【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE(UCE)】リセマラ当たり最強URキャラランキング

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【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE(UCE)】リセマラ当たり最強URキャラランキング

「機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE(ユー・シー・エンゲージ)」のリセマラ/ガチャにて最優先で狙うべきおすすめURMSをランキング形式でご紹介!

勿論全ユニット解説付き!

入手すれば序盤攻略から終盤攻略まで楽になり、無課金~微課金で遊びたい場合も必ず役立ちます!




 

 

 

ピックアップ(実装前)

V2ガンダム
キャラ性能&個別評価

青属性の汎用機。
超限定ガシャより排出される非常に強力な機体。
EXスキルの全体攻撃は同時に味方全体のHP回復と攻守を一手でカバー。
スキル威力自体は468%とそこまで高くはないものの、戦闘開始から60秒間5秒毎にビームダメージ22%上昇を獲得。
最大110%まで重複した際にEXスキルを使う事で高い殲滅力を発揮出来るのも高評価。

それだけでなく戦闘開始から60秒間5秒毎に回避率10%上昇(最大50%)も獲得出来るなど、被ダメージ対策も優秀。
戦闘開始60秒の間は間違いなくトップクラス性能といえる。
さらに保有兵装の威力もS-以上と隙が無い性能が魅力的。
実装前だが、判明しているだけでも非常に強力。
上位に食い込む性能になる事は間違いないので新規勢はリセマラを行って獲得しておきたい。

 

ウッソ・エヴィン
キャラ性能&個別評価
超限定ガシャにて排出されるキャラ。
格闘以外の数値が高く、特に射撃は162と頭一つ抜けた性能を誇る。
またスキル効果も強力で青属性・汎用機の機体に搭乗している場合には回避率12%上昇を2個獲得
機体カテゴリー「ザンスカール戦争」に搭乗時は回避時に射撃60%上昇(重複5回)、「主人公機」なら戦闘開始から60秒間5秒毎に命中率12%増加(最大60%)など火力面のカバーも可能。
同時実装されるV2ガンダムは開始60秒間は回避能力が非常に高く、前述した火力バフの恩恵も受けやすい。
狙うのであれば前述した機体との同時獲得は必須。

 

最強URMSランキング

 

1位:[M0166]フェネクス(NTver.)
キャラ性能&個別評価

※HFA(ハーフアニバーサリー)限定MSガシャより排出

ステータスの全てが平均して高い黄属性の汎用機。
バランスの取れたステータスとなっており、優位を取られにくい黄属性なので使いやすく便利。
またEXスキルは単体攻撃だが、ビーム被ダメージ60%上昇&実弾被ダメージ60%上昇を付与出来るなど後続キャラの火力アップにも大きく貢献出来るのがポイント。
特に強敵との戦闘時にパーティ全体の火力アップに貢献してくれる点は大きなメリット。

スキルは戦闘開始時から回避率17%上昇&EXゲージ増加量55%上昇となっており、戦闘開始から継続して恩恵を得られる汎用性の高い効果。
また全体的に火力が高い兵装を揃えている為、自身も火力枠として十分に活躍してくれる。

特に味方全体にビームダメージ上昇効果を持つ[M0072]ナイチンゲール/[M0077]キュベレイMk-Ⅱ(プル機)等と組み合わせる事でパーティの火力を底上げしやすいのが魅力。
同じ黄属性なら[M0086]Zガンダム/[M0205]ムーンガンダム等と編成するのがオススメ。

 

2位:[M0029]キュベレイ
キャラ性能&個別評価

※極限定MSガシャより排出

紫属性の汎用機。
極限定ガシャから排出される為、ステータスは同じ汎用機と比べても高め。
さらにEXスキルで全体攻撃&回避率ダウン&4秒間のスタンを付与出来るなど、行動制限にも貢献。
また攻撃面に優れているだけでなく、スキル効果で与ダメージ時に回避率2%上昇(20回重複)/EX発動する度に回避率15%上昇とバフを含めた可否能力はトップクラスの性能。
EXゲージ増加量に関しても戦闘開始時から33%アップしてくれる為、全体的にまとまったスキル構成が魅力。
[M0196]ハンマ・ハンマと組み合わせる事で全体スタン→全体追撃で殲滅力を大きく伸ばせる。
回避能力の高さや全体スタンによる行動制限は現状唯一無二。

 

3位:[M0086]Zガンダム
キャラ性能&個別評価

※極限定MSガシャより排出

「黄」属性の汎用機。
戦闘開始30秒間はEXゲージ増加量が大幅にアップし、EXスキルを発動する度にビームダメージが上昇する
EXスキル発動までの時間が短いので、戦闘時間を短縮する際にも便利。
またEXスキルは単体防御力無視攻撃となっており、対象が「回避不可能」状態の場合にはさらに防御力無視ダメージを与えられる。
全ての武器威力が高く、汎用性でありながらも高火力。
同時実装されている[C0051]カミーユ・ビダンとの組み合わせでより高い恩恵を得らえるので出来れば同時入手が理想。
また、「回避不可能」状態は現時点では[M0100]百式しか付与出来ない貴重な効果。
既に[M0100]百式を獲得しているのであればシナジーを得られる為、狙っておきたい。

 

 

4位:[M0183]シスクード(ティターンズカラー)
キャラ性能&個別評価

「紫」属性の狙撃機。
高い攻撃力を誇り、スキル効果で戦闘開始から30秒間EXゲージ増加超77%アップを獲得。
その為EXスキルを発動するまでの時間を大きく短縮出来、最大火力を早い段階で発揮出来る。
EXスキルは全体435%ダメージ&ビームダメージ30%ダウン&自身にビームダメージ軽減60%アップと、殲滅力が高いだけでなく敵の火力を奪う事も出来るのがポイント。
高い火力を誇り、全体攻撃による殲滅力も高いので序盤では非常に役立つ機体。
[M0126]クシャトリヤ/[M0072]ナイチンゲールといったバフ持ちと組み合わせる事で火力面をさらに底上げ出来るのでオススメ。

 

5位:[M0107]フルアーマー・ユニコーンガンダム
キャラ性能&個別評価

※極限定MSガシャより排出

青属性の汎用機。
EXスキルで単体攻撃&味方全体にビームダメージ軽減上昇&実弾ダメージ軽減上昇効果を獲得。
その為、自身だけでなく味方への被ダメージ軽減にも貢献出来る優れた性能を持つ。
同じ青属性である[M0122]ガンダム試作2号機は重装機である上に、被ダメージ時に攻守のバフを獲得。
同じパーティに編成する事で攻守の底上げに大きく貢献出来るのがポイント。

スキル効果は戦闘開始から毎秒HP6%回復&防御力48%と生存率がかなり高め。
反面、回避率は46%減少してしまうので回避特化のパイロットとは相性が悪い。
また被ダメージ時にEXゲージ3%回復&10秒間ビームダメージ5%(重複5回)上昇と火力増加も可能。
攻守安定した性能となっており、味方への影響も大きいのでオススメ。
特に高火力の敵と対峙する高難易度では大きく被ダメージを軽減出来る為、重宝する。

他にも[M0052]サザビーとの組み合わせなら火力アップも狙える為、噛み合うキャラを獲得しているのなら是非とも入手しておきたい。
そもそも属性に縛られずに運用出来るスキル効果はシンプルに便利。

 

6位:[M0076]バンシィ(NT-D)
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

紫属性の強襲機。
高い攻撃力を誇り、EXスキルでは最もHPの高い敵を優先して攻撃
追加で自身に最大HP45%回復を獲得出来るなど、前線維持の能力は高評価。
所持兵装に関しても3個中2個が近接武器となっており、被弾しやすい。
自己回復があるだけで生存率は大幅に変わってくる。

またスキル効果では命中率アップ/EXゲージ増加量アップを獲得。
EXスキルの回転率が良い=回復の機会が多く、撃破されるリスク回避に繋がる点は魅力的。
シンプルに攻守優れた火力枠となっており、獲得しておくと便利。

ビームダメージに特化したキャラが多い中で実弾武器が多いタイプ。
その為、他のMSによる恩恵を得辛い点はネック。
今後、実弾火力を大きく底上げ出来るようなバフ持ちのMSが増える事を考えれば獲得も有り。
現時点ではシナジーを得辛いので注意。

 

7位:[M0245]ティターニア
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

青属性の白兵機。
突出した攻撃力を誇り、EXスキルも威力704%の単体攻撃と非常に高火力。
またスキル1で被ダメージ時に絶対回避状態を獲得し、スキル2で回避時に与ダメージ増加(重複5回)&EXゲージ回復を獲得。
バフの効果量自体は少ないものの、絶対回避状態のおかげで重複しやすくそこまで気にならない。
所持兵装は全て近接とかなり尖った性能だが、威力はSS以上と非常に優秀。
遠距離特化の相手に対しては苦しいとはいえ、回避能力が高く被ダメージを極力減らしつつ接近出来るのは大きな強み。
ただし被弾前提の絶対回避なので回復スキルを持った[M0217]RX-93ff νガンダム/[M0039]νガンダムと編成して被ダメージのカバーを行うと安定感が出る。
シンプルに攻守の面で優れた性能は序盤から中盤まで活躍。
序盤で狙う火力枠としてはオススメ。

 

8位:[M0122]ガンダム試作2号機
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

防御能力に特化した「青」属性の重装機。
HP/防御力、特に実弾軽減が高い長期戦に特化した性能を誇る。
反面攻撃力自体は低く設定されているものの、EXスキルのアトミック・バズーカの威力は2000%以上と非常に高威力かつ全体攻撃
EXスキルは同時に自身へ回避不可能状態を付与するが、スキル効果で被ダメージ時にダメージアップ(重複10回)&自己回復/ビームダメージ軽減(重複10回)などを獲得可能。
その為、デメリットとしてよりもメリットとして考えたい。

特筆すべきは主兵装/副兵装/第3兵装が全て威力A-以上と高威力。
自身の攻撃力自体は低いものの、被ダメージ時のバフ効果で火力アップを見込めるなど数値以上のダメージは期待出来る。
UR重装機は[M0117]ガトー専用リック・ドム/[M0010]フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)と少なく、貴重。
さらに[M0052]サザビー/[M0080]リ・ガズィを保有しているなら低火力を補えるのでオススメ。
高耐久かつ火力にも期待出来る性能はシンプルに強力。

 

9位:[M0126]クシャトリヤ
キャラ性能&個別評価

※極限定MSガシャより排出

高い攻撃力を誇る「赤」属性の強襲型。
スキル効果でビームダメージアップ&回避アップ(5回重複)、回避時にビームダメージ上昇(5回重複)/被ダメージ時にビームダメージ軽減上昇(5回重複)を獲得。
その為、反応の数値が高いキャラと組み合わせて運用するのがオススメ。
最も相性が良いのは同時実装された[C0007]マリーダ・クルス

特に強力なのがEXスキルのデュアル・ビーム・サーベル。
敵単体攻撃&7秒間のスタン&味方全体にダメージ上昇効果と影響力が大きい。
[M0196]ハンマ・ハンマはスタン中の敵に足して追撃を行える為、同時編成で運用すると火力増加にも繋がる。
全体的に優れた性能となっており、[M0086]Zガンダムと同様に極ガシャ専用機体。
若干近接能力に偏った性能なので、Zガンダムに比べると汎用性に欠けるが強力な機体である事に変わりはない。

 

10位:[M0052]サザビー
キャラ性能&個別評価

※紅白プレミアムMSガシャ紅より排出(2022/1/1/0:00~)

「青」属性の汎用機。
単体高威力のEXスキルは同時にビームダメージ軽減60%減少効果も付与
さらにMS属性「青」の味方全体に与ダメージ26%アップと性能的には[M0080]リ・ガズィの上互換といえる。
そのうえスキル効果でビームダメージアップの効果を豊富に持つなど火力も高く、第3兵装にはファンネルも保有
攻守共に優れた性能を持ち、味方への恩恵も大きいので「青」属性の機体が足りないなら獲得をオススメ。
汎用型でありながらも高い攻撃力を誇り、前述したEXスキル/スキル効果のお陰で十分火力を発揮出来るのがポイント。
真価を発揮させる為にも同時実装されている[C0083]シャア・アズナブルと同時に獲得しておきたい。

 

11位:[M0040]Hi-νガンダム
キャラ性能&個別評価

攻撃力が高い強襲機でありながら、EXスキルで防御無視&継続ダメージを付与
スキル効果で戦闘開始&回避時にビームダメージアップを獲得出来る上にフィン・ファンネル解放など火力面に特化した性能を誇る。
味方への恩恵が低い部分はあるものの、トップクラスの火力はシンプルに優秀。
[M0080]リ・ガズィなど属性縛りの強化スキルを持ったキャラとの組み合わせで元々高い火力を底上げ出来るなど、アタッカーとして長期に渡っての活躍を見込める。

 

12位:[M0217]RX-93ff νガンダム
キャラ性能&個別評価

※立像記念MSガシャより排出

青属性の狙撃機。
高い攻撃力に加え、遠距離から攻撃を行えるので被ダメージのリスクが少な目。
さらにEXスキルでは最もHPが少ない敵を優先して狙い、同時に味方全体のHP回復も可能。
フィニッシャーとしても活躍出来る上にヒーラーとしても重宝する攻守万能型。

また命中率アップ/ビームダメージアップのバフを持ち、遠距離アタッカーとして優れた性能を誇る。
ビームダメージアップ/命中率アップのバフ効果はHP管理が必要になるが、自身でHP回復を行える事を考えればそこまで厳しい条件ではない。
全体回復を持つ[M0039]νガンダム、味方全体の防御面を底上げ出来る[M0107]フルアーマー・ユニコーンガンダム等と組み合わせてパーティの耐久力を底上げするような運用がオススメ。

 

13位:[M0109]ジョニー・ライデン専用ゲルググ・キャノン
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

黄属性の砲撃機。
高い攻撃力に加え、EXスキルは単体防御無視ダメージ&7秒間のスタン効果。
[M0196]ハンマ・ハンマはスタン中の相手に追加ダメージを与えられるので、同編成でシナジーも得られる。
さらにビームダメージアップのバフを豊富に持つ上に、所持兵装も全てビーム属性
全体的にまとまった性能となっており、火力枠として十分実用レベル。
上位MSに比べると若干見劣りする部分はあるものの、防御無視ダメージのおかげで安定したダメージを与えられる点はメリット。
黄属性の火力枠が足りていないなら狙っておくのも有り。

 

14位:[M0123]ガンダム試作4号機
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

赤属性の汎用機。
EXスキルは最もHPの高い敵に対してダメージ&ビーム被ダメージ50%アップの効果。
その為、他キャラと合わせて強敵を集中攻撃する際に大きな恩恵を発揮してくれる。
さらにスキル効果によって戦闘開始から20秒間ビームダメージ81%アップ、命中率14%アップを獲得出来るなど高火力を初手で発揮出来る点は高評価。
また所持兵装に関しても威力が高いものばかりで単体アタッカーとしての性能は高め。
同じ赤属性なら[M0126]クシャトリヤ、属性は違うが[M0072]ナイチンゲールなどと組み合わせると火力を大きく底上げ出来るのでオススメ。

 

15位:[M0105]ジ・O
キャラ性能&個別評価

※超限定MSガシャより排出

「緑」属性の重装機。
耐久力が高いだけでなく、回避能力にも優れた機体
さらに回避時にHP回復、被ダメージ時に回避率上昇を獲得出来るスキル効果で鉄壁を誇る。
攻撃力は低いものの威力が1300%オーバーとなっており、対象が「回避不可能」状態なら追加ダメージも与えられる。
タンク型で有りながらも追加ダメージまでを含めればある程度の火力にも期待出来るので優秀。
また「回避不可能」状態も自身で付与出来る為、[M0086]Zガンダム/[M0196]ハンマ・ハンマなどとも相性が良くシナジーを得やすいのもポイント。
メイン運用はタンクだが、火力面にも優れた機体。
前者2体を既に確保しているのであれば、戦力を引き出す為にも獲得しておきたい。
パイロットは同時実装の[C0128]パプテマス・シロッコがオススメ。

 

16位:[M0230]Ξガンダム
キャラ性能&個別評価

※HFA(ハーフアニバーサリー)限定MS Part.2ガシャより排出

防御力に特化した赤属性の重装機。
優れた耐久力を誇り、攻撃力が低いEXスキルの単体攻撃は威力が高め
同時に自身へ実弾ダメージ60%上昇&8秒間の必中効果を獲得。
スキル効果は戦闘開始から64%のEXゲージ回復/被ダメージ時にHP317回復&被ダメージ時にダメージ軽減5%(重複5回)となっており、全体的に耐久寄りの性能を誇る。

攻撃力は低いが前述の通りEXスキル威力が高く、実弾ダメージ60%上昇のバフである程度のカバーは可能。
保有する兵装に関しても3つ中2つのダメージ属性が実弾。
高い耐久力に必中効果はシンプルに長期戦で活躍。
序盤は火力特化の機体を狙うのがオススメではあるものの、高難易度ではこうした長期戦向けの期待がオススメ。

性能的には[M0105]ジ・Oに似ているが、あっちは回避盾よりの性能。
ただし回避不可能状態を付与出来る為、味方のDPSアップに大きく貢献出来るのがポイント。
どちらも一長一短あるので自分の手持ちと噛み合う方を狙いたい。

 

17位:[M0121]ガンダムF91
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

「紫」属性の汎用機。
汎用機で有りながらも高い攻撃力を誇り、保有兵装も威力がA~と火力はかなり高め。
さらにEXスキルでは最もHPの低い敵を優先して狙えるなどフィニッシャーとして活躍。
追加効果では自身に回避率36%上昇&ビームダメージ50%上昇と自己バフも優秀。
また保有兵装のダメージ属性が全てビームとなっており、前述したバフ効果の恩恵も大きい。

スキルは1/2共にEX発動がトリガーで、移動速度48%上昇/EXゲージ増加量41%上昇
EXスキル発動がスキル発動の条件となる為、高回転でバフを得られるのが特徴。
ビームダメージに特化しており、属性は違えど[M0072]ナイチンゲール/[M0077]キュベレイMk-Ⅱ(プル機)など味方全体にビームダメージアップのバフを付与出来る期待との編成がオススメ。
それ以外にも回避率が高く、同時実装の[C0084]シーブック・アノーと組み合わせれば回避率の更なる底上げも可能。

 

18位:[M0236]ペイルライダー(空間戦仕様)
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

緑属性の汎用機。
高水準のステータスを持ち、EXスキルでは722%と高倍率の単体攻撃が可能。
さらに機体カテゴリー[ニュータイプ専用機]に対して433%の追加ダメージ&回避不可能状態を付与
その為、回避不可能状態の敵に追撃を行える[M0086]Zガンダム/[M0105]ジ・Oとの同時編成がオススメ。
また戦闘開始から30秒間はEXゲージ増加量64%上昇、回避率28%上昇をスキルで獲得。
EXスキル発動までの時短や被ダメージ軽減による生存率の高さもポイント。

所持兵装自体も威力が高く、全体的に安定した性能の機体。
[ニュータイプ専用機]カテゴリーの機体は強力なものが多く、優位に立てるのは大きなメリット。
ただし前述した相手以外だと特筆すべき点が火力の高さのみになってしまう点はややネック。
また戦闘開始から30秒が経過した場合にはスキル効果も無くなるなど、長期戦には不向き。

 

19位:[M0129]サイコ・ザク
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

赤属性の砲撃機。
高い攻撃力を誇り、EXスキルで単体644%威力での攻撃が可能。
相手がカテゴリー「ガンダムタイプ」の場合には継続ダメージを与えられるなど、相手次第で体力削りにも便利。
そのうえスキル効果で戦闘開始から残りHP100%/80%までビームダメージ48%/48%上昇と初手から高火力。
逆に被ダメージを負うごとに火力が減ってしまうので、長期戦はやや苦手な性能といえる。
同じ砲撃機である[M0103]G-3ガンダム/[M0041]ZZガンダムもそうだが、火力がHP残量に依存する点は正直使いやすいとはいえない。
また保有兵装に関しても射程距離が近/中と短め。
せめて遠距離からの攻撃を行えるのであればHP管理もマシ。
とはいえ、高火力を初手で発揮出来る点は短期戦では優秀
ガンダムタイプへの強みである継続ダメージが刺さりやすいのも魅力の1つ。

 

20位:[M0073]ナラティブガンダム
キャラ性能&個別評価

攻撃力の高い強襲機。
EXスキルで敵単体に高威力のダメージを与えつつMS属性「赤」の味方に対して火力バフを付与。
赤属性縛りのパーティで役立つ性能となっており、是非とも獲得しておきたい。
属性染めでの攻略が基本となる為、属性強化スキルを持つ機体は優先度が高め。
さらにスキル1/2でビームダメージ増加を獲得し、主兵装/副兵装のダメージ属性は共にビームと火力面にも期待が出来る。
まずは属性縛りでパーティを作れるように[M0080]リ・ガズィ/[M0034]ガンダムといった属性強化のEXスキルを持つ機体を狙うのがオススメ。

 

21位~

[M0034]ガンダム
キャラ性能&個別評価

平均したステータスの汎用機。
攻撃力自体はそこまで突出している訳ではないが、EXスキルの単体攻撃は防御力無視
さらにMS属性「緑」の味方へ火力バフを付与出来るなど、緑染めパーティの起点として使える。
回避を重ねる事でビームダメージが大幅アップと全てのバフが重なった場合は高火力。
[M0073]ナラティブガンダム/[M0080]リ・ガズィなど、属性強化のEXスキル持ちを先に狙う事で属性縛りのパーティ編成を組みやすくなるのでオススメ。
リセマラで狙うのなら上位3体の中から確実に1体は確保しておきたい。

 

[M0080]リ・ガズィ
キャラ性能&個別評価

平均したステータスを持つ汎用機。
EXスキルでは高威力の単体攻撃と同時にMS属性「青」の味方へ火力バフを付与可能。
さらにスキルでもビームダメージ増加を獲得出来るなど攻撃性能も割と高め。
とはいえ、強襲機の[M0073]ナラティブガンダムに比べると攻撃力は低い。
火力面を考慮するのであれば前述した機体を狙うのがオススメ。
基本的にはナラティブガンダム/[M0034]ガンダムを狙って、属性強化のEXスキルを確保するのがオススメ。
属性縛りでの攻略が基本なので、上位3体から起点となる機体を狙おう。

 

[M0072]ナイチンゲール
キャラ性能&個別評価

EXスキルで貴重な全体攻撃を行える機体。
攻撃力も高く、同時に味方全体にビームダメージアップのバフ効果も付与可能。
スキル効果でも自身にビームダメージアップを付与し、ファンネル解放で火力枠として優秀。
高い殲滅力と幅広い味方に刺さるバフ効果は使いやすく便利。
属性強化のスキルを持たないとはいえ、汎用性の高さは上位3体にも見劣りしない。
[M0077]キュベレイMk-Ⅱ(プル機)と同時に編成する事でパーティのビームダメージを大幅に底上げ出来るのでオススメ。

 

[M0205]ムーンガンダム
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

黄属性の白兵機。
近接能力に特化したタイプで、EXスキルでは敵単体に防御無視の422%ダメージ
さらに追加で自身にビームダメージ50%上昇、味方全体に近接ダメージ25%上昇の効果を付与。
近接能力の高い機体と相性が良く、属性は違えど[M0076]バンシィ(NT-D)/[M0176]エンゲージゼロ・追加ブースター装備型などと組み合わせても運用出来るのがポイント。
またスキルで戦闘開始から30秒間、回避率28%上昇/EX発動する度にEXゲージ増加量41%上昇/回避時にビームダメージ14%上昇(重複5回)など回避能力の高さも近接タイプとして高評価。
スキルの回転率も良く、近接火力が高いので序盤では重宝する。
ただし接近戦が前提となる為、近寄る際に被弾する点には注意。
回復能力を持つ[M0217]RX-93ff νガンダム/[M0039]νガンダムなどと組み合わせるのも有り。

 

[M0242]バルギル
キャラ性能&個別評価

※虹のハロコインと交換可能

高い攻撃力を誇る「緑」属性の強襲機。
EXスキルは高威力の単体攻撃&対象が「青」属性なら追加ダメージ/回避不可能状態を付与
[M0157]バルギル(ガンダムヘッド)は「黄」属性に対して優位に立ち回れる性能だが、こちらは「青」属性に対して優位に多胎まわれる性能を持つ。
さらに与ダメージ時にEXゲージ1.44%回復、戦闘開始からビームダメージ軽減22%上昇を獲得。
他の機体よりもEXゲージの上昇量が多く、回転率が早いので火力枠として優秀。
また回避不可能状態を付与出来る為、[M0086]Zガンダム/[M0196]ハンマ・ハンマなどと組み合わせてシナジーを獲得出来るのもポイント。
ガチャから排出されず、虹のハロコインと設計図を交換する事でしか入手出来ないのがネック。

 

[M0176]エンゲージゼロ・追加ブースター装備型
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

赤属性の強襲型。
高い攻撃力に加え、EXスキルでは単体攻撃&回避不可能状態を付与可能。
その為、回避不可能状態の相手に追加効果を付与出来る[M0086]Zガンダム/[M0105]ジ・O/[M0196]ハンマ・ハンマなどと組み合わせて運用するのがオススメ。
また戦闘開始30秒間はEXゲージ増加量アップ/回避アップのスキルを保有しており、EXスキル発動までの時間を短縮出来るのもポイント。
近接火力が高く、運用するのであれば格闘の値が高いパイロットと組み合わせたい。
近接火力の高さと回避不可能状態を付与出来る点以外の性能は正直並。
赤属性の火力枠が足りないなら狙うのも有りだが、足りているならスルーでも問題無し。

 

[M0070]デルタプラス
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

赤属性の汎用機。
全体的に平均したステータスを誇り、防御力がやや高め。
EXスキルではダメージソースは無いものの、味方全体に命中率23%上昇&機体カテゴリー「高機動」の味方に回避率17%上昇を付与
その為、パーティの命中率を底上げしたい場合に重宝するタイプといえる。
またスキル効果で自身に命中率14%上昇/EXゲージ増加量46%上昇を獲得出来るのでスキル回転率が高く、前述した命中率上昇効果を効率良く味方に付与可能。
EXスキルによるダメージソースが無い分、火力枠としての運用は他の期待に当然劣る。
しかし保有兵装の威力がA以上となっており、ステータス自体も高めなのである程度のダメージソースとしての活躍は見込める。
火力の底上げを行うのであれば赤属性縛りで[M0073]ナラティブガンダム、DPSアップを狙うなら回避率ダウンを撒ける[M0029]キュベレイなどと組み合わせるのがオススメ。
序盤では恩恵を得にくく、高難易度で回避能力の高い敵が出た際に重宝するタイプ。

 

[M0039]νガンダム
キャラ性能&個別評価

※紅白プレミアムMSガシャ白より排出

バランスの取れたステータスを持つ赤属性の汎用機。
ビームダメージ上昇&軽減のスキルを持ち、第3兵装であるフィン・ファンネルも保有
攻撃手段がシンプルに多く、EXスキルの単体火力も高めに設定されているので火力枠としての十分重宝する。
またEXスキルでは同時に味方全体のHP回復も行えるなど攻守において汎用性が高い。
自己回復は[M0117]ガトー専用リック・ドム/[M0011]バンシィ/[M0010]フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)など複数の機体が使用可能だが、URで味方回復が出来るのは[M0044]ガンダム試作1号機のみ。
それも機体カテゴリー「陸戦」のみと縛りが強く汎用性は低め。
その事を考えれば全体的に使いやすい性能の機体といえる。
回復スキルはシンプルにリスク回避に便利。
入手しておいて損はない。

 

[M0216]ベルガ・ダラス
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

「黄」属性の強襲機。
高い攻撃力に加え、EXスキルで敵全体のビーム被ダメージを34%上昇出来る。
さらにMSタイプ「強襲」の味方に対してビームダメージ25%上昇、機体カテゴリー「高機動」の味方にクリティカル率25%上昇といったサポート能力が高いのもポイント。
ただしEXスキルによってダメージは与えられないので、あくまでも補助的な役割で運用したい。
またスキル効果で回避上昇、回避時にHP回復を獲得可能。
その為回避能力を底上げ出来るようなキャラと組み合わせると生存率アップ。
攻撃力自体は高いが、瞬間的な火力を出し辛くダメージソースとしては微妙。
しかしビーム火力が高い機体ならどれでも火力補助が出来るのは大きなメリットといえる。

 

[M0211]バイアラン・カスタム
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

青属性の強襲機。
EXスキルは単体攻撃&命中率アップの効果、スキルでも戦闘開始から命中率アップ/残りHP40%から回避率33%上昇の効果を獲得出来る。
回避能力の高い相手に優位を取りつつ、自身もピンチ時に回避率が高まる性能。
近接火力が高く、[M0052]サザビー/[M0080]リ・ガズィとの組み合わせで火力の底上げが可能。
ただし何か1つずば抜けた能力がある訳でもなく、強襲機としての性能は並。
青属性の火力に悩んでいるのなら獲得も有りだが、十分機体が揃っているなら優先度は低め。

 

[M0196]ハンマ・ハンマ
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

「赤」属性の汎用機。
EXスキルの全体攻撃はスタン状態の敵に追加ダメージ
さらに回避不可能の敵に対してはスタンを付与可能。
現状UR機でスタンを付与出来るのは[M0016]シャア専用ザクⅡのみで、回避不可能を付与出来るのは同じくUR機体だと[M0100]百式のみ。
その為、最大までEXスキルの恩恵を受けるのであればいずれかのキャラを獲得しておきたい。
またスキル効果でビームダメージ上昇、ビーム/実弾ダメージ軽減を戦闘開始から獲得
攻守共に優れた性能となっており、尖った部分が少ないタイプ。

全体的にバランスが取れており、使いやすい印象。
前述した2体のいずれかを獲得しているならシナジーを得やすくオススメ。
ただしそこまで突出した性能とは言えず、最優先かと言われると難しい。
「赤」属性の全体攻撃を持ちがどうしても必要なら狙うのも有り。

 

[M0077]キュベレイMk-Ⅱ(プル機)
キャラ性能&個別評価

※クランメダルにて獲得可能

攻撃力の高い強襲機。
EXスキルにダメージソースはないものの、敵全体にビームダメージ軽減ダウン&味方全体にビームダメージアップを付与。
ダメージ属性がビームの攻撃手段を持つ機体は多く、このEXスキルを使うだけでパーティの火力を大幅に底上げ出来るのがポイント。
またファンネルを解放して攻撃を行えるなどEXスキルでダメージソースが無い部分をカバー。
バフ/デバフ能力に特化した性能となっており、[M0072]ナイチンゲールと組み合わせるとシナジーを得られるのでオススメ。
属性強化は出来ないが、幅広い機体へ恩恵を与えられる汎用性の高さが魅力。

 

[M0157]バルギル(ガンダムヘッド)
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

高い攻撃力を誇る「紫」属性の強襲機。
単体高威力のEXスキルは「黄」属性の相手に対して追加ダメージ&スタンを付与
その為、「黄」属性アタッカーに対して優位に立ち回れるのがポイント。
スキル効果は共に戦闘開始時から発動する効果となっており、EXゲージ増加量64%上昇/ダメージ54%上昇と最大火力を発揮するまでの時間が非常に短いのが魅力的。
ただし効果は共に30秒のみなので、長期戦になると火力低下が気になる
高火力かつ「黄」属性の相手に対して非常に強く出られるが、属性縛りがある分やや性能はピーキー。
また機体カテゴリーも試作機/主人公機/ニュータイプ専用機と3つだけ。
組み合わせるキャラと噛み合いにくいのもややネック。

 

[M0214]ザクⅠ+ビッグガン(サンダーボルト版)
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

UR初の狙撃機。
EXスキルは最もHPの低い敵への攻撃、さらにダメージアップのスキルを豊富に持つので単体アタッカーとしての性能は非常に高い。
スキル効果を獲得する為の条件も軽く、ほとんどが戦闘開始時から効果を発揮するものばかり。
ただし残りHPが80%を切ると一気に火力低下に繋がってしまう点には注意。
距離を取っての戦闘、もしくは重装機と組み合わせての運用がオススメ。
とはいえダメージを負ってしまうのは避けられないので[M0039]νガンダムといった回復スキル持ちと組み合わせておくと安定した火力を維持しやすい。
貴重な狙撃機を獲得して戦闘の幅を広げたいのなら狙うべき。

 

[M0100]百式
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

ド派手な金色の奴が遂に実装。
攻撃力の高い強襲機で、EXスキルによる全体攻撃が強力。
追加効果で6秒間回避不可状態を付与出来るなど、回避時にバフが掛かるスキルを軒並み封印出来る点が大きな強み。
しかし、デメリットとして自身に防御力50%ダウンを付与してしまう。
そのうえ効果時間も20秒と長めに設定されているので使用する際には要注意。

火力自体は高く、全体攻撃による殲滅力の高さは魅力の1つ。
その為、[M0072]ナイチンゲールのような全体攻撃持ちの機体と組み合わせて周回メインでの運用がオススメ。
低難易度だと獲得する防御デバフも正直ポテンシャルの差でカバー出来るものの、高難易度では大きなリスクに。
弱い機体ではないが、高難易度向けとは言えない。

 

[M0016]シャア専用ザクⅡ
キャラ性能&個別評価

攻撃力の高い強襲機。
単体性能が高いタイプでEXスキルでは単体ダメージ&スタンを付与。
スタンの効果時間も7秒と長く、その時間だけ自陣が優位に戦闘を運べる。
さらに回避時に移動速度&実弾ダメージアップを最大5回まで獲得可能。
この機体の持つダメージ属性は全て実弾なので、余す事無く恩恵を得られる。
敵の行動自由を奪えるEXスキルは敵が強力であるほど効果を発揮。
パーティへの恩恵が少ないものの、単体性能は非常に高い機体。
出来れば[M0073]ナラティブガンダム/[M0131]ザクⅠ(シャア機)と組み合わせて運用したい。

 

[M0131]ザクⅠ(シャア機)
キャラ性能&個別評価

平均的なステータスを持つ汎用機。
単体攻撃&味方ザクタイプのダメージアップのEXスキルを保有。
その他スキル効果で実弾ダメージ増加【強撃】MSマシンガンを解放可能。
さらに回避時には実弾ダメージ増加&ビームダメージ軽減を最大5回まで重複出来る為、ビーム主体の敵からの被ダメージを大幅に減らせられる。
EXスキルのバフ効果は縛りが若干ピーキーなので使い勝手はそこまで高くはない。
UR機体では他に[M0016]シャア専用ザクⅡが恩恵を得られる。

 

[M0030]ガンダム試作1号機フルバーニアン
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

「緑」属性の汎用機。
EXスキルで味方全体に回避率アップ&移動速度アップ&「デラーズ紛争」カテゴリーの味方HP回復と豊富な補助効果を付与。
ダメージソースとしては役に立たないEXスキルだが、武器兵装による火力は全てがA以上と高め。
その為、全体的にバランスの取れた性能といえるが宇宙以外での使用が出来ない点がネック。
地上/水中では役に立たず、使いどころが限られる事を考えればリセマラでの優先度は低い。
また縛りの無い回復能力を持つ[M0039]νガンダムなどの方がサポート枠として使いやすく便利。
強襲型と相性が良いが、あくまでも2番手3番手にオススメしたい機体。

 

[M0065]シャア専用ザクⅡ(THE ORIGIN)
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

バランスの良いステータスを誇る赤属性の汎用機。
スキル効果で実弾ダメージ増加効果を豊富に持ちつつ、EXスキル使用時には単体攻撃&移動速度/実弾ダメージ軽減大幅ダウンを付与出来る。
さらに主兵装/副兵装も共にダメージ属性は実弾と自己完結したスキル/武器構成を持つ。
ただしスキル効果によって得られるバフの条件が回避時/撃破時と初速は遅め
スキル効果で得られるバフは正直オマケ程度で考えておき、EXスキルで付与出来るデバフ効果をメインに使うのがオススメ。
実弾武器の火力を大幅に底上げ出来る事を考えて[M0016]シャア専用ザクⅡ/[M0131]ザクⅠ(シャア機)といった機体と編成したい。

 

[M0009]ユニコーンガンダム
キャラ性能&個別評価

バランスの良いステータスを持つ汎用機。
攻撃力がそこまで高くないとはいえ、EXスキルは防御無視なので十分高火力。
同時に機体カテゴリー「サイコフレーム採用機」の味方にダメージアップのバフを付与。
サイコフレーム採用機は[M0072]ナイチンゲール/[M0077]キュベレイMk-Ⅱ(プル機)など複数いるので意外と使いやすいスキル効果といえる。
スキル効果で被ダメージ時にビームダメージ増加を得られる為、火力も底上げしやすい。
それ以外にもハイパーバズーカ解放で高火力の実弾攻撃を行えるなど、弱点を突きやすいのもメリットの1つ。
属性も優位を取られない黄色で防御性能も高め。
尖った部分は無いが、安定感の強い機体。

 

[M0079]ユニコーンガンダム(NT-D)
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

汎用機でありながら高い攻撃力を誇り、防御無視のEXスキルを持つ機体。
さらに追加効果で自身のクリティカル率を60%アップ出来るなど、継続火力の高さも魅力。
そのうえビームダメージ上昇のスキルを豊富に持つ為、数値以上の火力を発揮。
また実弾兵装のハイパーバズーカを解放出来るのでどんな敵にも安定したダメージを狙える。

全体的に優秀な性能を持つが、味方へのバフ効果が無いのでパーティ強化は出来ない。
パーティを強化するよりも単体能力の高いキャラを求めるのであれば狙うのも有りだが基本的に編成は属性縛りがメイン。
その事を考えればやはり優先度が高い上位3体を先に狙いたい。

 

[M0103]G-3ガンダム
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

「青」属性の砲撃機。
EXスキルの威力が高く、最近傍の敵を優先して攻撃可能。
同時に最大HP15%の自傷ダメージを受けるものの、スキル効果で残りHPが85%/75%を切ったタイミングで実弾ダメージを大きく底上げ可能
EXスキル効果で火力アップの条件を満たせる点は優秀だが、使用頻度が高いほどピンチになる点には注意。
その為回復スキル持ちの[M0039]νガンダムなどと同時に編成してHP管理を行いたい。
また同じく「青」属性の[M0052]サザビー/[M0080]リ・ガズィなどと編成する事で火力アップを獲得出来るなど、組み合わせ次第で高火力を発揮。
回復スキル持ちがいないとHP管理が難しく、長期戦には不利なタイプといえる。

 

[M0135]シータプラス
キャラ性能&個別評価

※ムーン・ムーンに昇る月イベントにて獲得可能

イベント参加で獲得出来る機体。
「赤」属性の汎用機となっており、URレアリティだがガチャ産と比べて若干性能は劣る。
ただし手持ちの機体数が少ない場合には十分戦力として使える為、是非とも獲得しておきたい。
EXスキルはシンプルな単体攻撃、スキル効果は戦闘開始からビームダメージ18%上昇/移動速度8%上昇&ガード時にHP625回復の効果。
スキル効果自体は攻守をカバー出来てるが、効果量が低く過度の期待は禁物。
ただ兵装威力はどれも高めに設定されており、ビームダメージ上昇スキルを持ったキャラと組み合わせれば十分な火力を発揮出来る。
いずれにせよ、獲得しておいて損にはならないので必ず獲得しておきたい。

 

[M0047]サイコミュシステム高機動試験機
キャラ性能&個別評価

※イベントガシャより排出(1/5/11:00~)

「青」属性の「汎用」型機体。
特筆すべきはEXスキルのオールレンジアタック。
対象は敵単体だが、追加効果でビーム&実弾ダメージ50%減少効果。
2種類の攻撃に対して幅広く運用出来る上に効果量も50%と多いのもポイント。
またスキル効果でもビームダメージ上昇/ビーム&実弾ダメージ軽減など攻守のバフが豊富。
ただし性能だけで言えば[M0052]サザビー/[M0039]νガンダムなど、直近で実装された機体よりも使い辛い。
弱くはないが、あえて優先して取るほどとは言えずスルーでもOK。
同時実装されている[C0020]ペッシェ・モンターニュを確保するなら最も相性が良くオススメ。

 

[M0117]ガトー専用リック・ドム
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

[M0010]フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)に次ぐURで貴重な「黄」属性の重装機。
完全なタンクタイプの前者に比べて、耐久型でありながら攻撃性能も備えた性能を誇る。
攻撃力こそ低めに設定されてはいるがEXスキルでは高倍率の単体攻撃、さらに耐久面を底上げ出来る継続回復を自身に付与
またスキル効果で実弾ダメージ軽減HPの減少状況に応じてビームダメージ軽減のバフを得られるなど防御面の底上げが容易な点も有難い。
とはいえ、トップ層のキャラに比べると味方への恩恵も少なく上位に食い込む事は難しい。
高威力のEXスキルを持っているものの、攻撃力の低さを感がるとやはり火力には難有り。
同時実装されている[C0043]アナベル・ガトーと組み合わせる事で攻守の底上げが可能だが、地形適正も宇宙のみと汎用性は低め。

 

[M0046]ケンプファー
キャラ性能&個別評価

攻撃力の高い強襲機。
最もHPが多い敵を優先して狙って同時に継続ダメージを付与出来る。
また実弾ダメージアップ/移動速度アップのバフを併せ持つ為、火力枠としての性能は優秀。
とはいえ、似た性能でいうなら上位互換に[M0040]Hi-νガンダムがいる。
ほぼ全ての面で優秀な性能となっているので、あえて優先する必要性は低め。
シナジーを得たいのであれば緑属性強化のEXスキルを持つ[M0034]ガンダムと組み合わせたい。
決して弱い訳ではないが、上位機体が優秀過ぎる。

 

[M0041]ZZガンダム
キャラ性能&個別評価

※イベントMSガシャより排出

緑属性の砲撃機。
攻撃力が高くスキル効果で効果量の多い実弾ダメージバフを獲得出来る火力特化型の機体。
ただし常時防御力ダウン実弾ダメージバフ条件も残りHP残量に依存しているなど耐久面に難があるだけでなくダメージを受け続けると火力も維持出来ないなどのデメリットも。
ただ前述したように火力面は優秀で主兵装、副兵装の威力はA/A-
さらに第3兵装に関しては威力SS-とかなりの高火力。

EXスキル効果は敵単体に671%ダメージのみと追加効果は無く、至ってシンプルな性能。
火力を維持出来ればダメージソースとして非常に優秀ではあるが、維持のしにくさや常時防御力ダウンを発動している事を考えればかなり扱い辛い性能といえる。
回復スキル持ちの[M0039]νガンダムや、反応の高いキャラと組み合わせるなど運用するには様々な部分をカバーする必要があるので注意。

 

[M0031]ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
キャラ性能&個別評価

攻撃力の高い強襲機。
EXスキルでの攻撃時にビームダメージ軽減ダウンを付与
効果量も50%と多いが対象が敵単体の為、若干使い辛さが残る。
効果量は低いが敵全体に同じデバフ効果を[M0077]キュベレイMk-Ⅱ(プル機)が撒けるので、出来ればそちらを優先して獲得するのがオススメ。
単体性能も悪くはないが、似た効果を持つ機体が上位に居るのならそちらを狙いたい。
効果量の多いデバフ効果はボス/強敵との戦闘時に役立つので獲得しておくのも有り。

 

[M0011]バンシィ
キャラ性能&個別評価

HP/攻撃力が高い高耐久の強襲機。
EXスキルでは自己回復も行えるなど場持ちがしやすく、長期戦でも対応可能。
さらにEXスキルの攻撃はHPが少ない敵を優先するのでフィニッシャーとしても優秀。
ビームダメージアップのバフも多く、シンプルに使いやすく便利な機体
上位機体のように味方への恩恵が大きい訳ではないが、長期戦で活躍出来る点は魅力。
最優先というほどではないものの十分実用できる性能を持つ。

 

[M0019]シナンジュ
キャラ性能&個別評価

攻撃力が高い強襲機。
EXスキル使用時には最もHPが多い敵に優先して攻撃&自身にクリティカル率アップの効果。
効果量も50%と非常に大きく、運用方法はクリティカル狙いのアタッカー。
反面スキル効果によるバフ効果量は少なく、あくまでもクリティカル狙いでダメージを稼ぐのがオススメといえる。
安定感には欠けるものの最大火力は高く、高火力の機体を狙うのなら有り。
とはいえ上位キャラを差し置いてまで狙う性能とはいえない。

 

[M0010]フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)
キャラ性能&個別評価

URで貴重な紫属性の重装機。
HP/防御力が高くEXスキルでも自身の防御力バフを獲得
その効果量も50%と大きく、そのうえビームダメージ軽減/ガード時に自己回復が可能。
さらに優位属性を取られない紫属性なので常に安定した硬さを確保。
防御性能は全機体でもトップクラスとなっており、反面攻撃力はかなり低め
スキル威力自体は非常に高いのだが元々の攻撃力が低く、期待は出来ない。
現時点では壁役の重要性を感じないので今後に期待といったところ。

 

[M0044]ガンダム試作1号機
キャラ性能&個別評価

バランスの良いステータスを持つ汎用機。
EXスキルでの攻撃時に機体カテゴリー「陸戦」の味方HPを回復出来る貴重な機体。
ただし機体の適性が地上のみとなっており、使えない場合もあるので注意。
攻撃手段は全てビームとなっており、ビームダメージのバフも豊富。
全てのバフが重なれば汎用機でありながら高火力を発揮してくれる。
弱くはないが適正が悪く、スキル効果を全て受けるにはカテゴリー縛りが必要なのもネック。
それなら上位機体を狙いたい。

 

[M0087]Vガンダム
キャラ性能&個別評価

ステータスがバランス型の汎用機。
EXスキルは味方/自身へのバフも無ければ敵へのデバフも無し。
その代わりにスキル威力が非常に高いのがポイント。
ビームダメージアップのバフも多く、火力は汎用性で有りながらも割と高めに設定。
しかし火力面だけでいえば[M0040]Hi-νガンダムの方が上。
火力だけに特化したスキル効果ならもう少し尖らせても良かったように思う。
唯一尖っている部分は重装機を除けばHPが最も高いという点のみ。

 

[M0194]ガンダム
キャラ性能&個別評価

※事前登録報酬で獲得

事前登録報酬で獲得出来るURキャラの為、性能は他のURよりも劣る。
EXスキルに関しても追加効果が無く、単体攻撃のみ。
スキル効果でビームダメージアップの効果を得られるのである程度の火力は保有。
全体的に特筆すべき部分も少ない平凡な機体。
とはいえ序盤で手持ちの機体が少ない状況では有難い。
UR機体が揃って来た際には最も早く出番がなくなるタイプ。

 

総合評価

基本的に属性縛りで編成を行っての攻略となる為、上位3機のうち1機はリセマラを行う場合必ず確保しておく事をオススメします。
上位3機は赤/青/緑の属性をそれぞれ強化出来るEXスキルを持ち、パーティ強化が容易。
他にも味方へのバフを持つキャラはいますが属性強化を行えるのがやはり一番使いやすく便利といえるでしょう。

※ランキングは環境変化にともない随時最新版へ更新

 

 

最強URキャラランキング

 

1位:[C0064]ヨナ・バシュタ
キャラ性能&個別評価

※HFA(ハーフアニバーサリー)限定キャラガシャより排出

射撃センス/反応が高いキャラ。
ステータスの数値だけで言えば正直トップ層に比べると物足りない。
しかしスキル効果が強力で汎用機/黄属性に搭乗している場合、戦闘開始から射撃センスを46%×2回アップ可能。
さらに機体カテゴリーが試作機/高機動の場合には戦闘開始から回避率12%上昇、残りHP60%から回避率19%上昇と時間制限無くバフを獲得出来る。
その為、搭乗する機体さえ前述した縛りで合わせるだけで射撃特化の性能になる。

何より長期戦になったとしても性能が衰えない点はトップクラスに汎用性が高く獲得をオススメ。
当然噛み合うのは同時実装されている[M0166]フェネクス(NTver.)だが、射撃バフを得るだけなら[M0086]Zガンダム/[M0009]ユニコーンガンダムと組み合わせるのも有り。

 

2位:[C0137]ハマーン・カーン
キャラ性能&個別評価

※極限定キャラガシャより排出

射撃センス/反応がトップクラスに高いキャラ。
さらにスキル効果も優秀で紫属性/汎用機に搭乗時、与ダメージ時に射撃センス15%上昇(重複10回)/与ダメージ時に反応4%上昇(重複10回)を獲得。
そのうえカテゴリー白いMS/高機動に搭乗時は戦闘開始から命中率を大きく伸ばしてくれるのも魅力。
特に優秀なのが、自身の攻撃がヒットしたタイミングがスキル発動のトリガー。
被ダメージ時のように敵に左右されず、自身が攻撃するだけでバフを得られる点は高評価。
これは同時実装されている[M0029]キュベレイにも言える事なので、同時に獲得出来た際の恩恵は非常に大きい。

 

3位:[C0051]カミーユ・ビダン
キャラ性能&個別評価

※極限定キャラガシャより排出

射撃/反応が非常に高いキャラ。
さらに機体が「黄」属性の時にEXスキルを発動すると射撃センスが114%増加
またカテゴリー「ニュータイプ専用機」&「グリプス戦没」なら命中率が戦闘開始から24%アップするなど射撃能力に特化した性能といえる。
汎用性が高く、EXスキル発動と共に射撃バフを得られるお手軽さなど使い勝手が良く強力。
問題点があるとするなら噛み合う機体が少ない点くらい。
噛み合う機体と同時入手が出来るのであればキャラとしての性能はトップクラス。
期間限定の為、次回入手出来るのは未定。

 

4位:[C0154]バナージ・リンクス
キャラ性能&個別評価

※極限定キャラガシャより排出

高い射撃センス飛び抜けた耐性を誇るキャラ。
スキル効果では機体が青属性の時、EX発動する度に射撃センス上昇&被ダメージ時に射撃センス上昇(重複5回)し、カテゴリー「主人公機」なら戦闘開始から命中率上昇/「ラプラス戦争」の時には被ダメージ時に命中率上昇(重複5回)を獲得出来る。
命中率上昇効果を無視して火力増加のみを狙うのであれば基本的に青属性の機体ならどれでもOK。
ただし被ダメージがトリガーとなっている為、出来れば硬さ重視の機体がオススメ。
一番はやはり同時実装の[M0107]フルアーマー・ユニコーンガンダム

 

5位:[C0165]プルトゥエルブ
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

ステータスはやや耐性が高い程度の平均型。
しかし、スキルによる得られるバフ効果が非常に大きい。
紫属性のMSに搭乗時、EX発動する度に格闘センス190%上昇/機体カテゴリーがサイコフレーム採用機・黒いMSの場合にはEX発動時に格闘センス114%上昇&命中30%上昇を獲得。
バフの効果時間は5秒と短いものの、全てのトリガーがEXスキルの発動と非常に楽。
一気にダメージを与えたい場合はEX発動するだけの簡単操作が魅力。
瞬間的な火力アップは得意だが、継続的な火力に欠けるのが唯一のネック。

 

6位:[C0146]アムロ・レイ
キャラ性能&個別評価

※立像記念キャラガシャより排出

射撃センス/反応がトップクラスのキャラ。
青属性の機体に搭乗時、戦闘開始から射撃センスが46%上昇
さらに狙撃タイプなら射撃センスが46%上昇するなど、火力の底上げが容易。
またガンダムタイプ/第二次ネオ・ジオン抗争のカテゴリーに搭乗すると命中率/回避率もアップするなど、全体的に優れたバフ効果を保有。
ただし全条件をクリアして恩恵を得るには対象の機体が少ないのがネック。
[M0217]RX-93ff νガンダムを獲得しているなら同時に狙いたい。
ステータス/スキル効果が優秀な分、今後噛み合う機体が増える事に期待。

 

7位:[C0128]パプテマス・シロッコ
キャラ性能&個別評価

※超限定キャラガシャより排出

射撃/反応に特化した性能を持つキャラ。
元々の数値が高いだけでなく、スキル効果で「緑」属性の機体搭乗時にEX発動する度に射撃アップ
さらに回避時にも射撃アップと非常に簡単に射撃の底上げを行える。
また「ニュータイプ専用機」の場合、回避時に反応アップ、「ライバル機」なら戦闘開始から回避率アップと自身の長所を伸ばすスキル効果が嬉しい。
[M0105]ジ・Oと組み合わせる事で恩恵を無駄無く得られるのでオススメ。

 

8位:[C0014]アムロ・レイ
キャラ性能&個別評価

※紅白プレミアムキャラガシャ白より排出

射撃/反応のステータスがトップクラスに高いキャラ。
「赤」属性、カテゴリー「ガンダム」&「サイコフレーム採用機」の場合に射撃/反応を大幅に底上げ出来るなど、長所を伸ばしやすく射撃/反応だけで見れば頭一つ抜けた性能を誇る。
特に射撃に関してはEXスキル発動時のみだが、10秒間114%アップと驚異のバフ効果。
全てのスキル効果を獲得するには同時実装されている[M0039]νガンダムが必須ではあるものの、噛み合った時の火力は非常に高く回復までこなせるので狙う価値は十分。
攻守を1人で補える性能を持つ。

 

9位:[C0083]シャア・アズナブル
キャラ性能&個別評価

※紅白プレミアムキャラガシャ紅より排出(2022/1/1/0:00~)

格闘/反応のステータスが高いキャラ。
「青」属性、カテゴリー「赤いMS」/「ライバル機」であれば全てのスキル効果を獲得可能
全てのスキル効果は射撃バフとなっており、効果量も多い
射撃の数値自体も低い訳ではなく、そこに前述したバフが加わればトップクラスの数値。
最も噛み合う機体は同時実装されている[M0052]サザビー
[C0014]アムロ・レイに次いでステータス&スキル効果が優秀なので獲得をオススメ。
なによりシャア&サザビーのコンビはファンなら入手必須。

 

10位:[C0150]アルマ・シュティルナー
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

ステータス自体は反応が少し高い程度であとは平均的。
ただしスキル効果が強力で大幅な火力アップを見込めるのがポイント。
特に格闘センス/命中を大きく底上げ出来るうえに、発動条件もEX発動/回避時と同時実装の[M0245]ティターニアと好相性。
さらに戦闘開始時からは永続して回避率10%アップを獲得出来るなど、前述した機体が持つ絶対回避状態を発動させずとも回避能力を底上げ出来るのは大きな魅力。
ただしスキル発動のトリガーとなる組み合わせが噛み合うMSが少ないので汎用性自体は低め。
しかしティターニアを獲得するなら入手必須レベル。

 

11位:[C0172]ハサウェイ・ノア
キャラ性能&個別評価

※HFA(ハーフアニバーサリー)限定MS Part.2キャラより排出

射撃センス/反応が高いキャラ。
赤属性/重装機と組み合わせた場合、射撃センス46%上昇/ガード率12%上昇の効果。
さらに高機動/高火力の機体カテゴリーとなら被ダメージ時に反応8%上昇(重複5回)/射撃センス46%上昇を獲得。
射撃センスを大幅に底上げ出来るうえに戦闘開始時から永続するのが強力。
同時実装されている[M0230]Ξガンダムと相性が良く、組合わせ次第で防御特化型の期待の火力不足をカバー出来るのも有難い。
獲得するなら機体も一緒に狙う事をオススメ。

 

12位:[C0007]マリーダ・クルス
キャラ性能&個別評価

※極限定キャラガシャより排出

「赤」属性&「強襲」タイプ/「サイコフレーム採用機」の機体と組み合わせる事でスキル効果を最大限獲得出来るキャラ。
回避率を大きく底上げしつつ、回避時に格闘センス99%上昇
さらに格闘センスのバフは最大で5回まで重複する為、重ねた時の近接能力は非常に高い。
最も真価を発揮出来る組み合わせは同時実装の[M0126]クシャトリヤとなっており、機体を獲得するのであればこのキャラも同時に狙っておく事をオススメ。
他にも[M0016]シャア専用ザクⅡなどとも組合わせて運用可能。

 

13位:[C0173]ダリル・ローレンツ
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

射撃センス/反応の値が高く格闘センス/耐性が低めに設定されたキャラ。
スキルは射撃センスを底上げするものが多く、MSが赤属性/砲撃タイプなら戦闘開始から38%/38%上昇
またカテゴリー「ザクタイプ」/「高火力」の場合には味方が倒される度に命中率/射撃センスのバフを獲得
戦闘開始から永続する効果は魅力だが、味方がやられる事を条件に発動するスキルタイプは汎用性が低め。
基本的に保険としての運用になるので、期待出来ないのがネック。
同時実装された[M0129]サイコ・ザクとの組み合わせなら十分実用レベルだが、あえて狙うほどではない。
それならハーフアニバーサリーガシャを回して[M0166]フェネクス(NTver.)/[C0064]ヨナ・バシュタなどを狙うようにしたい。

 

14位:[C0037]ジョニー・ライデン
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

ステータスは平均的で射撃/耐性がやや高い程度。
ただしスキルはMSが黄属性なら戦闘開始から射撃センス128%アップ&カテゴリー「赤いMS」なら敵撃破時に命中率51%上昇(重複2回)と攻撃面を大幅に伸ばせる効果を保有。
しかし射撃センスのバフは戦闘開始から30秒、命中率は10秒間のみと時間制限がある点がネック。
特に射撃センスは30秒経過後には通常通りになってしまうので、長期戦には不向き。
その為、あえて優先すべき性能とは言えず他キャラを優先するのも有り。
短期決戦の事しか考えないのであれば優秀。

 

15位:[C0049]シーマ・ガラハウ
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

ステータスはバランスが良く、平均型。
反応が若干低いものの、その分耐性が高め
スキル効果で搭乗機体が赤属性なら戦闘開始から30秒間、射撃センス128%上昇
さらに機体カテゴリーテラーズ紛争/後継機の場合には命中率が10%ずつ上昇する
射撃センスへのバフ効果が非常に高いが、戦闘開始時30秒のみと短期戦に向いた効果。
長期戦を視野に入れる場合にはパーティに編成するMSでバフを得ないと火力を維持しにくい点が難点。
とはいえ、短期戦では非常に高い火力を発揮してくれるのは魅力的。
同時実装の[M0123]ガンダム試作4号機と合わせて獲得するのがオススメ。

 

16位:[C0144]セイラ・マス
キャラ性能&個別評価

射撃/回避に特化したキャラ。
「黄」「紫」属性と相性が良く、射撃センス/命中率アップをスキルで底上げ可能。
スキル効果も2属性のどちらかと組み合わせているだけで最大の恩恵を得られるので汎用性も高め。
シンプルで使いやすく、「黄」「紫」属性ならどんな機体でも組み合わせられる。
[M0086]Zガンダム/[M0183]シスクード(ティターンズカラー)など、強力な機体とも組合わせやすいのは大きな強み。

 

17位:[C0166]ユッタ・カーシム
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

格闘センス/反応が高いキャラ。
黄属性のMSに搭乗時、回避時に反応13%上昇(5回重複)/MSが白兵の時、回避時に格闘センスが50%上昇(5回重複)と同時実装されている[M0205]ムーンガンダムと噛み合うスキル構成を保有。
そのうえカテゴリー主人公機なら味方が倒される度に命中25%上昇とピンチに強い点も評価。
とはいえ、味方が戦闘不能にならないと発動しないスキル効果は汎用製が高いとは決して言えない。
また白兵機もムーンガンダムがURで初実装となるので同時獲得で無ければ真価を得られないのもネック。
今後白兵機が増えた際には評価が上がる可能性はあるが、単体だと優先度は低め。

 

18位:[C0149]アイナ・サハリン
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

全体的に平均したステータスを誇り、やや耐性が高いキャラ。
スキルは1・2共に戦闘開始から格闘センス/回避率アップと非常にシンプルな効果。
さらに発動条件も機体が赤青緑属性である事のみと非常に簡単。
紫黄属性の機体を使用している場合には一切発動しないものの、3属性に適応出来るのは大きな魅力。
強いて言うなら射撃特化の機体よりも接近戦に特化した機体と組み合わせるのがベスト。

 

19位:[C0015]カミーユ・ビダン
キャラ性能&個別評価

「青」属性、カテゴリー「ガンダムタイプ」&「グリプス戦没」の機体と相性が良いキャラ。
射撃が高く、スキル効果で反応&命中も同時に上げられるので組み合わせるなら[M0080]リ・ガズィ/[M0031]ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)/[M0044]ガンダム試作1号機などがオススメ。
反応が高いほどガード/回避確率が上がり、被ダメージ軽減も可能。
攻守共に優れた性能で、前述した機体のいずれかと同時に獲得出来ればリセマラ終了でOK。
前述したキャラでなくても噛み合う機体が多く、幅広く運用出来るのもポイント。

 

20位:[C0098]ペッシェ・モンターニュ
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

高い耐性を誇るキャラで、他のステータスは平均的。
特筆すべきは「強襲」タイプ搭乗時にEXスキルを発動すると格闘センスアップ、「汎用」タイプ搭乗時なら同条件で射撃センスアップと2種類のタイプによって使い分けられる点。
また機体カテゴリー「白いMS」「高機動」なら命中/回避アップなど幅広い機体に乗せられるのも特徴。
ステータス自体はそこまで高くは無いが、組み合わせの幅が広まるのはシンプルにメリット。
持ち合わせの機体が少ない場合に重宝するパイロット
属性問わずに組合わせられるのも貴重なポイント。

 

21位~

[C0084]シーブック・アノー
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

射撃センス/反応のステータスが高いキャラ。
MSが「紫」属性の時,EX発動する度に回避率25%上昇/MSが機体カテゴリー「高機動」の時に回避率10%上昇&「ガンダムタイプ」の時、EX発動する度に射撃センスが57%上昇するスキルを保有。
回避率が高く、同時実装されている[M0121]ガンダムF91もEX発動時に回避率上昇を獲得出来るので組み合わせる事で大幅な被ダメージ軽減を狙えるのが特徴。
ただし回避不可能状態を付与出来る[M0105]ジ・O/[M0176]エンゲージゼロ・追加ブースター装備型などを相手にする場合には注意が必要。

 

[C0157]クロエ・クローチェ
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

射撃センス/反応の数値が高いキャラ。
スキルでも緑属性の機体に搭乗時には戦闘開始から30秒間回避率28%上昇、機体カテゴリー「リミッター解除」に搭乗時は回避時に射撃センス83%上昇(5回重複)と回避をトリガーに火力を上げるタイプ。
回避能力に特化した機体と組み合わせる事で被ダメージ軽減は勿論、火力増加も可能。
しかし同時実装された[M0236]ペイルライダー(空間戦仕様)もそうだが、回避率アップのバフが戦闘開始から30秒間のみと長期戦になると強みが失われる点はネック。
短期戦に特化した性能を求めるなら有りだが、長期戦対策のキャラなら他がオススメ。

 

[C0174]リディ・マーセナス
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

平均したステータスの中で耐性のみが飛び抜けたキャラ
ステータス自体はそこまで高くはないものの、赤属性の機体と組み合わせる事で与ダメージ時に射撃センス21%上昇(10回重複)を獲得可能。
その為、赤属性かつ兵装種別に射撃が多い機体と噛み合いやすい。
被ダメージ時ではなく、与ダメージ時がトリガーの場合相手に左右される事が少ないのも魅力的。
また機体カテゴリー「ラプラス戦争」なら戦闘開始から命中率10%上昇、機体カテゴリー「高機動」でさらに戦闘開始から命中率10%上昇を獲得出来る。
与ダメージ時に発動するタイプのスキルは命中率が非常に重要。
同時実装されている[M0070]デルタプラスと組み合わせる事でスキル発動確率を大きく底上げ出来る点はメリット。
また赤属性で回避不可能状態を付与出来る[M0176]エンゲージゼロ・追加ブースター装備型と組み合わせるのも有り。

 

[C0048]シャア・アズナブル
キャラ性能&個別評価

「赤」属性、カテゴリー「一年戦争」の機体と相性が良い。
ステータスは格闘/反応がトップクラスの数値となっており、特にスキル効果を駆使する事で格闘センスを大幅に向上させられる。
[M0016]シャア専用ザクⅡ/[M0131]ザクⅠ(シャア機)などと相性が良い。
全てのスキル効果を発揮する為に噛み合う機体が若干少ない点はネックだが、前述した2機のいずれかと同時に獲得出来ればアタッカーとして高い戦力を発揮してくれる。
幅広く機体と組み合わせたいのなら[C0015]カミーユ・ビダンがオススメ。

 

[C0110]アナベル・ガトー
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

ステータス全体的に平均ではあるものの、スキル効果が優秀。
「青」属性、機体カテゴリー「重装甲」「テラーズ紛争」といった縛りはあるが条件は全て被ダメージ時と発動が容易
さらにその効果も射撃センスアップ(5回重複)、耐性アップ(5回重複)×2個と攻守の底上げとなっており長期戦に便利な効果といえる。
同時実装されている[M0122]ガンダム試作2号機が最も恩恵を得られる機体なので、出来れば同時獲得を狙いたい。
発動条件が全て被ダメージの為、他の機体に乗せたとしても重装機がオススメ。

 

[C0016]クワトロ・バジーナ
キャラ性能&個別評価

※イベントガシャより排出

全てのステータスが平均的な性能を誇るキャラ。
スキル効果は機体が「青」属性、機体カテゴリー「グリプス戦没」に対して発動。
敵を倒す度に格闘センスアップ/戦闘開始時から反応アップと共に腐りにくい効果となっており、使いやすいのが特徴。
難易度が難しくなる毎に敵撃破によるバフ効果が重ねにくくなるのは若干ネック。
同時実装されている[M0100]百式と組み合わせて運用する事で前述したスキルの恩恵を全て受けられるので、出来れば同時に獲得しておきたい。
また[M0031]ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)も全てのスキル効果を受けられる為、保有しているのであれば狙うのも有り。

 

[C0020]ペッシェ・モンターニュ
キャラ性能&個別評価

※イベントガシャより排出

射撃/耐性が高く攻守に優れたステータスを持つキャラ。
スキル効果でも射撃/耐性の底上げが出来る為、長所を伸ばして攻守特化で運用可能。
「青」属性、機体カテゴリー「一年戦争」ならスキル効果を受けられるので同時実装されている[M0047]サイコミュシステム高機動試験機か、
事前登録で獲得出来る[M0194]ガンダムと組み合わせて運用するのがオススメ。
それぞれスキル効果は被ダメージ時、戦闘開始時と発動条件が容易。
シンプルに攻守を重視するなら狙うのも有りだが、回避能力は低い点には注意。
被ダメージ前提の性能を持つ為、使いやすいキャラといえる。
高難易度では落とされてしまわないように味方のカバーは必要。

 

[C0041]ダリル・ローレンツ
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

格闘を除いた全てのステータスが平均以上に高い数値を誇るキャラ。
スキルはMSが「紫」属性&機体カテゴリー「量産機」「ザクタイプ」に対してとなっており、同時実装されている[M0214]ザクⅠ+ビッグガン(サンダーボルト版)と組み合わせたい。
効果に関しても自身の長所となる射撃を大きく伸ばせる為、火力には十分期待が出来る。
また前述した機体に関してはUR初の狙撃機となっており、現時点ではかなり貴重。
機体を狙うのであれば噛み合うこのキャラも同時獲得をオススメ。
高性能なキャラだが、相性の良い機体が少ない点はネック。

 

[C0036]バナージ・リンクス
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

「緑」属性の機体、カテゴリー「主人公機」の時にスキル効果を得られるキャラ。
射撃/反応が非常に高く、それ以外の数値も平均的。
相性の良い機体もガンダム/ユニコーンガンダム(NT-D)/Vガンダムと多いのも有難い。
スキル効果でも自分の長所である射撃/反応を底上げ出来るなど、攻守隙なく運用可能。
高性能で使い勝手の良いキャラ性能を持っているのでリセマラにオススメ。

 

[C0008]フル・フロンタル
キャラ性能&個別評価

射撃/反応のステータスがトップクラスに高いキャラ。
「緑」属性、カテゴリー「サイコフレーム採用機」&「高機動」の機体と相性が良い。
特に「緑」属性の機体に乗せた場合、敵を撃破する度に大幅な射撃バフを最大5回まで獲得出来るので[M0072]ナイチンゲール/[M0019]シナンジュなどと組み合わせて運用するのがオススメ。
特にナイチンゲールは全体攻撃を持ち、味方全体にビームダメージアップのバフも付与可能。
真価を発揮出来る組み合わせが少ない点は残念だが、バッチリ組み合わせれば序盤から長期間活躍を見込める事は間違いない。

 

[C0001]アムロ・レイ
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

射撃/耐性の数値が高いキャラ。
スキルに関しても「青」属性の機体搭乗時に残HP80%から射撃センスアップ、機体カテゴリー「主人公機」「ガンダムタイプ」の時に射撃センス/命中アップと発動条件が緩いのが特徴。
自傷ダメージ持ちの[M0103]G-3ガンダムは勿論、事前登録で獲得出来る[M0194]ガンダム[M0080]リ・ガズィなど相性が良い機体が多く獲得しておくと幅広く運用可能。
トップ層のキャラに比べると見劣りする部分はあるものの、使いやすく組み合わせやすいキャラといえる。

 

[C0139]マシュマー・セロ
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

反応が低く高い耐性を持ったキャラ。
射撃/格闘は平均よりもやや高めとなっており、回避特化の機体などとは噛み合いにくい。
スキル効果は「赤」属性、機体カテゴリー「緑のMS」「高火力」で条件クリア。
戦闘開始から射撃アップ、被ダメージ時に耐性7%アップ(最大35%)など攻守が優秀。
現時点でスキル発動条件を全てクリアするには[M0196]ハンマ・ハンマへの搭乗が必須。
機体を獲得するなら当然こちらも入手しておきたいが、[C0027]シャア・アズナブルでもある程度の代用が利くのでキャラまで追う必要性は若干少な目。

 

[C0035]ジュドー・アーシタ
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

射撃/反応が高いキャラ。
「緑」属性の機体搭乗時、EX発動する度に射撃センス95%上昇/機体カテゴリー「ニュータイプ専用機」&「高火力」の時には命中率が合わせて20%上昇するスキルを保有。
スキルの条件に全て合うUR機体は同時実装の[M0041]ZZガンダムだが、火力面だけを重視するのであれば「緑」属性のみと比較的スキル条件が緩く汎用性が高いのがメリット。
とはいえ火力面だけを考慮するのであれば優先的に入手しなくても、他キャラでも十分代用出来る。
ファンなら当然[M0041]ZZガンダムと同時に獲得しておきたいが性能重視ならスルーでもそこまで問題は無し。

 

[C0009]コウ・ウラキ
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

全体的に平均的なステータスを持ち、耐性がやや高めのキャラ。
MSが「緑」属性の時、回避時に射撃センスアップ/MSがカテゴリー「高機動」の時に戦闘開始から回避率アップ/カテゴリー「主人公機」の時に回避時に反応アップのスキルを保有。
全体的に回避系の能力に特化しており、機体もそれに合わせて選びたい。
同時実装されている[M0030]ガンダム試作1号機フルバーニアンが最も相性が良いものの、汎用性の高さではキャラ/機体のいずれも優先度は低い。

 

[C0085]シャア・アズナブル
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

MSが「赤」属性「赤いMS」/「ライバル機」の時にスキル効果を最大限得られるキャラ。
特に射撃センス/反応を大きく底上げ出来る為、火力&回避などに特化した性能といえる。
得られる射撃バフは83%と非常に多く5回まで重複出来るものの、条件が回避時と敵の攻撃と確率に左右される点がネック。
ただし連続して回避が出来た時の火力は非常に大きく狙うのも悪くはない。
噛み合う機体も多く、[M0016]シャア専用ザクⅡ/[M0131]ザクⅠ(シャア機)/[M0065]シャア専用ザクⅡ(THE ORIGIN)ならどれでもOK。
使い勝手も中々良く初心者にもオススメ。

 

[C0006]バナージ・リンクス
キャラ性能&個別評価

射撃/反応の値が高く、「黄」属性&カテゴリー「サイコフレーム採用機」の機体と相性が良い。
全てのスキル恩恵を得るには[M0009]ユニコーンガンダムに乗せなければならず、選べる機体が少ない点はネック。
また高い射撃を伸ばすようなスキルではなく、低めの格闘を伸ばすスキル効果となっており射撃/格闘のどちらでも高いダメージを狙えるのがポイント。
スキル発動条件が「黄」属性なら被ダメージ時に格闘バフ獲得と、ダメージ前提な点はネック。
しかし戦闘開始早々にバフを得やすく、HP60%を切ると反応もアップ
相性の良い機体とセットで狙うのならオススメ。

 

[C0004]シャア・アズナブル
キャラ性能&個別評価

全体的に高水準のステータスを誇り、特に格闘/反応が高め。
「赤」属性、カテゴリー「ライバル機」&「高機動」の機体と相性が良く[M0131]ザクⅠ(シャア機)/[M0016]シャア専用ザクⅡとの組み合わせがオススメ。
特に「赤」属性の機体搭乗時にEXスキルを発動するだけで大幅な射撃アップを獲得出来る為、機体の火力が低くても十分なダメージを狙えるのがポイント。
相性が良い機体が少ない点はネックだが、それだけに噛み合う機体とセットで獲得出来れば強力な性能を発揮してくれる。

 

[C0032]ウッソ・エヴィン
キャラ性能&個別評価

全てのステータスが平均しており、安定感の高いキャラ
「緑」属性、カテゴリー「主人公機」&「ガンダムタイプ」の機体と組み合わせる事で格闘/射撃バフを得られる。
[M0034]ガンダム/[M0087]Vガンダムと組み合わせる事でスキル効果を最大限に受けられる為、いずれかの2機と合わせて狙いたい。
特に格闘バフの効果量が多く、前述した汎用機でも火力を出せるのがポイント。
また素の耐性も割と高く耐久力もそこそこあるので安定感を得られるのも魅力。

 

[C0039]イオ・フレミング
キャラ性能&個別評価

「紫」属性、カテゴリー「主人公機」の機体と相性が良く反応が高いキャラ。
被ダメージ時に射撃アップ(5回重複)、HP60%以下でも射撃アップを獲得出来るので射撃能力の高い機体と組み合わせると高い火力を発揮出来る。
しかしURの紫属性が[M0010]フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)と火力が低く、耐久特化の性能となっており火力面に過度な期待は禁物。
逆にいえばスキル発動条件である被ダメージ時&HP60%以下をクリアしても長期戦に耐えられるともいえる。
紫属性で射撃特化の機体が今後URで実装されると大幅な火力アップを見込めるが、現状はそこまで。
あえて狙うのなら属性は違うが[M0009]ユニコーンガンダムなど、射撃武器の多い主人公機がオススメ。

 

[C0043]アナベル・ガトー
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

射撃/耐性のステータス値が高いキャラ。
「黄」属性/カテゴリー「重装甲」の機体と組み合わせる事で格闘/耐性アップが可能。
URの機体と組み合わせるのなら同時実装されている[M0117]ガトー専用リック・ドム/[M0010]フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)のいずれかがオススメ。
高い耐性で被ダメージを減らせるので長期戦でも活躍可能。
さらに「黄」属性との組み合わせのみ、EXスキル使用時に格闘が95%アップ
前述した2機は共に重装機で火力に欠ける為、出来ればガトー専用リック・ドムと組み合わせて火力もカバー出来るようにしておきたい。
攻守が優秀だが噛み合う機体が少ないので、今後実装される機体に期待。
というかガンダム試作2号機サイサリスはよ。

 

[C0033]アムロ・レイ
キャラ性能&個別評価

「緑」属性の機体と相性が良く、敵を倒す度に耐性アップ&戦闘開始時から命中アップのスキル効果を獲得出来るキャラ。
組み合わせる期待は「緑」属性ならどれでも良く、しいていうなら射撃性能が高い機体と汎用性が高いのがポイント。
また耐性アップのバフを最大5回まで重複出来る為、長期戦にも対応可能なのがポイント。
縛りが弱く、スキル効果を最大まで受けやすいのがポイント。
しかし火力面でのバフ効果が無いので、火力重視なら上位キャラを優先。
セットで狙うなら[M0034]ガンダム/キュベレイMk-Ⅱ(プル機)/[M0072]ナイチンゲールが低めの火力も補えるのでオススメ。

 

[C0087]ジェリド・メサ
キャラ性能&個別評価

射撃/耐性のステータスが高く、「緑」属性/カテゴリー「グリプス戦没」の機体と相性が良いキャラ。
スキル効果で格闘/回避を上げられるので火力の高い強襲機とのセットがオススメ。
しかし「緑」属性/カテゴリー「グリプス戦没」のカテゴリーを2種備えている機体はリリース時点では未実装となっており、今後に期待。
現時点ではスキル効果量が多い格闘メインでの運用がしやすい為、[M0072]ナイチンゲール/[M0046]ケンプファー/[M0019]シナンジュと組み合わて運用したい。

 

[C0061]ノリス・パッカード
キャラ性能&個別評価

トップクラスの格闘値を持ち、「赤」属性/カテゴリー「重装甲」の機体と相性が良いキャラ。
スキル効果は共に格闘を大幅にアップ出来るものの、1つは味方が倒される事が条件。
その為、そのスキル効果は保険として考えて運用して発動するとラッキー程度でOK。
ただし現時点で2種類のカテゴリーを同時にクリアしている機体がURに無いので、[M0010]フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)に搭乗させるのがオススメ。
機体自体の火力は低いがバフ効果量が多く、火力カバーが可能。
2つのカテゴリー持ちの機体が実装される今後に期待。

 

[C0013]シロー・アマダ
キャラ性能&個別評価

「緑」属性の機体全般と相性が良い格闘ステータスの高いキャラ。
相性の良い機体が多く汎用性が高いので、セットでのリセマラを狙いやすい。
ただし格闘バフを得るスキル発動条件が被ダメージ時となっており、最大火力を発揮する場合にはその分リスクを負う必要がある点はネック。
セットで狙う機体は[M0072]ナイチンゲール/[M0046]ケンプファー/[M0019]シナンジュといった高火力ものがオススメ。
近接能力が高い機体ほど火力バフの恩恵を得られる。

 

[C0107]ヨナ・バシュタ
キャラ性能&個別評価

格闘/耐性が高く、「赤」属性/カテゴリー「不死鳥狩り」の機体と相性が良いキャラ。
機体が「赤」属性なら敵撃破の度に反応アップ(5回重複)、「不死鳥狩り」なら戦闘開始時から射撃が大幅にアップするなど条件クリアが容易。
しかし2つのカテゴリー条件をクリアしている機体は現時点で[M0073]ナラティブガンダムのみとリセマラの難易度が高く、狙いにくい。
スキルの恩恵を得るには編成幅が狭い点はネックだが、前述した機体は「赤」属性編成の軸となるのでセットで獲得した場合の恩恵は大きい。
汎用性が低いものの、セット入手すると強力なタイプ。

 

[C0027]シャア・アズナブル
キャラ性能&個別評価

格闘/耐性が高く、「赤」属性/「汎用」機体と相性が良いキャラ。
特筆すべきは回避時に格闘バフを大幅に獲得出来る点。
さらに格闘バフは回避する度に最大5回まで重複出来るなど、最大火力が非常に高い。
しかし自身の反応自体はそこまで高くはなく、「汎用」タイプの機体と組み合わせる事でバフを得られるものの効果量はそこまで。
その為、連続してバフを獲得出来ればラッキー程度で考えておきたい。
「赤」属性の汎用機が少なく、スキル効果を全て受ける為には[M0131]ザクⅠ(シャア機)が必須。
反応バフを捨てるのであれば[M0016]シャア専用ザクⅡ/[M0073]ナラティブガンダムも有り。

 

[C0141]ドレル・ロナ
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

全体的に平均したステータスのキャラで反応の値がやや高め
またMSが「黄」属性なら回避時に格闘センス83%上昇、機体カテゴリー「後継機」/「コスモ・バビロニア建国戦争」なら戦闘開始から格闘センス38%/回避10%上昇を獲得。
同時実装されている[M0216]ベルガ・ダラスと組み合わせる事で回避/格闘を大きく伸ばせる為、高い攻守を発揮出来る。
ただしカテゴリーの「コスモ・バビロニア建国戦争」が組み合わせ辛く、URでは現時点で前述した機体のみ。
同時獲得するのであれば入手も有りだが、キャラだけなら優先度は低め。

 

[C0067]ユッタ・カーシム
キャラ性能&個別評価

※イベントキャラガシャより排出

射撃センスが高く、反応/耐性もやや高めに設定されたキャラ。
スキル効果の発動条件は機体が「紫」属性/カテゴリー「試作機」&「ニュータイプ専用機」となっており、全てを満たす期待は現時点では同時実装されている[M0157]バルギル(ガンダムヘッド)のみ。
ただ、そのスキル効果は素晴らしくEX発動する度に射撃センス95%、格闘センス57%上昇と優秀。
[M0157]バルギル(ガンダムヘッド)自体も戦闘開始時にEXゲージ増加量が上昇する効果を持ち合わせている為、セットで獲得する事により短時間で最大火力を発揮出来る。
ただし機体・キャラの片方だけだと組み合わせにくく、同時獲得が必須。

 

[C0046]シン・マツナガ
キャラ性能&個別評価

※ソロモンの悪夢イベント実績報酬で獲得

射撃が高く、それ以外のステータスは平均的。
「緑」属性/機体カテゴリー「ザクタイプ」の機体と相性が良く、素揚げ機/反応バフを獲得。
射撃バフを得る条件が「緑」属性の機体でEXスキルを発動するだけと、容易なので安定した火力を発揮出来るのがポイント。
しかし2つの条件をクリアする機体は現時点でURには無い為、組み合わせるのなら[M0034]ガンダム/[M0072]ナイチンゲール/[M0077]キュベレイMk-Ⅱ(プル機)がオススメ。
今後「緑」属性/「ザクタイプ」で強力な機体が出れば評価が変わる。

 

[C0120]サフィラ・ガードナー
キャラ性能&個別評価

※ムーン・ムーンに昇る月イベントにて獲得可能

イベント参加で獲得出来るキャラ。
射撃/格闘の値が若干高く、他は平均的な性能。
しかしイベントで獲得出来るキャラとしては十分。
特に序盤ではキャラや期待不足の状態が続きやすいのでこうしたイベント配布枠の獲得は必須。
スキル効果の発動条件はMSが「赤」or「緑」属性、MSが機体カテゴリー「試作機」。
効果はEX発動する度に10秒間格闘センス76%上昇、10秒間射撃センス76%上昇効果。
赤か緑かで効果量は変わらない為、汎用性が高く幅広い機体に運用出来るのがポイント。
突出した性能はないものの、使いやすく機体と組み合わせやすい。
手持ちキャラの数に関わらず、獲得しておくと編成幅が広がる。

 

[C0080]コウ・ウラキ
キャラ性能&個別評価

平均的なステータスで射撃/反応がやや高めのキャラ。
「青」属性、カテゴリー「テラーズ紛争」の機体と相性が良く射撃/格闘バフを大幅に獲得可能。
ただしスキル効果発動の条件を満たしている機体が[M0044]ガンダム試作1号機のみと汎用性が低く、セットでの入手難易度が高いのがネック。
前述した機体を獲得出来るのであれば主戦力として十分役立つ。
またスキル効果量がスキル1/2共に大きいので、どちらかを捨てるのも勿体なく組み合わせる期待が限られる点は残念。

 

[C0047]リディ・マーセナス
キャラ性能&個別評価

格闘/耐性が高めに設定されたキャラ。
「紫」属性、カテゴリー「ニュータイプ専用機」と相性が良く射撃/反応バフを獲得可能。
ただし2つの条件をクリアしている機体は現時点では存在せず「紫」属性のURは[M0010]フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)、「ニュータイプ専用機」なら[M0077]キュベレイMk-Ⅱ(プル機)のみ。
片方のスキル効果を捨てても1機ずつしか相性の良いURがいないので、汎用性に欠ける。
スキル効果で被ダメージ時に射撃バフを最大5回まで獲得出来る事を考えれば耐久特化のフルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)を狙うのが無難か。
相性が良い機体が実装されるまでスルーでもOK。

 

総合評価

キャラの能力/使いやすさはこのランキングですが、基本的には機体とセットで獲得したいのでスキル効果を最大まで得られるUR同士の組み合わせならリセマラ終了で問題ありません。
とはいえキャラも機体も上位ランキング同士が相性も良く、使いやすいので狙うのなら上位同士がオススメです。
特に上位のキャラは組み合わせる機体幅が多いものが多く汎用性も高め。
今後の事も考えて編成幅に余裕を持てるようなキャラを狙っておくと良いでしょう。

※ランキングは環境変化にともない随時最新版へ更新

 

  • 名前:機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE
  • 会社:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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