【精霊バディ:彼女の超進化】リセマラ当たり最強UR精霊キャラおすすめランキング

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【精霊バディ:彼女の超進化】リセマラ当たり最強UR精霊キャラおすすめランキング

「精霊バディ:彼女の超進化」のリセマラ/ガチャにて最優先で狙うべきおすすめUR精霊をランキング形式でご紹介!

勿論全ユニット解説付き!

入手すれば序盤攻略から終盤攻略まで楽になり、無課金~微課金で遊びたい場合も必ず役立ちます!




 

 

【精霊バディ:彼女の超進化】最強UR精霊ランキング

セレステーネ
キャラ性能&個別評価
光属性の精霊。
敵全体を攻撃出来る「聖光洗礼」と、単体に4連撃を放つ「天使の拳」を備えた非常に優秀なアタッカー。
全体攻撃には防御力20%無視とクリティカル率上昇があり、敵が多い場面は勿論、防御力の高い相手にも火力を通しやすい。
さらに単体連撃の最後の一撃はクリティカル率が大幅に上がる為、HPの多い強敵が残った場面でも頼りになる。特に評価したいのが、敵の数や配置に左右されにくい使い勝手の良さ。
列攻撃だけの精霊とは異なり、複数戦から強敵との戦闘まで一貫して主力を任せられる。
攻撃役を何体も揃えられない序盤でも、幅広い場面を1体で担当出来る点は大きな魅力。

Lv.81で解放される「真龍の力」は攻撃時に確率で敵へ「龍力」を付与し、物理ダメージ軽減を低下させる効果。
自身の火力だけでなく、味方の物理攻撃まで通しやすくなるのも強み。
ツインリルの破甲やドルフィの攻撃力上昇を組み合わせれば、編成の中心としてさらに活躍出来る。

 

ヤミハヤ
キャラ性能&個別評価
闇属性の精霊。
自身のHPを消費して前列・中列をまとめて攻撃する「残影の哀傷」が強力。
攻撃時には裂傷も狙える為、初撃で倒しきれない敵に継続してダメージを与えられる。
さらに「月夜連斬」による単体攻撃も持ち、範囲攻撃と集中攻撃を使い分けられる点が優秀。この精霊の魅力は、HPを削って攻めるだけで終わらない事。
自身のHPが半分以下なら「月夜連斬」のダメージに応じて回復出来るので、攻撃の手を緩めずに体力を補える。
Lv.81以降は裂傷状態の敵が倒れた際、1ターンに1回まで味方全体を回復する効果も加わる。
撃破によって味方の生存にも貢献出来るのが魅力。

単なる高火力アタッカーとは違い、撃破によって編成全体へ恩恵を与えられるのが高評価の理由。
ヘンゲイルのように裂傷を付与出来る精霊との相性も良く、攻撃主体の編成でも回復手段を確保しやすい。

 

ドラギナ
キャラ性能&個別評価
火属性の精霊。
敵が最も多い列を攻撃する「マグマの刺」と、火傷状態の相手へのダメージ上昇が噛み合ったアタッカー。
敵が固まっているほど効率良くHPを削れ、攻撃を重ねる事で火傷による継続ダメージも活かせる。Lv.31で解放される「炎龍変身」が特に強力。
変身中は攻撃力とクリティカル率が上昇するだけでなく、「マグマの刺」のクールタイムが無くなる。
列攻撃を繰り返せる為、火傷の付与から追撃までを自身で担えるのは大きな強み。

さらにLv.81で「涅槃転生」を解放すれば、戦闘不能になっても復帰する手段を確保出来る。
長く攻撃を続ける能力まで備えており、火力面だけでなく戦場に残りやすい点も魅力。
ソニスティアの火傷付与と組み合わせれば、継続攻撃の強みをさらに伸ばせる。

 

 

ツインリル
キャラ性能&個別評価
風属性の精霊。
複数の味方を回復しながら敵の防御力も下げられる為、攻守両面で貢献出来る。
Lv.31で解放される「始源の語り」はHP割合が低い味方3体が対象となる為、味方のピンチをカバー出来るのが強み。攻撃面でも「十字烈風」による全体攻撃を持ち、スキル強化後には敵の防御力を下げる「破甲」の付与も狙える。
さらにLv.81の「弱点直撃」で攻撃時の破甲付与手段が増えるので、回復役でありながら味方アタッカーの与ダメージも後押し出来る。
セレステーネなどの主力と組ませる価値は高い。

回復・攻撃補助のどちらにも明確な仕事があり、攻撃役だけを並べた編成よりも安定感を高められる点を評価。

 

クロメェ
キャラ性能&個別評価
地属性の精霊。
「シールドバリア」はHP割合の低い味方2体を優先して保護する為、敵の攻撃が集中した場面でも主力を残しやすい。
回復で立て直す精霊とは違い、そもそも大きなダメージを受けないように出来るのが魅力。Lv.31で解放される「天照爆破」は敵全体を攻撃しながら、自身を除く味方全員にシールドを付与する。
複数の味方が攻撃される状況にも対応出来るのは非常に優秀。
また、「クロメェ祝福」が付与された味方がクリティカルダメージを受けると、味方全体の回復まで狙える。

攻撃役のセレステーネを守りつつ、ほかの味方にも防御支援を広げられる点で採用価値は高い。
ただし祝福による回復はクリティカル被弾が条件なのでかなり運頼り。
任意のタイミングでHPを回復する役割は、別のヒーラーと分担したい。

 

ナイシー
キャラ性能&個別評価
風属性の精霊。
「降攻呪術」は敵全体への攻撃に加えて確率で攻撃ダウンを付与する為、複数の敵から受けるダメージをまとめて抑えられる。
相手の攻撃そのものを弱められるのは、シールドとは異なる大きな長所。Lv.31の「青春の凱旋」ではHP割合が低い味方2体を回復し、2ターンのダメージ軽減も付与する。
回復した直後のリスクを減らせる為、単純なHP回復以上に味方を守りやすい。
クロメェのシールドと合わせれば、被弾前後の両面から主力を保護出来る。

ただし、攻撃ダウンは確率付与で、回復対象も2体まで。
味方全体が一斉に削られる戦闘では、3体を回復出来るツインリルほど一度に立て直せない点には注意。

 

レイアー
キャラ性能&個別評価
火属性の精霊。
「天降炎煉」で全体攻撃を行いつつ、火傷ダメージアップの真火を付与。
さらにLv.31の「機械召喚」で攻撃の手数を増やせる。
攻撃を任せられる精霊が揃った編成では、召喚による火力の上乗せが期待出来る。さらに育成を進めると敵が受けている継続ダメージを回復へ変える能力も獲得する為、火傷を軸にした編成とも相性が良い。
ソニスティアのように火傷を付与出来るキャラとの編成で回復面もある程度サポート可能。

ただし、火傷軸による編成で真価を発揮するタイプなので編成には注意が必要。
火傷持ちが他にいない場合には、使用感が下がってしまうのがネック。

 

シャナ
キャラ性能&個別評価
水属性の精霊。
前列・中列を狙う「青の召令」と、敵全体を攻撃する「氷封の牢」を持つ範囲攻撃役。
複数の敵を削るだけでなく、減速や「クラゲの牢」による行動不能まで狙える為、敵が多い戦闘で特に使いやすい。Lv.81では火傷と凍結の影響を受けなくなるので、状態異常を多用する敵に対しても攻撃を続けやすい。
ムーンガと組み合わせれば、こちらが敵の行動を妨げている間に列攻撃を重ねられる。

敵の行動を妨害しながら、複数の敵のHPを削れる点が優秀。
とはいえ妨害は付与確率に左右される為、確実性に欠ける点には気を付けたい。

 

ガイア
キャラ性能&個別評価
地属性の精霊。
HP割合が低い味方を守る「鉄の守護」と、前列・中列へシールドを与える「磐石の盾」を備える。
守る対象を1体に絞る場面にも、前線をまとめて支える場面にも対応出来るのが特徴。育成を重ねると「鉄の守護」にダメージの肩代わりが加わり、Lv.81では肩代わりしたダメージを反射攻撃へ繋げられる。
単純な防御だけで終わらず、守った分を攻撃に変えられるのも魅力。
ドラギナのように長く攻撃させたい精霊と組み合わせたい。

ただし、肩代わりは「鉄の守護」を強化してからの能力であり、初期から使えるわけではない。
シールドによる保護は優秀な反面、幅広い対象をすぐ守れるクロメェと比べると、育成段階に左右される部分が大きい。

 

アースモス
キャラ性能&個別評価
地属性の精霊。
自分のHPを消費する代わりに、前列・中列への範囲攻撃と単体への連撃を使える高火力アタッカー。
「地動山揺」で敵をまとめて削り、Lv.31の「嗜血連撃」で残った敵に攻撃を集中出来る。
攻撃対象を使い分けられるので、敵の数が変わっても火力を出す役割は明確。ただし、どちらの攻撃も自身のHP消費が関わる。
特に連撃を重ねる戦い方では、攻撃するほど倒される危険も増える為、単体で使うより回復役を用意した方が安定する。
ナイシーの回復やガイアの保護があれば、攻撃を続ける機会を確保しやすい。

火力面は魅力だが、自分自身のHP管理には手間がかかる。
同じく高火力を狙えるヤミハヤは条件付きながら自己回復も持つ為、継戦能力の差は意識したい。

 

ソーサレス
キャラ性能&個別評価
水属性の精霊。
味方3体のHPを回復出来る「元素の祝福」が高評価。
複数の味方が削られた時にも対応しやすく、さらに「潮波撃」で敵への睡眠付与まで狙える。
回復役として編成を支えながら、敵の行動を止める機会も作れる点は悪くない。Lv.81では自身のダメージ軽減と妨害耐性が上がるので、回復役自身が倒されにくくなる。
ただし、この強化はターン経過で弱まる効果。
ムーンガのような攻撃役を支え、睡眠が決まれば被弾を減らす使い方が合っている。

回復人数は優秀な反面、睡眠は確率次第かつ2体まで。
回復と破甲を両立するツインリルと比較すると、編成全体の火力へ与える影響が小さい点が惜しい。

 

ユキルフェ
キャラ性能&個別評価
水属性の精霊。
「生命凍結」で敵全体を攻撃しながら凍結を狙える為、敵の手数を減らしたい時に役立つ。
Lv.31で「霜凍猛撃」を解放すると、中列・後列の敵を狙った攻撃も可能。
HPが多く残る相手への追加ダメージもあり、後衛に攻撃を届かせやすいのは魅力。さらにLv.81では凍結した敵へのダメージが上がるので、妨害と火力が噛み合う構成となっている。
シールダーを加えれば、後列を含む敵への凍結を狙う機会も増やせる。

ただし、火力を出すには凍結や敵HP60%以上など、一定の条件がいる事には注意。

 

スナイエル
キャラ性能&個別評価
風属性の精霊。
敵の中列・後列へ攻撃し、条件を満たすと配置まで入れ替える「巨蛇返し」が特徴。
Lv.31の「巨蛇降撃」では敵全体を攻撃しながら単体攻撃による被ダメージを増加させる「毒液の印」を付与出来る為、単体アタッカーの火力補助も可能。育成後は「守護蛇霊」を召喚し、HP割合が低い味方のダメージを肩代わりさせられる。
攻撃・妨害だけでなく味方の保護まで担当出来るのは魅力で、ナイシーと併用すれば回復を含めた耐久支援も組みやすい。

配置変更は前列の敵が3体未満でなければ発動しないものの、後列の敵を前衛に出せるのはメリット。
高火力の後列アタッカーを先に潰したい場合におすすめしたいキャラ。

 

アイリィ
キャラ性能&個別評価
火属性の精霊。
「燼の穿突」は敵の中央4体を攻撃し、確率で強化効果を解除出来る範囲攻撃。
複数の敵にダメージを与えながら厄介な強化効果を取り除ける為、攻撃と妨害を同時にこなせるのが魅力。Lv.31で解放される「烈火の審判」はHP割合の低い敵を優先して狙い、火傷や妨害状態の相手には追加ダメージを与えられる。
特にレイアーと組み合わせれば、火傷を付与した敵への追撃で火力を伸ばしやすい。
範囲攻撃で敵のHPを削り、残った相手を優先して狙える点も優秀。

ただし、「燼の穿突」は攻撃対象にダメージが分配される為、複数の敵を攻撃する場面では単体への火力が集中しにくい。
それでも強化解除やHPの低い敵への追撃など、攻撃以外の追加効果も優れており、火傷を軸にした編成では主力候補として活躍出来る。

 

ハルク
キャラ性能&個別評価
火属性の精霊。
攻撃力が最も高い味方を守る「ハルク守護」が持ち味。
対象が受けるダメージの半分を肩代わり出来る為、ドラギナのような主力アタッカーを敵の集中攻撃から守りやすい。
守る相手がはっきりしている編成では頼れる存在。Lv.31の「炸裂火炎」で複数の敵に挑発を狙え、Lv.81以降は被弾時の反撃と火傷付与も可能となる。
敵の攻撃を引き受ける事が反撃に繋がるので、防御と攻撃を兼ね備えた構成となっている。

ただし、挑発で引き受けられる攻撃は通常攻撃のみ。
味方全体へのシールドや直接回復は持たない為、守れる人数と耐久維持ではクロメェのような広範囲の防御役に譲る。
長期戦では別途ヒーラーを用意したい。

 

ムーンガ
キャラ性能&個別評価
水属性の精霊。
「荒れ狂う波濤」は敵の前列・中列をまとめて攻撃し、攻撃型・防御型の相手には追加ダメージも狙える。
さらに「激流爆破」で敵単体を集中的に削りながら、ほかの敵にもダメージを与えられる為、複数戦でも攻撃対象を絞りやすい。育成を進めると「巨鯨覚醒」によって自身の攻撃力とHPが上昇し、火力と耐久力の両方を補強出来る。
シャナの減速によって敵の行動を妨げれば、前列・中列への攻撃を重ねる機会も作れる。

一方、追加ダメージは敵のロールに左右される為、相手の編成によって火力に差が生じる。
また、攻撃範囲が前方に偏っているので、後列に強力な敵が残る場面では攻撃対象の制約が弱みとなる。

 

パンリィ
キャラ性能&個別評価
風属性の精霊。
前列・中列をまとめて攻撃する「巨風領域」と、単体への高火力攻撃「龍巻絶殺」を持つアタッカー。
後者は敵のHPが50%を超えている場合に追撃を狙える為、HPが多く残る敵への攻撃性能にも優れている。特に強力なのが、Lv.81で解放される「パンリィ追撃」。
味方の攻撃に合わせて同じ敵へ追加攻撃を行い、敵の防御力を15%無視してダメージを与えられる。
さらにスキル強化によって発動確率が上昇し、追撃で敵を倒した際の再発動も可能となる為、攻撃回数を増やせる点が魅力。

ヘンゲイルのように特定の敵を狙うアタッカーと組み合わせれば、同じ対象へ攻撃を集中させやすい。
ただし、追撃能力はLv.81での解放が必要で、発動確率と1ターン2回までの制限もある。
育成によって強さが大きく変わるものの、防御無視を伴う追撃は十分に評価したい性能。

 

ドルフィ
キャラ性能&個別評価
水属性の精霊。
「決闘の舞」は攻撃力の高い味方3体をまとめて強化出来る為、アタッカーを複数採用する編成で役立つ。
攻撃力だけでなく防御力も上昇させられるので、攻撃を後押ししながら主力の耐久面も補える点は優秀。Lv.31では全体攻撃とともに、敵の主力へ被ダメージアップ効果の「幻覚」を付与する能力も獲得。
さらに育成後は空き枠にちびイルカを召喚して、被弾しやすい前衛で壁としても使える。
セレステーネなどの強力な攻撃役と組ませる価値はある。

ただし、ちびイルカは枠が空いていないと召喚出来ない。
ツインリルのように回復と敵の防御低下を両立する精霊より、編成の不足を1体で補える範囲は狭い。

 

ベアルガ
キャラ性能&個別評価
風属性の精霊。
全体攻撃と同時に被ダメージアップ&追加ダメージが発生する「クマの印」付与。
追撃は1ターンに2回まで発動する為、敵HPを削る役割としてかなり優秀。Lv.31の「森林流星」は同じ列の敵を狙う単体攻撃で、クリティカル封印も付与可能。
敵への攻撃補助と危険な相手への妨害を兼ね備えるうえに、対象は最もHPが低い敵とフィニッシャーとしても活躍。

単独で敵を倒しきるより、ほかの攻撃役を助ける構成で活躍するタイプ。
敵全体に撒ける「クマの印」で味方アタッカーの火力補助は勿論、追撃効果はサブアタッカーとして採用したい。
トップ層にはやや劣るが、ツインリルのようなサポート要員との組み合わせで光るタイプ。

 

ヘンゲイル
キャラ性能&個別評価
風属性の精霊。
HPの低い敵を優先して攻撃する、撃破に特化したアタッカー。
「迅雷突刺」は速度に応じてダメージが伸び、裂傷の付与も狙える。
さらにLv.31の「超能斬殺」は敵を倒すと再発動する為、弱った敵を順番に倒せる戦闘では一気に有利を広げられる。ツインリルの破甲で敵の防御力を下げておけば、撃破を起点にした連続攻撃も狙いやすい。
ただし、敵を倒せなければ再発動しないので、敵HPを削る役割を持つキャラと組み合わせたい。

役割はフィニッシャーだが、再発動となるスキル威力は大幅に下がる点には注意。

 

シールダー
キャラ性能&個別評価
水属性の精霊。
後列の敵を狙いながら凍結を付与する「凍結の力」が特徴。
後衛の行動を止められれば味方が攻撃する時間を稼げるうえ、Lv.31からは自身と攻撃力の高い味方にシールドを付与出来る。
妨害と特定の主力保護を兼ね備える点は悪くない。Lv.81では凍結が破壊された時の追加ダメージも獲得する。
ユキルフェと組ませれば凍結を狙う機会が増え、状態異常を軸にした編成を組みやすい。

ただし、凍結は確率付与で、シールドの対象も限られる。
純粋な保護性能を重視するならガイアなどを優先したい。

 

ソニスティア
キャラ性能&個別評価
火属性の精霊。
ランダムな敵への攻撃と全体攻撃の両方で火傷を付与出来る、継続ダメージ重視のアタッカー。
Lv.31で「天降星炎」を解放すれば敵全体へ火傷を広げやすくなり、Lv.81では「破滅の炎」への強化も可能となる。サンファングの火傷ダメージ強化と組み合わせれば、継続的に敵のHPを削る編成で活躍出来る。
特に敵が複数残る長期戦では、火傷を重ねる事でダメージを蓄積出来る点が魅力。

火傷軸の編成にするのであればレイアーと組み合わせて運用したい。

 

サシャ
キャラ性能&個別評価
地属性の精霊。
自身と攻撃力の高い味方に「不動如山」を付与し、攻撃を受けた時に反射ダメージを狙える精霊。
Lv.31の「粉砕震撃」では防御力を参照した追加ダメージも与えられる為、防御を高める育成が攻撃にも繋がる。Lv.81からはHPが減った時に自身を回復する能力も獲得する。
とはいえ、反射は敵に攻撃されなければ発動せず、自身への回復も味方のHPを直接立て直すものではない。
ドゥーラなどの攻撃役と併用する場合も、別に回復手段を用意したい。

ただ反射でダメージを稼ぐタイプなので、被弾前提な点には注意。
自己回復持ちだが、出来れば回復能力持ちのキャラを組み合わせるのがおすすめ。

 

サンファング
キャラ性能&個別評価
火属性の精霊。
「火神領域」で敵の与ダメージを抑えながら、火傷ダメージの強化によって味方の攻撃を補助出来るサポーター。
Lv.31で解放される「サンピアサー」は敵全体への攻撃と火傷付与を兼ねており、前列・中列の敵が受ける魔法ダメージも増加させられる。特に相性が良いのはレイアーとの火傷を軸にした編成。
こちらの「灼熱の奥義」による火傷ダメージ強化と、レイアーの「真火」を組み合わせる事で、継続ダメージをさらに伸ばせる。
また、Lv.81以降は火傷によるダメージ強化が加わる為、火傷を付与出来る精霊を複数採用するほど恩恵が大きい。

火傷を中心とした編成でこそ強みを発揮する反面、編成を選ばず活躍出来るタイプではない。

 

チッカリー
キャラ性能&個別評価
地属性の精霊。
単体への連撃と「鎧砕き」による防御低下を狙える攻撃役。
Lv.31で解放される「敵陣震撼」は味方が攻撃を受けた際に反撃する能力で、敵の召喚物に対しては反撃ダメージが増える。
敵を弱体化しながら手数を補える点が特徴。ただし、反撃は敵の攻撃が必要で、1ターンの発動回数にも上限がある。
こちらから一気に敵を削る全体攻撃も得意ではなく、攻撃対象が多い場面では役割が限られやすい。
ガイアなどで主力を守りつつ、反撃の機会を作る運用が合っている。

防御低下だけなら他にも候補がある。

 

ドゥーラ
キャラ性能&個別評価
地属性の精霊。
敵が最も多い列を狙う「砂瀑の銃撃」と、複数の敵を攻撃する「砂粒の雨」を持つアタッカー。
HPが多い相手には列攻撃、削れた敵には追加ダメージを狙うなど、戦闘の進行に合わせて攻撃を使い分けられる。ただし、追加ダメージには敵のHP60%未満と条件があり、狙った相手の状態によって火力が変わる。
育成後の「ドゥーラの印」による自己強化も、攻撃を重ねてから価値が出る効果。
初手から安定して高い火力を出せるわけではない。

ガイアで守れば攻撃を重ねやすくなり、「ドゥーラの印」による自己強化も活かしやすい。
とはいえアタッカーとしては上位陣に見劣りする。

 

アクア
キャラ性能&個別評価
水属性の精霊。
「氷封水葬」はランダムな敵3体を攻撃し、確率で回復を妨げる「水葬」を付与する。
敵のHP回復を妨害出来る為、回復能力を持つ敵への対策として採用価値がある。Lv.31で解放される「海の怒り」は、攻撃するたびに「海の印」を蓄積し、10重になると追加攻撃を発動する。
防御力を一部無視する効果も持つ為、攻撃を重ねることでダメージを伸ばせる点が特徴。
シャナの妨害と組み合わせれば、敵の行動を抑えながら印の蓄積を狙える。

ただし、追加攻撃には印を10重まで蓄積する必要があり、初動から高い火力を発揮するタイプではない。
回復妨害という明確な強みを持つ反面、火力を出すのに時間が掛かるタイプ。

 

総合評価

『精霊バディ:彼女の超進化』では、敵全体への防御無視攻撃と単体連撃を使い分けられるセレステーネが特におすすめです。
HPを消費して高火力を出しながら回復にも貢献するヤミハヤ、変身中の連続攻撃が強力なドラギナも主力候補となります。

一方、回復と破甲を両立するツインリルや、味方をシールドで守るクロメェも非常に優秀です。
攻撃役だけで固めず、手持ちの精霊に足りない回復・防御・妨害を補う形で選ぶと攻略を進めやすくなります。

※ランキングは環境変化にともない随時最新版へ更新

 

 



 




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