【カグツチ】副将の性能&スキル詳細&覚醒【放置少女攻略】

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カグツチ

 

タイプ:弓将
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アクティブスキル
初期

【火神の怒り】

敵6名を2回攻撃し、毎回900%の物理ダメージを与え、自身敏捷値×20+攻撃力100%のダメージが加算。
攻撃後、残敵数=1の場合、その敵を4回追加攻撃。
毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を1個解除[100%確率]し、忌炎最大2ターン
燃焼状態耐性減少
火傷状態耐性減少
燃焼or火傷状態で致命傷を受けた時、ターン数+1、隣の味方に忿炎と火傷(罪悪)状態[2ターン、100%確率]を付与
状態[2ターン、100%確率]を付与。
自身の残HP<50%の場合、HPをダメージの100%分回復。
全ての攻撃後、味方6名に炎盾(聖護)防御力増加。
ダメージ反射増加。
被命中時、確率で攻撃者に火傷(罪悪) 状態を付与。
状態[2ターン]を付与。

2回覚醒後

【不滅の災火】

体力値最低の敵を6回集中攻撃し、毎回900%の物理ダメージが加算。
毎回攻撃前、敵に流血(罪悪)HP回復不可。
武将と弓将に会心攻撃される確率+25%。
状態[4ターン、100%確率]を付与。
自身の残HP>50%の場合、必ず会心。
自身のHP上限>敵の残HPの場合、必ず命中。
会心が発生する度に、攻撃回数+1(最大+6)、敵に燃焼(罪悪)持続ダメージ:状態効果集計時HP-状態が付与されたダメージの50%(自身に有益or聖護状態がないと、減少量×2)
ターン数≧30の場合、被命中時、HP追加-ダメージの50%分、ターン数-1、有益or聖護状態が1個解除される。
状態[4ターン、100%確率]を付与。
全ての攻撃後、味方6名を総ダメージの10%分回復。
毎回回復前、味方の異常状態を1個解除し、炎盾(聖護)防御力増加。
ダメージ反射増加。
被命中時、確率で攻撃者に火傷(罪悪) 状態を付与。
状態[2ターン]を付与。
このスキル発動中、自身のHPは1%を下回らない(発動時に1%未満or範囲反撃を受けた時は除く)。

 

パッシブスキル
1回覚醒後

【神鎧の加護】

攻撃力+70%
敏捷値+Lv×400

3回覚醒後

【灼熱の胴体※神髄共鳴

HP上限+70%
状態異常耐性+50%
知力被ダメージー敏捷値×3

5回覚醒後

【十拳剣※聖霊覚醒

自身が場内にいる時、味方のメインステータス+10%、知力被ダメージー自身敏捷値×2、攻撃力被ダメージー自身敏捷値×1。
戦闘終了まで自身に解除不可の炎盾(聖護)防御力増加。
ダメージ反射増加。
被命中時、確率で攻撃者に火傷(罪悪) 状態を付与。
残影(聖護)回避率増加。
被ダメージ減少、回避する度に追加減少。
神祇攻撃力増加
被ダメージ減少
状態異常耐性増加
状態を付与。
味方の滅勢(聖護)一定量のダメージを吸収。
被会心時のダメージ減少。
状態と敵の燃焼(罪悪)持続ダメージ:状態効果集計時HP-状態が付与されたダメージの50%(自身に有益or聖護状態がないと、減少量×2)
ターン数≧30の場合、被命中時、HP追加-ダメージの50%分、ターン数-1、有益or聖護状態が1個解除される。
状態が解除不可。
味方が付与した炎盾(聖護)防御力増加。
ダメージ反射増加。
被命中時、確率で攻撃者に火傷(罪悪) 状態を付与。
火傷(罪悪)状態異常耐性減少。
持続ダメージ:状態効果集計時HP-残HPの3%。
被解除時HP-残HPの3%×ターン数(≦付与者の最大攻撃力×20)
毒(罪悪) 状態と重ねがけの場合、状態異常耐性が追加-25%。有益or聖護状態が付与された時、付与失敗。
・灰燼状態が被解除時、解除を無視[50%確率](他の状態解除無視の効果と重ねがけ不可)。
毎回スキル攻撃前、敵に灰燼(罪悪)状態があると、持続ダメージありの異常状態のターン数+1(最大4ターン、呪持・呪禁・制限状態は除く)。
敵に灰燼(罪悪)状態がないと、灰燼(罪悪)最大4ターン。持続ダメージ:毎ターン行動後、HP−付与者HP上限×15%。被解除時、1ターン消費し、解除を無視状態[2ターン、100%]を付与。
自身が致命傷を受けた時、ダメージを無視し、自身の異常状態を全解除、HPを80%回復し、滅勢(聖護)一定量のダメージを吸収。
被会心時のダメージ減少。
状態[4ターン]に入る。
この効果は最大4回発動可能。

7回覚醒後

【天地壊滅※神髄共鳴

体力値+Lv×300
状態異常耐性無視+100%
攻撃力被ダメージー敏捷値×3
出陣時、敵6名に灰燼(罪悪)最大4ターン。持続ダメージ:毎ターン行動後、HP−付与者HP上限×15%。被解除時、1ターン消費し、解除を無視状態[2ターン、100%確率]を付与。
味方が燃焼(罪悪)持続ダメージ:状態効果集計時HP-状態が付与されたダメージの50%(自身に有益or聖護状態がないと、減少量×2)
ターン数≧30の場合、被命中時、HP追加-ダメージの50%分、ターン数-1、有益or聖護状態が1個解除される。
状態のターン数=3の敵を命中した場合、敵の有益or聖護状態を1個解除[100%確率]し、火種最大10ターン
攻撃力増加
筋力値増加
敏捷値増加
知力値増加
状態異常耐性無視増加
複数回付与された場合、ターン数が累積
復活後も解除不可
状態[1ターン]に入る。
味方のアクティブスキルが致命傷を与えた場合、残HP%最高の敵4名に敏捷値×20のダメージを与える。
自身の残HP>50%の場合、必ず会心。
自身のHP上現>敵の残HPの場合、必ず命中。
会心が発生する度に、敵に燃焼(罪悪)持続ダメージ:状態効果集計時HP-状態が付与されたダメージの50%(自身に有益or聖護状態がないと、減少量×2)
ターン数≧30の場合、被命中時、HP追加-ダメージの50%分、ターン数-1、有益or聖護状態が1個解除される。
状態[4ターン、100%確率]を付与。
この効果は毎ターン1回のみ発動可能。

 
 


 
 


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