【凍京NECRO(東京ネクロ)】リセマラ当たり最強星5キャラランキング
「凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ> SUICIDE MISSION」のリセマラ(ガチャ)にて最優先で狙うべきおすすめ星5メンバーをランキング形式でご紹介!
勿論全ユニット解説付き!
入手すれば序盤攻略から終盤攻略まで楽になり、無課金~微課金で遊びたい場合も必ず役立ちます!
星5キャラ最強ランキング
1位:御子神 和泉 |
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キャラ性能&個別評価 |
※メンバーセレクト復刻スカウトより排出
後衛キャラ。
ステータスは平均して高く、スキル威力も高いが自身に行動不能付与とデメリット持ち。
しかし、パッシブで大幅に味方のATKをアップ出来る為火力の底上げには非常に便利。
全キャラの中で唯一ATK[+++](全)のパッシブを2個確保しているのはもはや壊…、群を抜いて優秀。
その他、スキルブースト/SPDアップなど優秀なパッシブも保有。
唯一の難点はキャラ覚醒の為に5体引かなければならないところ。
無課金にはキツイが、サブメンバーとしては汎用性が最も高いキャラ。
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2位:(株)凍京葦灘葬儀社 |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
高火力&広範囲&5ターンHP10%のアクティブスキルを持ち、尚且つ強力なパッシブスキルを保有。
御子神 和泉はATK[+++](全)を2つ保有しているが、こちらはDEF[+++]を2個持っており防御面を大きく底上げ可能。
さらに、DEFだけでなくDEX/回避を上げられるなど大幅なステータスアップが出来るのもポイント。
弱点があるとすればアクティブスキルの必要ターンが11と大きい事。
被ダメージ時にスキルターンが1短縮するパッシブを保有しているが、距離が近い相手には当てにくいスキル範囲となっており近付かれると効果を出しにくいのがネック。
なるべくスキルブーストを持つキャラを編成して早い段階でスキル発動出来るようにしておきたい。
ただその弱点を差し引いても味方への恩恵が大きい為、入手をオススメ。
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3位:コン・スー |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
高火力の遠距離アタッカー。
MOV4と移動力に欠けるものの、武器がロケットランチャーなので直線上に並べば射程は十分。
なおかつアクティブスキルの範囲がかなり広く、直線だけで言えば端まで届く。
攻撃前に全てのバフを解除した上で1200%のダメージを与えられる為、防御バフ中の敵でも十分なダメージを通せるのがポイント。
パッシブ効果も味方全体に作用するものが多く、クリティカル率15%アップ/全耐性30%アップは魅力。
ATK1200アップ/SPD200アップに加え、紫属性キャラならスキルブーストで初期スキルターンが4減少などかなり強力。
敵のバフを全て解除出来る事を考えれば、後続キャラのダメージも通しやすくなるので攻めの起点としても運用可能。
全体的に強力な性能を持つ為、是非とも狙っておきたい。
特に紫パーティをメイン運用している場合はオススメ。
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4位:鴉済 燎子 |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
MOV/ATK/SPDに特化したステータスを持つキャラ。
ハンドガンを武器とする為、射程はそこまで高く無いもののアクティブスキルが全範囲と優秀。
その効果は700%ダメージ&自身のカウンター確率100%&カウンター倍率200%アップとカウンター型。
高いMOVで敵陣に突っ込んで、カウンターを狙うのがオススメ。
パッシブスキルは青縛りでATK&DEX&回避率を底上げ出来る為、色で揃えるのは忘れずに。
スキルブースト+++も保有し、自身のスキル必要ターンは最大で4まで短縮可能。
回転率の高いスキルは周回でも役立つのでオススメ。
カウンター型の性質上、集中砲火を浴びて落とされる可能性は考慮しておきたい。
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5位:禊美遠 |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
中衛キャラ。
範囲の広い通常攻撃を持ち、スキルは全体攻撃+敵のMOVを2ダウン。
遠距離攻撃が出来るキャラにとって、敵のMOVを大きく下げる事はそれだけで被弾しにくいメリットがある。
尚且つ、パッシブも味方全体のATK/SPD/HPアップと戦闘で必要なステータスを大幅に底上げしてくれるのでサポート面でも非常に優秀。
編成を黄色で統一すると50%以上の火力アップになるので殲滅力等にも期待が出来る。
アクティブスキルの必要ターン数も少ない為、周回要員として非常に優秀。
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6位:向日 アオイ |
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キャラ性能&個別評価 |
※君と彼女と彼女の恋。コラボスカウトより排出
同時実装された期間限定キャラである曽根 美雪と同一のステータスを持つ。
アクティブスキルは敵全員へ1000%ダメージ+自身以外の味方のスキルターンを10減少の効果。
曽根 美雪が単体火力に特化しているのに比べてこちらは味方へのサポート能力に特化。
パッシブスキルもATK&SPD+++/被ダメージ時にスキルターン1減少と曽根 美雪と同一となっており、スキル発動までの時間を短縮出来るのがポイント。
汎用性が高く、どんなパーティ編成に組み込む事も出来るので狙うのならこっちがオススメ。
自身のスキルターンがやや長いので、スキルブースト持ちを編成するのはほぼ必須。
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7位:阿蘇 霧里 |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
DEXに特化したステータスとなっており、そこまで特筆すべき点は無い。
ただ、アクティブスキルは自分の周囲9マスの味方に対してATK/DEX200%アップ+再行動と非常に強力。
イベントでの強敵やレイドボスでの戦闘において非常に役立つ効果といえる。
パッシブスキルもATK+++/DEX+++/ダメージカット10%/スキルブースト+++など、使い勝手の良い効果を豊富に保有。
ATK依存のダメージスキルだけでなく、DEX依存のダメージスキルを持つキャラとの相性も良い。
アタッカーとしてよりもサポーターとしての運用をオススメ。
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8位:[有栖ノ宮]夜舞 アリス |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
火力が高い近接アタッカー。
MOVも5と高くSPDも高いので、直ぐにでも前線に出して敵との距離を縮めたい。
アクティブスキルの範囲が自身を中心とした攻撃となっている為、敵のど真ん中に投入するのも有り。
パッシブ効果のカウンター&アクティブスキル効果でカウンター倍率300%アップを得られるなど敵ターンにでも反撃によるダメージソースに期待が出来る。
倍率アップと同時に5ターン10%自己回復を得られたりと耐久力も割と高め。
アクティブスキルの必要ターンが11と多いものの、初期スキルターンを0に出来るパッシブを保有。
最大火力までの時間も短く、発動タイミングを選べるのも有難い。
くわえて味方全員が被ダメージを受ける度に自身にATK&DEX20%アップを1ターン獲得。
火力面に特化した性能となっており、アタッカーとして十分活躍してくれる。
とはいえ、カウンター能力に期待しすぎると集中砲火で落とされてしまうので注意。
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9位:[正月]御子神 和泉 |
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キャラ性能&個別評価 |
※NewYearスペシャルスカウトより排出
緑縛りで自身のDEF、味方のATK/SPDをアップ出来るキャラ。
アクティブスキルでも1800%の範囲ダメージ&緑キャラのATK/DEXを100%アップと緑縛りのパーティに特化した性能。
アクティブスキルは攻撃範囲があるものの、味方へのバフに関しては範囲無く全体へと作用する点も魅力。
配置に悩まずにバフを掛けられる点は大きなメリットといえる。
緑縛りの編成には非常に強力な性能だが、当然混合パーティでは恩恵は少ない。
ただスキルブーストでのクールタイム減少効果は全体に効果がある為、サブメンバーとしての編成なら有り。
ピンポイントに特化した性能なので、緑キャラがいないのならスルーしてもOK。
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10位:湊斗 光 |
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キャラ性能&個別評価 |
※装甲悪鬼村正コラボスカウトより排出
ATK/SPDに特化したアタッカー。
装備武器も刀となっており、近接戦闘時に複数の敵を巻き込みやすい。
アクティブスキルの範囲も広く、1000%ダメージと威力も十分。
追加効果でATK/DEF/DEXを3ターン500%アップ出来るなど、スキル使用後も高火力を維持出来るのが魅力。
パッシブ効果で部隊の刀キャラ1体に付き自身の火力15%アップを行える為、刀縛りのパーティなら火力は飛躍的に跳ね上がる。
さらに被ダメージ時には確実にカウンターを行えるなど、敵攻撃時にも高火力を発揮出来るというのも大きい。
とはいえ味方に対しての恩恵はほとんどなく、個人能力に全振りした性能。
単体性能は高いが、味方へのシナジーが無い事を考えると優先度はやや下がる。
単純な火力だけを目的とするのならオススメのキャラ。
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11位:インファン |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
必要ターンは9ターンと長いが、全範囲に対して自分以外のスキルリキャストを1ターン減少&9ターンの間ATK&DEXを60%アップ出来る強力なアクティブスキルを保有。
敵にダメージを与える事は出来ないものの、レイドなどの長期戦において長期間味方の火力アップを行えるのは魅力。
パッシブも自動回復++(全)や紫属性の防御力アップ/スキルリキャスト3ターン減少など、高いサポート能力を保有。
アクティブスキルに縛りは無いものの、パッシブ効果が紫特化となっているので紫染めの編成に加えるのがベスト。
アクティブスキルで味方へのバフを行えるキャラは多々いるが、範囲が狭く配置場所によっては恩恵を受けられない場合も。
しかしこのキャラは全範囲に対して効果を及ぼすた為、他キャラがどんな動きをしても恩恵を得られる。
長いスキルターンをカバー出来れば周回にも活躍出来る為、獲得も有り。
ただ範囲が広い分、効果量が若干少ない点がネック。
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12位:浪巫謠 |
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キャラ性能&個別評価 |
※Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀 凍京魔剣譚コラボスカウトより排出
ATK/SPDに特化したステータスを誇るキャラ。
MOV4、武器種が鈍器と通常攻撃時の射程には難があるもののアクティブスキルは広範囲。
1600%ダメージ&弱ノックバック&超確率での出血効果で継続ダメージによって敵HPを削れる為、高耐久の敵と対峙する際にも効果的。
特にパッシブ効果が強力で味方全体のATK/DEXを大きく底上げしつつ、敵のATKDEFを大きく下げられる。
無条件で戦闘時、優位に立てるパッシブ効果はいるだけで有難い存在といえる。
さらに、黄キャラと組ませればスキルブースト+++によって初期スキルターンを大きく減らせるのもポイント。
禊美遠/恵飛須沢 胡桃/唐雲龍などと純粋に黄パーティを組む場合にも効果的だが、それ以外でも十分大きな恩恵を得られるので獲得しておきたい。
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13位:神部 羽笛 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
パッシブ効果で味方全体のDEF/DEX/ATKを大幅に強化出来るキャラ。
パーティのステータスアップを狙うのなら是非とも獲得しておきたい性能といえる。
男性メンバーに対しては追加で50%ステータスアップを行えるなど、編成次第でさらなる恩恵を得られるのも魅力。
自身の戦闘能力自体はそこまで突出している訳では無いが、アクティブスキルで1400%ダメージ&3ターン敵のMOV5ダウンを付与可能。
敵の移動能力を奪って、遠距離から一方的に攻撃を行う際には便利な能力。
アクティブスキルよりもパッシブ効果が優秀なタイプとなっており、ステータスアップを狙うのならオススメ。
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14位:恵飛須沢 胡桃 |
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キャラ性能&個別評価 |
※がっこうぐらし!コラボスカウトより排出
攻撃タイプが鈍器の中衛キャラ。
通常攻撃の射程が前方1マスと狭く、アクティブスキルも前方3×2マスとやや狭い。
しかしその効果は強力で、2000%ダメージ+1ターンの間自身以外の味方のATK/DEX/を100%アップ。
味方へのバフは範囲ではなく、自身以外の全体となっている点も使いやすいのが特徴。
さらにパーティを黄染めにする事でATK/DEXを大幅に底上げ出来る。
その為、DEX依存のアクティブスキルを持つ茂重 奏/宗倉 蒲原/[ドレス]アナスタシア・フィロア等の火力補助も可能。
自身の火力も高く、味方の火力補助としても使いやすいのが魅力。
黄色キャラを多く持っているのなら大幅な強化が可能なので、狙っておきたい。
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15位:刺詰 知朱 |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
ショットガンを武器に持つ前衛型。
アクティブスキルは前方広範囲の敵に2000%ダメージ+自身に現在HPの10%ダメージ。
自傷する点はネックだが、火力が非常に高くパッシブ効果で得られる“被ダメージ時にATK80%アップ”のバフを重ねれば驚異的なダメージを叩き出せる。
さらに、味方全体の全耐性30%&DEF2400アップと防御面でも非常に優秀なパッシブを持つ。
火力バフの効果は1ターンなので、スキルターン減少のパッシブ持ちを編成していつでもアクティブスキルを打てるように準備しておくのは忘れずに。
一見突出した火力に目が行きがちだが、その他の能力も優れたキャラ。
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16位:オリヴィア・リリー |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
MOV/SPDに特化したステータス、ロケットランチャーを武器とするキャラ。
アクティブスキルは敵/味方全体に対して30%ダメージ+1ターンの間ATK200%/DEX250%アップの効果。
どこのマスにいても効果を得られる強力なバフだが、敵に対しても効果を付与してしまうデメリットも。
一気に戦闘を決めたい場合には優秀な効果だが、倒しきれなければ大きなリスクになる点はネック。
リスク/範囲を減らして火力アップを行える阿蘇 霧里/礼文島めるるもいるが、ATK/DEXを全員同時に200%以上底上げ出来るのは唯一無二の性能。
高ダメージを狙いたいレイド等に適したキャラ。
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17位:水城 ゆきかぜ |
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キャラ性能&個別評価 |
※期間限定対魔忍RPGコラボスカウトより排出
MOV/SPDに特化した性能のキャラ。
アクティブスキルは前方広範囲で1600%ダメージ+超確率で5ターン感電付与。
さらにパッシブ効果で被ダメージ時に周囲の敵へ100%の確率で1ターン感電付与&60%で継続行動。
その上、ATK/SPD+++(全)を持っているなど味方への恩恵も大きい。
敵へ行動制限を付与するにあたってはトップクラスの性能となっており、火力よりもジャマー能力の高さが魅力。
敵陣に突っ込ませるだけで麻痺をばら撒けるなど、複数の敵と対峙した際に真価を発揮。
単純な火力ではなく、唯一無二の性能となっているので獲得しておけば様々な場所で活躍出来る。
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18位:凜雪鴉 |
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キャラ性能&個別評価 |
※Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀 凍京魔剣譚コラボスカウトより排出
アクティブスキルは広範囲の必中1400%ダメージ。
ARK&DEXの値を使用してダメージが計算される為、ATK依存/DEX依存の攻撃スキルを持つキャラと編成しやすいのが特徴。
さらにパッシブ効果で自動回復/被ダメージ時に周囲の敵DEFを30%ダウン/味方のATK&DEF&SPDバフを付与出来るなど自身に対しての効果だけでなく、味方への恩恵も大きいキャラ。
通常攻撃の射程が短く、尚且つMOV4なのでアクティブスキルを使えるまでは遠距離攻撃を持つ敵に対してのダメージを与えにくいのがネック。
とはいえ、パッシブで一気にパーティのステータスを底上げ出来るのでバフ要員としての運用も可。
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19位:唐雲龍 |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
アクティブスキルは直線6マスとやや敵を巻き込みにくい範囲だが、1600%の高威力&超確率で封印/出血/猛毒の状態異常を付与可能。
継続ダメージだけでもかなり稼げる上に、強力な攻撃を封じる事が出来るのは大きなメリット。
殲滅力よりも強敵にぶつけるような形で運用するのがベスト。
パッシブで味方全体のHP30%アップを行えたり、パーティの耐久値の増加も可能。
強敵との戦闘で耐え抜くには非常にありがたい効果といえる。
その他、パーティ全体のリビングデッドへのダメージボーナス+10%/黄色縛りで味方の火力アップなど火力の底上げも簡単に出来るなど補助的な要素でも優れた性能を持つ。
総合的に見て、かなり使いやすく強力なキャラ。
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20位:礼文島めるる |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
中衛キャラ。
火力特化の性能で、特にスキルの周囲1マスATK大幅アップの効果が優秀。
尚且つ、パッシブでも味方全体のATKアップが2個付与されているので火力の底上げといった点では他の追随は許さない。
自身の攻撃力も高く、通常攻撃にも期待が出来るので火力面も優秀。
特に火力の高いキャラと編成する事で絶大な効果を発揮出来る為、是非とも入手しておきたいキャラ。
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21位~
※強さ順
[ドレスアップ]牙野原エチカ |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
ATK/DEF/DEXが高いものの、HPは低めに設定されたキャラ。
女性パーティ×5%自身のDEF/DEXアップのパッシブ効果はどんな状況でも効果を得やすく、優秀。
その他、自身がHP0になっても1回だけ1で踏み止まれるなど生存率も高め。
特にATK+DEF+DEXのアクティブスキルは非常に高い1500%の威力を誇る。
どのステータスを伸ばしてもスキル威力を高められる点は大きなメリット。
パーティ編成にも捕らわれず、自由に編成出来るのも強み。
他のキャラに対しての恩恵は少ないが、個人能力が非常に高いキャラ。
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ヤモト・コキ |
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キャラ性能&個別評価 |
※期間限定!NINJA SLAYERコラボスカウトより排出
DEFは低いものの、平均して高いステータスを持ったキャラ。
アクティブスキルは9マス範囲に1800%ダメージ+1ターン自身のATK300%アップ&MOV5アップの効果。
アクティブスキルの威力はATK依存ではなく、DEX依存となっておりDEXバフを持つキャラと相性が良い。
自身でも赤縛りで味方全体のDEXを底上げ出来たりと火力の底上げをしやすいのも特徴。
その他、カウンター/SPD/回避率を底上げするパッシブを持っており被ダメージ軽減にも便利。
とはいえ、DEF自体が低いキャラなので過信し過ぎは禁物。
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星崎 甕 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
アクティブスキルは1200%ダメージ&自身のMOV5アップの効果。
自身の武器種が鈍器で射程が前方1マスのみな点と、MOVが4しかないので移動力をカバーするなら早い段階での使用がオススメ。
自身の火力自体はMOVさえカバー出来れば高いのだが、アクティブスキル頼みな点がネック。
ただパッシブは味方全体に混乱耐性/ATK&SPDアップに加え、REDのみだがスキルブースト3を保有。
運用するのなら正直戦闘能力よりもこうしたパッシブ効果を獲得する為というのも有り。
御子神 和泉/(株)凍京葦灘葬儀社/阿蘇 霧里に比べると流石に見劣りするが、それでも他キャラに比べて優秀なパッシブ持ちといえる。
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姫野 輝 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
アクティブスキルは広範囲に2500%~3400%と超高火力。
ただ、使用方法がかなり特殊で最大火力を発揮するまでに時間が必要。
アクティブスキル使用に必要なスキルターンは99だが、パッシブ効果で初手0に出来るので即時発動が可能。
ただし自分のアクション終了時にスキル倍率が+150%(最大900%)アップする為、最大火力を発揮するには最低でも6回自身のアクション終了を迎えなければならない。
とはいえ、自身の攻撃力も高く最低でも2500%の威力が保証。
さらに被ダメージ時には1ターンクリティカル率100%などターンを稼がずとも十分な火力を誇る。
MOVが4と低いが、スキル範囲/武器がロケットランチャーという事を考えれば弱点にもならない。
火力不足なら狙っておくのも悪くはないキャラ。
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[カジュアル]夜舞 アリス |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
SPD、MOVが高い機動力に特化したキャラ。
サブマシンガンで広範囲に対して攻撃を行い、アクティブスキルは中距離範囲攻撃。
威力自体はそこまで高くはないが、超確率で混乱を付与出来るのは大きなメリット。
クールタイムも6となっており、スキルブーストを持つキャラと合わせると回転率も良い。
パッシブは回避+(単)/SPD++(全)/ATK[BLUE×5%](全[BLUE])と青染部隊に特化。
広範囲にばら撒ける混乱効果は非常に強力で入手しておいて損はない。
期間中の入手をオススメ。
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[ドレスアップ]義城 蜜魅 |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
刀を武器としたATK/SPDが高いアタッカー。
アクティブスキルでは前方3×3マスに対して2000%ダメージと高威力。
同時に、自身に6ターンの間アクション終了時のスキルターン減少量を2増加が可能。
パッシブスキルでも味方全体のアクション終了時にスキルターン減少量を1増加するスキルアクセル+(全)を保有しているので、自身のスキル回転率は非常に良い。
ただ、アクティブスキルの必要ターンが10と多く事前にスキルブーストなどでの短縮が必須。
自身の火力が高いのは勿論、クリティカル+++(全)/全異常耐性+++(全)など、味方への恩恵が大きいのも大きな魅力。
ただ、通常の義城 蜜魅に比べるとMOVが6→4に落ちている点はネック。
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ハロウィン アメリ・ギブソン |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
火炎放射器を武器に持ち、攻撃範囲はやや広め。
アクティブスキルの攻撃範囲も広く1400%とダメージと殲滅力が高い点も魅力。
しかし、真価は同時に付与出来る2ターンの間自身以外の味方のスキルクールターンを減少量を1増やせる事。
こちらは必要ターンが15&対象者の装備武器が火炎放射器と条件が厳しいものの、クールタイムを半分に大幅に短縮出来る優れた効果。
自身は自身でスキルアクセルを持っているので、実際には発動までに15ターンも掛からない。
火炎放射器装備のキャラ1体につき15%ATKアップの効果があったりと武器で縛ると大きな恩恵を得られる点は魅力。
とはいえ、キャラが揃っていない序盤に狙っても恩恵が少ない点はネック。
出来れば火炎放射器を武器に持つキャラが揃ってから確保したい。
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綾弥 一条 |
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キャラ性能&個別評価 |
※装甲悪鬼村正コラボスカウトより排出
2800%ダメージの高火力アクティブスキルを保有するキャラ。
ただ、同時に自身のHP30%ダメージを受けてしまうので使いどころには注意が必要。
スキルターンは14と長めに設定されているが、スキルアクセル++を保有しているので実際はかなり短いターンでアクティブスキルを発動可能。
さらに、自傷ダメージにおいてもパッシブでの自動回復を保有していたりと自身でカバー出来ている点が魅力。
ステータスは並みだが、アクティブスキルは殲滅力が高く周回等で便利。
同コラボキャラである足利 茶々丸と違ってどんな編成でも実力を発揮出来る性能のキャラ。
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[私服]ヨナ=KoC |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
通常ヨナ=KoCと同様に最大1500%のチャージ倍率を獲得出来る。
アクション終了時にチャージが蓄積されていくのでアクティブスキルで最大火力を発揮するには10ターン必要。
しかしその分アクションスキルの必要ターンは2とかなり短く、チャージがリセットされないのは大きなポイント。
最大火力までチャージしてしまえば高火力を常に維持出来るのは強み。
正直オートでは運用が中々難しいので高難易度用のキャラといえる。
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[雛祭り]オリヴィア・リリー |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
アクティブスキルは敵と味方全体に30%必中攻撃&1ターンの間敵味方全体にATK200%アップ&回避率30%ダウンの効果。
オリヴィア・リリーオリヴィア・リリーと似た性能となっており、DEXアップの効果が無い分こちらの方が性能は下。
パッシブ効果では味方全体のDEFアップ/敵全体に回避&DEFダウン/ターン終了時に味方全体5%回復と使いやすい性能が揃っているが、優先度自体はそこまで高くはない。
アクティブスキルは盤面どこにいても効果を得られるものとなっており、攻撃準備が整ってから使えば高い恩恵を得られる。
とはいえ、オート運用では使用するタイミング等の関係で若干使い辛い部分も目立つ。
バフ要員が足りず、どうしても必要なら狙うのも有り。
ただ、それなら効果範囲が若干狭くてもデメリットが無いようなスキル持ちを狙いたい。
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[水着]天白 うさぎ |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
自身の周囲2マス範囲のGREENの味方に対してATK200%アップ&クリティカル率50%アップをアクティブスキルで付与出来るキャラ。
緑縛りと限定的ではあるものの、効果範囲も広く必要ターンも5と回転率も良い。
何より、デメリット無しで火力を大きく上げられるのは非常に有難い効果といえる。
緑キャラが居ない場合にはほぼ役に立たないが、ある程度揃っているなら狙っておくと便利。
パッシブでもスキルブースト+++(GREEN)を持っているなど、完全に緑染専用キャラ。
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[ハロウィン]天白 うさぎ |
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キャラ性能&個別評価 |
※ハロウィンパーティ・trick or terror!?」イベントスカウトより排出
前衛キャラ。
RED/GREEN属性の味方に対して大きな火力アップを付与出来るバッファー。
アクティブスキルで味方全体のATKを100%アップし、RED/GREENなら更に100%アップが可能。
尚且つ、パッシブにより味方全体のREDのATKをREDの数だけアップ出来る。
その為、REDで揃えると非常に高い火力アップを味方全体に付与可能。
他にも味方全体のクールタイム短縮/火力アップ等、属性縛り以外でも運用出来るのもポイント。
一部赤/緑と属性縛りがあるものの、最強クラスのバッファーで有る事は間違いない。
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六条 花枝 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
1500%ダメージ&敵のスキルターンを6増加させるアクティブスキルを保有。
パッシブスキルも敵全体の初期スキルターン3増加、味方全体の初期スキルターン2減少とクールタイムを増減する事に特化した性能となっている。
尚且つ敵全体のアクション終了時にスキル減少量が1増加する為、スキルの回転率は思った以上に早い。
敵のスキル発動を遅延する事に長けているので、実質被ダメージ軽減にも貢献出来る。
特に強敵相手だとスキルを使われるだけで大打撃を受けるなど、リスクも大きい。
そうした不安要素を取り除ける為、獲得しておくのも有り。
あくまでも強敵/長期戦を強いられる場合に活躍する為、そうしたコンテンツに挑まない場合は優先度は低め。
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ピスク・ラデューレ |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
ステータスはHP/防御よりで耐久力が高いキャラ。
アクティブスキルの効果は1600%ダメージ&超確率での盲目効果。
敵の命中率を下げつつ、パッシブ効果で味方全体の回避率を10%アップ出来るなど被ダメージ軽減に特化した性能。
さらにスキルブースト(敵)を持っており、敵のスキルターンを3増加増加出来る。
敵のアクション終了時にもスキルターン減少量を1減少させる事が出来るものの、こちらはスキルターン減少量が2以上の対象にのみ有効となっており特定の場所でしか効果を得ない。
敵の行動制限、味方の被ダメージ減少に特化した性能だがより効果を高めるのなら回復枠を設けておきたい。
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[ウェディング]蒼月 天音 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
アクティブスキルは広範囲のDEF30%ダウン&800%ダメージ。
他キャラに比べると倍率が低めに設定されているものの、敵のDEFを下げる事で味方の火力アップに貢献可能。
必要ターンが5とやや長めだが、パッシブ効果で初期スキルターン4減少の効果を持つ。
その為アクティブスキルを使うまでの時間が早く、戦闘の流れをつかみやすい。
MOVが4と低く、ハンドガンが武器だがアクティブスキルの射程が広範囲なので敵をまとめて処理しやすいのも魅力。
その他、赤縛りで味方全体のATKを×5%アップも可能。
自身の火力自体はそこまで期待は出来ないが、DEFデバフ/赤縛りのATKアップなど編成次第では火力面を大きくカバー出来るので手持ちのキャラと噛み合うのなら狙っておくのも良い。
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足利 茶々丸 |
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キャラ性能&個別評価 |
※装甲悪鬼村正コラボスカウトより排出
DEFがやや低めに設定されているが、それ以外のステータスはバランスが良く優秀。
パッシブ効果で100%カウンターが発動し、アクティブスキルを使う事でカウンター倍率が300%にアップ。
その為、敵陣に突っ込ませると敵ターンでも十分数を減らせる火力を発揮してくれる。
他にも、パッシブ効果でDEF/回避アップを獲得出来るので育成することで自身の弱点をカバー可能。
黄染めパーティで火力アップ、敵全体のATK900ダウンなど味方に対しての恩恵も大きいキャラ。
アクティブスキルでの再行動も含め、火力枠としての活躍を期待出来る。
ただ、期間限定キャラなので育成難易度が高い点がネック。
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御子神 和泉(Xmas) |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
中衛キャラ。
前方広範囲に対して高威力のダメージ+人間の場合にはATK/DEFダウンも付与。
パッシブは味方全体のSPDアップ/スキルブースト/味方全体のBLUEの攻撃力をBLUEの数分アップ出来る。
味方をBLUEで揃えれば全体的な火力アップを行える為、属性特化のステージで高い効果を発揮。
対人に対して強力なスキルを持つ為、獲得しておけば役立つ事間違いなし。
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義城 蜜魅 |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
前衛キャラ。
高い攻撃力を誇り、MOV6と移動力にも長けたキャラ。
スキルは超高威力+DEF大幅ダウンの一直線攻撃を保有しており、パッシブでもカウンターや自身のダメージアップ、味方全体のATK/DEX大幅アップと強力。
前衛で突っ込ませてガンガン攻め込ませたい。
ただ、スキルのクールタイムが長いのでスキルブーストは必須。
使い勝手を良くするには相応の時間を必要とする。
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安居院 真白 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
攻撃力に特化したステータスの前衛アタッカー。
アクティブスキルの範囲に若干癖があり、使い辛いが自身にATK100%アップ付与後に1400%ダメージとかなりの高火力。
他キャラを頼らず、さらにターン数を掛ける必要もなく最大火力を発揮出来るのがポイント。
ただし同時に自身のMOV5ダウンと、1ターンは身動きが取れなくなってしまうのが難点。
火力面だけで言えば突出した性能を誇る為、火力枠としての採用は十分あり。
特に青縛りパーティの場合には最大でATK50%アップとかなりのバフを獲得可能。
MOVが少ない部分のカバーとして、被ダメージ時にMOV1アップの効果を保有。
とはいえ、正直アクティブスキルを使っただけで相殺されてしまうのでMOVに関しては当初から捨て置いた方が無難。
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[水着]シロー |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
前方9マスに対してATK+DEF依存の1200%攻撃を付与出来るキャラ。
パッシブも自身のみだが、ATK/DEF+++を保有しており大幅な底上げが出来るのも魅力。
さらに、自身が攻撃を受ける毎にATK/DEFが25%アップするパッシブ効果もあるので条件さえ満たせばかなりの高火力を発揮出来る。
その為には敵陣に突っ込んで囮になりたいが、MOVが4と低く元々のDEFがそこまで高くないのでパッシブ効果を実感しにくいのがネック。
性能は強力だが、使い勝手に悩まされるタイプ。
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茂重 奏 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
拳武器の前衛キャラ。
射程が短く、最大育成時でもMOVが4と機動力に欠ける。
ただDEXが飛び抜けて高く、アクティブスキルの威力もDEX依存。
スキルターンも5と回転率が良く、パッシブでも味方全体のSPDアップ/スキルブーストと優秀な効果を持つ。
尚且つ被ダメージ時に1ターンDEXアップの効果を持つ為、瞬間火力はかなり高い。
しかし攻撃範囲/MOVが短く、射程内に移動するまでに時間を要する点はややネック。
勿論距離を詰める分被ダメージの機会が上がるので、火力を出すという意味では気にならない。
刺詰 知朱にも言える事だが、初手では最大火力を発揮出来ない。
とはいえ、両方ともスキル威力の倍率が元々高く火力は高い方。
最大火力はレイドで使うなど、使い分けるのがベスト。
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[ドレス]リン・チャオ |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
SPD、MOVが高いキャラ。
武器は鈍器となっており、射程が前方1マスと完全に接近戦向き。
アクティブスキルは前方9マス範囲1200%ダメージ+1ターン自身にダメージ100%カットを付与。
その為、接近戦向きの特徴である狙われやすさをカバーした性能となっている。
パッシブは味方全体の鈍器数×10%味方全体のHPアップとやや癖のあるものから、味方全体の全体性アップ/味方全体のDEFアップと使いやすいものまで。
攻撃範囲が非常に狭いので、スキルブースト持ちのキャラと編成してスキル使用までの時間を短縮するのがオススメ。
HP/DEFも高めに設定されており、素の生存率も高い点も魅力。
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曽根 美雪 |
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キャラ性能&個別評価 |
※君と彼女と彼女の恋。コラボスカウトより排出
同時実装された期間限定キャラである向日 アオイとはステータスが同一。
違うのはアクティブスキルのみとなっているので、スキル/見た目で決めよう。
アクティブスキルの効果は前方1マスに対して攻撃力2400%ダメージとかなり高威力。
パッシブではATK&SPD+++を保有しているので、味方の火力アップにも貢献。
さらに被ダメージを負う度にスキルターンを1減少出来る為、前衛で運用すれば高威力のスキルを高回転で使用出来るのがメリット。
ただ、MOV4で攻撃射程も短いので遠距離型の敵は苦手。
単体火力の高いキャラは他にもいるが、足りていないなら狙うのも有り。
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ランヤオ |
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キャラ性能&個別評価 |
※ステップアップスカウト/イベントスカウトより排出
中衛キャラ。
火炎放射器が武器の星5キャラ。
ステータスは火力を筆頭に平均して高く、パッシブで味方全体に攻撃力バフ+スキル2ターン短縮+自動HP回復を付与出来る。
パッシブ全てが味方全体を対象としており、非常に汎用性が高いのが魅力。
尚且つ、スキルは高倍率ダメージ+4ターンの間MOV5ダウンと非常に強力。
威力もさることながら、移動力を大幅にダウンさせる事で敵の行動を制限出来るのがポイント。
必要ターンもそこまで長くないので是非とも獲得しておきたい。
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[正月]小鳥遊 小夜 |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
前衛キャラ。
必要ターンが8と長いが、最大倍率2000%のアクティブスキルが強力。
ノックバック+1ターンの間DEF100%ダウンの効果もあり、味方の火力を出しやすいのも魅力。
スキル/通常攻撃が短いので遠距離攻撃を行って来る敵とは相性がそこまで良くない。
パッシブは対人間に20%ダメージアップ/状態異常耐性&回避アップ/部隊にいる紫の数だけ火力アップ。
元々の火力はそこまで高くはないが、紫縛りで火力を上げれば1人につき12%アップと大幅な火力アップが見込める。
正月限定キャラとなっている為、期間内に確保しておきたい。
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聖護院 芹[般若桜] |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
刀装備の火力特化型。
スキル関しても2000%攻撃+強ノックバックと高火力。
ノックバック効果で敵と距離を開けるのにも便利だが、必要ターンが9と多め。
その為、クールタイム減少系のパッシブ持ちとの編成は必須といえる。
火力自体は高く、パッシブ効果でもリビングデッドに対して+20%ダメージアップ&紫縛りで最大50%全体火力の底上げが可能。
被ダメージ時には40%の確率で再行動を獲得出来るなど、手数の多さも魅力。
ただ、MOV4/防御力が低いなど火力以外の面でのカバーが必要。
紫縛りの編成を行う場合には獲得しておきたいが、火力枠としてなら他で代用出来る性能といえる。
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ラング |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
火力特化型の拳武器キャラ。
アクティブスキルは1800%ダメージ&超確率で3ターンの間、猛毒状態を付与。
安定して行動終了時にダメージを与えられる為、長期戦においては優秀。
とはいえ、必要ターンが9なのでスキルブースト持ちのキャラは編成必須。
赤縛りで自身のATK&クリティカルを大幅にアップ出来るパッシブ効果を持つものの、DEF1200ダウンのデメリットを持つ。
ただ、最大まで覚醒した際には赤縛りでDEFアップの効果を獲得出来るなど自身で一応カバー可能。
防御面に関しては正直捨てて、火力面だけを見て周回などで運用するのがオススメ。
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[ナース]小鳥遊 小夜 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
ATK/SPDに特化したステータスを持ち、アサルトライフルを武器に持つ中距離アタッカー。
アタッカーとして優れたステータスを持つものの、アクティブスキルはサポート系。
さらに前方1マスのみを対象と非常に尖った性能といえる。
ただ、効果はそれなり強力で3ターン味方のATK&DEF&DEXを300%アップ。
対象が男性の場合にはスキルターンを2減少出来るなど、出来れば男性パーティに組み込みたい。
パッシブスキルは味方全員を対象にSPD+++/スキルブースト++/全状態異常耐性+++/ATK+++/クリティカル+++と攻撃面を一気に底上げ可能。
超強力なアタッカーがいる場合には組み合わせて運用するのも有りだが、汎用性は低め。
単体に対してのバフより、範囲が狭くても複数体へバフを付与出来るキャラを狙う事をオススメ。
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宗倉 蒲原 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
マークスマンライフルを武器に持つ遠距離型のアタッカー。
ステータスもDEXが飛び抜けて高く、アクティブスキルもDEX依存ダメージ。
アクティブスキルの範囲がかなり特殊となっており、やや狙ってヒットさせにくいのは少々ネック。
しかし、範囲自体は広いので使い方次第といったところ。
パッシブは感電耐性+++(全)/味方全体のDEXをパーティの紫の数×10%アップ/回避+(全)。
DEX特化型のキャラとなっており、阿蘇 霧里/[ドレスアップ]牙野原エチカなどと組み合わせると高い効果を発揮する。
[ドレス]アナスタシア・フィロアも似たような性能だが、黄染部隊と色が違うのでシナジーは得にくい。
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[イースター]仁奈坊 真里亞 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
ナイフを武器とするキャラ。
アクティブスキルは威力が500%と高くはないが、ダメージ吸収+自身にDEF100%アップの効果。
何より必要ターンが3と非常に短いのが特徴。
スキルの回転率が良い分、高い防御力を維持しつつパッシブの自己回復で生存率が高い。
効果範囲も広く、複数を巻き込める攻撃を連発出来るのはシンプルに有難い。
ただ、前方3マスしか攻撃出来ないナイフの割にMOVが4と低い点はネック。
DEFアップで壁役になることを考えても機動力だけが残念。
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ディノ・マノスポン |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
HP/DEF/SPDに特化したキャラ。
アクティブスキルは400%ダメージ&1ターン自身のMOV5アップの効果。
ATKではなくDEFの値を使用して計算される為、思った以上にダメージが出る。
さらに必要ターンも2となっており、雑魚敵への殲滅力は高め。
パッシブはDEF+++(単)/自動HP回復++(全)<BLUE>/HP20%(全)<BLUE>となっており、青パーティの耐久力を大きく底上げ出来る効果を持つ。
耐久力アップには持って来いだが、それ以外の性能に魅力は少な目。
青属性キャラをメイン運用しているのならパーティ編成に迎えるのも有り。
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甲河 アスカ |
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キャラ性能&個別評価 |
※期間限定対魔忍RPGコラボスカウトより排出
火力に特化した拳武器のキャラ。
アクティブスキルは横一列とやや使いにくく、1800%の貫通攻撃。
火力は高いものの、複数を狙う場合はそこまで効果的とは言えないのがネック。
被ダメージ時には80%の確率でカウンター、40%の確率で継続行動、尚且つスキルブースト++(全)を保有。
自身に対しての効果が多く、味方への恩恵が少ない。
このキャラを狙うのなら水城 ゆきかぜを狙った方が、幅広く活躍してくれる。
火力特化のアタッカーは他でも十分代用が利くので、スルーしても問題ない。
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[浴衣]ティエン |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
敵の回避率を50%低下させ、1600%ダメージ+高確率でやけど付与のアクティブスキルを持つキャラ。
自身でもスキルブースト(++)(全)を持っており、味方への恩恵も大きい。
部隊にいる紫の人数分、味方全体のATKアップを行えるので紫染めの編成に便利。
上位層に食い込めるほどの性能とは言えないが、手持ちに紫キャラが多いなら狙うのも有り。
編成さえハマれば火力の底上げが容易なので使い勝手は悪くはない。
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河鹿忍 |
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キャラ性能&個別評価 |
※ステップアップスカウト/イベントスカウトより排出
前衛キャラ。
スキルによって、自身のATK/DEF/DEXを大幅にアップ出来る。
スキルによるダメージソースは無いものの強力なバフ効果を得られる上に、パッシブでも味方全体のATK/DEFの底上げが出来るのでサポート能力の高い前衛キャラとして使える。
ステータスもDEX以外は高めに設定されており、特にDEFはSとトップクラス。
その為バフ効果を足す事で前衛としてガンガン使えるのが魅力的。
武器の射程範囲が若干狭いのがネック。
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牙野原エチカ |
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キャラ性能&個別評価 |
※メンバーセレクト復刻スカウトより排出
前衛キャラ。
攻撃力に特化しており、スキルは自身のHP残量が低ければ低いほど威力を増す若干クセのある効果、
HP20%以下で最大威力を発揮し、尚且つそこから自身にダメージとかなりリスクが伴う。
その為、味方で回復要員を編成しておくのは必須。
ただ、前方6マスと敵が密集している場合には一気に殲滅出来たりと範囲は優秀。
パッシブでも1度戦闘不能になるダメージを受けてもHP1で耐える効果を持つ為、生存率だけでいえば高め。
ただ、回復要員を編成しておかないと直ぐにやられてしまうので注意。
火力だけで言えばトップクラス。
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アル・アジフ |
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キャラ性能&個別評価 |
※斬魔大聖デモンベインコラボスカウトより排出
前衛キャラ。
攻撃力に特化した性能となっており、パッシブでもATKアップが豊富。
尚且つサブマシンガンを装備の味方キャラ×10%アップの効果を持つので条件を満たせば恐ろしい火力を発揮。
アクティブスキルは広範囲の敵に対してダメージとなっており、持前の火力の高さから非常に殲滅力が高い。
ただ、範囲内の方に対してもダメージを与えてしまう点はネック。
HP割合のダメージとなっているので戦闘不能にはならないが、味方の立ち位置を考えるように注意が必要。
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エルザ |
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キャラ性能&個別評価 |
※斬魔大聖デモンベインコラボスカウトより排出
アクティブスキルは広範囲且つ、攻撃前に敵のバフ全解除して1200%ダメージ。
その為、バフによるダメージ軽減が無く安定したダメージを与えられるメリットを持つ。
同時に、後続キャラもバフ解除の恩恵を得られるなど味方に対しての効果も大きい。
パッシブは緑縛りで味方のATK/DEFアップと1つで2度美味しい効果。
他のパッシブに関しては被ダメージ時に自己回復/死亡時蘇生(2回)と自身の生存率特化。
生存率と緑縛り、そしてバフを頻繁に使う敵への対策としてなら強力。
アクティブスキルも3ターンで使えるなど、全体的に高性能。
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ヨナ=KoC |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
マークスマンライフルを装備する遠距離攻撃型。
とはいえMOVも最大で5と移動距離が多く、距離を詰めるのも離れるのもある程度自由が利く。
アクティブスキルのデスタメント・ゴスペルは威力1800~2700%の遠距離攻撃。
威力に幅があるのは、パッシブ効果のチャージの溜まり具合によって変動する為。
自分のアクション終了時にチャージ+150%となり、最大で900%。
長時間の戦闘で最も効果を発揮するキャラといえる。
味方のGREENの数だけ味方全体のGREENの火力アップを行える為、緑染めのパーティ編成時に重宝。
ステータスも平均して高いので、色縛りのレイド戦などでも力を発揮するタイプ。
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壱原 時尭 |
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キャラ性能&個別評価 |
※期間限定スペシャルスカウトより排出
後衛キャラ。
アクティブスキルは単体に対して超高威力のダメージ+100%回避ダウンの効果。
その為、殲滅力は無いに等しく周回要員としては全くの不向き。
ただ、逆にボスや強敵との戦闘時には非常に高い戦闘力を発揮する。
高いATKに高威力ダメージ、更にはパッシブスキルで自身のATKをGREENの数×15%アップと大幅な底上げが可能。
それ以外にもリビングデッドへのダメージボーナスや敵回避50%ダウンなど、対強敵のスキル構成を持つ。
便利なキャラでは無いが、火力だけで言えばトップクラスの性能を誇る。
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[弓術]梅芳乃 祷 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
マークスマンライフルを武器に持つ長距離アタッカー。
アクティブスキルも端まで届く直線攻撃で、ATKではなくDEX計算でダメージを与える。
追加効果は無く、特筆する事と言えばクールタイムが3と回転率が早いくらい。
ダメージ倍率も700%とそこまで高くはないが、パッシブ効果で部隊の黄属性の数×15%自身のDEXアップが可能。
その為、黄色縛りの編成だと高い火力を発揮してくれる。
他にもパッシブ効果で味方全体の状態異常耐性を21.6%アップ出来るものの優先度はそこまで。
既に遠距離アタッカーを獲得しているのならスルーでOK。
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直樹 美紀 |
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キャラ性能&個別評価 |
※がっこうぐらし!コラボスカウトより排出
自身の周囲を攻撃出来る刀が武器の前衛キャラ。
MOV/SPDに長けており、敵との距離を詰めるのは早め。
アクティブスキルがかなり特殊で、1200%ダメージ+周囲の星4以下のメンバーを続けて行動させる効果。
その為、自身以外のキャラが星4以下で構成されているのであれば恩恵は大きい。
逆に星5のみのパーティなら恩恵は受けられないので、編成はかなり選ぶ。
パッシブスキルでも星4以下の数×10%のATKアップとなっており、これは丈槍 由紀/若狭 悠里も保有。
その為、3キャラを同時に編成することで大きなステータスアップを狙える。
編成の幅が狭く、場に星4キャラが居なければアクティブスキルの効果が薄まる点もネック。
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薬袋 砂羽 |
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キャラ性能&個別評価 |
※超巨大戦車級リビングデッド討伐戦スカウトより排出
中衛キャラ。
自身のATKを1ターン50%ダウンさせて、高倍率の範囲攻撃を行うキャラ。
強力なダメージを期待出来る為、殲滅要員として運用可能。
パッシブは自動回復/敵全体の回避率30%ダウンなどを持ち、味方全体のYELLOWの火力をYELLOWの数だけアップする事が出来るので、色で統一すると火力の底上げも可能。
本人の高い火力も相まって、有利属性に対してのイベントやレイドなどでは非常に強力。
YEROW属性の火力が薄い場合には確保しておいて損は無いキャラ。
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ノーリ |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
自分を中心とした広範囲の味方に対してスキルターン2減少を付与。
同時にBLUEの味方に対してはATK200%アップと非常に強力な効果。
パッシブは味方全体の全状態異常耐性アップ/味方BLUEのATKをBLUEの数だけアップ/スキルブースト2を保有。
スキルターンを短縮する効果を豊富に持つ為、回転率アップにも貢献。
BLUE縛りなら大きく火力アップを行える為、レイドやイベントでの活躍も可能。
スキルによるダメージソースが無いので他メンバーで火力を補填したい。
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ヘレナ・リデル |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
攻撃と同時に混乱付与&自身の回避率を40%アップするアクティブスキルを保有。
パッシブでも回避10%アップを獲得出来るので、回避性能に特化したキャラといえる。
その他、被ダメージ時に再行動や青縛りで自身の火力アップを行えるなど個人能力の高いキャラ。
味方に対しての恩恵は少なく、パーティに編成するメリット自体は少な目。
ただ、イベント周回を行う際にはイベント特効効果を持っていたりと便利。
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レアル・レーチェ |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
射程の短い拳武器を持つキャラ。
アクティブスキルにて1ターンの間、拳の味方のクリティカル率100%アップ&1400%ダメージ付与可能。
さらに、パッシブでは味方全体のATKを部隊の拳キャラ×15%と拳キャラ縛りに特化。
正直汎用性が高い訳ではなく、条件に合うキャラが居ない場合は使い勝手も微妙。
拳キャラをメインに編成しているのなら大幅な火力アップを期待出来るが、そうでない場合はスルーでOK。
かなりピーキーな性能なので、優先度は低め。
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[正月]暁月 れいな |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
中衛キャラ。
SPDが高いので先手を取って行動を行いやすい。
アクティブスキルは周囲8マスに対して3ターンの間、紫の味方のATKを200%アップ&「それぞれ30%の確率で1ターンの間味方のDEF/DEXを30%アップ」を10回繰り返す効果。
紫キャラに対して非常に高い効果を発揮してくれる為、獲得しておいて損は無い。
しかし、紫キャラを主力としていない人は効果を得にくい点はネック。
パッシブスキルに関しても紫キャラ1体でATK/DEFアップの効果など、紫特化の性能。
イベントボスなどで高い効果を発揮出来るが、汎用性は高くはない。
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霧島 斜 |
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キャラ性能&個別評価 |
※ハロウィンパーティ・trick or terror!?」イベントスカウトより排出
前衛キャラ。
直線範囲のスキルを持ち、同時にGREEN属性の味方ATKを50%アップする効果を保有。
パッシブスキルでも味方GREENの数だけ自身の火力を上げられるのでGREEN属性と組み合わせる事で高い効果を発揮してくれる。
色を揃えてのイベントクエスト/レイドなどで役立つキャラなので、獲得しておいて損は無い。
その他、味方全体の攻守アップが出来るパッシブも保有しており汎用性も高いキャラ。
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エヴァ・ロマノワ |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
前衛キャラ。
攻撃範囲の狭いアクティブスキルが若干辛い。
ただ、その効果は高倍率のダメージ+1ターンの間敵のATK-200%と非常に強力な性能。
尚且つ、パッシブで攻撃力を大幅にアップ/自動回復/スキルブーストなど優秀な効果を保有。
敵のATKダウンのみを目的とする場合には最大育成の必要は低めだが、サポート能力を求める場合には必須。
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[制服]チェルシー・モーグ |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
アサルトライフルを武器に持つキャラ。
アクティブスキルは敵のDEF/DEXを5ターン25%ダウン+1500%ダメージの効果。
範囲も広く、味方の火力アップにも運用出来るなど使いやすい。
パッシブ効果で敵の回避ダウン、味方の全状態異常耐性アップを保有。
状態異常をカバーする事で不利な展開を避けられる点は魅力。
さらに、紫キャラの数だけ味方全体の紫キャラの火力アップの効果で色縛りでの編成にも対応。
MOVが4と低めに設定されているが、遠距離からの攻撃を行えるので気にならない。
全体的に優れた性能を持つが、上位層のキャラに比べるとやはりやや劣り気味。
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ハルディネーロ |
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キャラ性能&個別評価 |
※ステップアップスカウト/イベントスカウトより排出
後衛キャラ。
ATKが若干低めに設定されているが、長距離攻撃が可能な上にスキルにより味方全体の攻撃力バフを付与出来るのが魅力的。
尚且つ、パッシブによりATK/DEF/SPDの底上げが出来るので戦闘で大きく役に立つのがポイント。
SPDもトップクラスのキャラとなっているので常に距離を開けて攻撃が出来るなど被ダメージを受けにくい性能。
アタッカーとしてよりも、若干サポート寄りの性能が強い。
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一本松双葉 |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
前衛キャラ。
高倍率のスキルを持ち、範囲も広め。
尚且つ味方全体に対してクリティカル率を最大50%アップの効果も付与。
パッシブでもクリティカル率、DEXアップに加えスキル短縮効果も併せ持つ優秀さ。
ATK自体は低めだが、クリティカル率アップやトップクラスのDEXを誇るキャラの為かなり火力は高め。
尚且つ範囲の広いスキルで殲滅力も高いので是非とも入手しておきたいキャラの1人。
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臥龍岡 早雲 |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
前衛キャラ。
アクティブスキルは高威力の範囲攻撃+自身のATK/DEXを100%アップ+再行動の効果。
パッシブスキルでも自身のリビングデッドへのダメージ+20%/自身の全耐性60%/SPD400アップなど、個人能力を高める事に特化している。
味方への効果はクールタイム短縮くらいしか無いものの、アクティブスキルの再行動が非常に強力。
火力も高く、トップクラスのSPDを誇るのでその手数はかなり多め。
パーティバフが少ないが、その分自身は高性能。
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[ドレス]アナスタシア・フィロア |
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キャラ性能&個別評価 |
※スペシャルスカウトより排出
中衛キャラ。
DEXに大きく偏った性能を持ち、パッシブもDEXの底上げ要素が多い。
特に黄染め部隊にする事で味方全体のDEXを大幅に高められる。
必殺技の威力はDEX依存となっており、前方広範囲に2000%のダメージ。
ATKが低い分DEXで稼ぐような性能となっており、同時編成する場合もATKアップのパッシブを持つキャラよりもDEXアップの方が高い効果を発揮してくれる。
個人能力は高いが編成し辛い部分がネック。
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冬天[女王様] |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
MOVが6と非常に機動力が優れているキャラ。
とはいえ武器タイプが鈍器なので、通常攻撃の射程が1なのは若干のネック。
アクティブスキルはダメージソースが無く、しかも紫縛りのバフ効果。
範囲内の味方へATK250%アップと非常に強力だが、デメリットとして自分以外の味方に現在HPの50%ダメージを与えてしまう。
パッシブ効果はATK++/カウンター+++に加え、被ダメージ時に1ターン自身のATK&DEF25%アップと前線に出て効果を発揮するタイプ。
MOVが高い分、前に出やすいものの耐久力自体はそこまで高くはないので他キャラのカバーが必要。
紫縛りパーティでしか恩恵が無く、使いどころによってはピンチを招く能力の為注意。
優先度自体は正直そこまで高くはない。
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椚 由良 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
特筆すべきはアクティブスキルの100万ダメージ&自身に現在HPの50%ダメージ。
攻撃範囲は前方2マスと非常に狭いものの、一撃のダメージには目を見張るものがある。
十分に育成が済んでいる高火力キャラなら、そこまで特筆すべき点とは言えないが初心者にとっては重宝する性能。
パッシブは味方全体への回避アップ、自身への回避アップ、味方全体のHPをハンドガンキャラ×10%アップ。
固定ダメージのお陰で序盤では活躍出来るものの、後半になるにつれて役割を奪われがち。
硬さと耐久力に特化した敵が今後出て来るのなら狙う価値はあるが、あくまでも希望的観測としか言えない。
プレイし始めて間もない人にはオススメだが、既にある程度育成が済んだキャラが手持ちにいる人はスルーでOK。
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[アルバイト]マリー・ブリジット |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
攻撃力が高い刀武器のキャラ。
アクティブスキルは前方3マスに対して2000%ダメージ&自身のクリティカル100%アップの効果。
パッシブ効果で刀武器のキャラでパーティを縛れば1人につき10%ATKアップが可能。
さらに黄染パーティならスキルターンが3減少するなど、縛りを掛ければ味方への恩恵が大きいタイプ。
刀縛りなら湊斗 光/村正、黄染なら禊美遠/恵飛須沢 胡桃/唐雲龍などと組ませるとお互いにシナジーが生まれるのでオススメ。
前述した条件下なら十分運用出来るが、混合パーティだと正直パッとしないのが印象。
火力は高いがそれなら十分他キャラでも代用可能。
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ニート ヴェラ・ロッカメーナ |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
広範囲かつDEX依存のアクティブスキルを保有。
火力も最大で1200%と高めに設定されており、殲滅力も高め。
パッシブスキルもスキルブースト++/DEX+++など、DEX依存のアクティブスキルを持つキャラと編成しやすい。
編成メンバーの装備タイプが全て違っていた場合に自身のDEXが50%アップと、強力だが若干面倒な効果も保有。
刀縛り/サブマシンガン縛りとは全く逆の条件なので、逆に編成難易度が高い場合も。
条件をクリア出来れば高火力を発揮出来るが、そうでない場合にはスルーでもOK。
凜雪鴉/ヤモト・コキ/茂重 奏といったDEX依存のスキル持ちと同時編成が好ましい。
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[アイドル]マイナ |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
SPDが高い中衛キャラ。
装備武器はロケットランチャーとなっており、中距離直線範囲。
スキルは1ターン味方のDEX250%アップ+YEROWキャラはATK200%アップを付与。
DEXを大幅にアップする効果を持つキャラとなっており、[ドレス]アナスタシア・フィロアといったDEX依存のスキルを持つキャラと同時編成したい。
効果範囲も広く、黄染め編成なら大幅な火力アップに貢献可能。
黄色特化のキャラとなっているので汎用性は低め。
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[生死者追跡者]澄之江 一縷 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
攻撃範囲が前方2マスと狭く、アクティブスキルに関しても前方1マスと攻撃範囲が狭い。
殲滅力は低いが単体火力は最大2000%と非常に大きく、同時に90%の確率で5ターン封印状態を付与可能。
ただ現在HPの10%分自傷ダメージとなる為、リスクも僅かながら存在するのも忘れずに。
パッシブスキルはATK++/DEF--/と味方の火力アップを行える上に自身のリビングデッドへのダメージが常時20%アップ。
ステータスは火力特化型ではないもののパッシブ効果で十分火力をカバー。
SPDも高く移動力も6と最高クラスなので、先手を打つ場合には便利なキャラといえる。
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[恋心]ラウラ・チェチェレフスカ |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
火炎放射器を武器にする中衛キャラ。
アクティブスキルは特殊な範囲だが、広範囲かつ最大1400%ダメージと高威力。
さらに味方全体の月見里一巴に対してATK300%アップ+スキルターンを0にして続けて行動付与。
パッシブスキルは味方全体のSPD++(全)、スキルブースト++(全)、部隊の一巴の数×50%自身のATKアップ。
月見里一巴との相性が良く専属強化キャラと言っても過言ではないが、そもそも月見里一巴は星3の初期キャラなので性能面が低め。
しかし、月見里一巴をサブ編成するだけでATK50%アップはかなり大きい。
今後、星5で超強力な月見里一巴が実装されると実用性は跳ね上がる可能性も十分あるので先を見越して獲得しておくのも有り。
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河鹿 忍(Xmas) |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
中衛キャラ。
5ターンの間味方のATK/DEXを150%アップ+MOVを5ダウンのアクティブスキルを持つ。
ステータスバフは非常に強力で有難いが、MOV5ダウンはかなり痛手。
パッシブもそこまで特筆すべき性能ではない。
壁役キャラの火力アップや位置移動に重きをおかない超遠距離型のキャラに対しては効果を得られるが汎用性は低め。
ステータスバフが優秀なだけにデメリットも大きい。
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上谷崎 栞 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
前衛キャラ。
高倍率のアクティブスキルが非常に強力。
同時に超確率で対象を眠り状態にしてくれる為、被ダメージを抑えて攻撃の回転率を上げられるのが魅力。
レイドボス等に無効となってしまうものの、それ以外に対しては十分な効果。
パッシブは味方全体にSPDアップ/クールタイム減少の効果、味方全体のYELLOWのATKを部隊のYELLOWの数×アップ。
その為、色を揃えられれば非常に高い火力を発揮出来る。
組み合わせによって輝く性能を持つキャラ。
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村正 |
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キャラ性能&個別評価 |
※装甲悪鬼 村正コラボスカウトより排出
前衛キャラ。
アクティブスキルは高威力の範囲攻撃+味方全体のクールタイムを2減少。
パッシブは80%の確率で80%ダメージのカウンター/味方全体のATKを装備タイプ:刀の数×10%アップ/味方全体のATK/クリティカル率アップの効果。
自身が拳タイプの為、刀で揃える事が既に出来ないのがネック。
そこまで弱い訳でもないが、上位ランクのキャラに比べるとやや劣り気味。
武器タイプで縛る為、若干使い辛い部分も。
ただ、コラボ限定キャラなのでファンなら獲得しておきたいキャラ。
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澪標 みやこ |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
中衛キャラ。
火力に突出したキャラ。
HP満タン時には超火力を有するも、スキル自体に自傷効果がある為継続火力自体は低め。
ただ、パッシブにおけるSPD全体アップ/スキルブースト2/自動回復は非常に優秀なものとなっているのでメインではなくサブに入れておきたいキャラ。
スキル範囲も広く火力も申し分ないだけに惜しいスキル構成。
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沼傘 ポチ子 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
後衛キャラ。
前方広範囲に超高威力ダメージのアクティブスキルを持つが、必要ターンが多い&自傷ダメージとリスクが多い。
ただパッシブ効果で自身のアクション終了時にスキルターンを追加で2減少する効果を保有しているので、他キャラでリキャスト短縮を行えば早めにアクティブスキルは使用可能。
その他、火力アップや反撃のパッシブを持つがやはり自傷ダメージが大きいのがネック。
回復能力を持つキャラとの編成でHP管理が必須のキャラといえる。
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アニエス・モール(夏祭り) |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
前衛キャラ。
ATKとDEFに秀でたキャラ。
スキルは前方広範囲の敵にダメージ+カウンター確定&カウンター倍率アップの効果。
パッシブにより味方全体の回避アップ、敵全体の攻撃力ダウン、自身の防御力アップの効果を得られる。
その為、前衛においてカウンターを発揮し易い状況を作りたい。
ただ、現状ではそこまでカウンターが輝く事は無いので数値上の性能は良くても使い勝手が難しい。
後々に輝く場面が来ると信じて獲得しておくのも有り。
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茅根 衣麻里 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
ステータスはSPD特化型。
アクティブスキルがかなり特殊で、威力1800%~100%の範囲攻撃。
自身のHP残量に応じてダメージが変動し、HPが1%でも減れば100%となってしまう。
その為、パーティにヒーラーを編成するなど常時HP満タンにしておく必要がある。
パッシブは回避+(単)/SPD++(全)/自動HP回復+(単)とHP管理がしやすい構成。
とはいえ、回復量も足りなければ回避能力も装備等で盛らない限りそこまで期待は出来ない。
リスクの大きさとダメージ量が割に合わないので、そこまで優先すべきキャラとは言えない。
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ライム・ライムライト |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
前衛キャラ。
高火力、超高確率での感電効果、味方全体にATKバフや回避率アップを保有。
DEFは低いものの、有り余る火力でカバーが出来る。
同時に感電効果を付与出来る為、銭湯でも優位に立てるのがメリット。
出来れば序盤に入手しておいて高火力の前衛として使いたい。
スキル短縮のパッシブもあるのでスキル発動までが早く、火力を出しやすいキャラ。
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[野球]日裏 涙子 |
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キャラ性能&個別評価 |
※ステップアップスカウト/イベントスカウトより排出
前衛キャラ。
平均して高いステータスを誇り、アクティブスキルは周囲の敵に大ダメージ+完全ノックバック+自身に火力アップバフを付与。
必要ターン数が10と長い為、初手スキル減少のパッシブ効果は必須。
パッシブは味方の火力アップを行えるが、他は全て自身に対してのバフ効果。
味方に対しての恩恵は少ない。
火力が高く、特に囲まれた際のピンチ脱出は重宝するが先ずはスキル短縮等の必要なキャラを揃えておきたい。
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西園寺美園 |
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キャラ性能&個別評価 |
※限定メンバー復刻スカウトより排出
後衛キャラ。
攻撃力に特化しており、スキルは超高火力+横一列まで届く超射程。
ステータス、パッシブに関してはそこまで高い性能とはいえないがそのスキル威力と射程に関しては非常に大きな魅力。
貫通する度に威力は下がってしまうデメリットはあるものの、ボスや強敵との戦闘時には重宝する。
ただ、スキルの必要ターンが9と長いので使いどころが肝心。
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[雪祭り]春風心 |
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キャラ性能&個別評価 |
※メンバーセレクト復刻スカウトより排出
後衛キャラ。
自分以外の味方のスキルターンを3減少+リジェネ効果のスキルが強力。
パッシブでも初期スキルターン2減少や、味方全体のDEFアップ、敵全体のATKダウン等サポート寄りの効果が多いキャラ。
ATK/DEFが高く、後衛キャラで有りながらも通常攻撃で高火力を誇る。
高いサポート能力に加え、通常攻撃でも貢献が出来る優れた性能といえる。
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暁月れいな |
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キャラ性能&個別評価 |
※メンバーセレクト復刻スカウトより排出
後衛キャラ。
攻撃力は高くはないものの、射程が長いスキル攻撃で遠距離から攻めれる。
その他、最後に習得出来るパッシブスキルで味方全員の初期スキルターンを2減少出来るなど非常に優秀な効果を保有。
個人の能力はそこまで高くはないが、スキルターンを減少出来るパッシブは汎用が高くオススメ。
最優先での入手という訳ではないが獲得していれば確実に役立つキャラといえる。
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時雨カナ |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
前衛キャラ。
トップクラスの火力を誇り、パッシブ効果で敵全体のDEFを大幅に下げられる。
尚且つスキル威力も非常に高く敵の防御バフを解除出来るので味方全体の火力底上げにも役立つ性能。
火力だけでいえばかなりの性能を誇るので、この火力を更に活かした編成にする事をオススメ。
高すぎる火力と引き換えにDEFが非常に低いがHPは高め。
ある程度はHPの高さでカバー出来るが、油断は禁物。
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無前 |
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キャラ性能&個別評価 |
※イベントスカウトより排出
前衛キャラ。
回避能力+カウンター効果が非常に高いキャラ。
アクティブスキルでも、パッシブスキルでもその性能を高める効果を持つ。
前衛で敵の攻撃を請け負いつつカウンターで撃破していければいいのだが、いざ被弾するとHP/DEFが低く耐久面に不安が残る。
その為、入手して一軍活用する場合には装備をしっかりと整える事が条件になってくる。
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楽天未莉 |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
前衛キャラ。
スキルはシンプルに威力が高い攻撃。
付与効果は無いがデメリットも無いのでシンプルに使い易い。
ただ、スキルターンが若干長めとなっているが威力を考えれば仕方がない。
パッシブは自身の部隊の属性や武器種にとってATKやクリティカル率がアップするものが多い。
その為、真価を発揮するタイミングが若干難しめ。
全ての条件が揃えば非常に高い火力を発揮出来る。
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ソフィ・ブーケ |
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キャラ性能&個別評価 |
※メンバーセレクト復刻スカウトより排出
前衛キャラ。
射程は短いが高い火力を誇るキャラ。
高倍率のスキルは同時に出血効果を付与出来、パッシブでは自身に攻撃力バフ/カウンター/敵全体に防御力デバフを付与出来るなど火力の底上げという意味では非常に優秀。
ただ、DEFとDEXが低めに設定されているので遠距離からの攻撃には弱かったりする。
近接攻撃を行って来る相手ならカウンターの効果と合わせて殲滅に一役買ってくれる。
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[カジュアル]ロリヤ・ロマーノビッチ |
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キャラ性能&個別評価 |
※限定メンバー復刻スカウトより排出
前衛キャラ。
高倍率の威力+HP吸収+攻撃力デバフ効果のスキルが強力。
尚且つパッシブでも味方全体のDEFアップ、敵全体のATKダウンなどを付与出来るのでオススメ。
ATKはそこまで高くは無いが、DEXが高いので威力や被ダメージダウン、クリティカル発生に期待が出来る。
SPDとMOVがトップクラスとなっており、前衛でガンガン攻撃+吸収を行えば壁役としての運用も可能。
攻撃範囲が狭いので常に接近していなければならない点がネック。
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夜舞アリス |
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キャラ性能&個別評価 |
※メンバーセレクト復刻スカウトより排出
前衛キャラ。
範囲の広い通常攻撃に加え、移動力が高いのでガンガン突っ込んで敵を処理出来るのがポイント。
ただ、攻撃力自体はそこまで突出している訳ではないので過度の期待は禁物。
パッシブで自己回復、耐性アップ、カウンターと前衛にとっては有難い効果を多く保有。
ただ、HP回復は回復量が少ない為強力な敵からの攻撃に対しては回復が追い付かない事もしばしば。
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シルヴィア・ジルジャン |
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キャラ性能&個別評価 |
※メンバーセレクト復刻スカウトより排出
前衛キャラ。
威力は低めだが、広範囲の攻撃+火傷+ノックバック効果のスキルを保有。
パッシブでも敵全員のDEFを下げたりと味方の火力アップにも貢献出来るところは有難い。
ただ、正直上位ランクの限定キャラと比べると見劣りしてしまう。
広範囲のスキル攻撃などは優秀だが、火力に欠ける。
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冷泉火燐 |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
前衛キャラ。
高威力+混乱付与+ノックバック+自身のMOVアップのスキルは付与効果が多く非常に優秀。
ただ、範囲が自身の周囲1マスのみとなっているので若干使いどころに悩まされる点がネック。
尚且つ、自身はMOVが3と移動力も無いので敵陣にも出向くにもタイムロスがある。
ステータスはDEFが高く壁役としての運用に向いてはいるのだが足が遅いのが気になる。
パッシブはHP回復/カウンター/味方全体のDEFバフと防御寄り。
いかに早くスキルを使ってMOVアップを図れるかがカギ。
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シェンメイ |
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キャラ性能&個別評価 |
※メンバーセレクト復刻スカウトより排出
前衛キャラ。
HPが高く、DEFも高いタンク/壁役として使いたいキャラ。
スキルはHP範囲内のHP回復+スキルターン1減少の効果。
尚且つ、パッシブでも初期スキルターンを2減少出来たりとスキルの回転率を早めてくれる。
ただ、スキルによるダメージソースが無いので火力には期待は出来ない。
牙野原エチカはHP残量によってスキル威力が増減するが、ピンチにもなり易いので同時編成する事でサポート役に回れる。
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マリー・ブリジット |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
広範囲の攻撃スキルを保有。
ただ、貫通する度に威力ダウンの攻撃となる為敵数が多ければその分後列にいる敵にはダメージが少なくなってしまう。
とはいえパッシブではクリティカル率アップ効果が単/全と2種類あるので自身は非常にクリティカル発生に期待が出来る。
元々の火力自体が高めに設定されており、パッシブでDEXアップの効果もある為多少威力が低くなっても十分に育てておけば高火力を発揮出来る。
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ティファニー・ハート |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
中衛キャラ。
周囲2マスに対してATK/DEF/DEXをアップ、尚且つ全耐性を最大50%アップ出来るスキル効果。
マーガレット・グルーミーよりも範囲が広く、味方全体のDEFアップや敵全体のATKダウンのパッシブ効果等も持ち合わせており、サポート要素が強いキャラ。
範囲が広いのである程度距離があっても味方に対してバフ効果を付与出来る点等は非常に有難い。
スキル+パッシブ効果で大幅に全耐性を上げられる為、被ダメージ減少も十分な魅力。
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氷蓮 |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
前衛キャラ。
スキルは若干威力が低いものの、必要ターン数の短さから重ねがけが出来る。
但し、最大火力を出すにはその分ターン数を必要とする為スロースターター。
短期で処理出来る雑魚敵相手には効果を感じられないが、長期戦を要するボスや強敵に対しては高い効果を発揮出来る。
味方もパッシブで攻撃力バフ持ちがいれば更に火力に期待が出来る。
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ミア・フェンダー |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
中衛キャラ。
非常に高い攻撃力を誇るキャラ。
スキル自体は周囲1マスの味方のATKを最大100%アップとずば抜けたバフ効果。
範囲が狭いのがネックだが、それを気にさせないほどの効果となっている。
スキルでのダメージソースが無いものの、元々の攻撃力がかなり高いので通常攻撃でも十分に火力を出せるのが魅力。
対ボス等では大いに役立つキャラといえる。
ただ、防御が低いのでパッシブのカウンターはそこまで有効ではない。
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才川初命 |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
前衛キャラ。
高いSPDとDEXを誇り、前方にダメージ+HP吸収攻撃を行えるスキルを保有。
回避能力に長けており、被ダメージ軽減よりも回避に重きをおいている。
その為、DEFはそこまで高くなくパッシブでもSPDアップや回避アップ等に特化。
ダメージを受けたとしてもスキルによりHP吸収を行えるので生存率は高め。
回避能力をどれだけアップ出来るかがカギになる。
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蒼月天音 |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
中衛キャラ。
広範囲の攻撃スキルはシンプルで使い易い。
初期スキルターン2減少、敵全体のDEXダウン、クリティカル率アップのパッシブ効果でスキルの出だしも早め。
単純な火力だけで言えば非常に使い易く、尚且つ殲滅力も高め。
付与効果云々は無いものの、無駄の無い性能は汎用性も高い。
上位ランクのキャラには流石に劣るが、持っていても困らない使い勝手の良いキャラ。
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天白うさぎ |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
後衛キャラ。
回復能力に特化したスキルを持ち、回復量は非常に多く状態異常の回復やスキルターンの短縮まで行える。
自身の周囲1マスのみの効果となっており、範囲は狭いが一気に回復出来る為ピンチを脱出する一手にも成り得る。
尚且つパッシブでもスキルターン短縮、火傷耐性&混乱耐性アップとサポート面に特化した性能。
火力には期待が出来ないが、サポート能力は非常に高いので回復要員を求めているのならオススメ。
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イングリット・クラウゼン |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
中衛キャラ。
スキル効果は全て自分自身のみ。
ATK/DEF/DEXを大幅アップさせ、HPを最大70%回復。
個人能力は高いが、範囲攻撃等を持っていない為火力が高くても殲滅力に欠けるのがネック。
パッシブは味方全体のATKアップ、敵全体のDEFダウンなど味方全体の火力の底上げが出来る。
その為サポート用として編成しておくのも有り。
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[名探偵]霧雲真緒 |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
中衛キャラ。
高いATKで、高威力のスキル攻撃を持つ。
同時に敵に対してはノックバック効果を付与し、自身にはDEXアップのバフを付与。
パッシブはSPDバフ/デバフが全てとなっており、SPDが高いキャラとの相性が良い。
中衛でありながらも火力に突出した性能となっている。
ただ、スキルのクールタイムが最大でも8と長めになっており発動までの時間がかかるのがネック。
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アニタ・ヘルグソン |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
前衛キャラ。
DEFが高くかなり固め。
パッシブでもHPアップ、HP回復、カウンターと壁役として高い性能を誇る。
その上、範囲は周囲1マスと狭いものの敵のDEFを大幅にダウン出来る効果を持つ。
ボスや強敵に近付き、スキルを浴びせて集中砲火すれば大ダメージを見込める。
ただ、本人の火力自体はそこまで高くはないので別にアタッカーとなるキャラは必ず編成しておきたい。
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アニエス・モール |
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※プレミアムスカウトより排出
後衛キャラ。
周囲2マスの味方に対してカウンター率アップ+カウンター倍率増加効果を付与。
高火力の味方がいるのなら敵ターン時でも高火力を叩き出す事が出来るので優秀。
逆に火力に特化したキャラがいなければそこまで効果は得られない。
パッシブで味方のDEFを大幅にアップしてくれるのでカウンター効果との相性も良い。
使用する場合には確実に高火力アタッカーの編成を。
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サーニャ・サイベリアン |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
中衛キャラ。
高威力のスキルを誇り、範囲は周囲2マス。
囲まれた時等に敵を一掃出来る他、MOVとSPDが非常に高いので敵陣に突っ込んでのスキル発動も可能。
DEXが高く、それに応じて火力も高い。
その上パッシブでもDEXアップの効果を保有しているので他に頼らずとも高い火力を出せるのが魅力。
ただ、パッシブ効果は全て個人のみとなっているのでパーティメンバーが得られる恩恵は少ない。
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[先輩]絢崎紡 |
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キャラ性能&個別評価 |
※限定メンバー復刻スカウトより排出
前衛キャラ。
スキル威力は非常に高いが、遠距離限定の効果となっており発動時には距離を開けておかなければならないのがネック。
パッシブは自動回復/カウンター/初期スキルターン2減少と使い勝手が良いもののスキルの使い難さが気になる。
それなら上位キャラを獲得して多少威力を落としても広範囲に対応出来るスキルを確保した方が無難。
高い火力は魅力的ではあるが、使い辛さが勝る。
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マーガレット・グルーミー |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
中衛キャラ。
自分以外のスキルターンを3減少、ATK/DEF/DEXを3ターンの間大幅増加させるスキルは非常に魅力。
しかし、自分の周囲1マスのみとなっているので使い勝手がそこまで良くない。
パッシブ効果で初期スキルターン減少効果があり、スキルと合わせれば大幅なスキルターン短縮に。
それだけにスキル範囲が狭すぎるのが悔やまれる。
せめてもう1マス範囲が広ければ順位もグッと上がっていた。
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疾風燕 |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
中衛キャラ。
防御力が高く、スキルによりHP回復や50%の回避アップ効果を保有。
周囲1マスのみと範囲は狭いものの回避バフの効果は重宝する。
1ターンだけとなっているので、若干使いどころは考える必要がある。
実用的なスキル内容ではあるものの、周囲1マスという範囲の狭さがネック。
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小鳥遊小夜 |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
中衛キャラ。
スキルターンが2と脅威の短さを誇り、尚且つ威力もそこそこ高め。
ステータスは何かに特化しているわけではなく、平均的。
オールラウンダーとして使えるキャラ。
逆に言えば器用貧乏でスキル自体はターン数が短いものの単体攻撃のみ、と若干使い道に困る。
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[カジュアル]千草美織 |
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キャラ性能&個別評価 |
※プレミアムスカウトより排出
前衛キャラで有りながら、スキルで超長距離から攻撃が出来る。
その威力も高く、尚且つ自身に対してATKバフを付与出来るのでスキルを使った後も火力には期待が出来る。
他にも味方全体の回避、クリティカル率をアップするパッシブを保有しており回避に特化したキャラ等とも相性が良い。
攻撃力自体がそこまで高くないので出来れば火力バフを多く持つキャラを同時に編成しておきたいところ。
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総合評価
基本的に星5キャラは全て優秀な性能を誇ります。
中でも上位ランクのキャラに関しては突出した性能やアクティブスキル、パッシブスキルを保有しているのでなるべく上位ランクのキャラを選のがオススメ。
パーティ全体に効果のあるパッシブスキルを持つキャラ、ボスや強敵に対して高い効果を持つアクティブスキルを持つキャラは優先して獲得しておいた方が良いでしょう。
あとはパーティの編成によってより高い効果を発揮する組み合わせもありますのでその点も良く考えて獲得出来ればベストです。
星4の中にも優秀な性能を持つキャラもいるのでコチラのランキングもご参考に。
※ランキングは環境変化にともない随時最新版へ更新
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