【スチームパンク:クロノ要塞】リセマラ当たり最強ミシックキャラおすすめランキング
「スチームパンク:クロノ要塞」のリセマラ/ガチャにて最優先で狙うべきおすすめミシックヒーローをランキング形式でご紹介!
勿論全ユニット解説付き!
入手すれば序盤攻略から終盤攻略まで楽になり、無課金~微課金で遊びたい場合も必ず役立ちます!
【スチームパンク:クロノ要塞】最強ミシックヒーローランキング
| 1位:竜族の皇女・敖霊 |
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| キャラ性能&個別評価 |
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複数の敵を一気に削る範囲火力と、高耐久の敵にもダメージを通しやすい攻撃性能を併せ持つミシックヒーロー。 最大10体を対象に出来る攻撃を持ち、最後の一撃では敵の最大HPを参照した防御無視ダメージまで与えられる。 さらに炎上を利用した継続ダメージも狙える為、瞬間火力だけでなく長期戦にも対応可能。 特定の編成や敵配置に強く依存せず、高火力アタッカーとして序盤から使いやすい。 |
| 2位:終焉の射手・リディア |
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| キャラ性能&個別評価 |
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敵単体への高火力攻撃を得意とするアタッカー。 敵ヒーローを優先して狙える攻撃を持っており、敵陣の中でも特に危険な主力を素早く削れるのが特徴。 出血状態の敵に対して火力を伸ばせる性能もあり、自身の攻撃を軸にダメージを積み上げやすい。 敵の主力を優先して落としたい場面や、ボスなど単体の強敵を相手にする際に重宝する。 |
| 3位:暁の聖女・神代桜奈 |
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| キャラ性能&個別評価 |
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回復性能に優れたサポート型のミシックヒーロー。 HPが減っている味方2体を優先して大きく回復出来るうえ、HPが一定以下まで減っている場合には回復量も増加。 さらに通常攻撃を利用した回復や、味方への強化、戦闘不能になった味方を復帰させる能力まで持つ。 高難易度や長期戦ほどヒーラーの価値は上がる為、火力役がある程度揃っているなら優先度は非常に高い。 |
| 4位:ソウルリーパー・アマヤ |
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| キャラ性能&個別評価 |
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味方の回復と敵への妨害を同時にこなせるサポートタイプ。 味方全体のHPを継続的に回復出来るうえ、HPが減っている味方には追加で回復効果を与えられる。 さらに敵への沈黙など行動を制限する効果を持ち、単純なヒーラーとして終わらないのもポイント。 高火力アタッカーのような派手さは無いものの、回復役と妨害役を1枠で補えるのは編成面で大きなメリット。 |
| 5位:魅惑の口づけ・ヴァネッサ |
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| キャラ性能&個別評価 |
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召喚と妨害を組み合わせて戦うサモナータイプ。 ハートレスを戦場へ召喚することで、実質的に味方側の手数を増やせるのが大きな特徴。 さらに攻撃力の高い敵を狙った魅了など、敵主力への妨害手段も所持。 召喚物を活用出来る戦闘では攻撃・防御・妨害を1枠で補える。 |
| 6位:裂空の刃・フリーダ |
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| キャラ性能&個別評価 |
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敵ヒーローへの攻撃を得意とする単体アタッカー。 敵主力を優先して狙える攻撃を持ち、相手の危険なヒーローを早い段階から削りやすい。 単体への高火力という点では終焉の射手・リディアと役割が近いものの、こちらも敵後衛や主力アタッカーを優先して処理したい場面で十分活躍出来る。 多数戦への対応力では範囲アタッカーに劣るが、強敵を素早く減らすことが重要なステージでは優秀。 |
| 7位:雷霆の暴君・オーディン |
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| キャラ性能&個別評価 |
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広範囲への雷撃と敵への弱体化を得意とするアタッカー。 複数の稲妻を発生させ、それぞれの進路上にいる敵へダメージを与えられる。 通常攻撃の強化に加えて、防御低下や行動妨害も扱えるのが特徴。 敵の密集地帯を一気に削る性能は高いが、同じ敵への複数ヒットでは威力が落ちる為、単体への集中火力なら終焉の射手・リディアなどに分がある。 |
| 8位:光を貪る焔・ゾーグ |
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| キャラ性能&個別評価 |
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範囲攻撃と魔法系の弱体化を組み合わせて戦うヒーロー。 複数の敵を起点に爆発を発生させ、周囲まで巻き込んでダメージを与えられる。 さらに魔法防御を下げる効果や恐怖による妨害も持ち、単独でダメージを出すだけでなく後続の魔法攻撃まで通しやすく出来る。 魔法アタッカーを複数採用する場合には特に相性が良く、火力補助を兼ねた範囲アタッカーとして活躍出来る。 |
| 9位:機械の守護者・アシュリー |
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| キャラ性能&個別評価 |
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敵主力を狙いつつ周囲まで巻き込める範囲攻撃型のヒーロー。 攻撃力が高い敵を起点として攻撃範囲を展開出来る為、敵の危険なアタッカーを狙いながら周囲の敵までまとめて削れる。 感電による追加効果に加え、強化後は敵を範囲中央へ集めるような使い方も可能。 敵の配置によって使い勝手が変わる部分はあるものの、狙う対象を自動的に選びやすく範囲攻撃まで行える点は便利。 |
| 10位:天籟の歌姫・エスター |
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| キャラ性能&個別評価 |
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回復・バリア・味方強化を扱えるサポートタイプ。 HPが減っている複数の味方をまとめて回復出来るうえ、味方へのバリア付与によって受けるダメージそのものも抑えられる。 味方への強化も持っており、編成全体を支える能力は高め。 攻撃役が揃っている編成へ加えることで安定感を高めやすい。 |
| 11位:征服王・アーサー |
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| キャラ性能&個別評価 |
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攻撃と防御を両立しやすい前衛タイプ。 範囲攻撃を行いながら自身を守るバリアを展開出来るほか、通常攻撃でも周囲の敵を巻き込める。 純粋な防御役として敵を受け止める剛虎の護り手・バーニーとは違い、こちらは耐久力を確保しながら攻撃にも参加出来るタイプ。 攻撃専門キャラほどの瞬間火力は無いものの、前線維持と範囲攻撃を1枠で補える点は便利。 |
| 12位:血に飢えし刃・ブレスト |
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| キャラ性能&個別評価 |
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攻撃しながら自身のHPを回復出来る自己完結型の前衛アタッカー。 前方の複数敵を攻撃し、与えたダメージに応じて自身のHPを回復可能。 さらに敵の物理防御を下げられる為、自身だけでなく物理アタッカー全体の火力補助にも繋がる。 HPを利用して火力を高める性質もあり、残りHPの管理が重要になる点には注意。 |
| 13位:天空の武神・キャンディス |
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| キャラ性能&個別評価 |
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敵陣へ飛び込みながら範囲攻撃を行う前衛向けのヒーロー。 着地点周辺の敵へダメージを与えつつノックバックさせられる為、敵の陣形を崩しながら前線へ切り込める。 敵への攻撃によって自身を強化出来る性能も持ち、戦闘が続くほど攻撃面と耐久面を伸ばしやすい。 短時間で敵を一気に処理する性能では上位アタッカーに劣るものの、前線で攻撃を続けながら自身を強化出来るのは魅力。 |
| 14位:ブレード忍者・ダン |
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| キャラ性能&個別評価 |
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攻撃性能と回避能力を併せ持つアタッカー。 敵へのダメージを稼ぎながら、自身の回避性能を活かして攻撃を受けにくく出来るのが特徴。 単体への攻撃性能を重視するなら終焉の射手・リディアや裂空の刃・フリーダの方が優先度は高いものの、回避によって生存力を確保出来る点はこちらの強み。 敵の攻撃を避けながら継続的にダメージを与えられる為、回避が機能しやすい戦闘では使いやすい。 |
| 15位:荒野のガンマン・ロディ |
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| キャラ性能&個別評価 |
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複数の敵を対象とした連続射撃を得意とする遠距離アタッカー。 複数体をロックオンして攻撃出来るうえ、ヘッドショットによる追加火力も狙える。 出血や防御低下も扱える為、自身の攻撃だけでなく後続の物理攻撃を通しやすく出来るのも強み。 敵が複数存在する場面では安定してダメージを稼げるものの、瞬間的な殲滅力では上位の範囲アタッカーに一歩劣る。 |
| 16位:爆裂の闘士・アレン |
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| キャラ性能&個別評価 |
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前方への範囲攻撃と自身の耐久強化を兼ね備えた前衛タイプ。 火炎放射によって前方の広い範囲を継続的に攻撃出来る為、敵が固まって進軍してくる場面では効率良くダメージを稼げる。 さらに自身を守るバリアも持ち、攻撃を受けながら前線に残りやすい。 火力・耐久ともに単独で突出しているわけではないものの、前衛枠で範囲攻撃を行える点は便利。 |
| 17位:時の支配者・オーサー |
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| キャラ性能&個別評価 |
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減速や気絶などを利用して敵の行動を妨害するサポート寄りのヒーロー。 一定時間後に爆発する攻撃を持ち、範囲内の敵へダメージを与えながら行動を制限出来る。 火力だけを見ると雷霆の暴君・オーディンなどの範囲アタッカーに劣るものの、敵の行動を遅らせて味方の攻撃時間を作れる点はこちらの強み。 クールタイムへ関わる能力も持つ為、直接敵を倒すだけでなく戦闘全体の流れを整える役割を担える。 |
| 18位:戦争の狂人・ランドン |
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| キャラ性能&個別評価 |
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物理アタッカーを中心とした編成を支援出来るサポートキャラ。 味方の物理ヒーローを強化する能力を持ち、編成全体のダメージアップに貢献出来る。 回復効果も扱えるので、物理火力を底上げしながら味方の継戦能力まで補助可能。 反面、編成するヒーローによって恩恵が変わりやすく、単体でどのパーティにも入れられるタイプではない。 |
| 19位:戦場の統帥・ギャビン |
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| キャラ性能&個別評価 |
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周囲への攻撃と自己回復を組み合わせて前線で粘り強く戦うヒーロー。 自身の周囲にいる複数の敵をまとめて攻撃出来るうえ、与えたダメージに応じてHPを回復可能。 出血を利用した追加攻撃や、HPが減少した際に自身を強化する能力も持つ。 味方への支援能力は控えめなものの、単独で前線を維持しやすい。 |
| 20位:凍て風の矢・アルヴィン |
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| キャラ性能&個別評価 |
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多数の矢を放って広範囲の敵を攻撃する遠距離アタッカー。 複数の敵が存在する場面では広くダメージを与えられ、攻撃速度を高める能力によって継続火力も伸ばしやすい。 攻撃によってHPを回復出来る性能も持っている為、遠距離アタッカーの中ではある程度の自己維持能力も確保している。 同じ範囲攻撃役でも雷霆の暴君・オーディンなどの方が妨害能力まで含めた汎用性は高め。 |
| 21位:魅惑のキツネ・アリ |
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| キャラ性能&個別評価 |
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敵が集まっている場所への範囲攻撃を得意とするヒーロー。 敵の多い場所を狙って攻撃出来る為、密集した集団へ効率良くダメージを与えられる。 通常攻撃を重ねることで追加火力を狙えるほか、味方を補助する能力も所持。 敵の配置によって性能を発揮しやすさが変わる為、常に同じ活躍を期待出来るタイプではない。 |
| 22位:剛虎の護り手・バーニー |
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| キャラ性能&個別評価 |
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味方を守ることに特化したタンクタイプ。 周囲の敵を挑発して自身へ攻撃を集中させられる為、後衛のアタッカーやサポート役を守りやすい。 防御系の能力も複数持っており、純粋な壁役としての性能は高い。 自身だけで敵を倒す能力は低い為、高火力アタッカーとの併用が前提。 |
| 23位:砂漠の長・セシス |
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| キャラ性能&個別評価 |
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召喚物を展開して戦力を増やすサモナータイプ。 戦場へ召喚物を追加して継続的に攻撃させられる為、本体だけで戦うキャラより手数を増やしやすい。 味方への補助効果も扱えるものの、召喚と妨害の両方を行える魅惑の口づけ・ヴァネッサと比べると、汎用性ではやや見劣りする。 召喚物が長く残れる戦闘では継続的な戦力として期待出来る反面、短時間で決着する戦闘では強みを活かしにくい。 |
| 24位:霜寒のシロフクロウ・エティ |
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| キャラ性能&個別評価 |
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召喚と氷結系の妨害を組み合わせて戦うサポート寄りのヒーロー。 シロフクロウを召喚して攻撃の手数を増やしながら、減速状態の敵に対して氷結を狙える。 味方を補助する能力も持っており、攻撃だけでなく戦闘を支える役割も担当可能。 火力を最優先したい場合には採用しにくいものの、減速や氷結を活かせるステージでは十分役割を持てるキャラ。 |
| 25位:エレクトリックスパーキー・イーディス |
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| キャラ性能&個別評価 |
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電磁系の召喚物と感電を利用して戦うサモナータイプ。 召喚物を展開しながら範囲内の敵へダメージを与え、感電による追加効果を狙える。 範囲攻撃と行動妨害を同時に狙える点は便利だが、単純な範囲火力では雷霆の暴君・オーディン、召喚を含めた総合性能では魅惑の口づけ・ヴァネッサの方が扱いやすい。 召喚物や感電を活かすまでにある程度の準備が必要となる為、即効性を求める戦闘では優先度が下がる。 |
| 26位:白銀の狩人・ルカ |
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| キャラ性能&個別評価 |
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直線上の複数敵をまとめて攻撃出来る遠距離タイプ。 前方を貫く攻撃によって最大で複数の敵を巻き込める為、敵が一直線に並んでいる場面では効率良くダメージを与えられる。 攻撃速度を高める能力や自身の継戦能力を補助する効果も持つものの、範囲火力なら雷霆の暴君・オーディン、妨害なら時の支配者・オーサーなど、役割ごとに優秀な候補が存在する。 敵の配置次第では複数体をまとめて攻撃出来る一方、強みを発揮出来る状況がやや限定的。 |
総合評価
スチームパンク:クロノ要塞のミシックヒーローは、単純な攻撃力だけでなく範囲攻撃・回復・召喚・妨害・タンクなど役割が大きく異なります。
中でも竜族の皇女・敖霊は多数の敵と高HPの強敵をどちらも相手にしやすく、幅広いステージで主力として使える性能。単体火力を重視するなら終焉の射手・リディア、パーティの安定感を高めたいなら暁の聖女・神代桜奈も優先度は高めです。
また、回復と妨害を両立するソウルリーパー・アマヤや、召喚によって戦場の人数を増やせる魅惑の口づけ・ヴァネッサなど、編成次第で評価が上がるヒーローも少なくありません。
序盤はランキング上位だけにこだわり過ぎず、手持ちのアタッカー・回復役・前衛のバランスを見ながら編成することで攻略を進めやすくなります。
※ランキングは環境変化にともない随時最新版へ更新















































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