【バエル】副将の性能&スキル詳細&覚醒【放置少女攻略】

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バエル

 

タイプ:武将
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アクティブスキル
初期

【異界重圧】

体力値最低の敵4名を2回攻撃し、毎回1000%の物理ダメージを与え、自身筋力値×12+攻撃力80%のダメージが加算。
体力値最低の敵を5回追加攻撃。
毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を2個解除[100%確率]し、流血(罪悪)HP回復不可。武将と弓将に会心攻撃される確率+25%。状態[4ターン、100%確率]と麻痺(罪悪)制限状態。行動時、アクティブスキルと通常攻撃が発動不可。回避値減少。状態[1ターン、50%確率]を付与。
全ての攻撃後、自身のHPを総ダメージの35%分回復。
このスキル発動中、自身のHPは1%を下回らない(発動時に1%未満or範囲反撃を受けた時は除く)。

2回覚醒後

【魔論裁決】

残HP%最低の敵4名を2回攻撃し、毎回1000%の物理ダメージを与え、自身筋力値×16+攻撃力80%のダメージが加算。
残HP%最低の敵を5回追加攻撃。
毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を2個解除[100%確率]し、流血(罪悪)HP回復不可。武将と弓将に会心攻撃される確率+25%。状態[4ターン、100%確率]と束縛(罪悪)与ダメージ減少。被ダメージ増加。会心率減少。状態[4ターン、100%確率]を付与。
自身の残HP<50%の場合、HPをダメージの100%分回復。

 

パッシブスキル
1回覚醒後

【猫の狡猾】

攻撃力+70%
筋力値+Lv×400

3回覚醒後

【蟾蜍の不屈※神髄共鳴

HP上限+70%
体力値+Lv×300
敏捷被ダメージー筋力値×3

5回覚醒後

【王者の証※聖霊覚醒

筋力被ダメージ・敏捷被ダメージ・知力被ダメージ・攻撃力被ダメージ-40%。
自身が場内にいる時、味方の筋力値+15%、敏捷被ダメージー自身筋力値×2、攻撃力被ダメージ-自身筋力値×1。
戦闘終了まで自身に魔壁邪湧と互換可能魔契攻撃力+50%
被ダメージ-65%
状態異常耐性無視+100%
状態を付与。
出陣時、自身に定魂(聖護)最大10ターン。1ターン消費し、制限状態を1回無視。状態[4ターン]を付与。
自身に魔壁状態がある間、自身に解除不可の嘲弄(聖護)自身のHP上限≧敵のとき、必ず敵の攻撃目標になる(集中攻撃・反撃は除く)。不滅流血状態耐性増加。筋力被ダメージ・敏捷被ダメージ・知力被ダメージ・攻撃力被ダメージ減少。この状態と同時に存在していた自身の聖護状態が被解除時、解除を無視【50%確率】(他の状態解除無視の効果と重ねがけ不可)。自身行動時に入った場合、行動後ターン数不変。状態を付与。
毎ターン行動後、自身と残HP%最低の武将味方3名のHPを自身HP上限15%分回復。
自身が致命傷を受けた時、最大3回復活可能。
復活後、HPを80%回復し、魔壁状態が邪湧邪湧と互換可能状態に転換。
敵6名に自身筋力値×25のダメージを与える。
毎回攻撃前、敵に流血(罪悪)HP回復不可。武将と弓将に会心攻撃される確率+25%。状態[2ターン、100%確率]を付与。
敵の残HP<35%&<=自身最大攻撃力×10の場合、致命傷を与える。
自身に邪湧状態がある間、自身に解除不可の狂乱必ず会心&必ず命中。異常状態にならない。状態を付与。
自身のアクティブスキルが敵を撃破した場合、全ての攻撃後、邪湧状態が魔壁邪湧と互換可能状態に転換。
自身が致命傷を受けた時、復活可能。
復活後、HPを80%回復し、邪湧状態が魔壁邪湧と互換可能状態に転換。

7回覚醒後

【魔神柱※神髄共鳴

命中値+Lv×400・状態異常耐性+100%・攻撃力被ダメージー筋力値×3。
自身に雲満(聖護)範囲攻撃の与ダメージ増加。状態あり&強鋒(聖護)非範囲攻撃の会心率増加。非範囲攻撃の物理会心ダメージ増加。状態なしの場合、非範囲攻撃のダメージ+60%。
自身に強鋒(聖護)非範囲攻撃の会心率増加。非範囲攻撃の物理会心ダメージ増加。状態あり&雲満(聖護)範囲攻撃の与ダメージ増加。状態なしの場合、範囲攻撃の会心率+35%、範囲攻撃の物理会心ダメージ+70%。
武将味方のアクティブスキルの範囲攻撃が致命傷を与える度に、最大攻撃力最高の敵を1回追加集中攻撃し、自身筋力値×25のダメージを与える。
追加攻撃前、敵の有益と聖護状態を全解除[100%確率]し、病躯致命傷を受けた時、ターン数-1。持続ダメージ:状態効果集計時HP-付与者HP上限のN%。流血と散漫状態耐性減少。流血と散漫状態が解除不可。状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない。状態[1ターン、50%確率]を付与。
自身の筋力値>敵の場合、ダメージ×1.5。
武将味方のアクティブスキルの非範囲攻撃が敵に致命傷を与えた&未撃破の場合、その敵を1回追加攻撃し、自身筋力値×25のダメージを与える。
追加攻撃前、敵の有益と聖護状態を全解除[100%確率]し、強襲致命傷を受けた時、ターン数-1。必ず敵武将の攻撃目標になる(集中攻撃と反撃は除く)。武将の攻撃を受けた時:ダメージ反射減少。被ダメージ増加。攻撃者のHP上限>自身残HPの場合、回避率減少。状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない。状態[1ターン、50%確率]を付与。
自身の筋力値>敵の場合、ダメージ×1.5。

 
 


 
 


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