【セブンナイツ Re:BIRTH(せなりば/せぶりば)】リセマラ当たり最強伝説キャラおすすめランキング

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【セブンナイツ Re:BIRTH(せなりば/せぶりば)】リセマラ当たり最強伝説キャラおすすめランキング

「セブンナイツ Re:BIRTH(せなりば/せぶりば)」のリセマラ/ガチャにて最優先で狙うべきおすすめ最強伝説(MAX超越星6)キャラをランキング形式でご紹介!

勿論全ユニット解説付き!

入手すれば序盤攻略から終盤攻略まで楽になり、無課金~微課金で遊びたい場合も必ず役立ちます!




 

 

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【セブンナイツ Re:BIRTH(せなりば/せぶりば)】最効率リセマラやり方/注意点/ガチャ当たり最強伝説キャラ

 

最強伝説キャラランキング

1位:ファイ
キャラ性能&個別評価

※古の党で獲得

通常攻撃&スキルの全てで火傷を付与出来る物理アタッカー。
しかも付与確率自体は低いものの、全体/範囲に対して2回攻撃で付与チャンスは多い

中でも特筆すべきは単体に対する処刑効果
HPが12%以下の敵を即時で戦闘不能に出来る上に、育成を進めると同列に対しても効果が発動

HP一定以下の敵を一気殲滅できる効果は唯一無二。
あらゆるコンテンツで活躍を見込めるので、獲得出来れば優先して育成したい。

更には全ての敵に常時物理衰弱を付与し、復活持ち→復活時には攻撃力依存のシールドを貼る事も出来る。

「星6 砂漠の火炎 ファイ」まで育成する価値も勿論十分では有るものの、ガチャ排出は無い

ジュリエースのような防御力デバフを持つキャラとの編成で火力を伸ばせる。
また火傷持ちのキャラと合わせるのも有り。

 

2位:メルキル
キャラ性能&個別評価

前提として魔法型の味方で縛る事で真価を発揮するキャラ。

戦闘開始時に魔力逆流を味方3体に付与し、攻撃時に最大HP依存のダメージが発生
さらに気絶/シールド/被回復量ダウンなど、追加効果を付与する事で優位を取れる。

魔法型で縛る事でパーティの火力を大幅に伸ばせるので、編成には注意。
また確実に魔力逆流効果を味方に付与出来るわけではなく、確率な点も気を付けたい。

スキルは全てが全体攻撃と複数の敵が出現するコンテンツで活躍。
パーティの火力を大幅に伸ばせるのは貴重で、それだけで編成に縛りを加える選択も有り。

リン/カルマ/ヴァネッサなど、優秀な魔法型と好相性。

 

3位:コルト
キャラ性能&個別評価

爆弾デバフを撒けるのが最大の特徴。
爆弾は3ターン継続し、継続時間が終わると防御力無視ダメージ&バフ継続ターン短縮&麻痺を付与。

さらにスキル2では爆弾爆発を付与し、爆弾デバフに比例してダメージを与えられる。

爆弾デバフによるダメージはターンを待たなければならないが、爆弾爆発を付与する事で即時ダメージが発生。
雑魚処理能力が非常に高く、しかも自身の敏捷性を盛るほど攻撃力アップのパッシブ持ち。

範囲アタッカーとしてだけでなく、足止め能力も高い。
早い段階で獲得出来れば火力枠として長期に渡って活躍してくれる。

 

 

4位:テオ
キャラ性能&個別評価

2種類の全体攻撃を持ち、貫通効果/クリティカル30%アップ適用と火力も優秀。
そのうえバフ継続ターンの短縮効果も付与出来る為、一気に敵のバフを剥がしやすい。

しかも3回まではダメージ無効、戦闘不能時にはHP1で2ターンの不死を獲得と生存率にも優れる。

攻守万能な性能で、物理アタッカーとしてパーティの核におすすめ。
超越6段階まで育成するとスキル2が確定クリティカルになり、安定して効果力を出せるのも強み。

 

5位:ジュリ
キャラ性能&個別評価

※古の塔で獲得

全体攻撃と同時に確定で防御力ダウンを付与可能。
物理/魔法の縛りがない為、どんな編成にも火力補助として組み込みやすい
また確率で霊滅を撒く事で、復活/不死効果を無効に出来るのも強い。

主にPVPコンテンツなどで活躍する性能となっており、対象の生存率を大きく下げられるのは魅力。
ただし前途したよう霊滅の付与は確実ではなく確率なので、注意。

現状霊滅を付与出来るのはジュリのみ。
そういった希少性の高さを考えてこの評価。
リセマラでは獲得出来ない

 

6位:リン
キャラ性能&個別評価

攻撃と同時にバフ継続ターン短縮、混乱付与が可能。
混乱はファンブルを確定で発生させる効果となっており、味方の被ダメージ軽減にも貢献。

そのうえ戦闘不能時にはHP40%で復活、スキル発動時にシールド獲得で生存率も高い。

混乱でファンブルを引き起こし、広範囲攻撃で雑魚処理も得意。
しかも超越6段階まで育成すると、敵撃破時にスキルのクールタイムリセットも獲得

貴重な混乱スキルだけでなく、高い生存率で範囲アタッカーとして長期戦にも対応。
懸念すべきは範囲攻撃が得意なので、単体火力が若干低い点。

火力アップを狙うならメルキルと組ませたい。

 

7位:カルマ
キャラ性能&個別評価

敵から被弾する度に最大4回スタック出来る防御力バフの忍苦を、2回攻撃する度にダメージ減少効果の滅殺を獲得。
後者は味方全体に作用する為、パーティ全体の被ダメージを軽減出来るのが強み。

しかもダメージも攻撃力+防御力で計算される為、前述した忍苦バフが火力に活きてくる。
またスキルは防御力を一部無視/ダメージ遮断効果無視とダメージを通しやすいのも嬉しいポイント。
加えて忍苦が4スタックある状態でスキル2を使えば追撃が発生

全体的にまとまったスキル構成となっており、アタッカー&サポーターの二束わらじが出来るキャラ。

 

8位:ジェイブ
キャラ性能&個別評価

※キャラ合成/キャラ進化で入手可能

2種類の全体攻撃を持ち、火傷/気絶を撒ける
火傷は自身攻撃力の80%とダメージを稼ぎやすく、雑魚処理に重宝する。
加えて攻撃力と防御力を同時に上げるパッシブに加え、反撃持ち

火傷の付与確率は正直そこまで高くはないが、2回攻撃や反撃時にも付与可能。
火傷を付与するチャンスが多く、安定したダメージソースとしても活躍を見込める。

超越6段階まで育成すると火傷の威力が120%になるなど、将来性も高い。
全体アタッカーを求めるのであれば、獲得しておきたいキャラの1人。

 

9位:エース
キャラ性能&個別評価

※事前登録報酬/ログインボーナスで入手可能で入手可能

攻撃対象のバフ継続ターンを1短縮、被物理ダメージアップ&被回復量ダウン付きの全体攻撃持ち。
さらにパッシブ効果で常時敵全体に防御力ダウンが掛かる為、物理タイプ以外にも火力補助を行える。

また致死ダメージを受けた際には1度だけHP1で耐え、その後にはシールドを生成可能
HP1でも戦闘不能になるリスクが少なく、場持ちしやすいのが強み。

ただし回復能力を持っておらず、シールドが切れるまでには回復要員によるケアが必須。
育成を進めると自身の火力も上がる為、将来性も高いキャラ。

 

10位:ヴァネッサ
キャラ性能&個別評価

敵3体に貫通ダメージ&スキルクールタイム増加、敵4体にダメージ&石化付与が可能。
貫通ダメージによって火力も出しやすく、そのうえスキル遅延や石化による行動制限も行える。
さらに石化は効果が解除されたと同時に攻撃力依存のダメージを与えられるなど、ダメージソースとしても活躍。

ただし石化の付与確率自体は低く、麻痺や凍結といった行動制限スキル持ちと併用するのがおすすめ。

他にも自身にはダメージ遮断、敵全体の防御力を常時減らせるパッシブなども便利。
トップクラスとまではいかないが、出来る事が多く汎用性の高い性能が魅力。

 

11位:レイチェル
キャラ性能&個別評価

※事前登録報酬/ログインボーナスで入手可能

火傷付与&敵弱体化に優れた性能。

敵の攻撃力/与ダメージ/防御力ダウンを行いつつ、物理衰弱を付与する事で一気に場を有利にする事が可能。
しかもデバフ系の付与確率は100%、継続ターン数も3~5と多く文句無し。

更には復活持ちでもあるので、個人の能力もかなり高め。

入手難易度も低い為、無課金~微課金の人も「星6 不滅の化身 レイチェル」まで育成を狙う価値は十分。
(無課金はさすがに厳しいかもしれない…)

 

12位:結絆
キャラ性能&個別評価

睡眠効果を付与する事で行動制限が可能なキャラ。
しかも睡眠中の敵に対しては必ずクリティカルダメージが発生するので、パーティの火力アップにも大きく貢献。
睡眠は確率での付与となるが、パーティの瞬間火力を伸ばせるので非常に優秀。

また味方全体に魔法攻撃力アップ、自身に3回ダメージ無効のパッシブも強力。
魔法型によるシナジーを得られるメルキルなどと編成するのがおすすめ。

育成を進めると通常攻撃で2体に睡眠を撒けるチャンスを得られるのも嬉しいポイント。

 

13位:ロージー
キャラ性能&個別評価

※古の塔で獲得

即死デバフ持ちで味方2体を蘇生可能
さらにパッシブ効果で最大HP1000ごとに防御力アップを獲得と耐久能力も高い。

即死デバフ持ちのクリスノックスと組み合わせやすく、長期に渡って活躍を見込める。

ただし即死デバフ以外の火力は低く、ヒーラー枠といえど蘇生効果以外の回復能力が無い
とはいえ超越6段階まで育成すると蘇生効果が全体対象になるなど、回数制限のないスキルで全体蘇生を行えるのは強力。

気になる点といえばガチャ排出では獲得出来ず、最大育成にかなり時間が掛かること。

 

14位:アイリーン
キャラ性能&個別評価

攻撃時に感電を付与し、感電付与中の敵には通常攻撃のダメージが大幅に増加する

つまりまずは感電付与は最優先で成功させたいところではあるが、20~30%と低め。
しかも「星6 フォーディナの女帝 アイリーン」まで成長させても30%~35%までにしか伸びず、起点となる効果がこの低さは少々微妙
手数が多いキャラとはいえ、それを加味してもやや拭いきれない低さ。

ただし全体攻撃1回のみ復活というかなり強力な能力も持つ。

全体的に見ると1人で戦える能力は有るものの、ムラが大きく運に左右されるキャラ。

同じく感電持ちであるニアと組ませれば成功率が上がり、足止め効果がアップする。

 

15位:ルディ
キャラ性能&個別評価

リンク効果によって全味方のダメージを引き受ける事が出来るタンクキャラ。

自身は防御アップ&被ダメージ軽減の恩恵を受けつつ、通常攻撃&スキルの両方で防御力依存の攻撃を行えるので全てが噛み合っていて◎

気絶付与で3ターン行動不能に出来る可能性があるのはかなり魅力的ではあるものの、確率は70%とやや心もとない。
「星6 光の守護者 ルディ」まで育成しつつ、スキル強化まで行えば確率100%になるといえかなり険しい道。

バランスが良いキャラで使い道もあるが、最優先で入手したい程では無い。

 

16位:デロンズ
キャラ性能&個別評価

高い攻撃力、沈黙付与、全てのダメージを3回まで無効化出来るのが大きな特徴。

ただし沈黙は付与出来ればそこそこ強力ではあるものの、付与確率が40%と低い。
付与可能な攻撃の攻撃回数も1回なので、確実性が低いのは辛いところ。

そして”復活持ち”と”無効化持ち”の大きな違い。
それは前者はHPが尽きるまで何度でも攻撃を受けられるが、後者は極論1ダメージを規定数受けると効果が消える。
つまり集中攻撃には弱いので、アッという間に落ちる事も珍しくはない

「星6 死の君主 デロンズ」まで成長させれば物理攻撃119%のダメージを5回という脅威の瞬間DPSを叩き出す事も可能ではあるものの、やはり”(ほぼ)ただ叩くだけ”なのが惜しい。

せめて沈黙ではなく、何か継続ダメージを与えられるデバフかレイチェルのように防御ダウン効果などがあれば最高だった。

 

17位:シルベスター
キャラ性能&個別評価

吸血によるHP吸収効果に加え、祝福/権能効果で生存率が非常に高い。
祝福は被ダメージが最大HPの70%を超えなくなり、権能は戦闘不能になるダメージを受けた際にHP1で耐える効果。

しかもダメージソースも3体/全体攻撃と範囲が広く、敵撃破時に再発動やバフ継続ターン短縮を付与可能。
かなり粘り強いキャラなので、ルディ/ノックスのようなタンクと組ませるのも有り。

ただ権能効果のおかげでHP1で耐えても即回復が必要な点には注意。
超越6段階まで育成すれば戦闘不能時にHP100%まで回復可能

 

18位:スパイク
キャラ性能&個別評価

凍結を撒いて行動制限を付与出来るのが特徴。

凍結は行動制限を付与出来るだけでなく、解除時に防御無視ダメージも発生。
凍結付与は確実性に欠ける為、少しでも安定させたいなら育成をおすすめ。

またスキルは自身の攻撃力+最大HP割合でダメージ計算
つまりHPが盛れる装備を選んでおけば火力と耐久力を両方伸ばせるので、一石二鳥。

火力枠&足止め要員としてかなり優秀だが、レイドなどは凍結が効かない
明確に苦手なコンテンツがある以上、最優先での入手は非推奨。
ただ凍結が通るコンテンツだとかなり重宝する。

 

19位:クリス
キャラ性能&個別評価

高威力の単体攻撃&全体攻撃持ちのキャラ。
しかも追加効果で確率は低いものの即死を付与出来るなど、同じ即死スキル持ちのノックスと好相性。

その上、敵戦闘不能時には全体回復も行えるなど即死デバフと噛み合うのも嬉しい。

また自身は戦闘中に1回だけ戦闘不能から復活し、2ターンの不死を獲得
不死状態である限りはHP1から減る事はないので、戦況の立て直しにも貢献出来る。

 

20位:プラトン
キャラ性能&個別評価

自己回復能力が高く、4回攻撃毎に固定ダメージが発生
さらにバフ解除などで敵の優位性を剥がし、通常攻撃時には全攻撃力ダウンも付与可能。

中でも強力なのが対象のHPを特定の値に転換出来るHP転換効果
一気に敵HPを削り取る事が出来る為、序盤よりも強力な敵が出現する後半に活躍。

高い生存率に加え、火力が高い訳ではないが敵HPを削れるのは優秀。
他に強力なアタッカーを所持していれば、より恩恵を得られる性能といえる。
数少ない貴重なスキルを持つので、獲得しておいて損はない。

 

21位:クラハン
キャラ性能&個別評価

スキル1で対象の現在HPが50%以下で貫通ダメージの追撃。
スキル2で対象の現在HPが50%以上で追撃&与ダメージ減少効果を付与可能。

スキルは全てが全体攻撃となっており、対象のHPに関わらず追撃が発動。
敵のHPが減るほど火力を出しやすく、パッシブ効果でも常時物理攻撃力アップを獲得。

複数の敵が出現するコンテンツに適しており、全体アタッカーとして優秀。
火力も割と高く、どんな状況でも刺さる性能なのでリセマラにおすすめ。

 

22位:オルリー
キャラ性能&個別評価

敵1体に攻撃と同時にバフ解除、さらに全体攻撃と味方へシールド付与が可能。
パッシブ効果では味方前衛にクリティカル率&ダメージアップと攻守のカバーを行える。

そのうえ育成を重ねると味方のデバフ解除や継続回復、敵3体の防御力ダウンと将来性の高いサポーター。

ただしシールドやクリティカルバフなどは魔法型のみを対象としており、物理型への影響力は低い
編成に縛りがある事を除けば出来る事が多く、補助能力は非常に高い。

魔法型で編成を組む事を考えれば、獲得しておきたいキャラ。

 

23位:リナ
キャラ性能&個別評価

※初回決済時に入手可能

味方全体に回復&継続回復、さらに与ダメージアップを付与可能。
そのうえ敵全体にへの防御力ダウンも行えるなど、幅広いサポート能力を持つキャラ。

補助能力だけでいえばトップ層にも食い込めるほど有能。
しかしダメージソースが非常に少なく、最序盤に狙うキャラとしては微妙

火力に優れたキャラを先に入手、もしくは同時獲得するならおすすめ。
やはり火力を出せるキャラは最低限いないとゲーム全体を通して厳しい印象。

 

24位:パスカル
キャラ性能&個別評価

単体火力に特化した魔法アタッカー。
クリティカルが出やすい防御力無視の高威力攻撃は、自身でクールタイムをリセット可能
連続して高ダメージを叩き出せる性能はシンプルゆえに強い。

パッシブも魔法攻撃力アップ&与クリティカルダメージアップとスキル構成は完璧。

単体のみしか攻撃を与えられないが、スキルの連続発動は他キャラでは出来ない魅力。

 

25位:魅虎
キャラ性能&個別評価

攻撃と同時に魔法衰弱やターン制バフの継続ターン短縮効果を付与
魔法衰弱によって魔法被ダメージアップが掛かる為、魔法型の編成におすすめ。

またパッシブ効果でスキル2回発動時、味方全体に吸血効果を撒いてパーティの生存率もアップ。

吸血効果は与ダメージの一部を回復出来るので、魔法衰弱の効果とも相性がいい。
さらにダメージアップ&回復量アップを狙うなら魔法型パーティ特化のメルキルと組み合わせよう。

 

26位:ベリカ
キャラ性能&個別評価

全体攻撃で火傷/魔法衰弱を付与、さらにクリティカル発生時に追撃を行える。
雑魚処理に適した性能となっており、被魔法ダメージアップ効果の魔法衰弱で魔法アタッカーの火力補助も可能。

また火傷を付与する確率も55%と割と高く、対雑魚複数との戦闘においてかなり重宝する。
シンプルに全体アタッカーとして使いやすい部類に入るので、獲得出来た場合はバフ/デバフ持ちと組ませて火力を伸ばすような編成を組みたい。

 

27位:ビスケット
キャラ性能&個別評価

攻撃力が最も高い味方にボスへの与ダメージアップ&フェイタルヒット率アップを付与
またパッシブで常時敵全体の防御力を下げられるなど、ボス戦において重宝する。

さらに敵3体にバフ解除&防御力無視ダメージと火力面でも活躍。

育成を重ねるとバフの対象が2体になるなど、ボス戦での火力補助に貢献。

汎用性という点では他キャラに劣るものの、逆に言えばボス特化の性能は唯一性が高い。
強敵であるボスに優位性を取れるのは貴重。

 

28位:タカ
キャラ性能&個別評価

低HPの敵に対して追加ダメージを与えられるフィニッシャー。
さらに攻撃を重ねると攻撃力が最も高い敵3体に隠された爪を付与
隠された爪は被物理ダメージ3%増加効果となっており、最大8回まで重複。

物理アタッカーと組ませる事で火力補助を行えるのは勿論、自身もフィニッシャーとして活躍。
育成を重ねると隠された爪のデバフ倍率が4%になり、スキル2が防御力無視になる
育成と共に自身/味方の火力が伸びていく為、将来性も有望。

注意点は物理型のキャラしか恩恵を得られない点。

 

29位:ニア
キャラ性能&個別評価

※キャラ合成で入手可能

通常攻撃とスキルで感電を撒き、バフ継続ターン短縮やスキルクールタイム増加が可能
感電による継続ダメージは重宝するが、育成しないと付与確率が低く期待が出来ない。
育成を済ませたとしても対して付与率は上がらず、最大で30%/40%が限度
その為、感電による継続ダメージは付与出来ればラッキー程度に考えたい。

メインの役割はバフ効果時間の短縮に加え、スキルクールタイムの増加効果。
敵の強化効果を早めに消しつつ、スキル発動までの時間を遅延。
飛びぬけて優秀な訳ではないが、いれば嬉しいタイプ。

特にクールタイム増加によるスキル遅延は貴重。

 

30位:アリス
キャラ性能&個別評価

味方全体に防御力アップ&継続回復、全体回復が可能なサポートキャラ。
ダメージソースが通常攻撃以外は無い点はネックだが、被ダメージ時にも確率でHP回復を行えるなど長期戦でも活躍。

育成を重ねると回復性能が向上し、パーティの生存率を大きく底上げ可能。

ただし先に伝えた通り、火力自体は全くなく期待が出来ない。
ゲーム全体を通して火力は重要な要素の一つ。
そのため、その点が足りないキャラを優先する必要性は低め。

2番手/3番手に獲得するなら有り。

 

31位:ノックス
キャラ性能&個別評価

ダメージ遮断効果に加え、シールド付与で高耐久の壁役。
さらに即死デバフを付与する事でダメージを稼ぐことも可能。
即死デバフは毎ターン対象のHP20%を削り、3ターン目で戦闘不能にする。
即死デバフを2個重複する事で即時で戦闘不能に出来るなど、火力は低いが強力な攻撃手段を持つ。

即死デバフの付与確率は30%と低く、付与出来るのもスキル2のみ
1個でも付与出来れば強力だが、低確率な点がネック。

基本的にはタンクとして敵からの被弾を防ぐ役割のキャラ。
超越2段階まで育てると、挑発付与でタンク性能が向上
壁役としては文句なし。
即死デバフ持ちのクリスと編成する事で即時で戦闘不能に出来る確率も上がる。

 

32位:デイジー
キャラ性能&個別評価

高威力の単体攻撃に加え、全体攻撃と同時に味方全体に魔法攻撃力アップ&敵全体のバフ解除が可能。
またパッシブでは石化遮断、攻撃力が最も高い味方2体に魔法攻撃力アップ

アタッカーとしても優秀だが、魔法型縛りの編成でパーティまとめて火力を伸ばせるのは大きな強み。
特にメルキルのような魔法型縛りが前提とされているようなキャラと組ませるのがおすすめ。

育成するとシールドも味方に撒ける為、攻守共にサポートを行える。

 

33位:セイン
キャラ性能&個別評価

トップクラスのスキル威力を誇る単体アタッカー。
純粋な火力だけで言えばトップ層にも食い込めるが、出来る事が少ないのが残念。

スキル攻撃に追加効果は無く、単純な火力特化型。
ただし3回攻撃時には追撃が発動するなど、手数も多く純粋なアタッカーを求めるなら入手も有り。
そのうえ魔法被ダメージダウン&クリティカル率アップで攻守も優秀。

味方に対する影響力は一切無いが、逆に言えばアタッカーとしてどんな編成にも組み込めるということ。
とはいえシナジーを得られるキャラとの組み合わせの方がやはり強力なので、この順位。

 

34位:ジーク
キャラ性能&個別評価

攻撃対象が全て単体のキャラ。
スキル威力が高く、追加効果で与ダメージ減少&全体回復とサポート能力も割と高い。

また通常攻撃を行う度に味方全体に気絶遮断を付与
全ての攻撃を2回発動する度に後衛に物理攻撃力アップを付与出来るのも嬉しいポイント。

気絶対策が出来るキャラは少なく、希少価値は高い。
さらに育成を重ねると防御力無視効果を得て、高ダメージも狙えるようになる。

性能は至ってシンプル。
弱くは無いが、このキャラを最優先で入手するよりも上位ランクを狙いたい。

 

35位:ルリ
キャラ性能&個別評価

フェイタルヒットダメージ発生時に追加ダメージが発生するスキルを持つ。
追加ダメージによって火力を稼ぐなら、装備などでフェイタルヒット発生率アップを盛る必要がある。
そして超越2段階達成時にはフェイタルヒット率が大幅に底上げされるので、その時点から使用感が大幅に向上。

優先して育成をすることでそれなりにダメージを稼げるようになるが、最優先での育成をこのキャラにする必要性は低め。

 

36位:勇翔
キャラ性能&個別評価

敵3体に2回の攻撃&麻痺、全体攻撃&麻痺&被回復量ダウンのスキル持ち。
麻痺は行動制限に加え、ブロック率が0%で固定される。
その為ダメージを通しやすく、アタッカーと相性の良い効果。

ただし麻痺の付与確率は35%とそこまで高くないので、凍結持ちのスパイクなどと併用するのも有り。

またパッシブでダメージ遮断効果を2ターン得られる為、即時で落とされるリスクが低いのも良い。
トップクラスの性能とはいえないが、攻撃範囲の広さと麻痺が優秀。

 

37位:バリスタ
キャラ性能&個別評価

敵3体に貫通ダメージ2回のスキルが強力。
しかも敵を撃破した際には70%の確率で再発動する為、ダメージソースとして活躍。
そのうえパッシブ効果では挟撃/固定ダメージが発動するなど、追撃の手数が多いのも高評価。

ただしスキルが1個しかなく、純粋に出来る事が少ないのがネック。
スキルを2個所持していないと、それだけ出来る事に差が生まれる。

決して弱いキャラではなく、逆にもう1つスキルがあれば評価はもう少し上になっていた。

 

38位:誠龍
キャラ性能&個別評価

複数の敵を攻撃すると同時に出血を撒くのが得意なキャラ。
出血の効果時間も3ターンと長めなうえに、自身の攻撃力60%の貫通ダメージと優秀。
しかも5個までスタック可能で、出血バーストによって即時で出血分のダメージを与える事も可能。

出血の付与確率自体は高くないので、他の出血スキル持ちとの組み合わせは必須
出血スキル持ちを複数体編成してこそ、重複&出血バーストが活きてくる。

他にも3回攻撃の度に自己回復を行えたりと、生存率は高め。
出血付与の確率が高ければもう少し上位に食い込んでいただけに残念。

 

39位:エスパーダ
キャラ性能&個別評価

被魔法被ダメージアップを付与し、敵が戦闘不能になる度に魔力の浄化を1回獲得
魔力の浄化は与魔法ダメージ&クリティカル率アップとなっており、最大4回まで重複可能。
この魔力浄化はスキル使用時に最大HP15%分のダメージを与えられる為、削り役に最適。
ただしこの前述した効果は魔力浄化を4つ重複していなければ発動しない

そもそも敵の戦闘不能が魔力浄化のトリガーとなる時点で若干使いづらい印象。
しかも5体以上の敵と対峙する以外では最大まで重ねられず、単体との戦闘時には強みを活かせない

条件が噛み合う相手との戦闘時には削り役として活躍する限定的なタイプ。
このキャラを優先するメリットは少なく、上位キャラを狙うのがおすすめ。

 

40位:チャンスラー
キャラ性能&個別評価

バフ解除/防御力減少/ファンブル率アップで味方のサポートが可能。
さらに与ダメージ減少効果のパッシブを持ち合わせており、組み込むだけでパーティの攻守が上がる。

また自身のHPが50%以下の時にスキルを使うと、自己回復が発動
この効果は1回のみとなっており、長期戦には回復能力が回らない場合があるので注意。

優れた補助能力を持つが、最優先での入手とまでは言えない。
上位キャラを超えるほどの性能とはいえず、いればラッキー程度。
厳選して獲得&育成する場合の選択肢には入らない。

 

41位:ルーク
キャラ性能&個別評価

シールド獲得&ブロック率上昇&被物理ダメージダウン効果の高耐久タンク。
特に物理タイプの敵に対して強く、対物理なら実用出来るレベルにある。

また育成する事でHPに応じてブロック率が増加するなど、HP盛りの装備がおすすめ。

ただしダメージソースが1個だけと非常に少なく、火力面では役に立たない
火力の高い味方がいれば序盤から楽が出来る事を思えば、このキャラは後回しでもOK。
しかもタンク性能が高いキャラは他にも上がいる。

 

42位:アラゴン
キャラ性能&個別評価

パッシブで被弾時にHP回復、常時敵全体の攻撃力ダウンを持つ。
スキルに関しても敵3体に貫通ダメージ&気絶付与と割と使いやすい。

しかしスキルが1個しかなく、出来る事は本当にこれだけ。
正直このキャラでなければ出来ないものは無いので、あえて狙う必要性も無い。

壁としての運用がメインとなるが、もう少し敵の火力を下げるか耐久力を上げるかの能力が欲しかった。

 

総合評価

基本的にキャラ数が多く、リセマラで狙ったキャラを出すのが難しいです。
そのうえ育成にはキャラを重ねる必要もあるので、早めに始めて育成に時間をかけた方が無難でしょう。
それにログインボーナスでも伝説キャラを獲得出来たりと、高レアリティでパーティを組むのはそこまで難しい事ではありません。
何よりも育成に時間がかかるゲームシステムなので、特に無課金のプレイヤーは先に進める事をおすすめします。

※ランキングは環境変化にともない随時最新版へ更新

 

  • 名前:セブンナイツ Re:BIRTH
  • 会社:Netmarble
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