【にゃんこ大戦争】リセマラ当たり最強超激レアキャラおすすめランキング

ホーム /  当たりランキング / 【にゃんこ大戦争】リセマラ当たり最強超激レアキャラおすすめランキング
【にゃんこ大戦争】リセマラ当たり最強超激レアキャラおすすめランキング

「にゃんこ大戦争」のリセマラ/ガチャにて最優先で狙うべきおすすめ超激レアキャラをランキング形式でご紹介!

勿論全ユニット解説付き!

入手すれば序盤攻略から終盤攻略まで楽になり、無課金~微課金で遊びたい場合も必ず役立ちます!




 

 

最強超激レアキャラランキング

幼天女ルーナ / 救済の天女ルナーシャ
キャラ性能&個別評価
赤い敵・エイリアン・ゾンビ・古代種への攻撃と妨害を兼ね備えた、非常に対応力の高いキャラ。
初期形態からめっぽう強い+停止+爆波+ゾンビキラーを持ち、低コストで足止めと攻撃を両立できる。第二形態では射程200→400、停止50%→確定、爆波50%→確定に強化され、波動ストッパーも追加。
体力が大幅に上がる反面、生産費用は975円→4,500円となり、量産型から大型の妨害兼アタッカーへ変化する。

特に確定停止と爆波の組み合わせが優秀で、前線の敵を止めながら後方にも攻撃を届けられる。
さらに波動ストッパーで味方を守り、ゾンビの復活まで阻止できるため、複数属性が混在するステージでも主力として非常に頼もしい。

孤月の騎士ルーノスのふっとばしと組み合わせれば、敵の接近を抑えながら停止を繰り返し狙える。
攻撃・妨害・防御補助の役割を一体で担える点が最大の魅力。

 

孤月の騎士ルーノス / 晦月の騎士ダークルーノス
キャラ性能&個別評価
無属性・浮いてる敵・エイリアン・ゾンビに打たれ強く、確定ふっとばしで前線を支える壁兼アタッカー。
初期形態から全方位攻撃+精霊召喚+ゾンビキラーを備え、対応属性への攻撃と防御を両立できる。最大の強みは、大型キャラながら再生産約10秒という圧倒的な回転率。
生産費用は4,050円と高めだが、資金に余裕があれば短時間で複数体を投入でき、敵を押し返す力を大幅に高められる。

第二形態では基礎攻撃力が上昇し、体力50%以下で攻撃力1.5倍も追加。
さらに非命の王フォノウの鈍足と組み合わせれば、敵の進軍を遅らせながら全方位攻撃を当てやすくなる。

幼騎士ルーノとは対応属性が異なるため、敵の構成に合わせて使い分けたい。

 

運命の子フォノ / 天命の王フォノウ
キャラ性能&個別評価
属性を持つ敵への超ダメージ+3連続の遠方範囲攻撃を備えた、非常に優秀な長距離アタッカー。
初期形態は870円で生産でき、攻撃範囲の異なる3連撃によって低コストでも広範囲へダメージを与えられる。第二形態では射程350→600となり、攻撃力が大幅に上昇。
さらに波動・烈波無効が追加され、最大射程1,000まで届く遠方攻撃によって、離れた敵にも強力な攻撃を仕掛けられる。

そのうえ対応属性が非常に広く、特定の敵だけを想定しなくても主力アタッカーとして採用しやすい。
幼天女ルーナなどの妨害役で前線を維持すれば、長い射程を活かして安全な位置から攻撃を重ねられる。

初期形態は低コストの攻撃役、第二形態は大型の主力火力として使い分けられる点も魅力。

 

 

非命の王フォノウ / 断命の王ダークフォノウ
キャラ性能&個別評価
無属性を含む幅広い敵への確定鈍足+小烈波+3連続の遠方範囲攻撃を備えた妨害兼アタッカー。
初期形態から射程500と波動・烈波無効を持ち、敵の進軍を遅らせながら広い範囲へ攻撃できる。第二形態では体力・攻撃力が上昇し、古代の呪い無効も追加。
運命の子フォノが超ダメージによる撃破を得意とするのに対し、こちらは鈍足で前線を維持しながら味方の攻撃機会を増やせる。

また、遠方攻撃と小烈波によって後方の敵まで狙えるため、複数の敵が同時に現れる場面でも優秀。
一方で、3連続攻撃はそれぞれ届く範囲が異なり、同じ敵へ全弾が命中するとは限らない。

単純な瞬間火力よりも、攻撃と妨害の両立を重視したい場合に採用したい。

 

禍根の魔女キャスリィ / 漆黒の魔女ダークキャスリィ
キャラ性能&個別評価
確定呪い+烈波によって敵の特殊能力を封じる、遠方範囲の妨害兼アタッカー。
初期形態から広い攻撃範囲と妨害能力を備え、敵に呪いを与えながら烈波で追加ダメージを狙える。第二形態では体力が大幅に上昇し、烈波もLv2→Lv3へ強化。
呪いの対象や基本的な攻撃方法は変わらないものの、耐久力と烈波の継続時間が向上する。

また、波動・烈波・ワープ・古代の呪いなどを無効化できるため、敵の妨害を受けても攻撃を続けやすい。
ただし、遠方範囲攻撃には内側の攻撃できない距離があり、近くまで入り込まれると攻撃が当たらない。

孤月の騎士ルーノスなどで前線を維持し、呪いと烈波を継続して当てられる状況を作りたい。

 

鬼にゃんま / 鬼神にゃんま / 獄炎鬼にゃんま
キャラ性能&個別評価
高威力の単体攻撃を短い間隔で繰り出す、近距離の高火力アタッカー。
初期形態から属性を問わず大ダメージを与えられ、第三形態になると攻撃力が大幅に上昇する。特に第三形態はLv30でDPS約28,000という非常に高い攻撃性能を持ち、生産費用3,000円+再生産約29秒も優秀。
さらに本能解放で基本攻撃力強化+体力低下時の攻撃力上昇+コスト軽減などを追加でき、攻撃性能を一層伸ばせる。

ラスヴォースが一撃の爆発力を狙うのに対し、こちらは高火力の攻撃を何度も与えられる点が特徴。
ただし射程180の単体攻撃なので、敵との距離や前線の位置によって攻撃機会が左右される。

壁役で敵を引き付けながら、接近して攻撃を繰り返せる場面で採用したい。

 

幼騎士ルーノ / 満月の騎士ルーノス
キャラ性能&個別評価
黒い敵・天使・古代種・悪魔に打たれ強く、ふっとばしで前線を維持する壁兼妨害キャラ。
初期形態は900円で生産でき、50%ふっとばし+精霊召喚によって対応属性の敵を押し返せる。第二形態では射程150→250、ふっとばし50%→確定に強化され、体力・攻撃力も大幅上昇。
さらに10%の渾身の一撃が追加され、耐久力と攻撃性能を兼ね備えた大型の前衛へ変化する。

特に再生産約10秒という回転率が優秀で、3,450円の生産費用を確保できれば短時間で複数体を投入可能。
孤月の騎士ルーノスとは得意属性が異なるため、黒い敵・天使・古代種・悪魔が中心のステージで優先したい。

また、初期形態と第二形態では生産費用が大きく変わるので、資金状況による使い分けも有効。

 

かさじぞう / 地蔵要塞カムイ / 地蔵要塞ゼロカムイ / ウルトラかさじぞう
キャラ性能&個別評価
黒い敵・天使への超ダメージを持つ、量産型と大型を使い分けられるアタッカー。
初期形態の「かさじぞう」は750円+再生産約4秒という高い生産性が最大の強みで、射程320から超ダメージの範囲攻撃を繰り返せる。第二・第三形態は5,925円+再生産約152秒の大型アタッカーへ変化し、射程450~485から高威力の攻撃を放つ。
特に第三形態では3連続攻撃と攻撃発生の短縮によって、第二形態より火力を活かしやすくなる。

第四形態は再び750円+再生産約4秒の量産型に戻り、全方位攻撃+確定生き残りを獲得。
さらに移動速度も上昇するため、初期形態の高い生産性を維持しながら攻撃範囲と生存力を補える。

大型形態は射程と一撃の威力に優れる反面、再投入までの時間が長い。
そのため、黒い敵や天使が次々と現れるステージでは、初期・第四形態を量産して攻撃数を確保する運用が特に強力。

 

ツルの恩返し / 銀河戦士コスモ / 究極戦士コズミックコスモ / 究極勇者ウルトラコスモ
キャラ性能&個別評価
浮いてる敵・天使へのふっとばし+停止によって、遠距離から前線を支える妨害キャラ。
初期形態は832円+再生産約7秒の量産型で、確率ふっとばしを繰り返せる。第二形態では射程200→850と大幅に伸び、ふっとばしが確定発動になる代わりに生産費用5,850円の大型キャラへ変化。
第三形態では確定停止も追加され、遠距離から敵を押し返して動きを封じられる。

第四形態では全方位攻撃+確定波動+超賢者特効を獲得し、生産費用も5,850円→4,500円へ減少。
特に射程850からの停止と波動が強力で、前線から離れた位置にいる敵にも妨害を届けられる。

一方で、攻撃発生まで約11秒と非常に長く、敵に押し込まれると攻撃する前に倒される危険がある。
幼天女ルーナなどの妨害役と組み合わせ、長い射程を維持して運用したい。

 

ラスヴォース / ファイナルラスヴォース / シン・ラスヴォース
キャラ性能&個別評価
30%の確率でダメージが3倍になる渾身の一撃+確定生き残り+体力低下時の攻撃力上昇を備えた、一撃特化の範囲アタッカー。
第三形態では体力2倍+基礎攻撃力1.5倍となり、攻撃力上昇の発動条件も体力1%以下→30%以下へ緩和される。特に確定生き残りとの相性が良く、致命傷を受けても体力1で踏みとどまる為、攻撃力1.5倍の状態で反撃を狙える。
さらに渾身の一撃が重なれば、Lv30でも最大688,500ダメージを与えられる点が非常に強力。

また、波動・烈波・毒撃などの無効能力も備え、敵の特殊攻撃を受けても戦いやすい。
一方で、攻撃周期は約17秒と長く、生き残っても反撃が間に合うとは限らない。
鬼にゃんまのような継続火力ではなく、壁役や妨害で攻撃機会を確保し、強烈な一撃を叩き込む運用が適している。

 

召し豚のカイ / 召し豚のカイμ / 召し猪のカイμ
キャラ性能&個別評価
高い体力+浮いてる敵への打たれ強さ+確定生き残りを備えた、近距離の壁兼アタッカー。
初期形態から敵の攻撃を受け止める能力に優れ、第三形態ではLv30でHP193,800まで上昇する。第三形態では移動速度8→16となり、ふっとばし無効も追加。
敵の攻撃を受けながら前進しやすくなり、射程175から高威力の範囲攻撃を放てる。

さらに本能でシールドブレイカーを追加でき、最大強化なら攻撃命中時に確定で悪魔シールドを破壊可能。
高い耐久力で敵へ接近しながら、シールド破壊を狙える点も優秀。

ただし、攻撃周期は約10.5秒と長く、攻撃発生までにも時間が必要。
前線での耐久力を活かしながら、確実に攻撃を当てられる状況で使いたい。

 

冥護の天女ルナーシャ / 寂滅の天女ダークルナーシャ
キャラ性能&個別評価
無属性・浮いてる敵・天使・悪魔へのめっぽう強さ+確定攻撃力半減を備えた、妨害兼アタッカー。
初期形態から爆波+20%シールド貫通+烈波反射も持ち、全方位攻撃で複数の敵へ妨害を届けられる。第二形態では体力・攻撃力が上昇し、Lv30でHP110,500まで強化。
攻撃力半減とめっぽう強さを活かし、対応属性から受けるダメージを抑えながら前線を支えられる。

幼天女ルーナが確定停止で敵の動きを封じるのに対し、こちらは攻撃力低下による被害軽減が特徴。
また、悪魔シールド貫通も備えるため、悪魔が混じるステージでも役割を持ちやすい。

ただしシールド貫通は20%の確率発動なので、確実な破壊が必要なら別の対策も用意したい。

 

エージェント・スタール / エッジマスター・スタール
キャラ性能&個別評価
メタルな敵・ゾンビ・悪魔へのめっぽう強さ+高頻度の3連続攻撃を備えたアタッカー。
初期形態からクリティカル+小波動+鈍足+シールド貫通+ゾンビキラーを持ち、複数の敵属性への対策を兼ねられる。特に約0.6秒ごとの攻撃が優秀で、クリティカルや小波動などの発動機会を数多く作れる点が魅力。
第二形態では体力・攻撃力が上昇し、攻撃頻度を維持しながら継続火力が向上する。

また、ゾンビの復活阻止や悪魔シールド貫通も狙えるため、異なる対策が必要な敵が混在するステージでも採用しやすい。
一方で、クリティカル3%・シールド貫通5%と発動率は低く、必要な瞬間に確実に発動する能力ではない。

シールド破壊の確実性を重視する場合は、召し豚のカイの本能などと使い分けたい。

 

真田幸村 / 武神・真田幸村 / 飛翔の武神・真田幸村
キャラ性能&個別評価
黒い敵への超ダメージ+高速移動+素早い攻撃発生を備えた、速攻型の近距離アタッカー。
初期形態から敵へ素早く接近する能力を持ち、第三形態では攻撃力と移動速度が大幅に強化される。特に移動速度75と攻撃発生1Fの組み合わせが強力で、出撃後すぐに前線へ到達して大きな一撃を与えられる。
また、生産費用3,075円+再生産約52秒と大型アタッカーの中では再投入しやすく、速攻攻略や周回でも優秀。

本能解放で体力低下時の攻撃力上昇も追加でき、黒い敵への瞬間火力をさらに伸ばせる。
ただし射程170と短く、攻撃後の反撃を受けやすい。

鬼にゃんまのように前線で攻撃を繰り返すのではなく、移動速度と初撃を活かした運用が適している。

 

亡者探偵ヴィグラー / 魔界探偵グラヴィー / 魔神探偵グラヴィティー / 聖魔探偵ゼログラヴィティー
キャラ性能&個別評価
確定波動によって遠くの敵まで攻撃と妨害を届けられる、範囲攻撃型のサポーター。
初期形態は浮いてる敵・エイリアンへの50%停止が特徴で、波動によって後方の敵まで狙える。第二形態では対応属性がエイリアン・ゾンビへ変化し、ゾンビキラーを獲得。
第三形態ではゾンビへの停止が確定となり、めっぽう強い能力も追加されるため、ゾンビ対策として大幅に強化される。

第四形態では超賢者特効を獲得し、体力・移動速度・攻撃発生も改善。
特に確定停止+波動+ゾンビキラーの組み合わせが優秀で、ゾンビを足止めしながら復活阻止まで狙える。

天誅ハヤブサの確率ふっとばしとは異なり、こちらは確定停止による安定した妨害が魅力。
ただし進化によって対象属性が変わるため、敵の構成に合わせた形態選択が重要となる。

 

謎の傭兵トリクシー / 復讐の傭兵トリクシー
キャラ性能&個別評価
無属性・エイリアン・古代種にめっぽう強い、高頻度の連続攻撃アタッカー。
初期形態から約0.6秒ごとの3連続攻撃+各攻撃50%の短時間停止を持ち、対応する敵へダメージと妨害を繰り返せる。第二形態では体力・攻撃力が上昇し、Lv30でDPS8,550まで強化。
さらにワープ・鈍足・古代の呪いを無効化できるため、エイリアンや古代種が多いステージでも攻撃性能を維持しやすい。

特に短い攻撃間隔とめっぽう強さの組み合わせが優秀で、対応属性との接近戦では高い継続火力を発揮。
ただし射程280と短く、停止時間も短いため、妨害だけで敵の進軍を完全に封じることは難しい。

影傑ダークダルターニャのような遠方アタッカーとは、敵の射程や攻撃できる距離に応じて使い分けたい。

 

天誅ハヤブサ / 斬魔ハヤブサ / 滅殺ハヤブサ
キャラ性能&個別評価
進化によってメタル・エイリアン・ゾンビへの対策を切り替えられる、遠方範囲アタッカー。
初期形態は30%クリティカルを持ち、通常攻撃ではダメージを与えにくいメタルな敵への攻撃役として使える。第二形態ではクリティカルがなくなる代わりに攻撃力が2倍となり、エイリアンへの50%ふっとばし+鈍足を獲得。
第三形態では対象がゾンビへ変わり、ゾンビキラーも追加されるため、敵の復活を阻止しながら妨害できる。

特に進化によって役割が大きく変わるため、敵属性に合わせて使い分けられる点が優秀。
一方で、第二・第三形態の妨害は確率発動なので、必要な瞬間に確実に敵を止められるわけではない。

亡者探偵ヴィグラーの確定停止と比較すると妨害の安定性では劣るものの、形態変更による対応力が魅力。

 

影傑ダークダルターニャ / 黒傑ダークダルターニャ
キャラ性能&個別評価
無属性の敵への超ダメージ+体力60%以下で攻撃力2倍を備えた、遠方範囲アタッカー。
初期形態から波動・ワープ無効を持ち、対応する敵には高い攻撃性能を発揮する。第二形態では体力・攻撃力・移動速度が上昇し、攻撃発生も短縮。
遠方200~550の範囲攻撃によって複数の敵を巻き込めるうえ、被弾による攻撃力上昇が発動すれば一気に大ダメージを与えられる。

また、謎の傭兵トリクシーより長い射程を持ち、離れた位置から無属性の敵を攻撃できる点も優秀。
一方で、射程200未満に入り込まれた敵には攻撃が届かないため、壁役で間合いを維持しながら高火力を活かしたい。

 

巫女姫ミタマ / 白無垢のミタマ
キャラ性能&個別評価
属性を持つ敵への打たれ強さ+確定鈍足を備えた、遠方範囲の妨害キャラ。
初期形態は750円の低コストで生産でき、属性敵への打たれ強さと複数の妨害無効を持つ。第二形態では射程250→350、体力・攻撃力も大幅に上昇し、属性敵への確定鈍足を追加。
遠方250~650の広い範囲を妨害できるため、複数属性が混在するステージでも敵の進軍を遅らせやすい。

また、停止・鈍足・ふっとばし・攻撃力低下・波動を無効化でき、敵の妨害を受けても役割を維持しやすい。
一方で、第二形態は生産費用5,250円+再生産約158秒と重く、倒された後の再投入には時間がかかる。

時空神クロノスの短時間停止とは異なり、長めの鈍足と打たれ強さを活かして前線を支えたい。

 

時空神クロノス / クロノストリガー / Gクロノストリガー
キャラ性能&個別評価
属性を持つ敵への確定停止+3連続の遠方範囲攻撃を備えた、広域妨害キャラ。
初期形態から射程450・攻撃範囲300~700を持ち、離れた位置にいる複数の敵を短時間停止させられる。第二・第三形態では体力と攻撃力が上昇し、第三形態になるとワープ無効も追加。
停止の対象や攻撃方法は初期形態から変わらないものの、耐久力が向上することで妨害を続けやすくなる。

特に幅広い属性へ確定停止を与えられる点が優秀で、敵の進軍だけでなく攻撃動作も妨げられる。
巫女姫ミタマが長めの鈍足で敵の移動を抑えるのに対し、こちらは3連続攻撃による停止が特徴。

とはいえ各攻撃の停止時間は短く、3連撃がすべて同じ敵へ命中するとは限らない。
生産費用4,050円+再生産約125秒も考慮し、壁役で前線を維持しながら投入したい。

 

総合評価

「にゃんこ大戦争」の超激レアは、対応属性だけでなく、攻撃範囲・妨害性能・生産性によって使い勝手が大きく変わります。
今回のランキングでは、幅広いステージで採用しやすいキャラを重視しつつ、特定の敵に対して高い火力や妨害性能を発揮するキャラも評価しました。

また、進化によって量産型から大型へ変化したり、得意な敵属性が切り替わったりするキャラも存在します。
育成後の形態が常に最適とは限らないため、敵の構成や生産費用を確認しながら使い分けることが重要です。

※ランキングは環境変化にともない随時最新版へ更新

 

  • 名前:にゃんこ大戦争
  • 会社:PONOS Corporation
アイフォンダウンロードアンドロイドダウンロード

 

 



 




コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です