【ギルガメッシュ】副将の性能&スキル詳細&覚醒【放置少女攻略】

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ギルガメッシュ

 

タイプ:武将
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アクティブスキル
初期

【王の裁定】

自身に人性最大10ターン 被ダメージ-5%×ターン数 ダメージ反射+10%×ターン数 状態異常耐性+10%×ターン数 状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない。状態があると、ターン数+2。
自身と体力値最高の味方3名に曙光聖護状態はHP上限が<自身の敵に解除されない[1ターン]と祝福(聖護)最大4ターン。 攻撃力増加。 会心率増加。 1ターン消費し、1回の攻撃ダメージor範囲反撃ダメージor転嫁ダメージを無視。状態[2ターン]を付与。
敵を8回攻撃し(流血(罪悪)HP回復不可。 武将と弓将に会心攻撃される確率+25%。状態なしの敵を優先)、毎回900%の物理ダメージを与え、自身筋力値×20+HP上限15%のダメージが加算。
毎回攻撃前、敵に流血(罪悪)HP回復不可。 武将と弓将に会心攻撃される確率+25%。聖裁(罪悪)最大4ターン。 与ダメージ減少。 ターン数≦この状態の特殊状態を無効化。状態[2ターン、100%確率]を付与。
全ての攻撃後、自身と隣の味方のHPを自身HP上限の20%分回復。
毎回回復前、味方最大4個の異常状態のターン数-1、御風(聖護)範囲攻撃の被ダメージ減少。[2ターン]と日陰最大5ターン 被命中時(反撃は除く)、被ダメージ>自身HP上限%の場合、1ターン消費し、上回る分のダメージを無視 状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない 複数回付与された場合、ターン数が累積状態[1ターン]を付与。

2回覚醒後

【破天の一撃】

敵6名に900%の物理ダメージを与え、自身筋力値×20+HP上限40%のダメージが加算。
毎回攻撃後、敵の残HP>30%の場合、その残HPを30%減少。
敵の残HP>30%の場合、その残HPを30%減少(<=自身最大攻撃力×5)。
攻撃後、残敵数=1の場合、その敵を4回追加攻撃。
毎回攻撃前、敵に撃砕(罪悪)物理防御力減少。 法術防御力減少。 被会心時のダメージ増加。封印(罪悪)制限状態。 行動時、アクティブスキルが発動不可。 持続ダメージ:状態効果集計時HP-付与者の筋力値or知力値or敏捷値×N。状態[1ターン、100%確率]を付与。
敵の残HP>50%の場合、会心率+50%。
全ての攻撃後、自身と隣の味方のHPを自身HP上限の20%分回復。
毎回回復前、味方最大4個の異常状態のターン数-1、御風(聖護)範囲攻撃の被ダメージ減少。[2ターン]と日陰最大5ターン 被命中時(反撃は除く)、被ダメージ>自身HP上限%の場合、1ターン消費し、上回る分のダメージを無視 状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない 複数回付与された場合、ターン数が累積状態[1ターン]を付与。

 

パッシブスキル
1回覚醒後

【最も完璧な者】

攻撃力+60%
筋力値+Lv×400

3回覚醒後

【賢王の伝来※神髄共鳴

HP上限+80%
物理会心ダメージ+50%
敏捷被ダメージー筋力値×3

5回覚醒後

【神の血筋※聖霊覚醒

戦闘中筋力値+25%
自身が場内にいる時、味方のバリア崩壊+5%(物理、法術両方)、敏捷被ダメージー自身筋力値×2、攻撃力被ダメージー自身筋力値×1。
戦闘終了まで自身に神性被ダメージ-65% 状態異常耐性+50% 自身が致命傷を受けた時、ダメージを無視し、自身の異常状態を全解除 HPを50%回復し、人性状態のターン数+2 曙光状態[1ターン]に入る。 この効果は1回のみ発動可能状態を付与。
味方の御風(聖護)範囲攻撃の被ダメージ減少。状態が解除不可。
出陣時、自身に人性最大10ターン 被ダメージ-5%×ターン数 ダメージ反射+10%×ターン数 状態異常耐性+10%×ターン数 状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない。状態[4ターン]を付与。
自身HP上限+10%を上回るダメージを受ける度に、自身の異常状態を1個解除し、HPを10%回復。
自身が致命傷を受けた時、ダメージを無視し、自身の異常状態を全解除、HPを80%回復し、人性最大10ターン 被ダメージ-5%×ターン数 ダメージ反射+10%×ターン数 状態異常耐性+10%×ターン数 状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない。状態のターン数+2、曙光聖護状態はHP上限が<自身の敵に解除されない状態[1ターン]に陥る。
この効果は最大3回発動可能。

7回覚醒後

【孤高たる反逆者※神髄共鳴

体力値+Lv×300
状態異常耐性無視+100%
攻撃力被ダメージー筋力値×3
出陣時、自身と隣の味方に御風(聖護)範囲攻撃の被ダメージ減少。[2ターン]と日陰最大5ターン 被命中時(反撃は除く)、被ダメージ>自身HP上限%の場合、1ターン消費し、上回る分のダメージを無視 状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない 複数回付与された場合、ターン数が累積状態[1ターン]を付与。
自身のパッシブスキルが敵に致命傷を与えた&未撃破の場合or味方が行動時間外に敵に致命傷を与えた&未撃破の場合、自身の人性最大10ターン 被ダメージ-5%×ターン数 ダメージ反射+10%×ターン数 状態異常耐性+10%×ターン数 状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない。状態のターン数+1、その敵を1回追加攻撃し、自身HP上限25%分のダメージを与え、自身体力値×Nのダメージが加算(N=人性状態のターン数×3、被ダメージと与ダメージの増減に影響されない)。
毎回追加攻撃前、敵に流血(罪悪)HP回復不可。 武将と弓将に会心攻撃される確率+25%。状態[2ターン、100%確率]を付与。
この効果は毎ターン最大4回発動可能。

 
 


 
 


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