【放置少女】最強副将キャラランキング(MR/MRアバター/虹/UR閃/UR閃アバター)

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【放置少女】最強副将キャラランキング(MR/MRアバター/虹/UR閃/UR閃アバター)

「放置少女」にて最優先で狙うべきおすすめMR/虹/UR閃/アバターUR閃キャラをランキング形式でご紹介!
※当ランキングは”無課金~微課金が単騎特化で育てる場合に強い副将”を最重要に考えて順位付けしてます。

勿論全ユニット解説付き!




 


 

※結婚後と結婚前は別キャラとして表記しています。

【2024/11/22】
[視力検査]夏侯惇の性能と評価を追記。

【2024/11/15】
リリスの性能と評価を追記。

【2024/11/12】
[恋と観覧車]太史慈の性能と評価を追記。

 

放置少女攻略「初心者が損しない副将育成の流れや方法」
※本作でリセマラは不可。

 

最強MRキャラ

1位:毘沙門天
キャラ性能&個別評価

まず初手から狂乱を得られる時点で優秀。
しかも同じアクティブ1では毎回攻撃前に敵の有益&聖護を全解除&流血(罪悪)付与&自身のHPが50%以上なら会心率+50%or自身のHPが50%以下ならダメージの100%分回復
攻撃回数も悪くはないのでここまでだけでもかなり強力。

アクティブ2も封印(罪悪)や、条件はそこそこ運に左右されるものの即撃墜があったりと優秀。

そして極めつけは聖霊覚醒の効果。

筋力/敏捷/知力/攻撃力の被ダメージを全て50%カット出来る上に戦闘終了までの神衹持ち。

出陣時には定魂(聖護)&玉壁→毎ターン行動後には多聞塔を獲得。
多聞塔は反射の強化版の様な効果を持ちつつ、毎回攻撃前に敵に散漫(罪悪)付与&条件付きでの即撃墜という効果も内包する非常に強力なバフ。

そして4回まで致命傷を無視→無視時には霧中&多聞塔&雲萬(聖護)にも入れる。

パッシブもダメージ反射耐性+50%/物理会心ダメージ耐性+65%/状態異常耐性無視+100%/攻撃力被ダメージ-筋力値×3と軒並み優秀。

戦役用のアタッカーとしてもボスアタッカーとしても、総合力という面で見ても非常に優秀。

[無価の愛]李斯(結婚)も強力ではあるものの、まずはこのキャラを優先したい。

 

2位:[機巧のバラ]欧冶子(結婚)
結婚前評価(MR)
欧冶子
キャラ性能&個別評価

一時猛威を振るっていた欧冶子が遂に花嫁化。

いわずもがな緑定スキルは非常に強力。
特に出陣時から日陰と神兵に入る事が出来る上、致命傷を与えるor致命傷を無視する度に神兵に入れるのが優秀。
致命傷を無視出来る回数自体も+3回(計4回)と大幅に上昇している。

更には非命中時(反撃は除く)にHP75%回復/致命傷を与える度に自身異常状態2個回復&HP50%回復&淬霊+5ターンなどを加えると、早々に落とされてしまう可能性はほぼ無いと考えてもOK。

アクティブ1には自身能力値×10+攻撃力100%のダメージ加算という大幅な火力上昇。
アクティブ2には自身能力値×10&毎回攻撃前に敵の有益or聖護1つを解除というこちらも優秀な効果が備わった。

そして結婚指輪では体力値+Lv×80/花嫁衣装ではダメージ反射耐性+50%&状態異常耐性+50%とこれまた優秀。

やはり欧冶子の強みであった淬霊で長時間戦えるようになった事と、その長時間の中に蚩尤も持つ非常強力な能力である神兵までも加わった事がかなり大きい。

他キャラに頼らなくとも最大限自身の性能を引き出して戦えるのも嬉しい部分で、そういった意味では花嫁化まで一気に入手するなら新規勢にもかなりおすすめ。

まずは強力なアタッカーを入手するというのも効率良く攻略を進めていく上で重要なので、そういった意味でもおすすめ。

 

3位:[無価の愛]李斯(結婚)
結婚前評価(MR)
李斯
キャラ性能&個別評価

縁定スキルによって無条件で流血状態耐性50%&ダメージ反射耐性50%を獲得。
続いて戦闘終了まで解除不可の奮起(聖護)&幽影で火力も耐久もモリモリ。

正直ここまでも十分強力だが、まだまだ終わらない。

毎回アクティブ1発動前に自身の異常状態2つ解除&HP30%回復
更に知力値が上回っていれば会心率50%アップに加え、自身の残HPが50%を上回っているだけでダメージが2倍になるのは特に強力。

アクティブ2にも無条件で自身知力値×10+攻撃力100%のダメージが加算

更には毎ターン2回まで自身HP上限10%を上回るダメージを受ける度に解除不可の影甲(聖護)が発動。

自身が致命傷を与える度に自身の異常状態2つ解除&HP20%回復&焚書のターン数+4

結婚指輪では知力+Lv×80、花嫁衣装では状態異常無視耐性+50%まで得られる。

というように元々強いキャラに縁定スキルが付いた事により、総合的見ると強キャラなのは当然ではあるものの問題は入手コスト。
1から取るにはかなり高く、そのコストを飲み込んでまで入手する程かと言われるとそこまで下位との差は無い。

既に李斯を主力級に育てているなら入手をおすすめ。

 


 

4位:[黒鳥の翼]モルドレッド(結婚)
結婚前評価(MR)
モルドレッド
キャラ性能&個別評価

緑定スキルにより無条件での筋力&敏捷&知力&攻撃力の被ダメージを70%減少
しかも戦闘終了まで解除不可の幸運(聖護)に加え、出陣時からの援護によって火力も耐久もいきなり盛々の状態で戦える。

更に火力に関してはアクティブ1に筋力値×10のダメージが加算、アクティブ2には自身最大攻撃力100%のダメージ加算&発動中はHPが1%を下回らない効果も。

復活回数も+1され、復活時には血誓(聖護)&影舞(聖護)でまたまた耐久&火力がアップされるという強力なおまけ付き。

そして結婚指輪で筋力値+Lv×80、花嫁衣装では流血状態耐性無視+100%の効果。
一応モルドレッドは直接的に流血を付与する事は出来ないものの、援護(罪悪)には攻撃者に対して流血(罪悪)を付与する効果も有るので活かせないという心配は不要。
勿論味方の流血付与に貢献出来るというメリットも有る。

全体的にMR結婚キャラの中で比べても流石の優秀さ。
より上位と比べて何が悪いという訳でも無いが、上位キャラには単純に総合力で見れば若干…という程度の差。

 

5位:蚩尤
キャラ性能&個別評価

火力/敵のバフ解除能力/復帰力/場持ちの全てが高水準

聖霊覚醒の効果がやはり強力で、中でも神兵の効果は能力値が25%×神兵の残ターン数増加&受ダメージが25%×神兵の残ターン数減少と非常に優れている。
神兵には出陣時に無条件で3ターン入れるので能力値が75%増加&受ダメージが75%の状態で開始出来る上、残ターン数が1以下にはならない。
しかも神兵には致命傷を受けた時にも3ターン入れる上に、味方がアクティブスキルで致命傷を与えれば残ターン数+2と維持も増加も比較的簡単。
(※自身のアクティブで致命傷を与えても増えない事には注意。)

更に、これだけの能力アップ効果を持ちながら戦闘終了までの神衹も併せ持っているのは驚き。

雲満(聖護)による自身と味方の範囲火力増強、定魂(聖護)による制限無視効果も強力。
ちなみに雲満(聖護)に関しては毎ターン味方にも撒けるので、上記の味方がアクティブスキルで致命傷を与える→神兵の残ターン増加という条件を満たしやすくなるという意味でも優秀。

そしてそもそもアクティブスキルの攻撃性能も高く、聖霊覚醒の効果によって敵の残HPが50%より高ければ確定会心&自身のHP上限が敵の残HPより高ければ必中という狂乱とは何だったのか…と言いたくなる性能。
特に自身のHP上限と敵の残HPを比べるのは有利過ぎる。

散漫(罪悪)によって高い会心をより活かす事も自身で可能であり、麻痺(罪悪)付与によって敵の行動制限まで可能。
一応麻痺は多数に撒ける性能では無いとはいえ、それでも十分過ぎるほど強力。

単体特化させるだけでも1体と考えれば戦力としては十分だが、神兵の事や範囲火力増加の事などを考えるとブリュンヒルドポセイドンなど強力なアタッカーが既に育っている人が取ればより効果的。
(“範囲攻撃”が強力なキャラ選定ではなく、”味方がアクティブスキルで致命傷を与えれば”の条件を重きをおいて、単純にフィニッシュ能力が高い事を重視したキャラ選定)

 

6位:ブリュンヒルド
キャラ性能&個別評価

出陣時から戦闘終了まで結氷状態となり、結氷状態の場合はスキル1で2ターン100%解除不可の束縛(罪悪)付与/スキル2で2ターン100%眩暈(罪悪)付与/毎ターン行動後に嘲弄&援護(聖護)&味方3名の回復(場合によっては血誓(聖護)付与)/HP100%回復&雷鎧(聖護)状態で3回復活可能。

そして復活時には結氷が灼炎状態へと切り替わる。

灼炎状態の場合は自身に狂乱付与/スキル1で有益or聖護を2つ解除/スキル2で2ターン100%解除不可の撃砕(罪悪)付与/HP100%回復&雷鎧(聖護)状態で1回復活可能。

復活時、もしくは灼炎状態のアクティブスキルで敵を撃破すると結氷状態へと切り替わる。

他にも強力な部分はまだまだ続き、まず場にいるだけで味方の敏捷ダメージ&自身の全ダメージを大幅に減少可能。
自身のダメージ減少量に至っては70%。

そしてスキル1も2も素の攻撃範囲こそ4名と少ないものの、スキル1は自身筋力値×10+最大攻撃力50%の防御無視ダメージ&5回の集中攻撃を追加と防御無視ダメージの割合が非常に高い。

スキル2に関しても4名に2回攻撃&自身筋力値×8+最大攻撃力80%の防御無視ダメージを追加と、こちらも割合が非常に高い。

状態異常耐性65%無視も持ち合わせており、その他パッシブも全て優秀。

結氷と灼炎にターンの縛りが無い為、百地丹波ニミュエの残ターン減少も意味も成さない。

更に奥義に関しても貴重なバリア崩壊系を持っているので、発動は難しいが揃える価値は有る。

思い通りのタイミングで思い通りに動かす事はかなり難しく、それ故にバフ/デバフ周りのシナジーを得るのも特に初心者には困難

とはいえそこまで考えずとも十分強力なので、最初に取るMRとしてもおすすめ。

しかし[無重力迷子]趙雲を出した直後にこれは中々辛い人も多そう…。

 

7位:オーディン
キャラ性能&個別評価

新たな災厄効果である渡鳥怒雷は共に復活持ちが当たり前となった今、ほとんどの敵に刺さる効果。
特に渡鳥は他の対象にまで伝染していく効果も有る。

そして耐久面に関しては戦闘終了までの神衹/4回復活/復活後に解除不可の雷鎧/高いHP回復力を持つのでバッチリ。

威光(罪悪)持ちで有る事も含め対象の聖護&有益解除の能力にも優れ、状態異常耐性無視100%持ちで有る事や諸々含めて肝で有る火傷(罪悪)付与や麻痺(罪悪)付与も行いやすい性能。

重黎[雲裳霜映]楽進との相性の良さは言わずもがな。

他にも確定会心必中といった優れた効果も持つものの、これらは発動条件が少々微妙。
特に必中の条件がHPマウントで無ければもう少し戦役でも使えたが…。

そして瞬間火力にはそこまで優れた性能でも無い

とはいえ安定的な火力には非常に優れ、敵の最大戦力を削る能力にも優れる
特にスキル1や聖霊覚醒の効果により、”無条件で毎回攻撃前に”敵の有益&聖護全解除は環境が変わるレベルで強力
謀士の強みが軒並み無くなるレベルなので、対人重視なら現状取らない手はほぼ無い。

戦役でも使えないという事は全く無いので、最初にこの1体を入手してから後々周りを固めていくのもおすすめ。

 

8位:ロキ
キャラ性能&個別評価

戦闘終了まで神衹&毒甲によって攻撃される度に相手を毒(罪悪)に出来る可能性が有り、出陣時に6名へ毒(罪悪付与)&アクティブ1でも2でも攻撃前に毒(罪悪)付与を行える。

しかも毒甲には”「毒」状態耐性無視65%”も付いているので、どこまでも毒付与に特化した性能。

攻撃範囲や回数も性能的に申し分無し。

更に流血(罪悪)付与の他、これまではマーリンしか持っていなかった封魂も持っているので毒のみならず継続ダメージを与える事に特化した性能という方が良いかもしれない。

耐久面に関しても2回までの致命ダメージ無視→無視時に影甲(聖護)&敵6名へ攻撃→攻撃前に毒(聖護)付与
影甲(聖護)に至っては”毎ターン”2回まで、HP上限の10%以上のダメージを受けた時点で発動と十分。

その一方で瞬間火力には難有りなのが欠点では有るものの、それを補って余り有るほど他が優秀。

マーリンの上位互換感もあるとはいえ、同時編成も互いにシナジーを得られるので有り。

これで後は李斯(りし)以上に単騎性能が高く、噛み合う謀士が出れば謀士パーティーの時代も来るかもしれない…。

単体で見ても対人戦では必須級に強力。(2024/3/29現在)

 

9位:マーリン
キャラ性能&個別評価

範囲への複数攻撃に長け、封魂の効果によって敵のHP吸収減少や継続ダメージにも非常に優れる。

しかしスキル1自体も優秀ではあるものの確定会心は対象が封魂状態で無ければ、有益or聖護1つ解除&ダメージ100%分のHP回復は対象より知力が高く無ければ発動しない事には注意。
そしてそうなると封魂が毎回攻撃後というのも若干惜しく感じるが、前記したよう範囲への複数攻撃に長けている事で封魂付与の確実性自体は高い。

またスキル1では味方6名に霊応(聖護)&影甲(聖護)、スキル2では攻撃前の風破(罪悪)や毎回攻撃後の流血(罪悪)&封印(罪悪)など出来る事も非常に豊富。

そしてやはり特筆すべきはパッシブ効果で、まず場にいるだけで自身知力値×2の筋力ダメージを減少可能。

更には法神によって自身の知力値を大幅強化&受ダメージを大幅強化&味方の影甲と血誓を解除不可に出来るブリュンヒルドとの相性も良い。

しかも致命傷を受けた時は法神1ターン消費で4回まで無効に出来るので実質復活4回持ちで、致命ダメージを受けた時に法神の残ターン+2とターン数増加もかなりお手軽。

自身HP上限10%より高いダメージを受ける度に自身に2ターン影甲(付与)も相まって耐久面も優秀。

実装時点では入手も非常におすすめ出来る性能。
唯一懸念すべきは最近またインフレ速度が上昇している気がする事…。

奥義に関しても発動は非常に難しいものの、バリア崩壊を2つも持っていたりと強力。

 

10位:コウゲイ
キャラ性能&個別評価

長所はやはりスキル1&聖霊覚醒の効果により、解除不能の冷血(聖護)に即入れる→ずっと会心率15%増加&敵の挑発と嘲弄を無視した状態で戦えるという事。

しかも戦闘終了まで神衹&慧眼の状態を維持出来るので、敵の霧中も無視し続けられる

そして新たな災厄効果である貫日もやはり強力で、結果的に対象へのダメージを大きく増加して対象からのダメージを大きく下げられる
ただし貫日の効果は付与者=つまりコウゲイとのダメージやり取りの間でしか発生しない
その為、パッと見”タイマンだけ強い”と勘違いしそうになるが付与出来る機会も少なくはない(複数に付与出来る可能性が高め)ので、多くの場合は複数相手でもかなり有利に立ち回れる

マーリンの持つ災厄効果、封魂と比べても総合的に考えれば引けを取らないほど強力。

耐久面に関しても受ダメージがHP上限5%を上回っただけで王壁に入れたり、復活も実質4回持ち

盲目(罪悪)/厭世(罪悪)/眩暈(罪悪)で敵の弱体化にも優れ、雷火(聖護)/朧月(聖護)によって気持ち程度では有るが味方の受ダメージ軽減にも貢献出来る。

知力受ダメージに関しては聖霊覚醒によって場にいるだけで永続的に軽減可能

全体的に高水準で、特に貫日をバラ撒けてからはほぼ敵無しの状態になるほど強力。
単騎特化や、1体目のMRとしてもおすすめ出来る。

ただしHP上限が敵より高くなければ必中が発動しなかったり、敏捷値が上回っていなければ有益or聖護解除が発動しなかったりという部分が有るので育成の苦労度は高い。

逆にいえば育成が十分であればこれらの強力な効果も得られるので、入手するなら全力で育成素材を捧げる覚悟で。

 

11位:少司命
キャラ性能&個別評価

スキル1で敵6名に攻撃前の燃焼(罪悪)&封印(罪悪)→攻撃後に味方6名へ奇羈(聖護)&影甲(罪悪)を付与。

スキル2は攻撃前に敵が燃焼(罪悪)の場合なら燃焼(罪悪)のターン数+1or燃焼(罪悪)でない場合は確定会心&燃焼(罪悪)付与→攻撃後に味方6名を回復&異常状態2つ解除

封印(罪悪)に関しては50%ではあるものの、そもそもの攻撃対象が6名に対し2回なので期待値は高い。
しかもパッシブで状態異常無視65%を持っており、知力値が敵より高ければ更に65%無視なので最大130%無視可能
その上で自身は状態異常耐性120%増加持ち

そして聖霊加護のおかげで影甲は解除不可/自身が付与した罪悪は50%で解除無視

4回復活可能→復活時にはHP20%回復&影甲(罪悪)&敵に封印付与

正直なところここまででもトップクラスに優秀では有るものの、このキャラの特筆すべき点はまだ残っている。
しかも2つ。

まずは復活時に自身のHP%が相手より低い場合、敵と自身の残HP%を交換出来るという事。
この効果のおかげで復活時のHP回復が20%という低めな事もメリットになりえる。

もう1つは毎ターン行動前に自身と最大攻撃力の最も高い味方2名に霊満(聖護)に入る事により、範囲攻撃のダメージが60%増加するという事。

味方は人によるもののスキル1も2も6名に対し2回攻撃であり、この効果抜きでも火力アップが簡単な少司命にとっては非常に有用な効果。

瞬間火力にも継続火力にも味方補助にも復帰力にも優れ、正直非の打ち所が見当たらないと良いたいところだがまず装甲は微妙
1ターンで相手にバンバン落とされるようでは強みを全然活かせないので超育成は必須。
神衹が欲しかったところ…。

後は実装時期が年末年始という事で、すぐにより強力なキャラが出る可能性も高め…。

本当に単騎特化のみで考えるとマーリンの方がおすすめではある。

 

12位:アポロ
キャラ性能&個別評価

初手から無条件で自身の異常状態を2つ解除

そして聖霊覚醒の効果で自身に戦闘終了まで神衹/実質3回復活持ち(致命3回無視)→致命無視時には異常状態全解除/80%HP回復/自身の物理&砲術バリアが上限まで回復/攻撃者の有益&聖護を全てコピーして自身に付与出来る為、異常状態に強くタフさも十分。

しかも聖霊覚醒の効果はまだ続き、場にいるだけで味方の知力ダメージ減少/味方の幸運が解除されない/毎ターン攻撃前に自身と味方弓将3名を残影(聖護)&堅忍(聖護)/自身が致命を与える度に自身の異常状態2つ解除→50%のHP回復など優れた効果を多く持つ。

スキル1も優秀で自身に冷血(聖護)&幸運(聖護)を付与して火力面を大幅強化出来る上、敵の挑発&嘲弄を無視可能。

更に攻撃優先が”破甲(罪悪)ではない敵”→敵が破甲(罪悪)でなければ破甲(罪悪)にor破甲なら聖裁(罪悪)によって火力面まで減少させる事が出来る。
敏捷値が敵より高ければ敵の有益or聖護解除まで可能。

スキル2では敵が破甲で無い場合は防御力80%無視or敵が破甲(罪悪)の場合は有益or聖護解除と、特に前者の効果が非常に強力。

その上スキル1も2も共に攻撃回数が多いので十分な火力を出せる。

単体でも現時点では最強クラスの性能だが、メインパーティーに弓将を多く採用している人にとってはまさに光をもたらす程の存在

ただしそういう人は恐らく少ない為、悩む人も多そうではある
とはいえ初心者の人が初めてのMRとして入手or単体特化させるのも十分おすすめ。

コウゲイを入手しているなら更におすすめだが、その選択をする場合はどちらのキャラも十二分に育成出来る人でこそ真の効果を発揮出来る的な事はお忘れなく。

というか個人的にはこういうキャラが出てきた事で、こういうキャラの武将版が出た時の事を考えると震える。

 

13位:アーサー王
キャラ性能&個別評価

聖霊覚醒によって状態異常耐性無視65%増加+自身が場内にいる時、味方が自身筋力値×2の敏捷ダメージ減少+戦闘終了まで自身が解除不可の抵抗(聖護)/嘲弄(聖護)/援護(聖護)+自身の筋力/敏捷/知力/攻撃力受ダメージが50%減少+自身HP上限10%を上回るダメージを受ける度に自身の異常状態を1つ解除&HP10%回復+毎ターン行動前に隣の味方を霧中&抵抗(聖護)+自身か隣の味方が致命ダメージを受けると2回まで異常状態(4つまで)のターン数-4&花詞(聖護)&血誓(聖護)&自身HP上限40%のダメージを吸収+3回まで復活可能と盛りに盛られた効果。

その他パッシブ周りも非常に優秀で、タンク役としても優れた性能。

火力面に関しては純粋なアタッカーと比べれば劣る部分も有るものの広範囲&高攻撃回数であり、何よりアクティブスキルの両方で防御無視のHP割合ダメージを与えられるのが強力。

加えて、アクティブスキルの両方で味方6名の異常状態(4つまで)のターン数を-1出来る。

しかもスキル1では奮起(聖護)/天授(聖護)/鋼力(聖護)で主に味方の火力面を大きく増加、スキル2では撃砕(罪悪)/夜凪(聖護)/血誓(聖護)も撒けるので更なる火力増加や耐久増加に貢献可能。

このように全体的なバランスは非常に良く、高水準では有るものの少々気になるのは奮起(聖護)と天授(聖護)付与の対象が”最も知力の高い味方”という事。
マーリンなどを主軸にしている謀士パーティーなら有り難い限りだが、それでもアーサー王自身は武将なのでやはり諸々若干の使いづらさは感じるところ。

とはいえやはり致命無視も復活も持ち合わせている事や、味方への補助能力の高さは少々火力がトップ勢に比べると多少劣るぐらいなら許容範囲に出来るぐらい優秀。

入手するならHP特化でガンガン育ててHP割合ダメージをひたすら上げられるように育成したい。
そうすれば火力面も伸び、強みの耐久も更に伸びるのでかなり強力。

 

14位:ポセイドン
キャラ性能&個別評価

聖霊覚醒によってダメージ反射耐性25%増加&自身が場内にいるだけで味方が自身筋力値×2の敏捷ダメージ減少&戦闘終了まで自身が神衹&自身の踏波は解除不可&受ダメージが自身HP上限5%を上回ると100%で敵の有益or聖護を1つ解除&毎ターン行動前に1ターンの間、自身と筋力値が最も高い味方武将3名へ強鋒を付与&4回復活→復活後は踏波を付与

スキル1では自身の異常状態全解除&4ターン踏波&毎回攻撃前に自身の筋力値が敵より高ければ100%で敵の有益と聖護を全解除→毎回攻撃後に流血(罪悪)付与→全攻撃後に味方6名へ霜凪(聖護)付与

というように、復帰力+リカバリー力+剥がし力が非常に優れた性能。

攻撃回数もスキル1、2共に多い

ただスキル2にも有益or聖護解除効果や、ダメージ倍効果も有るものの条件がかなり特殊で正直運。
(正直ただ単に今までに無かった条件にしようとしただけのような印象で、実用性はほ無い。)

単体でも十分強力では有るが、やはり真価を発揮出来るのは強力な武将を3名以上育てている人。
強鋒によって与ダメージを飛躍的に伸ばせる為、もし武将の多いパーティーなら是非とも入手しておきたい。

初心者~中級者辺りまでは必須という訳では無いものの、上級者同士の戦いと考えると持っているかどうかはかなり重要になるレベル。

とはいえ破甲や撃砕でもあればもう少し1人でも戦える力が高くなったので順位も更に伸びたが、単体のみの性能で考えるとこの順位。

アポロより低い順位にはしたものの対アポロには成り得る。

 

15位:リリス
キャラ性能&個別評価

まずアクティブ1が優秀。
“敵に封魂状態があれば確定会心”という効果を持ちながら毎回攻撃後に封魂付与が自身で可能なので、叩く→封魂付与→確定会心で4名を2回叩くという流れを初手から実現しやすい

また両アクティブで毒(罪悪)付与&有益or聖護2つ解除が行える上、アクティブ2に関しては破甲(罪悪)&封印(罪悪)も付与可能。
しかもアクティブ2の”状態異常数が敵の方が多ければ会心率+50%”という効果も多くの状態異常を付与しやすい性能とマッチしている。
そして同時に味方6名へ影甲(罪悪)付与というのも見逃せないポイント。

耐久面に関しても戦闘終了まで自身に神衹&毒甲/被ダメージが自身HP上限5%を超えると玉壁/致命傷3回まで無視→無視時に異常状態全解除&HP80%回復→攻撃者に毒(罪悪)付与と悪くはない。

出陣時から自身への情熱&敵1名に封印付与、毒&封印を解除不可にする能力なども保有。

まさにいやらしい効果勢揃いといった性能かつ、瞬間火力はともかく総合火力はこのスキル構成なら中々有り。
若干直近で追加された[恋と観覧車]太史慈は何だったのか…感もある。

小さな懸念点としてはタイマンが得意な部分と適さない部分を併せ持っていたり、出来れば他にも状態異常を多く付与出来る味方が多く欲しい事ぐらい。

これで硬さももっとあれば…と思わないではないものの、謀士に言ってもな感はある。

マーリンなどは相性バツグンなので是非組み合わせて使いたいところ。
ちなみに単騎で使うならマーリンの方がおすすめなので向こうの方が当ランキングとしての順位は上。
ただ全体への影響も見るとリリス。

 

16位:東君
キャラ性能&個別評価

聖霊覚醒によって出陣時から残影(聖護)/炎盾(聖護)/奮起(聖護)に入れる。

単純にいきなり奮起(聖護)に入れる時点である程度の優秀さは確保される上、前記したバフは”自身より敏捷値の低い敵には”解除されない&スキル1or2でも簡単に掛け直し出来るのは嬉しい部分。

そして聖霊覚醒の話でいうと場にいるだけで各ダメージ減少系はもはや少なく無いが、東君に関しては会心率30%増加まで得られるのは珍しくもあり嬉しい部分でもある。

他にも毎ターン行動後に減勢(聖護)で耐久面も底上げし、4回まで致命ダメージを無視可能なので実質復活4回持ち。
致命ダメージ無視時にも減勢(聖護)に入る事が出来る。

攻撃回数も弓将らしく多く燃焼(罪悪)/厭世(罪悪)などの付与、確定会心などの効果も持つ。

ただし確定会心に関しては”自身の敏捷値が敵より高い場合”なので、前記した自身のバフを解除不可にする為にも敏捷値の超育成は必須。
敏捷値でマウントが取れない相手にはかなり性能が落ちてしまうので注意。

スキル2の“異常状態数が最も多い敵サーチ”や、聖霊覚醒効果の相手が同時に燃焼/火傷/毒の場合はそのターン数+1はややピーキーというか運に左右されやすい部分。

前者は若干スキル2でダメージ倍や確定会心を発生させやすくなる場合も有るが、スキル2確定会心条件は相手が毒で有る事→自身で毒付与は不可なのでモーガン辺りとの組み合わせが必要になる。
もしくは[聖夜の燭光]胡喜媚もスキル2では有るものの毒付与が可能であり、使っている人も多そうなのでおすすめ。

全体的に見ると満足に育成出来た上で、各条件が上手く噛み合えば非常に強力。
理想的な状況で見ると弓将としてはトップクラスなので、育成に自身が有るなら入手も有り。

とはいえ神衹が無いのはやはり残念なのと、活かしきるには育成のハードルがかなり高いというのはネック。

弓将で強力なキャラが欲しいのであればアポロの方が無難におすすめ。
アポロを満足に育成出来ていて、次なる強力な弓将が欲しいという段階にまで来ている人は全然有り。

 

17位:建御雷神
キャラ性能&個別評価

アクティブスキルの両方で、特に2は高い集中攻撃の効果を持つのでフィニッシャー能力に優れる。

加えてスキル1では攻撃前に解除不可(パッシブ効果)の威光(罪悪)付与&(筋力値が上回っていれば)状態異常耐性100%無視で敵の聖護解除能力にも優れ、自身の残HPが50%より高ければ必ず会心発生
味方6名に夜凪(聖護)付与で敏捷受ダメージ減少にも貢献。

スキル2では攻撃後では有るが流血(罪悪)を付与
攻撃前に自身HP上限が敵残HPより高ければ必中→威光or蛍火状態の敵にはダメージが倍に。
味方6名に鋼力(聖護)付与で攻撃力受ダメージ減少にも貢献。
総ダメージ30%のHP回復も可能。

正直なところここまでを見るとアクティブスキルの内容としては可もなく不可もなくといった程度では有るものの、特筆すべきはやはり聖霊覚醒の効果。

まず場にいるだけで自身筋力値×2の攻撃力受ダメージを減少

更に自身は戦闘終了まで神衹によって状態異常耐性50%増加&受ダメージ65%減少&攻撃力50%増加の状態。

攻撃を受けた時に残HP%が最も低い味方4名を回復可能。

自身か隣の味方が致命ダメージを受けた時は2回まで無視→霧中&神衹状態に。
自身は加えて3回の復活が可能で、復活時には曙光&雷鎧(聖護)が付与される。

どちらかといえば耐久寄りでは有るものの火力も悪くはない…が、最大火力を発揮するにはHP状態も絡んでくるのが少々惜しい。
しかしそれでもどちらも高水準で、特に耐久面/味方の回復能力/(間接的では有るものの)敵の聖護解除能力が非常に優秀。

最初のMRとして選択するor1体だけ選ぶならもう少し火力によったキャラが欲しいのでこの順位に。
既に強力なアタッカーがいるなら、自身も火力に十分貢献した上でパーティーの耐久を数段引き上げられるのでよりおすすめ。

 

18位:[神聖と栄光]ハンニバル(結婚)
結婚前評価(MR)
ハンニバル
キャラ性能&個別評価

元々高性能なサポート役だったが、縁定スキルによって更にタフさや高水準の敵弱体化能力も得た。

詳細はキャラ詳細(キャラ名をクリック)して頂くとして、まずはやはり戦闘終了までの協攻&援護(聖護)で場持ちが非常に良くなったのは大きい。
しかも毎ターン行動前に自身が協攻&場内味方生存者が自分だけになった場合は自身の異常状態全解除&新月(聖護)を20ターンまで増加&HP100%回復→協攻が孤軍へと変化し、攻撃力&会心率&ダメージ反射が50%増加

更には孤軍状態なら毎回スキル攻撃時に5回追加攻撃という効果も乗る上、そもそも縁定スキルの効果自体にも火力を底上げする効果が含まれている
その為、元々は火力が心もとないキャラだったとはいえそこそこ一発逆転の手を入手出来た。

“場内味方生存者が自分だけになった場合”という条件は若干厳しく見えるものの、元々場持ちには優れたキャラ&前記したように耐久面が大幅アップ。
縁定スキルによって致命3回無視の効果まで上乗せされた為、よっぽど他のキャラが育っているとかでなければ大体の人は最後に残るのはほぼ必然でハンニバルなハズ。

結婚する価値は十分というか、ハンニバルを既に所有しているなら結婚しない手は無い程。
余裕が有るなら1からでも入手して育てておきたい。

 

19位:[暗闇の明光]最上義光(結婚)
結婚前評価(MR)
[デートタイム]最上義光
UR閃評価
最上義光
キャラ性能&個別評価

・状態異常耐性+120%
・ダメージ反射+80%
・出陣時自身に祝福(聖護)&血誓(聖護)&光輪(聖護)
・アクティブスキル攻撃時、自身筋力値×10+最大攻撃力100%の攻撃力が加算
・毎回アクティブスキル攻撃前に敵の有益or聖護を2つ解除
・毎ターン攻撃前、自身最大4個の異常ターン数-1
・毎ターン行動後、自身と残HP最低の武将味方3名に血誓(聖護)&帷幕(聖護)
・致命無視2回追加→無視時にHP回復40%&祝福(聖護)&血近(聖護)&光輪(聖護)

主に以上の効果を緑定スキルで得た。

最近のトップMRに無理矢理追いつかせよう感はあるものの、もともと優秀なキャラなので純粋に強い。
特にある意味では刹那的な強さを持っていた最上の耐久面が強化され、無視回数増加と無視時のメリット増加による復帰力増加&初速の速さが更に増しているのは嬉しいポイント。
状態異常耐性やダメージ反射に対してアドバンテージを得られるのも大きい。

そして花嫁衣装では筋力値+Lv×80/ダメージ反射耐性+50%、結婚指輪では体力値+Lv×80というバランスの良いアップ効果。

正直なところ最上というキャラならもっと火力に全振りしてほしかった気持ちは有るものの、これはこれで悪くない仕上がり。

ただやはりこのゲームは火力重視な部分が大きい。
その為、ここまで強キャラが色々出たタイミングでバランス型に舵を切られるともはや他でも替えが効く感も出てしまう。

既に最上は持っているものの他に目ぼしいアタッカーが揃っておらず、元宝も少ないのであればもう少し上を目指す為に花嫁化するのは有り。
1から取るのであれば今の基準で考えるならおすすめしくくなってしまった。

 

20位:[ひたむきな愛]俵藤太(結婚)
結婚前評価(MR)
俵藤太
キャラ性能&個別評価

縁定スキルによって以下の効果を得られる。

①戦闘終了まで解除不可の幸運(聖護)&残影
②出陣時から2ターン花詞(聖護)&玉壁
③眩然中は攻撃力25%増加&状態耐性100%増加
④会心攻撃された時に眩然ターン数+2
⑤スキル攻撃時に防御無視ダメージ加算
⑥毎回スキル攻撃前に自身の残HPが50%より高い場合、100%の確率で敵の有益or聖護を1つ解除
⑦アクティブスキル2の毎回攻撃後、自身のHPが50%より低ければ自身の異常状態1つ解除&ダメージ50%回復

結婚指輪では体力値+Lv×80、花嫁衣装では状態異常耐性+50%/ダメージ反射耐性+50%も付く。

どれも俵藤太にとって非常に有用な効果ばかりで火力面や耐久面の大幅UPは勿論、⑦から⑥のシナジーも完璧。
弱点だった耐性面までもしっかり補ってきている。

敵弱体化は出来ない事も含め、味方への恩恵が少ない部分は相変わらず。

とはいえそれでも単騎特化させる価値は現状十分。

アポロなどを採用しているなら是非弓将グループの一員として縁定解放しておきたいところ。

ただやはり後々に聖霊覚醒持ちの結婚版に押しのけられていく未来は避けられないと思うので、元宝に余裕が無い人はそこも踏まえた上で考慮を。

 

21位:[颯爽の若紫]浅井長政(結婚)
結婚前評価(MR)
[健康志向]浅井長政
キャラ性能&個別評価

復活が1回追加された事で計3回となった上、復活時には暴走(聖護)はそのままに血誓(聖護)にも入れるように。
しかも戦闘終了までの守御によって耐久面も大幅にアップ。

そして最も注目すべきはやはりアクティブスキルで致命ダメージを与えた際の効果。
その度に味方2名を奮起(聖護)に出来るのはかなり大きい。
ちなみに同時にこの時にも血誓(聖護)に入れるので耐久面は安心。

ただし勿論一定以上の火力が無いと致命ダメージを与えられない→強力な部分が大幅に薄れるので、格上と対するのには少々不安。

他にも状態異常100%無視が発動するのは残HP%が敵より低い場合のみ、有益or聖護解除は筋力値が敵より高い場合のみ、暴走が解除不可を維持出来るのは敵の最大攻撃力が自身より低い場合のみと、条件付きな部分が多い事にも注意。
(自身の残HP%が敵より低く、敵の残HPが50%より低いとアクティブスキルとあわせ状態異常200%無視に。)

とはいえ元々悪いキャラでは全然無く元々持っていた撃砕(罪悪)に加え、限禁(罪悪)によって更に対象の大幅な弱体化を行えるようになったのも嬉しいところ。

結婚指輪で物理防御貫通+500、花嫁衣装で体力値+Lv×80/防御貫通+500なって火力が増しているのもスキルが強化されている方向性的に◎

最初に選択するMRとしてはそれこそブリュンヒルドマーリンのようなもっと火力特化の方がおすすめでは有るが、これだけの耐久&バフ&デバフを同時に持つキャラは相手にいると非常に嫌。

また、誤解を招かないよう一応記載しておくと開幕暴走(聖護)などによって火力面も普通に優秀。

対人戦を重視しているなら欲しくなる性能。

 

22位:[星月の礼賛]カエサル(結婚)
結婚前評価(MR)
カエサル
キャラ性能&個別評価

初代MRキャラの結婚が遂に実装となり、言わずもがな緑定スキルが超強力。

守御の効果により、出陣時から戦闘終了まで受ダメ65%減少&会心率65%増加の状態

スキル攻撃時は無条件で最大攻撃力100%の防御無視ダメが加算→アクティブスキルで致命ダメージを与えた場合は更に筋力値×30+最大攻撃力300%の防御無視ダメを敵1名に加算

そして元々持っている特殊状態の残ターン数-1の効果に加え、有益状態or聖護状態2つの解除も行えるように。
しかも解除した敵には聖裁(罪悪)を付与し、敵の与ダメージを大幅に減少+特殊状態を即解除出来る可能性も。

極めつけは3回の復活を手にし、復活時は玉壁の状態となり一部のダメージを無視可能

結婚指輪による防御貫通+500、花嫁衣装による体力値+Lv×80/状態異常耐性+25%も強力。
特に状態異常耐性+25%によって、パッシブと合わせれば素の状態異常耐性だけで計100%に。

言うまでもなくガッチガチの耐久で李斯でさえ崩すのは難しい。

火力面も超強化されているので、単体特化も勿論おすすめ出来るものの1から集めるとかなり高価なのは難点…。

カエサル実装→取得→度重なるインフレに嫌気が差して休眠という流れの人が、休眠期間中に貯め込んだ諸々をつぎ込めば返り咲くぐらいのスペックは有る。

 

23位:[鳳冠紅粧]楊セン(結婚)
結婚前評価(MR)
楊セン
キャラ性能&個別評価

元々実質復活持ちだったようなものだったところに3回の致命ダメージ無視まで加わった。

しかも無視時には異常状態全解除&80%HP回復&清源
清源には攻撃者が凍結or眩暈の場合に受ダメージ80%減少する効果→出陣時の雷鎧(聖護)&縁定スキルの”自身の雷鎧解除不可”によって眩暈付与はかなりしやすい性能。

そして攻撃対象が凍結or眩暈状態なら確定会心/雷鎧&神衹+1ターン
敵の場に凍結or眩暈状態の敵がいれば状態異常耐性無視が50%増加と、凍結or眩暈の敵がいるだけで非常に有利な展開が可能になる。

ただし眩暈付与は得意でも凍結付与に関しては自身だけだと出来ないので、[おはよう]虞姫を所持していれば組み合わせるのも有り。
とはいえ今や虞姫がそれ程強力なキャラとは言えない為、その為だけに入手から始める事まではおすすめしない。
それならスキル1で眩暈をバラ撒けるようなキャラと組み合わせる方がおすすめではあるが、スキル2ならブリュンヒルドなど強力なキャラがいてもスキル1となるとキャラが乏しい。
([寝間着]秦王政辺りを所持しればそこそこ有り)

また元々残HPが40%を下回るだけで神衹に入れたが、致命傷を与えた際にも神衹に入れるように
しかも致命傷を与えた際、既に神衹なら神衹のターン+4
前記した神衹+1ターンの効果も相まって維持も非常にしやすい。

更には戦闘終了までの慧眼によって敵の霧中を無視出来るように。
結婚指輪で体力値+Lv×80/花嫁衣装で筋力値+Lv×80&防御力+Lv×80のステータスアップも可能。

全体的にバランスもスキルの流れも良く、単体でも非常に強力な性能。
ただし凍結or眩暈に出来るか、致命傷を与えられるか否かで性能が大きく変わる事には注意。

正直始めたばかりの人はほぼ考えなくて良い懸念では有るものの、やはりちょっとした不安(でも無いんですが…)が有るだけで最高水準のキャラ達と比べると順位は落ちる。

 

24位:[映日の紅華]李広(結婚)
結婚前評価(MR)
李広
キャラ性能&個別評価

縁定スキルによって筋力/敏捷/知力/攻撃力、それぞれの被ダメージを50%減少
その上で出陣時から玉壁&自身の残影解除不可+自身が致命傷を与える度に異常状態2つ解除&HP50%回復+4回復活可能→復活時にHP100%回復&残影(聖護)&物理と法術バリアが100%回復&攻撃者の有益と聖護を全コピーして自身に付与と、難点だった耐久面が大きく上昇。

火力面に関しても戦闘終了まで自身に解除不可の慧眼/冷血(聖護)/強鋒(聖護)&スキル攻撃時に自身敏捷値×16+最大攻撃力100%のダメージ加算&アクティブ2で敵を倒せなかった場合はおかわり可能と非常に強力な強化が入った。

元々唯一性の高い性能を持っていただけに今回の強化はかなり有意義。
弓将としての水準は高い。

ただ正直アポロを既に保有しているのであればそこまで必要性は感じない…。
というかそもそも縁定スキル開放には中々のコストが必要で、アポロがいる以上それだけのコストに見合わない感が出る。

もう少し火力面を持ってくれるか、敵弱体化に寄ってくれるか、おかわり条件が緩ければ順位も飛躍的に上がった。

 

25位:[陰陽交輝]安倍晴明(結婚)
結婚前評価(MR)
安倍晴明
キャラ性能&個別評価

緑定スキルによる式占&陰陽によって火力も耐久(状態異常耐性増加含む)も爆発的に増加&手数自体もUP&毎ターン行動前に自身の異常状態2つ解除

しかも式占も陰陽もターン数増加が簡単で維持しやすいのも嬉しい部分。

最大4回までの致命ダメージ無視も得て、無視した際は異常状態全解除&HP80%回復&影甲(聖護)&敵6名への防御無視ダメージ

そして結婚指輪で命中率+Lv×100/花嫁衣装でダメージ反射耐性+100%と、弱みだった部分もしっかりカバー出来ている。

ここまで強化されれば実装時点での最上位勢と比較しても単騎特化させる価値は十分では有るものの、良くも悪くも緑定スキルの効力が大き過ぎるので運用するなら緑定スキル解放は必須

ただし悪い部分という程では無いが味方への恩恵は少なめなのと、会心ダメージアップが付かなかったのが少々惜しい。

 

26位:[鏡映の双子]卑弥呼(結婚)
結婚前評価(MR)
[鏡の世界]卑弥呼
UR閃評価
卑弥呼
キャラ性能&個別評価

緑定スキルに以下を効果を得た。
①戦闘終了まで霧中&幽影となり、状態異常耐性が大幅アップ&被ダメは大幅に現状。
②スキル1はより確実に破甲を撒けるようになり(破甲の敵には残ターン+1)、スキル2は敵を撃破出来なかった場合スキル1をおかわり可能に。
③スキル攻撃時に知力値×12+最大攻撃力100%分の防御無視ダメージを加算。
④4回まで致命無視→無視時は状態異常全解除&HP80%回復&魂奪の残ターン+1→攻撃者に自身知力値×24+攻撃力200%分の防御無視ダメージ(この攻撃は撃破された時の攻撃として計算)。
攻撃前に100%の確率でその敵の有益&聖護を全解除。
※4の発動は4回まで。

MR実装時の強化具合の少なさを取り戻そうとしているかのような詰め込み具合

どれも有能な追加効果だが、特に破甲を撒きやすくなった事と4回致命無視→無視時に発生するダメージを撃破時の攻撃として計算するのは非常に強力。
(というかこんな事しだしたらいよいよどんな効果でも有りになる感)

とはいえ、より上位は単純により優秀。

結婚指輪で体力値+Lv×80、花嫁衣装で知力値+Lv×80/防御貫通+500のステータスアップも有るので強いといえば強い。
特に耐久面に関してはかなり優秀
単騎特化も有りといえば有り。

ただ”おすすめ!”とは断言しにくい歯切れの悪さが出てしまうぐらいの性能。
新規勢はいきなり結婚までは敷居が高く、長く遊んでる勢からしてもこのぐらいだとまだ踏み出しにくいところ。

 

27位:[恋心の笛音]源博雅(結婚)
結婚前評価(MR)
源博雅
キャラ性能&個別評価

縁定スキルによって状態異常耐性+100%、戦闘終了まで解除不可の援護(聖護)&強鋒(聖護)を獲得。

他にも流血(罪悪)付与/追加攻撃/アクティブ2おかわり/自身の異常状態2つ解除&HP20%回復など様々な追加効果を得た。
ただし追加効果を得られるタイミングが多い事はともかく、どれも微妙に条件を必要とするので常に最大限の効果を発揮させるのは至難

致命傷を受けた場合3回まで無視/自身の異常状態全解除/攻撃者に自身筋力値×30のダメージ/攻撃前の有益&聖護を全解除は優秀かつ嫌らしい効果で◎

全体的にかなりの強化が入った事は間違い。
しかし強いていえば諸々に運が絡む事と、おかわり出来る可能性はアクティブ1の方が欲しかったところ。

今でも源博雅を主力に置いているのであれば入手を目指すのも全然悪くはないが、このぐらいなら元宝に余裕が無ければ温存しておくのも有り。

 

28位:[試着室]坂田金時
UR閃評価
坂田金時
キャラ性能&個別評価

初手から無条件で解除不可の奮起(聖護)に入れるようになったのはかなり魅力的。

攻撃範囲に関してもアクティブスキル両方で最低でも敵6名×2回が保証されており、それぞれ追加ダメージも有るので大幅に上昇。

そしてその広い攻撃範囲と状態異常耐性無視100%によって敵に流血(罪悪)/束縛(罪悪)/厭世(罪悪)/散漫(罪悪)などのデバフをまきやすいのも高ポイント。

耐久面に関しては状態異常耐性100%/戦闘終了まで解除不可の守御/抵抗(聖護)/3回復活→復活時はHP70%回復&血誓(聖護)&奮起(聖護)&敵6名に自身攻撃力200%ダメージとこれまた中々優秀。

しかも致命傷を与えた場合には自身に血誓(聖護)を付与出来る上、味方2名にも奮起(聖護)を付与可能。
全味方に奮起(聖護)が有ると味方6名最大4個の異常状態を一気に-1出来る。

アーサー王[颯爽の若紫]浅井長政(結婚)との組み合わせはおすすめ。

味方の奮起まで解除不可にする能力は無いので、百地丹波辺りを組み込んで安定性を増すのも有り。

トップクラスのアタッカーに比べれば火力は劣り、トップクラスのタンクに比べれば耐久やヘイトは当然劣り、トップクラスのバッファーに比べればサポート性能は劣り、全体的にも上位勢には単純に劣るものの、全体的に高水準で隙の無い性能

奮起付与が腐る事はかなり考えにくいので、始めたての人が入手してこのキャラを軸に攻略していくのも悪くはない。

このキャラで初となる「全員が◯◯状態なら~」の効果は今後もっととんでもないものが出そうな気配…。

 

29位:ルシファー
キャラ性能&個別評価

攻撃範囲が若干心もとない事と少々のムラッ気が有る事に目をつむれば、多い連撃数&毎ターン行動前の霊能(聖護)によって噛み合えば最大火力はかなりのモノ。

また、封印(罪悪)/春困(罪悪)/捕虜(罪悪)/常闇/有益or聖護2個解除によって敵の弱体化にも優れた性能。

耐久面に関しても戦闘終了まで解除不能の光輪(聖護)&御風(聖護)/3回まで致命無視→無視時に霧中&影甲(聖護)、そしてアクティブの両方に回復が付いているので場持ちも謀士としては悪くない。

その為、弱くはないし使い所も有る。

ただ最近は強力なキャラの追加も多く、その中で見ると単純に若干見劣りする。

火力枠の謀士が育っている人が加入させれば輝くものの、少なくともキャラが揃っていない段階で取るキャラでは無い。

 

30位:月夜見
キャラ性能&個別評価

手持ち戦力に謀士が多いなら嬉しい効果が多いキャラ。
少なくとも優秀では有るものの、発揮出来る効果が限られてしまう

スキル1で自身&知力値の最も高い謀士に冷血を付与して会心率増加&挑発/嘲弄/皮肉を無視の状態に。
聖霊加護では毎ターン行動前に自身&味方謀士3名に自身HP上限10%のHP回復&集中(聖護)で法術会心ダメージ100%増加

自身のみの効果に限っていうとまずは戦闘終了まで神衹
出陣から4ターン影甲(聖護)
4回復活可能→復活時は蓄力(聖護)&影甲(聖護)
スキル2でも自身へ蓄力(聖護)&味方6名に知恵(聖護)&影甲(聖護)付与が可能。

更に自身の冷血&蓄力は解除されないという効果も持つ。

さらにスキル1では自身の知力値がより高い場合に敵の有益or聖護解除→自身に付与
スキル2では毎回攻撃前に自身の異常状態解除→敵に付与
しかも謀士にしてはスキル1も2も攻撃回数が多いので、うまくいけば一気に敵の戦力を削ぎながら自身強化が可能。

ただし懸念点は致命無視ではなく復活なので、折角奪ったバフもすぐ無駄になりかねないという事。
そして影甲に頼る耐久ならやはりMPパッシブは欲しかった

とはいえ前記したよう優秀では有り、もしもこの先強力な謀士がどんどん出るなら「取っておけば良かった…」となるキャラ。
しかし現状では活かしきれる人がかなり限られているキャラで有り、初めてのMRとして単騎特化させるのも微妙

既にマーリン少司命などを軸としていて、今後も謀士パーティーを成長させたいなら入手しておきたい。

 

31位:[パーティータイム]魯班
UR閃評価
[桃返祭]魯班
キャラ性能&個別評価

大きな強み部分などはUR閃時代と同じ部分も有るものの、スキル1おかわりは無くなってしまったのが残念。

とはいえそれを補って余り有る程の強化はされており、スキル1で自身に蓄力(聖護)→攻撃前に破甲(罪悪)→そのまま叩けるという流れは非常に優秀。
攻撃対範囲も広く敵6名に2回+防御無視ダメージ

そしてスキル1と2の両方で自身と弓将の味方2人の異常状態2つ解除が可能で、スキル1では解除後に時遡(聖護)/花詞(聖護)/朝月(聖護)付与。
スキル2では解除後に味方へ減勢(聖護)/雷鼓(聖護)/花詞(聖護)などの付与の他、致命傷を与える度に自身の全有益&聖護のターン数+1

神髄共鳴では
・戦闘終了まで自身に機巧付与。
・出陣時に自身と味方弓将2人に減勢(聖護)付与。
・機巧状態中は自身の蓄力&味方の減勢と時遡は解除されない。
・(“毎ターン”2回まで)自身HP上限10%を上回るダメージを受けると自身に減勢(聖護)付与。
・(3回まで)致命ダメージを受けた時にダメージ無視→全異常状態解除&HP80%回復→自身に残影(聖護)→敵4名に防御無視ダメージ→毎回攻撃前に敵に有益or聖護を2つ解除→困惑(罪悪)付与→敏捷値が敵より高ければ確定会心。
・自身敏捷値×3の攻撃力受ダメージ減少(最大90%)。
と非常に多くの効果を得られる。

更に連携スキルでも減勢(聖護)付与が可能など、全体的には被ダメージ減少にかなり優れた性能。
それでありながら単体火力こそトップ層には及ばないものの悪い訳でもなく、自身の粘りも強く後続達に与える影響も大きめ

最近はアポロ/[ひたむきな愛]俵藤太(結婚)などの様に優秀な弓将も増えているので、組み合わせるのも有り。
特に魯班を既に育てているなら入手をおすすめしたいところ。

一応それぞれの最上位と比べれば当然劣る部分は有るものの、どのコンテンツでも水準以上の活躍は見込める
ただサポート寄りといえばサポート寄りなので、温存した元宝で初めてのMRを狙っている人はより純粋なアタッカーの方がおすすめではある。

これ以上の順位にどこまで上がれるかは結婚実装後のスキルによる。

 

32位:重黎
キャラ性能&個別評価

炎盾(聖護)/スキル1も2も自身残HPが50%より低い場合はダメージ100%のHP回復/3回復活/神衹/王壁/敵が火傷によるダメージを受ける度にHP10%回復により、弓将でありながら耐久が高いキャラ。
場にいるだけで味方が自身の敏捷値×2の攻撃力受ダメージ減少の効果も。

そしてスキル1では雷鼓(聖護)/心曜(聖護)、スキル2では朝月(聖護)/生気(聖護)も行えるので味方の受ダメージ軽減へ更に貢献可能。

攻撃面に関しては火傷(聖護)を付与する事に秀でており、火傷&毒のターン数を増やす事にも秀でているのでモーガンなどとの相性も良い。

つまり戦役ボスなどでは使える。

ただしやはりそもそも全体的な構成が弓将とは噛み合ってない感が有る。

攻撃も優秀で、耐久面は特に優秀だが、耐久面は特に優秀とはいえあくまで弓将としてはの話。
上位層と比べれば聖霊覚醒が少々弱めという事もあり、無課金~微課金で元宝に余裕が無い場合はどうせならもっと上を待ちたい。

あえて雑な言い方をすると、取るべき人はこのキャラの強さ(強み/強い使い方)がわかる人のみ
最初のMRや、初心者にはおすすめし難い。

 

32位:雲中君
キャラ性能&個別評価

スキル1では敵6名に対して毎回攻撃前に有益or聖護2つ解除→最大攻撃力が最も高い敵に6回の集中追加攻撃→追加攻撃前に束縛(罪悪)付与し、スキル2では残HP%の最も低い4名を2回攻撃→敵を撃破出来なかった場合4回の追加攻撃→毎回攻撃前に春困(罪悪)付与

ここまででわかる様、”敵の弱体化”という面で非常に優れた性能。

そして特筆すべきはやはりパッシブ(聖霊覚醒)の効果で、まず自身が場にいるだけで味方が自身知力値×2の攻撃力受ダメージを減少

しかも出陣時&復活後には神衹&毎ターン行動前に雲満(聖護)&毎ターン行動後に霧中(聖護)により、火力面や耐久面が常に大幅アップしている状態といっても過言では無い。

強力な性能で有り入手する価値も有りでは有るものの、マーリンなどと比べるとどちらかといえば”粘る事に特化した性能”。
つまり強力な味方がいてこそ活きるという部分も多い。

特に雲満(聖護)は強力は範囲攻撃持ちキャラが育っていてこそ活きる効果なので注意したいところ。

 

32位:[星と海の恋慕]恵比寿(結婚)
結婚前評価(MR)
恵比寿
キャラ性能&個別評価

緑定スキルによって
・味方の幸運&踏波が解除不可
・アクティブスキルを全て集中攻撃化
・スキル攻撃時に防御無視ダメージ追加
・(筋力値が敵より高い場合)会心率50%増加
・(残HP%が敵より高い場合)状態異常耐性100%無視
・踏波(聖護)中、残ターンによって筋力値が最大100%増加
・3回復活→復活時に踏波(聖護)&神衹→2ターン知力値が最も高い味方2名に幸運(聖護)
を手にした。

元々ほとんどの要素が高水準な良キャラだったものの、最近のMR勢と比べるとやはり復活が無いのが懸念材料になっていたが見事に解消。

基本的には踏波(聖護)のターン数が少ないほど火力を出せる為、そういった意味では踏波残ターン数を増やしやすくなった&維持しやすくなった事が新たな懸念材料に
とはいえこの制約が無ければ(パッシブ3と合わせて)筋力値+250%の状態にも成れ、それは強すぎるので仕方ない。

結婚指輪では物理防御貫通+500、花嫁衣装では筋力値+Lv×80/物理会心ダメージ+20%の効果も。

全体的に攻撃面も耐久面も味方への貢献度も大幅にアップし、まさに魔改造レベルの強化。

戦役には他の上位勢と比べると若干向かない部分が有るが、あまり多くのキャラを育てる事は難しいけど対人でなるべく上位に行きたいという人には特におすすめ。

 

33位:モルドレッド
キャラ性能&個別評価

スキル1から影舞(聖護)で会心ダメUP→影舞(聖護)の残ターン数に応じた人数へ追加ダメ→追加ダメ前には対象の有益と聖護を1つ解除

この流れだけでも十分強いが、復活3回持ち→復活時には狂乱&援護(聖護)に。

どちらも非常に優秀なバフで有る事は言うまでもなく、狂乱(確定会心)によってスキル1の価値が飛躍的に上昇。

両スキル共に連撃性能も高い上に1では力拒(聖護)によって、2では鋼力(聖護)によって味方の被ダメ減少にも貢献。

対人戦向けの性能ではあるものの、戦役でも最効率を目指す等でも無ければ普通に使える。

戦役などとのバランスも踏まえると欧冶子が勝る部分も少なくはないが、初めてのMRとして入手するならこちらの方がおすすめ。

おまけではあるが一応俵藤太に強いというのも人によっては嬉しい部分なハズ。

火力良し耐久良し。

ネックというか怖いのが、今後[ワルキューレ]廉頗の様に窮途(復活不可効果)持ちの強力なキャラが出てきた場合。

ただしそれが怖いのはこのキャラに限った事では無いので、気にしても仕方ないといえば仕方ない。

 

34位:李斯(りし)
キャラ性能&個別評価

高い削り能力と高いフィニッシャー能力を併せ持つ上、初手から燃焼(罪悪)&封印(罪悪)で敵の弱体化→霊応(聖護)で味方の筋力被ダメ軽減にも貢献。

ただし全ての付与効果が攻撃後という事に加え、封印に関しては素の付与確率が20%と低いのがネックといえばネック。

スキル2は対象が燃焼や封印状態で有るか無いかで効果がガラッと変わる。

状態異常耐性無視65%もしっかり持つものの、対象の有益&聖護を解除可能なのは対象が燃焼状態で無い場合のみなので注意。

ちなみにスキル1も2も条件付きで自身のHP回復が可能だが、こちらの条件に関してはスキル構成的に満たしやすいので◎

そして特筆すべきはやはり焚書の効果。
ナタの持つ蓮花の上位互換の様な側面を持ちながら、敵の燃焼&封印が解除されないという効果も持つ。

しかも燃焼or封印の敵が場内にいれば自身が巧偽状態に会心攻撃される確率が15%増加会心ダメージを無視という、自らリスクを上げながらそのリスクを飲み込むかのような効果を得られる。
(4回まで発動)

さすがに総合的な面でこの順位としたものの、モルドレッド[デートタイム]最上義光といった高い会心性能キャラに対抗するには最適という面も。

ただしそういったキャラ達に最適といえるには、まずは燃焼か封印に確実にしなければならないという事を忘れてはいけない。

そこで失敗すると焚書の効果は半減、巧偽に至っては全くの無意味になってしまう。
とはいえ焚書は初期10ターンなので盛り返せる可能性も高め。

 

35位:ヘーラクレース
キャラ性能&個別評価

どこまでの育成を前提とするかで評価がガラッと変わるキャラ。

アクティブスキル1&2&復活時の全てでHP上限%ダメージを与えられるのが非常に強力。
[灼熱日焼け]孫堅[悪戯の夜]程普も似た様な効果を持つものの、総合力的に見てこちらの方が優秀。

また、攻撃前の流血(罪悪)/束縛(罪悪)/火傷(罪悪)も可能なので継続火力などにも優れる。

更に耐久面に関しても戦闘終了まで解除不可の神衹/抵抗(聖護)/嘲弄(聖護)/炎盾(聖護)/自身HP上限10%を超えるダメージを受ける度に自身の異常状態1つ解除&HP10%回復/4回まで復活→復活後はHP80%回復&援護(聖護)&曙光に入れるというように問題無し。

出陣時&毎ターン行動前に味方へ霧中の付与まで行える。

ただ瞬間火力やフィニッシャー性能に関しては、アクティブ2が攻撃前に火傷(罪悪)を付与しつつ火傷で無い敵を優先的に狙うという性能=攻撃がバラける事なども加味して特別高いという訳ではない。

とはいえ並大抵の相手のとっては高火力&継続的にダメージやデバフを付与してくる&HP上限%ダメージをボンボン与えてくる&そもそもの火力も別に悪いという訳では無い非常に嫌なキャラだが…。

並大抵ではない高ランク帯の人達にとってはやや物足りなく映る性能。
そして使いこなすには超育成が必須なので、初心者にとっても扱いにくくはある…。

 

36位:[視力検査]夏侯惇
UR閃評価
[カンフー少女]夏侯惇
キャラ性能&個別評価

挑発(聖護)&援護(聖護)&抵抗(聖護)が解除不可の状態かつ初っ端から入れるようになった事、アクティブ1発動の度にHP%上限の70%まで回復出来るようになったのはタンクとしてかなり大きい。

しかも無条件での筋/敏/知/攻撃力の被ダメージ50%減少、自身HP上限10%を上回るダメージを受ける度に自身の異常状態1つ解除&&HP10%回復、最大3回復活可能→復活後に挑発(聖護)&援護(聖護)→敵6名にHP上限20%~40%ダメージという耐久向上に加えて自爆性能まで得た。

そしてアクティブ1にも2にもHP割合ダメージが含まれる為、とりあえずHPだけひたすらに鍛えておけばそれだけでこのキャラの役目は果たせるので初心者でも育成しやすい。
反射でも敵を削れる。

瞬間火力は心もとないものの、流血(罪悪)付与には秀でていたり地味に敵の有益&聖護解除にも手が届くのはこういった性能のキャラにとっては嬉しいところ。

味方への雲満(聖護)で範囲攻撃ダメージアップや、霧中付与で耐久アップが見込めるのも◎
(霧中は”隣の味方4名”という付与範囲なので、配置場所には注意)

全体的にみてタンク役が欲しいのであれば取って損はない性能。
久しぶりに思ったより遥かに良い強化をしてくれたキャラ。

ただ同系統の[灼熱日焼け]孫堅などと同様に、HP特化で良いとはいえ育ってこそ真価を発揮出来るキャラである事には違い無い。
更にいうと、その為初心者向けとはいえいきなりこのキャラの育成だけで元宝が尽きてしまわないようには注意。
(まず育てるべきはアタッカー)

 

37位:[灼熱日焼け]孫堅
結婚後評価(UR閃)
[蛍の泊まり]孫堅
結婚前評価(UR閃)
[温泉上がり]孫堅
キャラ性能&個別評価

嘲弄(聖護)はタンク向けな孫堅にとって◎だが、連携スキルとしてはいまいち。

自身の耐久面に関しては出陣時からの嘲弄(聖護)&援護(聖護)&破狼&愛輝(聖護)+致命ダメージ無視→異常状態全解除&血誓(聖護)に。
しかも援護(聖護)状態の場合はスキル2を発動するだけで自身の有益&聖護の全てのターン数を+2出来る為、維持も簡単とかなり優れている。

結果として反射ダメージも高い

それでいながら孫堅というキャラの肝である“HP上限分の防御無視ダメージ”も倍率上昇&致命ダメージ無視時にも与えられるようになり、攻撃範囲も広がったので削り要因としても超優秀。

スキル2では”自身HP減少分の防御無視ダメージ”の倍率も上昇し、スキル発動中は撃破されないという効果まで得た。

流血(罪悪)/異常状態100%無視/砥直(聖護)/鉄壁(聖護)といった効果も持つ。

“1体を確実に処理する”という部分だけを見ると上は何体か居るものの、“広範囲を長時間削り続ける”という部分で見ると実装時点では最高水準

一応注意点としてはステータス値でマウントを取れないと発揮出来ない効果がいくつか有る事や、スキル内容的に”育っていてこそ強い”という事は知っておきたいもののHP&耐久特化でも十分な仕事はしてくれる

1体目のMRとして取るとフィニッシャー不足に陥る可能性は出るものの、それでも入手しておいて損は無い性能。
(今後インフレ化が爆速で上昇しなければ)

 

38位:[無重力迷子]趙雲
結婚後評価(UR閃)
[花引月歌]趙雲
結婚前評価(UR閃)
[恋のメイド]趙雲
キャラ性能&個別評価

スキル1の狂乱だけでもある程度優秀ではあったが、暴走(聖護)祝福(聖護)にまで自力で入れるようになって火力が飛躍的に上昇。

特に暴走(聖護)の各ステータスアップ効果により、スキル1に含まれる追加効果の数々を武将でありながらも満たしやすくなっているのも嬉しい。

そして縁定スキルによる狂乱時の追加効果や、会心発生時のスキル追加発動の効果も更に活きるように

しかも復活3回&パッシブと連携スキルによる王壁&守御によって耐久も増し増し。

優秀な回復能力も持ち、霜凪(聖護)&鋼力(聖護)によって被ダメージ軽減にまで貢献可能。

しいていえばスキル1も2も共に範囲攻撃なのが少々惜しいが、それでも全体的には超優秀なアタッカー。

そしてどちらかといえば対人向けなので、最初に取るMRとしては若干惜しい部分も有るものの戦役でも十分使える。

火力だけを考えたり戦役だけを考えるなら上がいるが、全体的なバランスは最高。

クレオパトラ7世のようなタイプには注意。

 

39位:[トキメキ美術館]姜維
結婚後評価(UR閃)
[映波の梔子]姜維(結婚)
結婚前評価(UR閃)
[夏夜祭り]姜維
キャラ性能&個別評価

戦闘終了まで解除不可の抵抗(聖護)/皮肉(聖護)/援護(聖護)で耐久&ヘイトを上げ、アクティブ1では無条件で七星(聖護)に入れるので火力も底上げ出来る。

しかも3回まで復活→復活時には七星(聖護)に加えて八陣(聖護)にも入れるので、耐久面は更に底上げされる。

更に、耐久面でいうとHP上限10%を上回るダメージを受ける度に自身の異常状態1つ解除&HP10%回復が発生するのも◎

ただ敵に虚弱(罪悪)や凍結(罪悪)を撒く事にも長けてはいるものの、アクティブ1の攻撃範囲などがMRとしては心もとない部分が惜しい。

つまり単純な話、そもそもの火力自体が少々心もとない

凍結(罪悪)に関しても6名という広範囲に高確率で撒けるのは素晴らしく、出陣時に1名に凍結(罪悪)付与など嫌らしい効果も持つ。
とはいえそもそも凍結(罪悪)を撒けるのはアクティブ2というのが惜しく、後者の効果に関しても発動は1度きりなので過度な期待は持てない。

総合的にはタンクやデバフキャラとしては強力なので、そういうキャラを求めているなら有り。
純粋な火力枠を求めている人は微妙。

というか…、かつては(放置少女初期時代)姜維といえば防御無視が超強力なキャラでタイマン戦(少数戦)といえばこのキャラ的なキャラだった。
そのキャラがこういった強化の方向になるとは…という変な悲しさが若干有る…。

 

40位:[暗夜のバラ]服部半蔵
結婚前評価(UR閃)
[白夜赤蝶]服部半蔵(結婚)
UR閃評価
服部半蔵
キャラ性能&個別評価

スキル1にて無条件で入れる冷血(聖護)は会心率UPの効果と敵の挑発&嘲弄を無視出来る効果。
前者の効果はダメージ量自体を上げれる訳では無いが、追加攻撃の”会心が発生した場合”という条件を満たしやすくなる。
そして後者は有益or聖護の解除率と、破甲(罪悪)/厭世(罪悪)/流血(罪悪)を撒ける確実性が増すので◎

また戦闘終了まで自身は守御&霧中/3回まで復活→復活時は1ターン王壁、味方には鋼壁(聖護)/心曜(聖護)/霜凪(聖護)を付与可能と自身も味方も耐久を大きく底上げ出来る。

更には影舞状態であれば状態異常耐性100%無視/影舞を解除不可に/会心ダメージ60%増加など強力な効果を得られるものの、自身で影舞に入るには結婚(緑定スキル解放)している事が必須なので注意。

全体的に見ると耐久面が大きく底上げされているものの、服部半蔵が望まれていた強化の方向とは少々違ったという印象…。
しかも耐久面を含め全体的に見ても、それこそ最近実装された[颯爽の若紫]浅井長政(結婚)などと比べると見劣りする。
(やはりMR→結婚と進んだキャラは緑定スキルもMR基準である程度強力になるが、UR閃→結婚→MRのキャラは緑定スキルがUR閃基準のままなので物足りない傾向…。)

 

41位:百地丹波
キャラ性能&個別評価

スキル1から無条件で奮起(聖護)に入れる時点である程度は優秀。
しかも自身&隣接する味方の奮起(聖護)は出陣時から6ターン入れる鍍金の効果で解除不可という特性も持つ。

そして6名という広範囲に攻撃可能な上、比較的緩めの条件で攻撃前の有益or聖護2つ解除&特殊状態1ターン減少が可能。

知力値が最も高い敵には7回の追加攻撃+敏捷値が勝っていれば状態異常耐性100%無視→聖裁(罪悪)にして火力を大幅に削れる。

何より元々の火力も別に悪いという訳では無いが、“自身の残HPが50%より高い場合”という緩めの条件でダメージが倍になるのは超強力。

その上、味方6名を朧月(聖護)にして知力ダメ減少に貢献も。

スキル2は連撃型で7回攻撃&防御無視ダメ&会心発生の場合は最大攻撃力の最も高い敵にスプラッシュダメージが発生。
味方6名への雷火(聖護)によって、こちらは攻撃力ダメ軽減に貢献

加えてスキル2で何より優秀なのが、毎回攻撃前に残HP%が敵より低ければダメ100%回復が含まれているという事。

更に前記した鍍金には受ダメ減少&敏捷値増加の効果も有る他、鍍金を含むパッシブにはまだ優秀な効果が有る。

まずは自身&隣接する味方を花詞(聖護)にして異常状態無視に。

致命傷を鍍金2ターン消費で無効に出来る為、実質3回の復活持ち。

しかもその際には異常状態全解除&HP40%回復&残影(聖護)の状態となる。

これで鬼谷子レオニダス1世のように鍍金を自身で増やせれば…とか書こうとしたら、何と増やせます…。

鍍金には会心発生で+1ターンも含まれる。

全体的に超高水準であり、あえて悪いところを挙げるなら弓将で有るという事ぐらい。

とはいえここまで優秀でバランスも良いなら問題はほぼ無いので、どのアタッカーを取るべきか悩んでいた人や最初に取るMRとしてもおすすめ。

 

42位:クレオパトラ7世
キャラ性能&個別評価

4回復活持ち&復活後には回復&攻撃力200%の防御無視ダメージ&毎回攻撃後の流血(罪悪)付与&自身に惑星付与で受ダメージ50%減少
しかも流血状態の敵がいる限りダメージ量は自身のHP上限25%を超える事は無く、流血状態の敵が撃破される度にHP15%回復

ここまででも強力は強力だが、他の部分も引けを取らないほど強力。

まずスキル1は毎回攻撃前に50%の確率で敵の聖護解除→自身に付与が可能。
確率が気になるところではあるものの、8連撃+防御無視ダメの攻撃毎なので低めに見積もっても平均4つは奪える事になる、
ただし奪えるのはあくまで聖護のみであり、有益状態等は奪えないので少々注意。

とはいえスキル1には自身への援護(聖護)付与や、味方6名への霜凪(聖護)で敏捷ダメージ減少にも貢献出来る事で強力な事には違いない。
なぜ敏捷ダメージ減少にしたのかは謎。

スキル2では“自身が聖護状態の場合”という非常に緩い条件だけで大幅な会心率UP(最大100%)が可能。
しかも自身が惑星状態であればおかわり効果も発動。

最大火力に関しては上もチラホラいるものの、その分他の性能は非常に高水準。
そして火力面の差も最上級レベル帯で競っている人達はともかく、初心者が気にする程悪い訳では無いので最初のMRとして選択するのもおすすめ。

李斯が天敵になっている感は有るが、復活時の自爆ダメで吹き飛ばせなくもない。

奥義に関しても強力なので(体力値+Lv×20、物理会心ダメージ耐性+3%&攻撃力+4%、会心値+Lv×20)、取っておいて損する可能性は低い。

 

43位:大天狗
キャラ性能&個別評価

最上級のMRアタッカー達と比べると自身で直接相手を倒すのにはやや不向きな部分が有る
ただ、自身への七星付与攻撃回数も悪くはないので特別攻撃能力が低いという訳でも無い。

そして強襲引裂(罪悪)などこちらの総合力で相手の主力級戦力を非常に落としやすくなる能力を持つ。

しかも両アクティブに有益or聖護2つ解除、流血(罪悪)付与のしやすさなどで上記の能力が更に活きる。

耐久面に関しては4回復活/自身への妖怨&冷血(聖護)&踏波(聖護)/両アクティブに備わる回復効果と、これまた最上級とはいえないまでも高水準で問題無し。

デバフ解除能力も高い上、味方へ強鋒(聖護)&血誓&鋼力(聖護)付与も可能なので補助能力も◎

アクティブ1の追加攻撃は最大攻撃力最高の敵サーチ、アクティブ2は敏捷値最高の敵とバラけてしまっているのは若干気になるところ。
状況によって良し悪しな事が有るとしかいえないが、天狗の気まぐれ感でも出したかったのだろうか…。
(天狗が気まぐれかは不明)

キャラが揃ってくると使い所に悩む性能では有るものの、腐る性能では無いので初心者の人はとりあえずこのキャラを入手して行けるところまで突き進んでみるのも悪くはなさそう。

このキャラ1体でも戦えるは戦える。

 

44位:鬼谷子
キャラ性能&個別評価

出陣時から6ターン入れる「陰陽」が強力で、受ダメージ50%減少&状態異常耐性125%増加
しかも会心発生でターン数+1、敵撃破でターン数+2と後に紹介する性能的にターン数増加も比較的簡単。

更には致命ダメージを陰陽ターン数2消費によって無効&状態異常全解除&HP40%回復→5ターン「開闔」状態に→受ダメージ10%×開闔ターン減少&知力値10%×開闔ターン増加

そしてこのスキルは4回まで発動可能な為、実質4回の復活持ちのようなもの。

スキル1に関しても残HP%の高い敵サーチで6回集中攻撃&防御無視ダメ→”無条件で”4名に追加攻撃→追加攻撃前に風破(罪悪)を撒けるのは弱体化させてそのまま叩けるので超優秀。

会心を発生させやすいという部分も前記した陰陽関連とシナジーが合っている上、会心が発生すれば燃焼(罪悪)付与まで行える。

スキル2は“知力値が最も低い敵”という珍しいサーチでの6回集中攻撃→知力が敵より高ければダメージ倍
これに関してもサーチ内容と開闔関連にシナジーが合っている為、満たしやすく◎

しかもスキル2には会心発生で攻撃回数+1(最大3回)、会心が発生しなければ残HP%が最も低い敵にダメージ100%の防御無視攻撃の効果も。
正直確かに後者に関してはシナジーが合ってないが、運が悪い時(特に根気値の高い敵を相手にする時)にも最低限の保険が有ると考えれば悪くはない。

他の部分でもスキル1に状態異常耐性100%無視/スキル1も2もHP回復効果付きと優秀な部分が多いものの、これらに関してはそこそこ運によるのが惜しいといえば惜しい。

とはいえ全体的には優秀な性能で、スキル1では霊感(聖護)/スキル2では霊応(聖護)による味方補助まで可能。

ただし李斯味も若干感じるといえば感じるが、やはり及びはしないというレベル。
性能的に共存は可能では有るものの…。

というように李斯がいるせいでどうしても謀士としては少々霞んでしまうが、1体目に取るMRとしてのバランスは良いので始めたばかりの人は入手→いずれ李斯以上の謀士が出た際に乗り換えるつもりで育成しておくのはおすすめ。

 

45位:紫式部
キャラ性能&個別評価

パッシブが強力で4回復活持ちな上、出陣時から4ターン魂奪で火力アップの状態。
しかも復活時は岩鎧(聖護)で耐久面もアップ。
更には防御無視のカウンター効果も有り、攻撃後には相手に流血(罪悪)付与というここまでに記載した全ての効果がパッシブに含まれる。

そしてスキル1は高確率で相手の最大戦力を削れる上、4回攻撃→5回追加攻撃→致命ダメージを与えた場合は更に3回の追加攻撃が発生。
加えて撃砕(罪悪)付与も可能。
撃砕が追加攻撃前にしか付与出来ないのは少々残念ではあるものの、全ての攻撃後には自身に援護(聖護)付与となる。
しかも攻撃時は会心率40%増加

スキル2も最大9回と高い連撃性能を持ち、追加攻撃前には眩暈(罪悪)付与も可能。
そして攻撃後には流血(罪悪)付与に加え、厭世(罪悪)付与によってこちらの回復力を引き上げる事も出来る。

このように火力面も耐久面もかなり優秀なので、単騎特化させる価値も有り初めて入手するキャラとしても向いている。

ただし相手のバフ系を解除するような効果は一切無い

つまり前記した文と矛盾するが、本当にこの1体だけだとバフで固めてくる相手には歯が立たなくなるので注意。
とはいえ、どれだけ強いキャラでも一長一短は有るものなので始めたばかりの人はまだそこまで気にしてなくても良い。

モルドレッド李斯の育成に注力中の人は限界を超えてまで取りにいく程では無いが、優秀なアタッカーを待っていた人にはおすすめ。

 

46位:[青い瞬間]馬雲リョク
UR閃評価
[ゆるい日常]馬雲リョク
キャラ性能&個別評価

元々の強みだった”確定バフ解除能力”が更にパワーアップ。
スキル1では有益or聖護を最大で計20個以上もの解除が可能という脅威の解除能力。
スキル2でも最大16個以上もの解除を行える。
※”以上”というのは神髄共鳴の追加攻撃で得られる解除数も有る為。

そしてスキル1では他にも撃砕(罪悪)や困惑(罪悪)も付与可能。
しかしこれに関してはスキル1自体が”残HP%の最も高い敵サーチ”なので撒く事に適していないのが残念なのと、このサーチのせいで鹿鳴や神髄共鳴での”自身が致命傷を与える度に”という効果を活かしきれないのも残念。

撃砕(罪悪)に関しても、スキル2ではなぜか”撃砕ではない場合”に強力な効果が発揮する。
どちらの場合も対応出来るといえば聞こえは良いが…。

ただスキル2の攻撃自体は”残HP%の低い敵サーチ”なので上記のチグハグ部分(?)が全て逆転して純粋な強みになる。
とはいえそれがスキル2である事自体が惜しい。

耐久面に関しては3回復活/解除不可の援護(聖護)/鹿鳴/毎ターン行動前に自身の異常状態ターン数-1(4つまで)/毎ターン行動後にNつ解除→解除したNつ×5%のHP回復が可能と、十分とはいえないまでもある程度の水準には達している。

戦闘終了まで幸運(聖護)&冷血(聖護)に入れるのも優秀。

とはいえ全体に見ると特定の部分では最上級に使えるものの、使い所は中々限られたキャラ。
弱くはないが使いこなせる人もかなり限られているので、少なくとも序盤で狙うべきキャラではない。

 

47位:[夏の過ごし方]公孫サン
結婚後評価(UR閃)
[夏の浜辺]公孫サン(結婚)
結婚前評価(UR閃)
[夏の浜辺]公孫サン
キャラ性能&個別評価

スキル1が高連撃数&高水準の防御無視ダメージに加え、残HP%が最も低い敵サーチ→致命ダメージを与えた場合残りの攻撃がダメージ最大2倍と強力。
しかも連続2回で敵を撃破出来なかった場合、次回の攻撃が確定会心なのでフィニッシャー性能はかなり高い。

更に元々結婚していれば出陣時からの援護によって耐久面も優秀だったが、今回のMR化で同時に日陰による自身HP上限20%以上のダメージ無視復活3回も得た。

併せて攻撃前破甲(罪悪)に関しても無条件となった事で仕事出来る率も飛躍的に上昇。

さすがにブリュンヒルドマーリンなどと比べると単純に総合的に劣ると言わざるを得ないものの、かなりバランスの良いキャラではある。

ただしあえて悪い言い方をすると、前記したキャラ達を始めとした上位キャラ達が存在する今となってはそれこそただバランスが良いだけ

入手を強く引き止めはしないが強くおすすめもしにくいという性能…。

 

48位:[恋花の囁き]王翦(結婚)
結婚前評価(MR)
[ワルキューレ]王翦
UR閃評価
王翦
キャラ性能&個別評価

3回復活&復活後の不可視(聖護)を得て耐久は大幅にUP。
出陣時、味方6名に堅忍(聖護)をまく事で物理&法術会心耐性が50%増加するのも大きい。

火力面でも急攻(聖護)で自身の会心率大幅UP→破甲(罪悪)もまけるように。
ちなみに急攻(聖護)には会心発生”しなかった場合”に残ターン+の効果も有る。

ただしここまでの効果は神髄共鳴スキルが有効になる事で発動する=MRキャラの状態で3回覚醒まで育てないと発動しない(結婚して縁定スキルを解放しただけだと発動しない)ので注意。

結婚指輪で体力値+Lv×80、花嫁衣装で防御貫通+Lv×5&状態異常耐性+25%(パッシブと合わせれば125%)の恩恵も。

というように結婚前までの弱みをほとんど消す強化となっており、魔改造レベルのパワーアップを果たした。

火力面でムラが有るのは相変わらずとはいえ、運が悪い時の火力もある程度保証されるようになった。
何より破甲(罪悪)をまけるようになった事が非常に大きい。

これなら獲得して単騎特化する価値も十分と言いたいところではあるが…。

最近は過去に無かったほど大幅にパワーアップされるキャラが増えてきた為、
なんというか「素がこのレベルのキャラでこれだけ強化されるなら、逆に元々もっと強いキャラの強化待つ方が」というような懸念も大きくなってきているのが悩ましいところ。

 

49位:スサノオ
キャラ性能&個別評価

アクティブ1によって初手から無条件で自身&敏捷値が最も高い弓将味方3名に暴走(聖護)をまけるのが優秀。
しかも聖霊加護によって自身の暴走/残影/減勢は解除不可

出陣時に自身&最大攻撃力が最も高い弓将味方3名に残影(聖護)
20ターンの間、最大攻撃力が最も低い弓将味方3名に天叢雲を付与出来るのも優秀。
特に天叢雲は”致命傷を受けた時にダメージ無視→天叢雲状態を2ターンの霧中&神衹に転換→状態異常耐性&攻撃力50%増加&受ダメージ65%減少”という非常に優秀な効果。
ただし“最大攻撃力が最も低い弓将味方”という範囲が残念…

他にも盲目(罪悪)/麻痺(罪悪)/高い聖護or有益解除能力も持つが、全体的にタイミングや確率などには少々不安を感じる。

とはいえ自身は前記した効果に加え、戦闘終了までの神衹/自身HP上限10%を上回るダメージを受ける度に霧中&減勢/3回復活→復活後に100%HP回復&霧中&残影(聖護)という効果持ち。

そしてアクティブ2では弓暴(聖護)も付与可能なので、単体では心もとない部分も多々有るには有る弓将パーティーには是非とも欲しい存在

アポロ/[ひたむきな愛]俵藤太(結婚)辺りを主軸にしているのであれば入手したい。
逆にいえばどれも使っていなければ(他に強力な弓将が育っていなければ)入手する必要性は低い。

 

50位:[悪戯の夜]王賁
結婚前評価(MR)
王賁
キャラ性能&個別評価

アクティブ1で初手から無条件の暴走(聖護)&影舞(聖護)に入れるのは超優秀。
更には戦闘開始時から光輪(聖護)に入り、自身HP上限10%を上回るダメージを受ける度に血誓(聖護)&援護(聖護)に入り、4回までの致命無視→無視時にも血誓(聖護)&援護(聖護)に入れる。
そして暴走/影舞/光輪/援護は全て解除不可のおまけ付き。

更にアクティブ1では束縛(罪悪)、アクティブ2では破甲(罪悪)&流血(罪悪)付与が可能なので敵弱体化(間接的に味方火力への貢献)にも優れる。

敵単体への火力&耐久面はイマイチなので純粋なアタッカーとしてはイマイチだが、火力面も頼りにならない程では無く全体的に高めな水準。

ギッチギチに最効率を求めるでもなければどこでも使える汎用性の高さも有る。

ただ単純に最近はもっと優秀過ぎるキャラが多すぎるのが可愛そうなところ…。

後は味方へのバフなどはほぼ無いので、単体性能だけではなくその辺りまで加味すると以下順位の方が一部上回っている部分も。

一昔なら無双していた性能ではあるが、現状の順位はこの辺り。
でも優秀。

 

51位:[メイドカフェ]孟獲
UR閃評価
[スイーツ王国]孟獲
キャラ性能&個別評価

出陣時から烈陣によって火力面上昇&耐久面超上昇→スキル1で全ての攻撃後に皮肉(聖護)&援護(聖護)で耐久面が更に上昇する事に加え、不確定ながら敵の攻撃を自分に集中させる事が出来る。

スキル2では自身と味方1名のHPを70%回復し、回復前には味方の状態異常2つ解除&心曜(聖護)付与によって更に状態異常耐性に強く出来る。

そして烈陣状態の場合は”自身の聖護はHP上限が自身より低い敵には解除されない”という効果+自身HP上限10%を上回るダメージを受けると異常状態2つ解除&HP10%回復+3回までは致命ダメージを無視出来るので実質3回の復活持ち

しかも烈陣状態であれば毎回行動前に花詞(聖護)&抵抗(聖護)に入れるので、前記していた事に加えて更に異常状態や耐久面に関して強くなる。

ちなみに致命無視時にも花詞(聖護)&抵抗(聖護)&援護(聖護)の状態となる事で復帰力も高め。

元々耐久おばけだった孟獲の良いところが更に伸びたという性能だが、まずは当然の注意点として育ち切ってこそ強力だという事。
特にHP上限はこのキャラのキモともいえるステータスなので、最優先で伸ばしたい。

もう一点は火力不足
スキル1で束縛(罪悪)を撒けるのは優秀。
とはいえ最近のMR同士で比べた場合、ここまで耐久よりだとしっかり使い所が把握出来るぐらいはゲームを知っていないと取るべきではない。

最後に皮肉(聖護)の効果がもう少し確実性の有るものならもっと飛び抜けたタンクになっていたのが少々惜しい。

 

52位:レオニダス1世
キャラ性能&個別評価

高い連撃性能を持ち、特にスキル2では4名に3回攻撃&防御無視ダメージという範囲。

スキル1は“優先的に撃砕(罪悪)状態では無い敵を選ぶ”という効果がダメージソースとしてはデメリットにも感じるが、撃砕を撒く確実性が上がると考えればメリットの面も有る。

更にスキル1では前期した撃砕(罪悪)付与に加え、味方6名に夜凪(聖護)で敏捷ダメ減少+体力値が最も低い味方2名に霧中で範囲攻撃と敵撃破時のダメージにか受けない状態に+自身はHP30%分回復

スキル2は全攻撃後に味方6名に自身のHP上限30%分の回復+回復前には同範囲に鋼力(聖護)付与で攻撃力ダメ減少+回復量が味方のHP減少分を上回れば血誓(聖護)付与で一定量のダメージを吸収状態に+知力値が最も高い味方の異常状態全解除+その味方を奮起(聖護)にさせて火力面も耐久面も大幅に上昇させる事が可能。

そして特に強力なのがパッシブ効果。

出陣時から6ターン列陣状態となり、受ダメ50%減少&会心率と回避率が25%減少&会心攻撃される確率が25%減少

しかも列陣中は自身よりHP上限が低い敵には聖護が解除されなくなる上、自身HP上限10%を上回るたびにHP10%回復&ターン数+2となるので残ターンを増やすのもかなり簡単。

更には致命ダメージを1ターン消費する事で4回まで無効&異常状態全解除に出来る為、実質良質な復活4回持ち。

パッシブ効果はまだ終わらない。
自身が列陣状態であれば毎ターン攻撃前に花祠(聖護)&嘲弄(聖護)&援護(聖護)の状態となり、つまり自身の耐久を引き上げながら異常状態対策もした上で挑発状態となれる。

ほぼずっとこの状態で戦える事なのはかなり凶悪。

強いて悪い部分をいえば火力は安定感含め火力超特化キャラには劣る事と、パーティー耐久面と強化は素晴らしいものの火力面の強化は1名への奮起(聖護)しか出来ない事。

タンクとして[雪見温泉]上杉謙信や、その他バフorデバフ要員が揃っていないのであれば入手は全然有り。

始めたばかりの人が入手する事や、単騎特化のキャラとして選択するのもおすすめ。

ただしやはりパーティーの火力面が優れてないとどうにもならない部分はいずれ確実に出てくるので、逆にそこを満たせている人が取ってこそ強力なキャラともいえる。

 

52位:[メロディアム]ネロ(結婚)
結婚前評価(MR)
ネロ
キャラ性能&個別評価

出陣時から5ターン絶響となりHP吸収が大幅に増加+受ダメ大幅減少+出陣した時点で敵1体を100%封印(罪悪)に。

更にスキル攻撃時には自身最大攻撃力80%と知力値×絶響の残ターン数の防御無視ダメを加算

封印(罪悪)付与に成功した場合は毎ターンのHP減少を20%上乗せ出来る上に、付与成功の度に絶響のターン数+1

そして致命傷を受けた場合は絶響1ターン消費で復活し、復活時には1ターン霧中&敵2名に2ターン封印(罪悪)を付与

一応復活は2回までの制限が有る。

とはいえ結婚指輪で命中値+Lv×100、花嫁衣装で知力値+Lv×60/状態異常耐性無視+35%が付くので様々な部分が飛躍的に上昇。

特に花嫁衣装のおかげでパッシブと合わせ、状態異常耐性無視が常時+100%となったのは封印(罪悪)付与が重要な起点となるネロにとっては大きなメリット。
(状態異常耐性無視の奥義を解放していれば更に…)

元々MRにしては攻撃範囲にも攻撃回数にもかなり難有りなキャラだったものの、間接的に手数自体が大幅に増えているのも◎。

始めてのMRとして取るにはおすすめし辛い部分も有るが、それこそ重課金可能な人がガッツリ強化すれば非常時に強力。

ただしモルドレッド[雪見温泉]上杉謙信といった優秀な狂乱持ちには注意。

 

53位:[問題児]ナタ
UR閃評価
ナタ
キャラ性能&個別評価

蓮花の状態ならスキルの両方で聖護も解除出来るようになり、スキル1では敵を撃破する度に有益/聖護/特殊状態のターン数+1
つまり蓮花のターン数も自身で増やせる。

しかも蓮花状態の場合はターン消費無しで致命傷ダメージを無効となった為、反射には非常に強い。

スキル1の状態異常耐性100%無視は若干運が絡んでしまうが、スキル2のおかわりは大きなメリット。

壁役としてはかなり強く、個人性能も間違いなく高くは有る。
その為にこの順位とはなったものの、火力面だけでいうと正直モルドレッド李斯とはかなり開きを感じられる。

取るのをおすすめ出来る程には強いが…、なんというか…、自分を強くするキャラというかは相手に居るととてつもなく嫌なキャラという性能。

自分を強くしたいのであれば先に挙げたキャラ達の方がおすすめではある。

“超強い”と言える性能なのに先に挙げたキャラ達が居るせいで微妙っぽい文章になってしまう…。

 

54位:[デートタイム]最上義光
UR閃評価
最上義光
キャラ性能&個別評価

血桜に加え祝福(聖護)&光輪(聖護)にもなれるように。

祝福(聖護)&光輪(聖護)は自身で増やす術を持たないとはいえ、全てが重なれば血桜効果に加え”攻撃力&会心率50%増加/受ダメ50%減少/物理会心ダメ耐性65%増加”となるのは驚異の一言。

しかも全てを重ねるのが全く難しくないというのも非常に大きい。

更には元々優秀なスキル1も攻撃前の撃砕(罪悪)/状態異常耐性100%無視/ダメ100%回復の効果が追加。

ダメ100%回復に関しては会心発生時が条件となるものの、クリティカルを安定して出せる最上にとっては問題では無い。

そしてスキル2では光輪の時のみと条件は有るが、有益状態or聖護状態を1つ解除する事まで可能。

パッシブの敏捷受ダメ軽減が少し残念といえば残念。
普通に筋力受ダメ軽減軽減で良かった…。

全体性能を加味すると少々悩む部分は有るものの、正直欧冶子の上位互換とさえ言いたくなる程にまでなった超強化。

安定感だと流石にモルドレッドには劣る。

今迄過去優秀だったキャラ達の強化具合はほぼ総じて微妙だったものの、ここまでの強化をしてくれるようになったのであれば必然的にナタにも期待が集まる。

というか最近のインフレしていく早さが若干不安…。

 

55位:欧冶子(おうやし)
キャラ性能&個別評価

出陣時から9ターンの間、淬霊の効果によって物理会心ダメージ耐性60%増加+残HPを超えるダメージを受けた場合は淬霊残ターンの半分を消費→ダメージ無視&異常状態全解除&40%のHPを回復

更に、淬霊残ターンが5ターン以下の場合は受ダメ75%減少&状態異常耐性が100%増加

強力な効果では有るが残ターン数がせっかく多い時には致死ダメージを受けないと物理会心ダメージ耐性60%増加のみの効果であり、無効に出来るのも1回のみ
受ダメ減少&状態異常耐性も5ターン以下の場合のみというのは、編成によって若干使いづらくも有る。

火力面はトップクラスであり、初手で攻撃前の撃砕(罪悪)まで入れられるのは非常に優秀。
敵の残HPが50%より高い場合のみとはいえ、状態異常耐性100%無視も付く事で撃砕付与の安定感はかなり高い。

スキル1では残HPが最も高い敵に対し、2では最大攻撃力が最も高い敵に対し、共に6連撃+防御無視ダメを叩き込めるので相手の主力を削るにも向いている。

ちなみにスキル1は淬霊が5ターン以下であれば有益or聖護を解除可能だが、これに関しては狙って…というのは難しい。
応援バフ解除要員としても使えない為、発動すればラッキー程度。

ただ、スキル1には同時に攻撃時に”無条件で”会心率40%増加→会心発生の場合はダメ100%回復も付いているなど超優秀。

スキル2にも自身のHP%が敵より低い場合のみとはいえ、攻撃前のダメ100%回復付き。
しかも敵を撃破出来なかった場合はおかわりまで可能。

ついでにいえば専属武器やパッシブ周りも優秀かつ、奥義は上を目指すなら必須級で優秀(①HP上限+6%/状態異常耐性無視+6%②攻撃力+4%/ダメージ反射耐性+6%)

と、この様に攻守共に高水準。
歴の長い人は編成によって若干喧嘩してしまいそうな部分が有るのがネックなぐらいで、ほとんどの人には問題無くおすすめ出来る。
5周年際にふさわしい性能。

実装のタイミングで始めるならアウグストゥスよりおすすめ。

ハンニバル[琳琅商賈]趙公明などを始めとした優秀なバフ役と組み合わせて、より強力に使いたい。

 

56位:[雪見温泉]上杉謙信
UR閃評価
[執事喫茶]上杉謙信
キャラ性能&個別評価

攻撃後狂乱のままなのは残念では有るものの、1度狂乱に入ってしまえばその性能は強力無比。

スキル1で攻撃後には狂乱&援護(聖護)となり、自身の残HPが50%より高い場合には挑発(聖護)によって集中攻撃まで自分に引きつけられるように
そしてスキル2では狂乱の残ターンを増やす能力も手にした。

しかも2回復活持ちとなった上、復活後には狂乱&岩鎧(聖護)を得られるのでタンク性能としては圧倒的No1。

エリス実装時点で記載している通り恐らく上杉謙信のMR実装時には性能を超える事自体は予想していたものの、ある意味予想を遥かに超えるほど圧倒的に格上の性能となってしまった。
正直エリスなどもはや足元にも及ばない。

更にはスキル1が群雄争覇なら無条件でダメージ3倍なのも見逃せないところ。

霜凪(聖護)はおまけ。

今までもともと優秀だったキャラは[鏡の世界]卑弥呼[江淮夜泊]王貴人の様に微妙な強化とされる事が多かったが、一気にそれを覆す程の強化。

もともと戦役でも対人でも必須級キャラだった上杉謙信。
火力面等の考慮もした上でこの順位としたものの、上を目指すのであれば確実に入手しておきたい1体。
始めたばかりの人でも取れるのであれば確保しておきたい。

替えの効かないタンクとして、今後も長く活躍してくれると思われる。
(最近のインフレ具合的に言い切るのは少々怖い…。)

 

57位:[栄光のイントロ]アウグストゥス(結婚
結婚前評価(MR)
アウグストゥス
キャラ性能&個別評価

縁定スキルによって出陣時からの援護(聖護)/自身の援護解除不可/援護(聖護)中はHP上限10%以上のダメージを受けた時に自身の状態異常1つ解除&HP10%回復と、援護関連が強化された事が1番大きい。
しかも復活も2回増えたので耐久面が大幅に上昇。

純粋な火力も大幅にアップしている上、毎回スキル攻撃時に撃砕では無い敵には撃砕(罪悪)付与or撃砕中の敵には有益か聖護を1つ解除

というように元々オールラウンダー的な性能だったが今はさすがに型落ち感の否めなかったアウグストゥスが、オールラウンダー感はそのままにバランス良くバージョンアップされたという印象。

逆にいえば(?)要所要所では他キャラに劣る部分も多いものの、どこでもある程度戦える性能では有るのでゲームを初めてまだ日が浅い人はとりあえずこのキャラを1点集中で育てて突き進んでみるのも悪くはない。
ガッツリ課金するか何年も遊んで特化型キャラ達を大勢揃えるつもりならともかく、無課金~微課金で遊ぶならそこそこ長い間使えるハズ。

ただ誤解を招かないよう記載しておくと、現環境だと強いとまでは上位勢キャラ達と比べるといえない。
“とりあえず要員”としては優秀。

スキル1が集中攻撃になる効果に関しては、せっかくの撃砕がバラ撒けなくなるという側面も有るので状況によって良し悪し。

欲をいえば状態耐性無視に加え、暴走or狂乱辺りもあれば最高だった。

 

58位:[師匠の教え]聞仲
キャラ性能&個別評価

アクティブ1は攻撃範囲は3名と少ないものの、毎回攻撃前に敵の有益&聖護を全解除というのが非常に強力。

また、同時に付与可能な限禁(罪悪)も相手の火力を一気に減少出来る強力な効果。
特に会心ダメージに関しては物法共に200%もの減少値なのは驚異的。

更にアクティブ2や聖霊覚醒も含めると威光(罪悪)/封印(罪悪)といった敵の動きを制限する系のデバフを付与可能で、このスキル構成で状態異常耐性無視100%がしっかりついているのも◎

そして当キャラは味方謀士にとって嬉しい効果を多く持つのも特徴。
・アクティブ1だと全攻撃後に味方謀士4名の異常状態1つ解除&霊応(聖護)&影甲(聖護)付与
・アクティブだと全攻撃後に味方謀士4名の異常状態1つ解除&奇羈(聖護)&影甲(罪悪)付与
・出陣時に自身と味方謀士3名に花詞(聖護)&集中(聖護)付与
という様に陣営に謀士を多く採用しているほど嬉しい効果が並ぶ。

自身のみの効果として
・戦闘終了まで解除不可の慧眼&守御&畜力(聖護)付与
・致命傷を3回まで無視→無視時に異常状態全解除&HP80%回復&影甲(聖護)&抵抗(聖護)→最大攻撃力最高の敵4名に攻撃→毎回攻撃前に敵の有益or聖護2つ解除&封印(罪悪)付与
があるがこれらも中々優秀。

ただ自身への畜力(聖護)付与が可能とはいえやはり火力はそこまで高いとはいえず、他に強いアタッカーがいてこそ光る度合いも高い。
良い言い方をすれば1人でもある程度戦えて味方を活かす能力も高め。
悪い言い方をすれば若干あっちこっちに手を出しすぎて中途半端。

総合的に見れば特に弱くはないものの、最近は弓が全体的に底上げされているので全体の強さ(今回はとりあえず謀士)をならす為に投入されたような性能にも見える。

 

59位:[雲裳霜映]楽進
UR閃評価
[梅雨の候]楽進
結婚後評価(UR閃)
[梅雨の候]楽進(結婚)
キャラ性能&個別評価

7回覚醒の神髄共鳴によって永続的に自身の受ダメージ60%減少&状態異常耐性100%増加の状態に。
加えて出陣時から”解除不可の”雲満(聖護)&援護(聖護)で火力も耐久もアップし、4回復活持ち→復活時にも雲満(聖護)&援護(聖護)が付与される。
しかもこのキャラは復活時のHP回復が100%というのも嬉しい部分。
更には毎ターン行動前に最大4つの異常状態ターン数-1&HP20%回復
縁定スキルを解放していれば上記に戦闘終了までの氷棘状態も上乗せされる為、耐久面はかなり優秀。

火力面に関しては攻撃範囲こそ最大4名と少ないものの、スキル1も2も共に3回攻撃なのでここは問題無し。

問題は流血(罪悪)/麻痺(罪悪)/確定会心という有用な効果発生の全てに若干運が絡むという事。

そして致命傷を与える事をトリガーに自身の異常状態2つ解除&HP30%回復&味方2名に雲満(聖護)付与を行えるが、そこまで火力に特化している訳では無いので同戦力帯or格上と対する事を想定するとほぼおまけ。

連携スキルでも毎ターン行動前に主体副将の状態異常(4つまで)のターン数-1&HP10%回復を行える為、味方補助の面では何かと便利。

特に今はもうほとんどのキャラが範囲攻撃持ちなので雲満(聖護)の有用性は高く、強力なアタッカーと組み合わたい。
ただし前記したよう味方への雲満(聖護)付与は同戦力帯or格上と対してると厳しい部分も有るので、せめて雲満(聖護)付与をもう少し確実に行えば…という印象。

もしくは挑発系の効果でも持っていれば別の役割も出来たが、現状だと弱くはないものの惜しい。
自分の戦力よりちょい下or格下を想定しているのであれば強い。

 

60位:[レインエピソード]雷震子
UR閃評価
雷震子
キャラ性能&個別評価

(実質)出陣時から解除不能の雷霆/踏波(聖護)/霧中/御風(聖護)の状態で戦える上、4回まで致命ダメージを無視→無視時に自身の異常状態全解除/HP80%回復/雷霆/雷鎧(聖護)/踏破(聖護)の効果を得られる。

アクティブ1では高確率で敵6名の有益or聖護を最低でも計4個は解除が期待出来、同範囲へ同時に流血(罪悪)付与→攻撃後には同範囲へ麻痺(罪悪)付与が行える。

“HP上限が敵の残HPを上回っている”という緩い条件で必中なのも◎

更に敵が麻痺or凍結の場合はダメージアップやターン数増加の効果を得られるものの、自身だけだと凍結付与は不可
その為、できればどちらも重ねたいので[トキメキ美術館]姜維/[秘密の恋唄]雪女辺りと組み合わせたいところ。

とはいえ組み合わせ先が超強力なキャラとはいえない=使い方が難しい…。

そしてこのキャラも総合的に見れば超強力とはいえないが、良い意味でウザい性能をしているのでとりあえず麻痺付与要員として使うのも良い。
元宝に余裕があれば…。

 

60位:オーリーオーン
キャラ性能&個別評価

アクティブ1が弱っている敵4名を絶対倒すマン
もし倒しきれなくとも有益or聖護を最大8個解除&流血(罪悪)&盲目(罪悪)付与によってかなりの弱体化が可能。

アクティブ2は最大攻撃力の敵を集中的に削る事に向いているものの、せっかくの破甲(罪悪)付与が自身の残HP状況に左右されてしまうのは非常に残念。

という様に正直なところアクティブスキルは1も含め、共にそこまで強力とは言い難い。

しかしこのキャラは聖霊覚醒の効果によって貴重な追撃が可能であり、致命傷無視が強みである多くの敵にとってかなり嫌な効果を持つ。

味方のアクティブスキルが致命傷(未撃破)を与える度にその敵を1回追加攻撃→追加攻撃前に聖裁(罪悪)付与によって大幅なダメージ増加が可能。
しかも自身のHP%が敵を上回っていれば確定会心
とはいえ、勿論この効果は味方の中に敵へ致命傷を与えられる程の火力を持つ味方がいないと無意味=新規勢が取ってもほぼ確実に活かせないので注意。

自身の耐久に関しては戦闘終了まで解除不可の神衹/抵抗(聖護)/冷血(聖護)/毎ターン行動後に自身に日陰付与を持ち、4回復活可能→復活後はHP80%回復/曙光/残影(聖護)といったようにかなり優秀。

ただやはり味方有りきな性能と、自身単体の火力はそこまで優れている訳でもないので単体では使いづらい

しかしスサノオ/[ひたむきな愛]俵藤太(結婚)などを始めとした強力な弓将アタッカーが既に育っていたり、弓将パーティーを組んでいる人にとっては是非とも迎え入れたい性能に変わる。

 

61位:[愛の布教]キューピット
キャラ性能&個別評価

全てが高水準で敵にいると非常に面倒なタイプ。
もちろん各方面でそれぞれの特化型には劣るものの、器用貧乏とはいえないほど全ての水準が高い。

特筆すべきはやはり鉛矢/金矢/聖霊覚醒による残HP%交換効果

そもそもの火力も悪くないのに継続的に対象を削る事に優れており、流血&散漫を解除不可にしてしまうのは非常にいやらしい

そして自身と味方への回復効果も”自身HP上限の50%”という事で有能。
加えて前記した金矢付与によって耐久性も大幅に強化出来る。
デバフ解除能力も◎

ちなみに自身のみに関していえば戦闘終了までの神衹/出陣時から解除不可の残影(聖護)/3回復活→復活時に残影(聖護)&減勢(聖護)を得られるので場持ちもある程度は期待出来る。

ただ戦役やボスにはそこまで秀でている訳ではない為、まだ十分にキャラが揃っていない人が取るのはおすすめしにくい
つまり対人戦を重視しなければしないほど重要度は下がる。

しかしこれで最近強化の進む弓将パーティーは更に強力に…。

 

62位:アレス
キャラ性能&個別評価

スキル1で敵6名に2回攻撃、スキル2で単体9回攻撃と共に範囲/攻撃回数が優秀

加えてスキル1では攻撃前に有益or聖護解除が可能なのも◎。
スキル2では総ダージ30%のHP回復/曙光/嘲弄(聖護)/援護(聖護)を1手で行える為、現状回復と強化が一気に実現する。

そして有益or聖護解除の追加解除の他、眩暈(罪悪)/撃砕(罪悪)といった強力なデバフも持つが、これらは付与タイミング/条件/確率などクリアしなければいけないものが多いので安定性には少々欠ける。

聖霊覚醒に関して特筆すべきはやはり“自身HP上限の10%を超えるダメージを受ける度に、自身の異常状態を1つ解除し、10%のHPを回復”の効果。
これによってデバフor罪悪が強力な敵がいればいるほど硬さを発揮出来る。
ただし直接的な火力が強力な相手には無意味な事と、マーリン/コウゲイ/羲和などが持つ災厄状態は異常状態とは判断されないので無意味な事には注意。

その点に注意しておけば神衹復活3回も相まって十分な硬さが…と言いたいものの、ある程度プレイしている人になら言うまでも無い通り前記した事はそもそも注意しようがない
その為なんともいえない惜しさが残る…。

とはいえ聖霊覚醒には“毎回攻撃前、相手が影甲/血誓/物理バリアが有る場合に確定会心”という強力な敵にこそ刺さりやすい効果もあるので火力面でも期待は見込める。

しかしやはり他の聖霊覚醒持ちと比べると中途半端
災厄にも対応可能/撃砕がスキル1/各デバフ付与の条件周り緩和、いずれかがあればまだしも現状では信用しきれない部分が色々目立つ。

それこそ欧冶子辺りが1位だった頃に出て入れば無双出来た性能だったが、生まれてくる時代が悪かった感。

 

63位:ミカエル
キャラ性能&個別評価

敵の最高戦力を削る&バフ剥がしに適した性能
ただトップ層に比べるとフィニッシュ力は少々劣り、弱体力も高くはないので若干の心もとなさが有る。

戦闘終了まで解除不可の神衹&抵抗(聖護)の状態で戦えるのは優秀。
そして自身の耐久に関しては4回復活→復活後にHP100%回復/残影(聖護)/減勢(聖護)/祝福(聖護)も有るので場持ちもそこそこ。

また毎ターン”行動前”に自身と弓将3体に残影(聖護)/祝福(聖護)を付与出来る為、弓パに組み込む事で大幅な火力&耐久アップが見込める。
アポロ東君といった強力な弓将アタッカーと組み合わせて使いたいところ。
スサノオが育っている人にもおすすめ。

両アクティブスキルに”全ての攻撃後、味方6名に総ダメージの10%回復”が有るのも強力。

ただやはり他に強力な弓将が複数育っている人でないと価値はガクッと落ちる

1人で戦う力はそこまで高くないので、始めたばかりの人にはおすすめしにくい。

 

64位:[秘密の恋唄]雪女
UR閃評価
雪女
キャラ性能&個別評価

戦闘終了まで自身が氷棘&出陣時から4ターン氷鎧(聖護)に入れる為、即落とされてしまう事はある程度戦力差があったとしてもほぼほぼ無い。
しかも自身の氷鎧は解除不可

更には3回まで致命ダメージ無視→無視時には影甲(聖護)にも入れるので耐久は少々運も絡むものの◎

そして毎ターン行動前に残HPが最も高い敵と、凍結or麻痺状態の敵を虚弱(罪悪)&極寒に→各攻撃性能を大幅に減少→凍結&虚弱耐性を50%減少→残HP15%減少→自身が等量のHPを回復
付与出来る人数が◯名では無くこういった形で決まるのは珍しく、場合によっては全員へ付与も可能では有るが普通はマイナスにしか働かない。
しかしこれだけ強力な効果を全員へ付与出来る可能性が有る事自体を評価。

極寒は他の災厄と少々毛並みが違い、条件を整えられるなら全員が必中状態になるようなものなので非常に強力。
しかし“凍結&敵の残HPを自身のHP上限が上回っている”という2つの条件を満たしていないと効力を発揮出来ない為、後者はともかく前者がいくら凍結付与に適した性能とはいえ少々難しい。

スキル1は6名に2回、スキル2は4名に3回と共に範囲複数回攻撃。

スキル1では毎回攻撃前に知力値が敵より高ければ有益or聖護を2つ解除→敵HPが50%以上なら会心率50%増加→毎回攻撃後に虚弱(罪悪)→全ての攻撃後に味方6名へ知慮(聖護)&氷鎧(聖護)を付与。
全ての攻撃後なのが少々残念なものの6名へ氷鎧(聖護)は非常に強力。

スキル2は攻撃前に対象が異常状態の場合、確定会心
攻撃後に40%の確率で凍結(罪悪)付与→味方6名へ霊応(聖護)を付与。
凍結が40%とはいえ3回攻撃なので付与出来る可能性の方が高い、といいたいところではあるが…“攻撃後”なので命中パッシブが有るとはいえそもそも攻撃が当たるのか問題が出てくる。

特にこのキャラは相手をいかに凍結にするかが中々重要な仕事で有り、そこの確実性を少々欠いているというのは見過ごせない部分。
もっというと、そんな凍結をスキル2発動までは氷棘による受け身でしか付与出来ないのも惜しい。

とはいえ前記したよう耐久には優れているので、楽観的な書き方になってしまうが“いずれチャンスはやってくる”を高確率で狙える性能。

長く場に居座りながらチクチクと相手に嫌がらせをし続けるようなタイプ。

[鳳冠紅粧]楊セン(結婚)を主力にしている人は相性最高なのでおすすめ。

 

65位:[剣に薔薇]上泉信綱
結婚前評価(MR)
上泉信綱
キャラ性能&個別評価

唐突に魔改造を施された上泉信綱。

初回の雷鎧こそ残HPが60%より低くならないと入れないままなものの4回の復活を手にし、復活後は即時で雷鎧(聖護)に入れるように。
しかも雷鎧の場合は受ダメージ70%減少が加算されるので、実質220%軽減となる。
更にはこのキャラの雷鎧は自分より防御が低い敵には解除不可という特性も持つ。

そして狂乱持ちでも有るが、こちらの条件は”雷鎧中に撃破された場合”と少々微妙。

とはいえ毎回スキル発動後の6回追加攻撃→追加攻撃前に筋力値が敵より高ければダメージ倍→自身が雷鎧であれば自身攻撃力50%の防御無視ダメージが追加と火力面も強化。

結婚指輪で体力値+Lv×80、花嫁衣装で防御貫通+Lv×5/防御力+Lv×80のステータスアップも。

と、この様にかなり大幅な強化がされたものの火力面は最上位キャラ達に比べればまだ物足りない
その為、弱いキャラでは全くないので総合力的にこの順位としたが必要性の高さを問われると微妙…。
狂乱がスキル1に実質含まれるような効果でもあれば迷いなく強力と言えたものの…。

というよりこのキャラの話とはズレてしまうが、結婚でこれだけ大幅に強化がされるようになったという事は今後の結婚化キャラ達が楽しみなような怖いような…。

初代MRのカエサルさんとか凄い事になるのでは…。

 

66位:[夏の水遊び]韓当
UR閃評価
[弓道部]韓当
キャラ性能&個別評価

攻撃面では広範囲に流血(罪悪)/盲目(罪悪)を撒くのに優れた性能
また影甲/血誓/物理バリアが有る敵にはダメージが倍になったり、追加攻撃で敵を倒す度に次回追加攻撃のダメージ倍などといった珍しい効果も持つ。

耐久面に関しては戦闘終了まで解除不可の冷血(聖護)/調整(聖護)/畜力(聖護)&2回まで自身HP上限の10%を上回るダメージを受ける度に解除不可の減勢(聖護)&3回まで致命ダメージ無視→無視時に残影(聖護)に入れる。

連携スキルは主体副将の状態異常耐性25%増加&減勢が解除されないという効果。

正直なところ全体的には微妙と思いきや、何気にスキル1に必中が含まれているのと畜力(聖護)が純粋に強力なのが悩ましいところ…。

いずれにしても単体特化させてこのキャラを軸に組むまでは微妙だが、最近はアポロを始め[ひたむきな愛]俵藤太(結婚)スサノオなど弓将パーティーの強化が目立つ。

上記キャラ達が出た辺りで始め、弓将パーティーを作っている人ならおすすめ。

 

67位:[カジノの饗宴]大嶽丸
UR閃評価
[真夏の怪談]大嶽丸
キャラ性能&個別評価

致命ダメージを4回無視出来る為、実質復活4回持ち。

出陣時から戦闘終了時まで神衹&大通連となる事で攻守と状態異常耐性が大幅に上昇→致命ダメージ無視時には以上状態全解除&HP80%回復&1ターン王壁耐久が更にアップ+1回目の致命無視時には戦闘終了までの小通連も加わって耐久が更にアップ→2回目の無視時には戦闘終了までの顕名連も加わって状態異常耐性がアップ

そして何より攻撃前に無条件の有益or聖護2解除&撃砕(罪悪)が可能になったのは大きい。
※スキル1で付与可能な撃砕(罪悪)は敵の残HPが50%より高い場合という条件付きのまま。

攻撃範囲や回数も中々高水準。

ただし流血(罪悪)に関しては自身の最大攻撃力が敵より低い場合でなければ発動しない。
育成しなくとも仕事をしてくれるといえば聞こえは良いが、そうするとスキル2の確定会心の期待値が下がる上に前記した強みの部分も薄れていく。

そして単純に、何より全てが噛み合ったとしても上位MRに比べれば耐久はちょっと優秀程度。
火力に関しては色々と厳しい部分が多い。

場持ちする撃砕付与&バフ解除要員としてだけ考えるなら優秀ではあるものの、流石にその為だけに採用するには負担が大き過ぎる。

 

68位:弁才天
キャラ性能&個別評価

スキル1にて無条件での奮起(聖護)に入れる時点である程度は優秀。

追加攻撃を含むと攻撃回数も悪くなく、追加攻撃の条件自体も簡単

更には出陣時から不可視(聖護)/3回復活/復活時には王壁&不可視(聖護)の状態となり、自身行動時に王壁と不可視(聖護)になった場合はそれぞれのターンが変化しないので維持もしやすい。

他にも盲目(罪悪)/雷鼓(聖護)/朝月(聖護)なども付与可能だが、特筆しておくべきはやはり弓暴(罪悪)の効果とスキル2の効果。

弓暴(罪悪)は毎回スキル発動前に100%の確率で発動し、対象の受ダメージ50%増加&弓将に会心攻撃される確率25%増加の効果を与える。
また、自身は弓暴状態の敵が場内にいれば与ダメージ40%増加&味方の不可視が解除されない状態となる。

スキル2の特筆すべきは“毎回攻撃後、自身の敏捷値が敵より高い場合、その敵の残HPを40%分減少させる”という効果が発動する事。
自身最大攻撃力の20倍を超えないという点と、この効果がスキル2である事自体が惜しくは有るものの強力。

しかし微妙な部分も多く、まず火力面/耐久面/安定感のどれを取っても最上位勢には純粋に及ばない。

味方の不可視を解除不可にする能力は持っていても味方を不可視にする事自体は出来ないというのも惜しい。

弓暴に関しても仮に百地丹波ケイなど強力な弓将ばかりで陣営を固めている人がいるなら選択肢に入らなくも無いものの、少々考え難いところ。

使いこなせる人がいるなら強いが、最大火力を出すにも色々と条件をクリアしたり手順を踏まないといけない部分が多いのも微妙さを感じる。

 

69位:[海とメイド]佐々木小次郎
結婚前評価(MR)
佐々木小次郎
キャラ性能&個別評価

戦闘終了まで解除不能の暴走は優秀過ぎ。
しかも出陣時や復活時の鹿鳴で暴走のデメリットを補って余りある程の耐久アップも得られ、スキル構成的に鹿鳴もかなり維持しやすい。

その上で火力も耐久も燕返で更に上乗せ可能
条件として毎ターン行動前に自身残HPが80%を下回っている必要が有るものの、それほど難しくも無い。

アクティブスキルに関しても6名に破甲(罪悪)を撒けるなど優秀。

ただ攻撃範囲や回数こそ問題無いとはいえ、1に関しては追撃の条件が残敵数1の場合のみと限定的だったり、2は残HP%が最高の敵サーチというのがイマイチだったりという部分が気になりはする。

とはいえパッシブ&連携スキルで被ダメージが自身HP上限5%を超えただけで攻撃者の有益or聖護を1つ解除という非常に嫌らしい効果も持ち合わせている。

欲を言えばアクティブ1→2の流れで破甲→ダメージ2倍を活かす為に状態異常耐性無視も欲しかったところでは有るが…。

全体的には使いやすく、初心者が扱うアタッカーとしても悪くはない。
ただ上はいるという性能。

 

70位:[野点日和]孫権
UR閃評価
[野性ライブ]孫権
キャラ性能&個別評価

火傷(罪悪)と燃焼(罪悪)を撒く事に非常に長けた性能。

アクティブ1では火傷(罪悪)を、アクティブ2/連携スキル/出陣時には燃焼(罪悪)を付与可能。
しかも連携スキルと神髄共鳴には出陣時に燃焼(罪悪)付与→付与後に敵が火傷or燃焼の場合は火傷(罪悪)状態を+2ターン
更に、アクティブ1は攻撃前に敵が火傷or燃焼の場合は確定会心とシナジーもバッチリ。

なお、アクティブ2では燃焼(罪悪)と同時に破甲(罪悪)付与も可能なので火力貢献も出来る。

状態異常耐性無視100%を持ちながら状態異常耐性100%も持つ。

一応戦闘終了まで解除不可の奮起(聖護)持ちでも有るものの、さすがに瞬間火力は少々心もとない
ただし継続火力に優れ、耐久面に関しても戦闘終了まで解除不可の堅忍/アクティブ1で自身に残影(聖護)/被ダメがHP上限5%を超えると自身に王壁/致命傷を3回まで無視→異常状態全解除&HP80%回復&減勢(聖護)と中々優秀。

悪く言えば器用貧乏という性能ではあるものの、珍しく器用貧乏さの方向が良いキャラ。
最初に取るキャラでは無いが、弓将パーティーで継続火力用のデバフ要員やボス要員が欲しいなら悪くはない。

とはいえやはり全体的に少司命の方がおすすめ。

 

71位:炎帝
キャラ性能&個別評価

まず聖霊覚醒によって戦闘終了まで自身に解除不可の神衹&残影(聖護)で耐久アップ→出陣時に減勢(聖護)で更に耐久を盛れるので即落とされる事はそうそう無い。

その上で3回まで致命ダメージ無視→無視時にも減勢(聖護)に入れる。

更に味方への霧中付与や火種付与も行える上、アクティブ1では味方に雷火(聖護)&抵抗(聖護)を同時付与出来たりとサポート能力も”色々噛み合えば”高め。

というのもそれぞれ条件が特殊だったりランダム性が高かったりで、使いこなすのはかなり高難度
特に火種の効果は面白く、使いこなせれば強力なものの、強力な効果を実感するには少司命李斯など燃焼(付与)&敵のバフ解除を共にこなせるキャラとの組み合わせがほぼ必須

しかし先に挙げたキャラは共に弓将では無いところに少々懸念点が有るのと、燃焼(付与)が出来て弓将で強力なキャラといえば東君がいるが、東君には敵バフ解除能力が無いのが惜しい。

火力は悪くなく、高い連撃数に毒(付与)&流血(罪悪)を同時付与できる器用さも持つ。
その他条件付きでは有るものの確定会心もあったり、前記したよう耐久面も良い。

ただやはり使いづらさが無視出来ないというか、色々散らし過ぎというか…

所有しているキャラ、状況、タイミングでかなり強さにムラが出るキャラ
いずれにしても単騎だとこの辺りの順位。

 

72位:[刺繍花顔]養由基
結婚前評価(MR)
養由基
キャラ性能&個別評価

花嫁化で手した捕虜(罪悪)の効果により、対象の霧中を無効&状態異常耐性100%減少。
しかもこの効果が”毎ターン行動前”というのが中々嫌らしく、自身の敏捷が敵より高ければ追加で状態異常耐性100%無視

つまりこれだけでも最大200%の状態異常耐性を無視出来るものの、自身にデバフ付与能力自体は捕虜以外無いので単体で使うには微妙。

復活が計4回に、蓄力(聖護)にはスキル1使用時以外に復活時にも入れるように、自身の蓄力&残影は条件付きではあるものの解除不可にする事も可能というように一応ある程度の強化はされている。

結婚指輪で物理防御貫通+500、花嫁衣装で体力値+Lv×80/物理会心ダメージ+20%と当然ステータス面も強化。

とはいえ、あえてザックリした言い方をすると総じて微妙

弱いとまではいわないが特に最近はインフレ化も加速している気がする為、もはやこの性能に色々つぎ込むぐらいなら百地丹波/ケイ/俵藤太辺りの花嫁化を待つ方が恐らくは無難。

 

73位:[恋と観覧車]太史慈
キャラ性能&個別評価

新VIP10ギフトにて入手可能=10万円以上の課金は必須となるキャラ。
その割に性能はそこまで優れている訳ではなく、さすがにこのキャラ目当てに払う金額としては高すぎるのであくまで課金に対する”おまけ”程度に考えておくのがおすすめ。

アクティブスキルは共にそこそこ手数も多く、共に攻撃前での有益or聖護2個解除が付いているのでうまくいけば一気にバフを剥がせる
しかしアクティブ1に関しては何のサーチも付いていない8回攻撃なので運に左右されすぎる
アクティブ2は最大攻撃力最大の敵サーチが付いた6回攻撃が可能なので◎。

そしてこのキャラ最大の魅力は毒付与にとても長けているという事。
両アクティブ/出陣時&致命無視時に自身への毒甲によって被ダメ時/毎ターン行動後に敵2名へ(毒(罪悪)状態無しの敵優先)、というタイミングで毒付与を行える

しかも毒付与と同時に引裂(罪悪)や流血(罪悪)付与なども行える為、間接的に味方火力アップにも貢献可能。

連携スキル持ちでもあり、基本的には耐久面をある程度は底上げ出来る内容となっている。

とはいえ、やはり”毒撒き特化要員”なら長所部分で見ても全体的な性能で見てもロキの方が上。
というか使い所が無いと言いたい訳ではなく、ロキがいなければまだ唯一感も良かったが…という性能。

前記したよう運に左右される部分が大きかったり、引裂(罪悪)は範囲攻撃に関しては何の意味も無かったり気になる部分も多い。

無条件で入れる幸運(聖護)&アクティブ1の毒甲状態ならダメージ×2&相手に引裂(罪悪)が付与された状態&8回全ての攻撃がたまたま1体に集中してたまたま会心出まくりなら凄まじいダメージを叩き出せるが…。

 

74位:[寝起き]清姫
結婚後評価(UR閃)
[愛雨星花]清姫(結婚)
結婚前評価(UR閃)
清姫
キャラ性能&個別評価

燃焼(罪悪)や火傷(罪悪)を広範囲に高確率で撒けるのは◎
火傷(罪悪)に関しては7回覚醒まで解放していれば毎回攻撃後にも付与可能に。

そして耐久面が非常に優秀。
特に戦闘終了まで解除不可の炎盾(聖護)/アクティブ1で自身に影甲(聖護)/4回復活可能→復活時は自身に浴火&影甲(聖護)
しかも清姫には炎盾(聖護)となった際に特別な効果も発揮し、それら諸々が全てがあわさった時は「ダメージ一部吸収&受ダメージ155%~185%減少&防御100%上昇&ダメージ反射50%上昇&状態異常耐性100%増加」(おおよそ)となる。

ただし今回登場したMR版を入手したとしても、結婚していなければ(緑定スキルを解放していなければ)出陣時からの浴火は不可な事に注意。

更にいうと味方への日輪付与毎ターン行動後のHP回復&異常状態解除によってサポート性能も最低限は持ち合わせているものの、この程度のサポート力なら火力面の補助効果も欲しかったところ。

結局のところ全体的に見ると“粘り強く燃焼(罪悪)や火傷(罪悪)を撒けるものの、……で………?”という印象のキャラ。
半端に色々手を伸ばすのではなく、もう少し強みの燃焼(罪悪)&火傷(罪悪)に付随するような尖りが欲しかった。

ロキの方が圧倒的におすすめ。

 

75位:[夏のスケッチ]孫尚香
キャラ性能&個別評価

毒(罪悪)/麻痺(罪悪)/破甲(罪悪)を撒く事に長けた性能。

特に毒(聖護)は連携スキルの効果にも含まれている他、継続力にもかなり優れる。

そしてアクティブ1では自身に急攻(聖護)を付与して会心率を大幅UP。
神髄共鳴によって出陣時には不可視(聖護)&弓腰を付与→弓腰が10ターンに達すると迅速状態となって敏捷率+100%&被会心時のダメージ-65%という大幅な強化を得られる
しかも弓腰のターン数を重ねるのもスキル構成的に難しくないというのも◎

3回までは弓腰のターン数を2消費する事により、致命ダメージ無視→自身に残影(聖護)付与も可能。

心もとないのはやはり瞬間火力で、継続火力や弱体化などには優れるものの純粋なアタッカーとしてはイマイチ。
耐久面も優れているとは言い難い

とはいえ連携スキルだけでも取る価値は有り、ロキなどと組み合わせられるなら更におすすめ。
オーディンとの組み合わは若干難しい部分も有るものの、既に所持しているなら有り。

1体目に取るにはさすがに微妙なので順位的にはこの辺りにしたが、ある程度プレイしている大体の人にはパーティーを強くするという意味で入手をおすすめ。

 

76位:フレイヤ
キャラ性能&個別評価

少々雑な言い方かもしれないが、アクティブスキル1と2の両方が大した事無いのが最も残念で拭いきれない部分。

しかしその分、聖霊覚醒の効果によって”相手にとっての邪魔度”は驚異的。

まず出陣から10ターン情熱によって状態異常耐性無視100%増加→情熱には攻撃命中者に対し、50%の確率で虚弱(罪悪)付与の効果も含まれる

そして出陣時には同時に最大攻撃力の最も高い敵2名に逆賭を付与するが、この新たな災厄である逆賭の効果が凶悪で”攻撃力&状態異常耐性を50%減少”というもの。
しかもフレイヤは致命傷を3回まで無視可能だが、無視時にも逆賭を付与出来る。

更には戦闘終了まで自身は解除不可の神衹/幸運(聖護)/皮肉(罪悪)になる事でステータス面も爆上がりし、何より皮肉に含まれる”自身に攻撃を集中する効果”が情熱に含まれる虚弱効果と相性が良い→逆賭の効果も合わさって相手の攻撃力をほぼ無にする事も可能

そして味方謀士に対しては回復力も高いので、火力面を補う意味でもロキマーリンなど優秀な謀士と組み合わせたいところ。

自身の火力は心もとない&敵の火力メンバーが超充実している場合にはさばききれない可能性も出てくる事が難点。
そうした理由から単騎戦力重視の当ランキングだと順位はそこまで振るわないものの、謀士パーティーのピースがまた一つ揃った印象ではある。

 

77位:[森と鹿の歌]小松姫
UR閃評価
小松姫
キャラ性能&個別評価

スキル1にて無条件で奮起(罪悪)に入れるようになった事により、火力面も耐久面も大幅アップ。

しかしそれでも最上位勢に比べると火力は心もとなく、致命ダメージを与える事が割りと重要な小松姫のスキル構成的にはまだまだ足りない

逆に、以下記載の部分を払拭出来るまで火力を満足に伸ばせるなら化ける。

鹿鳴による耐久面の大幅な上昇&致命傷を受けた場合2ターン消費で無効化→異常状態全解除&HP80%回復&残影(聖護)に関しても、自身単体だと鹿鳴の残ターンは致命ダメージを与えないと増やせないので少々不安。

他にもスキル1での眩暈(罪悪)付与に関しても攻撃後&追加攻撃後(追加攻撃は致命ダメージを与えないと発生しない)なので不安が残り、弓暴(罪悪)に関してもほぼ運頼り

ただしスキル2では弓暴(罪悪)を無条件で付与可能ともいえるので、弓将ばかりの尖り過ぎな編成をしている人にとっては…と言いたくなるがやはり微妙。

連携スキルに関しては優秀。
HP吸収や状態異常異常耐性無視を大きく上げられるので、コウゲイ辺りを主力をしているのであれば出来れば組み合わせたい。
とはいえその為だけにキャラ入手しようとは勧めにくいが…。

弓将としては弱いとまではいわないものの、単騎特化させるならもう少し上を待ちたいところ。

 

78位:[木漏れ日]濃姫
UR閃評価
濃姫
キャラ性能&個別評価

無条件での知力25%アップは強力ではあるものの、その長所を活かせる効果が少ないのは残念。

そしてアクティブ2に即撃破効果が含まれるものの条件を満たせるかは若干緩めとはいえ運に左右される部分が大きい上、他の部分で火力を出す能力は低め

その一方で敵のバフ解除/弱体化/回復などには優れるが、この火力ならもっと優れていても良かったという程度。
戦闘終了まで自身に解除不可の幸運(聖護)付与の部分を加味しても今や微妙。

ただ出陣時から自身に鹿鳴を付与出来るのは耐久を大幅に伸ばせるのでかなり優秀。

他にも連携スキルや神髄共鳴で更生(聖護)を付与して継続回復を得たり、自身HP上限の10%を上回るダメージを受ける度に霧中&影甲(聖護)に入れるのも◎

更には致命ダメージを4回まで無視→無視時には異常状態全解除&HP80%回復&鹿鳴のターン数+2&影甲(聖護)というような効果も持ち、耐久面だけでみれば水準以上。

しかしやはりいくら場持ちが良くても場に与える影響自体がそこまで大きくは無いので、あまりおすすめ出来る層が居ないキャラ。

 

79位:帝辛
キャラ性能&個別評価

理論値的な話をすれば非常多い手数+スキル1にダメージ倍効果が2つも有るので最大火力は高い。

そしてスキル1は有益or聖護2つ解除/状態異常耐性100%無視/盲目(罪悪)/存恤(聖護)によって敵の弱体化や味方補助に長けた効果を持つ。

更にはパッシブが強力で出陣時から8ターン酒地状態→酒地の場合は嘲弄(聖護)&援護(聖護)の状態となる事により、効果的にはタンク役にもなれる。

加えて自身が場にいるだけで隣の味方4名を霧中にするという強力な効果を持ちつつ、自身は実質4回復活(致命ダメージ無視)持ち。

という様にここまでを見ればかなり優秀な部類だが、まず“自身の筋力が敵を上回っている/敵の残HPが50%より高い”という1つの条件でもクリア出来ない場合スキル1の性能はかなり落ちてしまうという難点が1つ。

嘲弄(聖護)によるタンク性能向上も自身のHP上限が敵より高い場合しか発揮されないというのが難点2つめ。

盲目付与が追加攻撃後だったり、自身のHP回復が全攻撃後だったりという部分も惜しい。

このように前提条件の数々をクリアすれば輝ける性能では有るものの、運が絡む部分も有るので安定性に欠けると言わざるを得ない。

ざっくりいえば中途半端な性能なので、上位キャラを獲得した人達が取る理由は見つかりにくい。

 

80位:羲和
キャラ性能&個別評価

スキル1での”毎回攻撃前”風破(罪悪)/スキル2での”毎回攻撃後”虚弱(罪悪)/聖霊覚醒での常闇/流血(罪悪)にて、対象の弱体化に非常に秀でた性能。

そして場にいるだけで攻撃力受ダメージ減少/戦闘終了までの神衹/3回復活→復活時は影甲(聖護)にて場持ちも良い。

その為ボス戦や対人戦では大いに活躍に活躍を見込める反面、直接的な火力には乏しいので1体目のMRとして選択したり単騎特化は微妙。

逆にアタッカーがある程度揃っている人が上記目的で取れば非常に強力なので、入手すべき人を選ぶ性能。

マーリンコウゲイの持つ災厄効果と同レベルである常闇の効果が強過ぎる。

というか本当に1対1だけで考えれば、前記したよう直接的な火力は乏しいくせに相手をほとんどほぼ無力化出来る性能でも有るので若干順位に悩む…。

 

81位:ブーディカ
キャラ性能&個別評価

出陣と共に入れる復讐の効果によって火力面や耐久値が大幅に増加攻撃回数も多い上に各防御無視ダメの性能も優れているので火力面は特に優秀。

復讐状態であれば最大2回の致命傷を無視、その際には異常状態全解除&2ターン霧中に入れるので耐久面も悪くは無い。

しかも復讐はスキル2によってターン数+2、致命傷を受けた際にもターン数+2となるので維持も簡単。

ただし復讐状態の場合はスキル2発動時に残HPが20%減少したり、自身のHPが50%より高い場合にHP吸収が50%減少といったデメリットも発生する。

そして致命傷無視の時にHP回復がついていないのも痛い。

良く言えば逆境で力を発揮する性能といえる面も有るものの、逆境に陥りやすい性能ともいえる。

とはいえ純粋な火力以外にも優れている部分は有り、流血(罪悪)をまきやすかったり味方への霜凪(聖護)や鋼壁(聖護)の付与

加えて条件付きでは有るがスキル1で有益or聖護を1つ解除可能などサポート的な事も可能。

総合的には悪いとまでは言わないが、やはり気になるはデメリット部分。

これだけのデメリットを抱えるのであれば李斯以上の爆発力だったり、もう少し盛り返し力が欲しかったところ。

 

82位:モーガン
キャラ性能&個別評価

広範囲&高連撃数の攻撃を持ちながら、毒(罪悪)をまく事に長けた貴重なMRキャラ。

しかも攻撃後では有るものの両アクティブスキルで虚弱(罪悪)をまく事も出来る上、HP回復付きなのも嬉しい部分。

そして特筆すべきはやはり出陣時から5ターン入れる情熱の効果。
まずは状態異常耐性無視100%&受ダメージ50%減少&異常状態の敵が1体多いごとに受ダメージが追加で5%減少(最大30%)を得る。
その状態で攻撃が命中された場合相手を虚弱(罪悪)&毒(罪悪)に→敵を虚弱にする度に情熱のターン数+1

更にはここまでで相手を虚弱にするのはかなり容易=ターン数増加もかなり容易な事は伝わると思うが、致命傷ダメージを受けた場合は情熱を1ターン消費して無効→異常状態全解除&1ターン霧中(範囲攻撃or敵が撃破された時の攻撃のみ受ける)の状態になれる。

というようにそれこそ李斯などと比べると瞬間火力は比べるまでもなく低いが、継続火力や敵戦力を削る要員としては非常に優れた性能。

奇羈(聖護)による攻撃力受ダメージ減少や、幸運(聖護)によるパーティー火力補助などにも貢献可能。

情熱によって耐久が高めなのも役割的に嬉しい。

始めたばかりの人が取るにはあまりおすすめ出来ないが、この方面での優秀な性能を持つキャラは珍しい
アタッカーやバフ役もある程度揃っているなら獲得し、パーティーの水準を一段階上げたいところ。

 

82位:パーシヴァル
キャラ性能&個別評価

加護によって致命ダメージを最大10回まで無視、霧中によって隣の味方を範囲攻撃&自爆攻撃以外無効の状態に出来るのが強力。

一応加護は毎ターン1ずつしか増やせないので序盤一気に倒しきられると…という不安も有る。
しかし出陣時から調整(聖護)で自身への被ダメ大幅軽減の状態なので、その状態にも関わらず何度も致命ダメージを受けてしまうほど戦力差の有る相手にはどうせ何をしてもほぼ勝てない。

逆にそのレベルにもある程度耐えられる→夜凪(聖護)で味方被ダメ減少/破甲(聖護)で敵への与ダメ増加などの仕事をこなし続けやすい事を評価したい。

スキル1は発動毎に防御無視の度合いが最大で筋力値の32倍まで上昇(発動3回目)し、敵の残HPが50%より高い場合という簡単な条件でダメージが3倍になる。

しかもスキル2で敵を倒せなかった場合はおかわり可能なので、3回まで発動しないと最大火力を発揮出来ないという部分も緩和。

更にそのスキル2では無条件で自身の減少分HPを50%回復、筋力値で勝っていれば状態異常耐性100%無視も発動。

全体的に非常に優れた性能で、単体性能こそモルドレッド等には劣るもののモルドレッドがいなければ多くの人はどうやって倒そうかレベル。
ただしモルドレッドは持っている人も多いので、変な話それがネックになるといえばネックになるか…。

後は強いて言うならパッシブでここまでに紹介したような強力な効果を多く得られる反面、ステータス面が他のMRより低い

つまり場合よっては防御無視ダメがそこまで伸びなかったり、状態異常耐性無視を発動しにくいという懸念材料にも成り得る。

そして命中にも不安が有る事と、スキル1も2も範囲攻撃なのでそこまで自身で火力を出す性能では無い
同レベル帯の強力な1体を落とす役割というのにはあまり向かない。

正直なところ重課金がガッチガチに育てると、他にも強力なキャラが複数育っている事も前提として手がつけられないレベルになる。
その反面で無課金~微課金でこのキャラ性能を活かしきるのはかなり困難

まずは上位のアタッカー達いずれかを育てきり、それでも余裕が有るなら入手を検討し出すのが無難。

 

83位:アウグストゥス
キャラ性能&個別評価

スキル1と2の両方に備わる防御無視/状態異常耐性75%増加&状態異常耐性無視65%増加/5ターンの援護(聖護)付きの復活と、これだけでも圧倒的な優位性。

しかもスキル1は6連撃&高確率でダメ100%分のHP回復が可能、スキル2は撃破出来なかった場合そんなスキル1をおかわり可能&流血(罪悪)付与も行える。

スキル2が単発なのが惜しいと言いたいところではあるが、単発で倒せれば良し。
倒せなくても前記したスキル1をおかわり可能になるので問題無し。

ステータスアップ系パッシブの少なさから今後ステータスマウント系スキルには注意する必要が多くなるかもしれない事、攻撃後の流血や耐性に関する不確定要素といった穴とまではいえない様な穴も有るには有るが…。

現時点ではこの1体で格上でもかなり色々な面で覆せるほど強力な性能。
復活からの耐久力&全回復まで持っていく容易さも脅威。

奥義(状態異常耐性、物理会心ダメージ耐性+8%)も必須レベルで強力。

カエサルは唯一性が高いスキル効果を持つが、さすがに総合力ではかなりの差でこちらが上。

 

84位:[森と鹿の鳴き声]本多忠勝
UR閃評価
本多忠勝
キャラ性能&個別評価

出陣時から嘲弄(聖護)と気盾に入れる上、気盾に関してはスキル1でも入れる上にターン数+2する事も可能。
しかも気盾自体の効果が最大2回まで致命ダメージを無視出来るようパワーアップしているようなものなので、実質2回の復活持ち

連携スキルで主体副将を援護(聖護)に出来るのも強力。

スキル1で味方6名に鉄壁(聖護)をまく事も可能と耐久面が優秀。

更にスキル2では自身の有益/聖護/特殊ターン数を敵撃破数×1する事が出来る。
条件の敵撃破がネックでは有るものの、撃破出来なかった場合はおかわり可能
しかもこのスキル2は発動回数に応じてダメージ倍率が増加し、最大で3回目以降は4倍にもなる。
加えて、毎回攻撃前に自身残HP%が敵より高い場合はダメージが倍になるなど最大火力も優秀。

とはいえスキル1の火力はMRにしては控えめな事と、スキル2も最大火力を発揮するまで時間を要する事もネック。

気盾の転嫁ダメージの事なども加味すると総合的には優秀なキャラではあるが、総合的に見ればこそ最優秀クラスのキャラ達と比べれば一段回劣る性能。

ある程度長くプレイしている人ならこのキャラを取るだけで(このキャラ以外SSRキャラなので)全副将ダメージ反射+3%の奥義が発動するのは地味に嬉しい部分。

せめて嘲弄(聖護)の効果自体がもう少し優秀なら[雪見温泉]上杉謙信と並ぶタンク役になれたかもしれないが、若干中途半端。

 

85位:[柔らかい時間]陸遜
UR閃評価
[寝間着]陸遜
キャラ性能&個別評価

燃焼&火傷を回復に変えるという連携スキル李斯/鬼谷子/[愛雨星花]清姫などを相手取る時には絶大な効果を発揮するが、連携スキルの効果としては流石に少々限定的過ぎる

ただし自身は照耀の効果によって”戦闘終了まで”燃焼&火傷を回復に変えられる為、やはり上記の様なキャラ達への対応力は絶大。

しかも自身はスキル1で敵6名に2回攻撃+防御無視ダメ+毎回攻撃前に有益or聖護1つ解除+敵に燃焼(罪悪)付与+味方に霊光(聖護)付与

スキル2でも敵6名に2回攻撃+防御無視ダメ+敵に燃焼(罪悪)付与+味方に奇詭(聖護)付与というように、燃焼を撒く事に非常に長けている上に照耀の効果によって敵の燃焼&火傷は解除不可となる。

更には状態異常耐性100%無視も手にし、3回復活可能復活時には影甲(聖護)状態と耐久面も悪くはない。

というように一部キャラには天敵ともいえるほど強力な性能を発揮し、他の相手にも普通に削り要員として使えるは使える。

ただしやはり瞬間的な単体火力には上位陣と比べればかなり欠ける事と、汎用性に欠ける面で最初に選択するMRとしては微妙。

 

86位:塚原卜伝
キャラ性能&個別評価

1体1なら強力無比な性能。

特筆すべきはやはりパッシブ3で、その効果はHPが70%より低くなった時点でHP100%まで回復&異常状態全解除&4ターン暴走(聖護)を自身に付与+HPが40%より低くなった時点でHP65%まで回復&異常状態全解除&5ターン援護(聖護)を自身に付与というもの。

自身で火力も耐久も盛れて長期戦にもある程度対応出来る。

スキル1で攻撃前に相手の聖護&有益状態を全解除可能なのも大きな魅力。

スキル1も2も素の攻撃対象は1名というのが難点ではあるものの、1に関しては撃破出来なかった場合は5名にスプラッシュダメージ(防御無視)or撃破した場合はスキル1をおかわり可能の効果も有る。

しかしスプラッシュダメージに関してはほぼおまけ…というか微妙に噛み合っていない。
欲をいえば撃破出来なかった場合にこそおかわりしたかったところ。

スキル2に関しても対単体に適した構成となっており、残HPが最も低い敵サーチで6~10連撃+防御無視ダメ
そして自身に付与されている聖護状態が1つ多いごとに攻撃回数1回増加という非常に強力な効果も有るが、自身で付与出来る数は多くても2個が限界。

その為、真価を発揮しようとするなら他のバフキャラとの編成は必須になる
ハンニバルと組み合わせるも良し、ハンニバルの新月剥がしに獲得するも良し…。

ただし完全に対人用の構成となっており戦役等には向かない為、汎用性でいうと高いとはいえず始めたばかりの人が取るにはおすすめしないので注意。

強キャラでは有るものの、取るべき人(取って活用しきれる人)は限られるキャラ。

 

87位:楊セン
キャラ性能&個別評価

開幕”雷鎧(聖護)”だけでも既に優秀だが、残HPが70%より低くなればHP100%回復&異常状態全解除&4ターン”顕聖(聖護)”状態に。

残HPが40%より低くなればHPを65%まで回復&異常状態全解除&6ターン”神衹”状態となる。

つまり実質復活持ちの様なものである事に加え、火力面も耐久面も自分自身で底上げ出来る量は最高クラス。

しかも元々防御無視ダメを多く持つ上、スキル1に毎回攻撃前のダメ100%回復が有るのも非常に強力。
回復は敵の残HPが50%より低い場合しか発動しないが、スキル1は元々”残HP低い敵サーチ7連撃&防御無視ダメ&神衹の場合更に防御無視ダメ&撃破できなかった場合更に防御無視ダメ”とかなり削りやすい性能。

そしてスキル2には“敵の特殊状態のターン数-1”の効果も持ち、遂にカエサルの唯一性が脅かされる事に。

更にスキル2では元々各状態によって盛られた攻撃倍率から繰り出されるダメージが、敵の残HPが50%より低い場合という条件だけで3倍になってしまうのも凶悪。しかも回復付き…。

一応6ターン目からは雷鎧の効果が切れるものの神衹は残っていると思われ、それらが切れても顕聖(聖護)は敵撃破でターンを増やせるので長期戦にも対応出来る。

安倍晴明で書いた恐れていた最後の一文がこんなに早く実現するとは…。

 

88位:俵藤太
キャラ性能&個別評価

弓将版最上義光ナタ÷2といった性能。

特筆すべきはやはり眩然の効果。
その効果は出陣時から6ターン受ダメ減少&物理/法術防御が10%×眩然の残ターン数増加
さらには最大で実質5回の復活持ちの様なもので、最近実装されたばかりの[ワルキューレ]廉頗による復活無効も早速無効にしていく…。

攻撃面も優秀でスキル1も2も共に無条件での会心率アップが付いている上、会心発生の場合スキル1では最大3回まで攻撃回数増加→スキル2では最大攻撃力が最も高い敵に攻撃力100%のスプラッシュダメージ付き。
そして前記した眩然は会心発生or敵撃破で残ターン数増加となるので相性も抜群。

しかもスキル1では味方6名への旭光(聖護)付与によって味方の筋力受ダメ軽減にも貢献出来る上、スキル1ではHP回復も発動しやすいので反射でいきなり倒れてしまう可能性もそこそこ軽減。

一応状態異常耐性が無いなどの穴も有るには有るが、その代わり眩然で回復出来るし…といったところでもある。

後攻スタートだと微妙/味方への恩恵が少ないという部分も有る。

 

89位:[悪戯の夜]程普
結婚後評価
[雛菊の想い]程普(結婚)
UR閃評価
[水鉄砲遊び]程普
キャラ性能&個別評価

連携スキルの“[武将に有効]主体副将が出陣時、5ターンの間「岩鎧(聖護)」付与”の時点で優秀。

しかも結婚までしていれば計3回の復活が可能となり、強みである自身撃破時のHPダメ倍率も上昇
(※縁定スキルによる復活時は自爆ダメが無いので注意。)

更には上記した復活時に加え、スキル1でも援護(聖護)に入れる

自身攻撃後&被ダメ時ほぼ毎回、相手に流血(罪悪)を付与可能なのも強い。

そして注目すべきはスキル2に即撃破効果が有るという事。
条件は”敵の残HPが50%より低い場合(追加攻撃の条件は満たさないといけない為)かつ、敵の残HP×2が自身HPより低い場合”と少々厳しいものの、前項に関しては運が絡むとはいえ元々程普はHP特化で育てるべき副将。
前項さえクリアすれば後はほぼ自動で満たせる事も多い。

状態異常耐性も無視も無いのは少々残念だが、その代わり(?)として物理会心耐性70%増加&法術会心耐性50%増加が有るので復活後の耐久はかなりのもの。

戦役効率を上げたいという用途には向かないので万能型という訳では無いものの、対人を強化したいのであれば”結婚までしていれば(するつもりなら)”水準以上の仕事はこなしてくれる。

もう少し素の火力が高ければ…という性能なのでこの順位。

 

90位:恵比寿(えびす)
キャラ性能&個別評価

覚醒5で得られる開幕スキル踏波(聖護)の効果が非常に強力で、被ダメ90%減少/状態異常耐性120%の状態でスタート

しかも踏波(聖護)の残ターン数が1~3ターンの場合は筋力値150%増加
更には残ターン数が1の場合、スキル1か2発動タイミングと重なれば相手の有益状態と聖護状態を6つ解除出来る(毎回攻撃前解除の為、通常攻撃のタイミングだと1つ)。
そして極め付けが敵を撃破した場合、踏波(聖護)のターン数が5増えるという事。

ここまでも既に優秀過ぎるぐらいだがスキル1も2も優秀。

1に関しては筋力値が最も高い敵=ほぼほぼ相手の主力を狙っての6連撃&防御無視ダメ
敵の残HPが50%より高い場合ダメ倍の効果も前線に出すのが向いている全体構成と嚙み合っている。
自身のHPが50%より低い場合はダメ100%回復も有り、全ての攻撃後には味方6名を砥砺(聖護)にしてダメ減少状態にする事が可能。

“攻撃後”が残念…と普通なら言うべきところでは有るが、前記した踏波(聖護)の効果&ダメ回復でいきなり落とされる事はほぼ無い=そこまで気にする必要も無くなる。

2に関しても6連撃&防御無視ダメに加え、毎回攻撃前の撃砕(罪悪)
攻撃後には総ダメ30%のHP回復&知力値が最も高い味方2名(自身除く)を幸運(聖護)にして大幅な戦力アップ。

パッシブや専属武器周りにも無駄が無く、隙の無い構成

一応純粋なアタッカー枠として見るならアウグストゥスの方が優秀なので本当に1体しか育てない”単騎特化”のランキングとしてはこの順位。

しかしここまで味方を強化する能力や、戦闘を優位にする能力に優れながらアタッカー力も併せ持つキャラは現状いないので希少性は有る。

ちなみに幸運(聖護)は下手に謀士を入れるより、武将キャラの育成値やその他諸々を調節して武将キャラにかかる様にする方がおすすめ。

 

91位:[聖夜の燭光]劉備
結婚後評価(UR閃)
[星散花間]劉備
UR閃評価
[恋のメイド]劉備
キャラ性能&個別評価

自身の筋力値に基づく味方強化は少々倍率が落ちてしまったものの、鼓舞(聖護)&力拒(聖護)を味方6名に撒けるようになった事で総合的な能力は飛躍的に上昇。

ちなみに筋力値に基づく味方強化効果が少々落ちてしまった事に関しては、今までガッツリ育成して事真価を発揮する劉備が育成無しでも使えるようになった進化ともいえる。
(もちろん育成すればするだけ良い事に変わりは有りませんが)

更には復活も手にした事に事に加え、存恤中に撃破された場合は同時に光輪(聖護)にも入れるので耐久面もかなりアップ。
なお、存恤(聖護)には結婚していれば出陣した時点で5ターン入れる

しかもスキル1では高確率で自身最大戦力であろう味方1名と全デバフと罪悪1つを解除、スキル2では2名の異常状態全解除も行える。

HP回復能力も十分に持ち合わせており、天授(聖護)によってパーティーの火力アップに更に貢献。

まさにサポート役能力てんこ盛りという性能となっている上、自身の火力面もそこそこ増している

1体目に取るMRでは無い事と、結婚していないと使用感がかなり下がってしまうが確実に入手しておきたいキャラ。
既に上位アタッカーを既に確保しているという前提であれば非常におすすめ。

 

92位:[祈願の奇跡]敖祈
キャラ性能&個別評価

火力自体は心もとないものの、アクティブ1では”残HP%最低の敵”4名に2回攻撃可能なのである程度はフィニッシュ能力に期待出来る。

ただ同時に同範囲へ有益or聖護を2個解除&状態異常耐性を100%無視した上での風破(罪悪)という優秀な効果を付与出来るものの、これは攻撃範囲が逆に仇になっている印象。

とはいえこのキャラの本領は場持ちの良さと味方のサポート。

自身には戦闘終了まで守御&加護/出陣時には霧中/毎ターン”行動後”物理&法術バリアを上限まで回復アクティブ1では解除不可(聖霊覚醒効果)の影甲(聖護)/3回復活→復活後にHP80%回復&影甲(聖護)付与

味方にはアクティブ1で幸運(聖護)/毎ターン行動前に味方2名のHP回復→回復前に異常状態1つ解除&天授(聖護)と火力を大きく底上げ出来るのが嬉しい。

また、自身の残HPが50%以下の場合は自身のHPを減少分の50%回復した上で筋力値最高の敵2名に封印(罪悪)付与を行えるのも優秀なポイント。

更には連携スキルも持ち合わせており、自身に霧中付与&毎ターン”行動後”自身の物理&法術バリアを上限まで回復可能
同時にHP最大回復率3%/HP上限10%/体力値Lv×100のステータスアップ効果も。

全体的には対人戦にもボス戦にも非常に有効。
しかし自身だけで戦う力は低め&他のアタッカーが育っていてこそ強力な性能なのは他ほとんどのサポート役と同様なので、まだ育成が十分でない人が取るのはおすすめしにくい。

そして必須級という訳でも無い。
が、元宝に余裕があるなら是非獲得しておきたいという何とも入手を悩ませる性能。

 

93位:ニミュエ
キャラ性能&個別評価

スキル1の6連撃は対象がバラけてしまうのが残念な反面、破甲(罪悪)を複数に撒ける可能性が出るので個人的にはそこまでデメリットには感じない。
(状況によると言ってしまえばそれまでですが…。)

敵より知力が高い場合という条件付きなものの、状態異常耐性100%無視もバッチリ備えている。

命中パッシブが有るのも◎。

スキル2は6回集中攻撃に加え、単体の特殊状態を最大6ターン減少出来るのは大きい(解除は不可/限界でも残り1ターンまでにしか出来ない)。
有益or聖護解除は不可なものの、その辺りは優秀なキャラが複数居るので他に任せたい。

そしてやはり特筆すべきはHPが60%より低くなった時点で影甲(残影)に→撃破された場合は6ターン踏波(聖護)になった状態で復活可能という事。

おかげで謀士でありながら耐久面に優れている事は言うまでもなく、火力面も比較的優秀。

特にスキル2は自身が聖護状態の場合なら最大攻撃力100%の防御無視ダメ+対象が特殊状態でなければ会心率50%アップという超火力。
そこまで条件がキツイ訳でもなく、よほど戦力差が有る相手でもなければスキル2まで生き残る事はそれほど難しくない性能なのでこれは強力。

両スキルにはHP回復効果も有り、スキル1には前記した破甲(罪悪)に加え味方6名に霊光(聖護)付与効果も有るのでサポート能力も高い。

ただし恵比寿公輸盤を始めとした優秀な聖護剥がしキャラには注意。

 

94位:[夏の水遊び]鍾会
UR閃評価
[夏の水遊び]鍾会
結婚前評価
[水中漫歩]鍾会
キャラ性能&個別評価

敵の有益or聖護を解除する能力は優秀

麻痺付与に関しては出陣時に1名/アクティブ1で毎回攻撃後に付与出来る上、状態異常耐性無視100%も備わってはいるもののアクティブ1自体の範囲が広くは無かったり一部条件が微妙なのが惜しい。

火力面に関しては戦闘終了まで解除不可の強鋒(聖護)が有るとはいえ微妙。

耐久面は3回復活→復活後HP100%回復&霧中&減勢(聖護)/戦闘終了まで解除不可の残影(聖護)&御風(聖護)/両アクティブに回復が備わっているので、もはや優秀とまでは言い難いが弓将としては及第点。

ただ勿論このスキル構成だと耐久がある程度あったとて仕方ない部分が有り、せめてもう少し麻痺付与周りが優秀or他のデバフも多く付与出来ていれば…という全体性能。

やや復活持ちキラーな側面も有るものの流石に上位のキャラ達を比べると力不足。

そして結婚というシステムが解放された初期のキャラな為、仕方ないのかもしれないが縁定スキルが他キャラに比べてかなり寂しい
そういった意味の将来性の乏しさも順位の理由の1つ。

 

95位:[闌夜富貴花]雑賀孫市
UR閃評価
雑賀孫市
キャラ性能&個別評価

連携スキル“出陣時有効になる全ての有効状態・聖護状態・特殊状態のターン数+3”が非常に強力。

ただし効果だけを見れば確かに強力では有るものの、有効&聖護に関してはもはや解除キャラがいくらでもいるので結構な確率で無意味に…。
(バフ解除が○ターン減少的なのが主なゲーム性ならかなり凶悪だったが…。)

もちろん特殊状態を無条件で増やせるだけでも強力では有るが、その為だけに席を空けるかは…。

しかも上記効果を活かすにはある程度遅いタイミングで出す必要が有るものの、自身のスキル効果である”追加攻撃回数=場内味方生存者数+敵生存者数(最大12回まで)“を活かしきるにはある程度は早いタイミングで出す必要がある。

というように全てを活かしきるにはタイミングがかなり難しく、自身は勿論、相手の編成にも大きく左右されるので至難の業。

ただし、そもそも全てを活かしきれなくても強力なキャラではある。

復活2回持ち+復活と同時に不可視(残影)になる上、スキル1では残影(聖護)にも入れるので場持ちも良い。
そして2回目撃破時に不可視でなければHP50%回復のおまけ付き。

アクティブスキルの両方にHP回復が付いているのも◎

火力面でも上記した追加攻撃に加え、会心が出やすいのも嬉しいポイント。

更にスキル2には会心発生の場合、最大で4名に対し有益全解除+聖護3つ解除も行える。

このように高めの水準なキャラでは有るものの、手持ちキャラによっても必要性は大きく変動するので手持ちと要相談。

 

96位:ガウェイン
キャラ性能&個別評価

スキル1で残HP%が最も高い敵に8回集中攻撃&自身のHPが50%より低い場合はダメ100%回復が優秀。

筋力or敏捷or知力が最も低い敵を1回追加攻撃は正直”そこそこ上等なおまけ”といった程度では有るものの、ここまでの内容はスキル2発動後に敵を撃破出来なかった場合おかわり可能なのは強力。

そしてスキル2に関しては素の攻撃対象こそ4名と少なめでは有るが、筋力値で勝っていれば対象それぞれの有益or聖護(聖護優先)を3つも解除出来るのは大きい。

更に光輝状態であれば追加攻撃が発生。

そしてその光輝には出陣時から5ターン入れる上、致命ダメージを受けた際には3ターン消費によって無視可能

ちなみにガウェインのスキル説明には記載が無いものの、光輝には敵か味方撃破の際にターン数+1(最大10ターン)の効果が有るので維持はそこまで難しくない。

とはいえ安心して褒められる程の性能を発揮出来るのは”光輝でスキル2を発動出来た場合”ぐらいなので、最初に押し切られてしまわないかどうかが肝にはなる。

飛び抜けて何かが優秀といえる程では無いが、全体的には高水準で場持ちも安定して良く単体性能は高い。

ただしパーティー全体の事まで考えた場合は以下の順位キャラに劣る部分も有る事と、やはりモルドレッド李斯と比べてしまうと純粋に劣るという…。

強いのは強いが壁は超えられない性能なので、そういった面では全体の事を考えると以下順位キャラ達の方が目が有る部分も多々。

全てが自身で完結しているのは良いが、それならもう一声自身強化効果か敵弱体効果は欲しかったところ。

 

97位:ニニアン
キャラ性能&個別評価

敵4名に攻撃後の眩暈(罪悪)→知力で勝っていれば追加攻撃+有益&聖護を1つずつ解除+風破(罪悪)を撒ける。

更に全攻撃後には自身が霧中→味方6名に霊感(聖護)を付与可能であり、ここまでを緩めの制限にも関わらず1手で行えるのは優秀。

スキル2では会心時のダメ分100%のHP回復に加え、味方6名に霊応(聖護)付与によって被ダメ軽減に貢献。

しかも1回の復活持ちであり、復活時には霧中&祝福(聖護)状態になれるので謀士にしては耐久はかなりのもの。

ただし相手が風破状態ならともかく全体的に自身ではそこまで安定的に高火力を出せるタイプでは無く、祝福(聖護)のせいで余計中途半端な性能になっている印象。

それなら更に自身の耐久を上げるようにして、ひたすら眩暈/風破を撒き続ける事に特化してくれる方が良かった。

とはいえ、李斯には及ばないものの李斯が謀士にいるからこそ霞むともいえる。
(タイプは全然違いますが)

そこまで悪い性能でも無い。

 

98位:ガレス
キャラ性能&個別評価

対複数戦には向かないものの、対単体戦においては強力。
(まぁここまで偏ってる時点で…感は若干有りますが…。)

まず即時&無条件で暴走(聖護)に入れる時点で優秀。

しかもスキル1は残HP%の低い敵サーチ&8回集中攻撃&防御無視ダメでフィニッシャーとしての能力も抜群な上、攻撃時に無条件で会心率40%増加→会心発生時は暴走(聖護)の効果がUP→敵を撃破するたびにHP30%回復は素晴らしい流れ。

スキル2に関しても残HP%の低い敵サーチでの6回攻撃(集中攻撃では無い)な上、今まではランスロット/[雛祭り]柳生宗矩/李広/[白い烏の羽根]毛利元就(結婚)等の限られたキャラしか持たなかった”スキル発動中に撃破されない“という稀有な能力も併せ持つ。

加えて言うなら先に挙げたキャラ達はこの能力を持つからこそ優秀な部分も大きかったが、当キャラに関してはこれだけの優秀さにも関わらずこの能力も持つ事が素晴らしい。

そして極めつけは1回復活持ちでもあり、復活時には影舞(聖護)&援護(聖護)の状態に。

とはいえ耐久面も含めた総合力で考えるとさすがに最上位勢達には劣る事と、味方へのパワーアップ効果等が皆無な事には注意。

更に欲をいえば、スキル2の確定会心条件に”筋力値が敵より高い場合”と入っているのも少々残念。

その為、優秀なキャラではあるので特に始めたばかりの人がまずは単体特化を目指そうと最初のMRに選択するのは一応有り。
しかし最初のMRに選択するのであればこそ、出来れば最上位勢を待つ方がおすすめではある。

 

99位:ケイ
キャラ性能&個別評価

3回まで復活可能な上、復活時には残影(聖護)の状態に。
しかもこの残影は自身より敏捷が低い敵には解除されない為、現状弓将(解除しうる程に敏捷が高いキャラという意味で)を優秀な解除要員として採用している人は少ないと思われる=持続しやすい。

フィニッシャーとしての能力もそこそこ高く、破甲(罪悪)に関してもスキル1が集中攻撃で無い事によって逆にある程度バラ撒ける。

ただしそうなるとやはり中途半端な性能となり、ひたすら集中攻撃or6名に破甲(罪悪)を撒ける方が安定して使いやすくはあった。

状態異常耐性100%無視持ち/朝月(聖護)/朧月(聖護)によって知力の被ダメ軽減に貢献出来るものの、どれも微妙な条件付き。
そもそも知力ダメというのも…。

弓将としてみれば強い方。
しかし”このキャラを強いキャラにするには相当な育成が必要“という性能なので、初心者にはおすすめ出来ない。
そしてそこまで育成に力を注げる諸々が有るなら、ほとんどの人はより上位のキャラにそれを注ぐ方がおすすめ。

ちなみに破甲(罪悪)はニミュエ/狩野永徳/[照夜金花]趙公明(結婚)辺りも撒ける。

 

100位:ヴェルダンディ
キャラ性能&個別評価

弓将らしい広範囲&高連撃数を持ち、それによって対象の有益&聖護を一気に解除出来る可能性が有る。

スキル1で無条件に入れる影舞(聖護)は最大100%もの物理会心ダメージ増加が可能な上、自身より敏捷値が低い敵には解除されないという特性も持つ。
しかもターン数増加の条件も会心発生だけなので簡単。では有るのだが…。

この性能で確定会心が無いのはそこそこ残念。

さらにいえばスキル1が”敏捷値が最も低い敵サーチ”なのも気になるところ。
確かにスキル1のダメージ倍効果や解除効果とのシナジーは非常に得やすくなるとはいえ、やはり普通に確実に敵の最大戦力や弱りきった相手を確実に仕留められる性能が高い方が嬉しい。

そしてせっかく状態異常耐性65%無視も持ち合わせているのに、スキル2の破甲(罪悪)に関しても自身の体力が対象より高い場合という条件付き。

慧眼によって敵の霧中を無視出来るという特筆すべき点も局所的過ぎる。
ただし[メロディアム]ネロ/レオニダス1世/ブーディカ辺りを採用しているパーティーにはかなり強く出られる所は勿論◎

アクティブスキルの両方に回復効果を備えている部分、3回の復活持ち復活時には残影(聖護)状態になれる事で弓将としては場持ちも良い方。

薄月(聖護)&朝月(聖護)で知力ダメ軽減に大きく貢献出来るのもメリット。

とはいえ全体的に見てザックリいうと、色々制約的な部分が多くて使いづらい

奥義も正直微妙。

使い道が有る事と普通に戦えるは戦えるので弱いとまでは言わないが、必要とする人はかなり限られている性能。

 

101位:[寝間着]秦王政
結婚後評価
[墨羽玄燕]秦王政(結婚)
UR閃評価
秦王政
キャラ性能&個別評価

広範囲を削る&行動制限する役割としてはトップクラスの性能
その反面スキル1も2も範囲攻撃の為、欧冶子俵藤太といったトップクラスの連撃持ちと比べるとフィニッシャーとしての性能はどうしても劣る

6名という広範囲に攻撃力160%という高倍率の防御無視ダメ/眩暈(罪悪)/眩暈でない敵には追加攻撃が可能。

スキル2では6名に対し、攻撃前で全有益状態と聖護1つを解除→敵の残HPが50%より高ければ聖護をもう1つ解除
しかも敵を撃破出来なければおかわり=最大で1体につき4つの聖護を解除出来るのはかなり優秀。

ずっと懸念材料だった耐久面に関しても、出陣時から5ターンの影甲(聖護)を手にした事で大幅に改善された。

ただし悪い部分として書く訳では無いものの、今までとは違いどこに配置しても仕事が出来るようになった=相手によって配置を考えないと最大限の仕事が出来ないのでバトル経過はしっかり確認して配置場所を確認したいところ。

それと結婚していないのであれば敵の状態異常耐性60%減少が無くなり、火力もガクッと落ちるので少々微妙。

 

102位:霍去病(かくきょへい)
キャラ性能&個別評価

7回まで覚醒していれば、毎回攻撃前に敵の有益状態を全解除可能なのは強力。
しかも自身が雷霆なら聖護も1つ解除可能
更には味方のスキル発動時に防御無視の追撃も行えるという珍しい効果も持つ。

元々高めの連撃性能に加え、影舞(聖護)による高火力。

影舞(聖護)への入りやすさ&ターン数の増やしやすさ(スキル1で会心出た時点で影舞→以降は会心が出るだけでターン数1増加)と、2回まで復活可能でその度に5ターン雷霆に入れるのも大きな強み。

薄月(聖護)朧月(聖護)で被知力ダメージ軽減に貢献出来るのも◎。

ただ同じ弓将である俵藤太に比べると全体的に劣りはする事と、正直上位がアレ過ぎるというだけでこの順位となったものの十分強力は強力。

もう一声、撃砕or破甲or風破辺りでも良い具合に備えていれ俵藤太と並ぶ性能になっていた印象。

何らかの敵弱体化の能力か、無いなら無いで現環境だともはやもう少し強化効果は欲しい。

 

103位:天草四郎
キャラ性能&個別評価

出陣時から5ターン自動付与の光輪(聖護)が受ダメージ60%減少&物理会心ダメージ耐性30%増加と非常に強力。

しかもスキル1も残HP%が最も高い敵に6連集中攻撃+防御無視ダメ+無条件で会心率40%増加+全攻撃後2ターン影甲(聖護)+4ターン味方6名を霊感(聖護) にして筋力受ダメ減少と、1手で高火力ダメージも自身強化も味方強化までも行える優秀な構成。

正直光輪(聖護)と影甲(聖護)が揃っている状態だと欧冶子などトップクラスのアタッカーで挑んでも、同レベル帯程度だと落とすのは困難を極める。

スキル2に関しても6名へ範囲攻撃に加え、まずは無条件でその6名に防御無視ダメ→残HP%が最も低い敵に4回追加攻撃→毎回攻撃前、自身の残HP%が敵より高い場合は更に防御無視ダメ

おまけに自身の残HPが50%より低い場合はダメ100%分のHP回復、自身が影甲では無い場合はスキル1をおかわりの効果も付いている。

おかわりのトリガーが若干惜しく見えない事も無いものの、スキル1は前記した構成なので結果影甲(聖護)の付与状態を保ちやすくなり問題はほぼ無し。

強いて言うなら状態異常耐性が無い事、最大火力だけを見るとトップ層には劣る事、自身を含む後続の火力アップには貢献出来ないという面では狩野永徳に軍配が上がる部分も一部有るという様に穴とまでいえない穴はいくつか有る。

ただし単体で見ると色々と自己完結しており、バランスの取れた良キャラ。

 

104位:[甘い恋人]呂布
結婚後評価
[温泉の戯れ]呂布(結婚)
UR閃評価
[温泉の戯れ]呂布
キャラ性能&個別評価

元々高い連撃性能を持ちながらもただ殴るだけだった呂布。
そんな呂布が更に高い火力と数々の追加効果を手にし、弱点部分も無くなりもはや魔改造レベルでの強化。

スキル1で9連撃+防御無視ダメ→(撃破した場合)敵5名に追加攻撃
これらの攻撃は自身が無双状態の場合だとターン数×0.1倍ダメ増加(最大1倍)する上、攻撃後には味方6名を砥平(聖護)にする事で全体の被ダメ軽減にも貢献。
更には毎回攻撃前、敵HPが50%より低い場合はダメ100%回復まで付いている。

スキル2に関しては敵6名に対し、筋力値×10という高倍率防御無視ダメ→残HP%が最も低い敵を追加攻撃→(追加攻撃で撃破した場合)追加攻撃回数が1回増加(最大5回まで)
しかもこの攻撃ダメは攻撃前に自身のHP%が敵より高いと倍になる

そしてスキル2の非常に優秀なところが追加攻撃後、自身だけでなく残HP%が最も低い味方までダメ120%回復&(自身が無双状態の場合なら)異常状態全解除を行えるという事。

ほぼ無双(縁定スキル)前提での超火力&優秀な追加効果という部分と、撃破前提での追加効果が多いというのがネックといえばネック。

更に防御面が心もとない部分に加え、復活も無いのが少々不安点ではある。

とはいえこの超火力は圧倒的な魅力。
“安定して高火力”という部分だとさすがにアウグストゥスには劣るのでこの順位にしたものの、火力面では上回る。

呂布を持っているなら迷わず、初めてのMRとしても結婚までするならおすすめ出来る。

 

105位:[西武の決闘]毛利元就
結婚後評価
[白い烏の羽根]毛利元就(結婚)
UR閃評価
毛利元就
キャラ性能&個別評価

敵のHPが50%を下回っていればスキル1では会心確定/スキル2だと必中に、スキル1発動中には自身が撃破されないというようなメリットは勿論健在。

ここに残影(聖護)状態異常耐性120%という、まさに欲しかった性能が追加。

しかも連携スキルでは主体副将(弓将以外でもOK)の流血への耐性を150%増加可能。
(これ流血なのでまだマシというか、いやマシというのも変なのですが…、何というか終わりの始まり感を凄く感じないですか…?)

更にこのキャラは縁定スキルや結婚装備も有り、今回のMRで唯一性も一層アップした事で総合力はかなり高め。

しかしスキル1が最大攻撃力の最も低い敵サーチで有るという、最も使いづらい部分までも健在なのは少々残念。

敵の弱体化(解除の意味は除く)や、味方強化の手段が無いのも順位付けのポイント。

とはいえ残影(聖護)によってスキル2発動まで生き残れる可能性も大幅にアップした結果、スキル2の4連撃&防御無視ダメ+攻撃前に敵の全有益状態と聖護1つ解除という強力な効果も発動させやすくなっているのは大きい。

さすがに短期特化だと俵藤太を超える程では無いものの、十分強い。
というか弓パに光明の兆し…?

 

106位:狩野永徳
キャラ性能&個別評価

初手から確定で破甲(罪悪)で敵の防御減少&被ダメ増加を行い、同時に敵の残HPが50%より高い場合は呪特(罪悪)で更に被ダメ増加
しかも全ての攻撃後には総ダメ30%のHPを回復し、味方6名を霊応(聖護)にして筋力ダメ軽減に貢献も出来る。
ここまでを初手の1手で行える時点で優秀。

ただしこの攻撃は筋力サーチの6連撃なので、状況によって良し悪しにはなるが幅広くデバフを撒くには向いていない=戦役などでは微妙になる。
逆にボス戦などでは輝ける。

スキル2でも霊感(聖護)によって1とは異なるバフで筋力ダメ軽減量を更に上乗せ可能。
しかも残HP%が敵より低い場合はダメ100%分回復

状態異常耐性無視も65%とはいえしっかり付いている。

そして特筆すべきはこの優秀なスキル構成で復活持ちな上、復活と同時に影甲(聖護)状態となるので耐久面も優秀。

現状謀士としてはトップクラスの性能となった為、安倍晴明を運用している人は装備を移し替えるのも良いかもしれない…。
(装備が複数体分充実していない人は)

狩野影甲…。

 

107位:安倍晴明
キャラ性能&個別評価

両スキルで知力ダメの6連撃+防御無視ダメが確定な時点で優秀。

しかもスキル1は筋力値が相手より低い場合「呪禁(罪悪)」に、残HPが50%より低い場合はそのダメ100%のHP回復が可能。
HP回復条件は多少運に左右されるものの、筋力値は元々上げる必要性が高くないので満たしやすい。

そして出陣時から5ターン「影甲(聖護)」&MP上限パッシブもしっかり有るので謀士としてはかなり場持ちしやすい=発動しやすいスキル2で自身と知力値が最も高い味方3名を「霊光(聖護)」で更なる耐久アップが可能。

霊光(聖護)は知力判定=[墨羽玄燕]秦王政(結婚)卑弥呼といった現状トップクラスの謀士達と相性が良いのは勿論、陣営を調整すれば普通に狙った武将にも掛けられるので非常に強力。
というか手持ちの謀士が生半可な育成ならいっそ外し、後者の使い方の方がおすすめ。

状態異常耐性無視65%増加も当然付いている事と、奥義も「会心ダメージ+10%(物理、法術両方)」「攻撃力+4%、知力+Lv×20」とほぼ必須クラス

と、この様に全体的には非常に強力でアウグストゥスに対抗しうるキャラを出す目的で出したのかなという印象。

ただし
安定した高火力を出しやすい一方で会心ダメアップ系が無いので爆発的な高火力は出しにくい。
スキル1の呪禁(罪悪)付与は相手より筋力値が低い場合に発生する攻撃が更に命中した場合のみ。命中系は一切付いていないので少々不安。
状態異常耐性が無いのでデバフに注意。
といった穴も有るには有る。

単騎特化もおすすめ出来る性能では有るものの、この上位入れ替わり速度の早さ的にすぐまた強いの出てきそうで怖い…。
(と言いつつひたすら出ない時期も有るので何ともですが)

 

108位:[眠雲の翼]韓信(結婚)
結婚前評価(MR)
[OL日記]韓信
UR閃評価
韓信
キャラ性能&個別評価

スキル攻撃時に30~60%の攻撃力ダメ(防御無視)が追加された韓信。

スキル攻撃時にしか効果を発揮しないので微強化といえば微強化では有るものの、勿論ステータスもアップして花嫁衣装で体力+Lv×80会心値+Lv×100が、結婚指輪で防御貫通+500が付く。

残念ながら[甘い恋人]呂布の様に魔改造レベルとまでは行かなったが、元々が優秀な性能なので純粋な火力アップは嬉しい。

ただ現環境だとやはりこのぐらいの火力アップではどうにもならない部分も有る為、せめて確定撃砕になっていれば…というところ。

結婚でこれだと暫く更なる上方修正は見込めないので、韓信ファンは結婚するかそろそろ他のキャラに乗り換えるか試される時が来たかもしれない…。

誤解を招かないよう最後に記載しておくと、優秀は優秀。

 

109位:[花札合縁]ホウ統
結婚後評価
[花札合縁]ホウ統
UR閃評価
[中華街散歩]ホウ統
キャラ性能&個別評価

初となるUR閃→結婚→MRと進んだキャラ。
この時点で他のMRにはまだ無い婚約指輪と花嫁衣装によるステータスの底上げも可能なので、ある程度の優位性は有る。

そして縁定スキルも含めると出陣時から3ターン浴火/2回復活可能/復活時は毎回4ターン浴火/スキル2で敵を倒せば浴火(有益状態)のターン数+1と、嫁化の際に残念な点としてあげていた部分がしっかり解消されている。

更にスキル1で付与可能な燃焼(罪悪)の効果自体がダメージ&有益状態or聖護状態を1つ解除と強力
スキル1には敵の残HPが50%より低い場合という条件は有るものの、状態異常耐性100%無視も有る。

スキルには共に防御無視も有る上に、浴火によるダメージ増加の効果も大きい。

一応欠点というか…どうしようも無い部分では有るが残念なのが、浴火ターン増加が撃破トリガーなのでボスや戦役ではほぼ使えない事。

しかも増やせるのがスキル2のみという事で、対人でもスキル1で相手の捨てキャラを先に排除してしまう可能性も高い
ただし、これに関してはスキル2という事が良い方に働く事も有るので正直何とも言えない部分。

全体的には超優秀でアウグストゥスを相手にしても戦える。
ハンニバルの様にバフ系効果が強力だったり、バフ系効果によって輝いているキャラにはかなり刺さる。

という様に取れるなら取る事をおすすめ出来るが、最後の欠点が…高い…。
真澄の心を温存している人や、既に結婚している人はともかく1から取るにはかなり敷居が高い。

 

110位:[ゴシック回想録]白起
結婚後評価(UR閃)
[彼岸鏡花]白起(結婚)
UR閃評価
白起
キャラ性能&個別評価

実質、スキル1で6名に対して有益2つ解除&聖護1つ解除&特殊状態-1ターンor有益2つ解除&特殊状態-2ターンを行えるように。
ただし内、有益1&特殊状態-1は緑定スキルに含まれるものなので結婚している事が前提。

復活も2回となった上、復活と同時に援護(聖護)に入れるようになったのはいうまでも無く優秀。

そしてまた結婚している事が前提にはなるが、素の状態でさえ常時反射60%
復活して援護(聖護)に入っている状態なら220%という脅威の数値に。

火力面に関してもスキル2には”敵のHPが25%より低ければダメージ5倍”、”敵のHPが75%より高ければ確定会心”というフィニッシャー的な優れた効果も。

とはいえ全体的に見て火力面はもはや微妙。
初UR閃として登場した時は撃砕をバラ撒けるだけでも価値があったが、現環境では”敵が有益状態で無い場合“という条件の邪魔さが日に日にアップしている。

状態異常耐性100%無視の”自身の体力値が敵より高い場合“という条件も同様。

どちらも高いレベル帯で戦っていればいるほど厳しさが増す条件。

UR閃内ならともかく、MRの現環境は上位の総合力や、バフ解除特化型も優秀なキャラが多いのでそこまでの魅力は感じられない。
火力面の強化がかなり乏しいのが残念。

 

111位:[悪戯の夜]文鴦
結婚後評価(UR閃)
[青鳥の誓い]文鴦(結婚)
UR閃評価
[妖精の森]文鴦
キャラ性能&個別評価

スキル2によって無条件で狂乱に入れる&味方6名に調整(聖護)付与&即時撃破効果が付いたのは優秀。

戦闘終了までの守卸/致命ダメージを4回まで無視→異常状態全解除&HP80%回復→曙光&調整(聖護)によって耐久面を飛躍的に上昇出来る。

そして連携スキルでは異常状態2つ解除、有益or聖護の場合はHP20%回復とどれも効果だけを見れば強力ではある。

ただし優秀なのがスキル2という時点で惜しいキャラである事と、連携スキルやスキル2の追加ダメージ条件に”致命ダメージを与えた場合”が入っているのはかなり痛い。

全て整った時の耐久面はともかく火力面が微妙で有る事と、何より緑定スキルが弱いので将来性に期待出来ないのも痛い。

せめてスキル1が優秀ならかなり化けていた。
もしくは[雪見温泉]上杉謙信の様に挑発でも持っていればかなり話は変わっていたが…。

同戦力帯以上に対してこの構成だとただ粘れるだけのジリ貧キャラ。
優秀な効果は多く持っているだけに残念。

 

112位:清少納言
キャラ性能&個別評価

スキル1で対象が敵3名と少なめとはいえ、毎回攻撃前に会心ダメージ100%減少&会心攻撃される確率25%上昇を付与出来る春困(罪悪)が強力。

そして攻撃後には味方6名に雷響(聖護)付与で攻撃受ダメージ減少、自身が霧中の場合は味方2名に曙光状態にする事で聖護を自身のHP上限より低い敵には解除されなく出来る

ちなみに霧中には出陣時から入る事が可能

しかし霧中は強力な効果では有るものの、まず復活系の能力は持たないという懸念が1つ。

更には例えば前記したよう「霧中の場合は曙光」や「春困の場合は敵の有益か聖護を1つ解除」「敏捷が高ければ状態異常耐性100%無視」というよう、“○○の場合なら”という前提条件の必要な多さが目立つ

しかも運が絡む部分も多い為、常に最大限の性能を引き出す事が非常に難しい

スキル1の攻撃範囲を含め全体的にかなりクセが強く、仮に最大限性能を引き出せたとしても火力は良くて並。

唯一性の有るサポート力は魅力では有るが、アテに出来る安定度が低いので微妙と言わざるを得ない。

比較的簡単に”筋力&敏捷&知力+Lv×15″の奥義を発動可能なのは嬉しいが…。

敵火力を削る要員が欲しいのであればとりあえずはモーガン辺りの方がおすすめ。

 

113位:ベディヴィア
キャラ性能&個別評価

スキル1で残HP%の最も高い敵サーチで6連撃+防御無視ダメージ+残HP%が50%より高い場合はダメージ倍→スキル2で残HPが最も低い敵サーチで4名への範囲攻撃+敵のHPが55%より低いかつ自身のHPより低い場合は即撃破(スキル2は敵を撃破出来なかった場合おかわり可能)の流れが強い。

しかも出陣時からの援護(聖護)、アクティブスキル両方に備わったHP回復効果によってスキル2発動までの生存率も高め。

しかし微妙な部分も多い。
まずスキル1には会心率60%アップ効果も有るが、その条件がスキル1は結局は実質ほぼランダム攻撃なので若干満たしにくい
有益or聖護解除(聖護優先)を持っているのは良いが、筋力値で勝っている必要が有るのと数も1つと少ない
前記したよう序盤の生存率は高めとはいえ、やはり現環境で復活も復活に勝る能力も無いのは痛い。

というかこの性能なら[問題児]ナタのような致命ダメージ無視を無効や、せめてスキル1が最も攻撃力の高い敵サーチ程度は最低限欲しかったところ。

奥義(体力値+Lv×30、攻撃力+6%)は強力なのがまた惜しいところでは有るが、おすすめするにはもう二声ほど欲しい。

 

114位:大国主
キャラ性能&個別評価

パッシブ3″素兎の絆(神恵)“の効果に加え、スキル1による高い会心率からの会心が出た場合ダメージ100%分回復のおかげでタフさは優秀。

味方6名に鋼力(聖護)で攻撃力ダメ減少、同じく味方6名に夜凪(聖護)で敏捷ダメ軽減に貢献出来るのもシンプルにメリット。

スキル1に関しては残HP%が最も低い敵への集中攻撃も有る為、フィニッシャーとしても比較的優秀とはいえる。

ただしあえて雑な言い方をすれば”耐えながら殴るしかほぼ脳の無いキャラ“という性能。

まず相手に対するデバフ効果は一切無い

そしてスキル2には最大12回攻撃/自身最大攻撃力50%分の防御無視ダメ/敵の有益&聖護を1つずつ(×同じ相手を攻撃した個数)解除/ダメ100%回復と、中々魅力的な効果が揃ってはいるものの全てを満足に発動させるのはかなり厳しい。というか運。

このキャラのキモ(?)といえるHP%交換効果も条件的にメリットしか無い上に発動のタイミング、相手によっては強力だが…。

前記したようにせめて相手へのデバフ効果か、もう少し自身を含めた味方への火力強化があれば評価は結構変わっただけに惜しい。
タフさだけで戦うつもりならこのタフさでは足りない。

若干[問題児]ナタの下位互換的な印象も受ける。

 

115位:静御前
キャラ性能&個別評価

6名への攻撃力80%防御無視ダメ/攻撃前で対象より敏捷が高いだけで3倍ダメ/攻撃後とはいえ自身が不可視(罪悪)に入れるスキル1がかなり優秀。
ただし回避率100%=確実に相手の攻撃を避けられる訳では無い事に初心者の方は注意。

更にスキル1には対象が聖護状態の場合、状態異常耐性100%無視&盲目(罪悪)付与→スキル2は対象が盲目の場合2倍ダメに。

しかもスキル2には会心率40%増加&総ダメ30%回復&味方6名を朝月(聖護)にして知力被ダメージ軽減にも貢献可能。

スキル構成的に欲しい貫通や敏捷の値も高く、状態異常耐性100%増加もしっかり持っているので全体的に見ると弓将としては優秀。

ただ俵藤太と比べてしまうとやはり辛い部分が有る…。

ほとんどの同レベル帯とまでならある程度戦えるものの、相手が強いほど運に左右される部分が大きくなっていき仕事をこなせない場面が増えるという判断が難しい性能。

せめて復活持ちか、あるいはダメ回復がスキル1であっただけでも評価はグンと上がっただけに少々残念。

 

116位:巴御前
キャラ性能&個別評価

初手で攻撃前の100%撃砕(罪悪)→残HP%が最も高い敵サーチで6連撃&敵HPが高い程に威力増加の防御無視ダメ&対象が罪悪なら封印(罪悪)→攻撃後は総ダメ30%分のHP回復&自身は残影(罪悪)に。

しかも状態異常耐性100%無視までしっかり付いているが、これに関しては同じ敵を再度攻撃する場合という条件付き。

つまり上記のスキル1が集中攻撃ではなく、6連撃が毎回残HP%の高い敵サーチをし直して行われる事が若干ネックといえばネックにはなる。

ただしそれでも十分強力な効果。

その反面スキル2は少々心もとないものの、防御無視ダメ/会心率50%増加/対象の異常状態が1つ多いごとにダメ1倍増加(最大3倍)/ダメ100%回復/追加攻撃付きと効果自体は書き出してみるとわりと盛り沢山。

とはいえ微妙な条件付きだったり、何より4名への範囲攻撃というのが痛い。

これで復活+αでもあれば俵藤太と並ぶ可能性もあったものの、スキル1で倒しきれなかった場合やその他の安定性を考えると現状ではやはり劣る。

というかこのキャラ(巴御前)も十分強いは強いので、性能的にこの順位としているが実際使いこなすのはかなり難しい部類。

 

117位:カエサル
キャラ性能&個別評価

1体目となる最高レアリティMRの副将。

スキル1は残HP%の高い敵サーチ&防御無視の6連撃
しかも敵HPが50%より高いとダメ倍or低いと特殊状態の残ターンを-1と、敵の主戦力を削る事にとても長けた性能。

そこからのスキル2は逆に残HP%が低い敵サーチの6連撃
しかも敵を倒せなかった場合は発動おかわり可能と、スキル1で弱らせた相手をしっかり仕留めにいける優れたフィニッシャー性能も併せ持つ。

パッシブに関してもほぼ全てが過去の全副将を上回る最高倍率である上、神髄共鳴によって“自身の防御力によって敵の筋力ダメージ&攻撃力ダメージを減少”という特質も持つ。

正直UR閃までの過去副将は何だったのか…と言いたくなるレベルで桁外れの性能。

デバフ系で弱らせようにも状態異常75%増加を持っている為に微妙。
奥義などをある程度揃えている人であれば更にその%は上がる。

ならば反射で…としようにもスキル1と2の両方にHP回復を持ち、パッシブにさえHP吸収が付いている。

物理会心ダメージ耐性60%増加で高火力相手も対応。

それでもナタの蓮花なら…!→普通に殴り負けます。

くっ…!最上の血桜なら延々に増やせるから…!→増やす前に殴り負けます。

じゃあ…もう卑弥呼の自爆で…→それはちょっと有効。

というように現状ほぼ打つ手が無く、どの場面でも活躍を見込めるので単騎特化もおすすめ。

今のところ結婚キャラでいう縁定スキルの様にこのキャラ独自のスキル効果は無いようだが、今後それを持つようなMRが出てくるとすれば…やばそう…(語彙力)。

 

118位:エリス
キャラ性能&個別評価

無職転生コラボで入手可能なMR武将。

[執事喫茶]上杉謙信の上位互換ともいえるタンク性能では有るものの、既に謙信を所有しているなら余裕がなければそこまで入れ替え必須という程でも無い。
逆に謙信待機勢の人はこっちでも良いが、謙信はまだMR化を残しているハズ。
そうなると恐らくエリスの性能を超えると思われる為、少々悩ましいところ。

初手から無条件で狂乱に入れる上、自身残HPが50%より高ければ援護&挑発状態にもなれるのでタンク性能は随一。

火力面に関しても純粋なアタッカーと比べるとさすがに劣るものの、狂乱効果+防御無視ダメ倍で中々優秀。
カエサルと並んで筋力値+Lv×340という超高倍率パッシブなのも見逃せないポイント。
専属武器も優秀。

しかし攻撃回数も攻撃対象数も少ないという火力面での穴はタンクという役割的にともかく、援護&挑発になる判定タイミングが攻撃後というのは少々痛いので最大HPや体力はしっかり育てておきたいところ。

謙信同様、戦役でも対人でも今後(いきなり余程ブッ飛んだ新キャラが出ない限り)暫くは腐らない性能なのでコラボ目的で始めた初心者の人達もとりあえずは安心出来るキャラ。

ただし奥義は現状一切無い
そこが謙信待機勢を更に悩ませる要因にもなる…。

 

119位:[OL日記]韓信
UR閃評価
韓信
キャラ性能&個別評価

初手から攻撃前の撃砕(罪悪)→6連撃/4ターン援護(聖護)付きでの復活/復活後4ターンは流血(罪悪)を付与する可能性も手にした韓信。
※撃砕(罪悪)は敵の残HPが50%より低い場合。

スキル1には敵が撃砕状態でなければ自身筋力値×12の防御無視ダメ、スキル2には自身の残HPが50%より低い場合ダメ3倍&総ダメージ35%のHP回復も付いている。
しかもパッシブによって素の貫通も高く、HP吸収10%増加も連撃タイプにとって嬉しいポイント。

ただ全体的に綺麗にまとまっているが、状態異常耐性系も無視系も付いていないのはMRとしては少々残念。

一応そもそもが優秀なキャラだけに隙も大きくなく弱くもないが、上位陣と比べると純粋に全体的に劣るのでこの順位。
(アウグストゥス辺りがぶっ飛び過ぎてるせいで弱く見えてしまうのもありますが…。)

単騎特化に関しては既に謙信を育てている人でも性能面だけで判断するのであれば、上位を取って装備等を移し替える方がおすすめ。

 

120位:[健康志向]浅井長政
UR閃評価
浅井長政
キャラ性能&個別評価

初手から無条件で暴走(聖護)になれる様になり、2回復活はそのままに復活時にも暴走(聖護)となれる。

そしてスキル1も2も共に防御無視ダメが付いており、ここまでの時点で弱いという事はまず無い。

更にスキル1は6名という広範囲攻撃&撃砕(罪悪)&4回追加攻撃を行えるが、この追加攻撃にも防御無視ダメが付く。
しかも状態異常耐性100%無視の効果も有る為、アウグストゥス/蓮花状態のナタ/猛将型ウアサハなどにも撃砕を入れやすくなった。

ただし撃砕(罪悪)は”攻撃前”に場内敵生存者が3人以下の場合しか発動しないので出撃順を考慮しなければ効果を最大限発揮出来ない事(初心者がこの1体だけ取り、この1体でしかほぼ敵を減らせない様な状況だと初手から撃砕発動はほぼ不可)と、状態異常耐性無視に関しては敵の残HPが50%より低い場合しか発動しない事とそもそも現環境は耐性が100%を越えている人も多いので確実とは言えない事には懸念が有る。

スキル2に関しては発動中に撃破される事が無いという稀少な効果はそのままに、HP回復(敵を1体でも撃破した場合)か追加攻撃4回(1体も撃破出来なかった場合)のおまけ付き。

より上位のアタッカーを所持していないが既にある程度のアタッカーは育っており、闘技場(対人)を重視しているなら取るのも有りな性能。

しかし上位を既に持っていたり、まずはどこでも戦える副将が欲しい人にはあまりおすすめ出来ない。

この無条件暴走(聖護)が、いずれ来るであろうMR宮本武蔵に付いたら色々楽しい事になりそう。

 

121位:[鏡の世界]卑弥呼
UR閃評価
卑弥呼
キャラ性能&個別評価

元々がUR閃の中ではかなり強力なキャラだったけに、MR時の性能にも注目されていたが期待を下回る性能に。

①攻撃前の破甲は罪悪に。
②破甲で無い場合の防御無視は20%から40%と倍に。
③聖護まで解除出来るように。
④魂奪の上昇%も増加した上、撃破時に与えられるダメージに防御無視の知力ダメまで加わった。
⑤パッシブで知力も会心も大幅に上昇。
という様に順当な強化といえば順当な強化では有る。

しかし現環境でMRにも関わらず状態異常耐性無視も、状態異常耐性もどちらも無いというのが非常に辛いところ。

もちろん元々の優秀さも相まって総合的に見て弱いキャラでは無い為、よほど高レベル帯での話でなければ普通に使える。
ただし高レベル帯の対人戦でという話になると、恐らくほとんど”ただの自爆知力爆弾”としての使い道しか…

欲張りかもしれないがせめてスキル1に自身影甲でも付けばスキル2発動率も上がって…と思わないでも無い。

そして卑弥呼がこのレベルの強化具合だったという事で懸念されるのがやはりナタ最上義光がMR化した時の性能…。

どうなる事やら…。

 

122位:[青春の歌]董白
UR閃評価
[雲煙繁華]董白
キャラ性能&個別評価

アクティブ1で攻撃前の有益or聖護2つ解除、アクティブ2で攻撃前の撃砕(罪悪)を入れられる。
また、状態異常耐性100%無視持ちなので撃砕の確実性も高い。
ただしバフ解除に関しては敵5名が対象&アクティブ1自体がおかわりも可能なのでともかく、撃砕に関しては攻撃範囲自体が”残HP%が最も低い敵サーチ”となっているのでバラ撒くには少々不向き

耐久面に関しては戦闘終了まで自身に解除不可の援護(聖護)/出陣時に解除不可の踏波(聖護)&血誓(聖護)/毎ターン行動後に解除不可の花詞(聖護)/4回復活→復活時に踏波(聖護)&血誓(聖護)&狂乱(聖護)となり、元が配布キャラにしては中々の強化。

しかしそこはやはり配布キャラ…。
せっかくの狂乱持ちなのに火力を出す事は難しく、味方への恩恵も高いとはいえず心もとない部分が多い。
その為、自分だけはタフだが…、で…?となってしまう。

連携スキルは主体副将の状態異常耐性無視35%増加/血誓(聖護)&花詞(聖護)が解除不可になるというもの。
ただし味方を血誓(聖護)や花詞(聖護)にする効果自体は持たないのでやはり微妙。

 

123位:[木漏れ日]風魔小太郎
UR閃評価
風魔小太郎
キャラ性能&個別評価

UR閃時代と比べて純粋に火力アップ&束縛は束縛(罪悪)となって効果アップ&乱波も名称は同一なままでは有るものの効果量はアップと、元々優秀なキャラが更に優秀に。

ただし乱波状態で被弾する事により与えられる束縛は罪悪ではなく通常デバフのままであり、誤表記では無いので一応注意。

更には状態異常耐性無視65%が付いた事によってUR閃時代の弱みが一部解消され、現環境でも対応出来る性能となった。

とはいえ上位陣と比べると流石に少々霞む性能であり、上位を既に所有している人達にとっては別にいなくても…という性能。
しかし風魔小太郎(UR閃)は既に所有しているけどMR上位は持っていないという人ならMR化しても損では無い…という何とも微妙な評価にせざるを得ない性能。

全然弱くはない…が、欧冶子アウグストゥス等のアタッカーが優秀過ぎるがゆえに席を作り辛い。

MR化しても初手から束縛をバラまける性能にならなかったのは残念。

 

124位:ランスロット
キャラ性能&個別評価

出陣時から9ターン帷幕(聖護)状態に→武将&弓将からのダメージが帷幕(聖護)の残ターン数×10%減少
反面、謀士からのダメージは10%増加するという若干クセの強い効果。

ただし復活1回持ちでもあり、復活時には帷幕(聖護)の残ターン数×5%+40%のHPを回復→再度9ターン帷幕(聖護)に入れる

スキル1は6回の集中攻撃に加え防御無視ダメ有り、更には毎回会心が出ない度に会心率15%増加(最大75%追加)効果も。

その上、筋力値が敵より高ければダメ倍&自身の残HPが50%より低ければダメ100%分のHP回復

スキル2には”発動中は撃破されない”効果が有るので反射に強く、自身の残HPが50%より高ければおかわり可能
残HPが50%より低ければ帷幕(聖護)の残ターン数×8%のHPを回復出来る。

そしてスキル1では夜凪(聖護)によって、2では初凪(聖護)によって両方で敏捷ダメージを軽減
初凪は夜凪と効果は同じで効果量が少ないだけの劣化版でしかないが、名称が違うので夜凪と共存出来るのがポイント。

正直アタッカーとしては戦力帯によっては全然使えるものの、上位との対人を見据えるならスキル1が残HPが最も高いサーチ/状態異常無効が無い/動きが若干運頼りといった辺りがネックになってくる。

しかもただ硬いだけで欧冶子を始めとした上位MR勢に比べると攻撃面が心もとない事や、強力な聖護剥がしキャラも増えてきている状況で強みの多くが聖護という部分も若干ネック。

いうまでもなく謀士に弱いという部分も見過ごせない。

使えなくは無いが、無課金~微課金が懸命に集めた元宝を捧げる1キャラを探しているなら力不足。

 

125位:[夏の潮騒]太公望
キャラ性能&個別評価

連携スキルの[謀士に有効]主体副将が出陣時、5ターン影甲(聖護)が言うまでもなく強力。
ただ[寝間着]秦王政の様に出陣時から影甲になるキャラや、商鞅の様に広範囲に影甲を撒けるキャラとは若干相性が悪いとはいえるが…そこはうまく順番の調整を。

神衹の効果量もアップし、珍しく攻撃範囲までアップしているがそれでもスキル1の対象は3名と少ないのはネック。

そしてスキル1効果自体も封印は封印(罪悪)となり、状態異常耐性100%無視もしっかり付いて強力では有るものの…対象3名というネックを抱える程か…?と問われれば微妙過ぎる。

スキル2に関してもランダム6回攻撃&防御無視ダメ→毎回攻撃前に100%の確率で有益状態全解除はかなり強力。
更には聖護状態1つ解除まで出来る可能性まで有るものの、こちらは相手が封印状態では無い場合のみと微妙。

と、この様に微妙な部分も多いものの元が優秀なだけあって一定の水準では有る。

特に城系コンテンツで使うのであれば優秀。

しかしそれこそモルドレッド欧冶子といったトップ層のMRと比べた場合、全体的な性能で見ると力不足と言わざるを得ない。

スキル2はともかく、スキル1をもう少し強力にしてくれるor復活とまでは言わないにしても神衹の残ターンを自力で増やす効果でも有ればなー…。

というか…、待ち望んでいた人も多いであろうキャラのMR化ほど微妙なパワーアップにしている傾向が有ると思うのは気のせいでしょうか…。

 

126位:白沢
キャラ性能&個別評価

スキル1で味方6名に異常状態2つ解除+雷光(聖護)+影甲(聖護)+最大攻撃力の最も高い味方2人に七星(聖護)+自身と体力値が最も高い味方3名に氷鎧(聖護)
ここまでを1手で行える為、全体の立て直しと強化を一気に行えるのが心強い。
ただしHP回復が行えないのは少々惜しい。

とはいえパッシブの聖霊覚醒では自身が場にいるだけで味方の筋力受ダメージ減少
自身は戦闘終了まで神衹+復活2回持ち→復活時には曙光+影甲(聖護)に入れる上、“自身の聖護が解除された時に50%で解除を無視”という初の効果も持ち合わせていてサポート要員として場持ちの良さも効力も最高峰。

スキル2では自身に七星付与→攻撃前の有益&聖護2つ解除+破甲(罪悪)→6名に2回攻撃と、自身の強化&敵の弱体化を行った上で広範囲を叩けるので強力。

ちなみに自身が神衹状態であれば破甲は解除不可に
知力値が敵より高ければ状態異常耐性100%無視も発動。

しかしスキル1にはダメージソースが全く無い事も有り、やはり1体目の入手や単体特化にはおすすめし辛い。

ブリュンヒルドマーリンなど上位のアタッカー達が”何体か”十分に揃っていてこそ心強い性能なので、強力ではあるものの入手が適しているのはある程度長く遊んでいる方々。

前記したよう単体特化にはおすすめし辛い点と、単体アタッカー性能の弱さが理由でこの順位。

 

127位:[おはよう]虞姫
UR閃評価
虞姫
キャラ性能&個別評価

ハマれば強い“という部分は相変わらずだが、ハマる確率は大幅にアップ。

氷棘によって戦闘終了までダメージを無視出来る可能性に関しても35%と10%アップし、スキル1では状態異常耐性100%無視も手にした。

しかし状態異常耐性100%無視が発動するのは同じ敵を再度攻撃した場合のみであり、攻撃対象はランダム8回なので対象が多い時ほど確実性に掛ける部分は残る。

更にスキル1では凍結(罪悪)にする事も出来るものの毎回の攻撃後。

ただし運が良ければ凍結(罪悪)→対象が凍結の場合は確定会心なので最大火力は高めとなっている。

スキル2は発動する度に法術ダメージ200%増加&全ての攻撃後とはいえ総ダメ30%のHP回復と長期戦に適した性能になっており、前記した氷棘との相性も良い。

とはいえが運が悪いと何の仕事も出来ない出来ない可能性は残り、運に左右される部分が大きいというのは相変わらず。

 

128位:[雛祭り]柳生宗矩
UR閃評価
柳生宗矩
キャラ性能&個別評価

パッシブ周りによって高い火力から繰り出される敵6名への必中&防御無視ダメと同時に、筋力値が敵より高ければ確定で流血(罪悪)+総ダメ25%のHP回復+発動中は倒される事が無いという効果も有るので反射にも非常に強い。

ただしここだけ見ればトップクラスに優秀なスキル1にも欠点が2つ有る。
1つは会心が発生しなければ絶対に敵を倒せないという効果が含まれる事。
もう1つは状態異常耐性無視を持たないので高レベル帯だと流血を”撒く”というほど撒ける事は少ない事。

ついでにいうと復活無しというのも順位決定の要因。

勿論それでも会心さえ出れば敵を倒せる上、奥義や私装が充実している人は高確率で会心発生条件を満たせるので人によりけりでは有るが運に左右される部分はそれなりに大きい。

スキル2に関しても8連撃&全有益状態+聖護1つを解除という優秀さの反面、バフ解除の発動は敵の残HPが50%より低い場合のみという条件付きなので運が絡む。

ただしスキル2は敵を倒せなかった場合おかわり可能な他、流血状態の敵にはダメ倍&撃破する度にHP25%回復効果も。

という様に良い部分と悪い部分が多く同居している性能なので、タイミングや相手にかなり左右される。
特にハンニバルを採用しているような相手には注意。

ハマれば非常に強力な副将。

 

129位:源博雅
キャラ性能&個別評価

スキル1で4名に対し攻撃前撃砕(罪悪)+攻撃後の自身に美夢(聖護)により、敵の被ダメ減少と自身の与ダメ増加+生存率アップを行える。
しかも同時に敵の残HPが50%より低い場合は確定会心→会心発生時は対象全ての有益状態&1つの聖護状態を解除も行える。

普通に生半可な育成をするぐらいなら逆に+1で止めておき、このスキル1を連発する方が強い面も…。
(191以降の戦役では敵にデバフ耐性65%が付いている為、+1で付く状態異常耐性無視が65%増加が非常に重要。)

がっつり育成しても強いは強い。

スキル2は6連撃+防御無視ダメ+敵の残HPが50%より低い場合ダメ倍+対象に異常状態が1つ多いごとに会心率が20%増加(最大100%)と、スキル1の効果と相まって火力に期待出来る構成。

更に攻撃後に自身の総ダメ35%回復、味方6名に砥平(聖護)を付与する効果も。

若干運の絡む部分も有ったり、熟練者向けな部分も有るので最初に取る副将としては正直微妙。

ただし前記したよう191ステ以降の効率を上げるには現状必須のキャラであり、その辺りまで進んでいる人にとっては人権キャラと言っても過言では無い。

恵比寿の攻撃前撃砕はスキル2、韓信には状態異常耐性無視が付いていないので191以降は辛かったがこの問題を一気に解消出来る。

この順位はあくまで単騎特化をおすすめ出来る度合いの順位。

 

130位:李広
キャラ性能&個別評価

毛利元就と同じ様な構成でありつつ完全な上位互換。

出陣時に残影(聖護)スタートからの→初手で残HPが低い敵優先の8連撃+防御無視ダメ
しかもこの攻撃は毎回命中率と会心率が10%上昇(最大80%)する上、会心が出た時点でダメ100%回復&スキル発動中は撃破されないと圧倒的に反射に強い。
そして攻撃後は味方6名を4ターン旭光(聖護)して筋力ダメージ減少にも貢献。

スキル2も高めの火力だが特筆すべきは攻撃前に敵の有益状態を”全て”解除出来るという事。
更には敵の残HPが50%より低いと命中&会心率が50%増加→会心発生時は聖護状態の解除まで行える。

パッシブで状態異常耐性120%増加を持っているのも優秀で、単体として見ればかなり完成度の高い副将。

ただ攻撃時は良いとして、残影が有るとはいえ防御時は不安が残る
弓将らしいといえばらしいが…。

やはり攻守揃った上位の武将陣には一歩及ばずこの順位。

 

131位:天照大神
キャラ性能&個別評価

スキル1と2の両方でいきなり味方6名に祝福(聖護)を付与出来る時点でバッファーとしては優秀。

しかも聖霊覚醒によって自身は戦闘終了まで神衹/50%で聖護解除を無視/毎ターン行動前に状態異常1つ解除/HP20%回復/自身に御風(聖護)/味方へ花詞(聖護)/ダメージがHP上限10%をこえた時点で影甲(聖護)/復活4回→復活時は御風(聖護)&影甲(聖護)&祝福(聖護)と耐久面も謀士にしては十分。

その上で火力面もスキル1は4名へ範囲攻撃→防御無視ダメージ加算→体力値が最も高い敵に6回集中攻撃&毎回攻撃前に困惑(罪悪)でダメージ反射を大きく減少&毎回攻撃”前後”に流血(罪悪)を付与

スキル2は6名に2回攻撃→防御無視ダメージ加算/毎回攻撃前に知力が敵より高ければ必中/全攻撃後に総ダメージ30%のHP回復と、優れたバッファー性能を持ちながら全然悪くない。むしろ良い。

ちなみにおまけ程度ではあるもののスキル1では知恵(聖護)、スキル2では奇羈(聖護)を共に味方6名へ付与可能。

以上の理由からバッファーとしては非常に優秀では有るものの、使いこなせる人は限られる性能でも有る。

まず優秀な性能の副将が複数体(5体以上)十分に育っていないと恩恵は微妙

そしてせめて撃砕でもあれば戦役でも輝けたのに…という事と、じゃあ対人なら良いのかと問われると[灼熱日焼け]孫堅キラーにはなり得るものの、せめて困惑が解除不可だったら…となる部分も有る。

初心者はそこまで考える必要度も低めなので、とりあえずバッファーとしてこの1体を確保しておくのも全然悪くは無い。
しかし、そもそもまだそこまで多くの副将が育っていないなら[聖夜の燭光]胡喜媚の方が効果的にも戦役的にもおすすめな部分も多い。

この1体で非常に多くをまかなえるものの、「この方向での最高水準強化を目指すならこのAとBの組み合わせの方が上になるよね」的な性能。
ただまぁそんな事言い出したら全バッファーそうなんですが…。

 

132位:[聖夜の燭光]胡喜媚
結婚後評価(UR閃)
[落羽花信]胡喜媚(結婚)
結婚前評価(UR閃)
胡喜媚
キャラ性能&個別評価

まず連携スキルの天授(聖護)の効果が”毎回攻撃後にメインステータス×3の追加ダメージ”と中々優秀。

そしてスキル1では対象数が3名と少ないものの、デバフ全解除&罪悪2つ解除&暴走(聖護)付与
加えて対象の残HPが50%より高い場合は影甲(付与)
自身と体力値が最も高い味方には曙光&心曜(聖護)も行えるので、火力も耐久も状態異常に至るまで1手で底上げ可能。

自身は出陣時から5ターン情熱状態で状態異常耐性無視100%増加→致命ダメージは情熱1ターン消費で無視(2回まで)→情熱残ターンは敵に罪悪付与の度に+1ターンの状態。
※縁定スキル解放済みなら出陣時から自身へ影甲(聖護)付与も。

ちなみに情熱の残ターン増加条件が罪悪付与なのでスキル2での毒(罪悪)or麻痺(罪悪)付与しかチャンスが無いと思う人もいるかもしれないが、出陣時から入れる情熱には”敵に攻撃を命中された時に虚弱(罪悪)付与”という効果もある為、チャンスは常に有る。

相変わらず”育てなくても仕事してくれる度”は高く、直接的な火力はともかく継続火力&敵の無力化にも優れた性能

しかし後者の効力を発揮するには育成必須になる事と、縁定スキルを開放していると連携スキルの意味があまり無くなってしまうのが勿体無い。

耐久面も上がったとはいえ、最近の火力インフレ具合を考えると不安なのでせめて神衹が欲しかったところ。

正直初手で暴走(聖護)付与が行える時点で超貴重かつ超優秀なので現時点までの判断のみなら入手しても全く問題無い。
問題はいつ暴走(聖護)付与持ちかつ聖霊覚醒まで保有しているクラスのバッファーが登場するかという事。
しばらく来ない事が確定しているなら即取りでも良いものの、そんな事がわかるハズも無く…。

–以下、完全に個人的な判断–
・既に優秀な”火力を底上げ可能な”バッファーを所有していて、元宝に余裕が無いなら見送り濃厚。
・まだ初めて数ヶ月で、バッファーが揃っていないなら入手。

 

133位:太乙真人
キャラ性能&個別評価

アクティブ1にダメージソースが一切無いのが最大のネックではあるものの、その分サポート力に優れながら自身の耐久も悪くないのが嬉しいところ。

まずアクティブ1では味方6名に対し異常状態2つ解除&奇羈(聖護)&影甲(罪悪)&堅忍(聖護)で耐久面を大幅にUPし、最大攻撃力最高の2名(自身は除く)に対し暴走(聖護)で火力を大幅UP

アクティブ2では自身に暴走(聖護)→毎回攻撃前に敵の有益&聖護を全解除→撃砕(罪悪)&虚弱(罪悪)付与というように、自身を強化しつつ敵を丸裸にしてから弱体化までしてそのまま叩けるという性能。
しかも異常状態耐性無視100%も付いており、味方の回復&異常状態1つ解除&霊応(聖護)&心曜(聖護)&青蓮(自身は除く)付与という効果も含まれる。

ちなみに青蓮は”全ターンを消費して致命傷を無視”という効果がある非常に優秀なバフ。
これを自身以外にとはいえ、アクティブ2発動毎にかけられるのは強い。

そして聖霊加護ではまず無条件での筋力/敏捷/知力/攻撃の被ダメージを50%減少出来る効果を持ちながら、同時に神衹も持っているという…。
更に復活回数は2回ではあるものの、復活時には自身へ前記した青蓮を付与出来るので実質4回のようなもの(正確には復活2回、無視2回)

加えて毎ターン行動後に残HP%最低の味方4名のHPを自身残MP×8分回復→回復前に異常状態を1つ解除→抵抗(聖護)付与の効果も持つ。

正直バフ効果や剥がし効果だけなら他と悩む部分もあるものの、やはりサポート特化の性能で場持ちも良いというのは貴重。

ただやはり単騎でどうこう出来るキャラではないので当ランキングではこの辺りの順位にはなるが、今後どうせまたすぐに上回るキャラが…などを考えなければ取っておきたい性能。

特に大黒天[聖夜の燭光]胡喜媚辺りを既に揃えているのであれば、そこまで急ぐ事は無いかもしれない。

 

134位:九天玄女
キャラ性能&個別評価

アクティブスキル1によって味方6名のHP回復+以上状態2つ解除+危詭(聖護)
自身と味方2名に花詞(聖護)+祝福(聖護)
自身に影甲(聖護)+毎回回復後に味方の有益&聖護を全てコピー→自身に付与と、自身&味方を大幅に強化するここまでの効果を1手で行える。

スキル2では自身への幸運(聖護)で自身強化→毎回攻撃前に敵の有益or聖護解除+撃砕(罪悪)知力値が敵より高ければ状態異常耐性100%無視→敵撃破で自身の全有益&聖護のターン数1増加

素の火力では心もとない事と、スキル2は攻撃対象が”残HP%の最も高い敵”という事が重なって敵撃破の条件を満たすのはやや厳しい

とはいえ聖霊覚醒でも神衹によって自身の火力UP→自身HP上限10%を上回るダメージを受けただけで影甲(聖護)→致命ダメージ3回無視可能なので実質3回復活持ち→無視時は異常状態全解除+霧中&影甲(聖護)

しかも神衹は戦闘終了まで継続&影甲は解除不可&場にいるだけで味方の攻撃力受ダメージ減少

サポート役としては実装時点では優秀。
ただしその代わり火力面は純粋なアタッカーと比べれば当然劣り、特にスキル1には敵にダメージを与える効果が一切無い事には注意。

場持ちも良く味方の攻守も大きく底上げしてくれるのである程度アタッカーが揃っているなら入手しておきたいが、[照夜金花]趙公明/[春の息吹]楊貴妃辺りを所持しているなら乗り換えるまでかは微妙。
(お金に糸目をつけないなら乗り換えるべきですが、いずれもっと優秀なのは出るハズなので貯めておくのも有り)

これで後は撃砕がスキル1だったら…と言いたくなるが、仕方ない。

戦役を伸ばしたい人にもおすすめ

 

135位:[ライフツリー]ウッドハート
キャラ性能&個別評価

広範囲の回復&味方補助に優れた性能。

特にアクティブ1では味方6名に回復/異常状態2つ解除/美夢(聖護)&影甲(聖護)付与→筋力値が最も高い味方2名に祝福(聖護)付与と、回復も解除も耐久UPも火力UPも全てを1手で行える優秀さ。

自身の耐久も受ダメージ75%減少&2回復活→復活時に影甲(聖護)付与と回復特化型としてはそこまで悪くない。

また連携スキルや出陣時に付与可能な定魂(聖護)は”制限状態を無視”という見慣れない効果だが、これは制限効果とはザックリいうと”キャラの行動やアクティブ発動を制限する効果(麻痺/封印/凍結※全て罪悪含む)”の事。

無視するごとに1ターン消費してしまうので、相手陣営のタイプによっては即切れもあり得なくはないもののそれでも有用。

ただ火力面は当然心もとなく、特にアクティブ1に関してはダメージソースは一切無い
耐久面も悪くはないとはいえあくまで回復役としてはという範囲。
回復力も単体に対しては微妙なので、このキャラ単体としては全体的に何とも言い難い性能。

若干九天玄女の下位互換的な印象も受ける。

とはいえ新規勢も含め誰でも使いやすいサポート役なので、まだサポート役が諸々整っていない人にとっては十分過ぎる性能。

 

136位:[空想図書館]徐福
キャラ性能&個別評価

初手で奮起(聖護)を味方6名に撒けるのはかなり優秀。

広範囲へのHP回復/味方強化へ非常に優れており、特にアクティブ1では6名にHP回復→奇脆(聖護)&奮起(聖護)&影甲(聖護)付与→最大攻撃力の最も高い味方に仙澤付与→体力値が最も高い味方に存恤(聖護)と1手で出来る事が多い

また、仙澤付与からの「仙澤状態の味方が致命傷を受けて”撃破されなかった時”影甲(聖護)付与」という効果も有る、
これは発動すれば強力かつ、条件がやや特殊とはいえ満たす事は今やそこそこ容易。

アクティブ2では1とは打って変わり、散漫(罪悪)流血(罪悪)付与によって敵の弱体化に優れた構成。

自身の耐久に関しては戦闘終了まで解除不可の光輪(聖護)&抵抗(聖護)、2回復活→復活後にHP100%回復&霧中&影甲(聖護)状態に

全体的に見るとやはりアクティブ1は優秀では有るものの、その他は微妙。
特にアクティブ2で気持ち程度の敵弱体化能力が備わったせいで強みの味方強化能力は薄まり、そもそも自身の火力はほぼ皆無
耐久も決して高いとはいえない為、とりあえずアクティブ1を撃って仕事は終わり。

というように正直これでも一昔前なら十分に使えた。
しかし最近は[神聖と栄光]ハンニバル(結婚)の様に強力なサポート役がドンドン出ているので、この程度だといくら奮起を撒けるとはいえ席は用意しにくい。

バフ付与の範囲が広いがゆえに新規の人は性能を活かしにくく、熟練者の人にとってはそもそも物足りないという性能。

 

137位:ガラハッド
キャラ性能&個別評価

群雄争覇と天下縦横でダメージ3倍を持つのは良いが、素の火力がそこまで高くないので結局は各コンテンツでもトップクラスと比べればアタッカー性能はとんとん。

その代わりといっては何だが、スキル1で味方6名に初凪(聖護)&霜凪(聖護)で敏捷受ダメージ減少+出陣時から6ターンは自身に嘲弄(聖護)&踏波(聖護)で敏捷受ダメージを更に減少と弓将には非常に強い

最近追加されたばかりの巴御前や、弓将としては現環境トップクラスの俵藤太を主力として起用している人にとってはかなり嫌な性能。

しかし弓将以外に対しては結局は器用貧乏さが際立ってしまう。

攻撃前に筋力値で上回っていれば6名の全有益状態&2つの聖護を外せるのは発動すれば強力だが、安定して発動させるには筋力パッシブの量が心もとない

スキル1には前記した初凪(聖護)&霜凪(聖護)に加え、自身のHP回復効果も有るものの全てが攻撃後というのも少々残念。

スキル2の味方6名のHP回復+攻撃前の撃砕(罪悪)+状態異常耐性100%無視は優秀。
その反面、火力面はやはり微妙。

撃破時に味方5名を援護(聖護)に出来るのは一応優秀といえるものの、自身撃破時…んんー…

と、この様に出来る事は非常に多い一方でイマイチ褒めきれない部分も多い。

攻守整った性能では有るが、この手のキャラは結局は初心者のほとんどの人が獲得したは良いものの満足に育成出来ずに性能を活かしきれないまま中途半端キャラとして終わる

獲得するなら最低でも単騎1000万以上には育てるつもりで。

ただしどちらにしても、どうせその辺りまで育成するなら個人的には上位アタッカーの方がおすすめではある。

対弓将キャラが欲しいのであれば純粋におすすめであり、パーティー強化能力も高いものの単騎として考えればこの順位。

 

138位:[花札合縁]伯邑考
UR閃評価
伯邑考
キャラ性能&個別評価

肝となる効果がほぼ撃破トリガーのままなのは残念だが、攻撃回数増加(残HPが最も低い敵へ5回)や防御無視の倍率アップによって満たしやすくはなっている。

そして撃破出来た場合にはスキル1で対象の有益&聖護を全解除→自身に付与、スキル2では自身の有益&聖護&特殊状態を全て+1という非常に大きいメリットを得られる。

優秀な特殊状態である神衹はターン数こそ増えなかったものの、各種%が増えて純粋にパワーアップ

ただし言うまでもなく戦役には向かず、非常に対人戦用に偏った性能なので初めてのMRとして取るにはおすすめしない。

更にいえば確かにうまくいけば非常に強力であり、UR閃時代に比べて火力もアップしているが周りの戦力水準も上がっているハズ。
そもそもバフ系が盛り盛りになった敵ほど倒しにくい問題も有る。

という事で結局弱みや問題点に関して伝えたい事はUR閃時代とほぼ変わらない

 

139位:スパルタクス
キャラ性能&個別評価

対人を強化したいならともかく(おすすめとは言っていない)、戦役を強化したいなら微妙という性能。

スキル1で残HPが高い敵に対し防御無視ダメ付きの6回集中攻撃
毎回攻撃後には撃破or敵残HP50%より低い場合で狂乱という様に、撃破しなくとも狂乱に入れるのは非常に大きい。

ただエリスの様に無条件狂乱を見ると少々霞んでしまうと共に、戦役で使えないのはほぼ変わらない。

スキル1も2もHP回復が付いているのは優秀。
しかし1は攻撃後かつ”減少分の”50%と全回復出来ないのは残念。
2に関しても自身残HPが60%より低い場合でないと回復出来ないのが微妙。

更に、スキル2は4回攻撃後に防御無視の追加攻撃4回が発動する。
ただしこの追加攻撃は自身の残HPが40%より高い場合のみという条件付き。

有益状態と特殊状態のターン数+1も撃破トリガーなので戦役では微妙なのと、そもそもスキル1で狂乱に入れていないとほぼ無駄効果になるのが痛い。
(味方にバフをかけてもらっている場合は有効)

という様に、優秀な部分が多いのにそのことごとくを余計な効果に邪魔されているという印象を持つキャラ。

せめてスキル1が残HP低い敵サーチ/狂乱無条件/復活持ちのいずれかであれば評価はグンと上がっていたものの、現性能ではどこで使うにしてもパッとしない。

 

140位:[天籟]曹植
UR閃評価
[花咲の舞]曹植
キャラ性能&個別評価

HP低い敵サーチの7連撃+防御無視ダメ+会心発生時は残りの攻撃全て会心確定によって一応はフィニッシャー向けな性能。
更にスキル1にはHP回復+暴走(聖護)+霊感(聖護)付与の効果も。

スキル2に関しては攻撃前に自身の全デバフと罪悪1つをコピー→敵に移し、敵の異常状態が1つ多い事にダメ700%増加(最大4200%)
更に自身HPが50%より低い場合は状態異常耐性100%無視+攻撃後に自身の全デバフ解除+総ダメ30%回復

この様に一見するとそこそこ強く見えるが、色々穴もある。

まずスキル1は何といっても暴走の対象が1体のみのままであるという事。
しかもHP%の低い味方サーチ…。
このサーチだと誰に飛ぶかを調整しにくい為、せめて攻撃力サーチにするか対象を増やしてくれないと使いにくい。
そして追加効果が”全ての攻撃後”なので、攻撃自体が当たらないのは7連撃で緩和されるとはいえ反射やられが怖い。

スキル2はロマン。
ロマンは有るがそもそもが謀士という事もあってまずスキル2発動まで生き残れるのか問題と、状態異常耐性無視という中々キモの部分が自身のHP割合に左右されるのは微妙。

決して弱い訳でなく、何より奥義が強い(会心値+Lv×20 HP上限+5%)のは見逃せない。
ただし奥義発動も恐らく今からは入手困難な恵比寿が含まれていたりする為、入手すべきかは人によりけり。

性能的には対人だと武将が台頭している現環境に刺さるといえば刺さるものの、単騎特化させるかで悩んでいるのであれば流石に力不足なのでおすすめしない。

 

141位:[江淮夜泊]王貴人
UR閃評価
王貴人
キャラ性能&個別評価

高い連撃性能残影(聖護)による高い回避性能を持つ弓将らしい弓将。

特筆すべきはやはり魂奪の効果。
素の効果自体も強力だが、特にスキル2は魂奪の残ターン数が5以上の場合は必中になるのが非常に強力。

同じくスキル2で付与可能な雷鼓(聖護)に関しても、攻撃力ダメージ自体を減少出来るので優秀。

ただし共にそもそもスキル2というのが惜しく、魂奪の残ターン有り気の性能なのも少々刹那的…とまでいう程では無いが微妙。

更にいうとデバフ効果も無く、状態異常耐性も無い
後者はともかく、いかに高い連撃&回避性能を持つとはいえ結局殴るだけといえば殴るだけなので同レベル帯か良くてちょい上辺りぐらいまでにしか猛威は振るえない。
格上への仕事は魂奪の効果による自爆爆弾ぐらいになってしまう。

MR全体で見ると弱いまではいかないまでも普通…。
あえてザックリした言い方をすると、単純に上位MRと比べて見劣りする

必中周りがもう少し扱いやすく、撃砕か破甲か風破辺りでも付けば評価は爆上がりだったが…。

MRになっても弓将版[鏡の世界]卑弥呼という印象はほぼそのまま。

 

142位:[西部の決闘]井伊直虎
UR閃評価
井伊直虎
キャラ性能&個別評価

“うまくいけば”非常に火力が高く、同戦力帯だと耐えれるキャラいないのではレベルにも。
その反面、一応HP回復%&吸収(専属武器)も付いているとはいえ反射が怖くも有るので注意。

スキル1で敵を撃破した場合、追加攻撃が発生→追加攻撃前に状態異常耐性100%無視の撃砕(罪悪)
しかもこのキャラの撃砕の減少率は90%と高く、自身は初手から攻撃時に会心率50%増加→会心発生の場合は次回0.5%ダメ増加(最大2.5%増加)という状態なのでハマれば強力。

ただし前記した様に追加攻撃の発生条件が撃破トリガーだという事と、追加攻撃の対象は1体(1回)なので撃砕(罪悪)からの高火力も1体にしか発揮出来ない。

低レベル帯の対人か城などならともかく、HP%が低い敵サーチが有るので若干マシとはいえ安定して高火力を出すのは中々厳しい。

スキル2は6名対象&攻撃力100%の防御無視ダメ+HP%が最も高い敵には1600%ダメ+攻撃力200%の防御無視ダメ
しかも敵が撃砕の場合は確定クリティカルな上、攻撃後は味方6名を薄月(聖護)にして被ダメ軽減にも貢献。

対象がHP%が最も高い敵1名とはいえ攻撃力100%の防御無視ダメを叩き込んだ上、攻撃力200%の防御無視ダメを追加で叩き込めるのは非常に強力。

という様にやっと弓将らしい弓将が出てくれたという印象では有るが、戦役等ではあまり使えないので単騎特化や最初に取る副将としては微妙。

更にいうと相手にハンニバルなどがいる場合もかなり厳しい為、性能を活かしきるには環境が厳しい。

 

143位:[花札合縁]水鏡
UR閃評価
水鏡
キャラ性能&個別評価

スキル1で敵6名に攻撃と同時に風破(罪悪)+眩暈(罪悪)+霊応(聖護)を付与出来る可能性が有る為、初手から一気に敵の被ダメ増加/バフ(聖護含む)解除/味方の被ダメ減少が可能。

ただし風破は知力値が敵より高い場合、眩暈は会心が発生した場合、霊応は全ての攻撃後、という様に全て条件やタイミングが微妙

スキル2に関しては7連撃+防御無視ダメと同時にダメ100%回復+影甲(聖護)+霊光(聖護)付与により、こちらでも耐久面を大きく強化出来る。

強いて言えば影甲がスキル2な時点で微妙といえば微妙感は有るものの、1には霊応が有るので多少はマシ。(本当に多少)

全体的に見れば自身の火力面も悪くなく、特に会心が高いのでスキル1との相性が良い。
何より敵弱体化も味方強化も1手で多く行える部分は優秀。

しかしUR閃時代の”結局攻撃を当てられない(=効果が発動しない)子”という印象は払拭しきれないまま…。

そして最も残念なのが優秀なデバフを持ちながら状態異常耐性無視が無いという事。

つまり相変わらず同格か下には強いものの、格上には安定せず微妙な性能となっている。

“運が良ければ”を狙ってボス戦の連打突破には向いているのと、既にキャラがある程度揃っている人の補助役にも向いている。

単騎特化には微妙なので、キャラが揃っていない人はまずアウグストゥス等のアタッカーを。

 

144位:[ワルキューレ]李牧
UR閃評価
李牧
キャラ性能&個別評価

UR閃が順当強化された性能なので併せてご覧頂ければ幸いです。

特にスキル2の強化具合がかなり優秀で、HP%が最も低い敵優先&防御無視ダメで撃破条件を満たしやすい→自身で有益状態(聖護状態含む)を増やせる→最大3回の追加発動という流れを完遂しやすくなったのはかなり強力。

もちろん「でも所詮スキル2…」という懸念も有るものの、雷鎧(聖鎧)や神髄共鳴で生き残り率もグンとアップ=スキル2が発動しやすくなった為そこまで問題では無い。
(雷鎧の防御%が160%から150%に下がってるのは謎…)

ただ眩暈周りに関しては倍から3倍に強化されたとはいえ、そろそろ状態異常耐性無視が無いキャラのデバフの有無依存効果は少々キツイ。

この部分のせいで中堅辺りでは「ガンガン有益ターン増えていくー!落ちる気しなーい!ふははー!」となりやすくとも、トップ環境では”そこそこ落ちにくいけど、決め手に欠けまくる”だけのキャラに。
(というか火力は3倍安定してさえ微妙か…。素の対象数とおかわり条件の兼ね合いで。)

短期特化は将来性を考えると微妙。

そして上泉信綱の雷鎧も聖護にしてあげて…。

 

145位:養由基
キャラ性能&個別評価

スキル1発動時、攻撃前に畜力(聖護)となって攻撃&状態異常耐性&ダメージ反射耐性が100%増加

攻撃範囲も6名と広く、当然防御無視ダメも付いている。

更には復活持ちでもあり、復活時には残影(聖護)状態に→残影(聖護)状態ならスキル1がおかわり可能に。

しかし逆にいえば1度復活しないとおかわり不可であり、正直そこまでしないとおかわり出来ない程のスキル内容でも無い
(せめて範囲じゃなく連撃なら…)

スキル2は連撃/防御無視/会心アップ/撃破時HP25%回復/攻撃後に味方6名を朧月(聖護)と中々優れた効果となっている。

この様に全体的には攻撃も味方強化も行えて、弓将にしては色々出来る性能。

しかしこれまた逆にいえばそこまで飛び抜けた火力ではなく、必中などが付いている訳でも無いので戦役などで使うにはもはや微妙

スキル1を発動出来ればまだ使えるものの、確実に発動させるには応援で出す必要がある→応援枠を1つ使うには高火力連撃/バフ役/解除役が望ましいので結局「このキャラどこで使う…?」感。

ちなみに畜力(聖護)はスキル1発動時に発動する効果な為、開幕要員にしているとスキル1発動前に攻撃を受ける(=ノーガードで受ける)→撃破される事も状態異常にされる事もあるので注意。

[ワルキューレ]李牧と若干迷うものの、この順位に。

今後、残影(聖護)を付与出来る様なキャラが現れれば評価は少し上がりそう。

奥義が強い…(①筋力/敏捷/知力+Lv×25②ダメージ反射耐性+8%)

 

146位:[星々の彩り]長庚
UR閃評価
長庚
キャラ性能&個別評価

素の攻撃範囲や回数が変わっていないのはともかく、撃砕(罪悪)付与の条件から筋力マウントが無くなった事と復活(1回)を手にしたのは大きい。

しかも復活と同時に入れる調教(聖護)の効果が強力。
特に武将タイプに強く出られるのは有り難いところ。

このキャラの肝ともいえるスキル2の“前の全ての攻撃の総ダメージ(防御力と物理防御力を無視)”に関しても元の60%から100%に大幅アップ
これによってスキル2まで発動出来ればよほど戦力差があったり、タイミングが悪いでもなければ1体は確実に処理可能。

とはいえ、やはり火力面は上位勢と比べるとかなり劣る

耐久面に関しても確かに調教(聖護)は強力だが5ターンのみなので、こちらも上位勢に比べればやはり劣ってしまう

敵の有益&聖護1つ解除効果も持つものの運に左右される

というように全体的な水準で考えると高くはない。

一応他のMRよりは遥かに安く獲得可能なので撃砕撒き要員として入手しておくのも悪くはないが、撃砕撒き要員としても純粋にアタッカーとしても[デートタイム]最上義光欧冶子の方がおすすめではある。

 

147位:那須与一
キャラ性能&個別評価

アクティブスキルの両方が”最大攻撃力が最も高い敵サーチ”な為、高確率で相手の主戦力を削れる性能。

そして盲目(罪悪)/虚弱(罪悪)を付与する事も可能であり、決然(聖護)には受ダメージ30%減少の他に盲目と虚弱を解除不可とする効果も含まれる。
(ちなみに決然と同じ部分に”自身が撃破された場合10ターン味方に決然付与”とあるが、これは決然の効果という訳では無い。つまり自身撃破→味方に決然付与→その味方が撃破→別の味方に決然付与…という流れにはならない。)

全体的に高い会心率状態異常耐性100%無視も持ち合わせており、残影(聖護)にも自身で入れるので弓将として一定の水準ではある。

スキル2で攻撃前に対象の有益&聖護を全解除可能なのも◎

ただし高い会心率とは前記したものの勿論必中という訳では無い。

しかも効果の多くが攻撃後という事に加え、会心が発生しなければ虚弱も状態異常耐性100%無視も発動しないので不確定要素が小さいとはいえない。

更にいえば復活が無く、それを補えるほどの能力を持っている訳でも無いというのは現環境では厳しめ。

せめて復活狂乱でもあれば評価はグンと上がったが…。

直近でクレオパトラ7世が追加されているので、見比べるとよけいに物足りなさを感じる。

 

148位:ルシーナ
キャラ性能&個別評価

素の攻撃範囲と回数がスキル1は4名、スキル2は6回と共に心もとないのがネック。

そしてスキル1では攻撃前の破甲(罪悪)/敵より知力が高ければ状態異常耐性100%無視/全攻撃後に自身へ影甲(聖護)/味方2名への幸運(聖護)付与、スキル2では最大12回の連続攻撃(追加攻撃分6回)/会心発生の場合は有益or聖護1つ解除/撃破数×有益と聖護のターン数+1の効果が有るものの、正直攻撃範囲と回数の少なさを良しと出来るほどでは共に無い。

目玉である”出陣時と毎ターン攻撃前、味方3名(自身を除く)それぞれの聖護状態を1つコピーして自身に付与“はスキル2とのシナジーもあって中々強力。

しかしこれに関してもタイミングによってはほぼ無意味になりかねず、普通に復活等の方が強力ではある。

しかも本当にこのキャラ単体で考えると、このキャラだけでは幸運(聖護)ぐらいしか付与出来ないので他の強力なバフ役は必須。

更にいえばシナジーがあっているのがスキル2な時点で…感も有る。

ただし実際はそこまで弱い性能でも無いのだが、それこそ李斯のような超優秀謀士がいる以上、この程度ではどうしても霞んでしまう。

破甲(罪悪)を撒ける点は優秀なものの、現環境で取る選択をするにはもう一声…二声は欲しかったところ。

 

149位:[シャドウの悪魔]嘉神澪影子
UR閃評価
嘉神澪影子
キャラ性能&個別評価

耐久面は出陣時からの/影甲/幽影/3回復活→復活時には攻撃者の影甲解除→自身に付与があるとはいえ上位のMR勢と比べればまだまだ。

火力面に関しても出陣時からの影舞(聖護)/復活と共に付与される祝福があるとはいえ、やはり上位のMR勢と比べれると遠く及ばない。
特に祝福に関しては上記を噛み砕いていうと戦闘不能にならないと付与されないのがネックであり、そもそもの攻撃範囲や攻撃回数も微妙。

しかもUR時にネックとなっていた会心率アップに関する運要素も改善されていない

連携スキルによる状態異常耐性35%増加/影甲解除不可、神髄共鳴による毎回攻撃前に自身が影甲(聖護)で無い場合は100%で敵の影甲(聖護)→自身に付与/自身と味方が同時に影甲(聖護)の場合は敵の影甲(聖護)残吸収量50%解除→自身に付与は優秀。
というか影甲剥がし要員としてだけ考えれば最上級の性能。

そしてやはり忘れてならないのはアクティブスキル1の”発動中は撃破されない”という効果だが、そこ以外は平凡なので総合的なアクティブスキル1効果としては中の下といったところ。

全体的な性能で見ると初心者が手を出すのはおすすめ出来ないものの、特に連携スキルは非常に優秀。
そして重複してしまうが、影甲剥がし要員としても優秀なのでこれらの部分が欲しくて余裕も有るという人向け。

影舞持ちのモルドレッド/[暗夜のバラ]服部半蔵/[白夜赤蝶]服部半蔵(結婚)辺りとの相性も良い。

という様に優秀な点も多いがそれらは大部分が他キャラへの依存を必要とする部分。
当ランキングはあくまで単体性能としての順位なのでこの順位。

後は…レアリティ変化で外見がガラッと変わるキャラは複数いるものの、ここまでガラッと変わるキャラは珍しいので収集意欲が高まる人は多そう。

 

150位:[満開の花火]海月
UR閃評価
海月
キャラ性能&個別評価

連携スキルで撃砕への耐性150%増加&HP上限15%上昇&回避値Lv×150増加が非常に強力。

撃砕は長年猛威を振るっているデバフであり、対人戦に力を入れている人ならこの為だけに取る人も高確率で居るレベル。

アクティブスキルも思ったよりは強化されていて、撃砕/流血/援護はもはや当然の様に罪悪化&聖護化に。
同時に防御無視ダメ状態異常耐性100%無視も獲得。

その一方で防御無視ダメ分を除けば攻撃回数や対象数は変化無しな上、バフ&デバフ付与のタイミングといった最も大きなネックといえる部分は一切改善されていないのは残念。

スキル1の強化具合に対し、スキル2やパッシブの強化具合も微妙。

正直なところ単体だと第一線で活躍するのは厳しいが、前記した通り連携スキルが非常に強力というまたまた無課金~微課金泣かせな性能…。
というかこれ上位がこぞって取り出すと、微課金レベルで何とか編成を超考え抜いてギリギリ対抗してる勢は下手すると軒並み終わるレベルでは…。

それとこの連携スキル持ちを欧冶子再販して即出すというこのタイミング…。

 

151位:[喧嘩上等]織田信長
UR閃評価
織田信長
キャラ性能&個別評価

ほぼ確定で撃砕(罪悪)をまけるのは中々強力。

スキル1におかわりが付いた事によって利便性やフィニッシャーとしての性能も当然かなりアップ。

そして連携スキルで主体副将[弓将のみ]に残影(聖護)を付与出来るのもかなり強力では有るものの、自身のみの話をすれば元々自身で残影(聖護)には入れるので勿体無いというか…他に強力な弓将を編成していなければほぼ無意味な連携スキルともいえる。

スキル2は条件が揃えば最大10連撃が可能なので削り性能もフィニッシャー性能もそこそこ優秀。

ただし殴るだけといえば殴るだけの性能だという事、攻撃途中で対象のHPが50%を下回れば会心50%アップ効果は消える事、敵が複数の場合攻撃がバラけ過ぎる(or偏り過ぎる)事には注意。

何かしらのデバフ効果があればまだしも、スキル2には一切無いので集中攻撃効果でもあればまだ良かったが…。

全体的に見て単体性能は正直微妙。

とはいえ連携スキル自体は前記したようかなり強力なので、例えば俵藤太特化の人などが入手すれば強い。
今後非常に強力な弓将が来る可能性もある為、取っておくという考えも有りといえば有り。

しかしキャラが十分に揃っていないならともかく対人上位帯の話に限ると、色々な兼ね合いでそもそもわざわざ1枠空ける程か…?この連携活かすならこの弓将も…いやそこまでするなら…という考えにいずれなると思われる。

 

152位:[年の神]稲羽卯
UR閃評価
稲羽卯
キャラ性能&個別評価

連携スキル”主体副将が出陣時10ターンの間、決意(聖護)状態になる“という効果が非常に強力。
(+[謀士に有効]主体副将のHP上限が15%増加、物理防御力がLv×150増加の効果。)

ちなみに決意(聖護)の効果はスキル画面には”受ダメージが30%減少“としか書いていないが、実際には嘲弄と援護を解除不可の状態にする効果も有る。

そして肝心な個人性能に関しては、出陣時の光輪(聖護)を得た事や美夢が聖護化した事は言うまでもなく◎

しかし他にも燃焼(罪悪)/虚弱(罪悪)/状態異常耐性100%無視など効果自体は優秀なものが多いものの、これらに関してはどれも条件やタイミングが微妙

何より攻撃対象2名という少なさがやはり改善されなかったのが大きなネック。

とはいえ上級者にとっては少々物足りない性能ではあるが、前記したよう連携スキルは強力で奥義(攻撃力5%、会心値+Lv×25)も腐る事の無い効果。

何より他のMRに比べて安く入手出来る為、初心者の人で余裕が有るなら確保も有り。

 

153位:トリスタン
キャラ性能&個別評価

残HPが最も高い4名に物理ダメ+防御無視ダメと、MR弓将とは思えない攻撃範囲の狭さと連撃回数の少なさ。

初手から対象を盲目(罪悪)&自身を残影(聖護)に出来る可能性が有るのは良いものの、共に攻撃後というのが残念。

せめて盲目だけでも攻撃前なら評価はそれなりに上がっていた。

スキル2では6連撃+最大6回の追加攻撃が発生するが、追加攻撃は1回に付き撃破トリガーとなっているので発生条件はかなり厳しい
というか格下相手か運良くトドメをさせる場合を祈るしか無い。

総ダメ30%回復&有益状態のターン数増加に関しても撃破トリガーという様に、全体的に歯車を噛み合わせる為の敷居が非常に高い

味方6名を朝月(聖護)にして知力ダメ減少と出来る事や、状態異常耐性65%を持っている事はシンプルにメリット。
弓将らしく高い命中と回避(回避値Lv×400増加/敏捷値Lv×360増加/命中値Lv×380増加)も◎。

しかし結局は前途した部分が足かせになり、長所を活かすというよりは”僅かな長所頼りで粘る事を祈りつつ一縷の望みかける”的な性能となってしまっている。

MR弓将ならせめて李広ぐらいの唯一性は欲しいところ。

 

154位:[メイドカフェ]蘆屋道満
UR閃評価
蘆屋道満
キャラ性能&個別評価

呪特(罪悪)&封印(罪悪)&呪禁(罪悪)によって継続ダメージを与える事に優れる(最大で毎ターンHP10%分+このキャラの知力値×20分)と書けば多少良い様に映るかもしれないが、欲しいのやはり安定した瞬間火力。

ただ、素の火力も弱いと言いたい訳ではなく撃破出来なかった場合の5回追加攻撃も有る事で並。

しかし問題は最大のウリである高い継続ダメージは当然上記の罪悪状態全てが通った場合の話だが、状態異常耐性無視が一切付いてないという事。

更にいえば命中値Lv×400増加が付いたとはいえ、呪特(罪悪)も封印(罪悪)も攻撃後
つまり攻撃が当たらなければ付与出来ない。

問題点は更に続き、自身では呪禁(罪悪)にする事は不可
(現状は安倍晴明のみ可能)

そしてスキル2では封印状態の敵が多いほど攻撃回数が増える(6~12回)が、自身で封印に出来るのは1体のみ(封印を与える攻撃が”筋力値が最も高い敵”をサーチして行う為)というのも微妙。
最大効果を発揮するにはネロ辺りと組ませる必要が出てくる。

奇詭(聖護)の被ダメ減少に関してはほぼおまけ。
しかも発動が確実では無い…

というように、弱いとは言わないまでも非常に扱い辛い性能
特に始めたところの人が取るには全くおすすめ出来ない、というか上記の様にキャラが揃っていないと使いこなしようが無い。

 

155位:[ワルキューレ]王翦
UR閃評価
王翦
キャラ性能&個別評価

かなりの高待遇強化となったもののまだ微妙。

スキル1も2も防御無視の最大12連撃/高い会心率/計105%もの物理会心ダメUPとなり、確定会心など全てが重なった時の火力はまさに圧巻。
そして共に敏捷ダメとなっている為、現状は他のMRに軽減されにくいのも◎

ただし12連撃まで行く可能性も低くは無いとはいえ、確実に保証されている攻撃回数は6回なので相変わらずムラは激しめ

耐久面に関しては状態異常耐性が100%に/反射耐性が50%増加となった事で今までの弱点を純粋にカバーしてくれたものの純粋に足りない。

理想をいえば毎回攻撃前にHP回復か(これは多分やり過ぎ)、せめてスキル1に回復が欲しかったところ。

更にいえば確かに格上にも超火力でワンチャンを狙えるロマン砲度は爆上がりしたが、今時MRになってまで何のバフもデバフも剥がし系も無いというのは将来性まで考慮すると不安点も大きい。

更に更に、ロマン砲度爆上がりとはいえ格上相手だと弓将としての基本的な部分(回避や命中)が機能しない可能性も有る
その為、アウグストゥスの様に一気に格上を食いたい目的で取るにはあまりおすすめ出来ない。
同戦力帯~ちょい格上にはある程度強く出られる。

単騎特化させる人は今後、ひたすら敏捷ダメ減少持ちの強キャラが出ない事を祈る日々が始まる。

 

156位:[照映の姿]お市の方
UR閃評価
お市の方
キャラ性能&個別評価

聖護までコピー出来るようになった点はともかく、知力が敵より高い場合という条件が残ったままなのは非常に残念。
相手の付与効果が消える訳では無いという点も残念ながらそのまま。

確かに攻撃回数的に毎回奪えるとなるとバフ解除要員が用無しな程の能力になってしまう為、仕方ないといえば仕方ないが…。

燃焼(罪悪)に関しても敵が有益状態で無い場合のみという条件付き。
現環境でこの条件はかなり制約が厳しい。

スキル2も霊光(聖護)は単純なメリットなのでともかく、他はいまいちパッとしない。

追加攻撃回数=自身の有益+聖護数となっている為、スキル1と噛み合っていて場合によっては凄まじい回数の攻撃を繰り出せるロマンが有るかと思いきや6回までという制限付き…。

なんというか…。
“試合を長引かせて途中経過は善戦しているように見せかけつつ結局最後はいつも負けてる…”というような性能のキャラ。

酒呑童子MR化の際には、このキャラはかなりの高確率でただの下位互換になると思われる。

 

157位:[ワルキューレ]蒙恬
UR閃評価
蒙恬
キャラ性能&個別評価

一番のキモである”味方に援護を撒ける効果“は撃破トリガーが変わりなし、援護自体も聖護にさえならずそのまま
せめて撃破トリガーは取れる事を多くの人が望んでいた(と思う)だけに残念。

ではその分、攻撃面が強化されたのかというとMRとしては並。
スキル1も2も共に範囲タイプな時点で火力を出すという面での期待は薄くなる。

スキル2で残HPが最も低い味方の全デバフ+罪悪1つを同時に解除出来るのは優秀だが、こちらも敵の撃破が条件になっているので使い勝手はそこまで良くない。

ただしスキル2自体に関しては撃破出来なかった場合スキル1をおかわり可能なので、一応フォローは有る。

とはいえ結局”効率良く運用するのが難しい副将“という印象は変わないまま。
単騎特化を勧めるには厳しい性能。

 

158位:上泉信綱
キャラ性能&個別評価

スキル1が6名対象で“ザコを確実に処理します”的な性能ゆえ、逆にいえば強敵相手には向かないのでMRとしては少々物足りない。

スキル2は“6連撃+ダメ倍or防御無視+敵撃破の場合は減少分50%のHPを回復”と中々優秀。

パッシブに今迄は比較的軽視した評価だった根気値が入っているが、神髄共鳴も相まってこのレベルで減少出来るのであれば話は別。
雷鎧に入れる確率が上昇する事にもなる。
雷鎧がHP50%ではなく60%より低い状態から入れるのもミソ。

ただし全体で見れば上記した事を含めても、体力or防御パッシブ/反射/復活のいずれも無いので耐久面だけを見てさえ今後のMRに抜かれる可能性は大

(1対1ならこっちの方が強いので)順位は上にしているとはいえ、ネロの方がネロにしか出来ない仕事がある分優秀ともいえるし[夏夜祭り]かぐや姫の方が長い目でパーティー総戦力を上げると考えれば優秀。

現状はこの順位なものの、恐らく今後ちょっとしたMRアタッカーが出るとカエサルとの間にバンバン差し込む事になりそう…。

あんまり同意得られなさそうですが呂布的な残念さを感じる…。

でも奥義は会心ダメ耐性+8%と非常に怖い。
発動難易度は高めなので発動出来る人は限られるが、UR閃上位のあのキャラやあのキャラにもこの耐性が付くと考えると…。
しかもこういった奥義持ちが今後増えていくとすると…。

 

159位:乙姫
キャラ性能&個別評価

特筆すべきはやはり天授(聖護)で、その効果は“最大攻撃力が最も高い味方2名が毎回攻撃時、メインステータス×3の防御無視ダメ追加”という効果。

これは単純にいえば最も火力の有る味方2名の手数を毎回増やせる為、非常に強力。

そしてスキル1には4名への燃焼(罪悪)/自身への影甲(聖護)と優秀な効果が備わっているものの、前記した天授含め全て攻撃後というのがかなり残念なところ。

そもそもの攻撃対象が4名というのも惜しい。

状態異常耐性100%無視のみ、相手より知力が高ければという条件付きなものの攻撃前なのがまだ救いではあるが…。

スキル2の“残HPが敵より1%多いごとに会心率が1%増加”という効果も、面白くはあるが完全に無駄になる場面も多く微妙。

せめてスキル1に回復が付いているか、スキル2のダメ100%回復が攻撃前であればかなり活きていた効果なだけに残念。

天授(聖護)はかなり強い。
しかし全体的に微妙な部分が多く、天授(聖護)の為だけに取る価値が有るかと言われれば重課金者以外にはおすすめしにくい。

欧冶子俵藤太等、各タイプのアタッカー最強クラスを所有しているのであれば一考の余地有り。

いずれにしても初心者が取り、扱うにはハードルが高すぎる。

 

160位:おつう
キャラ性能&個別評価

スキル1は対象が4名と少ないものの、残HP%が最も低い敵には4回の追加攻撃
しかも毎回”追加”攻撃前には有益と聖護の100%解除

毎回攻撃前には敵より敏捷が高ければダメ倍&敵より最大攻撃力が高ければ状態異常耐性100%無視

そして毎回攻撃後には虚弱(罪悪)→全攻撃後には自身に3ターン残影(聖護)

追加攻撃には防御無視が無い(最初の4名への攻撃には有る)という事と、残HP%が低い敵の有益と聖護を外されても…感は有るが状況によりけり。

更にスキル2でも有益と聖護を解除出来るものの、こちらは攻撃後というのが微妙。

スキル2では味方6名に薄月(付与)で知力ダメージ減少にも貢献可能。

ダメ反射50%が付くので反射は高い。
そして奥義ではダメ反射耐性が付くが、ダメ反射耐性の奥義が増えると面倒ではある…。

解除要員として見れば悪いとまでは言わないものの、ここまでに記載したよう色々と微妙な部分も。

欲をいえば強力なスキル1をより強力にするようなパッシブや復活など、あえて雑な言い方をすれば”もう一声欲しかった…”という性能では有る。

もっと正直な言い方をすれば”これ何がしたいキャラ…?”感も有る。

 

161位:ネロ
キャラ性能&個別評価

カエサルに続く2体目となるMRであり、謀士としては初のMR副将。

スキル1で4回k…、え…?4回…?スキル2でも4名…?
仮に6名なら[墨羽玄燕]秦王政(結婚)辺りは産廃になってしまうので仕方ないかもしれないが、MRでも6連撃or6名がデフォでは無いのか…。
この時点で今後のMRには劣る事になる可能性がかなり高い様な…。
(今後MRの基準がどの程度になるかはまだ数が少なすぎて何ともいえない部分では有りますが)

ともかく、特筆すべきはスキル1の”残HP%が最も高い敵に4回攻撃+封印(罪悪)”スキル2の”4名攻撃+対象の残HPが50%より低い場合3倍ダメージ+対象が封印状態なら会心確定”

初手から4回攻撃とはいえ、一応残HP%の高い敵サーチなので相手の主力をほぼ確実に封印に出来るのは優秀。
そして同対象を同時に2ターンの間、継続ダメージ状態にも出来る。

スキル2は上記条件さえ揃えばパッシブや専属武器の兼ね合いもあり超高火力

状態異常耐性無視65%増加もあり、神髄共鳴によって敵の知力ダメージ減少などもあるので謀士としては勿論強力。

ただしやはり前記した様4回or4名攻撃は拭いきれないネックである事と、そもそも現状はカエサルを含む強力な”武将”が蔓延している状況なので知力ダメ減少自体がそこまで有用では無い

卑弥呼等には強く出れるが、ナタ等の復活持ちには封印(罪悪)も復活時に解除され→紙装甲なので高火力のスキル2を放つ前に落ちてしまう可能性が高い。

とはいえ初手から100%2ターン封印だけでも普通に強く、ボス対策にもなる。
うまくいけば偏った格上相手であれば何もさせず勝利という道も見えてくるが、反射には弱いので注意…。

今後、謀士が蔓延する時代になれば価値も上昇しそうでは有るがその頃にはもっと有能な謀士が出てそう。

 

162位:[玉木金鑾]商鞅(結婚)(結婚)
結婚前評価(MR)
商鞅
キャラ性能&個別評価

緑定スキルによって
①自身の受ダメージが75%減少(永続)
②アクティブ1発動終了後、4ターン残HP%が最も低い味方4名へ生気(聖護)&更正(聖護)付与
③アクティブ2発動終了後、致命傷を与えた場合は1回追加発動
④スキル攻撃時に防御無視ダメージ加算
⑤自身が致命傷を受けた場合、無視→自身の異常状態全解除→自身に4ターン畜力(聖護)→残HP%が最も低い味方4名に自身HP上限の20%~40%分回復→毎回回復前に異常状態2つ解除(2回まで)
という効果を得た。

結婚指輪では知力値+Lv80、花嫁衣装ではダメージ反射耐性+25%&防御力+Lv×80の能力アップを得られる。

①に関しては非常にわかりやすい強化で、②に関しても元々の高い補助能力がより高まるので◎

ただし元々の火力性能は現環境のアタッカー達に比べれば皆無にほぼほぼ等しいので、②③④程度ではほぼ無意味
その為、”火力がマシになった”ではなく”緑定スキルの貴重な能力枠数個が無駄になっただけ”という印象。

⑤に関しても自身の耐久や味方への補助効果は有り難いものの、自身に畜力を付けるぐらいならもっと味方の補助を高めてほしかったところ。

全体的に強みの部分の伸びは小で弱みの部分の伸びは中といった強化内容なので、なんとも微妙…。

元々が優秀なバフ&デバフ要員で、特に4名に畜力(聖護)を撒けるキャラは貴重だっただけに惜しい。

 

163位:[クリスマス賛歌]卞氏
UR閃評価
[味覚狩り]卞氏
キャラ性能&個別評価

相変わらず“復活無し”のタイマン戦では優秀と言えるものの、もはやそこだけ優秀でも優秀な性能とは言えない環境

攻撃スキルの両方に防御無視&おかわりの可能性を持たせているのは嬉しい部分。

そしてスキル1は発動中に撃破されない事に加え、×15という高倍率の防御無視ダメも魅力。

スキル2に関しては本当にこの1体で戦う人はほぼ居ないと思うので問題という程でも無いが、このキャラ単体では状態異常を付与出来ない=真価の発揮は不可な事に注意を。

もはや単体特化型は最低でも援護(聖護)か復活、あるいは能力関係無く1撃確定撃破(必中)の様に今までに無い圧倒的な能力でも付かない限り総じて時代遅れ。

出る前はうまくいけば安倍晴明の上か直下ぐらいの順位には…と思っていただけに少々残念。

 

164位:[深夜の駅]荊軻
UR閃評価
[舞踏会の夜]荊軻
キャラ性能&個別評価

長所だった対単体性能とバフ解除性能が上昇したので順当強化ともいえるものの、攻撃対象数も回数も少ない&狂乱が撃墜トリガーという最大級の短所が補えていないまま。

そして長所が強化されたといっても正直微々たるもの…。

初手で攻撃前の撃砕(罪悪)を入れられる事、敵の全有益状態と1つの聖護を解除可能なのは優秀。
しかも相手がHPが50%より高い場合はもう1つ聖護を追加解除、50%より低ければ状態異常耐性を100%無視出来る。

ただしそもそもの攻撃対象が1体なので使い勝手が良いとはいえない。
(というより…ここまで単体のバフ剥がしだけに特化したとて感。それならもういっそ1体は確実に落とせる性能になってほしかった…。)

スキル2に関しても狂乱前提でそこそこの火力
狂乱で無ければ微妙→勿論スキル1で毎回敵を倒せる訳でも無いので微妙。

パッシブで反射36%増加が付くのは良いとして、欠点とまでは言わないが神髄共鳴の1つが敏捷ダメ減少というのも現環境では少々微妙。

奥義が強い(攻撃力とHP4%上昇)だけに残念ではあるものの、スキル構成的にはもはや使い所を見つけるのが困難。

アタッカー兼解除役が欲しいのであれば恵比寿辺りを、狂乱持ちが欲しいのであれば[執事喫茶]上杉謙信辺りのMR化を待つのが良さそう…。

 

165位:公輸盤
キャラ性能&個別評価

スキル1で攻撃前判定で相手が有益状態の場合→全解除、聖護状態の場合→1つを解除
聖護状態で無い場合は状態異常耐性を100%無視した上で虚弱(罪悪)にする事が可能
そして全攻撃後には味方6名を霜凪(聖護)にする事により敏捷ダメ軽減に貢献出来る為、弓将対策には一応なる。

ただし”範囲聖護解除”と見れば中々使えそうなものの、剥がす→そのまま虚弱という事は不可な上に、そもそも聖護自体も増えてきた現環境で1つだけ解除というのも心もとない
ちなみに防御無視ダメが有る訳でも無く、火力自体への期待も薄い

自身の残HPが50%より低くなると異常状態全解除→HPを80%まで回復→援護(聖護)→スキル2は援護状態の場合、自身攻撃力60%が加算
しかもスキル2には防御無視ダメもあるので、こちらはある程度火力に期待が出来る。

しかしスキル2にはバフもデバフも無く、結果このキャラは何がしたいのかわからなくなり最も有効な場面を探してあげるのが難しい性能となってしまっている。

せめて攻撃範囲だけでももう少し広いか、攻撃力サーチでも付いていれば…といった印象。

欧冶子には遠く及ばない。

 

166位:[カジノの饗宴]茨木童子
UR閃評価
茨木童子
キャラ性能&個別評価

初手から攻撃前、最大攻撃力が最も高い敵の有益状態を4つ解除→筋力値が勝っていれば聖護も1つ解除可能。
撃破成功の場合は5名への範囲追加攻撃発生→攻撃後に100%流血(罪悪)を付与

この時点でまず強い人の主力は武将が多い=筋力で勝るにはかなりの育成が必要となるというネックポイントが1点。
そして流血(罪悪)バラ撒きは撃破&攻撃命中という2つのハードルをクリアしなければならないというのが1点。

ただしこのキャラは1回復活持ちで有り、復活時には敵6名に流血(罪悪)をバラ撒ける

しかも状態異常耐性無視65%持ちでも有る為、流血(罪悪)バラ撒き要員としては優秀。

とはいえ
①聖護解除を始めとした他の有能点を活かし切る為には上記したよう育成必須→しかしそもそも上位を抑えてまでの育成価値は無い。
②無育成でも流血(罪悪)バラ撒き要員としては使える→無~微課金がそれだけの為に取るのはおすすめしない。
と、何とも採用し難い性能では有る。

そして戦役に向かないというのも相変わらずなので、本当に単騎特化させればある程度強力にはなるが少なくとも初心者が取るべきでは無い。

 

167位:[蒼穹に歌えば]タリエシン
UR閃評価
タリエシン
キャラ性能&個別評価

スキル1で破甲(罪悪)付与が可能になった事、敵の特殊状態ターン数-1が可能になった事は◎(解除までは不可)。

ただしおかわり分を除くと攻撃対象が1名に1回のままなのは致命的。
破甲付与に運が絡む点も相変わらず。

スキル2の聖護状態数×のダメージ加算に関しても中々ぶっ飛んだ効果かと思いきや自身攻撃力60%を超えないという制限付きでイマイチ。

復活が2回になった事&復活時に最大で80%のHP回復も手にした事はともかく、やはり所詮は元実質配布キャラといった性能としかいえない。

UR閃は無料獲得可能だったもののMR化するのは元宝が必要な為、始めたばかりの人もこのキャラのMR化に元宝を使うなら他のキャラ用に貯めておく方がおすすめ。

奥義も微妙。

 

167位:[スウィートモーメンツ]馬超
UR閃評価
[クリスマス讃歌]馬超
キャラ性能&個別評価

連携スキルの決然(聖護)の効果が優秀で、キャラ詳細のスキル画面には”受ダメージが30%減少”としか記載していないが実際は”敵の虚弱/盲目が解除不可になる”という効果も含まれる。

ただし自身でも盲目(聖護)は付与出来るものの、虚弱付与は不可
その為、この連携スキルの真価を発揮させたいのであれば[年の神]稲羽卯/おつうといったキャラ達との組み合わせが必須になるが…。
そもそも盲目や虚弱を扱えるキャラでそこまで強力なキャラは現状存在しない。

自身への残影(聖護)付与/敵への流血(罪悪)付与/状態異常耐性100%無視を手にしたりと着実にパワーアップはしているものの、やはり相変わらず素の攻撃範囲の狭さデバフ付与のタイミングなどは不遇なまま。

スキル両方で追加攻撃が発生したり、味方(自身を除く)のスキル発動毎に追撃発生なども悪くはない。

とはいえそもそもの火力が問題と、単純にこの程度では上位には及ばないという性能。
そしてもはや現環境では復活系(もしくは復活に匹敵する程の効果)が無いのも微妙。

 

168位:[冬の響き]王昭君
UR閃評価
[お正月]王昭君
キャラ性能&個別評価

まずMRとしては攻撃範囲も連撃性能も心許なく、この時点で水準以下の順位となる。

凍結(罪悪)に関しても攻撃後かつ、対象の残HPによって確率が変動してしまう為そこまで期待は出来ない。
虚弱(罪悪)に関しても追加攻撃前=追加攻撃が発生しないと発動しない=対象が凍結状態なら発生しない
その為、どちらの場合でも仕事が出来るといえば聞こえは良いが上記とシナジーが合っていない。

そして状態異常耐性無視も持たない為、上記の信頼度は更に一段回下がる。

スプラッシュダメージに関しても“元のダメージの50%”なので、そもそもの火力を出せない当キャラにとっては雀の涙

良い部分はスキル2で凍結のターン数+1が出来る事。
つまり[おはよう]虞姫との相性は良いが、恐らく主力として使っている人は少ない…。

霊感(聖護)&霊応(聖護)で筋力ダメージ軽減に貢献出来るのは純粋にメリット。

そして異常状態全解除&氷棘になる能力も持つが、残HPが50%より低い場合にしか発動しないのは正直微妙。

ただし相手を凍結にする度、自身と残HPが最も低いかつ影甲で無い味方を影甲(聖護)に出来るのは優秀。
とはいえこの長所を活かそうとするならMP特化で育てる必要が有るのでそこまで素材を注ぎ込むのか問題と、どちらにしても凍結自体が不確定という問題は残る。

奥義も微妙。
性能自体も全体的に中途半端なので、おすすめはしにくい。

凍結持ちを多く採用しており、非常に運が良ければずっと凍結ループで大活躍出来る可能性は一応有るが…。

 

169位:[ワルキューレ]廉頗
UR閃評価
廉頗
キャラ性能&個別評価

初手から6名に攻撃→流血(罪悪)を撒けるものの、攻撃後というのが少々残念。
しかし反射ダメに耐えさえすればそのまま雷鎧(聖護)に入れる為、パッシブのHP上限50%増加も相まってかなりの耐久力に。

スキル2に関しては味方6名に対し無条件で自身HP25%分回復も優秀だが、特筆すべきはやはり窮途(罪悪)の効果。
これには“復活出来ない”という効果があり、アウグストゥス/狩野永徳/[花札合縁]ホウ統などには非常に有効。
特に複数回復活持ちへの影響は大きい。

ただし窮途(罪悪)を付与出来るのは追加攻撃前のタイミングのみ
しかも追加攻撃は”敵を出来なかった場合かつ残HP%が最も低い敵を”なので、窮途(罪悪)を復活持ちに付与出来るか不確定なのは中々致命的。

更にいえば窮途(罪悪)の効果自体は強力だからか、それ以外の部分がMRとしては心もとない部分が多い。
防御無視無し/状態異常耐性無し/状態異常耐性無視無しとなっているので、さすがに不確定な窮途(罪悪)だけを強みに採用するのは少々厳しい。

しかし…キャラ性能はともかく、遂に復活不可の効果が実装された事自体が問題と感じているのは恐らく自分だけでは無いハズ…。
そのうち上位互換としてスキル1で同効果発動、もしくは耐性無視でバラ撒ける系が出る可能性も生まれたと…。

 

170位:[雪見温泉]関平
UR閃評価
[寝間着]関平
キャラ性能&個別評価

色々と噛み合わない部分が多い。

まずスキル1に関しては残HPが最も低い敵サーチなので若干マシとはいえ、やはりダメ倍条件が”攻撃前に敵の残HPが50%より低い場合”というのは微妙。

状態異常耐性100%無視条件となる”自身の残HP%が敵より高い場合”の判定も、せっかく攻撃後の総ダメ50%回復がついているので併せて攻撃後にしてほしかったところ。

虚弱(罪悪)を付与出来るのは優秀だが、スキル1も2も4連撃…。
スキル2の付与効果は流血(罪悪)となるが、どちらもせめて4体にしてほしかった…。

ちなみにスキル2では状態異常耐性100%無視条件が”自身の残HP%が敵より低い場合”となっていて、攻撃サーチも”残HPが最も高い敵”と一応…一応噛み合っているので若干マシ。

しかし扱いづらいのはUR閃時代から結局変わっていない。

虚弱や流血を6体に撒けるか、もしくは無条件での状態異常耐性100%無視となっていれば評価は格段に上がった。
(というかこれをどちらも実現させたとしても上位には及ばないので、これぐらいしてあげて丁度良かった感。)

 

171位:大黒天
キャラ性能&個別評価

スキル構成がサポート役として非常に優秀。

アクティブ1では味方6名に異常状態1つ解除+知恵(聖護)&影甲(聖護付与)→最大攻撃力最高の3名(自身は除く)に蓄力(聖護)&日陰を付与
広範囲の耐久を一気に底上げする事が可能であり、3名とはいえ蓄力(聖護)を撒けるのは非常に希少かつ有り難い効果。

しかも出陣時に自身と攻撃力最高の味方3名に美夢(聖護)まで撒けるので、これだけ一気に火力まで底上げ出来るのはかなり強力。

アクティブ2では自身に蓄力(聖護)&日陰を付与しつつ、毎回攻撃後に致命傷を与えた場合&未撃破の場合に追加攻撃が発生
追加攻撃前には凍結(罪悪)を付与
毎回攻撃前には限禁(罪悪)を付与

更に敵が凍結の場合は有益or聖護を1つ解除して自身に付与
麻痺の場合にも同様の効果を得られる

つまり最大で一気に2つの効果を奪える可能性が有るものの、麻痺に関しては自身だけだと付与不可なのでブリュンヒルド/オーディンなどと組み合わせたい。
(一応聖霊覚醒によって雷鎧(聖護)付与が可能なので、間接的には付与可能といえば可能)

大司命と共に強化しまくるのも良い。

そして戦闘終了までの神衹/毎ターン行動後に自身&残HP%が低い味方3名のHP回復/致命2回無視→無視時には異常状態全解除&HP80%回復&影甲(聖護)付与と場持ちも良い。

強力なアタッカー達と相性が良いのも◎

ただし当然このキャラ以外のキャラが多く育っていれば育っているほど強力なキャラであり、単体だと戦う力はそこまで高く無いのでいきなり取るべきキャラでは無い。

アタッカー達が十分に揃っているなら是非入手しておきたい性能。

 

172位:[木漏れ日]妲己
結婚後評価(UR閃)
[深緋雲裳]妲己(結婚)
UR閃評価
[甘い恋人]妲己
キャラ性能&個別評価

相変わらずスキル1はダメージソースが無い&素の対象が2名のみなままなのは残念では有るが、その効果は強力。

全デバフ解除&罪悪1解除&畜力(聖護)+異常状態全解除&回復(残HPが最も低い味方)+影甲(聖護)(自身+回復した味方)を1手で行える

しかも結婚していれば上記に加え、スキル終了時点で残HP%が最も低い味方への異常状態1つ解除(罪悪優先)&回復&美夢(聖護)を付けられる可能性も出てくる。

そしてスキル2では窮途(罪悪)で受ダメージ増加&復活不可を付与出来る為、優秀なバフ役でありながらモルドレッド[雪見温泉]上杉謙信といったトップクラスに厄介なキャラ対策にもなるのは有り難い。

更にスキル2にはおかわり効果が有り、対象が”残HP%が最も高い敵”なので最初に窮途(罪悪)を付与した相手とは別の相手に付与出来る可能性も高い。
とはいえおかわり条件自体が”敵を撃破した場合”と、妲己には少々厳しいのが惜しいところ。

というより妲己の良い部分は”育成しなくても仕事をしてくれるところ”なので、多くの人にとってスキル2発動まで生き残る事自体が難しいハズ。
影甲(聖護)程度では正直雀の涙…。

ゴリゴリに強化すれば強力では有るが、この感じだと[落羽花信]胡喜媚(結婚)がMR化した際の方が使いやすさを含めて強くなりそう&無~微課金に優しそう感は有る。

 

173位:[春の息吹]楊貴妃
UR閃評価
[籠の鳥]楊貴妃
キャラ性能&個別評価

連携スキル&パッシブで花詞(聖護)を付与可能。
しかもパッシブでは自身+隣の味方が花詞(聖護)ではない場合+2ターン出来る為、異常状態への不安はかなり軽減可能。

スキル1に関しては6名の聖護もコピー付与出来るようになっただけではなく、味方2への祝福(聖護)付与+自身への影甲(聖護)付与も行えるように。
ちなみにこのキャラの影甲は”HP満タンの味方が1名多いごとに追加で自身残MP×10のダメージを吸収(最大自身の残MP×30)”という特性を持つが、活かすのは中々難しめ。

スキル2で敵6名への攻撃前破甲(罪悪)を手にしたのは◎

同じくスキル2には“残HPが最も低い味方の異常状態全解除+ダメージ30%のHP回復”という強力な効果も有るものの、条件が敵撃破なのでこのキャラで達成するにはかなり厳しい

全体的にはパーティー強化や回復や保護を高水準で行え、敵弱体化まで手が届く良い性能。

UR閃時代は“多くの味方が育っていないとほぼ活かせない”という性能であり、今でもその方が良い事には変わりない

スキル1にダメージソースが一切無いのも相変わらず。

とはいえ自身強化の他にもここまで多くの事が出来るようになった為、サポート要員として獲得する価値は有る。

李斯対策にもなる。
ただしクレオパトラ7世の様にある意味天敵のような性能のキャラを相手にする時には注意。

加えて単騎特化&最初に獲得するMRとしては全くおすすめ出来ない

 

174位:[婆娑風姿]かぐや姫
結婚前評価(MR)
[夏夜祭り]かぐや姫
UR閃評価
かぐや姫
キャラ性能&個別評価

元々トップクラスの解除能力や強化能力を持つキャラだったが、その能力がパワーアップされたというかは生存力が大きく延びたという強化に。
(=場持ちが良くなった=長く解除や強化役として貢献出来るようになったともいえる)

1回の復活&出陣時に自身と隣の味方2名が影甲(聖護)付与を獲得。
復活後にも自身には影甲(聖護)を付与

しかもこのキャラの影甲(聖護)は全ての味方分も含めて解除されないという特性を持つ。

ただしこの効果は神髄共鳴スキルが有効にならないと発揮されないので、必ず7回までの覚醒を終わらせておきたい。
加えて、自身のMP上限が全ての敵より高くなければ発揮されない事にも注意を。

結婚指輪では体力値+Lv×80、花嫁衣装ではMP上限+Lv×140/状態異常耐性+25%を得る事が出来る。
特に花嫁衣装の恩恵はかなり大きい。

というように全体的にパワーアップした事は当然間違いないが、やはり影甲回りの条件が多くの人にとっては中々厳しいのがネック。

うまく発動させてうまく解除不可まで持っていければ強力無比といってもそこまで過言では無いものの、発動出来なければ縁定スキルがただ1回復活とちょろっと影甲(聖護)を付与出来る能力に成り下がってしまうのが悩みどころ。

超上位勢が更に自分を盤石にする為かのような性能なので、始めたばかりの人や微課金勢が使いこなすのは難しい

ちなみにダメージソースがほぼ無いのも相変わらず。

 

175位:[天籟]蔡文姫
キャラ性能&個別評価

スキル1で味方6名に対し知恵(聖護)/奮起(聖護)/影甲(聖護)によって全ステータス上昇&被ダメ減少を広範囲に一手で行える。

そして連携スキル/スキル1/パッシブにデバフ解除効果が付いている上、スキル1で付与可能な「心曜(聖護)」にも毎ターン1つ解除の効果が含まれている

そして両アクティブスキルにはHP回復効果も有り、自身は影甲(聖護)付きの復活1回持ちでサポート要員としては場持ちも良い方。

スキル2では敵6名に攻撃前の破甲(罪悪)も撒ける為、与ダメ増加にも貢献可能。

状態異常耐性増加50%と状態異常耐性65%増加を同時に有しているのも◎。

自身単体での火力は正直かなり低いので当ランキングではこの辺りの順位にせざるを得ないが、パーティーのステータスアップ要員/デバフ対策要員/敵弱体化要員といった多くの役割を高水準でこなせるのはかなり便利。

特に無課金~微課金でアタッカーはある程度揃ってきたものの、[照夜金花]趙公明(結婚)[婆娑風姿]かぐや姫といった優秀なサポート要員までは揃えられていないという人にはおすすめ。

まだ縁定スキル解放も残されている状態でこれだけの性能は今後が楽しみ。

 

176位:商鞅(しょうおう)
キャラ性能&個別評価

初手で味方6名に4ターン霊応(聖護)&2ターン影甲(聖護)&自身には4ターン影甲(聖護)で被ダメージ減少に大きく貢献し、味方4名に畜力(聖護)によって与ダメージ上昇にも大きく貢献。

スキル2では攻撃前に敵6名の全有益状態解除&3つの聖護解除&風破(罪悪)→攻撃後にはHP%が最も低い味方のHP回復&味方6名を霊感(聖護)に。

1手で出来る事が非常に多く対人戦にも、ボスを含む戦役効率アップにも実装時点ではトップクラスの優秀さ

記載内容が一部重複してしまうが、味方の攻守に大きく貢献した上で風破(罪悪)まで撒けるのは非常に優秀。

更にはパッシブ周りも優秀で、状態異常耐性120%アップを持っているのも優秀と優秀な部分尽くし。

育成せずとも最低限の仕事はこなしてくれるのも嬉しい。

妲己胡喜媚がまだMRを残している為、その際にどうなるか問題は若干あるものの暫く腐る事は無さそうな性能では有る。

とはいえ自身の火力面には全く期待出来ないので単騎特化させるべきでは無い
その為にこの順位に位置しているものの、これといったバフ役を持っていない人は入手をおすすめ。

ただ…これを言うとソシャゲなんてやっていられないのですが、このゲームは「これは人権レベル…」的なキャラを出してきたほぼ直後に超えるキャラ出してくる事も”稀に良く有る”のでその辺りは自己判断で。

 

177位:[戦争の跡]源義経
UR閃評価
源義経
キャラ性能&個別評価

このキャラの真価はやはり特殊状態のターン数+1にあるが、このターン数が伸びなかったのは残念。
しかし従来の有益状態に加え、聖護状態も同時に+1出来るようになったのでハンニバルとうまく噛み合うよう編成可能なら非常に強力。

他の部分も順当な強化で、流血→罪悪/援護→聖護と強化された。
これによって要のスキル2発動まで生き残りやすくなったのは特に◎。

ただしやはり他に強力なキャラが揃ってこそ活きる性能なので序盤に取るべきでは無いという事と、前記した組み合わせはともかく最前線で戦うにはバッチリ噛み合うキャラが現状はそもそも少なすぎる

その反面で今後、暴走/奮起/畜力/鼓舞辺りの聖護をバラ撒けるキャラが出た際には価値が急上昇する可能性はかなり高い

再販がいつになるかはわかない事と、すぐにそういったキャラが出る可能性も無いとはいえないので上を目指すなら取っておくべきだが…。

少なくとも単体ではおすすめ出来ないのでこの順位。

 

178位:[夏夜祭り]かぐや姫
UR閃評価
かぐや姫
キャラ性能&個別評価

味方6名のデバフを1つずつ解除しつつ、追加で罪悪状態(or通常デバフ解除)までも行える。

追加解除に関しても”こちらが調整出来る範囲で確実”に行える上、同時に”防御力75%増加/攻撃力30%増加/筋力値と知力値と敏捷値を10%増加”の全てを行える。

勿論これらはパーティーが既に強ければ強いほど有用性を増し、逆にいえばパーティーが弱いほど有用性を感じにくくなるのでアタッカーさえ満足に育っていない状況や始めたばかりの人が狙うべきではない

ただしパーティー強化力や異常状態解除能力に関しては現状随一な為、上を目指すのであればある意味ネロより必須度は高い。
(順位はあくまで単体同士で見た性能)

スキル2でも6名という広範囲&貫通高め&固定ダメ&HP回復まで可能。
スキル1にダメージソースが無いのはともかく、この手の副将である程度火力も出せるのはさすがMR。

しかしパッシブに謀士としてはほぼ無意味となる可能性が高い回避値が付いているのだけが残念。

一応神髄共鳴によるダメ減少状態異常耐性100%も付き、HPパッシブ専属武器に体力も付いてはいるもののやはり勿体ない感は拭えない。

 

179位:ハンニバル
キャラ性能&個別評価

情報量が多すぎる…。
細かいスキル詳細はキャラ詳細(キャラ名をクリック)を見て頂くとして、後記する例外的な取るべき人を除いて無~微課金が取るキャラではない
もちろん単騎特化に選択するのも微妙。

ただし上位のアタッカー達を更に強力にする力に非常に優れている

自身は開幕から嘲奔(聖護)/援護(聖護)/新月(聖護)の状態となり、敵の攻撃を一部引きつけつつ被ダメを大きく減少の状態に。

敵6名に攻撃後は自身+残HP%が最も低い味方3名を鉄壁(聖護)にして被ダメを更に減少。
ここまでが1ターン目。

スキル2発動時には攻撃後4ターンの間、自身と最大攻撃力が最も高い味方3名を力拒(聖護)にして被ダメ減少。
同時にHP%が最も低い味方2名(自身除く)を2ターン援護(聖護ではない)にして更に被ダメ減少。

しかも新月(聖護)には致命ダメージを1回無視する効果も有るので実質復活持ちな上、無効時には異常状態全解除のおまけ付きでこれがかなり強い。

という様に場持ちが非常に良いので自身と味方の耐久力をひたすら一定量上げ続ける力を持つ反面、攻撃力を上げる効果は全く持たない
(反射アップ=ダメ増加という意味は除く)

自身の攻撃力も低めという事もあり、特に始めたばかりの無~微課金が取ると圧倒的な決め手不足に陥るので注意。

取るべき人はランキング上位アタッカーが2~3体は満足に育っている人ぐらい。
もしくは課金額に糸目をつけない人。

キャラを強化する全体的なバランスとしては[夏夜祭り]かぐや姫の方がおすすめ出来る。

しかしこの辺りのバフ役にハンニバルも加え、更にはアウグストゥス辺りを含めた優秀アタッカーが数体単騎1000万~2000万以上まで育っている人が取ると手が付けられないパーティーに…。

それとこの性能で武将て…。

 

180位:[眠れぬ月夜]献帝
結婚前評価(MR)
[夏休み]献帝
キャラ性能&個別評価

ネックだった強化対象の少なさがほぼ改善されていないのは残念。

更にそんなアクティブ1は攻撃性能も0ではあるが、それらに目を瞑れば①HP回復+全デバフ&罪悪2個解除+七星(聖護)+美夢(聖護)②HP回復+全デバフ&罪悪2個解除+岩鎧(聖護)+影甲(聖護)を1手で付与可能

ただし①と②は対象範囲が異なる為、自身+味方2名なだけの事(①効果で回復した味方が相変わらずHP%が最低だった場合)もあれば自身+味方4名になる事もある

基本的には全効果が重なった方が強力なので、あえて育成しない事で①の回復効果量を落としておくのも有り。
とはいえこのキャラはMRなので、MRをそんな使い方で取るという富豪入手する事自体があまりおすすめ出来ないが…。

そしてアクティブ2は引裂(罪悪)という被ダメージを大幅UPするデバフと虚弱(罪悪)を敵に付与可能。
しかもこちらは引裂(罪悪)ではない敵を優先して7回攻撃なので、広く撒く事が出来る

加えて引裂(罪悪)に関しては毎ターン行動前にも敵1名に付与可能。

最後に自身の耐久に関しては毎ターン1回までHP上限を上回るダメージを受ける度に影甲(聖護)/3回復活可能→復活後HP100%回復&霧中&影甲(聖護)に入る。

正直火力も耐久も心もとない
育成しなければ毎ターンの影甲といえど紙耐久で、育成すればアクティブ1効果がバラける。

ただ前記したよう効果自体は優秀なものが多い為、今後花嫁化する事で超有能になる可能性は有り。
現状は使いたくなる性能ではあるものの使い所が難し過ぎる…。

 

183位:ニヴィアン
キャラ性能&個別評価

スキル1では最大攻撃力が最も高い味方2名、つまりほとんどの人にとって自軍の最大戦力2名に対して異常状態1つ解除(罪悪優先)+回復+暴走(聖護)付与を行える。

更に回復後、味方の残HPが50%より高い場合は美夢(聖護)を付与

身は無条件で3ターン影甲(聖護)と、ここまでに記載した全てを1手で行えるのでパーティー強化への貢献度は非常に大きい。

スキル2は逆に攻撃前に最大6名の有益&聖護を各2つずつ解除→束縛(罪悪)を付与出来るというように敵弱体化の方に大きく貢献。

しかしスキル1にはダメージソースが全く無く、スキル2にも追加攻撃の効果は有るものの自身の火力には期待出来ない

その為、モルドレッド欧冶子といった強力なアタッカーが居てこそ活きるキャラともいえる。

以上の理由であくまでも単体のみでの性能として見てこの順位に位置付け。
ただし端的にいうと暴走(聖護)を撒ける時点で一定以上の価値は有る。
しかもサポーターとしてはまだ落ちにくく、敵弱体化にも優れているので強力なサポーターが欲しいのであれば獲得して損は無い。

とはいえ胡喜媚がMR化した際にはあっさり抜き去る程の性能になりそうなのが不安といえば不安…。

 

187位:[メイドカフェ]大喬・小喬
UR閃評価
[妖精の森]大喬・小喬
キャラ性能&個別評価

トップクラスの回復力と解除能力の両立に加え、謀士なのに場持ちもかなり良く優秀。

初手から味方4名のデバフ解除+罪悪状態1つ解除+HP回復+英知(聖護)を行える事で状況回復&耐久アップを一気に行いつつ、同時に自身の耐久も影甲(聖護)で超アップ。

スキル2では敵6名のバフ1つを確定解除+80%の確率とはいえ聖護状態まで解除可能

しかもスキル2に関しては”発動する度に法術ダメージが800%増加”も付いた為、心もとなかった攻撃性能も上昇。
勿論、それでもスキル1は攻撃性能0という事もあり火力面はおまけ程度に考えておく方が無難。

そして単体だと戦役に向かない事や、他に強力なキャラ達が居てこその性能である事は変わりない為ほとんどの人に単騎特化はおすすめ出来ない。

ただ…最低でも単騎1000万、欲をいえば3000万クラスまで育てられるなら話は変わる。
1000万程でも生半可なアタッカーでは落とす事が出来ず、3000万クラスなら(多分)皇室中堅ぐらいまでの戦力なら落とす手立ての無い人がほとんどなハズ。

しかし当然いきなりそんな尖り過ぎなパーティーを目指すより、色んな場面で活躍出来るアタッカーを取る方がおすすめ。
そしてこのキャラをSSRから(絆0から)取ろうとした場合、純MRを取るのに比べて2倍程の元宝が掛かるのも注意。
強力な性能では有るが、初心者がそこまでして取るべき性能とはいえない。

ちなみに早くも[ワルキューレ]王翦のお株を奪う敏捷ダメ減少が出てしまったが、そこだけメタっても…。
現状は普通に筋力ダメ減の方が有能。
(そこまですると本当に何しても落ちなくなる可能性有りますが…)

 

188位:[照夜金花]趙公明(結婚)
結婚前評価(MR)
[琳琅商賈]趙公明
UR閃評価
趙公明
キャラ性能&個別評価

敵の状態異常耐性100%無視が付いたのは良いが、破甲(罪悪)と同じく知力が相手より高い場合という条件付き。

そして自身が祝福状態なら防御無視の追加ダメージを与えられるように。

更には花嫁衣装で体力値+Lv×80&法術防御貫通+500、結婚指輪で命中値+Lv×100のステータスアップとなった。

確かにパワーアップした事には違いないが、率直な感想は”そっちか…”という強化。

このキャラの真価は味方の回復やバフに有る。

しかも元々はほぼ無育成でも恩恵を得られる性能だったからこそ無課金~微課金でも採用出来ていたが、結婚で追加される効果は非常に高い水準まで育成しないと恩恵を得られないものがほとんど
つまり無課金~微課金で遊んでいるほとんどの人は結婚する性能的なうまみはほぼ無い

そして高水準にまで育成したとて“知力が相手より高い場合”という条件はどこまでもネックになる。

もっといえば花嫁装備の法術防御貫通や命中値も他のものにしてほしかった。
火力面を強化したとて雀の涙…。

味方の強化性能アップの方にパワーアップしてほしかったが、全然違う方向へのパワーアップとなってしまい残念。

 

189位:[琳琅商賈]趙公明
UR閃評価
趙公明
キャラ性能&個別評価

2ターンの間6名中2名を祝福(聖護)に、残り4名を祝福と出来る様に。
しかも祝福(聖護)は自身だとターン数を増やす事は出来ないが、スパルタクスがいれば確定では無いものの最大4ターンまで増やす事が可能。
ただしスパルタクスが増やせる状況はスキル2な上に撃破条件な為、運用するなら調整はかなり難しい。

更にスキル1では同時に味方6名へ4ターン霊光(聖護)付与するので、被ダメ軽減にいっそう貢献出来るように。

破甲も破甲(罪悪)となってパワーアップ。
しかし残念ながら”知力が相手より高い場合”という条件は外れず、確定でバラ撒けるようにはならなかった。

UR閃時代から唯一性が高い副将であり、純粋に強化はされているのでバフ役として優秀である事は間違いない。
スキル2には防御無視ダメも付いて火力もアップした。

とはいえ祝福(聖護)の効果自体が祝福と比べてそこまで強化されている訳では無い事、破甲(罪悪)も確定では無い事などから大幅な強化には至らなかった。

強みも弱みもUR閃時代と大差無い為、併せてお読み頂きたいところ。

もし運用するつもりであれば単騎1000超え辺りまで育てる気でも無い限り、変わらず覚醒1回で止めておくのが無難。

 

190位:韓非
キャラ性能&個別評価

扱いがかなり難しい。

知力値が最も高い2名に異常状態1つ解除&岩鎧(聖護)/敏捷値が最も高い2名に異常状態1つ解除&残影(聖護)/知力値が最も高い2名に異常状態1つ解除&影甲(残影)を付与出来る。

つまり最大6名の異常状態を解除しつつバフ付与を行える他、逆に(?)いえば1体が全ステータス1位ならその1体に全てのバフをまとめて付与する事も可能。

しかし単純に使いづらく、ハマる使い方をするのは至難の技

更にいえばこのスキル1にはダメージソースが一切無く、味方の火力面を強化する効果も無い

一応復活持ちではあり、復活時には2名に異常状態を1つずつ解除&奮起(聖護)を付与可能。
とはいえ1度限りの効果な上、対象数も2名と心もとない

ただしハマれば強力な反面として扱いづらいのはまだ百歩譲れるとして、ほぼ完全な対人戦向けな性能というのもおすすめしにくい理由の1つ。
せめて奮起の対象がもう少し多ければ戦役での使い勝手も上昇し、セールスポイントになったが…。

これならほとんどの人はハンニバル/[照夜金花]趙公明(結婚)辺りを取る方が上を目指せる。

 

191位:和泉式部
キャラ性能&個別評価

スキル1から無条件で時遡(聖護)に入れるのは超優秀。

しかも自身と味方のHP回復&味方の異常状態全解除の能力も持つ上、曙光&岩鎧(聖護)&血誓(聖護)付与によって耐久面をガチガチにサポート。

スキル2では自身と味方に七星(聖護)付与で火力面のサポート&虚弱(罪悪)で敵火力減少&奇覊(聖護)で攻撃力受ダメージ減少にも貢献可能。

その上で自身は1回の復活持ち+復活時には影甲(聖護)状態に&自身と味方に王壁付与によって耐久面が更に上昇。

このように主に耐久面のアップに非常に優れながら火力面のアップまで補えるのは◎

とはいえ自身の火力はMRキャラにしてはほぼ皆無ともいえるものであり、長所の耐久面アップに関しても範囲が極狭なのは残念。

よって始めたての人、優秀なアタッカーがいない人や汎用的なバフ要員が揃っていない人が取るには微妙。

一方で覚醒させない事でスキル1の使用頻度を上げるという安価な使い方で”一応”使えない事も無いが…。

 

192位:[樹海の星川]宵燭
UR閃評価
宵燭
キャラ性能&個別評価

連携スキルによる蛍火(罪悪)付与はともかく、他は”ちょっとタフなデバッファー”といった程度の性能。

スキル1でも蛍火(罪悪)を付与出来るので強力なデバフ持ちを所有していればかなり活かす事が可能だが、それでもキャラが揃っているのであれば数少ない席に座れる余裕は無い。

そして“致命ダメージを与えると敵6名に追加攻撃”に関しても発動すれば蛍火付与的に見ても美味しいものの、安定させるにはかなり育成は必要となるので勿体無さが大きい。

3回復活と同時に霧中/戦闘終了まで雷蛍/光輪(聖護)/知慮(聖護)/雷光(聖護)/高い回復力→毎回回復前に味方の異常状態2つ解除など出来る事は多い。

とはいえやはり全体的に消極的な性能で、負けるまでの時間を伸ばす事に特化している的な性能なので少なくとも単体特化はおすすめしにくい。

火力面を強化出来ないのは辛い。

 

193位:[月下祈願]今田美桜
UR閃評価
今田美桜
キャラ性能&個別評価

自身と残HPが最も低い味方3名に回復+回復前に異常状態1つ解除+氷鎧(聖護)付与+全ての回復後に自身と残HP%が最も高い味方に祝福付与を1手で行えると、優秀だった部分がシンプルに強化。

ただしスキル1にダメージソースが一切無いのはそのままな事と、せっかくの祝福付与も”残HP%が最も高い味方サーチ”という事でランダム性が高いのは残念。

スキル2に関しても異常状態1つ解除HP回復が行えるのは優秀。
しかしこちらも火力を出す為の条件、効果が凍結に依存し過ぎなど使いにくい部分が少々目立つ構成。

肝心の追加パッシブに関しても影甲(聖護)は強力な効果では有るものの、さすがに現環境で復活の1つも無いというのは厳し過ぎる

全体的にMRのサポート要員の中だけで見ても下の方で有る事、UR閃とは違いMRとなると費用もかさむので純粋に能力だけを見るとおすすめはし難い。

それでもファンなら獲得しておきたいところでは有るが…、奥義も一切無いので元宝のご利用は計画的に。

 

195位:[時海迷路]孫ピン
UR閃評価
孫ピン
キャラ性能&個別評価

時遡が聖護化した事により、”残ターン数1消費でダメージ無視効果”が付いたのはかなり大きい。

[琳琅商賈]趙公明の持つ祝福(聖護)とうまく重ね掛け出来ればどんな複勝でも耐久面では若干無敵のような状態に。

そしてスキル1で時遡(聖護)を付与→維持したままスキル2発動まで持っていければ回復能力は高い。

しかしここまで上記した事全て、色々と綺麗な流れに持っていくのはかなり困難

異常状態の解除にも比較的優れるものの、相変わらずタイミングも条件も微妙…。

時遡がかなり強力な効果になったとはいえ、それだけの為に陣営の席を空けるまでには至らない。

入手にはUR閃の時と違って大量の元宝を必要とする為、初心者の人は元キャラを持っているからと安易にMR化を目指すのはあまりおすすめ出来ない。

バフ役/回復役/解除役を1人で担えるキャラが欲しいのであれば[夏夜祭り]かぐや姫などが比較的おすすめ。

パーティーを強化したいならハンニバルなども強力。
(初心者には微妙)

 

196位:[雨の中で待つ]座敷童子
UR閃評価
[寝間着]座敷童子
キャラ性能&個別評価

対象が4名なのはそのままだが、味方の罪悪状態と敵の聖護状態まで解除出来るように。

更に雷光/幸運/束縛などの付与効果は全てが聖護/罪悪となり効果がアップした事に加え、スキル1では自身に祝福(聖護)も同時付与となった。

ただし自身に祝福(聖護)を付与して火力アップしたところで自身は火力を出す性能では無いのが少々残念。
せめてスキル2にでも良いので物理貫通が付いているか、もしくは祝福を味方に付与出来るのであれば有用性は大幅に上昇したが…。

更に言えばこれは少々無理矢理ケチを付けるレベルの話なのでそこまで気にする程では無いが、祝福(聖護)には持続ターン数と同じ回数ダメージ無視効果も有る=無育成で使用していてスキル1発動後はスムーズに落ちてほしいという人は少々使いにくくなる。
つまり戦役効率が落ちる事などへの懸念も有る。

とはいえ勿論ほとんどの場合はメリットで、このキャラ自体バフ役として非常に優秀な性能。

しかもUR閃までは実質配布キャラで有り、お得に入手出来るという事を踏まえても入手をおすすめしやすい。

 

197位:[お正月]綺夢
UR閃評価
綺夢
キャラ性能&個別評価

元が実質配布キャラの割にはかなり優秀で、UR閃時代から純粋に効果と効果人数がUPしている。

バフ対象が2名から4名に変わったのはかなり大きく、美夢も聖護になった事で物理&法術会心ダメ20%増加が付いて回復だけの効果では無くなった

優秀なバフである砥直も同じく聖護になり、対象も4名になった事で攻守共に広くカバーする事が出来るように。

ここまでがスキル1の効果で有る事自体が既にバッファーとして優秀。

欲をいえば会心”率”自体も底上げしてほしかったところでは有るものの、[ワルキューレ]王翦の様に会心を連発出来るキャラと組み合わせるのも面白い。

スキル2に関しては防御無視ダメが付いたのはおまけ程度として、罪悪状態も解除出来るようになったのが大きい。
しかも自身は状態異常耐性110%増加のパッシブ持ち。

当然アタッカーとしては全く向かないのでこの1体だけを育てる様な事はすべきでは無いが、取るのが安い&無育成でも応援要員として置いておくだけで仕事をしてくれる等の便利さはある。
(2回覚醒まで育てるとスキル2を使う様に→スキル1の回転率が落ちるなどの弊害も有る為、ご自身の状況と相談を。)

 

198位:中野四葉
キャラ性能&個別評価

中野一花/中野ニ乃/中野三玖/中野五月と同じく映画「五等分の花嫁」コラボで登場したキャラ

スキル1で残HP%の最も低い敵に6連撃+攻撃力60%ダメ(防御無視)
さらに敵の残HPが50%より低い場合はダメージ100%分回復+毎回攻撃後に敵へ流血(罪悪)付与+全攻撃後に自身へ美夢(聖護)

ここまでを1手で行えるので同時実装されている前記4名を含む5名の中では、アタッカー性能には最も優れる。

とはいえスキル2はほぼ殴るだけだったり、パッシブ周りも特別優秀という訳では無いのでトップ層のアタッカーと比べると大きく劣る。
あくまで5名の中ではマシというだけのレベル。

さらにいえば前記した残HP%の最も低い敵サーチは状況によって良し悪しは有るものの、これのせいで折角の流血(罪悪)をバラ撒きにくいというのも残念な点。

ちなみに状態異常耐性無視も無し。

 

199位:[牧神の午後へ]劉邦
キャラ性能&個別評価

スキル1は残HPが最も高い敵サーチで4名に範囲攻撃+自身攻撃力50%の防御無視ダメ+残HP%が最も低い敵に3回追加攻撃

更に、条件を満たせば態異常耐性を100%無視/ダメージ倍/眩暈の追加効果が発生する。

相手より知力が高く、攻撃前に自身の残HPが50%より高く、追加攻撃前に敵の残HPが50%より低ければ全ての追加効果が発生。
運に左右される部分もある程度大きいものの、全然狙えないという程でも無いので希望は持てる。

スキル2も自身や敵HPに左右される追加効果が多いが、MRにも関わらず防御無視ダメが条件を満たさないと発生しないのはかなり残念。

ダメ100%回復も残HPが50%より低い場合でなければ発動しないのも…。

一応同時実装された3体のMR[牧神の午後へ]竹中半兵衛/[牧神の午後へ]司馬懿の中では一番マシ。

しかし当キャラでさえ新規の人におすすめ出来る性能とはいえない。

 

200位:ロキシー
キャラ性能&個別評価

エリスと同じく無職転生コラボキャラとして登場したMR武将。

これが…MR…?

まずスキル1名の対象が1名のみというのが致命的過ぎて、他の性能も盛り返せる程とは全く言えない。

初手から敵1名の状態異常耐性を無視した上で1400%という高倍率ダメージ&封印(罪悪)を付与出来る為、確かに単体火力はかなり高い。
しかし今更単体火力だけ高くてもよほどぶっ飛んでいない限り、この程度では採用し難い。

これならネロの方がまだ…。

スキル2は6名という広範囲に防御無視ダメ&敵が封印の場合ダメ倍と中々優秀。
ただし前記したよう、自身だけでは1名ずつしか封印に出来ないので後半の効果は活かしにくい。

更にいえば無職転生コラボ目的で始めた初心者の方の為に記載しておくと、スキル2のみ優秀なキャラは総じて微妙

もしも仮にタイマン限定のコンテンツでも登場するのであれば猛威を振るいそうではある(勿論そんな事は恐らく無い)。

エリスとの奥義すら無しか…。

 

201位:[空想図書館]李典
UR閃評価
[灯影夜色]李典
キャラ性能&個別評価

スキル1と2が共に単体のみという非常に大きいネックを持ちながら、その両方で全ての有益状態&1つの聖護状態を解除出来るという大きなメリットも持つ。

そして防御180%上昇という奮起に加え、MRゆえの神髄共鳴効果も相まって耐久はかなりのもの。

攻撃後の流血(罪悪)/眩暈HP回復状態異常耐性70%無視もあるので単体相手の場合はかなり強力…と言いたいところでは有るがそううまくもいかない。

単体相手だと当然撃破条件は満たせない→奮起とHP回復のメリットは消える。
その為、1対1で殴り勝てる事は多くない。

それなら対複数→撃破条件は満たしやすい→でも前記の単体対象のみというネックさが更に浮き出す。
その為、処理が間に合わない可能性が高い。

という様に少なくとも初めてのMRに選択するのはおすすめしない。

一方で、皇室上位などの対人戦第一線で今後も戦っていく為には必要不可欠な性能でもある。

初の聖護状態解除を持つという部分は勿論の事、発動条件こそ厳しいものの奥義のダメージ反射耐性+10%も見逃せない部分。

しかし必要不可欠というのは”今は”という話で、このキャラが聖護状態解除の前例を作ったので恐らく今後は複数を対象としたキャラも出てくるハズ(多分)。
余裕が無い人は焦らずそれを待つのも選択の1つに。

 

202位:[桃縁祭]離火
UR閃評価
離火
キャラ性能&個別評価

盲目が盲目(罪悪)にパワーアップし、敵のHPが50%より高い場合は状態異常耐性を100%無視
更に攻撃が命中しなかった場合には敵の与ダメが10%(最大30%)というのも盲目効果や弓将の性能自体とも噛み合っており、スキル2には撃破出来なかった場合におかわりも付いた事で多少は戦えるように。

とはいえやはり元が実質配布キャラなので仕方ないかもしれないが、他のMRと比べると最前線で戦えるレベルでは全く無い。

強みの盲目(罪悪)に関しても追加攻撃にしか付かないので対象は1名→追加攻撃は残HP%の多い敵サーチ=1名は上に誰に飛ぶかはほぼ運という状態で使い辛い。
せめて盲目は火力の高い敵へ確実に飛ばしたいところ…。

奥義(会心値+Lv×15)に関しても発動難易度こそ低めなものの、必須級という程では無い。

性能面だけで見れば数万元宝を消費してまでMRにする価値はかなり見出しにくい。

 

203位:[牧神の午後へ]竹中半兵衛
キャラ性能&個別評価

初手から集中5連撃+防御無視ダメで中々高火力。

しかも“敏捷値が敵より高い場合ダメ倍”という条件も、MRで弓将を愛用している人は少ないので満たしやすくなっている。

スキル2に関しては6連撃+防御無視ダメに加え、こちらは残HPの低い敵サーチなのでフィニッシャー向きの構成。
更にこちらは敵を撃破するたびに攻撃回数が1回増加(最大6回)+HP25%の回復付き。

という様に、始めたところの人は中々良く見えるかもしれないが今時この様にただ殴るだけのキャラなど環境に全くついて行けない

UR閃の上位の方がマシなレベル。

同時実装されたMRの中だと[牧神の午後へ]司馬懿よりはまだマシ。

 

204位:中野三玖
キャラ性能&個別評価

中野一花/中野ニ乃/中野四葉/中野五月と同じく映画「五等分の花嫁」コラボで登場したキャラ

スキル1で雷鎧(聖護)に入れる時点で優秀と言いたくはあるが、全ての攻撃後というのが残念。

スキル2はほぼ殴るだけ…という構成で昔の残念さが浮きだってきた頃の呂布を思い出す。

状態異常耐性100%ダメージ反射40%を持っているのは優秀で、焼け石に水レベルではあるがスキル2には総ダメ25%回復も有るので雷鎧(聖護)に入れさえすればある程度の場持ちは期待出来る。

5名の中では単体性能にはそこそこ優れるものの、コラボ流入してきた新規の方達におすすめ出来る性能とは言い難い。

 

205位:中野一花
キャラ性能&個別評価

中野ニ乃/中野三玖/中野四葉/中野五月と同じく映画「五等分の花嫁」コラボで登場したキャラ

初手で残HP%高い味方サーチの4名に対しHP回復&英知(聖護)付与によって知力受ダメ軽減。
同時に、回復後なお残HP%が50%より低い味方に対しては2ターン影甲(聖護)を付与可能。

スキル2では6名への範囲攻撃+自身MP×20ダメ+毎回攻撃後に残HP%の最も低い味方の異常状態1つ解除+ダメ30%分のHP回復

味方に影甲(聖護)を付与出来るキャラは初となり、この点は非常に優秀。

しかしMRにしては防御無視ダメがなかったり(元々火力を期待するキャラでは無いが)、スキル2の効果が純粋に弱いのは残念。

5名の中では味方強化や回復に最も優れるものの、コラボ流入してきた新規の方達におすすめ出来る性能とは言い難い。

 

206位:中野ニ乃
キャラ性能&個別評価

中野一花/中野三玖/中野四葉/中野五月と同じく映画「五等分の花嫁」コラボで登場したキャラ

スキル1はほぼ盲目(罪悪)に出来るだけといえばだけで、スキル2は盲目(罪悪)の相手がいればそこそこ火力は出るが…という程度の性能。

しかもスキル2は盲目1名ごとに会心率が20%(最大100%)増加するものの、スキル1では最大4名にしか盲目を付与出来ないので自身の力だけだと1巡目ではMAXでも80%にしかならない。

さらに言えばスキル1で(敵の残HPが50%より低い場合という条件付きなのはともかく)状態異常耐性無視100%が付いているのは良いが、盲目(罪悪)付与自体が攻撃後というのも残念。

ダメージ反射耐性40%増加が付いているのが少々救い…。

5名の中でも弱い方であり、コラボ流入してきた新規の方達におすすめ出来る性能とは言い難い。

 

207位:中野五月
キャラ性能&個別評価

中野一花/中野ニ乃/中野三玖/中野四葉と同じく映画「五等分の花嫁」コラボで登場したキャラ

スキル1で敵を虚弱(罪悪)にして大幅なステータス低下、同時に味方6名という広範囲に霊応(聖護)を付与して筋力受ダメ軽減に貢献出来る可能性が有るのは優秀。

ただし虚弱(罪悪)に関しては敵の残HPが50%より低い場合のみ、霊応(聖護)に関しては全ての攻撃後というのが残念。

スキル2は中途半端な攻撃性能にバフ/デバフを付与出来る訳でも無い為、ある程度高いレベル帯での戦闘ではほぼ無駄スキル。

状態異常耐性無視65%を持っているのがまだ救い。

5名の中では敵の弱体化に最も優れるものの、コラボ流入してきた新規の方達におすすめ出来る性能とは言い難い。

 

208位:[牧神の午後へ]司馬懿
キャラ性能&個別評価

スキルが共に範囲攻撃+防御無視ダメとなっているので決め手に欠けるともいえるが、スキル1に関してはおかわり条件を満たしやすいともいえる。

しかしスキル2は逆にダメアップ条件を満たしにくい為、やはり連撃は欲しかったところ。

自身の残HPが50%より高い場合ダメ倍効果が有るにも関わらずHP回復が攻撃後というのも惜しい。

いずれにしてもそこまで火力を出せる性能では無いので、MRでこれはさすがに物足りない。

元素材を12000円払って3分の1で入手し、そこからMRにする為に元宝注いでこれはちょっと…。

同時実装されたMRの中では一番おすすめ出来ない。

 

209位:大司命
キャラ性能&個別評価

スキル1では残HP%が最も低い味方6名にHP回復/異常状態1つ解除/雷光(聖護)/堅忍(聖護)&最大攻撃力の最も高い味方4名に異常状態2つ解除/花詞(聖護)の付与を1手で行える

スキル2でもHP回復/異常状態全解除/光輪(聖護)と強力な効果を1手で発揮出来るものの、こちらの付与対象は2名のみ。
ただし、同時に知慮(聖護)は6名に付与可能。

そして自身は聖霊覚醒によって常時受ダメージ65%減少&2回復活可能→霧中/王壁/光輪(聖護)→自身行動中、これらの状態になった時はこれらの残ターンが変化しない

更には場にいるだけで味方が筋力受ダメージ減少+味方4名にHP回復→回復前に異常状態1つ解除&御風(聖護)→回復後に解除不可の血誓(聖護)を付与

味方の火力面と耐久面を引き上げる性能は抜群。
しかもHP回復能力や異常状態への対処能力も抜群で、自身の耐久面も悪くはない。
HP回復に関してはある意味限界を超えての回復が可能ともいえる。

しかし1番のネックはスキル1にも2にもダメージソースが全く無いという事。
今までも優秀なサポート要員であった[聖夜の燭光]劉備白沢のように、スキル1にダメージソースが無いというキャラは何体か居たものの両方に全くないというのは初。

そして長所が突き抜けているので悪い部分というかは一応記載しておくのレベルだが、敵弱体化の効果は一切持たない

勿論多くのアタッカーが十分に揃っている人が入手してこそ強力だという事と、HP回復がMP依存なのでこのキャラ自身の育成も疎かに出来ない事には注意。

つまり1体目に選択すべきでは当然無い事と、無~微課金が入手しても恐らく高確率で手に余る

単体で特化させたところで自身だけだと相手を1回叩く事さえ出来ずどうにもならないので(とはいえ半端なアタッカーで削り切るのはレベル差かなり無いと厳しいでしょうけど)、誤解を招きやすいと思いつつ当ランキングではこの順位にせざるをえない。
味方強化性能はトップクラス。

 


 

最強虹/UR閃/アバターUR閃キャラ

1位:ナタ
キャラ性能&個別評価

1度復活し、復活後は状態異常無効&自分のHPより高いダメージを最大5回無効に出来る蓮花が非常に強力。

しかも蓮花状態であればスキル1(6回)と2(6体)の両方で敵のバフ解除が出来るようになる。

更に反射ダメでは蓮花ターンを消費しない為、反射で倒されてしまう事は無いという部分もとてつもなく大きいメリット。

蓮花状態でなくともスキル1は攻撃前撃砕、スキル2は敵を倒すたびにHP20%回復or倒せなかった場合おかわり可能という言う事無しな性能。

一応は一度倒されなければバフ解除が出来ない事や、対連撃タイプだと蓮花が最悪1ターンで終わるという穴という程でもない穴はあるが…。

それでもやはり5回もダメージを防げるのは魅力的。
(趙公明…。)

火力面こそ最上義光に劣るものの、十分戦力の軸に出来るので単騎特化させる価値も十分。

ただし胡喜媚待ちの人でアタッカーがある程度揃っているなら待つ方がおすすめ。
待ち中かつ、アタッカーも揃っていないなら…それでも最上待つかこっち行ってしまうか悩むところ…。

猛将型ウアサハ逃して悔しい思いしてた人はこっちで良い感。

副将同盟戦の登場により、このキャラ性能の価値が更に上昇。

 

2位:最上義光
キャラ性能&個別評価

開幕から解除不能バフ「血桜」に5ターンも入れる為、実質開幕からクリティカル率も筋力値も25%アップの状態

しかも血桜はMAX20ターンまで増える=クリティカルも筋力値もMAX+100%になる上、ターン数を増やす条件もパッシブや専属武器周りの関係で確定会心状態なので容易に満たせる。

更にはその筋力値で筋力値依存の防御無視ダメージ5連撃を行い、その防御無視攻撃もクリティカル発生可能とか…もう反則級に強い…。
(※スキル1は6連撃だが、防御無視が乗るのは最初の1回を除く5回)

血桜20ターンの状態だと少々物足りなさを感じるスキル2も非常に強力となり、HP回復も有り難過ぎる。

極めつけはこれだけの性能を誇りながら実質復活持ち
しかも復活後も血桜の効果は切れない…。

ちなみに攻撃自体が必中という訳では無いので、攻撃を当てられるレベルでなければどうにもならないが…正直ほぼ気にする必要無し。

これまでの対人最強だった[夏夜祭り]姜維や、アタッカー筆頭だった服部半蔵を抑えてこの順位。

汎用性という部分だけでは上位には劣っているものの、強力なアタッカーが欲しいなら迷わず入手をおすすめ。

胡喜媚趙公明と組ませると更に凶悪に…。

採用するなら普段後回しにしがちなHP吸収(自分だけかもしれませんが…)や、防御面もしっかり鍛え上げてひたすら固定ダメージをばら撒いてくれるように育成を。

というかこの会心で武将…。
やっぱりもう弓将なんていなかったんですね…。

 

3位:[墨羽玄燕]秦王政(結婚)
結婚前評価
秦王政
キャラ性能&個別評価

初となる純虹からの結婚キャラ。

結婚前は最近の状態異常無効持ちによる台頭によって少しずつ価値が下がっていっている感は否めなかったものの、縁定スキルと花嫁装備で一気に返り咲き。

まず“敵の状態異常耐性60%減少”について。

[恋のメイド]趙雲(結婚)は狂乱状態で無いと発動出来なかったが、こちらは無条件。
しかも元々6名という攻撃範囲の広さ。

そして“知力値×6倍の防御無視ダメ”が付いた事に加え、特筆すべきは花嫁衣装にしっかりMP上限Lv×120と知力Lv×100が付いている事。
優秀過ぎる。

これによって他の知力マウント系キャラに対しても確実にマウントが取れる→確実に眩暈に→状態異常無効持ちに対しても上記の通りという事で実質誰に対しても芽がある性能に。

勿論火力も超上昇し、元々秦王政を使っていた人は当然知力特化だと思うので育っている人は取る事をおすすめ。
逆に育っていないと微妙(それはバフ系以外全部そうですが…)

城などで先頭配置で突っ込ませるにも最適で、今まで避けてきたであろう猛将型ウアサハにもかなり強く出れる。
ナタには総合力で及ばないものの、ナタでさえ眩暈に出来る可能性は得たので打ち崩す事も可能。

ただし①も②も確実では無いので過度の期待は禁物。

 

4位:[彼岸鏡花]白起(結婚)
結婚前評価
白起
キャラ性能&個別評価

未だに唯一無二部分もあり、初めてのUR閃として登場した白起の強化版なのだから勿論優秀…ではあるが「そっちかー」感もある。

実質スキル1と2の両方に”2回の追加ダメ+特殊状態(白バフ)1ターン減少+会心発生で有益状態(通常バフ)1つ解除”がついた事に

この部分の特に白バフに関してはあくまで減少であり解除では無い為、ナタの蓮花にはある程度有効ではあるものの最上の血桜はターン数がガンガン増えていくのでそこまで意味を成さない。
逆に本多忠勝の気盾を組み込んでいる人には辛い場面も増える。

源義経『(・・・。)』

スキル1では撃砕&通常バフ解除を1手で行える可能性が出来た事、広範囲の敵のうち数名の通常バフを複数解除出来る可能性が出来た事は大きい。
これでスキル2が連撃タイプだったらなー…と思わない部分が無いでは無いが…、良し悪しか…。

そして特筆すべきは指輪と衣装で体力が計Lv×160も上昇する事と、反射も+20%されるという事。
体力アップも勿論優秀だが注目したいのは白起は元々反射25%持ちだという部分。
これで常時反射45%という恐るべき事態に…。

と、この様に強力な副将である事は間違いない。

冒頭に関しては「①撃砕と破甲を1手で行えるようになる」「②通常バフ数名全解除」「③白バフ解除」などを期待していた部分もあったからなものの、順当な強化といえば順当な強化。
そもそもが優秀なキャラなので単騎特化させる価値も当然有る。

白バフは元々”解除不可”という前提の状態な為、解除は確かにやり過ぎなので仕方ないか…。
狂乱を弱体化させられるだけでも優秀。

 

5位:風魔小太郎
キャラ性能&個別評価

特筆すべきはやはり解除不能バフ「乱破」新デバフの「束縛」(各効果の詳細はキャラ名をタップ)。

これによって出撃時から5ターンの間は即クリ率40%増加&物理会心ダメ40%増加状態になる上、その間は攻撃してきた相手に60%の確率で虚弱(攻撃力ダウン)や風破(被ダメアップ)の上位互換ともいえる強力なデバフである束縛に出来る。

スキル効果に関しても優秀で1は素の状態でも最大攻撃力が最も高い敵サーチの6連撃&筋力値×4の防御無視ダメ
乱破状態であればここに確定束縛/実質確定クリティカル/総ダメ25%回復などの効果が上乗せされる。

スキル2は何よりも無条件で減少したHPの50%回復が優秀過ぎる。ずるい。はっ…!

同時に2には撃殺した敵が束縛状態であれば最大8回まで攻撃可能(素は4回)となる効果もあり、条件だけ見れば少々厳しいが束縛効果&連続確定クリティカルの出しやすさで計5回程は達成しやすい。
逆に6回以上はかなり厳しい。

専属武器もパッシブ周りも非常に優秀。

とはいえ命中が一切付かない事を始めとしていくつか穴も有るには有る。

まず乱破に関しては5ターンのみなので長期戦には弱い事と(源義経がいれば緩和可能)、反射などでは普通に落とされてしまうので注意。

そして束縛に関しては通常のデバフとなっている為、状態異常無効持ちに対しての効果は無い

よってバランス的な総合力ならナタ、火力的な総合力なら最上義光に劣る。

更にいえば単騎特化より強力なチームに入る事で輝く性能(主に束縛が)ではあるものの、単騎特化でも十分強力なのでこの順位。

丁度元宝が貯まってきて初めての虹or新たなアタッカーが欲しい人にはおすすめ。

これで乱破に防御面のアップ要素が有るか、スキル1の攻撃対象が複数で一気に束縛撒ける性能ならブッチギリ1位でもおかしくなかった…。(やり過ぎ)

 

6位:卑弥呼
キャラ性能&個別評価

開幕時は解除不可能力である魂奪によってHP吸収+80%/攻撃力+120%の状態で戦う事が出来る。

更にこの効果は敵が味方が倒される事によって最大10ターンまで増加し、条件も闘技場などでは特に満たしやすいので(先発メンバーに弱いデコイ役ばかり編成している人が多い為)最大でHP吸収+200%/攻撃力+300%で戦う事が可能

前記した効果に関しては1ターン毎に減少していくとはいえ、よほど格上でも無ければ5ターン以内に勝負がつく事も珍しくないのでかなり驚異的。

しかも相手のHPが50%以上だった場合は破甲にした上、連撃タイプなのでそのまま相手を叩けるのは単体相手or少人数相手にかなり有効。

更に猛将型ウアサハ[情熱ビーチ]張飛を始めとした破甲に出来ないキャラ(デバフ無効持ち)に関しても、防御無視ダメージを叩き込める。

極めつけは倒された時にも相手に150%の防御無視ダメージという最後っ屁つき。

パッシブと専属武器のバランスも良く、最大敵6名のバフ解除も出来るという盛り沢山な性能になっている。

唯一相手のHPが50%未満だった場合はスキル1も2もただ殴るだけになってしまうという欠点はある為、完全にこの1体しか育てない場合はバトル後半に逃げ切られるor耐え切られてしまう可能性が出てしまうとはいえ欠点としては小さめ。

単騎特化させるつもりでも、初めて取る虹としてもおすすめ出来る性能。

これライバル帯が持ってるとかなり嫌…。
魂奪に暴走とか影甲やらなんやかんや乗せられた日にはもう…。

ちなみに副将同盟戦であれば最上義光よりこちらの方が上。
敵も味方もバタバタ倒れていくので魂奪がモリモリ増えていく。
最上は自分の攻撃前に倒されてしまう事が多々…。

 

7位:酒呑童子
キャラ性能&個別評価

[クリスマス賛歌]董卓の上位互換のような存在でまさに単騎特化に適した性能。

HP割合が条件に入るものの、攻撃前という超好条件でバフを最大6個も解除した上に奪えるのはそこそこ反則的なまでに強い。

その上ダメ100%回復も付いている事により、上記HP割合も高く保ちやすい上に相手の反射が高くてもほぼ意に介さず戦う事が出来る。

更にはそんな凶悪なまでのスキル1がスキル2でおかわり可能という…。

パッシブと専属武器の構成も非常に優秀で、戦役効率/戦役ボス/城などで1体編成の強力な単騎を抜く事は少々適さない部分が有るものの特に対人では強力無比といっても過言では無いほど強力。

白起は全体100%なのでそもそも使う用途が異なり、汎用性だけなら白起の方が上回るが単騎特化させるのであれば酒呑童子を押したい。

相手の暴走と影甲奪ってダメ無効&回復しながら戦えるみたいな場面になれば最高。

 

8位:猛将型ウアサハ
キャラ性能&個別評価

攻撃前の撃砕+多段攻撃はかなり強力かつ、敵を倒せば攻撃力120%増加となる。

通常”敵を倒せば”系の能力は格上相手にはほぼ役立たないのでランクダウンの要因となる事が多いものの、このキャラは確定撃砕を入れられるのでパッと見格上の相手でも倒しやすくかなり有能。

しかもスキル2では回復もでき、パッシブも攻撃力盛り盛り&状態異常耐性100%が付く為ほとんどの場面で有利に立てる。

専属武器もかなり強力なのでクリティカルが出た日にはパッシブ5と相まってもう…。

URの入手には他のキャラと異なり確定で現金2万円程が掛かる(課金購入でしか得られないアイテムとの交換入手の為)というのは厳しいかもしれないが、このUR閃に関しては期間限定の調教さえしっかり行っていれば無料で得られるという面で見れば破格のお得さと見るべきかもしれない。

汎用性も高いので単体特化に選択する価値は有る。

 

9位:[雛祭り]真田幸村(結婚)
結婚前評価
[雛祭り]真田幸村
キャラ性能&個別評価

縁定スキルが追加された事により、50%で敵のバフ解除(最大8個)と防御無視ダメを同時に叩き込めるように。

更には復活&援護も付いた事で元々優秀だった耐久面も上昇し、うまくいけば狂乱&援護状態にもなり得るのでそうなった時の個人戦力は非常に強力。

ちなみに花嫁衣装(ドレス)では体力Lv×80&HP吸収10%も上乗せされる為、防御貫通値や無視と相まって粘り勝ちもしやすくなった。

とはいえやはり元々の不安定さを拭いきれてはいない事と、URから取るには約20万程は掛かるのでそこまでしてはおすすめ出来ない。

虹を元々単騎特化させている人ならパーティー自体が粘り強そうなので、良さを更に伸ばす為に狙いたいところ。

 

10位:[蛍の泊まり]孫堅(結婚)
UR閃評価
[温泉上がり]孫堅
キャラ性能&個別評価

HP量が重要な孫堅にとって結婚指輪で体力+Lv×80、花嫁衣装でも体力+Lv×160が付くのは非常に大きい。

緑定スキルの愛輝(聖護)は受ダメージ減少の効果と少々物足りない印象も有るが、孫堅にはもともと援護も復活も有るので更に耐久が上がるのは悪くない。
というより純粋な殴り合いにはめっぽう強い。

ただ相手に付与出来るデバフが流血だけのままなのは相変わらずなので、MRも多くなった今となっては殴り負ける相手も多い。

しかし恐ろしいのはまだMR化を残しているという事…。

MRすれば恐らく援護は聖護に、流血は罪悪になるので伸び代は十分。

 

11位:[花引月歌]趙雲(結婚)
結婚前評価
[恋のメイド]趙雲
キャラ性能&個別評価

遂に実装された状態異常無効の無効(最大70%×2回)持ち

これによって今まで猛威を奮ってきた猛将型ウアサハのアドバンテージが少々薄れる事となる。
(対ナタは趙雲がそもそも連撃タイプでは無い=蓮花を突破しにくいので微妙。)

攻撃前狂乱にならなかったのは残念ではあるものの元々狂乱に入りやすく、その結果→スキル2は確定クリティカル=縁定スキルが確定おかわりとなる。

そして狂乱はもともと必中効果も有る為、“ほぼ”確実に4名~6名を撃砕/虚弱/流血のいずれかにする事が可能

ただし前記した様に攻撃前狂乱では無いので1ターン目で縁定スキル効果を発揮するには自力でクリティカルを引かなければならない事、状態異常無効の無効はあくまで”趙雲がスキルで敵を攻撃する間のみ有効”なので「これでウアサハを政で眩暈に出来るぜ~」などは不可で有る事には注意。

つまり状態異常無効持ちに与えられる可能性のあるデバフは撃砕/虚弱/流血のみ。

それなら確定撃砕が良かったな…と思わないでも無いものの、十分強力なので趙雲使いはすぐにでも結婚したいところ。

趙雲未所持の人で1からほぼ確実に2ターン目まで生き残れる&初撃でほぼクリティカル引ける様にまで育てるのは辛いものが有るが、覚悟があるなら有り。

 

12位:[映波の梔子]姜維(結婚)
結婚前評価
[夏夜祭り]姜維
キャラ性能&個別評価

スキルで敵を攻撃する時に残りHPが40%より高い場合はクリティカル発生率60%増加を、40%より低い場合は40%の物理会心ダメージ追加の縁定スキルが解放。

そしてもう1つ特筆すべきは結婚指輪と花嫁衣装で計Lv×200もの会心値が増加されるという事。

他のキャラの結婚装備は貫通増加になっている事が多いが、仮に同じだともともとスキル1で無条件防御無視攻撃を飛ばせる姜維にとって恩恵は少なくなってしまう。

しかし会心が大きく上がるという事は元の性能が向上する事は勿論、前記した縁定スキルとも非常に噛み合っていて強力。

欲をいえば確定会心が欲しかったが…。
そこまでいかなくとも攻撃範囲の増加か、命中だけでも付いてほしかったところではあるものの十分な強化。

結婚前でも対人用アタッカー性能はトップクラスだったので、闘技場や皇室などで上を目指すのであれば確実に入手しておきたい。

ただしこのキャラ単体だと戦役などでは微妙な部分も残る他、縁定スキルはあくまでスキル発動ターン(スキル発動中)しか効果を発揮出来ない事で総合的に見てこの順位。

対人戦だけを考えるなら酒呑童子と悩む辺りの順位。

 

13位:[火鳳紅粧]ホウ統(結婚)
結婚前評価
[中華街散歩]ホウ統
キャラ性能&個別評価

縁定スキルが追加された事により、開幕から浴火(ダメ50%減少/スキル1確定クリティカル/スキル2総ダメ100%回復)が付くようになったのはわかりやすい強化。

ただ結婚前の時点で記載している様そもそも優秀なので弱い訳は無いが、もの足りないというのが正直なところ…。

最上のように自ら浴火ターンを増やす手段があれば良かったものの、最高の状態でも火力増加は1.4倍。せめて1.5までいけばな…。
(というか自ら増やせれば謀士版最上の様な存在になれたかも)

しかもその状態が復活後の1ターンしか維持出来ない→どんどん減少していく
(開幕浴火3ターンが有る間、例えば2残っている間に落とされても残りターンは復活後の4と合わせて5にはならない。4が最大)。

とはいえ重ねて言うようになってしまうが誤解を招かないよう、強いは強い。

前記した事に加え復活時の低HP問題も最大50%回復出来るようになりかなり緩和された(最大60%にはならないので注意)。

強いは強いが元々が優秀だっただけに…という評価。

義経が居れば浴火を延長出来るので限界値アップ=有用度も少々上がるがあまり現実的では無い。

単体で考えるとこの順位。
ホウ統使いなら取るべき。
※アタッカー不足なら大体はナタ/最上/卑弥呼待ちの方がおすすめ

 

14位:[雛菊の想い]程普(結婚)
結婚前評価
[水鉄砲遊び]程普
キャラ性能&個別評価

縁定スキル解放によって計2回の復活を手にした程普。
(ちなみに挙動的には1回目の撃破時にパッシブ3の復活効果、2回目の撃破時に縁定スキルの復活効果。)

体力も花嫁衣装と婚約指輪で体力Lv×240(合計)と爆上がり。

そして2回目復活時には念願の攻撃前援護も付いた為、耐久力は非常に高い。
(ダメ50%減少と反射140%増加はスキル1も縁定スキルもあくまで援護に乗っかっている効果であり、2回目復活時もダメ100%減少&反射280%増加とはならないので注意。)

ただし長所をグンと伸ばした性能となった事に喜ぶべきかもしれないが、惜しむべきはやはり単騎だと1回目復活時の自爆ダメを除いて火力面がまだまだ心もとないままである事。

ここまでタフだといずれにしても生半可な火力だと複数集まったところで抜けない。
しかしまだUR閃が何体もいない始めたばかりの人で、耐久にも優れたタイプが欲しいというなら[雛祭り]真田幸村(結婚)の方が汎用性は高い。

というか始めたばかりの人ならやはり最初は高火力タイプを取りたい。

逆にある程度の複数キャラは育っている人が、更にパーティーの耐久を高めたい場合に取ると相手にとっては非常に厄介。
やめてほしい。

 

15位:[白夜赤蝶]服部半蔵(結婚)
結婚前評価
服部半蔵
キャラ性能&個別評価

元々UR閃の中では最高峰のアタッカーが結婚化で更に優秀になったものの、さすがにMRも含めた現環境では力不足。

とはいえ追加された縁定スキルは”出陣から5ターン影舞(聖護)に→物理会心ダメージが6%×影舞(聖護)の残ターン増加。会心発生の度に影舞(聖護)の残ターン数増加(最大10ターン)“と半蔵のスキル構成に噛み合っていて中々強力。

更には結婚指輪で防御貫通+500、花嫁衣装で体力+Lv×80/物理会心ダメージ+20%という効果も相まって火力面はグンと強化された。

それでも現状は確定会心になった訳でも無い為、現環境で見ると心もとなさが有るが…
UR閃の中では優秀。

ちなみにこの性能を元に今後MR化したとしても、MRの中での最高峰アタッカーになるには確定会心/必中/状態異常耐性無効/復活系の中から複数欲しいところ。
もしくはまだ見ぬ大きい+α…という事でハードルは中々高そう。

 

16位:[水中漫歩]鍾会(結婚)
結婚前評価
[水中漫歩]鍾会
キャラ性能&個別評価

無条件で攻撃力12%増加/最大HP12%増加/命中値Lv×300増加になったのは、元々高性能な防御無視攻撃や高いHP回復を持っている鍾会にとって非常に強力。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと貫通+500&命中値+Lv×100&会心値+100%の状態になる為、シンプルに火力は飛躍的に上がった。

特に会心が上がるのは多くがクリティカルトリガーになっている鍾会としては非常に大きく、命中が伸びる事で安定感も飛躍的に上昇。

これまでの弱みをかなり軽減出来る為、鍾会使いの人は無課金でもコツコツ結婚を目指したい。

 

17位:秦王政
キャラ性能&個別評価

戦役を効率良く進めたいなら非常に優秀。

スキル1で自分より知力が低い敵に対しては1ターン完全に無効化出来る為、鍛錬や育成丹でひたすら知力に振れば相手が弓将や武将なら格上でも無双出来る。

そしてこのキャラの最も優秀な部分が、上記効果によって秦王政より前の副将ならスキル2を、後続に続く副将ならスキル1をほぼ確実に発動出来るという点。

スキル2がおかわり可能という点も戦役を効率良く進める上で非常に役立つ。

復活持ちや自分より知力の高い敵には弱いが、それでもボスや闘技場でも十分に活躍してくれる。

 

18位:韓信
キャラ性能&個別評価

命中が一切付かない事だけが気がかりでは有るものの、それを補って余りある程に他の性能が整っている。

初手で攻撃すれば実質ほぼ無条件で防御無視=固定ダメージ6連撃を叩き込める上、パッシブや専属武器の性能も理想的といっていい構成。

しかも復活持ちかつ、復活した際には驚異の反射160%に。

更に、単騎特化の話からは少しズレてしまうが仮に必要な副将を揃えていればこれで反射奥義だけで全副将のダメ反射が30%となる…。
(うち、韓信で発動する反射奥義は12%分)

強いていえば戦役と闘技場だけほんの僅かに劣る部分は有るとはいえ、それでも大抵の副将よりは活躍してくれる。
城でも大活躍間違い無し。

単騎特化させる価値は勿論十分。

 

19位:[星散花間]劉備(結婚)
結婚前評価
[恋のメイド]劉備
キャラ性能&個別評価

まさかのUR閃状態での聖護持ちに。

その効果は出陣時から5ターンの間「存恤(聖護)」状態になり、命中された時(敵が復活或いは撃破された時の攻撃を除く)残HPが最も低い且つ「存恤」状態ではない味方に自身が受けたダメージ100%のHPを回復させるというもの。

つまり自分自身は回復出来ないという部分や、“このタイミングで落ちてほしい”という前提で配置している味方が落ちてくれなくなるという問題が発生する場合も有るがほぼほぼメリット。
(卑弥呼[水鉄砲遊び]程普を始めとした復活時のダメージ等は回復不可なので注意)

そして特筆すべきはやはり花嫁衣装で筋力+Lv×80が付くという事。
筋力値がキモの劉備にとってこれは非常に大きい。

ただし強力なバフ役が更に強力になった事は間違いないとはいえ、現状は他に優秀なバフ役も多く存在するので劉備を所有していない人が1から入手すべきかは少々微妙。

理由はまだMR化を残しているから。

必須の”高火力アタッカー”という訳でも無いのでMRになってガッカリ…となる可能性を除外する為にも、持っていない人はMRの性能を確認してから獲得の判断をしても良いかもしれない。
(再販するか問題は置いておいて。)

 

20位:[恋のメイド]劉備
キャラ性能&個別評価

昔は”どれか1体URを取るなら劉備”といわれていた程のキャラのパワーアップ版で勿論その能力は強力。

スキル1で劉備の最大攻撃力と防御力の一部を味方6名に加算する事が出来る為、このキャラ1体を強くするという事は=他の副将も強くなっていくという事になる。

例えば少々極論では有るもののこのキャラを最大攻撃力100万防御力100万まで育てたとすると(そんなステータスほぼ有りえませんが)、スキル1の効果によって仮に他5体全員が戦力0でも最大攻撃力30万~60万&防御力80万~160万へと変貌を遂げる事に。

専属武器で根気値が上がるという謎仕様だけ微妙なものの、取っておいて損は無い。

副将同盟戦で劉備を1000万以上まで育てている人がいるととても嬉しい。

 

21位:[執事喫茶]上杉謙信
キャラ性能&個別評価

スキル1攻撃前狂乱にして…と言いたくなるのは仕方ないとして、高火力&超高耐久の優秀な壁役で有りながらパッシブ3で筋力も付く事で戦役もこなせるように。

ちなみに狂乱は意外に詳細を知らない人も少なからずいると思うので記載すると”デバフにならない/攻撃必中/通常攻撃が100%会心(スキル攻撃ではない)/敵から解除される事が無い(白起を初めとしたバフ解除キャラが無意味)“という非常に優秀な特殊状態。

ダメ50%減少&ダメ倍率の自己回復が付いた事により、高い体力と相まって高水準で鍛え上げれば絶対撃破されないマンになる事も可能な性能。

敵の攻撃集中させて反射100%も中々エグい…。

UR時代と比べて攻撃範囲もバッチリ増え、強化幅も非常に大きいので謙信使いは迷いなく取る事をおすすめ。

単騎特化させる価値も十分。

 

22位:本多忠勝
キャラ性能&個別評価

全ての条件が整えば非常に高火力かつ、全体的に見ても優秀。

気盾が非常に優秀で攻撃後かつ命中が付かないとはいえ、6名全てへの攻撃を外す事はほぼほぼ無いので未発動を心配する必要はあまり無い。

そして効果的に蓮花持ちのナタにも効率良くダメージを与えられ、連撃しながら強くなっていく最上義光への対策キャラにもなる。

しかも気盾は解除不能パッシブなので、”転嫁可能なダメージ量は自身のHPを超えない“部分を気にして育成を中途半端にするよりはひたすらタフに&出来る限り気盾で居続けられるように育てたいところ。

ただし対人戦で敵数が少ない時は少々不安が残る事と、逆に多いと気盾の転嫁ダメが与えたい敵に行かない可能性も高くなる事には注意。

スキル2に関しては初めて発動した時に、自分の残りHPが敵より高く、敵を倒す事が出来なければ4名に3200%ダメを叩き込める。

その上、スキル2には条件付きはいえHP上限25%回復が付いているのも嬉しい。

傾国&群雄で2倍ダメも有り難く、これで他にも似たような部分の有る[執事喫茶]上杉謙信の様に狂乱か挑発でも付いていれば順位はもっと上になった。
というかこれはどちらを上にするか正直難しい…。

対人を強くしたいなら本多忠勝を、戦役やボスを強くしたいなら上杉謙信がおすすめ。

 

23位:王貴人
キャラ性能&個別評価

超優秀な解除不能バフである魂奪を持つ弓将版卑弥呼ともいえるキャラ。

どちらかを選べと言われれば破甲/敵のバフ解除/条件付きとはいえスキル1防御無視の優秀さから卑弥呼を選択するが、王貴人も十分優秀で使いやすさ(育てやすさ)もある。

また、魂奪の効果のみに限って言えば実質残りターン数×回避率5%増加も付いているようなものなので卑弥呼より優秀。
残影とあわさってかなりの効力を期待出来る。

しかも重要なのが卑弥呼の最後っ屁は対象1名に対し、王貴人は6名
広範囲を得た代わりにダメージは少々抑えられているがこれはこれで強力。

攻撃回数も多くスキル1の撃殺出来なかった場合4名に再攻撃も使いやすく、スキル2は容易に必中となる上に専属武器&パッシブ周りも優れている
特に専属武器に関しては貫通+2000

ただし…例に漏れず弓将であるという事自体が不遇…

部分的に見れば毛利元就小松姫に劣る部分はあるが弓将の中での総合力ではトップクラス。

初めての虹としてもおすすめ出来ない事は無い水準ではある。

 

24位:[白い烏の羽根]毛利元就(結婚)
結婚前評価
毛利元就
キャラ性能&個別評価

元々かなり唯一性のあったキャラなので、アバ化したとはいえUR閃の範疇では強化しようがなかったのか“スキルで敵を攻撃時12%~24%の防御無視ダメ加算”という単純な強化に。

ただし単純とはいえスキル1の8連撃に上記効果が加わるのは非常に強力

結婚指輪の体力+Lv×80は純粋にありがたく、花嫁衣装の回避値+Lv×120も弓将としては嬉しい。

HP吸収に関しては縁定スキルの邪魔をしてしまう度を上げてしまう可能性も有るが…。

シンプルな強化故に結婚後のプラス要素だけで話すと少々簡素になってしまうものの、前記したよう元々優秀なキャラなので入手して損は無い。

トップクラスに反射に強くトップクラスにバフ剥がしに長けて火力面も優秀なキャラ。
そこへ更に火力を盛りたいなら結婚を。

既にカエサル上泉信綱といった純粋なアタッカー要員を入手しているのであれば、火力はそちらに任せるという事で急いでする必要は無さそう。

 

25位:お市の方
キャラ性能&個別評価

先に言っておくと1体目の虹や単騎特化させるつもりなら酒呑童子の方がおすすめではある。

理由として確かに相手のバフを初手で最大6個コピー出来るのは強力ではあるものの、酒呑童子とは違いこちらは相手より知力が上回っていなければならないというのが1つ。
これによって例えば秦王政のようにパッシブ倍率で上回る相手の場合、限界値の関係でどうしても奪えない敵が出てきてしまう。

ただし上記は皇室上位辺りのプレイヤーでなければほぼ気にしないで良いものの、もう1つの理由はあくまでコピーゆえに酒呑童子のように奪える訳では無い=相手のバフはそのまま残るという事。

一応こちらも他のバフ奪い系のキャラが居るならそのキャラも奪いやすくなる事や、現状せっかく奪ったバフが即消されるケースも少なくないのでもう1度奪いやすいというメリットもあるが…ほとんどの場合はデメリットの方が大きい。

もう1つはやはり謀士という事で専属武器で体力+Lv200がつくとはいえ耐久は難有り
これに関しても相手の影甲や雷鎧をコピー出来れば緩和出来ない事も無いが…やはりダメ100%回復には劣る。

と、ここまで酒呑童子と比較して劣っている(?)部分ばかり伝えたもののこちらの方が戦役やボスでは活躍が見込める。
1対1は苦手ではあるものの、対人でも十分強力。

まずは燃焼持ちでも有る事と、スキル2に至っては相手が燃焼の場合だと最大で6″名”に1400%ダメ&再度6″回”の1400%ダメとかなり強力。

パッシブに命中も貫通もしっかり付いているので安定感も有る。

前記したよう個人的にはやはり酒呑童子を押すものの、汎用性がかなり高いので戦役もボスも対人もそつなくこなせるキャラ欲しい!という人にはある意味うってつけ

 

26位:白起
キャラ性能&個別評価

確定でバフを外せる効果はかなり強力であり、バフが無い場合にも対象の防御を80%減らせる
しかもそれが“攻撃する前”なので攻撃が命中しなくてもどちらかの効果が発動する上、スキル1での効果という点が非常に優秀。

火力も高く反射も有り、極めつけは復活持ちとほとんど非の打ち所が無い。

専属武器をつければ驚異の会心ダメ30%アップで貫通も更に上昇する。

複数育成は無理でも1体だけ…と考えているなら戦役、ボス、城、幅広く活躍してくれて汎用性も高いので獲得してまず損は無い。

また、最近は胡喜媚を始めとした有能なバフ掛けキャラがどんどん増えているのでこのキャラの価値もどんどん高まっている。

 

27位:島津義弘
キャラ性能&個別評価

暴走(スキル1)と雷鎧(スキル2)に1人で入れる事によって暴走のデメリット部分がかなり薄まるのは優秀。

しかも暴走は撃殺トリガーではあるものの最大で攻撃力計200%アップになるのは驚異的…と言いたいところだが、暴走自体は1ターン&4回攻撃なので200%になった時にはもう攻撃が終わっているという…。
そして暴走も終わる…。

ただしその問題を解消出来る胡喜媚が居れば話は大きく変わる為、胡喜媚は持っているけど強力なアタッカーは持っていない(少ない)という人にはかなりおすすめ。

勿論その状況に当てはまらずとも純粋に前記した部分だけでも強い事に加え、攻撃前撃砕を入れられる上にパッシブ周りも非常に強力。

特に体力が大幅に上がるのとパッシブ&専属武器(UR閃)で1700も貫通が上がるので無駄がほぼ無い。

これでもしも仮にスキル2などで[正義の裁き]関羽の様にバフ延長効果があれば酒呑童子の下でも良かった。
もしくは回復あればなー…。

とはいえまだ虹アタッカーを持っていないのであれば獲得するのも悪くない。

茨木童子といい鬼系優秀ですなー。
前のブレイブルーコラボは一体…。

 

28位:浅井長政
キャラ性能&個別評価

現状は奥義や城作り(大使館)によって全副将が高水準で反射を備えているという人も上位なら少なくは無い上に今後水準は更に高まっていくと見られるが、そういった状況や反射キャラを潰す為に生み出されたかのようなキャラ。

命中が一切付かない事が不安要素ではあるものの、武将なので筋力を上げれば多少補える事で基本的にはオールラウンダー。

うまくいけば初手で暴走に入りながら雑魚を一掃し、残った敵(=自分に取っては強敵)には撃砕を入れられる。

そして何と言ってもスキル2発動まで生き残れば発動中は死なない為、相手の反射がどれだけ高くても無意味に出来る上にもしも敵を倒せばダメ割合ではなくHP割合なのが少々惜しい(場合とレベルによってはそっちの方が良い場合も)が回復まで付く

似た部分のある猛将型ウアサハは状態異常無効が非常に大きいものの、こちらもデバフに掛かりまくった末に倒されたとて上記性能で2回復活出来るのはかなり大きなアドバンテージ。

胡喜媚持ちが多い現状だと暴走が被ってしまうのでスキル1は一部違う効果が良かった…という人も多そうではあるが逆に始めたばかりの人か、もしくは胡喜媚取る余裕は無い&強力なアタッカーが欲しいという人なら非常におすすめ。

ただし、戦役ボスなどの場合は暴走に入れないので不向きな部分はある。

とはいえ撃砕は入れられる事と、確定暴走持ちもそれはそれで欠点が有るのでこの全体性能なら許容範囲。

闘技場などでは特におすすめ。

 

29位:[夏夜祭り]左慈
キャラ性能&個別評価

Lv×600による超絶MPによって発揮される初手4ターン影甲&放置中ダメ倍により戦役でも対人でも非常に優秀な性能となっている。

しかもクリティカル期待値も高く、専属武器を含めて命中パッシブが計3つも付くのでミスの不安も少ない。

更にスキル2はおかわり可能となっている為、紙防御を補って有り余る攻撃性能。

相手が先攻で1撃で倒されてしまう程の格上で無い限り、どんな状況でも活躍出来る汎用性の高さは魅力。

 

30位:麻宮アテナ
キャラ性能&個別評価

戦役と城関連なら白起の上位互換ともいえる性能なので、闘技場や皇室に重きを置かない人から見ればもう少し上位でも構わない。

初手で4名とはいえ敵のバフ解除と破甲を同時に入れつつ、育成していれば1600%ダメもほぼ確実に入れられる。

ただし破甲は70%という確率である事、命中が一切付かない事は不安ではあるものの何の仕事も出来ない可能性はかなり少ない。

スキル2に至っても味方1名のデバフ全解除&回復と2に適した構成となっている。
出来るだけ多く(確実に)発動してほしい効果なので”HPの低い敵を優先攻撃”という条件も逆に望ましい。

専属武器やパッシブも命中以外は高い火力を出す為に必要なものが揃っており、極めつけは反射40%も付くので1人でも十分に戦える。

白起と比べると対象人数の少なさや復活が無い事から汎用性では劣るものの、非常に強力なので単騎特化させる価値も十分。

キング・オブ・ファイターズ98コラボ限定キャラの為、開催期間を逃すと次の入手機会はいつになるかわからないので注意。

 

31位:佐々木小次郎
キャラ性能&個別評価

初手から敵6名に攻撃前の”ほぼ確定”破甲をバラまける→そのままもう一度叩けるのは火力役として優秀であり、条件的に戦役でも使いやすい。

ただし破甲は対象のHPが50%より高い場合である事、クリティカル60%増加があるとはいえ確定では無いので過信は出来ない。

そしてスキル2に関しては…非常に矛盾感が…。

敵6回攻撃&対象が破甲の場合ダメ倍&クリティカル発生の場合ダメ100%分回復は良いとして、なぜ折角ダメ100%回復が付いているのにクリティカル発生増加条件が”自身のHPが50%より低い場合”なのか…

とはいえ、それでも破甲役としては優秀なので使い道はある。

ただしクリティカルが発生する限り追加攻撃が発動するような事は勿論無いので注意。
(たまに誤解する人いるので一応)

似た部分のある服部半蔵との順位に少々迷う…。

半蔵は確定クリティカル有るけど破甲による減少率が70%、小次郎の破甲は減少率80%な上に確定では無いものの破甲中ダメ倍&ダメ100%回復もあるので小次郎に軍配という順位。

でも半蔵はHP吸収もダメ反射30%も有るしなー…という事で場合によっては順位反対の方が正しいかもしれません。

どちらもナタ猛将型ウアサハを始めとしたデバフ無効持ちに弱い事には注意。

 

32位:服部半蔵
キャラ性能&個別評価

条件さえ満たせば確実にクリティカル+計1040%物理ダメージ+対象の防御力70%減少とする事が可能。

条件も行動順を前にしておけば確実に満たせる為、他に強力なアタッカーがいないのであればこのキャラを育てる価値は十分。

そもそも攻撃が命中するかどうかが少々ネックでは有るが、HP回復率も高く反射も有るので少なくとも同レベル帯にはかなり負けにくい。

パッと見の総戦力が上の相手でも数で総戦力を増しているだけの相手なら勝ちやすいハズ。

なぜ専属武器で上がるのが防御なのか…。

 

33位:嫦娥
キャラ性能&個別評価

覚醒5まで育てると発動する解除不可パッシブ神衹がとにかく強い

(5ターン以降はパッシブが無くなる為)長期戦には向かず短期決戦型という短所は有るものの、気にする程でも無い。

スキル1も2も恵まれた性能かつ命中パッシブも有り、デバフ解除だって回復だって出来てしまう上に専属武器で貫通まで付くという…。

戦役のみ少々不安が残るとはいえそれ以外には非常に有効で、格上向きの性能という面も有るので単騎特化させる価値も十分。

正直僅差では有るものの嫦娥の少し前に登場したばかりの[中華街散歩]ホウ統の上位互換と言いたくもなる…。

 

34位:[夏の浜辺]公孫サン(結婚)
結婚前評価
[夏の浜辺]公孫サン
キャラ性能&個別評価

こいつに援護付けるとか…つっよ…(語彙力)

援護が付いた事によって5ターンの間は受けるダメージ60%減少&素でダメージ反射が110%増加に。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと物理防御貫通+500&体力+Lv×80&物理会心ダメ+20%の状態になる為、火力も耐久も上昇。

特にほぼ確定クリティカルを持つ公孫サンにとって会心ダメ+20%は非常に大きく、よほど格上でなければ5ターンは生き残る事が容易になった事で破甲に入れるという仕事をする確実性が増したのも嬉しい。

これで[執事喫茶]上杉謙信のように集中効果なども付いていればえらいこっちゃになったものの、そうでなくとも優秀。

公孫サンを育てているのであれば結婚を目指したい。

 

35位:[温泉上がり]孫堅
キャラ性能&個別評価

スキル2に援護が付いたかと思えばパッシブ5に復活まで付き、UR時代と比べてパワーアップし過ぎな孫堅。

孫堅はSSR時代から元々格上でも倒せる素質の大きい副将ではあったが、上記した援護&復活及びにパッシブでHP計+88%専属での体力Lv×100がこのキャラの強みである「HP上限%依存防御無視攻撃」の効果を更に引き上げている。
(むしろ引き上げ過ぎ感)

全体の能力構成がひたすら良い為、1対1の対戦ならターン数切れ以外そこそこの格上でも負けにくい。

強いて悪い部分を上げるなら攻撃対象数が4体という事。

後はSSRの話になってしまうものの、孫堅は絡む奥義が多くどれもそこそこ強力ではあるが全て発動難易度が無~微課金には高めなので取るには覚悟が必要。

正直“単騎戦力”なら5位以内に入ってもおかしくない性能ではあるとはいえ、戦役での経験値効率なども踏まえると少し下がってこの順位に。

 

36位:[酩酊夢花]董卓
UR・閃の評価
[クリスマス賛歌]董卓
キャラ性能&個別評価

初撃でクリティカルを出せるか否かが重要な董卓にとって、クリティカル発生率がUPしたのは非常に大きい

火力UPに関しても当然スキル2の撃殺トリガーの緩和=有益状態の持続ターンを延長しやすくなるのでありがたい部分。

とはいえ正直、強化具合によっては酒天童子越えの可能性もあったので少々期待外れだった感は否めないところ。

バフ奪取の条件を間接的に緩和するのではなく直接的に緩和してくれるか、奪った後に特別な強化とかがあればなー…。
(奪ったバフを味方にも付与するとか、奪ったバフを白バフ化するとか…はやりすぎか…。)

 

37位:[愛雨星花]清姫(結婚)
結婚前評価
清姫
キャラ性能&個別評価

[花札合縁]ホウ統(MR)と同じく浴火持ちとなったものの、比べるとこちらは自身で残ターンを増やせない&復活が無い&浴火の恩恵自体も少ないと劣る部分が多い。

もちろん結婚指輪で体力値+Lv×80、花嫁衣装で知力値×80&防御貫通+500などのステータスアップは有る。

しかし、それらを加味した上で控え目にいっても最前線で活躍するには圧倒的に力不足。

とはいえこのキャラの真価は広範囲に燃焼や火傷を撒ける事と影甲持ちで有るという事。

MR化すればこれら全てが罪悪化or聖護化する事はほぼ確定。

そして燃焼(罪悪)には有益or聖護を1つ解除する効果も有る為、未来には少し希望も有る。
ただし上記効果は燃焼(罪悪)の残ターン数が3以上の時のみ発動する効果の為、初手で2ターンしか与えられない現状のままだとかなり残念な結果になる可能性も…。

元々UR閃内で見れば色々な面で悪くはない副将なので、MR化での高待遇に期待したいところ。

 

38位:[夏夜祭り]姜維
キャラ性能&個別評価

防御無視で150%物理ダメージは素直にえぐい(語彙力)

しかも防御無視で攻撃した上、同時に対象を100%2ターンの間攻撃力50%減少させるとかおまっ…

スキル2では相手がデバフ状態の場合のみという条件付きなものの100%1ターン行動不能に出来る為、前衛にデバフを散らせるキャラを配置したり応援で出撃するような並びにしておけばかなり嫌われ…かなり凶悪な強さを見せてくれる。

正直このキャラはSSRの時点でも強力であり、アバターURになって更に強力に、アバターUR閃になって復活までついてしまった1体1であれば極悪キャラ。

戦役などはどうでも良く、対人戦で勝つ事だけが最重要だという方は獲得をおすすめ。

 

39位:[晴天の輝き]孫策(結婚)
UR閃評価
[神様ロマンス]孫策
キャラ性能&個別評価

出陣時、5ターン雷鎧(聖護)を手にした孫策。

そして花嫁衣装では筋力値+Lv×80&防御力+Lv×80、結婚指輪では体力値+Lv×80のステータスアップ。

元々攻守のバランスが良いキャラであり、結婚でバランスの良さはそのままに全体水準が上昇。
(器用貧乏なままと言えなくもないが…。)

しかし正直この程度の強化ではMR上位勢達の足元にも及ばない。

と同時に、今回雷鎧(聖護)を手にした事で今後MR化した時の未来が少し開けたともいえる。

現環境では焦って取る程の性能では全く無いが、今後に期待。

 

40位:牛若丸
キャラ性能&個別評価

応援で出現するようにしておけば初手で敵から最大6つのバフを解除し、自分に付与出来るので輝ける。
しかも攻撃前というのも優秀。

効果的に戦役は活躍し辛いと思いきや、バフが無い場合は初手6名に1600%ダメージなので十分強力。

そして目を見張るのはやはり体力値Lv×400という超高倍率パッシブであり、スキル2の回復も相まって耐久面はかなりのもの。
更に専属武器に反射が付いているのも相性は良い。

ただ惜しむらくはスキル2の条件に知力が含まれているという事…。
パッシブでも専属でも一切知力は付かない為、上げるには宝石しか無いが勿論そんな枠の余裕も無い。

とはいえ知力が低くても自分の全デバフを敵に付与が発動しないだけで、自分全バフ解除とHP30%分回復は確定発動なので中途半端に知力を上げるぐらいなら割り切って筋力を突き抜けさせる方が確実におすすめ。

格上向きの性能でも有るので単騎特化させる価値も十分。

 

41位:[中華街散歩]ホウ統
キャラ性能&個別評価

スキル1がそもそも強い上、復活持ち

しかも復活後であればスキル1が燃焼&ダメージ倍&クリティカルが確定に、スキル2は与ダメージの100%回復、常時ダメージ50%減少という脅威の性能に。

復活する前でも十分な性能を持つのも恐ろしいが、貫通もHP吸収も付かないので対人戦には少々不向きな面も。
ただしそれは対圧倒的格上との話であり、防御まで十分手が回っていない中堅クラス(皇室下位辺り)には十分有効。

通常ステージの効率を上げたい、ボスを突破したい、駐屯(城防衛)で活躍したいという人は入手しておく事をおすすめ。

 

42位:[蝶翼の微光]ホウ徳(結婚)
UR閃評価
[花見旅行]ホウ徳
キャラ性能&個別評価

出陣時から5ターン奮起(聖護)によって火力も耐久も大幅アップ。

結婚指輪では物理防御貫通+500、花嫁衣装では敏捷値+Lv×80&ダメージ反射耐性+20%とどれも無駄の無い効果。

とはいえさすがにもはや実力不足…。

一応このキャラの大きなネックポイントである攻撃範囲の狭さ(回数の少なさ)/スキル1おかわり条件の微妙さ/畜力に入る条件の微妙さがそれぞれ改善されつつ、敵の聖護解除も出来る様になった上でのMR化なら未来は有る。

ただし過去の傾向的に可能性はそこそこ低めであり、どちらにしても今取るべき性能とはいえない。

 

43位:山中鹿之介
キャラ性能&個別評価

スキル2発動まで生き残れるかがかなり肝。

生き残る事が出来れば残HP%が高い敵を集中攻撃し、撃破した場合→”30%HP回復&暴走&スキル1再発動”

というように、どちらに転撃破出来なかった場合→”対象のバフ全解除&防御無視の筋力ダメが加算された3回集中攻撃”んでもかなり有能。

スキル1も対象が4名とはいえ、いきなり火力を出しやすい構成なので悪くはない。

ただし撃砕に関しては相手より筋力値が高くなければならない。

これに関してはそれこそ1年前ぐらいであればアタッカーとして優秀な構成の当キャラなので問題無く育成を勧められたが、今後も新たなMRが続々出てくるであろうと考えるとステータスマウント前提系は筋力に限らずどんどん厳しくなっていくハズ

しかもアタッカーとなれば育成リソースも多く必要。

その為、UR閃の中では優秀だがやはりもはやナタを超える部分の有るレベルでもなければ手は出しにくい…。

 

44位:伊達政宗
キャラ性能&個別評価

クセが強い。

うまくいけば初手暴走→敵撃殺しつつ敵の反射でHP50%以下に→狂乱になりつつ必中&確定クリティカルのスキル1おかわりまでが僅か1ターンで実現する。

確かにこのケースになれば非常に強いものの撃殺トリガーなので戦役で使えない事は言わずもがな、対人で上記条件を満たすにはある意味自分と相手のバランスがかなりマッチしなければならない。

とはいえ有能な可能性は有るだけで良いとも言えるし初手暴走だけでも十分強く、スキル2に総ダメ35%HP回復が付いているも良い。

更にいえば別に1ターンから狂乱に入れずとも、当然生き残っていればそれだけ狂乱に入れる機会も多くなる。

パッシブ防御は高ランク帯だとほぼ意味を成さない事も多いので(みんな超高い水準で貫通高い為)、何とも言えない部分もあるが貫通や会心ダメもしっかり付いている事で許容範囲。

スキル1も2も条件が撃殺トリガー以外か、スキル1の暴走と狂乱の順番が逆なら順位は跳ね上がっていた部分が惜しい。

単騎特化は少々微妙。
そして島津義弘[情熱ビーチ]張飛といった反射(雷鎧)でこちらの行動制限デバフを掛けてくるタイプには、HP50%以下であってもスキル1狂乱が不発に終わる可能性が有るという事にも注意。

 

45位:[雛祭り]武田信玄
キャラ性能&個別評価

知力さえ鍛えていれば初手から確定で破甲にした上、そのまま叩けるのは今や上位でなくとも[甘い恋人]妲己を始めとしたデバフ解除役を入れている編成はほぼ鉄板なのでかなり優秀。

攻撃範囲も6名と言う事無し。

しかも当キャラは同じくスキル1で同時に影甲にも入れ、パッシブで知力もMP上限も盛れるので良火力良耐久。

また、スキル2では燃焼にする事が出来るので[中華街散歩]ホウ統/清姫/[舞踏会の夜]周瑜/不知火舞辺りを持っているなら相性も良くおすすめ。

広範囲の強力なアタッカーが欲しい、城で活躍したいというのであれば単騎特化させるのも悪くは無い。

ただし例えば[梅雨の候]蔡文姫(SSRでも)などの単体効果で見れば[雛祭り]武田信玄よりも性能の劣る影甲を付与する副将などを採用している場合、効果が上書きされてしまうので注意

 

46位:雷震子
キャラ性能&個別評価

武将でこの性能って弓将の立場は一体…。

覚醒5まで行っていればほぼずっとクリ+50%&40%で敵を眩暈に出来る状態で戦える上、雷霆は解除不可パッシブなので優秀。
(4ターン以降なら各%が倍=クリ100%、眩暈80%)

しかも専属武器も合わせれば会心Lv×560にもなるが、欲をいえば折角スキル1に防御無視が付いているので貫通パッシブもほしかったところ。

一応相手の攻撃に数発耐えれてこそ真価を発揮する性能(4ターン目以降に強くなる)な為、ある程度育成の必要は有るがHPと体力パッシブも有るのでよほど格上でなければそこまで心配する必要は無い。

スロースターターなので戦役は少々微妙ではあるものの、それ以外なら十分活躍は見込める。

 

47位:清姫
キャラ性能&個別評価

広範囲に渡って燃焼と火傷を付与出来る上、スキル2が燃焼の敵に対してはダメ倍となるので同じく同デバフを与えられたり各デバフでシナジーを得られる[中華街散歩]ホウ統[舞踏会の夜]周瑜との相性が良い。

命中が一切付かない事だけ不安が残るものの、防御無視優秀なパッシブ構成と専属武器によって火力も出せる。

また、戦役ボス相手に対しては特に優秀な性能といえる事とこのスキル構成で専属武器にしっかり会心系が2つも付くのは嬉しい限り。

関連する奥義が少ないのは少々残念ではあるものの、現状唯一の奥義は反射となっているので仮に反射系全てを所有しているなら全副将のダメ反射が38%に…。
(うち、清姫で発動する反射奥義は8%分)

対人で回避特化型の相手には仕事が出来ない可能性も有り、戦役を効率良く回すには向かない部分も有るMPと知力パッシブからの影甲によって耐久もそこそこ有るので幅広い活躍が見込める。

 

48位:[花見旅行]ホウ徳
キャラ性能&個別評価

スキル1がおかわり可能な時点で上位。

しかもその効果も確定で敵のバフ全解除&防御80%減少&敏捷が相手より高ければ確定クリティカルとかなり優秀。

ただし相手が単体だとおかわりは不可となり、複数だと意味の小さい相手にバフ解除がいってしまったりと思い通り運用出来ない事も多い。

その上どの要素でも耐久系が伸びないので考え無しに使うと一瞬で撃破される可能性も有りつつ、反面ハマるとアタッカーとしては最強クラスというクセの強いキャラでも有る。

覚醒5パッシブに関してもハマれば強力では有るものの、発動条件に対し他に編成しているキャラによってはそのスキルや自身のスキル2が邪魔になる場合も。

最初に取るべき虹or単体特化と考えた当ランキングではこの順位では有るが、既に強力な武将の育成が出来ていてもう1人強力なアタッカーが欲しいという場合なら順位は更に上がる。

 

49位:坂田金時
キャラ性能&個別評価

タイマン以外なら[味覚狩り]卞氏のほぼ上位互換。
(タイマンで強いのも非常に重要なので、全体的に見ての上位互換という訳では無い)

最大で6名に600%ダメ+筋力×6倍(防御無視)を与えられるのは確かに強力では有るものの、かなり多くのキャラを高水準に育てている人でなければ最大火力を維持出来る時間は刹那的

奮起に関しても撃殺トリガーとなっている為、相手が弱い闘技場や城ならともかく戦役やボスでは厳しい。

ただし全体的に見れば防御無視にクリティカルが乗る/パッシブで筋力もしっかり上がる/防御×200/反射40%など強力な部分もかなり多い。

とはいえ前記したよう、仮に現状は単騎特化で強いキャラが1~2体程度しかいないなら取るべきでは無いのでこの順位。

逆に5体以上単騎800万~1000万以上を所持している人からすれば3位までには入る。
もしくはそんなに育てているキャラがいなくとも趙公明を持っている人なら一考してみてもいい。

ちなみに最上義光と一緒に固定ダメージばら撒かれるとこっちがどれだけ防御ガチガチにしても無意味になってとても嫌…。

 

50位:[執事喫茶]前田慶次
キャラ性能&個別評価

正直[味覚狩り]卞氏とかなり迷うものの、当ランキングの前提的に汎用性の高さという部分で僅かにこちらが上に。

必中持ちな時点で優秀であり、スキル1は格上さえ刺せる能力。
ただしいきなり復活持ちを相手にするのはおすすめしないので傾城や群雄では入れるタイミングや相手に注意

スキル2では回復がついた上にパッシブによってUR時代と比べ遥かに耐久値もアップしたので基本的には傾城や群雄にて1対1の場合だと非常に輝く。

格上の敵でもうまくトドメ役を行えば一気にパワーアップ(鼓舞)出来る為、城は事前に仲間うちで自分にトドメ役を回してもらえるようにしておくのもオススメ

戦役には不向きという点、専属がアバター閃なので少々各数値が低いという点、この2つはネックではあるとはいえ専属に関しては貫通が計1400と十分過ぎるほど優秀

というかこれ格上が取った場合単体では止められる気がしない…。

 

51位:[隠れ幽蘭]夏侯覇(結婚)
結婚前評価
[夏の浜辺]夏侯覇
キャラ性能&個別評価

項羽浅井長政に続いて2回復活という大きなメリットを手にした夏侯覇。
花嫁衣装の体力+Lv×80も相まって粘り強さも出た。

勿論「筋力値×5の防御無視ダメージ」「次回の攻撃ダメが半分になるの影響を受けない」という事も忘れてはならない。

どちらの効果も自身のHPが50%より低い場合にしか発動しないのは少々残念とはいえ、この効果によってスキル1は3回とも1400%で攻撃出来るように。
スキル2にも防御無視チャンスが出来た。

しかも元々が攻撃前撃砕→そのまま叩けるキャラなので大幅な火力アップは言うまでもない。

懸念点としては純粋な火力上昇によってスキル2の回復量も上がる事になるが、それによって上記した縁定スキル発動条件の”自身のHPが50%より低い場合”を満たしにくい場合も。

ただ正直これはご愛嬌レベル。
復活時のHP%も高くは無いので、復活後にスキル2発動まで生き残れる時なら出来るだけ多く回復してくれた方がありがたい。

攻撃範囲の狭さ、元が配布SSRだからか専属武器と花嫁衣装の少々物足りない感からトップ層にはまだまだ及ばないが…。

 

52位:[温泉の戯れ]呂布(結婚)
結婚前評価
[温泉の戯れ]呂布
キャラ性能&個別評価

最上義光の持つ血桜劣化版かな?と言いたくなる無双を手に入れた呂布。

無双(解除不可)がついた事で実質570%の9連撃を行えるようになり、クリティカル率も+40%と大幅に上昇。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと物理防御貫通+1000&物理会心+20%の状態になる為、シンプルに火力は飛躍的に上がった。

とはいえやはり殴るだけといえば殴るだけなのは変わらず、無双に関しても弱い対人戦ではともかく特にボスなどでは状態維持のしようが無いので有効なのは4ターンのみ。

弱みも結婚前と同じで、元々雑魚狩りに特化していた呂布が更に雑魚狩りに特化したような性能になっている。

せめて無双が”基礎攻撃力”ではなく”攻撃力”をそのまま上げてくれれば…。

確かに多くの既存キャラに比べれば強くはなる…強くはなるが…無課金が苦労して結婚させる価値が有るとは言い難い。
(性能面だけの話)

 

53位:李信
キャラ性能&個別評価

絶対狂乱入りたいマン。

復活&連撃&貫通ちな上、専属武器も強力なので高い火力も粘り強さも併せ持つ優秀な性能。
攻撃が当たりさえすれば…。

命中が一切乗らないので格上相手にはいかに復活持ちといえど何の仕事も出来ない事が少なくは無い為、採用する際は宝石などで命中補正するのがおすすめ。

ちなみに単騎特化という前提からはズレてしまうものの、奥義が非常に強力なので発動可能な課金力を持っているなら一気に総戦力がアップする。

そこまでは無理でも汎用性も高めなので単騎特化のつもりで取る価値は有り。

 

54位:ホウ涓
キャラ性能&個別評価

スキル1と2の両方に連撃&回復チャンスが有る上、5回覚醒後は体力Lv×200になる事でうまくいけばひたすら倒れない耐久おばけにもなり得る。

攻撃対象数も6名と広く、パッシブでも専属武器でも貫通が付くので戦役は1人で十分な性能。

ただしスキル1も2も敵HPによっては連撃も回復も発生しない事に加え、命中が一切付かないので採用するならせめて命中は補ってあげたいところ。
(ある程度なら筋力パッシブ頼りでも…)

単騎特化の話とはズレてしまうが、もし強力なバフ掛け持ちを持っていたり命中奥義が充実しているなら是非とも獲得したいキャラ。

 

55位:[味覚狩り]卞氏
キャラ性能&個別評価

純粋な1体1の殴り合いだけなら[夏夜祭り]姜維をも場合によっては上回る1人は絶対倒すマン。
(姜維は1体1に強い上、万が一倒せなくても後の戦闘を有利に出来るのが優秀)

先制で攻撃すれば確実に1000%物理ダメ+防御無視で筋力値6倍ダメ+クリティカルという恐るべき効果で、しかも敵が生き残った場合もう一度追加でこのスキルを発動出来る。

更にパッシブで攻撃力も会心もHP吸収も盛り盛りという…1体1ならある程度戦力が上の相手でもかなり勝ちやすい。

ただしどれも単体攻撃なので戦役や複数の対人相手には全く向かない点と、パッシブや専属武器を全開放しても命中は一切上がらないのでまず攻撃自体が当たらないという不安は常に持つ。

命中の宝石を全箇所に付けたいところだが、そうすると長所を伸ばしにくく…というジレンマを感じやすいキャラ。

 

56位:徳川家康
キャラ性能&個別評価

応援で出せば実質的な単体戦力は最強になる可能性が高い副将。

[クリスマス賛歌]董卓と似たようなスキル1では有るものの、家康は攻撃前かつ100%の確率なので相手のバフ状況にもよるが最大で一気に6種のもバフを付帯しつつ相手は解除というのが非常に強力。

しかもスキル2で高い自己回復能力&専属武器でLv依存の命中も付くので安定感も有る。

戦役には不向きな為に汎用性を踏まえてこの順位なものの、闘技場や皇室では無類の強さを発揮する謀士であり単騎特化させる価値も十分。

 

57位:項羽
キャラ性能&個別評価

2回復活はずるい(直球)

さらにスキル1と2のどちらにも防御無視が付いているので[夏夜祭り]姜維には劣るものの、1体1ではほとんどの場合で優位に立てる。

ただし連撃持ちなどには弱く、戦役などを効率良く回るには不向きとなっているので対人戦などをメインに考えているなら欲しいキャラ。

 

58位:[情熱ビーチ]張飛
キャラ性能&個別評価

状態異常に100%ならない上、復活まで可能という恐るべき健康キャラ。

対人戦では自分にバフ、あるいは相手にデバフを掛けてから強力なキャラで攻撃するような編成にしている人がほとんどな為、眩暈や凍結に一切ならないというのは闘技場や城において猛威を振るう

更にスキル1で有能な雷鎧を発動出来る上、専属武器を装備すればダメージ反射まで付く。

ボス戦でも役立ち、戦役には向かないが使えないという程でも無い。

単騎特化すれば非常に強力。

 

59位:太公望
キャラ性能&個別評価
嫦娥と同じく強力な解除不能パッシブ神衹持ちのキャラ。

そして防御無視ダメ&ほぼ確定で封印にしてスキル2では高確率クリティカル&封印にダメ倍、パッシブと専属で知力や会心ダメ率が上がるなど全ての要素がうまく噛み合っている。

しかも専属武器では命中もしっかり上がるので高い水準でスキが無い、と言いたいところでは有るがやはり惜しいのは攻撃対象が2名という少なさ…。

更に封印自体決して弱いデバフでは無いものの、上記したよう対象は2名なので最大効果を得ても多人数戦だと分が悪い為それなら韓信[怪しき魔女]曹彰のように一気にバラまける可能性が有る方がありがたい。
(不確定要素が有るのは太公望も変わらないので)

とはいえやはり高水準な副将ではあり、戦役(経験値稼ぎ)には全く向かないが余程虹を育てまくっている人以外との対人戦などでは役立ってくれる。

ただし1体目の虹として考えているなら攻撃対象の少なさがネック過ぎるので強くおすすめは出来ない。

 

60位:丹波長秀
キャラ性能&個別評価

いや…、真宮寺さくら出した直後にこの性能のキャラ出す…?
ほぼさくらの上位互換なんですがさくら取った人…。

攻撃範囲の心もとなさはあるが、初手から敵1名に攻撃前全バフ解除→HP%の低い敵サーチで1400%ダメ→敵4名に700%ダメ(敵が有益状態でなければダメ倍)はフィニッシャーとして有能。

狂乱撃殺トリガーとはいえ、攻撃途中でも敵を倒した時点で入れるので比較的優秀。
戦役ではほぼ使えないのはどうしてもネックになるものの、対人では入れる機会も多い。

スキル2には防御無視&総ダメ40%分のHP回復もあり、パッシブと専属武器の構成もスキル内容からするとほぼ理想

特に貫通に至っては計2600という非常に高い数値。

全体的に高水準で高いレベルでバランスの取れたキャラではあり、鍛える価値もある。

しかし前記したようフィニッシャーとして有能な反面、削り役(純粋なアタッカー)としては上位に遠く及ばないので最初に取るUR閃としてはあまりおすすめしない。

ちなみにある程度アタッカーが揃っていて、この範囲でバフ剥がし要員が欲しいならバフ全解除と同時に撃砕まで入れられる[舞踏会の夜]荊軻の方が使いやすい。

 

61位:趙奢
キャラ性能&個別評価

最大攻撃範囲が4名or4回と狭く少なく、狂乱も撃破トリガーである時点で趙雲(結婚)[執事喫茶]上杉謙信辺りで良いかとはなってしまう。

ただしこの2名とは違い趙奢はスキル1で4名に無条件での防御無視ダメを与えられる為、その点は優秀。

しかし前途した2名にも趙奢に無い大きなメリットがあるので結局は前途した2名で良い…。

また、スキル2に関してもせっかく“任意の敵を撃破した場合、残りの攻撃に防御無視ダメ加算”があるのにそもそもの攻撃回数が4回と少ないのは残念。

一応パッシブ周りや専属武器性能は優秀なので素の攻守は共に高水準であり、狂乱にも比較的入りやすく防御無視もある時点でどこでも平均的には使える。

とはいえ純粋に現状、既に強力な上位陣がゴロゴロ出ている中で入手したい程の性能とはいえない。

スキル2も防御無視ダメが無条件なら高倍率の防御無視ダメ4連撃になったのに…(小声)。

 

62位:[プルメリアの恋歌]張角
UR・閃の評価
[お正月]張角
キャラ性能&個別評価

指輪&衣装で貫通/法術会心ダメ/体力が大きく上昇

そして目玉の縁定スキルではスキル発動時に敵を倒せなかった場合おかわり可能(1スキルに付き1回のみ)となった。

これによってスキル1で眩暈に出来る可能性が増し、スキル2の回復量もかなりアップする事に。

しかし元々の性能がそこまで優秀とはいえない為、これだけだと正直上位に追いつくにはまだまだ足りない。

交換期間の制限無しな分、控えめなパワーアップにされてしまったのかなと言いたくなる性能。

 

63位:伯邑考
キャラ性能&個別評価

酒呑童子と似た様な相手のバフを奪って自分に付与出来る構成となっており、使い勝手や汎用性では流石に劣るものの復活+神衹持ちというのはかなり優秀。

ちなみに神衹は嫦娥太公望のものより若干強力。

これによって(1回復活した後であれば)スキル1はほぼ確定防御無視&クリティカル攻撃に。
スキル2ではダメ100%分HP回復も付くので反射系との戦いでも安心。

しかし攻撃範囲が最大でも4回か4体、何よりHP%低い敵を優先攻撃とはいえバフ奪い効果が撃殺トリガーになっている事は大きな穴…。

特にバフ奪いに関してはよほど高い水準で育てなければ、後半になるにつれ(対人のライバル帯が強くなるにつれ)奪える機会がどんどん少なくなっていくので全く役に立たない効果になる可能性が大きい。

そして前記したよう、この穴が大きすぎるので単騎特化や初めて取る虹としては微妙な為この順位。

ただし後半になるにつれ役立たない場面も多くなるとは言ったものの、ライバル帯が前衛などに捨てor育成不十分キャラを配置しているレベルでの戦いなら十分役立つ。

勿論…よほど重課金でもなければそのレベル帯で戦う時期は非常に長くなる事と、バフ奪いが無くてもある程度使える構成ではあるが…。
目指すのが中級者辺りまでなのであれば便利といった性能。

 

64位:[桃返祭]魯班
キャラ性能&個別評価

UR時代は「破甲キャラとして優秀なものの、他の破甲キャラを持っているなら特に必要性は無い」という性能だったが閃化して大幅に強化。

初手で攻撃前から畜力(攻撃+100%/状態異常耐性+75%)に入った上、これまた攻撃前に破甲を入れてそのまま殴れるので火力はかなり期待出来る。

それに伴いスキル1攻撃対象が4名に増えたのも大きい。

しかもそんなスキル1がおかわり可能なのも(撃殺トリガーなのでおまけ程度とはいえ)、理想の話をすれば”1体でも倒せれば、倒せていない相手には計2回畜力のまま殴れる”となるので対人では特に強力。

更にスキル2ではこちらも撃殺トリガーなのでおまけ程度とはいえ、自力で有益状態の持続ターンを1ターン伸ばせる可能性もある。

スキル2は6連撃で総ダメ35%分回復もあり、クリティカル発生率50%増加に加え破甲状態の敵にはダメージ倍なので火力も粘り強さもある。

元(UR)が実質配布キャラである事を考えればかなり優遇された強化具合。

ただしやはり弓将という事自体がどうしても価値を下げてしまう事と、このスキル構成でパッシブの1つに回避値増加が入っているのは少々勿体ない
せめて命中にしてほしかったところ。

単騎特化させるつもりなら猛将型ウアサハを始めとした状態異常無効持ち系といった天敵には勿論、酒呑童子の様なバフ奪取系には注意。

当然[甘い恋人]妲己の様な優秀なデバフ解除役が相手いないかの確認も必要になる。

適さない相手がいる事は正直全キャラ同じとはいえ一応頭の片隅には。

性能的には単騎特化させるのも悪くはなく、強く引き止めもしないものの自分ならしないかなー…という性能。
弓将は装備や宝石も後々使いまわしにくいので。

 

65位:立花宗茂
キャラ性能&個別評価

アタッカーと反射爆弾を半々にこなせる様な性能。

それが良い様に働く時も当然あるが、反射爆弾として運用したいなら高めの火力は少々邪魔(こっちのHP逆に向こうの反射で削られるので)。
アタッカーとして使うならかなりの育成が必要。

“あくまで理想状態の話をすれば”初手で4名に1200%ダメ&撃砕&援護(パッシブとあわせて反射130%)→スキル2で4名+4回攻撃&確定クリティカル&HP40%(×失われたHPの40%分回復)なので、こうなるとかなり強い。

ただし援護は攻撃後&2ターンと短く、HP回復も撃殺トリガーなので戦役ではほぼ使えない。

戦役は撃砕枠、対人は反射爆弾枠として割り切って使う事によって”1体で2度おいしい”と良く言えば言えない事も無いが…。
めちゃくちゃめんどくさいので9割以上の人が中途半端なだけになりそう。

と、ここまで悪い部分の記述が多くなってしまったものの育て上げれば普通に強い。

撃砕も援護も持っていて、パッシブや専属武器も悪くないというだけで一定の立場は守られる

とはいえ撃砕はそもそも攻撃が命中するか否かの問題もあり、援護を踏まえても[夏の浜辺]公孫サン(結婚)の方が優秀。

撃砕系で見ても白起の方がおすすめ。

この構成で回復要素がスキル2の撃殺トリガーのみというのは寂しいので、どこかに貫通とかじゃなくHP吸収でも付いてればなー…。

史実では「東国無双」と謳われた本多忠勝と対をなすと言っても良い当キャラ、「西国無双」立花宗茂なのでもっと競るぐらいではあってほしかったところ。

奥義HP上限5%は超優秀なので困る…。

 

66位:猿飛佐助
キャラ性能&個別評価

忍者としてはトップクラスの知名度(架空人物らしいけど)なので、服部半蔵ぐらいは楽々越えてほしかったが…。

現環境で出すキャラとしては、今から初めて取るアタッカーとしては少々力不足。

スキル1から狂乱に入れる可能性があるのは優秀。
しかしその条件が攻撃後かつ敵を撃殺した場合なので、この時点で[執事喫茶]上杉謙信[恋のメイド]趙雲(結婚)には及ばない。
特に後者の条件が非常に厳しい(戦役やボスではほぼ狂乱に入れなくなる為)。

もしかすると狂乱条件を厳しくしたのはスキル1には同時に4名への攻撃前バフ解除→確定クリティカルも付いているからかもしれないが、そもそも1の攻撃範囲自体が狭い
更にいえば高レベル帯だと相手がバフ1つのみの状態ってそう多くないよなー…という部分もある。

スキル2に関しては敵6名ダメ→1名に追加で3回と、貫通は高い&専属武器が超優秀なキャラなので火力はある程度期待出来る。

ただしそれもスキル1で狂乱に入れていればというのが前提であり、入れていないとほぼただの4連撃

命中が一切付かないのも不安要素の1つ。

撃殺トリガーのHP25%回復は状況によるが、基本的には普通にダメージ割合で回復してくれた方が色んな場面で使いやすい。
これだと前記した狂乱と同じく、戦役やボスでは使えない。

城や闘技場などで相手が弱い(こちらがすぐ撃殺出来るレベルの)キャラを編成している時であればかなり優秀だが…。
総合的に見てこの順位。

後めちゃくちゃどうでも良いんですがスキル2が「素手暗殺」とか言っといて即殺効果無し、パッシブ3が「隠密殺意」とか言っといて体力上がるという名前と効果合ってない感が気になる。

エルザとかより条件厳しくして良いし範囲も1名で良いから忍者らしく即殺特化とかにしたらおもしろかったのになー。

 

67位:茨木童子
キャラ性能&個別評価

確定で最大4つのバフを剥がせるのと、復活持ちなのはかなり優秀。

スキル1で流血にする条件は最初の4連撃で敵を倒す必要が有る為に半端な育成では満たせない可能性も高いが、復活と同時に流血をバラまけるのでその点もカバー(?)可能。

ただし流血が最も活きるのはスキル2を発動した時なので、復活のタイミングによってはスキル2発動までもたずに「おぉん…」となる場合も。

と、このように少々運が絡む部分も目立つ事と例に漏れず猛将型ウアサハを始めとしたデバフ無効持ちには注意が必要。

しかし専属武器は超優秀であり、全体的に見れば戦役は微妙で対人向けの性能となっている。

ちなみに単騎特化させるべきか否かに関しては性能的に“穴は少ないものの、その空いている穴が大きい(特にデバフ無効持ち)”という印象なのでどうせならより上位の副将がおすすめ。

 

68位:孫策伯符
キャラ性能&個別評価

何でも出来る万能型キャラ。

中でも運に左右される部分は有るものの、最大で相手のバフを6つも解除出来るのは場合によっては白起以上の成果も見込める。
その上、最低でも撃砕には出来るのでスキル1はかなり優秀。

覚醒5では反射50%も付く為、駐屯時や対人戦でも使えるが対人戦においては運悪く攻撃が偏ってしまうとバフを解除出来ない相手が出てくる事も有るので注意。
(ここが敵”6名”に攻撃出来る白起より、”6回”攻撃の孫策伯符が劣っている点)

しかし逆に白起は1体に対し1つしか解除出来ず、孫策伯符は極論1体に6つ付いていても全て剥がす事も可能なので相手が1体をバフで集中特化するような編成にしていれば非常に有効な場合も。

ただし絡める奥義が1つしかないなど見方によっては少々中途半端な性能な面も有るものの、奥義に必要な呂布奉先呂蒙子明(UR)はどちらも強力かつ発動効果も強力なのでいずれ揃えるのを狙っても損では無い。

 

69位:[夏の浜辺]公孫サン
キャラ性能&個別評価

スキル1が比較的満たしやすい条件で1200%×5回、もしくは敵を倒せなかった場合でも確定クリティカルが出せるのはかなり驚異的な火力。

しかも専属武器にLv依存の筋力と攻撃%も付くので相乗効果も凄まじい反面、命中は一切付かない部分にそもそもの不安は残る。

ただしその点をカバーするかのようなスキル2の攻撃前破甲が有る為、よっぽど格上の相手でない限り何の仕事も出来なかったというケースは少ない。

覚醒5まで育てれば耐久値も段違いに増し、反射も付くので安定感も有る。

火力面では服部半蔵には劣るものの、その分汎用性が高まったようなキャラ。

単体特化させる価値は有る。

 

70位:豊臣秀吉
キャラ性能&個別評価

全体的に高水準であると同時に惜しい部分も目立つ武将。

スキル1で攻撃前にバフ解除出来る点は非常に優秀でスキル2に即撃墜が付いているのも優秀では有るが、共に5″体”ではなく5″回”なので白起宮本武蔵にはどうしても汎用性で劣る。

ただし2人に勝っている部分も有り、それは相手が少ない場面。

相手が少なければ一気に複数のバフをまとめて解除出来るので優秀だが、その時はその時でスキル1も2も”HPの低い敵を優先”という部分がネックに…。

とはいえパッシブ周りや専属武器は強力な上、前記したよう高水準では有るのでバフ剥がし要員が欲しいのであれば入手して損は無い。

単騎特化のつもりで獲得→育成しても腐りにくい性能なので安心。

 

71位:ウェンディ
キャラ性能&個別評価

スキル1では攻撃前の確定風破/最大6名への影甲、スキル2では敵4名のバフ解除/最大4名のHP回復&デバフ解除を行える盛りだくさんな構成。

同じ風波使いとして見ると破甲も同時に入れられる西施の方が部分的には強力ではあるが、攻撃&効果範囲の広さや出来る事の優秀さでこちらに軍配が上がる。
(というか西施の上位互換的な側面がある)

パッシブ周りも優秀でこのスキル構成に欲しいものは全て揃っている上、専属武器では合計で法術貫通が1800も付くのは強力。

ただしスキル1も2もクリティカルトリガーの要素が有り、共にクリティカル+40%条件は比較的簡単に満たせるとはいえ過信は禁物な部分も。
(クリティカル未発生の場合1では影甲が、2ではHP回復とデバフ解除が不発に。)

全体的に見て既にある程度虹が揃っているならそこまで必要とはいえない。

課金額や元宝に余裕が有り、風破持ちがどうしても欲しいという人なら優秀な性能ではあるので獲得しておくのも悪くはない。

ちなみにフェアリーテイルコラボキャラという事で初めての虹として検討している人も多そうではあるものの、初めての虹としては前記したよう構成自体は優秀なのでそこまで悪くも無い。
ただし本当にこの1体だけでずっと遊ぶとするなら。(そんな事はほぼ無い)

現状は奥義が一切発生しないという事にも注意。

猛将型ウアサハみたいなぶっとび度じゃなくて良かった…。

 

72位:[水中漫歩]鍾会
キャラ性能&個別評価

最大で4名を2ターン眩暈にしつつ、スキル2では眩暈延長+攻撃力50%の防御無視+HP100%回復というのは”全てを発揮出来れば”優秀。

しかし多くの効果がクリティカルトリガーとなっており、クリティカルが発生しない場合の有能度(?)はガクッと落ちる。

『弓将だし発生確率UPも会心率も豊富だし結構出るのでは?』
という意見があったとすれば確かに序盤~中盤辺りはその通り。
しかし後半になるとよほどしっかり敏捷や会心を鍛えないとそこまで頻繁には出ないので、安易に取ると挫折する人が多そう…。

これに関しては回避も同じで回避Lv×300がついたところでほぼ無駄…。

状態異常耐性が60%付く事に関しても、60%だと私装や奥義を足しても100%にならないので惜しい。

ただし“広範囲に眩暈を撒けるキャラ”との相性はバツグン
特に秦王政のようなキャラがいれば鍾會のスキル1で眩暈にしなくても良くなる=クリティカルトリガーのデメリットがかなり薄まるので当てはまる人はおすすめ。

一応4名攻撃になった事で156以降のボス(戦役156以降のボスはボス1体と雑魚3体という4体編成になる)にも対応出来るようになった事と、眩暈ループにもより使いやすくもなった。

とはいえやはりあくまで”単体特化”と考えれば不安定な部分の多さ、1体では不向きな場面の多さからおすすめはしにくくこの順位。

 

73位:前田利家
キャラ性能&個別評価

付与効果が流血である事と、スキル2が流血に依存し過ぎである事だけが少々残念。

それらを除けばフィニッシャーとして優秀な性能。

特にスキル1の“%での残HPが低い敵サーチ”は通常これだけだと単に育っていない敵へ攻撃が行ってしまう可能性を増すだけになるが、“攻撃後、敵の残HPが50%より低いor撃破した場合は次回攻撃のダメ350%増加(最大1400%増加)”のおかげで弱い敵へ攻撃が行く事がある程度メリットになる。
(弱い相手を確実に処理し、強い敵へ高倍率ダメを当てやすい為。)

倒しきれなくとも敵の残HPが50%より低くなった時点でダメ増加が発生するのは非常に優秀。

ただし下手をするとスキル1は連撃なので極論1体にしか流血を与えられない可能性があり、そうなると折角6名という広範囲を対象にしたスキル2効果が半減以下になってしまう事には注意。

スキル2に関してはダメ100%回復があるので反射対策に…と言いたいところではあるが、会心率40%増加が有るとはいえ不確定は不確定。

パッシブに2つも貫通が付いている事と、専属武器にしっかり命中も付いているのは良いとして完全に対人戦向けなので初心者が取るには微妙。

育成方向などもある程度把握している人が育てないと中途半端になる可能性が高い。

ナタなどの対策にと考える人もいそうな気がするが…、個人的には少々微妙…。

 

74位:エルザ
キャラ性能&個別評価

ウェンディに続きフェアリーテイルより参戦。

全体的に耐久力が非常に高い副将。

雷鎧(スキル1)と岩鎧(スキル2)の状態になれば防御+200%になるのは圧巻。

パッシブ3も合わせればHP回復率8%+反射40%になる上、勿論雷鎧には80%とはいえカンター眩暈効果もある。

しかもその状態はスキル2で敵を倒すたびに1ターン増加し、スキル2には即殺効果も有るのでハマれば非常に強力。

ただしその反面、
1.(スキル2なので比較的条件は満たしやすいが)HPが50%より低くなければ岩鎧に入れない。
2.スキル1のダメ倍条件は%ではなく純粋に”HP量”なので高水準に育成するまでは恩恵を得にくい。
という穴も。

そしてここまではともかく、一番のネックに成り得るのが雷鎧と岩鎧の恩恵が大きすぎる(有りきの効果が多い)という事。

何か1つがズレてどちらかが欠ければ戦力はガクッと落ちる事は勿論、共にただのバフなので酒呑童子伯邑考の様にバフを奪う系のキャラにも注意。
これらのキャラは逆に相手を一気に強化させてしまう要因にも成り得る。

更には卑弥呼豊臣秀吉の様に優秀なバフ解除役がどんどん増えている状況も加味しておくべき。
(特に秀吉のように連撃解除タイプには一気に剥がされる)

後は専属武器が攻撃振りになっており、この構成だともっと耐久面を上げてほしかった部分も…。
即殺条件満たしやすくなると考えれば許容範囲では有るものの…んー…。

いずれにしてもかなり対人向けの性能な事や奥義が一切発生しない事もあり、初めたばかりの人が取る事や1体目として取るにはおすすめしない。

これで謙信のように集中効果でもあればなー…。

 

75位:明智光秀
キャラ性能&個別評価

4名とはいえ確定バフ解除からそのまま殴れる上におかわり可能の可能性があるのは嬉しいが、4倍ダメを叩き出すには相手と8人差でなければならないので難しい
しかもその状況になったとしても、ほとんどの場合はそこそこ刹那的。

スキル2に関しても敵にバフが無い状態であれば2倍ダメは嬉しいが、現状は少なくとも上位であればある程相手に一切バフが掛かっていない状況になるのは難しい
(スキル1でバフ解除出来るといってもほぼ同じ。明智の前にバフ消し数名という配置に出来るなら少々話は変わる。)

MP上限パッシブが有るのは嬉しいが知力パッシブは無し、という様に嬉しいところの分だけ惜しい部分が存在するような性能。

とはいえそれぞれ理論値を目指した時に達しにくい惜しさという程度であり、バランスが良いといえば良い。

命中もしっかり付いていて、HP/体力/防御(専属武器)パッシブに加えスキル2のHP回復もあるので謀士としては耐久力も高め

基本的に戦役には向かず対人戦用になるので初めて取る虹や単騎特化にはおすすめしにくいものの、既にある程度充実していてバフ解除役/謀士のアタッカー/仕事の出来る応援要員が欲しい状況なら獲得も悪くはない。

 

76位:毛利元就
キャラ性能&個別評価

3本の矢ちゃんと持っててわろたのはさて置き、スキル1に反射で倒される事の無い効果を持つので対反射能力は浅井長政よりも上。

しかし単騎特化の面で見ると自力で暴走に入れる浅井に軍配が上がるが、毛利は毛利で胡喜媚と共存しやすいというメリットも有る。

とはいえこのキャラの真価は、スキル2で(ほとんどの場合1~2体止まりとはいえ)最大4体のデバフを全てまとめて外せる可能性が有るという事。

攻撃前かつ、この能力は”まずバフを複数掛ける→バフ盛り盛りのアタッカーで叩く”という流れがほぼ当たり前になっている現状かなり強力。

パッシブ&専属武器の構成も弓将としてはほぼ理想
まぁ…そもそも弓将である事自体が惜しい部分といえば惜しい部分ではあるものの…。

全体的には戦役でも闘技場でも城でも”ある程度”活躍は出来る。
そして[温泉上がり]孫堅の様な反射タイプには超強く出られるという性能。

短期特化させるつもりで取るのは強くおすすめはしにくいが、胡喜媚との相性を気にして浅井取らなかった人(対反射キャラ欲しい人)/弓将アタッカー欲しい人/バフ剥がし要員が欲しい人なら取るのも有り。

ちなみに奥義は織田信長のような敏捷が非常に重要な副将をメインに使っているなら獲得しておきたい効果ではあるものの、弓将を使っていないなら不要。

 

77位:[風の響き]夏侯淵(結婚)
結婚前評価
[レース少女]夏侯淵
キャラ性能&個別評価

スキル攻撃時、自身攻撃力20%の防御無視攻撃を加算というシンプルな強化。
(あくまでもスキル攻撃時のみ。通常攻撃時は加算されないので注意。)

元々弓将の中では火力を出しやすかった性能に上記の縁定スキル、結婚指輪での貫通+500に加え花嫁衣装での会心値Lv×100によって更に火力は飛躍的に上昇。

そして見逃せないのが花嫁衣装だけでダメ反射+20%が付く点。
これは非常に大きい。

しかし忘れてはならないのがやはりこのキャラが弓将であるという事…。

結婚前評価にも記載しているよう確かにあくまで弓将の中だと耐久が有る方ではあるが、それでも弓将は弓将なので正直しれている。

その為いくら反射が増えても無意味とまでは言わないまでも、長期的なメリットにはなり難い

総合的な火力に関しても攻撃範囲の事もあり、王貴人などの上位にはまだまだ及ばない。

結婚で勿論多くのノーマル閃よりは強くなったものの、反射ではなく弓将を活かせる超回避か超連撃を付けてほしかったところ。

というかもうMRも出た今となってはよほどぶっ飛んだ性能付けないと結婚でも弓将に席は…。

 

78位:[蝶翼の風]郭嘉(結婚)
結婚前評価
[舞踏会の夜]郭嘉
キャラ性能&個別評価

縁定スキルによって味方に「知慮」を付与出来るように。

付与タイミングはスキル攻撃時、会心攻撃が発生する度となっているので元々攻撃範囲広め&会心を出しやすい郭嘉なら一気に全員に付与する事も可能

そして結婚前からの不安点だった貫通についても花嫁衣装で法術防御貫通+500、結婚指輪で防御貫通+500が付く事で解消されたという様に順当な強化ではある。

ただし知慮自体が完全に対謀士用のダメージ軽減効果となっている為、強キャラは圧倒的に武将が多い現環境自体に噛み合っているのかが微妙…

更には上記で”知慮を一気に全員に付与する事も可能”と記載したものの、勿論同レベル帯~格上との戦闘だとそこまでうまくいくケースも少ない。

環境変化によっては輝き出す可能性も有る他、MR化で一気に強化される可能性も有る。

しかし現状はボスに不向きな点が解消されていない事もあり、単騎特化目的で取るにはおすすめ出来ない。

対謀士にはおすすめ

 

79位:[少女の休日]袁術
キャラ性能&個別評価

最大攻撃範囲が4名というのは大きなネックではあるものの、攻撃前暴走は非常に有能。

これによって防御無視が実質、素の攻撃力220%分(素100+暴走120)で殴れるようなものなので強力。

HP%の低い敵サーチ&撃殺出来なかった場合の防御無視というのもトドメに確実性が増して良い。
(如何にHP%低い敵サーチとはいえ、それだけで4名全員をまとめて落とせる事は少ないので)

スキル2もHP%の低い敵サーチ&残りHP50%以下の場合バフ解除(最大4名)となっていて噛み合っている

パッシブ周りの構成も良く、専属武器に命中が付いているのも◎
貫通は付かず…

先発で出すより後発向きなので、出来ればHP%の高い敵を狙える副将などと組み合わせたいところ。

つまり既に強力なアタッカーを持っているけど、もうひと押し欲しいという人が取るべきキャラ

初めての虹として取るとスキル1は初手から物理ダメ1000%も出せる事は無く、スキル2の追加ダメージが発生する事も少ないので微妙。

しかし…こうして見ると[夏夜祭り]姜維って改めて優秀な防御無視マンですなぁ…。

 

80位:[恍惚の美酒]徐盛
キャラ性能&個別評価

連携スキルにより、主体副将のHP10%増加&回避値Lv×100増加が可能。
(武将のみ)

武将の回避値を上げる事が完全に無駄とまではいわないが、連携スキルは1つイマイチ噛み合わない効果を入れる決まりでも有るのだろうか…?

初手で自身に無条件の奮起→毎回攻撃前に対象より筋力値が高ければ100%撃砕→そのまま叩けるのは非常に優秀。
UR閃でここまで優秀なスキル1持ちならMR化で化ける可能性も僅かとはいえ残されている

ただしスキル2に関しては確定会心/追加攻撃/総ダメ30%回復と効果だけを見れば優秀では有るものの、どれも条件やタイミングが微妙でパッとしない。

その為、全体的に見ればやはり微妙であり所詮UR閃といった性能に収まっている。

一昔前ならともかく、現状入手する目的は連携スキル目的ぐらい。

 

81位:[夏休み]潘鳳
キャラ性能&個別評価

UR閃アバの中ではバフ解除要員として優秀で、火力も高めなので優秀な部類。

対象4名というのもスキル1と2が共に無条件で最低3回は追加攻撃可能な為、他と比べればそこまで気にならない。

スキル1では最大3つのバフ剥がしが可能な上に、相手にバフが無ければ1280%の高倍率ダメージ。(初手の4名攻撃にバフ解除効果は乗らない事には注意)
しかも敵の残HPが50%より高ければダメ倍付きなので、削り要員や雑魚掃除にもある程度は使える。

スキル2は4名攻撃→3回追加攻撃→追加攻撃で敵を倒せれば攻撃回数1回増加(最大3回)という流れ。

これに関しては追加攻撃がそもそも残HP%の低い敵狙いなので回数増加条件を満たしやすいとはいえ、こちらも有効なのはあくまで追加攻撃で敵を倒せた場合のみ。
初手の4名攻撃で倒しても攻撃回数が増えない事には注意。

ちなみに相手より筋力値が高ければダメ倍、攻撃後に総ダメ30%のHP回復の効果もスキル2には含まれている。

ただし前記した効果を含めてもスキル2はテキストだけ見れば盛り沢山に見えてもただ殴るだけどいえば殴るだけなので、少々寂しい効果ではある。

正直なところ一昔前に出ていればかなり魅力的な性能だった。

しかしそれこそカエサルネロといったMRキャラの出現は勿論、UR閃でも優秀なキャラが既に多い今となってはやはり物足りない。

 

82位:小松姫
キャラ性能&個別評価

貫通会心もしっかり付き、最大6倍固定ダメージ(防御無視ダメージ)を与えられるので弓将にしては高火力。

更にスキル1は撃殺トリガーではあるものの確定眩暈付き、スキル2は相手の反射で倒される心配が無い&回復付きなのも嬉しい。

状態異常無効70%はまぁ…おまけ。

しかしやはり弓将で有るということ自体のハンデを超えられる程では無く、せめて毛利元就の様に反射無効効果がスキル1で得られれば少し話は変わっていたが…。

というより正直なところ現環境なら前記+固定ダメも全体ぐらいでもないと、もはや弓将に居場所はほぼ無い…

織田信長の様に味方への恩恵が大きいタイプでも無いので、単騎特化させると最初は使えない事も無いが後々潰しもききにくくなる。
(装備も使い回ししにくい為)

 

83位:ルーシィ
キャラ性能&個別評価

ウェンディエルザに続き満を持して(?)登場したフェアリーテイルのメインヒロインであるルーシィ。

しかしその性能は微妙。

味方が6人生存していたり敵の残りHPが50%より低い場合であればある程度の火力を出せるものの、その火力も条件を乗り越えてまで出す火力では無い

スキル2の防御無視&総ダメ40%分回復の効果自体は優秀ではあり、パッシブ3で体力も大幅に上昇するので耐久はそこそこ。

専属では命中も付くので全体的にバランス良くはあるが…。

と、この様に火力もそこそこ防御もそこそこで全体的にパッしない性能なのでフェアリーテイル目当てで始めた人が取るなら性能度外視のキャラ愛だけで取る覚悟を。

 

84位:レイチェル=アルカード
キャラ性能&個別評価

最大倍率9600%ダメージだけを見ればぶっ飛んでいるようにも見えるものの、そこまで叩き出せる事はほぼ無い。

理由は条件として毎回攻撃時に敵を倒さなければならない為。

もしも麻宮アテナ[舞踏会の夜]周瑜の様に、攻撃優先順位として”HPの低い敵”などが入っていれば条件が緩和されもう少し上位になっていたが惜しいところ。

単騎特化させれば戦役やボスでは使えない事は無いものの、例えば城などでは1戦闘の相手が1体な事も多いのでどれだけ強くしたとて真価を発揮出来る場面自体が少ない

ただしスキル1にも2にもダメ100%回復が付いていてパッシブでも体力が大幅に上がるので謀士としてならタフさはかなりのものとなるが、これに関しても流血が条件となっているので猛将型ウアサハを始めとしたデバフ無効持ちには役に立たない

更には奥義も無しとなっているので先の広がりも感じにくく、連撃性能自体は優れているとはいえ少なくとも新規で始めた人におすすめ出来る性能では無い。
(ブレイブルーファンの人でこれ目当てに来た人は少し注意)

 

85位:滝夜叉姫
キャラ性能&個別評価

スキル1の範囲が4名/狂乱が撃殺トリガーなので戦役やボスではほぼ無意味/スキル2の範囲は6名と広いが、広いがゆえに1人でも倒してしまうとおかわり発動不可というネック度が高まるという3点がかなり痛い。

他に関してはまず筋力さえ鍛え上げればスキル1で4名にほぼ確定撃砕を入れられる上、対人では比較的そのまま狂乱にも入りやすい。

更にスキル1は相手のHP%が自分を下回っていれば撃砕にしつつ追撃、スキル2は相手を”倒さなければ”おかわり可能

と、この様にパッと見は強そうなもののしっかり全体的に見ると”全て噛み合えば強力ではあるがそんな事はあんまり無い…“という性能。

せめて狂乱が[暗夜のバラ]魏延のようにHP割合でも良いし[妖精の森]文鴦のようにスキル2なかわり無条件でも良いし、[執事喫茶]上杉謙信のように攻撃後でも撃殺トリガーでさえなければなー…。

対人用に強力なアタッカーが欲しい人ならともかく、最初に取る虹や単騎特化させるつもりというのはおすすめ出来ない。

撃砕がある分Esよりはまぁ…うん…、でもEsはHP回復あるし…んーまぁ…トントン!

 

86位:Es
キャラ性能&個別評価

超有能バフである狂乱持ちの時点で優秀と言いたいところだが…、HPの低い敵優先攻撃があるとはいえやはり敵を倒す事が狂乱に入るトリガーになっているのがネック。

これでは闘技場や城などの対人戦だと強く出れるのはともかく、戦役では初手から狂乱に入れる可能性はほぼ無いので[執事喫茶]上杉謙信と比べるとやはり見劣りする。

ただしやはりそれらを踏まえても狂乱は強く、パッシブと専属武器の構成は武将としてほぼ理想で特に体力Lv×200は非常に大きいので弱い構成では無い。

反射HP回復が有るのも特筆する程では無いもののまぁ…、うん。

しかしコラボキャラの宿命か奥義が一切無い事、いくら強くしても結局対人用として使い所が限られてしまうという事で初めての虹として取るにはおすすめしない。

せめてスキル1対象が6名じゃなく6連撃ならなー…。

というかコラボって主に新規獲得する為にするハズが(運営の意図は知りませんが…)、なんでレイチェルといいノエルといいブレイブルー関連はこんな新規向きでは無い性能にしてるんやろか…。
あと3体も居るならせめてブレイブルー並びで奥義出してあげて…。

 

87位:西施
キャラ性能&個別評価

うまくいけばスキル1で風破と破甲を同時に入れられる事、スキル2では敵1名のバフ全解除&味方1名に自身が失ったHPの50%回復が出来るのは優秀。
(ちなみに風破は[クリスマス賛歌]馬良のものより強力)

ただ上記したほぼ全てに何箇所か穴がある。

まず風破と破甲に関してはそれぞれ敵サーチ方法が異なる上に破甲は対象1名なので、最初の攻撃で目当ての相手HP%を最も低いところまで持っていけなければ違う敵に飛んでしまうという事。
(もちろん相手が単体の場合は関係無し)

HP回復に関してはシンプルに撃殺トリガーなのが残念。

ついでに攻撃対象が最大でも4名というのも。

スキル2は敵にデバフ状態が1つあるごとにダメージが倍(最大4倍)効果も有る為、清姫のような1手で数種のデバフを撒けるキャラとの相性は良い。

更に酒呑童子の様なバフもりもりタイプや[夏の浜辺]公孫サン(結婚)の様な援護&反射もりもりタイプの天敵にもなりえるが、猛将型ウアサハの様なデバフ無効タイプはやはり苦手。

というように使い所によってはかなり刺さるものの、少なくとも初めての虹として取るにはおすすめしない。

そこそこの課金者でどうしても勝ちたい相手がいる→その相手このキャラ刺さるという人向け。

 

88位:真宮寺さくら
キャラ性能&個別評価

初手から敵1名の攻撃前バフ全解除→2000%の高倍率物理ダメージ

そこから敵を撃殺出来なければ敵5名に上記総ダメ50%分のスプラッシュダメージ(スプラッシュダメージ分でスプラッシュダメージの総量は増えない)。

ここまでで敵を1体でも撃殺出来ればスキル1をおかわり可能

つまり最大で2名のバフ全解除/敵5名にスプラッシュ(×2)の可能性があり、発動のハードルもそこまで高くは無い。

特に影甲や遁甲ありきで耐久を出しているタイプにとってはかなり嫌な性能

ただし対象1名の初撃がHP”%”の多い敵サーチなので、特に闘技場や城ではほぼ未育成の敵を2体倒して終わってしまう可能性もある事には注意。

スキル2に関しては総ダメ30%分回復が付いているのはありがたい。

敵がバフ状態で無い場合ダメ倍に関してはスキル1と噛み合っているとはいえ、さすがに他にもバフ解除役がいないとバフ役が蔓延している現環境で活かす事は難しい。

命中が一切付かない事とパッシブの1つが根気値な事は残念だが、その以外は専属武器もパッシブ周りも優秀で攻守共に悪くない。

計1800の貫通が付くのも◎

同じサクラ大戦コラボキャラである神埼すみれよりは優秀ではあるが、”対単体性能だけでみれば”[花見旅行]ホウ徳の方がかなり優秀。

当キャラの方が汎用性は高いので単騎特化させるならという前提で順位は上にしているものの、さすがにまだ力不足。

奥義発動も無しなので、コラボきっかけで始めた人の今後を見据えてもより上位の方がおすすめ。

 

89位:長宗我部元親
キャラ性能&個別評価

この性能なら[情熱ビーチ]張飛の方がおすすめ。

確かに攻撃範囲は敵6名と広く、ダメージが敵のHP上限の20%より低いor攻撃を外した場合でも該当敵に1回追加攻撃する上にうまくいけば雷鎧にも入れるのは嬉しい部分。

しかし雷鎧が撃殺ドリガーなのはもはや言うまでもないネックとして、追加攻撃も別に必中という訳では無い事には注意。

つまり6名に攻撃→外れ→追加攻撃発動→外れという事もあり、戦役効率を高めたい人は逆にストレスの原因になる可能性も…。
(そもそも戦役向きの性能では無く、対人向きですが)

スキル2も若干チグハグな部分はあるものの、ある程度の火力は期待出来る。
ただしナタのように低HPで強力になるようなタイプには微妙。

パッシブの1つが根気値なのも気になる部分ではあるが良いとして、せっかく他のパッシブ周りも専属武器の性能も良いのに高耐久でひたすら耐えるタイプでもなく高火力でガンガン押せるタイプでもないスキル構成。

せめて復活か必中ついてればなー…。
いやそれでも張飛越えられるかは怪しいか…。

弱いとは言わないが使い所の限られる副将。

 

90位:楊端和
キャラ性能&個別評価

スキル1は敵の主力を削りやすく、スキル2は弱った敵を掃討しやすい性能。

スキル1に関しては素の対象数が少ない事と、HP”%”サーチなので囮的な相手に飛んでしまう可能性も低くは無い事に注意。

とはいえ囮に飛んだ場合は撃破条件でのスキルおかわりが発生する為、カバー出来ているといえば出来ている。
(2連続で囮に飛ぶと終わりますが…。)

そしてスキル1で撃砕→スキル2の撃破状態の敵にはダメ倍も優秀ではあるものの、やはり特筆すべきは2の即殺効果。

このキャラの即殺効果には色々と注意書き(?)がされているが要約すると、[梅雨の候]蔡文姫を初めとした影甲や本多忠勝の気盾を貫通して倒せるという事。

しかしそれは勿論、即殺の基本条件である”残HPが15%より低い&楊端和の攻撃力10倍より低い場合”を満たした場合のみとなる。
これが正直かなりネックで現環境だとそこまで有能さを感じない…。

普通に対象者数や攻撃回数増加か、真宮寺さくらの様にバフ解除要素でも付けてくれた方が有り難かった。

キングダムファンの方で狙っていた人も多いかもしれないが、単騎特化だとネック部分によって超えられない壁が早めに出てくるのであまりオススメは出来ない。

ただし奥義が超優秀(HP上限+4%:体力Lv×25)…

 

91位:[お正月]王昭君
キャラ性能&個別評価

初手確定凍結にならなかったのは残念なものの、デバフ全解除(1回)虞姫雪泉より10%確率の高い氷棘を得たのは大きい。
(ただし氷棘に関しては、虞姫と雪泉は無条件&ターン制限無しなのでどちらが優秀かは状況によりけり)

しかも初手凍結は50%~100%とはいえ、凍結に出来なかった場合は確定虚弱とほほ確実に仕事は出来る上にスキル2で凍結延長HP回復が付いたのは強力。

他の凍結持ちと相性抜群なのは言わずもがな、眩暈ループならぬ凍結ループに使えなくもない。

とはいえやはりそもそも命中に不安が残る事や攻撃範囲が最大4名と広くは無い事、どこまでいっても運に左右される部分もある程度大きい事は拭いきれないネック。

勿論当キャラの氷棘はHPが50%より低くないと発動しないので敵の初手は普通に受ける(前記2名のように初手から無効に出来る可能性は無い)事にも注意。

更にいえばデバフ無効持ちという天敵も忘れてはならない。

決して弱くはないものの、単騎特化でどれだけ強くしてもいずれ越えられない壁が出てくる性能の副将。

 

92位:雪泉
キャラ性能&個別評価

虞姫と同じく貴重な氷棘持ちなので、運が良ければ格上にも通じる上にスキル1がおかわり可能というのも優秀。

ただしスキル1の凍結に関しては70%で有る事に加え、1体に対しては1回しか攻撃を行えないという部分に不安が残る。

それなら秦王政のように1回とはいえ100%か、虞姫のように確立は低くとも多段の方が実質的な確率は上がるので惜しいところ…。

更に専属武器を含めても知力UPが一切付かない為、スキル2を最大限活かせないというのも残念な部分。

専属武器にLv依存防御UP、パッシブに最大HPと体力値増加が有る事により氷棘とあわせて耐久力は高いので場には残りやすい。

つまりひたすら相手を凍結にし、トドメは他の高火力副将で…と出来る副将を別に持っているなら強いものの手放しで単騎特化をおすすめは少しし辛い…。

 

93位:劉邦
キャラ性能&個別評価

条件があるとはいえ、最大120%の防御無視ダメージを与えられるのと専属武器にもパッシブにもしっかり貫通が付いているのは強力。

パッシブ構成がHP割合を高く保ちやすくなっているのも優秀。
というかパッシブ構成自体が優秀。
が…まだ足りない…。

最大時は項羽をも超えるダメージを叩き出せるものの、対象がHPパーセンテージの低い相手&対象が1名というのがやはりネック。

スキル2の対象数の少なさと条件の難しさ、条件満たしてもそれ程強力では無いのも痛い。

これならそれこそ項羽の様に高い敵優先の方が良く、対象数が多く%も高い[夏夜祭り]姜維に比べると大きく劣る。

しかし単体相手の場合や、[甘い恋人]妲己といった回復役が育っているのであれば有用性はかなり増す

ただ虚弱や流血が掛かってしまうと…。

 

94位:水鏡
キャラ性能&個別評価

攻撃が当たりさえすればスキル1で相手の受けるダメージ+30%にし、クリティカル発生時は眩暈にまで出来るので強い。

ただし対象が敵5名と少々少なく、やはり格上に対しては攻撃自体が当たらない事も多ければクリティカル発生も当然厳しい。

ならば攻撃前に受けるダメージ+30%に出来る諸葛亮孔明の方が優秀かと思わないでも無いが…諸葛亮孔明は攻撃前とはいえ条件が有る事と水鏡は眩暈と影甲持ちでも有る事から個人的にはこちらに軍配が上がる。

 

95位:虞姫
キャラ性能&個別評価

25%で敵の攻撃を無効にし、その敵を凍結にまで出来るというパッシブが強力。

運にもよるものの、運が良ければある程度格上の相手でも完封出来る可能性は有る連撃持ちなどが相手だとさすがに分が悪い

とはいえスキル1でもそこそこ高確率で凍結に出来る上、回復持ちかつ専属武器を装備すれば計1300も貫通が上がるのは嬉しい。

ハマれば強いが運に左右される部分も大きい。

 

96位:飛鳥
キャラ性能&個別評価

同じ忍者系だからなのか服部半蔵と似たようなスキル構成になっている。

全体的に見た場合や相手を倒す力で見ると半蔵の劣化版1ターン目を耐えきれる相手との戦闘であれば飛鳥の方が長持ちはする。

専属武器に根気が付いているのは残念では有るものの、攻撃系もHPも防御系もバランスの取れた能力(正直器用貧乏にも映る…)。

とはいえ並び順さえ調節すればほぼ確実に相手全員をまとめて破甲に出来る点は確かに強力な為、単騎1000万レベルまで育てられるなら上位の対人戦でもある程度通用はする。

ただし現状奥義には一切絡まない事も踏まえると、決して弱くは無いが単騎特化をおすすめ出来るレベルの性能では無い。

 

97位:[水鉄砲遊び]程普
キャラ性能&個別評価

5回覚醒後の復活&程普のHP上限60%ダメージ(防御無視)がひたすら強い。

パッシブでしっかりHP50%も付き、専属武器に体力も含まれているので正直1対1なら後出しほぼ必勝のジャンケンされてる感…。

復活ダメージがHP上限依存なのも肝で、復活時は残HPに関係無く常に最大火力を発揮出来る。

しかもスキル1でダメ140%反射状態になる為、連撃&復活持ちは連撃中の反射で撃破される→攻撃側復活→連撃終わりで程普撃破となれば程普復活時ダメ→復活持ちにも関わらず1ターン撃破とかされる場合も…。

6名に4ターンも流血をバラまけるのもイヤらしい効果。

と、ここまで見ればかなり優秀ではあるが戦役や闘技場など複数を相手にする場合は復活が実質1発殴れば終わりの能力といえば能力なので運が悪ければ微妙。

城など1対1を連続で行う事の多いバトルでは非常に大きな戦力となってくれる。
(というか1対1ならどこまででも抜いていきそう…)

単騎特化させるならひたすらHPを上げてあげたい。

 

98位:李牧
キャラ性能&個別評価

パッシブの1つが根気値というのはまだしも、スキル2の対象が1名というのがかなりネック。

もちろん最大バフ3つの場合であれば3回攻撃出来るとはいえ、現状バフ消しや奪う系も多くなっているのでこの効果を活かしきれる事は多くない。

これならHP%が低い敵を優先の特性を活かし、敵を撃墜した場合追加発動(3回まで)か[情熱ビーチ]張飛の様にスプラッシュダメージ付きの方が上位だと使える。

ただし初手から雷鎧に入れる事やHP吸収30%も付く事、更には専属武器で反射が14%も付くのでタフさは非常に優秀。

とはいえ単騎特化のつもりで取ると色々な場面でジリ貧状態になるのであまりおすすめは出来ない。

 

99位:藤堂高虎
キャラ性能&個別評価

猛将型ウアサハの超劣化版であり、滝夜叉姫よりも更に下…[灯影夜色]馬騰よりは何とか上かという評価。

攻撃回数5回(スキル1)と6回(スキル2)は連撃タイプとして許容範囲。
攻撃前撃砕も有り難いが、条件が”敵のHPが50%より低い場合“なのでまず戦役やボスでは非常に使いにくい。

一応スキル1には”HP%の低い敵を優先攻撃”も付いているので撃砕条件こそ満たしやすくはあるが、その条件はおかわり可能なスキル2にこそ付けてほしかったところ。

これが無いせいで格下と戦う時でもない限り「(スキル1)ただのクリティカル→(スキル2)ただのクリティカル/おかわり無し」と、ただのクリティカル2連撃マンになる可能性もそこそこ。

とはいえ、そもそも連撃タイプであるという事を忘れてはならない。

おかげでただのクリティカルといえど連撃に加え、物理会心ダメ40%やパッシブ&専属武器で計1800という高い貫通があるのである程度の火力は期待出来る。
命中すればね…

HP吸収16%が付いているのも優秀で攻守共にある程度の水準を満たしてはいる。

しかし確実に仕事が出来るというタイプでは無い為、個人的には攻守のバランスが悪くとも確実に仕事の出来るタイプを取る方がおすすめ。

 

100位:[活力テニス]曹仁
キャラ性能&個別評価

もともとSSR時代から強力な有益状態である雷鎧が更にパワーアップしている上、UR時代から比べ反射も25%→計90%と大幅にアップ
(他キャラが必要にはなるものの奥義を含めれば計108%、あまり現実的では無いが[夏の浜辺]直江兼続(URでも可)を所有していてうまく噛み合わされば計158%の反射に…。)

様々な場面で猛威を振るう事となる防御無視系持ちの天敵となりうる性能。

ただし自らの攻撃面に関しては少々不安も有り、スキル2を活かしきる為には敵全体が眩暈で有る必要が有るものの中々厳しい。
([活力テニス]曹仁→○→○→秦王政という様な順に出来るのであればかなり有効。しかし単騎特化の前提からは外れてしまう…。)

とはいえ最高水準とはいえない迄も戦役でも対人でも幅広く”そこそこの”活躍は見込める為、もし曹仁を既に所有しているなら虹まで取って見るのも悪くはない。
育成後は反射の効果を上げる為にもひたすらHPを上げるのがおすすめ。

 

101位:趙雲子龍
キャラ性能&個別評価

逆に相手が単騎特化のパーティーである場合は非常に強力

スキル1の効果が敵を1体倒すごとにダメージ%が上昇し、最大で8000%もの物理ダメージを与える事が出来る。

そしてほとんどの場合デメリットになる”HPパーセンテージが最も低い敵に攻撃(普通は高い敵を優先した方が有能)”だが、このスキル1の効果とはシナジーもかなり合っている。

ただし相手が強力な副将1体のみにしていたり、格上相手だと全くスキルの良さを発揮出来ないのが難点。

自身回復能力持ちでも有るとはいえどちらかといえば格下用ともいえる…。(それ意味有るのか…)

 

102位:楽毅
キャラ性能&個別評価

パッと見はスキル1が”攻撃前”という事により、初手で命中に関係無くほぼ確実に最大6名を撃砕に出来るので有能だが穴も多い。

相手の方が筋力が上or状態異常耐性持ちだとただ殴るだけになってしまう。
(それでも実質1200%物理ダメージ×6名はそこそこ強力)

5回覚醒で体力も筋力も上昇するのは強力かつ、絡む奥義も非常に強力なので課金力に余裕が有るなら是非とも欲しい存在ではあるものの…。

スキル構成は強いので育て上げれば(最低単騎800万レベル)同等~格下は何体でも抜けそうでは有るが、格上にはデバフさえ与えられず何の成果も挙げられないままただやられる可能性が高い

 

103位:宮本武蔵
キャラ性能&個別評価

筋力、敏捷、知力の全てを高いレベルで鍛え上げる事が出来ればどんなタイプの相手に対しても優位に立てる

ただしこのキャラの真価を発揮する為には上記全てを上げなければならない為、1体とはいえこのキャラの育成は非常に手間が掛かる。

とはいえ専属武器もHP吸収がついていたりと優秀かつ、スキル2には即撃墜もついているので筋力さえしっかり上げていれば使えない事も無い。

正直1キャラしか育てられない課金力でこのキャラの単騎特化に取り組んでも全てが中途半端になってしまう可能性も否めないが…根気に自信有りなら育てがいはあるキャラ。

 

104位:玉藻前
キャラ性能&個別評価

宮本武蔵と似た様な構成では有るが、強化版でも劣化版でもなく”別ver”というようなキャラ。
言いたい事も大体武蔵とカブる。

ただ当ランキングは”単騎特化させた場合強い副将”に重きを置いている為、僅かな差では有るがこの順位。

確かにバフ解除スキル2で強力なスキル1をおかわり出来る可能性が有るのは強いものの、真価を発揮するには攻撃ステ3種を高い水準まで育成しないといけない

そしてそれを達成するのはパッシブの点で宮本武蔵の方がまだ容易。

しかし仮にどちらも最高水準まで育てた場合と考えるとおかわり持ちである玉藻前の方が驚異にはなるが、正直単騎特化だとどのキャラをカンストまで育てても上位の奥義を揃えているプレイヤーに全てで上回る事は有り得ない

とはいえ玉藻前自体は強力なキャラであり、単騎特化させる価値は有る。

更に単騎特化の話からは外れるものの奥義は超強力…(というか武蔵の真価発揮する為にはこいつ取る必要が有るというジレンマ…)。

 

105位:織田信長
キャラ性能&個別評価

“攻撃前”なので命中に関係なく100%相手を撃砕状態に出来る点と、通常”HPが低い敵への優先攻撃”は邪魔になる事が多いがこのキャラの場合はスキル1の効果と噛み合っているので強力。
(敵を倒すと次回ダメージが倍)

ただしランダム4回であり確定で4体に効果を与えられる訳では無い為、単体相手(対人やボス)だと次回ダメージ倍効果が無意味になり複数だとデバフの安定度が減ってしまうといういまいち噛み合わない要素も…。

とはいえ敏捷さえ上げておけば上記した撃砕やスキル2の防御無視も非常に強力となるので育成はかなりしやすいが、その反面パッシブスキルでも専属武器でも敏捷値は上がらないのが惜しい…。

会心も合わせて上げれば格上を食える場合さえ有り、戦役でも対人でも最上級では無いなら使える高い汎用性も持つ。

最優先で獲得したい程では無いものの、弓将の装備や宝石は余る人も多いので強力な弓将が欲しいなら獲得して損は無い。

 

106位:[サッカー美少女]今川義元
キャラ性能&個別評価

連撃性能が高く対象数も広いので鍛え上げれば非常に強力。

クリティカルが出るか出ないかでかなり変わる為、少々運に左右される部分は有るもののスキル1で畜力に入った上での→スキル2の敏捷値5倍ダメージ(防御無視&ほぼクリティカル)はかなり高火力。

その上で高倍率の自己回復まで付いているので、これで状態異常耐性が75%ではなく100%なら勿論更に順位は上になっていたがそれはやり過ぎか…。

前記した通りクリティカルが出ないと「しーん…」なので育成が十分でない時は強さを感じにくく、格上相手だと攻撃自体当たらずこのパターンも多いが育てれば育てるほど強さを実感出来る性能。

専属武器性能とパッシブ構成も良い為、取るなら単騎1000万辺りまでは育てる覚悟で取るのがおすすめ。

ちなみに防御無視の倍率と範囲は織田信長を超える。

 

107位:[寝起き]司馬懿
キャラ性能&個別評価

バフ奪い系なら酒呑童子の方が汎用性が高くおすすめではあるが、復活&相手のバフ全解除→自身に付与は場合によって驚異。

特に単騎特化&特化キャラにバフを集める編成にしている人にはぶっ刺さる性能

逆に皇室上位ともなれば1体だけが強いというレベルでは無いか、解除不能バフを持つ高火力アタッカーの対処こそが重要な場合も多いので少々微妙。

そしてスキルが共に6名対象と広範囲なのは優秀として、封印/流血といったデバフ効果からも性能は完全に対人戦用

戦役には全く向かないので初めてのUR閃に選択するのは全くおすすめ出来ない。

ただスキル1に関しては確かに封印確率50%は安定感に欠けるものの、攻撃範囲が広い→ほぼ確実に1~3体は封印に=1~3つ(1~3回)はデバフ解除&回復を行えると考えればそこまで悪くない効果。

スキル2の会心系アップは他にバフ役がいるか、1回撃破された後なら高火力になりえる。
しかし理想の話をしてさえトップ層のアタッカーには劣ってしまう。

使いこなすのは難しく、そもそも封印とバフ奪いが噛み合わない。
鯖ごとの中堅辺りにいる人が入手すれば闘技場で上にはいきやすそう。

 

108位:[お風呂遊び]劉表
キャラ性能&個別評価

スキル1で4名とはいえ、初手から確定破甲→虚弱を1手で行えるのは優秀。
ただし虚弱は攻撃後/命中無し/謀士と三拍子揃っているので敵が4体の場合でも1~2体出来れば良いか程度の期待が無難。

スキル2に関しては敵6名に対し、相手より知力値が高ければ確定バフ解除が可能。
これも確かにバフ解除効果だけ見れば優秀なものの、このキャラに”相手より知力値が高ければ”の条件は少々厄介…。

一応スキル1にMP倍率ダメも付いているとはいえそもそもが敵を倒す事に向いている性能では無い→しかしバフ解除の恩恵を受ける為にはかなりの育成が必須→無課金~微課金はまず強力なアタッカーの育成が必須=このキャラに大量の育成リソースを割く方針はおすすめしない。となる。

もちろん育て上げれば前記したスキル1により1手で2つのデバフを掛けられる確率も上昇し、スキル2では実質6名確定バフ解除が可能に。
MP倍率ダメも強力になり、スキル2の影甲によって粘り強さも出てかなり厄介なキャラにはなる。

ただしいずれにしても既にアタッカーを育て上げられている人or重課金者用。
カタログスペックは優秀に見えるとはいえ無課金~微課金者が下手に手を出してもグダグダになるだけの可能性が高い。

破甲要員が欲しいなら確定では無いが卑弥呼でOK。

絵がとても良い。絵のせいで順位上げてしまいそう。

 

109位:星熊童子
キャラ性能&個別評価

“狂乱の鬼”とかいうから「遂に狂乱撒けるキャラが…?」とか思ってたら自身に狂乱すら無かった。
狂嵐の鬼にしろ(パッシブ3名が鬼気狂嵐)

性能的には[温泉上がり]孫堅の下位互換感があるキャラ。

通常攻撃の範囲はスキル1も2も6名と広いが、防御無視は1体と物足りない。
1体が悪いというより1体なら1体なりの強力さにしてほしかったところ。

しかもスキル1は攻撃前判断の確定クリティカルがあるとはいえ、命中は一切乗らないのも惜しい。
※攻撃前クリティカルは通常攻撃も必ず当たる訳では無い。つまり確定クリティカルという訳ではない。日本語難しい…(白目)

せめてパッシブの1つが根気値じゃなくて命中なら…。

パッシブ3に関してもデバフ全解除はともかく、なんの変哲も無い援護がHP50%を下回らないと発動しないのも残念。

1撃で倒されてしまう場合は勿論の事、敵の後続の方が高火力な場合なども発動しないので注意。
※極論1人目でHP49%削られる(発動しない)→2人目で51%削られるなどの場合。

防御無視もHP回復も援護も持っているので弱いとまでは言いにくいが、強いとはきっぱりと言えない。

 

110位:黒田官兵衛
キャラ性能&個別評価

ふ…、普通…!!

[歓楽学園]孔明と同じく七星持ちなのはシンプルにメリット。
(七星の良い部分や悪い部分に関しては孔明の文章をご参考下さい。)

スキル2の6名へ防御無視攻撃&自身に影甲も勿論ありがたい。

ただ、単純に全体的に物足りない。

まず、いくらクリティカルが出やすい構成とはいえ七星がクリティカルトリガーであるという事。
スキル1は4回攻撃なので1発目から七星に入るか、運悪く4発目でやっと入るかでは全然話が変わってくる
ちなみに七星に入れるのは攻撃後なので仮に1発目時点で入っても七星の火力が乗るのは2発目から。
つまり4発目で入ると次ターンでの攻撃時まで何の意味も無くなるので注意。

次に防御無視が5倍だけというのも、例えば[雛祭り]真田幸村(結婚)の様に狂乱付きで…というなら話は変わってくるが…。
まぁ範囲は広いし…ギリギリ良いか。

最後にスキル2の”毎回攻撃する前に残りHPが50%より低い場合、ダメージ分の100%を自身のHPに回復“について。

折角”攻撃前”なら50%より”高い”場合にしてくれた方がありがたかった。

どちらの場合でも良い時もあれば悪い時もあるが、HP51%~100%の状態でさえ一気に削り切られる事は多々ある。
それなら常に出来るだけ高く保ち安くしてほしかったところ。
反射の傷も緩和出来る。
(勿論低い時こそ回復してくれた方が助かる事も多々あるので、悪い部分としてはカウント致しません。というかこの構成なら条件無しで100%回復で良かったのに…。)

後半のデメリット系部分が多くなってはしまったが、前半に書いたメリット部分はそこそこ優秀なので全体的には悪いという訳ではない。
普通…!

 

111位:柳生宗矩
キャラ性能&個別評価

初手から6名に必中&防御無視ダメ(攻撃力360%)という非常に高い火力も持ちながら、スキル1では絶対に敵を倒せないという条件が付いている。
ちなみにクリティカル発動時も相手のHP45%という上限は超えられないので注意。

その代わり(?)スキル1発動中は自分も倒される事はなく、同時に流血&攻撃後に総ダメ20%分回復効果も。

敵を絶対に倒さない事に関しては
「①対人は前衛を弱いキャラ→応援で強いキャラ登場配置が多い=前衛をあえて倒さない事で強力な敵ユニットの出陣を遅らせるor自身のバフ役発動の確実性が高まる」
「②スキル2の撃殺トリガーを満たしやすい」
「③伊達政宗/坂田金時/レイチェル=アルカード等の、”敵を撃殺する事で強力なメリットを得られるタイプ”との相性は非常に良い。」
と、いくつか良い部分を挙げる事は可能だが正直結構無理矢理…。特に②…。スキル1でも倒せや…。

というか『新しく1体虹キャラ取ってまでそんな事する必要ある…?そのリソースは既存キャラの育成に注ぐ方がおすすめですよ…。』とは言いたくなる。

スキル2は驚異の計7回攻撃に加え、敵のHPが30%を下回った時点でバフ全解除+流血状態の相手にはダメ倍+撃破するたびHP20%回復+撃破出来なかった場合おかわりと有能&有能。

パッシブ3の筋力Lv×300も非常に優秀で、専属武器の性能も優秀。

しかしやはりどこまでいってもスキル1で絶対敵を倒せないというのは順位低下の原因にせざるを得ない。

皇室上位層辺りまで行っているのであれば逆に1体倒す事さえ困難な為、6体もの敵を一気にガッツリ削れるのはありがたいのでそこまで行っているなら…。

性能的にはもう少し上でも良いが、初めての虹として取るには全くおすすめしないのでこの順位。

 

112位:田単
キャラ性能&個別評価

武将にしては会心が高く貫通も高くスキル構成/パッシブ/専属武器も噛み合っていて高水準にまとまってはいる。

ただしスキル自体に難アリな箇所がいくつか。

まずスキル1の攻撃範囲4名というのはいうまでもないネックではあるが、無条件で高クリティカル率の防御無視ダメを飛ばせるのは大きい。
おまけに敵の残りHPが50%より低ければ2ターンの流血付き。

スキル2の攻撃範囲は6回と素の連撃性能としては十分。

しかしHP上限50%回復に関しては、流血状態の敵を撃殺しないと発動しない
確かに回復量は多いものの、実質2つの条件をクリアしなければいけないというのは流石に厳しい。安定しない。

せめてスキル1の流血付与が確定orスキル2にも防御無視を付けるか、回復量更に増加or条件緩和にならない限りトップ層に食い込むには力不足。

無条件防御無視キャラとして見ても姜維の方が勿論上。

中途半端にしか育成出来ないのであれば”敵撃殺の機会が少ない→HP上限50%回復出来る機会が少ない”となる。
つまり強みをほぼ活かせなくなる事に加え、状態異常無効系に対するチャンスは0という事も忘れてはいけない。

無課金~微課金が取るとかなり茨の道。
というかおすすめしない(直球)。

 

113位:小早川秀秋
キャラ性能&個別評価

ご立派(意味深)
性能面の話ししましょか…。

初手から自力で暴走に入れるのは良いものの、今の環境で“スキル発動後(攻撃後)”の暴走=初撃に暴走分の火力が乗らないというのは少々残念。

とはいえ現状攻撃前から暴走に入れるキャラなど極一部([灯影夜色]皇甫嵩/[食欲の秋]典韋など)などであり、ほとんどは撃殺トリガーなのでそれに比べれば場面によっては良い。

しかしそれはそれとして、攻撃後しか暴走に入れないなら素直に火力アップが容易な最上義光の方が良いやーとなる。

ついでに言うとパッシブに根気値が入っているのも悪いとまでは言わないが微妙であり、流血も敵HP50%以下という条件を満たしてまで与えるデバフとしては微妙。

スキル2に関しては“最大6回攻撃&敵を撃殺した場合は残りの攻撃が全て確定クリティカル&最大でHP50%回復”と、これだけ見れば中々優秀。

ただし6回攻撃のうち最初の2回はHPの低い敵優先、後の4回はHPの高い敵優先となっているので相手が単体ならともかく多いとバラけるのは言わずもがな。

そしてバラける事により、最初の2回攻撃で敵を倒せていなければ確定クリティカル発動の可能性もHP50%回復発動の可能性もかなり低くなる
(贔屓目?で見ると最初の2回がHP低い敵優先な為、最初の2回では倒しやすい=条件満たしやすいから問題無しと言えなくもないですが)

会心も貫通も攻撃力も耐久面もバランス良く高くは有るので弱くも無いが、最近の上位と比べれば見劣りするキャラ性能。

でも奥義強くて悔しい。

 

114位:[暗夜のバラ]曹丕
キャラ性能&個別評価

劣化版酒呑童子の様な性能で、連撃性能こそこちらの方が上ではあるもののそもそも攻撃命中するかどうかの不安が…。

とはいえ弱いという訳ではなく、最大8回攻撃&バフ4個を奪えるスキル1は強力。

スキル構成とバフ構成と専属武器性能も噛み合っている上、50%とはいえ状態異常耐性が増えるのは大きい(100%にしろ)。

ただしあくまで”単騎特化(1体だけ取るなら)”を重視して考えた場合、既に酒呑童子が居るので酒呑童子で良いという性能になっている。

もしも取るのであれば対人では活躍出来るものの、戦役やボスなどには適さないのでその点だけ注意を。

 

115位:[正義の裁き]関羽
キャラ性能&個別評価

うまくいけば初手から援護&奮起状態となり、スキル2で延々とバフ状態を延長し続ける事が出来るが実際にそうなる事は多くない。

理由としては敵を倒す事がトリガーとなっている能力が多い(奮起/HP回復/パフ1ターン延長)事に加え、貫通も一切付かずパッシブ周りも耐久向きなので火力自体がそこまで高くならない為。

その逆に単純な耐久面や反射面は非常に高く、相性にもよるが城などでは戦力的には格上を止められる事も珍しくない。

というように基本的に”粘り勝ちタイプ”であり、効率面の悪さ酒呑童子を始めとしたバフ解除系に非常に弱いという点からアタッカー採用や初虹として取るにはおすすめしない。

ただし奥義(URで発動)は非常に優秀かつ比較的簡単に発動出来る為、URだけ取るだけ取っておくのはおすすめ。

ちなみに前記したよう城の壁役やタフな副将が欲しいなら有り…ではあるものの…、その場合ならその場合で[執事喫茶]上杉謙信の方が育成価値が有る。

 

116位:[ただいま]石川五右衛門
キャラ性能&個別評価

バフ数が多い敵サーチという変わったサーチを持つ副将。

しかも攻撃前に対象の全バフを解除→自身に付与を行える為、相手やタイミングによってはかなり刺さるスキル効果。

同時に味方4名を初凪にして敏捷ダメ減少も可能。

ただし攻撃対象が1体のみであり、1体にしかバフを集中出来ないような編成はせいぜい中級者辺りまで。
つまり闘技場や皇室上位を目指すのであればいずれ「1体だけ解除出来てもなー…」状態にはなる。

スキル2も少々変わっていて有益状態or聖護の数によってHP回復量が変化するが、最大でも60%とそこまで回復量は多くない。

MR化で若干化けそうな気もするものの(特にスキル1の具合によっては…)、現状はわざわざ急いで取りたいと思える程では無い。

 

117位:九鬼嘉隆
キャラ性能&個別評価

まずは初手から6名に防御無視ダメ&攻撃前のバフ解除(50%)を行える。
そこからHPが50%より高いと会心率50%増加となり、HPが50%より低いと攻撃後にダメ100%回復
更には会心が発生した場合は100%バフ解除にまで派生するというのがスキル1の効果。

攻撃前の50%を引き、その後会心も引けば1名につき2つのバフを解除可能なので不安定とはいえ解除要員としてはかなり優秀。

ただしそれも相手が少なければ少ないほど真価を発揮出来る可能性は少なくなる訳なので当然微妙な部分は有る。

更には防御無視が有るとはいえ火力は心許なく、耐久面も正直紙…

スキル2に関してはそこまで変わったところのない効果。

せっかく状態異常耐性75%増加や回復なども付いているので、火力はともかくもう少し耐久面がほしかったところではある。
もしくは逆に耐性75%とか中途半端なのは省いて会心モリモリにしてくれれば育てやすさも出たのにというところ。

初心者や微課金の人が入手しても恐らく高確率で“応援でのバフ解除専用要員”となってしまうが、逆にそれ様のキャラとしては前記したよう優秀。

後は奥義が弓将使いにとっては必須級(敏捷+Lv×35)なので、王貴人使いの人などは悩ましい部分…。

 

118位:[妖しき魔女]土行孫
キャラ性能&個別評価

初手から岩鎧&総ダメ30%分回復&復活による非常に高い耐久と、スキル2のバフ延長は魅力的。

HP特化でひたすら鍛え、[甘い恋人]伏皇后で援護も雷鎧も付けたりしてひたすら場に居続けてひたすら反射だけするキャラとかにするのもおもしろそうではあるが…流石によほどの重課金者で遊び心ありまくる人でもないと勧められない。

バフをひたすら集める→延長し続けられる部分に惹かれている人は[執事喫茶]上杉謙信の方が遥かにおすすめ。

一応ナタ対策としては優秀といえるものの、その為だけに取るのは微妙。
(そもそもかなり育てないと一緒)

そしてバフ延長は撃殺トリガーであり、戦役やボスでは役立たない事にも注意。

当然バフ役が豊富に揃っていればいるほど強力になり、揃っていなくて土行孫1人だけでも前記したよう高耐久ではあるが…もう…耐久だけで勝てる時代では…無い…。

 

119位:[カンフー少女]曹真
キャラ性能&個別評価

素の最大攻撃範囲が4名のままという事と、破甲が100%にならなかった(75%)のは残念。

これだとスキル2でスキル1のおかわりが可能とはいえ、おかわり自体が撃殺トリガーなので微妙&命中が付かない(撃殺の可能性ダウン)&敵が少ないほど破甲に出来る可能性は低くなる…というように破甲に関しては信用度の落ちていく要素が多い。

スキル1は計4回発動する事で最大5600%まで火力上昇に加え、専属武器で貫通も計1900付く。
この打撃を攻撃前破甲からそのまま叩き込めると考えれば強力。

普通に戦闘が進行すればスキル1を4回発動するには16ターンも必要となってしまうが、上記した通りおかわりの他にパッシブ3で復活も付いたので回数条件は比較的満たしやすくはある。

更には雷鎧総ダメージ60%分のHP回復もある為、粘り強さUP=上記条件を更に緩和。

とはいえこれらはあくまで”運が良ければ”という話であり、破甲の不安定さに加え攻撃命中自体にも不安があるのはやはり頂けない。

その上、最短でも5600%を叩き出すには8ターン掛かる。
8ターン…。8ターンか…。んんー…。

8ターンも生き残れる性能にしようとすると復活込みでもそれなりに育成しなければならず、単純にこのキャラにそこまでのリソース割きます…?と言いたくはある。
素の攻撃範囲4名でおかわりも撃砕トリガーで破甲も確定じゃないのに…?的な。
武将なので装備はともかく、丹とかも育成値10万越えとか目指すと結構枯渇するので個人的には勿体ない。

腐っても復活持ちなのでガッツリ育てれば使えないとまでは言わないものの、もっと確実に仕事出来るタイプor強力な上位を育てる方が単騎特化や初めての虹として取るにはおすすめ。

流血はまぁ…おまけ。
というか雷鎧じゃなく援護付けてほしかったなー…。

 

120位:滝川一益
キャラ性能&個別評価

敵より敏捷値が高ければスキル1では確定バフ解除(最大6個)、スキル2ではダメ100%回復が発生する。

元々スキル1は6連撃である事に加え、攻撃が当たりさえすれば100%盲目→スキル2で相手が盲目の場合なら4連撃の防御無視ダメ(1発=攻撃力60%分)を叩き込める。

と、このようにバフ解除要員としては優秀&条件を満たした時の火力も悪くは無いが…。

単純にパッとしない

これなら役目が少々変わるので比べて良いものか微妙だが、強力な弓将が欲しいなら素直に王貴人で良い。

どうしても弓将でのバフ解除要員が欲しいなら…まぁ…。

弓将なら出来れば必中か、せめて残影辺りがついていた方が使いやすかったところ。

奥義は非常に強力(全副将の筋力/敏捷/知力+Lv×30)ではあるものの、発動条件を満たせるはかなりの重課金者orかなり変わったキャラの取り方をしている人ぐらい。
もちろんこの奥義の為だけに他副将を揃えるような事はおすすめしない。

単騎特化させるにも現環境では心もとない性能。

 

121位:[スイーツ王国]蕭何
キャラ性能&個別評価

全てが噛み合えば初手から“①敵4名に燃焼+700%ダメ ②残りHPが高い敵サーチで最大2100%ダメ+最大4連撃”を同時に叩き込める為、こうなれば勿論強力。

ただし②に関しては燃焼状態数によって回数も倍率も変わる。
そしてその数は敵味方問わず集計されるとはいえ、謀士であり命中も付かないこのキャラ1人だと最大倍率を叩き出す事は格下相手でもなければ難しい

燃焼が攻撃前であったなら評価はかなり変わったが残念。

スキル2に関しても命中が無い時点で不安は残るものの、攻撃が当たるという前提で話せば“敵4名のデバフ延長+HP50%以下の敵にはダメ倍+撃殺トリガーのおかわり”は中々優秀。

同じ燃焼タイプを単騎特化で育てるのであれば[中華街散歩]ホウ統の方がおすすめではある。
一応効果を最大限に発する事は難しくとも数名を燃焼に→そのまま高倍率で叩けるというだけである程度の仕事は出来るが…。

やはり最大限活かすのが単体だと難しいのはネックなので、初めての虹としては強くおすすめ出来ない。
(ほぼありえませんが、他ゲームではたまにある自らを燃焼に→燃焼をメリットとして得られるような新しいタイプのキャラが今後登場すれば一気に化けそうな性能。)

とはいえ単騎特化とは少し話がそれてしまうが、実はこのキャラの真価は体力+Lv×25の奥義といっても過言ではないのが厄介。
この奥義は高みを目指すなら確実に取っておきたい程に強力。
いい加減にしろ。

 

122位:[レース少女]夏侯淵
キャラ性能&個別評価

少々運に左右される部分もあるが、今までの”弓将&連撃”の筆頭だった王翦よりも優秀。

ただ織田信長と比べると火力面では劣る。

しかし全てが噛み合えば初手から畜力に入りつつ殴れる上に眩暈にも出来る上、スキル2では回復も付く事で弓将にしてはタフな事とパッシブ構成も弓将として考えるとほぼ理想なので全体で見るとトントンといった印象。

ただし短期特化させるつもりで育てれば強力ではあるが、対人まで考えるとどこまでいっても攻撃対象が4名というのはずっとネックになるので注意。

 

123位:[野球少女]樊氏
キャラ性能&個別評価

大前提として攻撃対象が最大4名なのでどうしても対大人数(城関連や闘技場など)は向かない部分が有る。

しかし初手畜力スキル2攻撃前の敵バフ解除などは優秀。

ダメ100%分回復やデバフ免疫力に関しても最大100%まで達するので優秀ではあるが、弓将とはいえクリティカルがトリガーになっているので総合的な性能的に[サッカー美少女]今川義元で良いのでは…という印象。

せめて防御無視の敵HP上限3%分ダメが4連撃なら1体の場合計12%削れたので評価は少し変わったが、”4名”なので微妙。

とはいえスキル内容の数値や効果だけを見ればそこまで悪くもないが、専属武器が貧弱過ぎるというのも痛い。

運良く色々噛み合えばそこそこ強く、何も噛み合わなければ普通を下回る性能。

 

124位:井伊直虎
キャラ性能&個別評価

「なんでそうした…?」と言いたくなる部分の多い副将。

まず目を引くのはやはりダメ200%分回復ではあるものの、HPが50%より低くないと発動しない。なんでそうした…?

撃砕の減少率は85%と過去最高にも関わらず、追加攻撃が発動しないと撃砕も不発→追加攻撃は初手で敵を撃殺しないと発動しないので実質撃殺トリガー。なんでそうした…?

スキル2は追加攻撃が必中ではあるが、そもそもその前の攻撃が当たるとは限らない。なんでそうした…?

なんで弓将のパッシブ枠を1つHPと体力にした…?
まぁ…反射には強いか…。

と、この様に相変わらず弓将は不遇だと言いたくなる性能だが良いところも有るは有る。

全てクリティカルが出れば計6750%と中々高火力な事と、専属武器にHP16%吸収が付いているのは優秀。
まぁ…ナタは20%付いてるんですけどね…。いい加減にしろ。

会心値Lv×300増加に加え、[花咲の舞]司馬師と同じく久々の物理会心ダメ50%増加も大きい。

これで普通に攻撃前撃砕か防御無視付いてればなー…。
織田信長の席を奪うぐらいにはなったのに…。

不安定さもあるので単騎特化にはおすすめしない。

 

125位:雑賀孫市
キャラ性能&個別評価

スキル1に”敵HPが50%より低い場合”が入っている時点で1体目のUR閃として取るべきでは無いものの、弓将かつ残影に入れるのはある程度格上の攻撃でも非常にかわしやすくなるのでそこそこおすすめ。

前記した条件を満たせばクリティカル率の高い防御無視ダメも与えられる。

しかしスキル1は味方の数、2は敵の数でクリティカル率自体が大幅に変動してしまうのが惜しい。

更に言えば(言わずもがな)敵6名に攻撃した時に誰か1体にクリティカルが発生する可能性と、1体に攻撃してその1体にクリティカルが発生するかにも大きな差があるという事も注意。

専属武器は弓将にとってはほぼ理想的ではあるものの、パッシブ2(HPアップ&体力増加)が悪くはないが中途半端。
会心パッシブもなぜか控えめで状態異常無効も50%…。

多くの部分に運が悪いとどうしようも無くなるという事もあり、それなら残影持ちという事もあるのでどうせなら攻撃に振り切ってほしかったところ。

せめてもっと火力に振るか、もしくは防御無視は織田信長のようにほぼ無条件でなければ弓将に席は無い。

ちなみに、残影持ちがどうしても欲しいというなら[水鉄砲遊び]張宝の方が味方への恩恵は多いので一考あれ。

 

126位:霧隠才蔵
キャラ性能&個別評価

連撃タイプにはある程度有効といえるものの、クセが強め。
※注意:最上義光の様にサーチ付きの連撃(HPパーセンテージ低い敵を優先等)は不可視では防げない。

まずスキル1でクリティカル40%上昇を得る為には敵のHPが50%以下でなければならず、その条件を満たしてクリUPを得たところでほとんどの場合は2~3発しかクリティカルは出ない。
(勿論運や育成方向にも左右されますが。)

それ故に初手で運良く不可視に入ったとて持続ターン数はそこまで伸びない事がほとんど。

つまりスキル2は不可視5ターン状態&敵を撃殺時のおかわりを含めば最大5000%×2を与えられるというロマンが用意されているが、そんなゲースはほぼほぼ無い。

ただし最低でもスキル2で敵1名のバフ全解除が出来る事、その上でそのまま1000%~5000%で叩ける部分は優秀。

パッシブ周りと専属武器の構成も良い。

せめてスキル1も2ももう少し範囲広いか、スキル1クリティカル率アップ条件が緩かったらなー…。

服部半蔵でさえ今はちょっと落ち目になってきているので、同じ忍者としてはもう少し頑張ってほしかったところ。

 

127位:[甘美佳味]源頼光(結婚)
結婚前評価(UR閃)
[お正月]源頼光
キャラ性能&個別評価

縁定スキルによる砥直は確かに被ダメ減少への貢献度は優秀なものの、撃破トリガーなのが残念。
そこまでして発動させるほど優秀ではない。

更に筋力が最も高い味方優先なのも場合によっては邪魔で、特に安倍晴明ネロといった”武将以外”を主力としている場合はほぼ無意味。
(これに関しては砥直がそもそも筋力値で筋力ダメを減少するという効果なのであれですが…。)
もちろん普通に武将を主力にしている場合は狙ったところに付与しやすい。

UR閃時代はURが配布→安く入手出来るのを前提として優秀と言える部分もあったが、これではさすがに結婚まではおすすめ出来ない。

ちなみに結婚指輪は筋力+Lv×80、花嫁衣装は体力+Lv×80&防御貫通+500と武将にとっては理想レベルで優秀。

 

128位:[純白の願い]荀攸(結婚)
結婚前評価(UR閃)
[温泉上がり]荀攸
キャラ性能&個別評価

自身が影甲では無い場合は追加ダメージ効果、影甲の場合は100%の確率で敵の有益or聖護1つ解除の緑定スキルを獲得。
正直なところそこまで強力な効果では無い上、スキル発動前にしか効果を得られない能力というのも微妙な点。

結婚指輪で防御貫通+500、花嫁衣装でMP上限+Lv×140/体力値+Lv×80を得たのは素直にメリット。

しかし結婚前評価を見て頂ければわかるよう、そもそもが優秀な性能とは言い難く、この程度の緑定スキルと装備効果だと雀の涙もいいところ。

更にいえば元が配布キャラなだけにMR化したとしても、恐らく高確率でそこまで大幅な強化は見込めない。

その為、よほどの荀攸好きかコンプ勢でも無ければ取る意味を見いだせ無さそうだが…。

 

129位:[バイク少女]松永久秀
キャラ性能&個別評価

初となる連携スキル持ちのUR閃であり、その効果は”主体副将のHP上限10%増加&物理防御Lv×100増加“とパッと見は中々強力。

しかしこの効果は謀士キャラのみ有効であり、謀士キャラにとって欲しい能力としてはイマイチ噛み合っていない

その為、この能力目当てで取りに行くのはよほど富豪で無ければおすすめ出来ない。
その理由として、この程度の能力なら恐らく今後高確率でこれより強い能力がわりとすぐ出るであろうという事も大きい。

天草四郎辺りを主力としているなら欲しいところでは有るが…。

ちなみにその他のキャラ性能に関しては可も無く不可も無く…。
いや…若干不可…という性能。

虚弱と七星持ちなのは◎
とはいえ虚弱は攻撃後かつ攻撃自体が範囲攻撃なので安定性に欠け、七星に関しても撃破トリガーというのはネック。

攻撃範囲も、スキル2の連撃性能も高くは無いので現環境でこのキャラの価値はほぼ連携スキルのみ。

つまり現環境で取る程の価値は…と話が戻る。
(ただし奥義同様、積み重ねで強くなる強さは確かに軽視出来ない部分では有るのでその辺りは自己判断で)

 

130位:源義経
キャラ性能&個別評価

最初に言っておくと始めたばかりの人or初めて取る虹キャラとしてはあまりおすすめしない。(先を見越すなら/もしくは対人だけを考えて単騎特化なら有り)

スキル1の流血はおまけとして初手援護&パッシブと専属武器で体力Lv×400&防御Lv×280&HP44%増加かつ、武将という事も相まって耐久はかなり高い。

しかもスキル2には自身の攻撃力や対象のHP残量に依存されない”失われたHPの%”を回復効果がある上、有益状態に加え特殊持続ターンまで延長出来るのは非常に貴重。
(特殊状態の延長は初)

つまり例えばナタ趙公明→源義経などにしてうまくいけば蓮花も祝福もずっと切らさず攻撃無効の状態で…。

とは実際なかなかうまくいかない。

まず回復量が”失われたHPの%”は確かに源義経を一切育てなくても最大量の回復を見込めるが、逆にいえば妲己などとは違いどれだけ源義経を育てても、どれだけ対象の味方が弱くても、完全回復はしてやれないという欠点がある。

更にバフ延長は残りHPが25%より高い状態でなければ不発に終わるので、復活時のHPが10%→1回攻撃を受けても18%のナタとは噛み合わない事も多い。

そして攻撃ソースがほぼ皆無な点も単騎特化を悩んでいる人は忘れてはならない。

とはいえやはりこれだけタフなバフ役は非常に貴重。

対人戦でしか使い道はほぼ無いが、単騎特化すれば援護のセルフ延長も可能といえば可能。
(ただし単騎ストッパーとして使うと自身に状態異常耐性がある訳ではない為、秦王政などに先手で行動不能にされると何も出来ない可能性が有る事にも注意)

既に強い人が更に一段階強くなる為の性能

 

131位:[甘い恋人]伏皇后
キャラ性能&個別評価

始めての虹や単騎特化させるつもりで取るには心もとない部分が有るものの、相手が所有していると凄く嫌な性能

単騎特化対象とするならせめて撃砕が攻撃前か、スキル2の対象がもう少し多くあって欲しかったところ。

とはいえほとんどの場合は初撃で相手を撃砕に出来る事と、1ターン生き残る事が出来れば援護+雷鎧+パッシブで防御力170%増加&ダメ反射200%増加の状態にも成り得るのは強力。

しかも現状HPにとらわれない上限HPによる回復HP最大回復率まで増加する事に加え、その他パッシブや専属武器でも耐久が上がるのでタフさはかなりのモノとなる。

ただし戦役を効率良く回すのには少々不向きであり、酒呑童子白起のようにバフを奪う系や解除する系の天敵には注意が必要。

決して弱くは無いがいわゆる”耐えて勝つ”系なので既にUR伏皇后を単騎特化させているならともかく、そうでなければもうすこし上位の方がおすすめ。

 

132位:ノエル
キャラ性能&個別評価

王翦より安定感は有るとはいえ、全体的に運任せな部分が目立つ事と攻撃範囲の少なさは拭いきれないネック。

うまくいけば一気に敵のバフを剥がしきれる可能性も有るので[執事喫茶]上杉謙信酒呑童子対策として取るのは悪くないが、ノエル自身は1人だと何のバフも盛れないので単純に地力が及ばない相手にはどうにもならなくなる。

スキル2が必中なのは良いとしてHP割合が低いほどダメージUPと、パッシブ構成が良くないというのも惜しい部分。
(1000万クラスまで育てられるなら化けるパッシブ構成)

専属武器に貫通が付いてはいるが、このスキル構成ならもっと会心か貫通に突き抜けてほしかったところ。
せめて必中がスキル1か、攻撃範囲が広いかであれば…。

ちなみにこのキャラはレイチェル=アルカードと同様にブレイブルーコラボ限定キャラとなっているので入手機会が非常に限られている事にも注意(今後無いかもレベル)。

しかしコラボキャラ故に奥義が現状無いという欠点も有り、初めての虹として取るにはおすすめしない。

 

133位:[灯影夜色]馬騰
キャラ性能&個別評価

パッシブ周りが優秀かつ、初手で攻撃前撃砕(2名)→そのまま殴れるのも優秀。

スキル1の”スキル1が最大3回発動&ダメージ3倍“の要素に関しては撃殺トリガーとなっている為、いわゆる”格下はより殲滅しやすいが格上と対するとあまり…”という効果。

運良く格下1撃破→格下2撃破→最後を格上にぶつけると出来た時はまだしも、スキル1の優先サーチにはHP割合が入っているので少々厳しい。

スキル2の総ダメ30%回復はありがたい。

しかし撃砕の場合ダメ倍や、眩暈に関してはそもそも50%と不安定な上に確定クリティカルとはいえ命中が付いていない事には不安が残る。

と、このように火力はそこそこ有り耐久も有るがこれなら[味覚狩り]卞氏で良いかなー…という性能。
卞氏も既にあれですが…。

でもこれ結婚したらエグそう…(語彙力)

 

134位:王翦
キャラ性能&個別評価

ムラのある副将No.1。

会心ダメが計90%も付く為、最大12連撃+全クリティカルが出た時の火力は驚異的

ただし攻撃回数もクリティカル発生自体も、ついでにいえばパッシブ3の状態異常耐性もと運に左右される部分が大きすぎる

攻撃対象に関しても”体”ではなく”回”の為、単体に対しては強い特にスキル1は複数を相手にする場合だとバラけ過ぎてしまう。

弓将の中だけで見れば決して弱くは無く、ロマンを求めるなら最適では有るもののいきなり王翦だけを単騎特化させるのは不安。

まずは安定感の有る上位を獲得して育て、そろそろ弓将も欲しいな…となってから検討してほしいキャラ。

尚、絡む奥義は全て超強力な模様。
いい加減にしろ。

 

135位:張良
キャラ性能&個別評価

なんといってもスキル2の回復とデバフ解除を最大4回行えるというのがこのキャラを使う一番のメリット。

“HPが最も低い味方優先”という点も白起/韓信/[温泉上がり]孫堅といった復活持ちと相性が良い。

ただし回復は”HPパーセンテージが低い味方”ではなくあくまでも”HPが低い味方”という点に注意。

例えば最大HP10万の白起だと50%復活なので復活した場合はHP5万(HP割合50%)となる。
この時に弱い味方BとしてHP2万(HP割合100%)がいると、こちらとしては当然白起をそのまま回復してほしいのにBを回復してしまう。

更には命中しないと回復もデバフ解除も不可というのも痛く、かろうじて専属武器には命中が付いているものの他のパッシブに付いていない事と武将の様に筋力特化する訳にはいかないというのも辛い。
(筋力ステータスを上げると命中も上がる)

とはいえ、スキル1は最大6名にMP計40倍ダメを与えられるのは優秀。
しかし謀士として知力値自体がそれほど高くなく、長期戦には弱い

この様にここは優秀なのにここが…という様な、器用貧乏感の強い構成になっている副将。

いずれにしても他に強い味方がいなければ良い部分も宝の持ち腐れになる為、単騎特化まではおすすめしない。

 

136位:[お正月]源頼光
キャラ性能&個別評価

元が実質配布URとは思えないほど高性能。

スキル1は要約すると敵4名にダメ→HPが最も低い敵に1回スプラッシュダメージ(最大4回)→敵を1体でも倒せば攻撃力100%UP(暴走)→もう一度スキル1発動というもの。

暴走に入るまでも流れもよく、そのまま暴走に入った上で再攻撃出来るというのはかなり優秀。

しかもスプラッシュダメージに関しては元の攻撃の割合ダメージな為、実質相手の防御無視となるのでこういった要因も暴走への入りやすさに拍車をかけている。

更にスキル2では回復も行え、パッシブ3では命中もしっかり付く上に専属武器のバランスも良い

ただ、敵を1人さえ倒せない程の戦力差が有る相手には敵を数回攻撃するだけで後に繋げるような行動も出来ずほぼなんの仕事も出来なくなるので格上向きでは無い。

しかし逆に、特に闘技場や傾国や群雄で相手が数体編成のうち1体でも弱い副将を入れていればそのキャラを起点に暴走に入れるのは大きな強み。

皇室入りしているレベルの人でも戦闘はバフ掛けキャラでほぼ鍛えていないという人も多い為、輝ける場所は多い。

戦役にはあまり向かず、ライバル帯が全て満遍なく鍛えているというレベルの人にはあまり必要無いともいえるが…。

とはいえ安く取れるという事もあり、ある程度デバフ掛けやバフ掛けが揃っているならアタッカーとして起用するのも悪くはない。
逆にまだ揃っていない&他に取る余裕も無いのにいきなりこのキャラを取る事は全くおすすめしない。

 

137位:長庚
キャラ性能&個別評価

筋力マウントで撃砕を撒けるのは優秀。
しかし攻撃範囲が4名と少々少ないのが惜しい。

スキル1では敵の有益状態1つ解除も可能では有るものの、敵の残HPが50%より高い場合という条件も惜しい部分。

スキル2では6回攻撃→撃砕の敵にはダメージ倍→撃破出来なかった場合は残HP%が最も低い敵を1回追加攻撃+前の全攻撃の総ダメージ60%分のダメージ(防御無視)という今までに無い効果を持つ。

スキル2という事自体が惜しくは有るが、発動さえ出来ればフィニッシャー能力は高い。

正直MR化してみないと何ともいえない部分は多いものの、将来輝いていそうな気配も中々高め。

とはいえ実質配布キャラなので肩透かしをくらう可能性もかなり高く、欧冶子[デートタイム]最上義光を超える程の性能になるとは思えないが…。

いずれにしても特に始めたばかりの人にとっては使える性能なので、入手だけは確実にしておきたい。

 

138位:[夏夜怪談]沮授
キャラ性能&個別評価

4名or4回という攻撃範囲の狭さはどこまでいってもネックになってしまうものの、スキル1が簡単におかわり可能=防御無視攻撃を2回行えるのは強力。

とはいえ2回行えたとしても所詮は合計でも攻撃力60%分。
最上義光/韓信/卑弥呼などの方が遥かに使い勝手が良い。

しかしその分(?)、スキル2では自分に影甲&味方1体のHP回復&デバフ解除を行える器用さも持つが…まさに器用貧乏な性能。

更に残念なのは元配布SSRゆえの宿命ともいえる専属武器の貧弱さ

パッシブ周りは比較的優秀。

ただ、どれだけ育成しても限界が来る構成なので単騎特化にはおすすめしない。

バフをモリモリに出来る構成なのであれば使えない事も無いが、それでも上記したキャラの方がおすすめ。

 

139位:[掃除の日]郭シ
キャラ性能&個別評価

攻撃対象が最大でも4名と少なく範囲攻撃の為、複数相手にも微妙で強力な単体相手には向かない。

スキル1には撃砕、スキル2には総ダメ35%のHP回復が有るものの共に攻撃後な上に命中パッシブも必中も無いので不安が残る。

状態異常無視の割合も50%と少なく、自身のHPが50%より低い場合のみという条件付きでMRと比べるのは愚かUR閃の中で比べても力不足感は否めない。
ただUR閃で状態異常無視が付いている事自体は貴重。

スキル2に関しては相手が撃砕の場合だと追加攻撃が発生する為、確定撃砕を付与可能な源博雅/猛将型ウアサハと相性が良いものの追加攻撃は防御無視でも何でもなくただの通常攻撃。
正直色々とお膳立てしてまで採用する程では無い。

将来的にMR化したとしてもそこまで強力になりそうな構成でも無い為、よほどキャラ愛が無い限りおすすめはしにくい副将。

 

140位:[野性ライブ]孫権
キャラ性能&個別評価

1発目で敵を倒せた場合は実質敏捷×18の防御無視ダメージを叩き込めるのでそのケースなら非常に強力なものの、それなら最初から撃砕を入れられて確定6回攻撃で防御無視もある韓信の方が優秀。

UR時代に比べると強化幅は非常に大きいとはいえ、ほとんどの面で不安が残る&安定しないので単体特化させるには勇気が必要。

スキル2に至ってもそこそこ運頼みな条件をクリアした上でなぜかスキルおかわりではなくもう1回攻撃するだけという…。

専属武器とパッシブとスキルという3つが噛み合っているだけにスキル自体の貧弱さが残念。

傾国の戦いを最重視しているというのであればともかく、もし弓将を入れ替えたい(装備が余っている)から絶対にとりあえず弓将は欲しいという場合であるなら素直に織田信長あたりがおすすめ。

 

141位:[神様ロマンス]孫策
キャラ性能&個別評価

攻撃範囲の広さと高い自己回復力状態異常にならない事と専属を合わせて常時反射60%となるのは優秀。

火力や耐久も悪くは無いので個人戦力としては高めでバランスの良い性能ではあるものの、自身を強化する事も相手を弱体化する事も出来ないので単純に総合的に上回っている相手には成す術が無くなる。

ただ反射爆弾として使うなら粘りは有るものの、少人数相手では総ダメージが低くなる=自己回復力も弱まるので適さないという一面も。

更にいえば貫通が一切付かない事と確定クリティカルの条件が少々厳しめというのも痛い。

一体でも強いといえなくは無いが、[執事喫茶]上杉謙信が出た今となっては単騎特化をおすすめまではしない。

 

140位:[温泉上がり]荀攸
キャラ性能&個別評価

80%とはいえ対象が4名なのでほぼ確実に1~2体は凍結に出来る事と、パッシブでしっかり命中も付くのは中々優秀。

同時に[夏夜祭り]左慈には劣るとはいえ高いMPからのMP倍率ダメ&影甲も優秀。

スキル2に関しても回復&デバフ全解除を行えるのは貴重かつ有り難い効果では有るものの、パッシブで回避が上がるそれ意味あんのか感攻撃対象最大4名というのが惜しい。

貫通が一切付かない部分も少々物足りないところ。

これなら雪泉のように確率が下がってもおかわり可能の方が強力では有る。

というより全体的に優秀では有るもののそれこそほぼ[夏夜祭り]左慈の劣化版的な位置なので、一昔前に出ていればともかく現状は単騎特化させるつもりならより上位の副将を獲得したい。

SSRが配布キャラなので安く取れる部分は有り難いが…。

 

141位:[スイーツ王国]孟獲
キャラ性能&個別評価

耐久おばけ。

初手からダメ50%減少&反射120%の状態に入れる上にHP54%増加というトップクラスのパッシブ倍率、体力Lv×200は付くわ専属武器もあわせればHP吸収28%も付くわ防御Lv×160は付くわ良い加減にしろ(強い)

ただスキル2は更に耐久を引き上げるのには一役買っているものの、傾城や群雄でダメ2倍に関しては特に貫通が付くわけでもなくデバフを与えられる訳でも無いので攻め側だと字面程の高い成果は上げにくい

あくまで守る側で輝く性能であり、その為に単騎特化最重要視の当ランキングではこの順位。

攻撃面のパッシブ自体は豊富なので決して弱い訳では無いが、やはりこのキャラしか居ないと後半の戦役や訓練の効率は決して良くならない。

ただし上位の虹や強力なバフ/デバフ持ちが十分に育っているなら是非獲得をおすすめしたい副将ではある事と、孟獲周りの奥義は上位になれば必須レベルといっても過言では無い程に強力なのでURまでだけでも取っておくのは有り。

 

142位:[梅雨の候]楽進(結婚)
結婚前評価
[梅雨の候]楽進
キャラ性能&個別評価

氷棘が付いた事で優秀なスキル2発動まで生き延びられる可能性が上昇し、氷棘&援護状態で戦えるように。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと物理防御貫通+500&防御力+Lv×80&体力+Lv80の状態になるが、鍾会呂布に比べると花嫁私装の恩恵は少なめな事と相変わらず命中は一切付かないのが痛いところ。

運が良ければ(氷棘の兼ね合いで)非常に粘り強いものの、運が悪ければ結婚前とそこまで変わらない…という性能。

楽進押しの人は多いのでもっと強力にしてほしかったところではある…。
(だからこそか…?)

単騎特化、というより1から結婚までを目指すのはおすすめしない。

 

143位:[月影蘭心]徐庶(結婚)
結婚前評価
[恋焦がれる心]徐庶
キャラ性能&個別評価

UR閃([恋焦がれる心]徐庶)が登場した事でやっと他の結婚キャラと一応は同レベルに。

しかし肝心の縁定スキルといえば”毎回スキル攻撃後、2ターンの間、残HP%が低い味方2名を「知類」状態にさせる“と、知力の被ダメ軽減には貢献出来るものの微妙過ぎる。

ちなみにスキル1は敵6名にダメ→100%の確率で4ターンの間敵を燃焼(対象がデバフ状態の場合は確定クリティカル)
スキル2は敵4名ダメ→攻撃前に敵が「燃焼」状態の場合はダメ倍→攻撃後に100%の確率で1ターン眩暈

一応結婚指輪で貫通+500、花嫁衣装で体力+Lv×80法術会心ダメ+25%が付いたので並のUR閃よりは若干マシ。

とはいえ同時実装の[甘い恋人]呂布とは比較にならない程使えないのでこのキャラに結婚素材を使うのはかなり勿体ない。

 

144位:蒙毅
キャラ性能&個別評価

UR閃でありながら攻撃後とはいえ燃焼(罪悪)をまけるのは優秀。
スキル1では全ての攻撃後、自身に影甲も付与出来る。

しかもスキル2には防御無視、パッシブには状態異常耐性75%増加まで付いている。

ちなみにUR閃で罪悪をまけるのは[愛雨星花]清姫(結婚)に続いて2体目であり、結婚前のみだと初という希少さ。

とはいえ現環境でMRも含めるとさすがに使い物にはならないが、UR閃の中だと将来性はかなり有る。

ただし将来有望そうな副将ほど微妙な強化になる事も多い為、それが今取る理由には成り得ないが…。

 

145位:[舞踏会の夜]周瑜
キャラ性能&個別評価

条件が有るとはいえ、初手から一番HPの低い敵には2回攻撃(2回目はダメ倍orクリティカル)になるのはかなり強力。

しかもスキル2では実質全体眩暈&防御無視攻撃も強力かつ、パッシブ3とも噛み合っている。

攻撃範囲も広いので傾国でも対応出来る上、命中が付く事含みパッシブや専属武器のバランスも良い

その反面猛将型ウアサハを初めとした状態異常にならない副将や、[妖精の森]大喬・小喬のように燃焼や火傷を解除出来る副将が相手にいる場合には注意が必要。

単体特化にするとウアサハのように圧倒的に向かない敵が出てきてしまう事でどうにもならなくなる恐れもあるのでオススメしにくいが、既に周瑜のアバURまで育てているなら取るのも有り。

 

146位:[歓楽學園]黄忠
キャラ性能&個別評価

合計で会心値Lv×360と物理会心ダメ200%増加は圧巻。

それに加え元々弓将なので比較的クリティカルを発生させやすいという事と、スキル構成もクリティカルを発生させやすいのでそこそこ噛み合ってはいる。

火傷に関しては確かに戦役ボスに対しては毒と同じく最も有効なデバフと言えなくもないものの、それは極論”全く育成せずともボスにダメージを出せるデバフ”と考えた場合の話。

勿論計12%も相手のHPを削れるのは強力ではあり、前記したようにクリティカル周りは非常に優秀なので育成すれば火力もかなり出るようにはなるが育成するのであれば清姫[中華街散歩]ホウ統のようにもう少し汎用性の高い副将を選択したいところ。

ボスへのHP割合ダメが欲しいならとりあえず無育成でも良いので黄忠(SSR)で火傷か、李儒(元配布SSR)を毒にする為だけ要員として入れておくのも有り。
※ただしこの戦法は自身の強さ、手持ちによっては邪魔にしかならない場合もあるので注意。

ちなみに弓将&育成もする&ボスだけを考えるのであればそれこそ織田信長の方が上。

特に対人はデバフ無効持ちや解除系といった天敵もいる為、単騎特化させるつもりならその辺りの壁を忘れないようにしなければ後悔する可能性大。

 

147位:[クリスマス賛歌]馬良
キャラ性能&個別評価

風破の割合変わらなかったかー!!(密かに期待してたマン)

同じく八陣持ちの[舞踏会の夜]郭嘉[歓楽学園]孔明は共に2ターン目かつ条件もあったにも関わらず、こちらは初手から実質無条件でクリティカル無効状態になるのは非常に優秀。

弓将や狂乱持ちなどの確定クリ持ちにかなり強く出れる。

その反面耐久面は脆い部分も有り、普通に火力が高い敵には普通にすぐ倒される事も多い。

風破に関しては攻撃範囲も広く、MP30倍ダメージも有り、パッシブ3で貫通も付いた事でより高い火力を出せるようになった。

ただMPパッシブこそあるもののその倍率が低めな事と、元が配布SSRなので専属武器も控えめな性能なのが残念。
スキル内容は優秀なだけに惜しい…。

戦役には適しているので経験値効率UPにはかなり貢献出来る。

 

148位:雪女
キャラ性能&個別評価

構成的に不確定な部分と少々噛み合っていない部分が目立つ。

まずスキル1ならともかく、確定クリティカルチャンスがスキル2なので折角のパッシブ3法術会心ダメを活ききらす事が出来ない。

虚弱に至っても80%と確実性に欠けるのが惜しい。
対大人数の時ならともかく、城でデバフ要員を連続で抜きたい時や単騎1000万クラスのストッパーを落としたい時などいくらでも有るのでその場合80%は不安過ぎる。

氷鎧こそ確定なもののなぜHP%低い味方優先なのか…。
これなら主将で謀士を選択している場合氷甲術を初手で出す方がマシ。

ただ専属武器で体力&吸収も付くので、氷鎧と相まって謀士にしては耐久が高い

攻撃対象もスキル1は多いがスキル2は4名であり、攻撃も貫通も命中もしっかり付くとはいえ知力が付かないのも惜しい部分。

戦役でも闘技場でも城でも満遍なく使えない事は無いが、それ故に全ていずれは物足りなくなるという性能の副将。

 

149位:[舞踏会の夜]郭嘉
キャラ性能&個別評価

確定ではないので秦王政には及ばないものの6名を眩暈[歓楽学園]孔明と同じく八陣持ちなので弓将/狂乱持ち/会心確定タイプには強く出れる

しかも八陣に関しては孔明とは違い実質無条件で入れるので2ターン目まで耐えられれば上記タイプには孔明より強力。

更にスキル2では4名のバフを解除出来るのも嬉しい。

貫通が一切つかない事と専属武器が貧弱という事、パッシブ3はこの性能の謀士に体力と防御付かれてもなー…という感は有るものの育てれば命中も会心も高くなるのでバランス的には悪くもない。

戦役、傾国や群雄や闘技場などの対人では幅広く使えるどれかに突出している訳ではなくボスは不向きといった性能。

単騎特化させるのであればいずれかに特化した副将、あるいは上位のように確実にもっと有益な仕事をこなせる副将が良い。

 

150位:[買い物デート]諸葛瑾
キャラ性能&個別評価

解除不可の特殊状態や状態異常無効系、(相手に)デバフ解除系がまだ揃っていない初心者~中級者辺りの戦力帯で戦っているならある程度は使える性能。

スキル1も2も対象が6名と広く、1は敵を撃破した場合おかわり可能

初手から6名に対し”燃焼+バフ解除”を狙えるが、バフ解除は会心攻撃が発生した場合のみ。

これに関しては一応会心率50%増加の効果も有るとはいえ、狙った相手に当たるかはかなり運に左右されてしまうので不安定である事に変わりは無い

命中が一切付かない事も不安定さに拍車をかける。

スキル2は防御無視ダメ+相手が燃焼の場合ダメ倍+デバフ解除(1名1つのみ)+総ダメ30%分回復の効果となっており、パッシブ3でMP上限Lv×300増加もしっかり付いている。

ただしパッシブ3に関していうと謀士に体力Lv×200はよっぽどの育成をしなければ焼け石に水状態。

そしてよっぽどの育成をする価値があるかは最初の話に戻り、全体的な構成は悪くないが活躍が見込めるのは自分にも相手にも戦力が充実していない初心者~中級者辺りまで。

なんでも出来るが後々器用貧乏感が目立つといった構成なので、単騎特化までさせるのは少々微妙。

謀士キャラが欲しいならやはり[墨羽玄燕]秦王政(結婚)がおすすめ。

 

151位:[クリスマス賛歌]董卓
キャラ性能&個別評価

全てが噛み合えばとてつもなく強力なキャラでは有り、劉備蔡文姫といった味方を一気に強化するタイプのキャラ発のパーティーにとってはかなり嫌な存在。

ただし一気に最大6個のバフを解除出来る点は上記パーティーに刺さるとはいえ、自分のモノに出来るのは同種類バフ重複は不可なので上記の場合だと1つのみ。

また、相手パーティーにそれぞれ異なる6種のバフが1つずつ付いている事などありえないレベルで考えにくいので真価は発揮し辛い。

勿論それでも6体のバフを解除出来るのは強力では有るものの…運に左右される部分が有る事は否めない事と、非常に高い会心率にはなるがやはり確定とまではいかないのが非常に惜しい。

スキル2に関しては、HP上限30%以下の敵には2400%物理ダメは対象が4名+倒せばバフ有効ターンが増えるというのは単純に性能と合っていて嬉しい効果。

正直バフを持っていない敵にはただのそこそこ強力なキャラ止まりになってしまうので汎用性の面でおすすめはし辛いが、ロマンは持っているキャラ。

 

152位:スキピオ
キャラ性能&個別評価

長所は奮起持ちで有る事ぐらいで、正直なところ現環境でこの程度のレベルだと言える事はほぼ無い。

過去のUR閃と比べても特に強いという訳でもなく普通。

MR化でスキル1の奮起が攻撃前に&流血が罪悪化&スキル2が流血に依存し過ぎ問題の解消&強力な+αがあればMRの中でも少々使えるレベルにはなるかもしれないが、そこまで未来も明るくは無さそう。

ただ奥義は”全副将の防御力+12%、HP上限+12%“とかなり優秀…。

前回追加された乙姫もそうだったが、キャラ性能自体は微妙なのに奥義が強力なタイプが続くと無課金~微課金勢には辛いところ…。

 

153位:[夏の潮騒]曹洪
キャラ性能&個別評価

スキル1では対象に流血付与&自身に雷鎧付与を持ち、スキル2では総ダメ35%のHP回復を持つのも長所ではある。

しかし全ての長所が攻撃後というのはかなり残念な事と、攻撃範囲に関しても最大で4名と心もとない。

数年前ならともかく、強力なMRも多く出現している現環境で取る性能的な理由は正直見当たらない。

特に攻撃範囲に関してはMR化したとて広がる可能性が少ない為、将来性という部分も微妙といえる。

[バイク少女]松永久秀と同日に実装されながら連携スキルを貰えなかったのは何故なのか…。

 

154位:[寝間着]陸遜
キャラ性能&個別評価

高水準(単騎900万以上辺り)まで育成出来るのであればかなり強力。

3名のバフを1つずつ解除出来るのは言わずもがな優秀であり、復活時のHPが5%というのも上記レベルまで鍛え上げれば影甲も効力大になるハズなので逆にスキル1の効果も活かしきれるように。

スキル2も1からの流れなら6名という広範囲に防御無視&クリティカルになる上、パッシブと専属武器のバランスも良い

ただし鍛えられないのであれば復活時のHPは当然貧弱、影甲も活かしきれず”運が良ければ刹那的にはちょっと強い”という程度の性能。

そして何十万と課金するのであればともかく、無課金~微課金でどうせ単騎特化させるのであればより上位の副将の方がおすすめではある。
(鍛え上げれば刹那的というほど短くは無くなるものの余命僅かの状態で戦う事になるのは変わりなく、今やデバフ無効系や解除系という天敵も多い為)

 

155位:[怪しき魔女]曹彰
キャラ性能&個別評価

スキル1で撃砕or防御無視、スキル2では自己回復に加え即殺に出来る可能性も含んでいる。

しかし防御無視に関しては[夏夜祭り]姜維をも超える倍率で有るものの、条件や対象人数が1名のみという部分で姜維に軍配が上がる。

撃砕に関しても”攻撃前”なので初手は良いものの、HPパーセンテージが条件にある事で相手の反射(奥義絡みで本来付いてない副将にも付いてる可能性)の関係で逆に初手発動以外はほぼ期待出来ない

HP吸収をよほど鍛え上げられる場合は良いが、通常は応援で出すのが望ましくなってしまう…。

即殺に関しては宮本武蔵/豊臣秀吉/呂布奉先と比べると条件はやや厳しいが、スキル2自体は加えて高い倍率と自己回復を併せ持つので優秀さは勝る。

ただ攻撃対象が4回or4体なので傾国での上党攻めなどでは不安が残るなど、パッシブも専属武器も優秀では有るが色々と惜しい副将。

 

156位:[暗夜のバラ]魏延
キャラ性能&個別評価

ついに攻撃前暴走となった魏延。

これによってUR時代からのガッカリ点もなくなり、初撃から高い火力を叩きだせるようになった。

しかも解除不能の狂乱もついた事で(ほぼ)ずっとクリティカル状態になり、スキル2の回復もうまくハマれば持久力も言う事無しという性能。

ただしスキル1の攻撃対象は最大2体なので、過去から増えたとはいえ相変わらず戦役では向かないまま。

専属武器効果の1つが根気値というのも惜しい。

せめて命中/体力/防御のいずれかが付いて欲しかったと言いたいところでは有るものの、攻撃や反射は高倍率で付くので仕方ないといえば仕方ない。

単騎特化をおすすめまでは出来ないが、初手暴走は貴重。

 

157位:[灯影夜色]皇甫嵩
キャラ性能&個別評価

スキル1で初手から確定暴走+”ほぼ”確定防御無視ダメージを叩き込めるのは手軽で良い。

スキル2も撃砕トリガーではあるが”HP%の低い敵を優先攻撃”が入っている為、比較満たしやすい条件で最大3連撃の必中+確定クリティカルになるのは魅力。

ただしスキル2に関しては満たしやすいとはいえ、それでもまだ満たせない事は多々あるので過信は禁物。

更にいえばスキル1→スキル2の流れも”この流れで倒しきれる敵には強いが、倒しきれない敵や噛み合っていない場合はそれほど大きな仕事は出来ない”という構成。
例1:既に強力なアタッカーを持っていて、1発動前に相手のHPが50%を下回っている場合
例2:スキル2の優先攻撃対象はHP割合で決まる。しかしダメ倍率上昇条件は純粋に敵HPが低いほど上がるとなっている。これによって端的にいうと相手が複数の場合、高ダメを与えたい敵に与えられないケースも出てくる

パッシブ周りと専属武器は非常に優秀
このスキル構成の武将にほしい性能が全て詰まっているといっても過言ではないほど。

とはいえやはり攻撃対象が4名or4回という点はどうしてもネック…。

汎用性を取ってこちらを上とするか、タフさと安定感をとって[暗夜のバラ]魏延を上にするか悩むところ…。
魏延は狂乱も回復もあるからなー…んんんー…。

 

158位:[カンフー少女]夏侯惇
キャラ性能&個別評価

初手から無条件での自身異常状態1つ解除に加え、全ての攻撃後とはいえ自身に挑発&援護を同時付与出来るのでMRになれば優秀なタンクに化ける可能性は有る。

アクティブ2にHP100%回復が有るのもそういう面で見れば将来性に期待出来る。

ただし現状はUR閃同士で見てもそこまで強力な性能でもなく、当然MR化して実際のところはどうなるか不明。

MR化してから入手判断をするのでも全然遅くはないので、今急いで入手する理由は考えにくい。

 

159位:[テルマエ]カッシウス
キャラ性能&個別評価

「異境軍勢」をクリアしていく事でUR、UR閃(当キャラ)共に入手可能なので実質配布キャラ。
ただし期間内に始めた新規プレイヤーがUR閃まで入手するには敷居が高い。

とはいえ新規が入手したとしてもまぁまぁ、ある程度プレイしているなら使うまでも無い性能。

スキル1は4名対象と少々範囲が狭く、筋力値が敵より高ければ攻撃前撃砕を入れられるが安定して発動出来るまで育てる程でも無い。

また、防御無視のスプラッシュダメージも与えられるが総ダメージからの割合ダメージ。
つまり最初に大ダメージを与えられる程に育てなければ結局はこのダメージもほぼ伸びない。

スキル2は比較的優秀で“6連撃+敵が撃砕の場合ダメ倍+敵の残HPが50%より高ければ会心確定+総ダメの40%分回復”という効果。

そして特筆すべきはパッシブ3に“状態異常耐性無視50%”が付いている事。
実質配布キャラでこの特性が付いているのは嬉しいが、やはり安定感には欠けるので使い勝手は良くない。

太学館ではカエサルと同じ「洋」なので洋を強化すればカエサルと共に強化されていくが…それでも微妙。

 

160位:[梅雨の候]糜夫人
キャラ性能&個別評価

性能面だけで見れば採用すべき理由は非常に少ない。

スキル1は“6名に虚弱(対象の残HPが50%より高い場合)&残HPが最も低い敵に総ダメ30%の防御無視ダメ&影甲”の効果。

これに関しては影甲はともかく、まず広範囲とはいえ攻撃自体が命中しない可能性があるという事には注意。
そして火力が高いタイプでは無いのでスプラッシュダメージにも期待出来ず、そもそもなぜスプラッシュダメージの対象がHPの低い敵なのか…。
逆ゥ!

低い方にするならせめて撃砕トリガーの強力な効果を付けるか、複数に飛ぶぐらいにはしてほしかったところ。

スキル2は“6名にMP×30の法術ダメ&自身残HPが50%より高い場合はダメ倍&相手が虚弱の場合バフ1つ解除”と場合によっては優秀。

しかし安定して満たす事は少し難しい条件
というより総合的に見た場合、そもそも安定して満たせる程までにこのキャラ育てる…?問題。

もしも虚弱要員だけほしいというのであれば[舞踏会の夜]トウ艾竹中半兵衛の方がおすすめではある。
(1体での総合戦力は糜夫人が上との判断でこの順位)

 

161位:[食欲の秋]許チョ
キャラ性能&個別評価

スキル1の暴走はともかく、(相手より攻撃力が高い場合)1200%ダメになるとはいえ撃殺トリガーの時点で順位はガクッと下がる。

スキル2では“敵の残りHPが20%より低い&許チョ最大攻撃力10倍以内”の条件を満たせば攻撃する前の即殺も悪くはないが、普通に使うのであれば[怪しき魔女]曹彰の方が使える。

ただしそれはあくまで汎用性の話であり、城となれば話は別。

「傾国の戦い」と「群雄争覇」にて敵に2倍のダメは暴走と相まればかなり驚異であり、城だけに関していえば敵4名という攻撃範囲もデメリットにはならない。

そして地味にパッシブの攻撃52%増加は現時点(2020/11/06)で最高倍率であり、その分専属武器の倍率は少々低くなっているが十分プラス。

更に貫通もHP吸収も会心もしっかり付く為、命中が一切付かないのは残念ではあるものの城専属アタッカーとしては使える。

しかしそこを重点的に強くするのは重課金or長年プレイしてある程度虹が揃っている人にしかおすすめ出来ないのでこの順位。
(それとどうでも良いんですが最近運営様の方でタコ流行ってるんですか…?)

 

162位:[舞踏会の夜]トウ艾
キャラ性能&個別評価

遁甲の効果が非常に強力前田慶次卞氏といった1撃が強いキャラには確実に3発耐えられるのでかなり有利に立てる

スキル2というのが惜しいのと、逆に連撃持ちには弱いという穴は有るもののそれでも反射も付く為十分に対応出来る。

スキル1に関しても対象6名となった事で汎用性が上がった他、専属で命中も付くので全体バランスも良い。

ただし遁甲は解除不可では無いので、白起に解除されたり牛若丸に奪われたりしないようにだけ注意。

更に言うと硬すぎても柔らかすぎても遁甲を活かしきれないので育成の調整が難しいという面も。
(でもまぁ…謀士が硬くなりすぎるなんてよっぽどじゃないと無いか…)

各副将のスキル内容(こいつは単発型)などを頭に入れておき、城で入れるタイミングを図れるようになれば性能をより活かせるキャラ。

 

162位:竹中半兵衛
キャラ性能&個別評価

対単体に虚弱を与える事だけを考えれば最も優秀。

しかし全体で見ればやはり趙雲(結婚)などの方が優秀であり、ナタ猛将型ウアサハを初めとしたデバフ無効持ちという天敵の存在は忘れてはいけない。

性能的にそもそも虚弱自体がそこまで強力なデバフとはいえないが、スキル1で最大攻撃力が最も高い敵(最も虚弱にしたい相手)をしっかりサーチして狙える上に最大で90%も攻撃力減少が可能となれば話は別。

ただし90%減少とする為には「①敵が単体である事。②1ターン目では攻撃4回が全て命中したとして80%減少まで。単体で90%下げたければ2回目のスキル1発動が必要=5ターン掛かる。」という謀士にしては少々厳しい条件をクリアしなければならない。

②に関しては他の虚弱キャラもいれば1ターンで可能になるものの、そこまで虚弱に人数を割くべきか…という部分はある。
逆に他に虚弱キャラがいれば初手から60%→70%…と今までの減少率限界を越えられる為、他にも編成してこそ真価を発揮出来るキャラというべきかもしれない。

影甲に関しても初手から入れるのはありがたいが…攻撃前なので反射で倒される可能性もあり、育てればある程度火力も出てしまうキャラなのでアダとなる事も。

とはいえ影甲があり、スキル2に固定ダメージも持つキャラにMP上限Lv×300もしっかり付いているのは噛み合っている。

味方1名のHP30%の割合回復&デバフ解除も優秀ではあるが、撃殺トリガーなので戦役やボスでは使えずおまけ程度と考えていた方が良い。

状態異常耐性75%増加も奥義で100%に達しない状況ならおまけ程度の考えの方が無難。

一応全てが噛み合えば強力とはいえそんな機会は滅多に無い。

強い人を更に盤石にするような性能なので初心者や初めての虹として取るにはおすすめしないが、後半ボスの火力に悩んでいる人は道が開けるかもしれない。
(その為だけにわざわざ取らなくても、地道にやっていればいずれ開けるとは思いますが…。)

 

163位:[夏夜祭り]張遼
キャラ性能&個別評価

[夏夜祭り]姜維[情熱ビーチ]張飛をそれぞれ足して2で割ったようなキャラ。

しかしそれぞれの最も強い部分(防御無視/復活/状態異常無効など)は引き継げていない上、雷鎧に至っては張飛と比べ防御UP率が20%減と良く考えると中途半端な性能。

と、最初に悪い部分ばかり目立たせてしまったものの一応反射爆弾としての性能と、城関連での性能は前記2キャラに勝る部分も有るので決して弱いとは言わない。

ただ…このスキル構成なら専属武器に根気値ではなく体力パッシブ辺りが欲しかったところ…。

 

164位:[少女の休日]高順
キャラ性能&個別評価

素の最大攻撃範囲が4体なのは拭いきれないネックではあるものの、UR時代と比べて非常に優秀になった。

とはいえダメ2倍(筋力)バフ1つ解除&自分に付与(体力)確定クリティカルも、全て条件付き。

特に前者2つはそれぞれ記載のステータスが相手より高くないと発動しない為、かなりの育成が必須。

更にいえば熟練者や重課金者はキャラをたくさん持っている=奥義でステータスが上昇しまくりな為、このキャラ1体だけはどれだけ鍛えても越えられない壁が出てくるので初心者にはおすすめ出来ない。
勿論、初めての虹としても。

しかしここまでの記載事項はそこまで上を目指す訳でも無いならある程度有効な上、スキル2は容易におかわり可能となっている事からもそこまで弱い訳でもない。

バフ延長が撃殺トリガーなのは残念だが優秀な効果。

追加ダメ分100%回復はここだけ見れば反射対策として優秀ではあるものの、敵の残りHPが50%より低い場合しか追加ダメ自体が発動しないので運に左右される。

パッシブ周りも専属も悪くなく、特にこの構成でパッシブでしっかり体力も付くのは嬉しい限り。

いずれにしても酒呑童子の方が遥かに優秀。

強い人が取れば強いが、初めたばかりの人が取っても活かす事は非常に困難な副将。

 

165位:[花咲の舞]司馬師
キャラ性能&個別評価

命中が少々不安なので格上向きでは無いという弱点は有るものの、スキル1で撃砕にしつつスプラッシュダメージを含めると最大6回の攻撃を行えるのは優秀。
(敵が1体の場合は通常ダメ1回+スプラッシュ1回)

しかもスプラッシュダメージは防御力無視なので対人戦でも十分に使える。

そして覚醒5回で筋力値をLv×200+物理会心ダメ50%UPになるのも非常に大きく、専用武器があれば攻撃力も会心も更に上がり貫通まで付くので色々と噛み合っている。

その為、不安な命中を攻撃力で補えなくも…ない…(声小さめ)。

とはいえやはり汎用性は上位に劣り、他にも強力なキャラが育っていればこそ活きるキャラなので1体しか育てられない場合に選択するのは微妙。
通常司馬師を既に育てているのであれば話は別で取る価値は十分。

 

166位:呂布奉先
キャラ性能&個別評価

スキル2の敵HPが総量の20%以下かつ呂布奉先の最大攻撃10倍以下の場合は即撃墜出来る効果が非常に強力。

即撃墜の条件が少々厳しめに見えるかもしれないが、武将タイプや相手副将の組み合わせによってはHP20%以下まで追い詰めたとしてもモリモリ回復されて立て直されてしまう場面も少なくないので一気に倒しきれる能力は貴重。

筋力をひたすら鍛えていくだけでも十分戦力にはなるが、やはり他の強力なキャラで削ってからこのキャラの行動順が回ってくるよう編成する方がスキル効果がもっと生きる

その為、1体しか虹を育てる余裕が無い場合にこのキャラを選ぶのは少々微妙

URでも良いので他キャラをまともに育てる余裕が有るのであれば是非とも取っておきたいが…。

 

167位:濃姫
キャラ性能&個別評価

そもそも虚弱自体がそこまで有能なデバフでは無い事と、他に与えられるデバフがある訳でも無いのでこの時点で微妙。

スキル1では虚弱”ではない場合”にダメ倍、スキル2では虚弱”である場合”にダメ100%回復が付く。

これによって虚弱ではない場合のカバーもしたかったのかもしれないが、ただのどっち付かず。

その反面(?)パッシブ周りや専属武器性能は非常に優秀にも関わらず、あまり活かせていない。

しかし虚弱持ちは[寝間着]関平雪女など現状そこまで優秀なキャラがいる訳でも無いので、今すぐ虚弱持ちがほしいという恐らく稀有な人ならあり。

虚弱要員としてだけ見れば前記した事や、スキル2はおかわり可能な事もあり火力も攻撃範囲も悪いという訳ではない。

言うまでもなくデバフ無効持ち、デバフ消しキャラなどには注意。

 

168位:范増
キャラ性能&個別評価

スキル1に防御無視が付いているのは優秀で有るものの、秦王政の劣化感が否めない部分は有る。
相手より知力が高い場合の方がただ殴るだけになる可能性が出るというのは流石に辛い…。
しかも(眩暈60%なので)そうなってしまう可能性は40%と高め…。

スキル2はうまくいけば一気に全員のデバフをまとめて解除出来るので優秀では有るが、むしろこれがスキル1なら応援で猛威を振るえた可能性も残ったのが惜しい…。

専属武器はバランスが良く、絡む奥義も強力なので弱くは無いが不安要素が大きめなので単騎特化は少々怖い。

 

169位:[夜桜水行]徐晃
キャラ性能&個別評価

UR時代と比べると大幅にパワーアップ。

特にうまくいけば初手→必中の5連撃(計6連)&残影に入れるのは強力であり、単体相手であれば非常に有効。

ただしそもそもスキル1を活かしきるには早くクリティカルを引かないといけなかったり、残影も確定回避では無かったりと全体的に少しずつ不安要素が散らばっているような性能

これなら[弓道部]韓当のように条件の無い必中だったり、あるいはスキル2のダメ100%回復だけでもスキル1であったなら…。

5回覚醒パッシブの体力Lv×200に関しても、弓将かつ上記性能で持っているのは同レベル帯から見ればものすごく嫌な性能(全然攻撃当たらない…!やっと当たってもHP多い…!)に映るものの格上からすれば中途半端なだけとしか映らない性能。

高い反射も最近はそれこそ高倍率のHP回復持ちや、浅井長政みたいなキャラも出てしまったのでランクアップの要因にはしにくく単騎特化おすすめもし辛い。

ただし放置中ダメージ2倍があるので戦役効率と、不安定さがあるとはいえ闘技場でも城でも幅広く活躍は出来る。

 

170位:[食欲の秋]典韋
キャラ性能&個別評価

もしかすると虹化でぶっ壊れになるかもと思ったけどそんな事も無かった…。

攻撃対象が4名となり、雷鎧が付いて貫通も増えた事により順当に強化されてはいるがどれもパッとしない。

せめて攻撃対象は6名か雷鎧は無条件発動か、欲をいえば暴走の%が上昇すればもっと上位になっていた…

とはいえURを既に持っているなら戦役での使い勝手も上昇し、(敵を倒せさえすれば)雷鎧によって暴走のデメリットも同ターンに自己カバー出来るので取って損では無い。

貫通が一気に上昇したのも勿論大きい。

ただし既に純虹や、より上位を副将をもっており育成が行き渡っていないなら先にそちらの装備などに元宝を回した方がおすすめという性能。

 

171位:[花見旅行]貂蝉
キャラ性能&個別評価

運営さん…貂蝉の事覚えていたんですね…。

という話はともかく、やはり目を引くのは放置中2.5倍ダメ/影甲/残りMP120倍ダメ/66%のスプラッシュダメの4つ。

その上パッシブでは命中アップやスキルと噛み合ったMP増加も付き、覚醒5に至っては貫通まで付くので対人でも戦役でも使える…とは実は少々言い難い…。

その理由は古いキャラ(SSR)の宿命ともいえるが専属武器が非常に弱い為、せっかくの高倍率を活かしきれないという点。

影甲が自分のみという点も惜しい。

今後もし専属武器などが改正され、その性能によってはTOP10に入る性能になるかもしれないが現状はこの順位。

勿論既にURまで持っているならギリギリともかく、SSRから単騎特化するつもりで取る気ならおすすめしない。

 

172位:[歓楽学園]孔明
キャラ性能&個別評価

初代URである孔明、待望のUR閃化では有るもののその性能は正直イマイチ…。

城攻めなどで先行一番手で攻撃する場合は確実に七星状態=クリ発生率&攻撃力10%×残りターン数分増加とする事が出来るものの、防衛時や主将を含むバトルの場合は発動前に条件を満たせなくなる場合も

スキル2に至っては八陣を発動出来ればクリティカル無効=弓将/狂乱持ち/会心確定の天敵にも成り得るとはいえ、そもそも狙って出せるものでは無いので不安が残る。

更に、七星も八陣も解除or奪取される可能性が有るという事も忘れずに。

とはいえ法術会心ダメージが計140%にもなる事と眩暈持ちなのはかなり有能でうまくハマれば脅威、ただしハマらない可能性もそこそこ高いので扱いは難しいキャラ。

最後に、本当に1キャラしか育てないつもりなら関係無いが現状は奥義に絡まないという点にも注意。

 

173位:関羽雲長
キャラ性能&個別評価

反射爆弾。

5回覚醒後は無条件で常時60%ものダメージを反射出来る為、運が良ければ全く育成しなくても格上さえ自爆させる事が可能なので育成の手間の掛からなさでは上位かもしれない。

ただし虹を取ってまでそのようないわば捨て石のような使い方(=育成全くしない)をするのであれば夏侯惇で良いか…という気もする上、アクティブスキルが逆に格上に対してはほぼ意味をなさない事が多いので1体だけ虹を取ると考えてこのキャラを選択するのは勿体無い気も…。

無条件で初手狂乱なら一気に上位になったのに…。

HP極振りで育てれば爆弾としての価値も上がり、先にうまく相手パーティーの弱い副将を倒していければ希望も見える。

反射爆弾戦法で格上倒したと思ったら復活持ちだった時の悲しさは異常。

 

174位:[雛祭り]真田幸村
キャラ性能&個別評価

URから順当に強化されたキャラ。

とはいえダメージ量とタフさこそ大幅にアップしたものの、バフ解除率などは全く変わっておらず覚醒5に関してもなぜ根気値なのか…。

単体相手に対する有能さは相変わらずトップクラスな反面、使い所もかなり限られるので真田を余程単騎特化させていない限りはそこまで魅力は感じられない。
(個人的には特化させていたとしても、課金が厳しい場合はこれ取るならもう少し我慢して上位の虹を獲得したいところ)

スキル1で撃破出来れば2ターン目からは会心確定+バフ解除50%(×8)+流血でかなり強力かつ、UR真田とは違い”撃墜するまで目標を変えない”との表記通り倒せば2体目以降への攻撃も可能な面は優秀だが…。

上記に関しても他にバフを掛けられる優秀なキャラが入ればこそ非常に活きる為、1体だけ虹が欲しいという前提だと狙うべきでは無い。

 

175位:[真夏の怪談]大嶽丸
キャラ性能&個別評価

相手が単体ならともかく複数相手だと微妙。

スキル1で撃砕orクリティカルと同時に流血付与にし、スキル2ではほぼ確定クリティカル発生となりつつ撃砕の場合ダメ2倍or流血の場合ダメ100分回復の効果。

専属武器とパッシブによって高い貫通/攻撃力/耐久力を持ち、スキル周りとも噛み合った性能ではある。

ただ何が悪いというよりかは全体的に平均を上げた事で何かに突出している訳ではなく、単純に中途半端な性能になっている。

攻撃前の撃砕&流血はともかく、攻撃自体が命中するかどうかという点にも注意。

URがほぼ配布キャラのようなものなので他のアバ虹に比べると合計は比較的安く取れるが、それでも5万元宝程は掛かるのでおすすめはしない。

多くの敵に攻撃前撃砕を入れられる猛将型ウアサハや、[水鉄砲遊び]程普との相性は良い。

 

176位:[ゆるい日常]馬雲リョク
キャラ性能&個別評価

ナタには流石に及ばないものの、スキル1と2の両方で確定バフ解除×5が出来るのは非常に便利。

スキル1撃砕は敵が有益状態に入っていない場合のみなのでおまけ程度ではあるが、パッシブ&専属で貫通も高い事でうまくいけば高火力にも期待出来る。

しかし一番有効な使い方はやはり”対人用応援要員”なので単騎特化はあまりおすすめしない。

更にいえば現状はナタを始めとして最上義光卑弥呼といった“解除不可バフ持ち”も蔓延している為、過度の期待も禁物
(勿論、暴走や奮起を解除出来るだけでも助かる事は多々ある)

取るだけ取って応援要員としてポン置きでもある程度の仕事はしてくれるが…、果たしてそれだけの為に取れるほど課金出来る人はどれぐらい居るか…。
(課金に問題が無く、対人で上を目指したいなら取るのも有り)

 

177位:[学園日常]華雄
キャラ性能&個別評価

攻撃した後、というのが残念ではあるが初手から援護に入れるのは優秀。

確定クリティカルに出来る素質も持ちつつクリティカルの場合は確定眩暈も使えない事は当然無い。

ただし専属武器に命中Lv×220が付いてる事に加え武将なので若干マシとはいえ、攻撃自体が必中な訳ではない事には注意。

スキル2に関しては攻撃回数1回増加(最大6回)撃殺トリガーなので普段はあまり使い道が無いものの、残りHPパーセンテージが最も低い敵を優先攻撃も同時に付いているのでナタなどの“低いHPパーセンテージで復活するタイプ”には優秀な内容。

そして援護付いているキャラにしては中々高火力なのも魅力ではあるが、やはり輝く時は限られているので単騎特化や初めての虹としてはおすすめしない。

というか最近”強キャラ出す→その対策キャラ出す”てパターン目立つ気が…。
(まぁ仕方ないとは思いますが…。)

 

178位:[青鳥の誓い]文鴦(結婚)
結婚前評価
[妖精の森]文鴦
キャラ性能&個別評価

5ターン目まで生き残れるかが肝だった文鴦にとって縁定スキルによる”毎回スキル発動後の総ダメージ20%のHPを回復“が付いた事と、結婚指輪による”体力+Lv×80“が付いた事は勿論プラス。

プラスではあるが、プラス加減が弱い…。

しかも上記回復効果はスキル発動時にしか発動しないというのも残念な部分。
というか、発動後後にするならせめて100%回復で良かったのでは…。
もしくは攻撃前。

花嫁衣装による筋力+Lv×100物理防御貫通+500も勿論プラスはプラスだが…。

狂乱持ちとはいえ正直元々がそこまで強力な性能では無い為、既にMRも10体以上出ている現環境で結婚させるならもう少し活躍出来る性能を加えてほしかったところ。

 

179位:[初咲きの神楽]出雲阿国(結婚)
UR閃評価
[寝起き]出雲阿国
キャラ性能&個別評価

縁定スキルによって会心への期待が上昇し、有益状態&聖護の解除効果も獲得。
しかし会心率UPはスキル攻撃時にしか発動せず、会心が発動しないと解除も発動しないという不安定さ。

というかもともと火力要員では無いので、バフ解除系/盲目/虚弱などの付与(成功)条件緩和の方向に強化してくれていればまだ良かったが…。
正直各所で微妙な部分が多すぎて使い道がほぼ無い…。

結婚指輪で体力値+Lv×80、花嫁衣装でMP上限+Lv×140/知力値+Lv×80上昇となるので他の未結婚UR閃に比べてステータス的には当然有利。

ただ、それがどうしたと言いたくなるスキル構成なので残念。

MR化の際は最低でも状態異常耐性無視&数回の復活ぐらいは手にしないと真ん中辺りの順位も厳しそう。

 

180位:[恋のメイド]趙雲
キャラ性能&個別評価

初手確定で狂乱に入れるとはいえ、狂乱の効果を発揮するには2ターン目まで生き残っている事が前提である時点で少々厳しい。

スキル2に関しては瀕死の相手を掃討するには向いているものの、3倍ダメでさえ条件付き…。
それなら少々条件が厳しくなっても呂布奉先の様に確定撃殺でも付いていてくれるか、あるいは関羽雲長の様に初手狂乱→そのまま攻撃の方が有り難い。

せめて高倍率なスキル1を活かす為にもう少し貫通が付く、スキル2でも良いから敵を倒した場合に発動する効果が付くなどがあれば良かったが現状は単騎特化させるには心許ない性能。

ただ、高いHP吸収と専属武器は優秀

 

181位:石田三成
キャラ性能&個別評価

初手から攻撃前の風破持ちなのは良いが、敵の残HPが50%より高い場合のみという条件付き。
しかも攻撃範囲も4名と広いとはいえないものの、場合によっては風破→そのまま叩く事も可能

スキル2は相手が風破の場合会心率40%増加→会心発生の場合は残HP%が最も低い味方のデバフ解除&ダメ30%のHP回復

この様にどれもうまく事が運べばある程度の仕事はしてくれるとはいえ、どれも不確定要素が大き過ぎる

正直MR化してもそこまで優秀になる構成とは思えない為、これなら風魔小太郎を入手してMR化を目指す方がまだおすすめ。

UR閃アタッカーの中だけで見ても平均か平均より少し下辺りなので、いずれにしてもこのぐらいの性能では奥義コンプ勢か余程外見が好みでもなければ取るメリットは少ない。

 

182位:[恋焦がれる心]徐庶
結婚後評価
[月影蘭心]徐庶(結婚)
キャラ性能&個別評価

SSR→UR→結婚→UR閃という特殊な発売順となった副将。
つまりUR閃が無かった時は結婚キャラとして周りより1段階劣っていたが、これでとりあえずキャラ不足的な要因で劣っている部分は解消。

しかしそれでも単純に強くはなく、現環境で取るにはかなり力不足。

攻撃前に対象がデバフ状態なら確定クリティカルは割りと優秀。
欲をいえば燃焼付与が攻撃後なのが…というところではあるものの許容範囲。

スキル2には縁定スキルで付与出来る知類の場合、回復量倍の効果もあって自身でシナジーを得られるようにも。

そしてもう1つおまけ程度とはいえ、残HP%が最も低い味方のデバフを1つ解除する事も可能。

と良い部分も挙げられるは挙げられるものの、正直なところ現環境ではどれもそれがどうしたレベル。

 

183位:加藤清正
キャラ性能&個別評価

(敵よりHPパーセンテージが高い場合)1200%×3回→(敵を撃殺&敵よりHPパーセンテージが高い場合)3600%×3はパッシブで貫通も付くので高火力ではあるものの、これだけ全てが噛み合う事は中々無い

最大攻撃力が最も低い敵サーチが付いているので育てれば相手のバフ役狙い撃ち要員として使えない事も無いが…、少なくとも皇室入りさえしていない時点での獲得はおすすめしない。

ただし配置する場所ががっつり相手と噛み合えば強い為、どうしても勝ちたい人がいる→その人に刺さる場所に配置出来るという稀有なパターンなら有り。

普通に運用するならバフ盛々にしたいのでなるべく後半に設置…とすればHP%条件を満たしにくくなり、じゃあ最前列とすれば撃殺条件を満たしにくくなるので運用はかなり難しい部類

HP吸収が付いているのは救いだが、武将とはいえ命中が付いていないのでバフ役狙いで外した時は辛い…。

戦役やボスではほぼ役に立たない事は言わずもがな。
その為、アタッカーが欲しいならベタにナタ最上義光を待つ方がおすすめ。

単体性能では無く、使い勝手面だけの話をすれば[夏の浜辺]直江兼続の方が上。
(丁度同時期に来てたので)

 

184位:[夏休み]廬植
キャラ性能&個別評価

スキル1は単体相手だと中々優秀で、残HP%が最も低い敵に5回攻撃→流血→毎回攻撃前に相手が流血だとダメージ倍(最大2000%)

しかしそこからのスキル2が惜しい。

スキル2はせっかく6名という広範囲に“防御無視ダメ&対象が流血の場合ダメ倍”という効果が有るにも関わらず、自分単体だとどうあがいても初手から6名もの相手を流血には出来ない

つまり単体で真価を発揮する事は不可であり、茨木童子レイチェル=アルカードといった流血バラ撒きキャラの補助が必要。

とはいえ勿論そこまでして運用するほどでもなく、“スキル効果が共に味方生存者の数に左右される”という単純に使い辛い部分も目立つのでおすすめは出来ない。

現状謀士はよっぽどでなければ席は無い。

そして正直カエサルというUR閃を超える最高レアリティが登場した今、今更このレベルのUR閃を取るのも…感もある。

個人的には今これを取るなら次のMRを待ちたい。

 

185位:[寝起き]賈ク
キャラ性能&個別評価

[甘い恋人]寧々と同じくUR閃としては貴重な毒持ち。

勿論こちらはほぼ無条件で初手4名を毒に出来る為、毒要員としてだけ比べても遥かに優秀。

ただし攻撃前では無いので攻撃自体がミスになると毒には出来ない事、最大攻撃対象が4名という事自体は勿論ネックにはなる。

スキル1に影甲も付いた事と、それに伴いMP上限Lv×300もしっかり付いたのは◎
これによって粘り強くなった事は勿論、強力なスキル2を発動しやすくなるのは大きい。

しかしスキル2も敵が毒なら確定クリティカルor毒でなければ破甲に出来るのは優秀だが、後の効果が使いづらい。

“クリティカルが発生した場合、敵の「毒」状態残りターンが1ターン多いごとに追加で25%(最大100%)の会心ダメージ”は確かにハマればパッシブの法術会心ダメ120%増加も相まって強力。

とはいえ自身ではデバフ延長効果を持たないので、真価を発揮するには[スイーツ王国]蕭何[町奉行]橋本環奈といった延長キャラが必須。
しかも2人とも延長効果がスキル2というのも編成順の兼ね合いで少々面倒。

もしくは[煌めき歌姫]太史慈(UR)なら初手で4ターン毒に出来るが、入手には課金必須なのでハードルが高い。

更にいえば相手が毒でなければ確定クリティカルは無くなる→前記効果はほぼ無いのと同じになる(運良くクリティカルが発生すればセーフ。謀士で…?)。

パッシブの攻撃力50%増加という超高倍率には驚いたものの、専属武器は微妙…。

毒持ちを欲しい人は一定数いるかもしれないが、デバフ解除役や状態異常無効系も増加している現状ではなかなか厳しい性能。

スキル1で無条件毒付与、毒の持続ダメージ(%)自体を増やせる毒要員はよ。

 

186位:[灯影夜色]張コウ
キャラ性能&個別評価

UR閃では初となる印記持ちキャラ。
(URでは茶々が保有)

印記の効果としては風破と似たようなものではあるが、相手の根気を下げられるので最上[水中漫歩]鍾会/ウェンディなどのクリティカルトリガー効果が多いキャラとの相性が良い

とはいえスキル1が1体だけというのは拭いきれないネック…。

相手を弓将の優先攻撃対象に出来るという効果も、謙信対策になるかなー…と思いきやそのそも初撃が吸われる(謙信がいた場合謙信しか印記に出来ない)=対策にはならないので微妙…。

スキル2は印記有りきでいえばそこそこ。
無しでいえば弱い上、そもそも印記はただのデバフ状態(解除される可能性有り。状態異常無効持ちには効かない。)な事にも注意。

ダメ計算ではなくHP25%回復も良い効果ではあるが、敵を仕留めやすいスキル2構成とはいえ撃殺トリガーなのは残念。
(撃殺トリガーじゃなければ逆に強すぎますが…)

専属武器とパッシブだけでHP吸収26%となるので毛利ほどでは無いにしても反射に強く、会心ダメ100%が付く事で色々ハマれば強い。

でもせめてもっと反射に強いか、印記効果もっと高めてほしかったなーという性能。
攻撃範囲も。

単騎特化はおすすめしない。

 

187位:[夏の浜辺]北条氏康
キャラ性能&個別評価

うまくいけばずっと攻撃力12%増加&状態異常無効の状態で戦えるのは確かに強力ではあるものの、対人でもほとんどの場合は2回目のスキル1発動時も4ターン分追加で維持する事は難しい。

更には撃殺トリガーゆえに戦役やボスではほぼ無意味というもの残念なところ。

ちなみにスキル1は最大で4個の敵バフを外せる為、[執事喫茶]上杉謙信などの対策に成り得るかとも思ったものの…スキル1にHPサーチが入っているのでそれも叶わず。
(謙信の集中が有効なのはあくまでランダム攻撃に対してのみ)

そして確定クリティカルも強みではあるが、命中値Lv×300増加パッシブが有るとはいえ攻撃自体が必中という訳ではない事にも注意。
(攻撃が外れれば当然クリティカル発生も無い)

とはいえ一応対人の露払い役としてはそこそこ優秀で、もしこちらが下手に弱い壁を並べるような編成にしていればひたすら大暴れされてしまう可能性も有るが…。

いずれにしてもほぼ対雑魚用の性能。
勝ちを拾うのが厳しいほど拮抗した相手との戦いであるほど蓄力に入りにくい…。

単騎特化させるつもりで取るのはおすすめしない。

 

187位:海月(みづき)
キャラ性能&個別評価

スキル面での長所は撃砕援護持ちで有る事ぐらい。

しかし撃砕は追加攻撃後かつ1名に対してのみ(4名では無いので注意)、援護も全ての攻撃後とどちらも微妙。

通常の流血はおまけ。

正直なところMR化したとしてもよほど強力な特殊能力を与えてもらえなければ上位どころか普通レベルに食い込む事も難しい。

とはいえイベント海焔祭をしっかり消化すれば無課金で入手可能
そして奥義が非常に強力であり、その効果は全副将の筋力値/敏捷値/知力値+Lv×25

発動させるにはこの副将含め乙姫など他の副将も当然必要な為、発動難易度はかなり高め。

ただこういったイベント入手系副将は入手機会が初登場時しか無いといっても過言では無い為、将来海月だけがいない事で奥義発動不可とならないよう入手だけは必ずしておきたい。

 

188位:[妖精の森]文鴦
キャラ性能&個別評価

5ターン目まで(スキル1の2回目発動が5ターン目になる為)生き残れるレベルにまで育成すれば、防御無視の筋力値2倍ダメ&確定クリティカルを4名に叩き込めるので非常に強力。

しかも狂乱は[執事喫茶]上杉謙信でも記載した通り超優秀な特殊状態であり、特に2ターン目から状態異常にならなくなるというのも大きい。

ただしこのキャラも例に漏れず元が配布SSRだからか専属武器がかなり貧弱…

体力に至ってはLv×90しか上昇せず(他の純虹武将なら体力Lv×130~200辺り)、前記したよう5ターン目まで生き残らないといけない立場でこれは辛い。

更に攻撃と防御の恩恵も少なめな為、パッと見でスキル構成の優秀さから単騎特化に踏み切ると見えづらい部分の影響で辛くなってくる。

どこまでいっても対象数が4名というのも痛いところ。

反射が40%でHP吸収も18%と高く、他のパッシブも強力なので元が配布SSRと考えれば優秀と見るべきかもしれないが…。

もしも今後狂乱を他キャラにバラまける副将でも出てこればこのキャラは飛躍的に強くなる。
(そんなん来た日にはこのキャラというか全員もの凄い強くなるけど…)

 

189位:[電車内の風景]周泰
キャラ性能&個別評価

特筆すべきはやはり最大計5回もの復活が可能だという事。

ただし勿論条件付きで、1回目のみ100%+援護の状態で復活出来る。
2回目以降はバフが付いていなければ復活不可となり、復活出来た場合でも援護に入れる可能性は減っていく。

面白くはあるものの①部分が中々厄介で、全体的にはそこまで期待値の高くない運ゲー。

一応相手側にバフ剥がし要員が1体も居ない場合なら2回は確定復活可能→3回目もある程度望めそうではあるものの現環境でそれも考え辛い。
(新しい鯖でいきなり取ったりすれば大活躍出来たり…?)

韓信の様なロックオンタイプを敵にした時も辛いものがある。

そして戦役で使おうにも火力には特筆するまでの部分は無く、全然向いてない。

育成すれば非常に面倒な爆弾要員として使えなくもない事と、他のバフ役でサポートして上げれば使えない事も無いが…。
個人的にはこのキャラをサポートするなら他のキャラを強くしたいと思う性能。

もし結婚verが出て毎回開幕援護になったら超優秀…!
(多分無い)

 

190位:[舞踏会の夜]荊軻
キャラ性能&個別評価

スキル1は(攻撃前なので)確定で全バフ解除4ターンもの間撃砕は強力では有るものの、撃砕は相手の状態異常耐性に左右される事と対象が1名というのは少々不安。

一応その攻撃で敵を倒せれば3ターン状態異常無効となる為、使えない事は無いがいずれにしても対象数の少なさと条件から汎用性は低く格上向きに突き抜けている訳でもない

スキル2はただ殴るだけとはいえ倍率も高く、パッシブでレベル依存の防御貫通も付き、ほぼ確実に狂乱にも入っているであろう事から2ターン以上生き残れればある程度の仕事は出来る。

とはいえ使い所がかなり難しく、少なくともこの1体だけを戦力の柱にするような編成はおすすめ出来ない事からこの順位。

ただし1名とはいえ、確定で全てのバフをまとめて解除出来る能力は貴重なので城など対戦相手が少ない場面であれば活躍の場は有る。

 

191位:[夏の潮騒]李儒
キャラ性能&個別評価

[寝起き]賈ク/[甘い恋人]寧々の2名と同じく、UR閃では貴重な毒付与持ち。

一応スキル1に防御無視ダメ/スキル2にはスプラッシュダメ(防御無視)と、何より毒の残ターン×600%の追加ダメが有るので最大火力は両者より上。

しかし賈クの方の方が安定感の面では優れ、結局はとんとんといった性能。

このスキル構成ならMRになって化ける可能性も十分に有るが、少なくとも今取らないといけない理由は奥義コンプ勢でも無ければ見つけにくい。

 

192位:王賁
キャラ性能&個別評価

スキル2で攻撃前に破甲に出来る点、専属武器と相まって高い貫通、そして高いHP吸収高い防御力といった点は優秀。

しかしながらスキル1に至っては格上に対しては高確率でほぼ無駄スキルになってしまう事と、高い防御力も防御無視持ちや貫通を高い水準で鍛え上げている人達が台頭している現状から考えるとそこまでメリットは大きくない

せめて”相手より防御が高い場合○○”的な効果があれば良かったが…。
やはり1ターン目から確実に仕事をしてくれる副将を優先したいところ。

ちなみに単体特化で育てる場合という主旨からは外れてしまうものの、奥義は割と簡単に揃えられて強力(攻撃力+4%)なので適した副将を既に持っているなら取るのも有り。

 

193位:不知火舞
キャラ性能&個別評価

以前同じくキンオブコラボで追加された虹麻宮アテナと比べるとかなり見劣りする。

専属武器は優秀かつ、運良く1回目で燃焼に出来れば後の5回は全てクリティカルとなるので対単体戦では非常に強力な性能。

ただ燃焼が80%なので複数相手では不安定過ぎる上、スキル2はおかわり可能とはいえ条件が単体戦向きでは無いのも少々ネック。

そもそも燃焼がそれ程強力な効果では無い。

まともに取ろうとすると数万の課金が必須な上、それに見合う性能でも無いので単体特化のつもりで取るにはおすすめ出来ない。

 

194位:[野性ライブ]荀彧
キャラ性能&個別評価

攻撃範囲6名という広さと、最大6名に破甲を入れつつ最大計4回攻撃(追加攻撃3回)を行えるのは魅力的。

ただ封印が相変わらず確定では無い事、そもそも1人だとスキル1で封印に出来なかった場合スキル2で破甲を入れられない事、専属武器性能の1つか謀士なのに回避という事など残念な部分も目立つ。

勿論猛将型ウアサハ[情熱ビーチ]張飛を始めとした状態異常無効持ちには何の仕事も出来なくなる可能性にも注意。

とはいえやはり1行目に記載した事が強力なので単騎特化させるつもりでSSRから取るのは全くおすすめ出来ないものの、噛み合えば元がSSRからの虹の中ではそこそこ強力な副将ではある。

 

195位:[夏の浜辺]夏侯覇
キャラ性能&個別評価

初手確定撃砕+1400%物理ダメージはかなり強力。
スキル2に回復が入っているのも長生きして欲しい性能なのでバランスが良い。

しかしスキル1に関しては最大3体に撃砕をバラまけるとはいえ、3体ではなく3回なので少々運に左右される部分も。

他にもパッシブに根気が入っていたり、元がSSR副将の宿命として専属武器性能が心もとないなど惜しい部分も目立つ。

ただし元が無料配布されている副将という事で無課金者でも入手しやすく、安価で取れる虹URとしては高水準な性能

個人的には長い目で見て上位の純虹やURからの虹を取れるまで待つ方がおすすめでは有るものの、既に夏侯覇を専属を取っていたり育成を詰めているのであれば取るのも有り。

 

196位:[掃除の日]李カク
キャラ性能&個別評価

スキル1と2の両方で有益状態100%解除を持つのは優秀。

更に1では相手が有益状態で無い場合はダメージが倍に、2では筋力値で勝って入れば確定会心の追加効果も。

そして一応は防御無視ダメを持つものの、敵の残HPに左右されるので安定しないのはネック。

UR状態だと1にしか有益解除が付かない為、閃にする価値が無いとは言わないが単純に力不足。

MR化で聖護or罪悪解除や+αが付いたとしても使えるか微妙な構成なので、現状は自身もそこそこ戦えて解除も出来る人材を探しているなら恵比寿公輸盤辺りがおすすめ。

奥義は”攻撃力+5%、命中値+Lv×15“と中々優秀。
ただし人によっては発動が難しい。

 

197位:[ロマン協奏曲]司馬昭
キャラ性能&個別評価

対人数が少なければ強い多ければ心許ない性能。

弓将である事とパッシブが相まって高いクリティカルからのスキル2での相手バフ全解除は優秀。

ただし残影は回避が上がるとかいえ確実では無い事と、そういった意味ではクリティカルも確定では無いので色々と不確実さが目立つ構成になっている。

全てが噛み合って全ての運要素を拾えてやっと”そこそこ”強いレベルであり、拾えないと”ほぼ”ただ殴るだけ&相手の攻撃も食らうという何とも悲しい事にも成り得てしまう。

それこそ単体相手の時に連続クリティカルが発生でもすればかなり高火力にはなるが、そもそも現状は単体相手をする事など城で相手のデバフ要員を抜く時ぐらいしか無いので使い所も限られる。

勿論たまに1000万クラスの単騎抜く必要が有る時も有るには有るが…。

単騎特化させるならもう少し汎用性が有るか、確実に仕事の出来る副将を選びたいところ。

 

198位:[ゆるい日常]劉禅
キャラ性能&個別評価

仮に当キャラを含め単騎700万~1000万クラスを6体育てられているなら最強クラスのタフさと火力を併せ持つ存在。

特にスキル2はパッシブの組み合わせも良く、貫通も付き、専属武器まで超優秀なので人によっては圧倒的な火力に。
(ミナデイン感…)

一応周りが強ければ強い程強くなるタイプなので今後ガンガン課金していくつもりならともかく、単騎900万辺りでもキツイ人という人には強くおすすめ出来ない。

しかし単騎でも弱いという訳では無く、影甲に至っては[梅雨の候]蔡文姫よりも優秀。

ただし注意なのが影甲持ちは蔡文姫を始め胡喜媚[夏夜祭り]左慈など優秀なキャラが多いので持っている人も多いと思うが、影甲(バフ/デバフ)は重ねがけした場合ターン数の多い方が優先されて上書きされてしまう仕様なので編成には気をつける必要が有る。

性質上順位付けが少々難しいところは有るものの、この順位は極論他の副将の戦力が全て0でこのキャラだけ取って育てると仮定しての順位。

パーティーが育っていれば育っていくほど順位は上がっていく
(MAX1位)

 

199位:班超
キャラ性能&個別評価

何これ…。

ただ殴るだけのスキル性能なので正直書ける事がほぼ無い…。

現環境で何の付与効果も無いのは痛すぎるのと、かといって殴り性能が特別優れている訳でも無い。
ここまでシンプルだと逆にMR化で爆発する気がしないでもないが…。
いずれにしても今取るべき理由は見当たらない。

スキル1と2の両方に防御無視ダメが有る分、[温泉の戯れ]呂布よりは若干マシ…か…?

李斯を見た直後(同時実装)なので落差が凄い。

奥義が比較的強力(筋力値+Lv×100、防御力Lv×40)なのがやらしいところ。

 

200位:[温泉の戯れ]呂布
キャラ性能&個別評価

個人的に虹となってガッカリした副将No.1。
URとして出た時はあんなに輝いてたのに…。

無敵って、寂しいなぁ…?
俺が寂しいわ!!

全副将トップクラスの非常に高い連続攻撃(多段攻撃)性能を持つので[舞踏会の夜]トウ艾などにとっては驚異となる性能。

うまくいけば韓信といった復活持ちにも優位に立てる。
(でも韓信は復活と同時に反射も付くしな…察し…)

しかしただ殴るだけといえば殴るだけなのでそれこそ反射持ちには自爆しにいくような性能であり、現状は多くの人が奥義で全副将にいくらかの反射は付いているので辛い。

[雛祭り]真田幸村といいURの時はあんなに良かったのに…。

 

201位:[夏の浜辺]直江兼続
キャラ性能&個別評価

UR時代と比べ援護の対象も反射率も増えたのは大きい。

というよりバフ解除の対象も含めて全ての要素が強化され、順当に進化した副将。
味方のデバフも2名までならまとめて消せるように。

ただ覚醒5で更に防御パッシブが付いたのはスキル構成とも合っていて嬉しいものの、もう1つの要素が根気値というのが惜しい…。

更に構成が”後手に回って強い副将”なので単騎特化はおすすめしにくい為、等ランキングではこの順位。

上位の副将を複数持っていて編成に粘り強さを出したいというなら取るのも有りだが、逆に白起を始めとしたバフ剥がし要員には援護を無効にされるので注意

 

202位:[深夜の食堂]孔融
キャラ性能&個別評価

知力マウントを取れれば攻撃前に会心率40%アップ→会心発生の場合は残HP%が最も低い味方のデバフ解除&HP30%回復を行える。
しかしここまでだけを読んでもわかるよう、デバフ解除&回復に行くまでのハードルが低くは無い

スキル1の虚弱に関しても攻撃後と微妙。

スキル2に関しても追加攻撃が有るものの、敵の残HPが50%より高い場合のみという条件付き。
この条件自体はまだともかく、元々の攻撃範囲が4名という事も相まってそもそもそこまで火力を出せるスキル構成では無いので追加攻撃も正直雀の涙。

せめて虚弱だけでも攻撃前なら…と思わないでもないが、現状はMR化したとて未来は明るく無さそう。

虚弱要員としてのみ見るなら[寝起き]出雲阿国の方が優秀では有るので、どちらかといえばそちらのMRの方がまだ待ちたい。

 

203位:蘆屋道満
キャラ性能&個別評価

これは…、今更コレクター以外誰が取るキャラですか…?

良いところは敵6名(スキル1)と6連撃(スキル2)という攻撃範囲の広さに加え、防御無視攻撃(スキル2)を行えるところぐらい。

しかし防御無視は敵が封印状態でなければいけない上、封印自体が撃殺トリガーなので発動のハードルは高め。
そしてそのハードルを越えたとて与えられる防御無視は知力値×6とそこまで高くもない…。

一応条件を満たし”攻撃も全て命中すれば”上記倍率の防御無視6連撃を叩き込めるのでかなり高火力にはなる。

ただし必中はおろか命中さえ付いておらず謀士…、つまりこのキャラでそんな事は格下相手でもなければほぼ起こり得ない。

正直ほぼ太公望の劣化版なので、初めて取る閃としてや単騎特化は勿論おすすめしない。

対人で相手が弱い(こっちが一撃で倒せるレベルの)キャラを編成している場合なら、相手の主力をスキル使用不可に出来るので全く使えないという事は無い…。

とはいえそれだけの為に取るのは贅沢過ぎる…。

奥義の物理&法術防御Lv×45は少々欲しくなるかもしれないが、体力や反射関連の方がよっぽど有能。

 

204位:[寝起き]出雲阿国
キャラ性能&個別評価

ある程度味方の生存を助ける力は有るとはいえ、盲目虚弱もそこまで強いデバフでは無い。

しかもその程度のデバフでさえ2つとも条件付き…。

スキル2の“敵のデバフ状態が1つ多いごとにダメージ50%増(最大400%)”に関しても噛み合えば高火力を叩き出せるが、デバフ解除役としても優秀な胡喜媚が蔓延している現状だと輝ける場所は初級者~中級者辺りまでのレベル帯しか無さそう

更に、今後もほぼ確実に優秀なデバフ解除役は出てくるであろうという事から将来性も微妙

ただしMP依存ダメージはどこでも使えるという事と、自分で命中もクリティカルも底上げ出来るのは優秀。

専属武器も単体で見れば良い構成ではあるものの、いずれにせよ今更取る程の性能では無い。

 

205位:蒙恬
キャラ性能&個別評価

効率良く運用するのが難しい副将。

スキル1で自分含む最大6名を援護に、スキル2ではHP回復も可能だがどちらも撃殺トリガーなので戦役やボスではどちらもほぼ役に立たない。

状態異常耐性50%アップに関しては奥義や太学館を絡めれば実質100%に出来ない事も無いのと、専属とパッシブで貫通1700が付くのは一応良いところとして記載。

とはいえやはり使えるのは(輝けるのは)闘技場などで相手が最初にワンパン出来るほどのレベルを並べている時のみ。

そんなレベル帯も当然上にいけばいく程いなくなってくるので、単騎特化させるつもりや最初の虹として取るのはおすすめしない。

ただし自分以外の味方にまで援護をバラ撒けるのは超貴重。
(他は[甘い恋人]伏皇后[夏の浜辺]直江兼続ぐらい。)

 

206位:衛青
キャラ性能&個別評価

うまくいけば初手狂乱に入った上で2倍ダメージを叩き込め、狂乱持続ターンが延々と増えていくのは優秀。

しかし実際にはそううまくはいかない事が多く、その理由としては狂乱に入る条件に敵を倒す事が含まれていると同時に”HPの低い敵を優先で攻撃”が入っていないという事が大きい。
(撃殺がトリガーになっている能力でHPの低い敵優先が入っていない能力は総じて使いづらい)

更にスキル2は対象が4名かつ、そもそも1で狂乱に入れていなければ単純に殴るだけになってしまうというのも痛い。

闘技場などで相手が先発メンバーを弱いキャラで固めている場合などでは活きるが、そのケースだとしても2順目以降は辛い。

現状では単騎特化させるつもりで取るにはかなりの力不足。

 

207位:[御神子]程イク
キャラ性能&個別評価

スキル1で防御無視のスプラッシュダメージを発生出来るのは非常に強力で、これまでのスプラッシュダメージ持ちだった[情熱ビーチ]張飛[花咲の舞]司馬師などよりその点では優秀。

ただし専属武器で命中が付くので幾分かは増しなものの、燃焼もスプラッシュダメージも攻撃が当たらなければ発生しない事には少々不安定さを感じる。

更に、当たったとて防御無視ダメージの最大ダメージは元々与えたダメージの50%なので火力自体が低いとあまり意味を成さない

という事からパッシブ周りもこのスキル構成ならもっと攻撃によっていて欲しかったところ。

スキル1も2も放置中ダメージは2倍になる上、2に至ってはおかわり可能な上に発生条件も良いので戦役では優秀。
これで火傷か毒持ちならボスにももっと適す事になったが…おしい。

元が配布SSRだけあって専属武器の性能も良いとは言えず、対人も向かないので単騎特化させるならもっと上位を副将を獲得する方がおすすめ。

 

208位:小野小町
キャラ性能&個別評価

スキル1で攻撃前に相手のバフをコピー出来る能力を持つが、条件の”自分の最大攻撃力が敵より低い場合“が非常に邪魔。

確かに自分がまだ弱い状況なら有益といえるものの、強くなればなる程に邪魔になる条件。

更にお市と同じく、あくまでコピーであり相手のバフが消える訳では無い事にも注意。

スキル2の相手へ自分のデバフを移せる効果も面白くはあるが、面白いだけで実用性は低い。
(眩暈や凍結の場合はそもそも行動自体出来ないので移せない)

良い部分2つ中1つ目は虹専属武器とパッシブで計30%ものHP吸収が付く事。
(伝説神器MAX分を含めればそれだけで計50%になる)

ただしHP吸収の強さを実感出来るのはいくら倍率が高くとも戦力800~1000万辺りまで育ってから。
しかしその強さにまで育てると前記したコピー条件の弊害が強くなってくる…というモヤモヤする副将。

2つ目はスキル2が最大8回攻撃になる事。

しかしこちらも戦役等ではともかく、対人で相手よりバフが5個も多い状況などよっぽど低レベル帯の人と戦いでもしなければ珍し過ぎる
(上位にいけばいく程に相手もバフ役やバフ消し役が充実している為)

せめて酒呑童子のように奪取出来るようにでもならなければ単騎特化など全くおすすめ出来ない。

 

209位:[夏夜祭り]曹操
キャラ性能&個別評価

全体的に不安要素が多く、中途半端な性能。

スキル1も2も対象が6名と攻撃範囲が広いのは良いにしても、眩暈は確定では無い上にMP50倍ダメと影甲はMP上限パッシブこそ付くとはいえ知力パッシブが無いのは痛い。

勿論敵が1名の時なら確実に眩暈に出来るものの、傾城時代ならともかく傾国になってからは4名を相手にする事も増えているので余計に辛い。

更に言えば、そもそも知力パッシブの無いMP50倍ダメが不確定な眩暈成功時のみしか発動しないというのも…。

これなら秦王政の様に確定か、[夏夜祭り]左慈の様に自身だけとはいえ初手で影甲に入れる方が有り難い。

単騎特化させても戦役もボスも微妙、傾国なら1.6倍が有るのでまだ使える火力も防御もそれ程高くはならないのでそれだけの為に1体集中育成するのはおすすめしない。

 

210位:[ゆるい日常]馬岱
キャラ性能&個別評価

UR時代から大幅に攻撃範囲が増え、初手撃砕に出来る可能性が出たようになったとはいえまだまだ中途半端。

撃砕に関してはHP割合が条件に入るので出すタイミングが少々限られる事と、流血は攻撃が当たらないと発動しない上にそこまで優先したいデバフでも無い。

撃砕にダメ倍はかなり火力が出る恐れもあるものの、スキル2なのが惜しい…。
この効果が1なら他の撃砕持ちの後に出していきなり高火力も狙えたが…。

貫通が付いているのは嬉しい部分なので更にパッシブか専属でHP吸収もこの構成なら付いてくれれば…。

色々噛み合えば使えない事も無いとはいえ、色々噛み合うのが構成的に中々難しいので単騎特化はおすすめしない。

所詮元配布SSRの性能ですわ!という性能。

 

211位:[夏夜祭り]千輪
キャラ性能&個別評価

風魔小太郎と同じく優秀なデバフである束縛持ち。

ただし風魔小太郎は”高火力&実質ほぼ無条件&攻撃前発動”なのに対し、こちらは攻撃前でこそあるものの“敵の残HPが50%より低い場合”しか付与出来ないので性能は雲泥の差。

しかも自身がそこまで火力を出せる訳でも無い為、条件クリアには単体では心もとなく高水準のアタッカーが別に欲しいところ。

唯一勝っているのは集中攻撃が無い分、逆に条件さえ満たせる相手なら複数に束縛を撒きやすいというところぐらい。

現環境だと水準が低く語るべき部分があまり無い…。
よほどキャラ愛が深くない限り、性能面だけでみればおすすめは出来ない。

 

212位:[柔らかい時間]馬謖
キャラ性能&個別評価

スキル2で風破をまけるのは優秀だが、スキル2という事自体が微妙。

更に両スキルの範囲自体も共に4名と広いとはいえず、スキル1では自身に影甲を付与出来るとはいえこちらは攻撃後。

防御無視状態異常耐性50%無視などUR閃の中では優秀な効果も持ってはいるものの、どれも発生条件が微妙で結局のところ総合的にUR閃の中でも使えない部類に入ってしまう。

そして構成的にMR化したとしても[花札合縁]水鏡を超える性能になるかさえ厳しいので、先は明るくなさそう…。

 

213位:孫ピン
キャラ性能&個別評価

イベント”時の旅人”で任務をこなす事で入手可能
初心者でも簡単に入手出来るので、特に始めたばかりの人は確実に入手しておきたい。

ただしその反面、初心者には少々扱い辛い性能ではある。
そして上級者には今更扱うような性能では無く、やはり所詮は実質配布キャラといったところ。

一応全ての基礎部分となる攻撃範囲や攻撃回数は基準を満たしている。
スキルの両方にデバフ解除を持つのも◎。

問題は時遡の効果で、回復量は自身攻撃力に依存するのでキャラが育っていない人にとっては微妙。
それはまだ良いにしても、この状態には”残HP%が最も低いかつ時遡状態でない味方に残ターンを移す“という効果も含まれるのが少々厄介。

後は前記したデバフ解除に関しても攻撃後だったり会心発生の場合のみだったり、霊感で被ダメ減少にも貢献出来るもののこちらも攻撃後。

いずれにしても現環境では使い物にならないが、基礎部分は優秀なのでMR化で化ける可能性は若干有りそうと思う部分もあるものの…実質配布キャラなのでそれも微妙か…。
(時遡の効果が名前的に超絶強化されそう…。)

 

215位:[庭先の安らぎ]蔣欽
キャラ性能&個別評価

スキル1で5回攻撃→毎回攻撃前に対象より筋力値が高い場合100%有益状態を1つ解除(最大5コ)、スキル2で全攻撃後に残HP%が最も低い味方のデバフ1つ解除を持つ。

一応UR閃にしては使い所が無いとまでは言わない性能では有るものの、それでも正直よほど始めたばかりの初心者でも無い限り席を作るのは難しい。

ただこのスキル構成ならMRで化けそうな可能性も若干残されてはいる事と、パッシブ周りの構成はかなり良い

とはいえUR閃の中だけでも上位と比べれば圧倒的な性能差が有る上に、奥義も無いので焦って入手する必要性は今のところ見つからない。

初実装時は丁度欧冶子が同時実装されている為、元宝を使うならそちらに。

 

216位:福島正則
キャラ性能&個別評価

攻撃範囲(6名)連撃性能(6回)も悪くはないものの、スキル1がほぼ普通の範囲攻撃な時点で火力面に期待は薄くなる。

またスキル1では敵の残HPが50%より高ければダメ倍、低ければ流血にする効果も。
どちらの場合でもメリットが有るといえば聞こえは良いものの、正直どちらも効果自体が微妙。

ただしその後、攻撃後に雷鎧に入れるのはまだ良い部分。

そして特筆すべきはスキル2の自身の残HPが敵より1%高いごとに会心率が1%増加という効果。
しかしスキル2は連撃タイプであり、上記効果が発動するのは攻撃時。
つまり毎回攻撃の度に反射で会心率は下がっていく。

せめてスキル2のHP回復効果が全ての攻撃後ではなく、毎回の攻撃後であったなら…という印象。

現状は奥義に一切絡んでいない事もあり、急いで獲得する程の価値は見い出せない。

MR化したとしても史上最高レベルの強化をされないと使い物にならないと思われる…。

雷鎧持ちが欲しいのであればやはり楊セン辺りがおすすめ。

 

217位:[修理屋]甘寧
キャラ性能&個別評価

UR閃の中だけで見てさえ、攻撃数も範囲も乏しく特に秀でた部分を持ち合わせている訳でも無い。

ただし確かに出陣時の援護は褒めるべき点で有り、MR化した際の耐久強化も勿論見込める。
とはいえMR化したとしても攻撃数や範囲は恐らく過去の傾向的に強化されない為、虚弱流血と共に強化されたとて全体的な性能の未来は明るくない。

スキル1も2も追加攻撃効果を持つものの、どちらも発動条件が微妙
ほぼ確実に発動するレベルにしようとすると高水準なところまで育成が必要になるが、正直この性能に多くの育成素材を注ぐのは勿体無く感じる。

現環境で援護持ちの強力なアタッカーが欲しいのであればモルドレッド、援護持ちの強力なタンクが欲しいのであれば[雪見温泉]上杉謙信辺りを待つのがおすすめ。

 

218位:嘉神澪影子
キャラ性能&個別評価

※イベント「新鏡華ノ陰より~曙照らす新たな始まり~」より入手

スキル1は比較的優秀で、4名に攻撃+筋力値が最も低い敵へ4回攻撃を行える。
加えて“このスキル発動中は自身が撃破されない”という効果も有り、この効果は特に対人戦での反射ダメージ対策として便利。

しかし特筆すべきはこのぐらい。

両アクティブスキルに備わっている会心率40%増加に関しても、共に条件付きかつ中々運要素が高いので不安定。
(ちなみに初心者さんの為に加えておくと、スキルの会心率増加条件を満たしやすくしようとこのキャラに育成素材を注ぐのは非推奨です。)

ただ武将でスキル1に発動中は自身が撃破されない効果を持つキャラはかなり貴重(孫堅ガレスもこの効果はスキル2にしか無い。)なので、MR化すれば化ける可能性も有るには有るものの実質無料配布キャラなのでその可能性も非常に低い。

 

219位:稲羽卯
キャラ性能&個別評価

※イベント「祈年見聞録」より入手

スキル1の範囲が2名なのはどこまでいってもネックであり、狭い範囲の分連撃性能が優れているという訳でも無い。
そして全体的にサポートがしたいのか攻撃がしたいのか中途半端で、勿論どちらもこなせるといえる程の水準には達していない。

実質配布キャラなので仕方ないといえば仕方ないが、MR化したとしても恐らく高確率で微妙。

ただし奥義は知力値+LV×20/HP上限+3%と謀士にとっては勿論、そうでなくともHP上限アップはほぼ全キャラにとって必ず得たい効果なので入手自体は必須。

スキル1で攻撃前に燃焼を撒けるの自体は優秀なものの、やはり2名だというのが…。
せめて虚弱美夢も攻撃前であってほしかったところ。

というかせめて燃焼ではなく火傷なら初心者の人がボス用に使えない事も無かったので惜しい。
(燃焼もまぁ…使えない事は無いのですが…)

 

220位:タリエシン
キャラ性能&個別評価

限定イベント「時と遥か彼方(君との旅)」の攻略を進める事で獲得可能な実質配布キャラ。

UR閃で有りながら1回の復活持ちで有る事、スキル1がおかわり可能&破甲付与も可能な事から始めたばかりの人は必ず獲得しておきたい。

しかしおかわり分を含めなければスキル1の攻撃は1体に1回のみ破甲付与も運が絡むので使い続けるには明らかに力不足。

つまり前記したよう実質配布キャラで有る事も含めてMR化した際の超強化も見込みにくい為、あまりこのキャラに注力してパーティ強化を進めるのでなくあくまで”繋ぎ”という事を理解した上で使っておくのがおすすめ。

ちなみに現状の破甲持ちかつ弓将で強力なキャラ筆頭といえばやはり[恋花の囁き]王翦あたり。

 

221位:[怪しき魔女]祝融
キャラ性能&個別評価

スキル1がおわかわり可能&スキル2の攻撃回数1回増加はともかく、どちらも”敵を撃破した場合”というやや厳しい条件付き

しかもスキルが共に対象1名と少すぎる事が上記条件クリアを更に厳しいものとし、ネック度を上げてしまっているのがかなり痛い。

復活有り/高倍率のダメ反射/スキル2の無条件防御無視ダメ&総ダメ60%回復と良いところも挙げられるが、上記したネックを覆せるほどでは全く無い。

更にいえばスキル2の確定会心条件が”自身のHP上限が敵より高い場合”なので、それなら回復タイミングも攻撃後ではなく攻撃前にしてほしかったところ。

スキル1の流血はほぼおまけ…。

反射爆弾としての価値は上昇したものの、それだけの為にURからUR閃にするかは…。

単騎特化はおすすめ出来ないので無難にMR用に貯めておくのがおすすめ。

 

222位:宵燭
キャラ性能&個別評価

イベント「夏祭奇譚」で入手出来る実質無料配布キャラ。

スキル1で付与可能な蛍火の効果が”50%の確率で有益状態1つ解除”と少々不確定にも思えるが、”毎回攻撃前”という事を考えればそこまで悪くはない。
とはいえ自身の知力が上回っていないと付与自体を行えない。

しかしスキル1は全攻撃後に味方6名のデバフ1つの解除も行えたり、スキル2では味方6名に自身攻撃力100%のHP回復も行えるのは優秀。

そして一応UR閃にしてはサーチ対象や攻撃回数的にフィニッシャー性能に優れているといえない事も無い。

ただしUR閃内でみても現時点では微妙かつ、正直なところMRになってからで無いと何ともいえない部分も多い。
その為、始めたばかりの人が全力で素材を注ぐのは当然おすすめ出来ない。

 

223位:[お正月]張角
キャラ性能&個別評価

かわいい。

はっ…!

スキル1は秦王政より劣り、范増よりは上といった性能。

専属で命中は付くものの当然確実に攻撃が当たる訳ではなく、スキル1で同時にクリティカル発動率が大幅UPするものの当然確実では無いと2段階の不確定要素を乗り越えなければスキル1の真価は発揮出来ない

更にスキル2に至ってはほぼ無意味なので単騎特化させるなら総合面で范増が上回る。

しかし厄介(?)なのが張角が関わる奥義はかなり多く、そのほぼ全てがそこそこ強力なので余裕があればURまでなら取るのも良い。

 

225位:神埼すみれ
キャラ性能&個別評価

サクラ大戦とのコラボキャラという事で、期間中を逃せば入手は非常に困難とはいえ焦って取る程の性能では無い。

スキル1も2も対象6名と攻撃範囲こそ広いものの、流血自体がそもそも強い状態異常ではない(流血=HP回復不可)。
しかもそんな流血程度を攻撃後かつ、相手より筋力値が高い場合しか付与出来ないのも残念。

そしてスキル1は”味方の数が4人以上の場合スキルダメ倍”だが、4人もの味方を何ターンも生き残れる程まで育てるのは無課金~微課金にはかなり敷居が高め。
(ましてこのコラボきっかけで始めようとしている人は余計に。)

逆にスキル2は”味方の数が4人以下の場合スキルダメ倍”となっているので救済に見えるかもしれないが、1とアベコベなせいで「いや…どの方向でパーティー組めばええんや…」状態。
安定せず、運に左右される部分が大きい

敵の数が少ない程ダメアップ敵のHPが低い程ダメアップもフィニッシャー向きといえば聞こえは良いももの大体逆の方が有能(すみれのスキル1に関しては発動中に敵の数を減らせれば即火力UPなのでその点は対人戦だと特に優秀)。

総ダメ30%分回復は素直に良い部分であり、貫通も高めなのは嬉しい。

パッシブ3の物理会心ダメ40%スキル2で確定クリティカルがある為、噛み合っているといえなくもないが確定クリティカルの条件が前途した流血有り気というのが…。

流血付与自体が前途した事に加え命中が付いていない事や、状態異常無効持ちも現状は多いので微妙。

初心者が使いこなすのはほぼ無理な上、熟練者がこのキャラ活かす編成にすると逆に全体が弱くなってしまいそうな性能。

乖離性ミリオンアーサーコラボ時のウサギを強くし過ぎて以降、コラボキャラはだいぶ性能抑えられている印象。

 

226位:廉頗
キャラ性能&個別評価

そもそも流血がそこまで強い効果では無い上、付与確率も80%と早く上方修正してあげて…と言いたくなる副将。

スキル2の”廉頗のHP上限の15%分を回復“はダメージなどにとらわれず、自身のHPを上げれば上げるほど恩恵が大きくなるので優秀。

そして反射も25%と高く、体力Lv×200や専属武器でのHP吸収+20%も有るので耐久力や持久力は高め。

しかしいまや上に挙げたメリットだけでは単純に単騎特化させる理由としては弱い。

流血持ちがどうしても欲しいなら(そんな人居るのだろうか…)、まだ茨木童子[水鉄砲遊び]程普を取る方が断然おすすめ。

 

227位:[お風呂遊び]辛憲英
キャラ性能&個別評価

スキル1に関しては攻撃範囲が1名のままなのが致命的

更にはスキル1発動時に相手より攻撃力が”低い”と「確定会心→確定流血→スキル2も確定会心」と繋げる事が出来るものの、この条件は格上向きといえば聞こえは良いが育てれば育てるほど真価を発揮し辛くなるので単騎特化には勿論おすすめしない。

対単体性能は悪くなく、初手から“最大火力が最も高い敵サーチで1200%ダメ→筋力値×6防御無視ダメ→敵のHPが30%より高い場合1回追加攻撃(スキルおかわりでは無い)”を与えられる。

しかしやはりこの効果を1体にしか与えられないのは単純に力不足。

現環境で出すなら6名でも良かったぐらい。

スキル2の総ダメ35%分回復に関しても4回攻撃後ではなく、毎回攻撃後なら若干の反射対策にもなったが残念。

神埼すみれ辺りがいればスキル2の真価を発揮しやすくなるが、当然そこまでする事も無い。

 

228位:[星の魔法使い]周倉
キャラ性能&個別評価

魔法使いなのに武将とはこれ如何に…という事は置いておき、武将である事に加え援護&HP回復&HP吸収&防御向きの専属武器によって耐久は高い

しかしスキル1的にそもそも応援要員向きという事と、スキル2内に敵のHP上限が高い場合と低い場合という条件が混在しているので噛み合っていない部分が有るのは残念。

更には攻撃対象が4名である事、5回覚醒して得られるパッシブの1つが根気値というのも微妙。

SSR→UR→虹と順当に強化されてはいるが逆に順当過ぎて単騎特化させるまでの価値はまだまだ見いだせない。

そもそもが配布SSRなので元を所有している人は多いハズだが、このキャラを成長させるなら少し消費元宝が増えてしまっても上位の虹をおすすめしたいところ。

 

229位:[夏夜の怪談]田豊
キャラ性能&個別評価

SSR時代から健在の放置中ダメージ倍は良いとして、問題は他のスキル1効果。

4名攻撃後の最大4回の追加攻撃は”残りHPパーセンテージが最も高い敵に最も高い敵ではなくなるまで続く&前回の攻撃で与えた総ダメージ30%分のダメージ&防御無視&必中という効果。

こう書くと若干強そうに見えるかもしれないが裏を返せば
攻撃1回で僅かでも残りHPパーセンテージが最も高い敵で無くなってしまえば追加攻撃は1回で終わりという穴もある。

もちろん相手の主力を1体とはいえ大きく削れる可能性のメリットを軽視する訳ではないものの、単純に微妙。
これにダメ算出のHP回復でもついてればまだ良かったが…。

スキル2も3ターンと長めの燃焼付与の可能性が有るもは良いとして、クリティカル発生が条件になっているのも…。
スキル2自体は高確率でクリティカルになるとはいえ、このぐらいの効果は確定にしてほしかった…。

ちなみに専属武器に関しては法術会心ダメ+35%知力+Lv×230が付いていたりと元配布SSRにしては優秀。

ただし全体的に見るとやはり所詮元配布SSRという性能なので、単騎特化させるにはおすすめしない。

清姫辺りとの相性は悪くないが…清姫を持っているからと取る程でもない…。

 

230位:[弓道部]韓当
キャラ性能&個別評価

貴重な必中持ちかつ、確定で6名を盲目にするので確実に仕事をこなせるという意味ではかなり優秀。

ただしデバフ無効持ちには注意な事と、やはり元がSSR副将の宿命として専属武器性能が心もとないという部分が残念。

運が良ければ単騎特化させる事である程度格上でも倒せる可能性が無い事も無いとはいえ、必中持ちが欲しいなら[執事喫茶]前田慶次の方がおすすめ。

既に他で強力な副将を育成しているのであれば、確定で盲目をばら撒ける当キャラの効果は取っておきたいところではある。
(それだけの為に取る程の課金力有る人は稀だとは思いますが…)

 

231位:[花咲の舞]曹植
キャラ性能&個別評価

味方に攻撃力100%付与+回復を行えるのは貴重かつ優秀では有るものの、確定では無いのでスキル1がただ7発殴るだけになる可能性も有る。

そして言わずもがな、この効果は強力な味方が居てこそ活きる為に1体だけ育てるつもりでこのキャラを選択するのはおすすめ出来ない。

スキル2に至ってもデバフをバラまけるのは面白い(役立つとは言っていない)が、自身のデバフが解除される訳では無いので注意が必要。

奥義が強いものの、こちらも当然複数獲得が前提になる。

 

232位:[人気プリマ]黄天化
キャラ性能&個別評価

初手から流血付与&雷鎧状態になれるのは良いが、共に攻撃後というのが残念。
攻撃範囲も4名と狭く微妙。

スキル2に関しても特筆すべき部分が無く、とりあえず雷鎧に入る事が出来ればある程度の硬さを手にして流血倍ダメ狙い→その後も流血撒きを少々行えるだけ。

MRとは比べるまでも無い事は勿論、UR閃同士で見ても強いとはいえない。

ただし4名とはいえ”初手から”流血を撒けるというのは実はかなり貴重で、アウグストゥス[OL日記]韓信にも出来ない事では有る。

その為、MRになって状態異常耐性無視やその他諸々が強化されれば流血特化キャラとして化ける可能性も。
しかし個人的に入手するのは実際にMRの性能を見てからでも遅くはないという評価。

 

233位:[雪見温泉]張梁
キャラ性能&個別評価

自身への影甲付与を持つもののスキル2な上に全攻撃後

確定会心/ダメージ倍/追加攻撃などの効果も持つが、前記した影甲を含め全て発生条件やタイミングなどが微妙…

正直これではMR化したとしても[剣に薔薇]上泉信綱以上の魔改造を施されでもしなければ実用レベルに値せず、勿論そこまでの強化が行われる可能性も低いと思われる。

“UR閃アタッカー”という縛りで見ても下の方なので、数々の優秀なMR入手を差し置いてまで確保する理由は見つけにくい。

 

234位:[恋焦がれる心]茶々
キャラ性能&個別評価

攻撃対象自体がランダムなので不安定とはいえ、攻撃回数が増えた事で印記に出来る最大数が増えたのは◎。

スキル2には相手が印記状態ならダメージ倍/印記状態でなければ敏捷依存の防御無視ダメージ/総ダメ25%のHP回復効果を持つ。

ただハッキリ言ってしまえばこの程度だと、当然もはや使い所は無いも同然。
根気値減少で[デートタイム]最上義光辺りにささやかな嫌がらせ程度は出来なくも無いが…。

将来的にMR化して超絶強化され、確定会心さえも無力化出来る程になれば話は少々変わってくるが恐らく可能性はかなり低い。

いずれにしても急いで取る程の理由は見当たらない。

 

235位:大谷吉継
キャラ性能&個別評価

謀士である意味を問いたくなるキャラ。

スキル1は貴重な知力連撃(5連撃+知力値4倍の防御無視+攻撃前の会心増加)だが、連撃とはいえ対象がランダム=相手が複数の場合だと攻撃がバラけてしまうのが惜しい。

スキル2も総ダメ40%の回復が付いているものの、“全ての攻撃後”なので反射にはかなり弱いのが惜しい。

そして特に残念なのは謀士であるにも関わらず何のバフもデバフも与えられない為、後続への貢献が全く出来ないという事。

理想的な状況になった時の火力だけを見れば謀士としては悪くないとはいえ、そんな場面はほぼ無いので順位が下のキャラより仕事をしない場面も多い。

ただし素質自体は有る
今後[夏夜祭り]かぐや姫と同じ様にMRアバ化したとして連撃数アップ/防御無視倍率アップ/何かしらのバフorデバフ等が付いた場合、一気に知力アタッカーのトップに君臨するかもしれない(期待薄)。

しかしいずれにしても現時点の性能面では今取る必要性はそこまで感じない。

奥義(知力+Lv×20/会心値+Lv×20)は知力アタッカーにとって有能なのでそれぐらい。

 

236位:[落羽花信]胡喜媚(結婚)
結婚前評価(UR閃)
胡喜媚
キャラ性能&個別評価

出陣時5ターン影甲(聖護)が付いた事で生存率大幅UP。

花嫁衣装のMP上限+Lv×140/知力値+Lv×80によって影甲(聖護)の性能も上昇し、結婚指輪で体力値+Lv×80が付くのも生存率UPに繋がる。

そして天授(聖護)付与も行えるようになった事により、元々有能だった攻撃面でのサポート力も更にUP。

しかも天授(聖護)に関しては付与条件が”味方がアクティブスキルと縁定スキルの会心発動時(天授状態でない場合のみ)”となっており、何度でも行えるのもありがたい。

条件的にモルドレッド[デートタイム]最上義光といった高確率で会心を狙える強力なアタッカーと相性が良いのも◎。

という事でここまでの強化具合はバッチリなので結婚おすすめと言いたいところでは有るが、問題はMR化してからどうなるか

暴走が聖護化する程度は当然として、他にも大きな+αが無ければ結局は”早く落ちてくれた方が効率的”となる人が多くなりそうなので、上で長所として挙げた影甲(聖護)や花嫁衣装でのステータスUPが邪魔になりかねない。

その為、評価文としてこんな事を書くのは不適切かもしれないが”現時点(2023/02/07)ではまだ何とも言えない”というのが正直なところ…。

 

237位:胡喜媚
キャラ性能&個別評価

対象数はどれも非常に少ない代わり、どの効果も非常に強力でまるで[甘い恋人]妲己の上位互換かのような性能。

しかも無課金~微課金であればそもそも戦力800万~1000万レベルの強力なアタッカーは1~2体程作るのがやっとだと思うので、そういう人には対象者の少なさという部分もデメリットにはなり得ない

共に単騎特化には向かないのでこの順位となってしまうものの、無条件でデバフ解除&攻撃力100%アップ&回復or影甲を2名分1手で出来るのは超有能。

このキャラ1体いれば戦役の効率=経験値効率はまず跳ね上がる

覚醒5パッシブMP上限Lv×300も影甲やスキル2の効果と噛み合っており、そもそも他のパッシブや専属武器のバランスも良いので既に強力なアタッカーは確保していてバフ掛け&デバフ外し要員が欲しいという人にはかなりおすすめの副将。
(アタッカーが居ないならまずは秦王政猛将型ウアサハを始めとした上位キャラを取るのが優先)

 

238位:[梅雨の候]蔡文姫
キャラ性能&個別評価

UR蔡文姫から順当に強化され、肝である奮起も攻撃力32%増加となったのはかなり大きい。

しかも継続ターン数も4、対象人数も6名と最大レベルなので蔡文姫を所有してる人はほぼ必須で入手しておくべき存在。

影甲の倍率は水鏡/[花見旅行]貂蝉/[妖精の森]大喬・小喬などに大きく劣るもののこれらのキャラ達は全て対象が自身のみに対し、蔡文姫は2ターン味方6名に対し付与可能なのでこちらの方が優秀。

スキル2に関しては破甲が100%になった事に加え、敵の知力が自分より低ければダメージ倍もついたが攻撃が当たらなければ無意味なのは変わらずなのは注意。

とここまでを見ればかなり優秀なキャラにも関わらずこの順位なのは当ランキングが”単騎特化で育てる場合に強い副将”を最優先に考えている為であり、劉備とは違い蔡文姫は単騎特化したとて1体では活躍出来ないから…。

もし仮に“育成の手間を掛けず、他の副将をパワーアップ出来る副将ランキング”ならトップクラス

取るだけ取って全く育成しなくとも、置いておくだけで他の副将に対する効力は特大

 

239位:[試着室]郭淮
キャラ性能&個別評価

[弓将に有効]主体副将のHP上限10%増加&物理防御力Lv×100増加の連携スキルを持つのは良いが、やはり連携スキルは微妙にマッチしない効果1つを入れる決まりなのだろうか…。

その他の性能に関しても総じて微妙。

有益状態1つ解除持ちなのはともかく、敵の残HPが50%より低い時という条件付き。

攻撃がバラける事と、盲目攻撃後というのも残念なところ。

正直現環境では当然力不足で、過去の流れ的にはMR化したとてそこまで強化される可能性はかなり低そう。

 

240位:[夏休み]献帝
キャラ性能&個別評価

強化対象が最大でも2名(場合によっては1名)と少な過ぎるのがネック。

しかしその部分に目をつむれば①全デバフ解除+回復+岩鎧or②全デバフ解除+回復+七星(あるいは1体に①②の同時付与)と非常に強力なバフ要員としての性能を誇るものの、ネック部分が目をつむれない程ネックなのも確か。

無育成でも十分に使える性能なので、余裕の有る人は取るだけ取って城での少人数攻めor応援順で調整してほぼ確実に自分の最大戦力を強化する為だけに取るのは有り。

スキル2も攻撃前の確定バフ解除(最大5個)がかなり魅力的な為、発動まで生き残る程度は育成したくもなるが…微課金辺りまでならここはもう運に委ねるのが無難。

単騎特化させるべき性能では無いが、瞬間的な強化性能ならトップクラス

[夏夜祭り]かぐや姫胡喜媚を始めとした他の強化要員と喧嘩してしまう事が少ないのも魅力。

ちなみに胡喜媚の様に”ステ調整する事で確実にこちらの望む2体”にバフを当てられるキャラと、この献帝の様に誰に当たるか運に左右される部分も多い(特に①)キャラでは有能度はかなり変わる。

 

241位:[気が散る授業中]曹純
キャラ性能&個別評価

スキル1も2も攻撃対象が1体なのは拭いきれないネックでは有るものの、どちらも攻撃前に対象の有益状態全解除を行えるのは優秀。
欲をいえば最大攻撃力サーチなどにより、相手の最高戦力を高確率で狙えるようにしてほしかったところではあるが…。

そして1は援護に入れる事、2はおかわり可能なのも◎
ただし1の援護に関しては攻撃後というタイミングが惜しい事と、2のおかわりに関しては撃破トリガーというのが惜しい。

当然現環境の前線に立てる性能では全く無く、MR化したとしても恐らく攻撃対象等が増加になる可能性は低いので将来性も微妙。

一応ま勝ちたい相手が1体しかまともに育成出来ていない状態かつ、勝ちたい相手がその1体にバフを集める戦法を使っているかつ、その人に勝つ為だけにバッチリ出陣のタイミング等を調整して攻める、というような使い道なら使えない事も無い。

ただしその為だけに貴重な数万元宝を使う事はおすすめし難い。

 

242位:呉夫人
キャラ性能&個別評価

1番の特徴はやはり味方デバフを解除しつつ、敵に返せるという事。

ただ猛将型ウアサハ[情熱ビーチ]張飛を始めとした状態異常無効持ちや、[舞踏会の夜]荊軻を始めとした条件付き無効や高い耐性を持つ副将には有効な手段にはなりえない。

また、今後もこういった無効持ち系の副将は増えていくといくと思われるのでどんどん刺さらない場面が増えていくという懸念も有る。

対象が複数ならまだ…という性能になったが、1体のみというのも寂しい。

とはいえパッシブ構成による高い知力とスキル構成によって回復要員としては優秀
回復に関しては対象数も6名と言う事無し。

覚醒5で謀士らしからぬ体力大幅UPが付くのも場に残れば残るだけ戦況を有利に出来る性能なので嬉しい部分。

とはいえスキル1にダメージソースが無い事もあり、単騎特化重視の当ランキングとしてはこの順位。

虹がある程度揃っていたとしても、上記の事から余程余裕が有る人でなければおすすめしにくい性能。

奥義がそこそこ優秀なのが悔しい。

 

243位:[寝間着]関平
キャラ性能&個別評価

スキル1も2も自己回復が付いている点と、初手虚弱に出来る点は優秀。

しかし虚弱に関しては3体が心許ないのと、せめてダメ倍条件は1と2で逆でなければよっぽど強く育てるか格下で無いとほぼ満たせないので無駄になりやすい。

そしてよっぽど強く育てるべきスキル構成では無い為、単騎特化もおすすめはしない。

余裕が有る人なら虚弱バラまき要員として使えない事も無いが、命中が付かないという欠点も有るのでその使い道をするにしてもある程度育てないときつい。

 

244位:[灯影夜色]李典
キャラ性能&個別評価

相変わらず対象は1名のまま…。

しかもスキル1に関してはダメ上昇クリティカル40%上昇も、満たす条件は相手のHPが低い事が前提なので辛い。

そのおかげで確かに撃殺トリガーの奮起に入りやすくなる部分も有るものの、入れるまではほぼ1名のバフ剥がし要因でしかない。

更に、そのバフ剥がしに関してもスキル2はHPパーセンテージが最も高い敵なのでともかく、スキル1はHPパーセンテージが低い敵サーチなのも…。
せめて逆にしろ。

スキル1の100%流血、2の100%眩暈“攻撃した後”である事と命中は一切付かない事で攻撃自体が当たらない(=効果が発動しない)という不安もある。

スキルの両方で敵1名のバフ全解除が出来る事、ある程度の耐久値が有る事は有能ではあるが少なくとも初めて取る虹としてはおすすめしない。
もちろん単騎特化も。

HP回復が撃殺トリガーじゃなければもう少し粘れた…。

控えめにしたのは結婚ver時の為に温存してるのかな…?と思わずにはいられない性能。

バフ解除がほしいにしてもナタの方が遥かに優秀。

 

245位:[弓道部]丁奉
キャラ性能&個別評価

敏捷さえ育てていれば高確率で相手を撃砕にでき、攻撃が当たりさえすれば相手を眩暈に出来る。

ただし上記文からも分かるようどちらも若干の不安要素が残り、対象も2名というのが気がかりなところ。

更にSSRキャラの宿命で専属武器が弱めなのも覚醒5で敏捷が大幅アップするとはいえ、格上相手には何の仕事も出来なくなる可能性も高い
(攻撃は当たらなく敏捷も相手の方が高いので)

金銭的に余裕が有り丁奉を既に育てているのであれば少々話は変わるものの、このキャラを単騎特化のつもりで1から取るのはおすすめしない。

 

246位:[梅雨の候]楽進
キャラ性能&個別評価

スキル2が優秀なので1撃で倒されてしまう程に差が有る相手以外には強い…と言いたいところでは有るものの、相手も同様に粘り強いタイプであれば(スキル2効力が消える為)4ターン目以降に粘り勝ちされてしまう可能性も高い。

応援などで出せばスキル1で格上を眩暈に出来る可能性も高まるものの、それは他にも強い副将を持っている事が前提になってしまっているので単騎特化させるには少々厳しい性能

専属武器とパッシブが合わさって高い貫通、倍率レベル依存の筋力と体力は嬉しいが命中は一切付かないという部分にも注意。

 

247位:[籠の鳥]楊貴妃
キャラ性能&個別評価

味方の全ての有益状態を自分に付与(コピー)というのは面白い性能ではあるものの、活躍させられる人や場は限られる。

まずはなるべく後…というか各々のパーティーごとに異なる丁度良いタイミングを探る必要が有る。

それと楊貴妃を強くする為に楊貴妃以外も満遍なく育てられるという人ならともかく、味方の有益状態を付与するには当然味方が”バフ状態&生きている”という事が大前提なので楊貴妃出撃までの間生き延びられる程度には周りも育てておかなければならないというのも辛い。

戦役程度の被ダメならまだしも、闘技場を始めとした対人ではかなり条件を満たすのが厳しい…。
(ただし秦王政などの様に、初手でいきなり広範囲の敵を行動不能に出来るキャラを持っているなら話は少し変わる。)

更にそこまでしたところでスキル1にダメージソースが無い事と、スキル2もいまいち…と全体的に使い所が難しい。

1.バフ役がバフスキルを発動するタイミングだけでなく自分が出撃した時に付与出来る
2.雷鎧/八陣/祝福という様な自分のみにバフを掛けるタイプを多用しているならいるほど活きる場面もアップ
というのはメリット。

ただし付与出来るのはあくまで有益状態のみであり、八門/狂乱/雷霆などの”特殊状態”は付与不可なのでご注意を。
(何が有益で何が特殊かは副将画面→画面下スキルアイコンタップ→画面左上タップで全種確認可能)

酒呑童子で敵のバフ全部奪う→楊貴妃にも付けるとかロマン…。

 

248位:[深緋雲裳]妲己(結婚)
キャラ性能&個別評価

毎回スキル発動後、残HP%が最も低い味方の異常状態1つ解除(罪悪優先)&HP回復→回復後に対象HPが50%より高い場合は美夢(聖護)付与の効果を獲得。

この効果自体は悪くないものの、妲己自身がかなり落とされやすいのでそもそも何度もスキルを発動出来るかどうかという部分が微妙

そしてこれはただの予想だが、この効果がMR化した際に罪悪を含んでの全解除となる可能性を無くしてしまったようにも感じる。

ちなみに花嫁衣装でMP上限+Lv×14/知力値+Lv×80、結婚指輪で体力値+Lv×80上昇
しかし花嫁衣装はともかく、結婚指輪の効果はほとんどの人にとって雀の涙なので前記した落とされやすいという懸念を拭うまでには全然至らない。

現状は商鞅の方が勿論上。

UR閃の中だけならバッファーとしてもデバッファーとしてもトップクラスに優秀だが、現環境でそれは当然取る理由にはならない。

MR化しても前記した予想の部分と、最低でも対象数ぐらいは増えないと話にならないので未来も意外に厳しそう…。

昔からプレイしてる人なら妲己を持っている割合はかなり高いだけに、MR性能には期待したいところでは有るが…。

強化されたとはいえ、自身に戦闘能力がほぼ無いのは変わらないので単体で考えると順位もそこまで変わらない。

 

249位:[甘い恋人]妲己
キャラ性能&個別評価

回復&デバフ全解除&攻撃60%上昇&状態異常耐性+60%を味方2名に行いつつ、HPが最も低い味方1名のHPを更に回復という事を初手の1手で同時に行えるという超々貴重な能力。

先に言っておくと単騎特化には向かないので当ランキングではこの順位で有るものの、パーティーを強化出来る性能としてはトップクラス。

2名という対象の少なさも、そもそも多くの虹を育てるまでの余裕が無い人にとっては数少ない虹を確実に強化する為と割り切ればデメリット感も薄れる。

上位を目指すなら絶対獲得しておくべきと言っても過言では無く、そこまで上位は別に…と思っていてもこのキャラ1体がいれば特に対人の安定度は段違いになるので大幅な順位アップは見込めるのでおすすめ。

また、このキャラは全く育てなくても仕事が出来るというのも特徴。
というより余程の課金力を持っていない限りこのキャラを育てるのは勿体ない

獲得し、育てる訳でもなく、(他のバフ役が居なければ)ただ先頭に配置しておくだけで戦力大幅UPという微課金者にもありがたい性能。

 

250位:趙公明
キャラ性能&個別評価

胡喜媚に続いてまたもや有能なバフ掛け要員が登場。

まずは初手で6名もの攻撃&クリティカル発生率を同時に50%も上げつつ、回復も出来るのは素直に便利。

ただし祝福に関してはダメージを1回無効にするとはいえデバフは受けてしまう事と、上記の攻撃&クリティカル上昇も祝福効果に含まれるので一度でもダメージを受けると全ての効果が消えてしまう

[執事喫茶]上杉謙信などを所有しているなら攻撃を集めてもらいつつ祝福維持の線も狙えない事は無いが…、それは一部の人だけで連撃持ちや全体攻撃持ちには弱いので安定性を維持するのはほとんどの人にとって無謀。

更に、このタイプの副将は重課金者でなければほぼがっつり育成する事も無い(と思う)ので知力パッシブがあるとはいえスキル2の破甲条件を満たすのも厳しい

銅貨獲得20%アップに関しては初級育成もしっかり行う人は嬉しく、サボり気味の人には…。

全体的に決して使えない訳では無いものの[恋のメイド]劉備のように自分1人育てていればそれに比例して周りを強く出来る訳ではなく、取るなら他に強いアタッカーが育っている事が前提になるので単騎特化にはおすすめしない。

 

251位:[華芳瑠光]華佗(結婚)
結婚前評価
[癒やしの天使]華佗
キャラ性能&個別評価

毎回スキル攻撃後、残HP%が低い味方に対し「①対象が影甲の場合→減少分50%のHP回復②影甲では無い場合→影甲付与」を行えるようになった華佗。

そして結婚指輪では体力+Lv×80、花嫁衣装ではMP上限+Lv×140に加え知力+Lv×80というように欲しいパッシブもバッチリ備わる。

ただやはり罪悪解除か聖護解除に期待が集まっていた(と思う)だけに期待外れ感は否めない…。

しかし元々優秀な回復兼デバフ解除要員であり、単騎特化をおすすめしないのは結婚前と同じとはいえ初手から簡単に影甲まで付与出来るようになったのは大きい。

これによって趙公明[梅雨の候]蔡文姫の様な”スキル1だけ発動してくれれば良いけど、実はスキル2も発動してほしい。でもそこまで育てる余裕無は無い。”という副将の生存率を上げる事が出来る。

ただし、上記した事は強くなる上でそこまで優先度は高くない
(大事は大事)

既に華佗を愛用しているとしても、性能だけを見れば結婚をおすすめはあまり出来ない。
相変わらず攻撃手段が増えたりもしていないのでこの順位。

 

252位:[癒やしの天使]華佗
キャラ性能&個別評価

強力な副将が既に複数揃っていてこそ役立つ能力を持つ為、単騎特化すべきではない

とはいえこの副将が持つ能力自体はかなり有能で、デバフ解除(最大6名を1つずつ)と他キャラを回復するという点においてはトップクラスの性能

影甲を使える事に加え、影甲を活かす為のMPパッシブがしっかり付いている事もありがたいがスキル2というのが惜しい…。

更にいえば逆にデバフ解除と他キャラを回復する事しか出来ず、敵にダメージを与えられるスキルは一切無いのでこのキャラ1体だどうしようも無い。

しかも胡喜媚[甘い恋人]妲己と違ってこの副将はかなり育成をしなければほぼ何の役にも立たない上、そこまでする価値が有るのは前記したよう強力な副将が既に複数揃っている人のみという点から見ても単騎特化は全くおすすめしない。
(無課金者であればアタッカー1~2体まともに育てるのがやっとのハズなので)

でも超上位の人の華佗はめっちゃ育ててるのでめっちゃ邪魔…。
いい加減にしろ…。

 

253位:[妖精の森]大喬・小喬
キャラ性能&個別評価

HP回復とデバフ解除を同時に行える貴重な謀士では有るものの、対象が4名というのが少々惜しい。

更にスキル2も最大6名のバフを1つずつ解除出来るものの、解除確率は60%どちらも一方は有能なのに一方は不安要素を抱えるという構成になってしまっている。

とはいえ影甲がMP50倍というのは驚異的な数値かつ強力なので、他に強力な副将が育っているのであれば是非とも獲得しておきたいキャラ。

ただし元がSSR副将の例にもれず専属武器がかなり貧弱な上、1から取るのは他の副将に比べて割高なので単騎特化するつもりで取るキャラでは無い。

 

254位:かぐや姫
MRアバター評価
[夏夜祭り]かぐや姫
キャラ性能&個別評価

6名という広範囲のデバフを1つずつまとめて解除出来るというだけで一定の価値は有る。

“攻撃力30%増加/防御力75%増加”に関しては始めたばかりの人や、まともなアタッカーさえ育っていない人には全く(とは流石に言い過ぎかもしれないが…)不要。

ただし対人上位に食い込めるほどの戦力帯になると超有能な能力なのでいずれは確保しておきたい性能といえる。

逆にいえば対人上位を目指す訳でもなく、単に戦役などを効率良く回したいだけという人などにはそこまで魅力的に映らないハズ。

スキル2発動まで生き残る事が出来るのであれば、ある程度の火力も出せるようになる。

 

256位:総合型三妖精
キャラ性能&個別評価

貴重な必中&連撃持ちでは有るものの、有能なのがスキル2という時点でランクは下がる。

スキル1に関しても織田信長の劣化版奥義も付かないので、織田信長の上に来る事は無く単体特化したい人が取る理由も見当たらない。

ボス相手なら使えない事は無いものの、対人戦で特に格上相手だとスキル2を発動する間も無く落とされてしまう事がほとんどなので出来ればスキル1で何らかの効果が発輝出来る副将を狙うのがおすすめ。

専属武器+パッシブで貫通1600が付くとはいえ命中が付かないのも少々痛い。

せめてスキル1が必中なら信長と競る…事はどちらにしても無いか。

 

257位:[癒しの天使]張仲景
キャラ性能&個別評価

HP回復だけなら[癒やしの天使]華佗、攻撃力UPやデバフ解除などの総合的な面から見ても胡喜媚[甘い恋人]妲己の方が使いやすくはある。

その理由として大きいのはやはり“全ての効果対象がHP%サーチ=対象がブレまくる(こちらで調整出来ない)”から。

とはいえ初手で自身を含む3名を”影甲&畜力&状態異常耐性40%増加”にし、4名を回復出来る事自体は優秀。

特に自身はパッシブの50%に加え、虹耳飾りを付ければ手軽に100%にする事が可能。
(まぁ…現状は敵の状態異常耐性を減少させるキャラもいるので状態異常耐性自体の意義が唱えられているところではありますが…。)

スキル2では4名のデバフ解除&HP回復を行えるものの、やはりこちらもHP%サーチなので安定しない。

説明だけパッと見すると初心者の人や始めたばかりの人がツエーとなりがちな文面であり、実際に始めたばかりだとそもそも何体も戦力を揃えられない=効果のブレがあまり関係無いので強い。

しかし戦力が揃いだし『こいつにまずこれ掛けてこいつのこの効果上昇させた上でこのアタッカーにこれで…』とか考え出すぐらいになった時に色々悩みの種になりそう。

そして本人への畜力や法術会心ダメアップも回復量が上乗せされるので無駄にはならないが、ダメージソースは一切持たないので単騎特化させるべきでは無い。

 

258位:[交剣知愛]陳宮
キャラ性能&個別評価

①会心値Lv×300が付いた上でのHP回復。
②MP上限Lv×300が付いた上での影甲。
③1名のデバフ全解除。
ここまでがこのキャラの良い部分。

スキル1はHP回復/影甲/氷鎧を同時に付与出来る強力な効果では有るものの、対象が4名のみというのがかなりネック。
更にいえばHP回復と影甲は当然それなりに育成しなければ恩恵を得られないが、このキャラはどこまで育成しても火力面のバフは一切盛れないという事に注意。

そしてスキル2のデバフ全解除に関しても”攻撃後”なのはかなり残念。

おかわり→計2名のデバフ全解除に稀少さを感じる人もいるかもしれないが、このキャラで敵を倒す(おかわり条件)のは難しい&条件を満たしたところで残HP%低い味方サーチなので同じ味方に飛んでしまい無意味になる可能性も

せめて対象がもう少し多いか、デバフ解除がスキル1であれば…。

全ての恩恵を十分に得るにはかなりの育成が必要だが、前記したようどこまでいっても耐久面の底上げしか出来ない。
その為、このキャラを育成するなら[梅雨の候]蔡文姫辺りを育てる方がおすすめ。

もしくは強力なMRキャラ入手の為に温存。

 

259位:異界型歌姫アーサー
キャラ性能&個別評価

デバフ外し要員としてはトップクラスの性能を誇り、味方6名のデバフ外しと同時にHP回復を行える。

その為、後半に編成するか応援要員として使えばかなり有効となる場面も多いとはいえこのキャラは他に強力なキャラがいればいる程活躍出来るので1体しか育てられない課金力ではまず狙うべきでは無い故の順位。

しかも現状は奥義にも絡まない為、どちらかといえば格上が格下を更に突き放す為だけにいるような性能。

でもこれ相性考えてデバフ掛けまくって何とか倒せる帯の人らが取ったらめんどいな~…。

 

260位:[水鉄砲遊び]張宝
キャラ性能&個別評価

全く育成しなくとも仕事が出来る副将として考えれば優秀ではある。

無育成でも味方6名をHP回復&回避率を60%増加+回復後もHP50%未満の味方にはダメージ40%減少&単体攻撃無効に。

つまり単体攻撃相手(連撃含む)には非常に強く出られる上、範囲攻撃は受けてしまうとはいえダメ減少も付いている事で比較的安心。

しかもこの効果がスキル1なので応援要員として出せば確実に発動出来るのも有り難く、発動条件が育成していなければいない程に満たしやすいというのも一応良い部分。

更にはスキル2の敵4名バフ解除も役には立つ。

ただしパッシブ周りも専属武器もあまり意味が無いというか…”しっかり育成するなら役立つが、育成しないならほぼ無意味なものが多い”という構成になっている(そりゃ全部そうなんですがもっと耐久寄りにしてほしかった)。

そしてこのキャラを育成するなら[梅雨の候]蔡文姫胡喜媚を育てる方が確実であり、もちろん他に強力なアタッカーが存在してこそ活きるタイプなので単騎特化すべきではなくこの順位。

せめて残影か不可視どっちかでも解除不可ならなー…。
攻撃パッシブも不可視発動条件的に邪魔…。

 

261位:[甘い恋人]寧々
キャラ性能&個別評価

UR閃での毒持ちは非常にレア。
以上。

いや…性能面だけ見た場合これ今更どの層が必要とするのだろうか…。

スキル1で毒(敵より敏捷が高い場合)に、スキル2で眩暈(対象のHPが50%より高い場合)に出来るものの共に記載した条件付き
しかも効果の割に条件が緩いともいえない。

スキル1が実質4回中3回は必中なのは良い部分。
でもアナタ…、”弓将”…ですよね…?本当ですか…?
ちなみにこの部分に関してはUR時代から全く成長していない。
ココこそ伸ばしてほしかった。

スキル2の総ダメ35%分回復は純粋に嬉しい。

確定クリティカル周りに関してはスキル1が撃殺トリガー、2が毒状態の敵のみと発生すればラッキーですね程度。

元配布SSRにしては専属武器の性能が優秀な方なだけに残念。

少なくとも始めたところの人がこのキャラに元宝を割くのはおすすめ出来ない。
ボスに詰まっていて継続ダメージ(毒)が欲しいなら、とりあえずSRの鮑三娘を2回覚醒させるだけで十分

 

262位:[雲煙繁華]董白
キャラ性能&個別評価

期間内に7日間ログインするだけで入手可能な無料配布キャラなので仕方ないが、予想に反せず単純に弱い。

スキル1はおかわり可能な事が救いとはいえ、単純に殴るだけの効果。
初手が弱いという時点で順位はかなり下がる。

スキル2は筋力値が敵より高ければ攻撃前撃砕を入れられる為、この部分の内容だけを見れば比較的優秀。

しかしこのキャラを安定して撃砕付与可能なレベルにまで育成するのはさすがに微妙であり、始めたばかりの人が数埋めの虹として使うぐらいしか使い道は無い。

HP回復もせめて毎回攻撃後なら反射にも多少強くは出れたが…。

一応パッシブと専属武器により貫通は宝石無しでもある程度高い
とはいえスキル構成がこれでは焼け石に水。

[テルマエ]カッシウスも実質配布とはいえ条件付きなので当然かもしれないが、やはり及ばす。

 

263位:野村実代
キャラ性能&個別評価

北川愛乃/佐藤佳穂と共に実装されたSKE48メンバーがゲーム化されたキャラであり、2人と同様「少女×次元を超えた恋」のイベントで獲得可能な実質無料配布キャラ。

スキル1で6名に対して流血を撒く事が可能で、全攻撃後には援護に入る事も出来る。

育成すれば3人の中では最も強力になるとはいえ正直UR閃段階だと大差は無いが、MR化された時に一番伸びそうなのもこのキャラ。

とはいえ現段階だと当然どうなるかは未知数過ぎるので、このコラボ目当てで始めた初心者の方も育成素材をガッツリ注ぐのは性能的にはおすすめしない

同じレアリティのUR閃内だけで比べても性能は下。

 

264位:[夏の潮騒]劉封
キャラ性能&個別評価

攻撃前の有益状態解除が100%になった点は優秀なものの、敵4名という範囲の狭さは相変わらず。

有益状態で無い場合は流血付与となるのでパッと見はどんな状況にも対応しやすいかの様に見えるが、今どき対象にバフが1つも掛かっていない状況は少々無理が有る。

スキル2の防御無視ダメに関しても対象が有益状態で無い場合のみと使い勝手に難有り。

いずれにしても、今更この性能は余程見た目が好みでもなければ入手する理由は見当たらない。

 

265位:北川愛乃
キャラ性能&個別評価

野村実代/佐藤佳穂と共に実装されたSKE48メンバーがゲーム化されたキャラであり、2人と同様「少女×次元を超えた恋」のイベントで獲得可能な実質無料配布キャラ。

スキル1で毎回攻撃前に破甲の付与が可能。

育成しなくてもある程度の仕事は見込めるので、3人の中では最も戦役(放置してる時のステージ)などの効率アップに貢献してくれるキャラ。

とはいえ弓将という事もあり、MR化しても大きく優遇される可能性は低め。
同じレアリティのUR閃内だけで比べても性能は下なので、このコラボ目当てで始めた人も育成素材を注ぎ込むのはおすすめ出来ない
序盤は多くの育成素材が手に入るので使いそうになるかもしれないが、このゲームの育成素材はどれだけあっても足りない。
長く遊ぶつもりなら慎重に。

 

266位:佐藤佳穂
キャラ性能&個別評価

野村実代/北川愛乃と共に実装されたSKE48メンバーがゲーム化されたキャラであり、2人と同様「少女×次元を超えた恋」のイベントで獲得可能な実質無料配布キャラ。

出陣時から影甲に入れるのは優秀なものの、スキル1で4名に付与可能なのが虚弱というのが微妙。

3人の中では現段階だと最も微妙な性能となってしまった。

育成素材を注いでも強い性能にはなり得ないスキル構成なので、このコラボきっかけで始めた初心者の方は注意を。

MR化したとしても強くなる未来は今のところ見えない…。
ただし最近はとんでも魔改造されるキャラも少なくはないので、期待だけはしておきたいところ。

 

267位:離火
キャラ性能&個別評価

五周年祭→飛び散る花火から入手可能な実質配布キャラ。
弱い。

スキル1で6名へ範囲攻撃→残HP%が最も高い敵に1回追加攻撃(発動は1回のみ)
“追加攻撃後”には対象を盲目にし、“全ての攻撃後”には味方6名を暁光にする。

まず盲目に関してはそれほど強力なデバフでは無いにも関わらず対象が1体のみ暁光に関しては筋力被ダメを減少出来るので効果自体は優秀なものの全攻撃後という事で発動前に反射で落ちる可能性大

スキル2は6連撃→全攻撃後に総ダメ30%分を回復
一応これには“場内生存者が少ない程ダメージ増加”の効果も有るが、このキャラに劣勢を覆せる程の力は無い。

始めたばかりの人は使う事も有るかもしれないものの、今後結婚やMRが登場しても強力なキャラになりそうには無いので育成リソースは割かない方が無難。

 

268位:[クリスマス讃歌]馬超
キャラ性能&個別評価

弱い。

初手は”攻撃した後”という少々不遇な条件をクリアしてやっと与えられるデバフが有用性の低い盲目である事、攻撃対象も最大4名と少なくスキル2も相手が盲目という条件をクリアしてやっとダメージ倍程度。

もちろん貫通が付いた事によりUR時代に比べれば火力アップ、HP回復が付いた事により多少反射に強くはなったが多くの虹キャラに遠く及ばない。

命中が付いたのは戦役の使い勝手を良くしたかったのかもしれないものの…。

URのように配布なら気兼ねなく繋ぎとしての使用もおすすめ出来たが、これはURとは違いすぐ獲得するには確実に万単位の元宝が必要。
その為、始めたばかりの人でUR馬超(弓)は持っているという人にもおすすめ出来ない

これを取るならまだ[お正月]源頼光のUR版にでも注ぎ込んだ方がまだマシ。
(あくまで二者を比べればという話なだけで、より上位が来るまでどっちも我慢が一番おすすめ)

元々が配布URなので仕方ない部分は大いにあるものの、弓将の不遇さを更に際立たせる存在に…。

それとついでに言っておくとUR馬超(弓)には育成素材も出来る限り使わない方が良いですよ!
勿体ないので温存か、使うとしてもスキル2解放ぐらいが限界です!
主武器も副武器も強化しなくて良いので武将用の武器強化しておきましょう。
(防具は使い回せるので強化OK)

 

269位:[寝間着]座敷童子
キャラ性能&個別評価

スキル1にダメージソースが無いものの、初手で味方4名に対しデバフ1つ解除/HP回復/4ターン雷光/2ターン幸運を1手で付与出来るのは優秀。

しかもこのUR閃までイベント報酬(福運到来→幸運手鞠)で入手出来る実質配布キャラなので、特に初心者にとっては無育成でもとりあえず配置しておくだけで仕事をしてくれる有り難い存在。

スキル2では逆に敵を大きく不利にする構成となっており、4名に攻撃前バフ解除/自身のHP%が敵より低い場合は2ターン束縛に。

同じ束縛持ちの[木漏れ日]風魔小太郎[夏夜祭り]千輪との相性は一応良い。
(そもそもスキル2発動まで生き残れるほど育成するかは微妙…。)

ただし優秀なサポート能力の反面、このキャラだけで敵を倒す力はほぼ無いので単体性能で見るとこの順位。

更にいえばスキル1の対象が残HP%サーチで有る事もランダム性が高く、狙った味方に当てにくくなってしまっているのがマイナス点。

スキル2の対象は完全にランダムと、これまた安定させにくい要因が増える。

とはいえまだキャラが揃っていない人にとっては一気にパーティーを強化出来る性能なので、とりあえず応援要因にでも入れておくのがおすすめ。

 

270位:綺夢
キャラ性能&個別評価

期間内に任務をこなせば無料で入手可能な副将。

長く続けるのであればいずれ[夏夜祭り]かぐや姫/[メイドカフェ]大喬・小喬などに席を奪われる事にはなるものの、始めたばかりorキャラが揃っていないという人にとってはかなり優秀。

相変わらず武将が優遇されている環境であり、アウグストゥス集中育成の人も多そうなので体力値が最も高い味方を狙ってのデバフ解除もありがたい。

新バフの美夢はそこまで強力とは言い難いが、”優秀な被ダメ軽減バフである砥直を同時付与可能なのも嬉しい部分。

スキル2でも最大6つのデバフ解除+ダメ30%回復を同時に行えるなど、実質無料配布とは思えない程に優秀なサポート要員。

運用するならスキル2の解放までだけしておき、後は周りが育つか代わりを入手するまで置いておくだけがおすすめ。

 

271位:今田美桜
キャラ性能&個別評価

「放置少女×今田美桜」の期間限定コラボイベントで無料入手可能なUR閃副将。

スキル1で自身と残HPが最も低い味方3名に回復+回復前にデバフ1つ解除+氷鎧付与+全ての回復後に自身へ祝福付与を1手で行えるのはUR閃にしては比較的優秀。

その変わりスキル1にダメージソースは一切無い為、1人では戦えない。

スキル2は相手を叩くだけといえば叩くだけで、パッシブにも特殊な効果は特に無し。

実質配布キャラという事もあって最前線で活躍出来る性能とは全くいえないものの、始めたばかりの人からすればこれだけのサポート役が手に入るのは嬉しい。

せめて祝福付与が味方にも出来ればもっと強く推せたが…。

いずれにしても話はMR化してからである事と、橋本環奈と同様にこの機会を逃すと入手は厳しくなりそうなので入手自体は確実に行いたい。

 

272位:[町奉行]橋本環奈
キャラ性能&個別評価

初手でHP回復と全デバフ解除を行えるのは優秀なものの、対象が2名は少なすぎる。
解除したデバフを相手に移せるのも悪いとは言わないが…斜め上の強化…。

それよりも祝福の使い勝手の悪さUR時代から一切改善されていないというのが非常に痛い。

スキル2に関しても敵デバフ延長効果が敵HPが50%より低い場合のみ、50%より高いとダメージ倍…?
逆ゥ!

パッシブ周りに関してもスキル1にダメージソースが皆無な時点でアタッカーには全く向かないのに、なぜ会心や貫通にしたのか…。

回復量は確かに上がるのでこの構成なら単騎2000万ぐらいまで育て上げられるなら、武将という事もありひたすら落ちにくい城壁として使えない事も無いが…。
(それでもそんな使い方するなら[妖精の森]大喬・小喬の方が影甲あるぶん落ちにくいかも)

完全無課金なら恐らく単騎1000~1200万辺りが数年プレイした上でもいっぱいいっぱいなハズ。誰がそこまで…。

URは実質配布キャラだったのでともかく、当キャラは(すぐ欲しいなら)元宝が必要。
橋本環奈キャラ目当てでこのゲームを始め、まだ良くわかっていない人は特に注意。
最初に取る虹キャラとしては全くおすすめしない。

胡喜媚(こきび)趙公明の方が遥かにおすすめ。
※まずはアタッカーの入手を!

 

273位:[癒しの天使]董奉
キャラ性能&個別評価

スキル1は優秀で、回復&デバフ1つ解除の効果。
この回復は”残HP%が最も低い味方”に”5回”なので、つまり回復時のHP%の変動具合によっては5人に1回ずつも有り得る。
しかも同じ味方を再度回復の場合は効果が倍
更には自身と味方1名に影甲の効果。

スキル2は微妙で、回復効果が敵撃破時と敵撃破失敗時で変動する。

正直なとこと全体的な性能は優秀とは言い難く、スキル1にダメージソースが全く無いのも痛い。

しかしスキル1はMR時の伸び様によっては最強クラスの回復スキルになる可能性も一応秘めているといえば秘めている。

とはいえ…、元々が配布キャラなので恐らくそこまでの期待は出来ない…。

 

特別設置

橋本環奈
UR・閃の評価
[町奉行]橋本環奈
キャラ性能&個別評価

「放置少女×橋本環奈」の期間限定コラボイベントで無料入手可能なUR副将。

無料キャラで最大で2名を回復&祝福に出来るのは素直に有り難い。

ただし祝福にする条件は回復した後かつ、味方の残りHPが50%より”低い”場合なので育て過ぎると回復時に味方のHP50%越え→祝福に出来ないという状態にも成り得る。

前記した部分とスキル1にダメージソースが無い事により、単騎特化すべきまででは無いが始めたところの人にとってはとりあえず配置しておくだけでも十分
(よほど課金するつもりでもなければ育成素材を突っ込むのはおすすめしない。未覚醒のまま使うのも有り)

スキル2発動まで生き残れれば専属武器とパッシブのバランスは良いので、URとしてはそこそこ安定した回復用要員にもなれる。

もし虹になる事があれば趙公明を越える…かも…?

 

総合評価

勿論既にお持ちの副将などの組み合わせよって輝くキャラ(そういう場合は出来る限りキャラごとの説明に書いています。多分。)も存在しますが、あくまで当ランキングの順位基準は”無課金~微課金が単騎特化で育てる場合に強い副将”いわば一人でも戦える子となります。

※ランキングは新キャラ追加、環境変化にともない随時最新版へ更新

 

  • 名前:放置少女 〜百花繚乱の萌姫たち
  • 会社:FightSong Inc.
アイフォンダウンロードアンドロイドダウンロード

 


 



コメント

“【放置少女】最強副将キャラランキング(MR/MRアバター/虹/UR閃/UR閃アバター)” への667件のフィードバック

  1. 匿名 より:

    蚩尤ちゃん完凸単騎でやってるんですが、そろそろ二体目取りたくて、誰が良いんでしょうか…
    聖MR一体は確実に取れる元宝はあります!

  2. シオフキ より:

    お世話になっております。
    お時間ある時にで構わないので索引などあれば助かります。
    ぜひご検討くださいませ。

  3. 匿名 より:

    白沢の順位が低すぎる気がします
    火力面はスキル2のみでも上の順位のキャラの殆どより火力を出せる上、インフレが進んだ後で新主力を登用した際のシナジーを考えるともっと上でもよろしいかと思います
    最近出たアポロなんかは正直白沢持ってるかどうかで評価がかなり上下する性能でしたし、今後もこの傾向は継続するかと

  4. はまち より:

    ナタのアバターガチャってどれ位の周期で開催されてます?
    割と高頻度だったようなイメージなのですがどうでしょう。

  5. 匿名 より:

    最近のインフレ速度がやばすぎる・・・

    • 匿名 より:

      それな
      モル李斯出てからしばらく落ち着いてたのに、ブリュンヒルド出たころからどんどんモル李斯を超えるキャラが出ててヤバイw

  6. ゆう より:

    マーリンか李斯アタッカーがある程度いる場合どちらがおすすめですか?
    アタッカーは最上のMRとモルドレッドです!

  7. 伊達政宗好き より:

    伊達政宗は・・・

  8. ゆる より:

    質問いいですか?

  9. 匿名 より:

    ごめんなさい、僕の見落としかもしれないんですが、ケイちゃんってどこにいますか?
    何位か教えて頂けると助かります

  10. 匿名 より:

    ナタと相性のいい副将って誰ですか?

  11. 匿名 より:

    ナタを単騎特化させると弱いですか?

  12. ゆう より:

    コメント失礼します今1700万のアタッカーモルドレッドと1000万程度のアタッカーがアウグストゥスと最上、バッファが恵比寿がいるのですが
    新キャラのモーガンは取るべきでしょうか?

  13. 匿名 より:

    いつも参考にさせてもらっております。
    アウグス、李広、呂布の誰を鬼谷子と入れ替えた方がいいですかね。。
    よろしくお願い致します。

  14. かぐや より:

    いつも参考にしてます
    鬼谷子の再販ってあるんですかね・・?
    元宝が一体とれるかどうかなので、再販があるなら今取らなくてもいいのかな・・?と思ってるんですけど・・

  15. 匿名 より:

    こんにちは。モルと養由基、二体ともアタッカー(?)を取ってしまったんですけど、3体目はバッファーがいいんですか?

    • 管理人 より:

      ですねw
      MR数体取れる程の元宝が有り余ってるとかでなければ、一旦バッファーも欲しいところです!

      • 匿名 より:

        こんばんは。白起MRアバターを1体目として登用するのと
        何体か取ってから登用するのは、どちらが良いでしょうか。

  16. 匿名 より:

    質問お願いします!
    今おうやしが1300万
    最上1000万
    モルドレッド950万
    で専属武器の聖淵化を誰にするか迷ってます、
    誰がいいでしょう?

    • より:

      横から失礼します。
      私はモルドレッドさんの専属武器を聖淵化しています。筋力値アップ&反射を活かすためです!

  17. 斎藤佐藤 より:

    ちょっと前まで2位だったアウグスが8位・・・・⁉

  18. アプリ初期放置少女ユーザー より:

    管理人様より
    いつも楽しく拝見させて頂いております!
    単騎特化は、上位はすごく納得できます!
    ですが、初心者にとっては、順位は正しいと思いますが、闘技場、ボス戦、戦役戦それぞれ適正はあるので、『闘技場特化』と名前の後ろに付けておくと分かりやすく思います。
    返信は不要です!(返信するつもりないので笑)

  19. 匿名 より:

    モルとりしどちらも取るのはありですか

  20. 田中太郎 より:

    養由基450万くらい、でした()

  21. 田中太郎 より:

    養由基が450程度で、元宝40000くらいです。
    二体目を取るために、貯めていっている最中ですが、二体目MRを誰にすればいいのか、タイプは何がいいのか、等があれば、教えてください。

  22. gen より:

    こんばんは!質問です。前までアプリやってて、今はブラウザに力を入れてる者です。ブラウザにもあと2ヶ月ちょいくらいでモルドレッドと李斯が来るかなと思うのですが、どちらを取った方が良いのでしょうか?今のデッキは欧治子700万、海月250万の単騎特化でやってます。元宝は60000と水引が60個ほどあります。できればどちらも取りたいのですが間に合いますかね?もし足りないようならどっちを取れば良いか教えて頂けると幸いです!ちなみに闘技場に力を入れたいと思っています。

    • 管理人 より:

      こんばんは!
      とりあえずはその残元宝と水引でMR2体も取りに行くという選択肢はほぼ無いので、どちらか1体ですね^^;
      (約2ヶ月後までに増える分を加味しても、無課金なら。)

      でモルドレッドか李斯かという事ですが、やはり現状モルは確実に押さえておきたいところ…。

      というのも①genさんの場合、李斯を取る場合新しく謀士用の装備を新調しないといけないのでコスト増という問題。

      ②は何の確証も無い話になるのですが、多分謀士で李斯を超えるキャラがすぐに出る可能性はかなり低いと思います。モルを超える武将が出る可能性の方が遥かに高いと思うので、そうなった場合でも装備の付け替えが効く。(そうなった場合①を経ていると装備が…となってしまう)

      という理由で自分ならモルにしますが、ぶっちゃけ李斯でも良いかなーと思うぐらい優秀なキャラでは有るのであくまで参考程度にw

      • gen より:

        なるほど、、、そうなんですね、ありがとうございます!確かに装備はモルか李斯に付け替えようと思ってたのでモルドレッドにしたらそのまま再利用出来ますね〜。モルドレッドまでまだまだ時間ありますので微課金で何とか生きていこうと思います!丁寧なご回答ありがとうございました。これからもお世話になります☺️

  23. 匿名 より:

    ナタのスキル1の敵を倒せなかったらの部分で倒すごとにだと思います。

    • 管理人 より:

      申し訳御座いません!
      ご指摘の通り、記載を誤っていたので修正させて頂きました。
      教えて頂いてありがとうございます!
      倒せなかったら増えるのは強すぎますね…^^;

  24. より:

    ナタをMR2体目として取るのはありですか

    • 管理人 より:

      有り…なんですけど、1体目に火力特化を取っている場合ならですね!
      ただ時期的に微妙(年末年始は強いの来そう)というのは有るので、絶対に元宝を無駄にしたくないなら悩むところですね…。
      まぁいつまで待っても絶対なんて事はわからないのですが…。
      もしくは1体目のMRが育っていない、ナタを取っても十分に育てるほどの元宝が無いなら、時期悪いのを良い言い訳として使って待つのも有りかとw

  25. みぃな より:

    ガウェインの説明HPが最も高い。ですよ

    • 管理人 より:

      申し訳御座いません!
      ご指摘の通り、記載を誤っていたので修正させて頂きました。
      教えて頂いてありがとうございます!

  26. さくパン より:

    お久しぶりです!
    前最上の期待値についてや一体目の副将を誰にすればいいかをお聞きした者です。
    ブラウザ版の閻魔帳という鯖(3ヶ月)で楽しんでいます。
    現在の進捗は主力までの繋ぎのレベル上げとして李公を登用してレベル130の総戦力600万、元宝4万です。闘技場はアウグス×欧冶子陣営が増え出して一気に 200位程度まで下がってしまいました。
    何故元宝が少ないのかというと覚醒丹や鋳造値のために大量放出してしまったせいです。まぁその素材で伝説30まで育てれたのですが、、
    ここからが本題なのですが戦力はあげなくてもいいのでさらにレベルを上げる(装備の深淵化)のために必要な武将を紹介してください(`・ω・´)
    今はカッシウスに色々と装備をつけて武将を登用すればそれを移せば良い形にしています。出来ればボス戦、闘技場強めの副将をお願いします(๑>◡<๑)

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!
      質問の幅が広すぎて明確にお答え出来る自信があまり無い為、少々雑な返答になってしまいますが新キャラ入手は基本的に当ランキング上位であるほどオススメです。
      そして闘技場上位を目指すならやはりまだまだ武将キャラがおすすめかと(装備の替えもききますし)。

      ただ現状が詳しくわからないので何ともいえない部分も多いですが、元宝4万ほどであれば今は新キャラ入手より毎日の報酬でコツコツ入手済みキャラの戦力強化→元宝貯金に務める方が良いかと…w

      で元宝が十分に貯まる頃にはまたランキング順位も変動していると思うので、良きタイミングでまた確認頂くのが一番かと思います!

  27. 匿名 より:

    一番初めの追記情報に、何位にランクインさせたか載せて欲しいな

  28. 匿名 より:

    進んで孫ピンMRは取らなくてもいいんですか?

  29. nakayama より:

    レベル98です。孫ピンは取るべきでしょうか

  30. point より:

    自分は、放置少女ブラウザでやってて、鯖も後の方で、モルドレッドの事知って引きたいのですけど、もうガチャは終わったんですか?

  31. nakayama より:

    本当に何度も質問すいません。
    欧冶子の再販の前にモルドレッド来たらモルドレッド優先ですか?

    • 管理人 より:

      いえいえ何度でもお気軽にw
      そうですが流石に欧冶子再販の前に再びモルが来る事は無いような…。
      来るならモルを更に超えるキャラだと思うので、頻繁に記事をチェックして頂ければ幸いです(隠す気の無い宣伝w)

  32. ゆー より:

    質問失礼します!
    今アウグスが1000万程度恵比寿が700万程度なのですが
    モルドレッドを取るか恵比寿の育成に元宝を割くかで迷ってます
    管理人さんならどうしますか?

    • 管理人 より:

      難しいですね…w

      1.モルドレッドを取って、しかもその2体をそこまで弱体化させる事無くモルを育てられる程度の余裕が有るなら迷わず取ります。
      2.モル育成する事でその2体がかなり弱体化してしまうなら微妙ですね…。最近強いのバンバン出ているというのも全力でいくのを躊躇する要因…。ただ自分ならそれでも多分取ります。人に勧められる程の選択では無くなってしまいますが…w

      と、悩んでいるのはこの2点で少なくとも恵比寿の育成に割くのはおすすめしないです!
      その選択をするなら、それこそ今後の強キャラに備えて温存の方が得策だと思います!

      • ゆう より:

        確かに最近どんどん強いのでてますよね
        恵比寿くらいしか強いバッファーがいないので
        迷ってたんですが
        とりあえずモルドより強いのがすぐには出ないことを
        信じて取ってみようと思います…!
        見た目も好きなので笑

        • 管理人 より:

          見た目は賛否わかれてるっぽいですけど自分も好きですw
          個人的にここまでのは中々出ない気もするのですが、モルドレッドの登場が逆に「もうここまで出すようなったかー…」感は有るんですよね…w
          でも自分がゆうさんの立場なら取ってしまいます!

  33. nakayama より:

    欧冶子の再販はいつぐらいになるのですか?
    (何回も質問すみません)

    • 管理人 より:

      再販時期についてはしっかり計測している訳では無いのでお答えし辛いところではあるのですが、最低でも半年は…とは思います。
      ただしキャラとかイベント時期等によって再販期間はかなり異なるので、結局は運営しか明確にはわからないかと!

  34. さくパン より:

    いつか出てくるMR最上についてはどう思っていますか?
    なにか返信もらえれば嬉しいです!

    • 管理人 より:

      MR最上とMRナタに関しては実装時点で最強になる可能性高いと思いますよー!
      ただ元が強いが故に卑弥呼みたいな事になる可能性も十分有りますし、結局のところはわからないですね…w

      • さくパン より:

        いくつも質問失礼します
        1.無課金の場合2転生までどのくらいかかりますか?
        2.聖淵装備についてなのですがどのくらいまで揃えた方が良いですか?
        3.アタッカーについでですが
        呂布、風魔、欧冶子、楊センなどとデッキを組めるキャラは誰ですか?前に記載している4体は取るつもりです。
        4.後半の戦役で主将が攻撃を耐えるとどういう利点があるのか。
        以上の4つですが時間のある際に返答お願いします

  35. nakayama より:

    海月MRをみんな取ってから、闘技場でボコボコ負けるのですが、しょうがないのですかね

  36. nh より:

    戦役ステージは、進化素材くれるところからも相手は強くなりますか?

  37. nakayama より:

    董白UR閃を単騎特化するのと副将5人程度を均等強化するのはどっちがいいですか?

    • 管理人 より:

      何体をどこまで育成出来るのかにもよりますが、基本的には100万5体を目指すなら300万1体を目指す方が強いですよー!

  38. 名無し より:

    いつも拝見させて貰っています。

    MR毛利アバの連携スキルで「味方全体の流血への耐性を150%増加」とありますが、主体副将の~と記載があるため、1体だけかと思いますがいかがでしょう
    動作確認はできないため、もしかすると全体に有効なのかもしれませんが

    • 管理人 より:

      ご指摘ありがとうございます!
      語弊を招く書き方となってしまっていた為、修正させて頂きました!

  39. ヒロユキ より:

    石田光成のリンクがとべないんですけど。

    • 管理人 より:

      失礼致しました。
      修正させて頂きましたのでご確認下さい。
      お手数をおかけ致しまして申し訳御座いません。

  40. はる より:

    コメント失礼します、いつも参考にさせてもらっております闘技場の陣容の並び順がいまいち分からなくて質問しました、答えていただけると幸いです。
    総戦力7200万
    アウグストゥス1400万覚醒MAX
    ナタ950万覚醒MAX
    最上750万覚醒MAX
    上杉謙信950万覚醒MAX
    嫦娥810万覚醒MAX
    牛若丸600万覚醒MAX
    夏侯覇420万覚醒MAX
    楽毅300万覚醒MAX
    バッファーコキビ 妲己 超公明 蔡文姫などです
    ラベルは169です よろしくお願いいたします。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます。
      ただ人の並びに関する事は正解が凄い難しくてしっかり答えられるか一番自信無い質問ですね…w
      先に言い訳させて頂くと細かいステータスだけでも誰がどう生き残って、その結果誰にバフをかけれて、その結果こいつのこのスキルはこう発動出来るからとかも変わってくるので。

      なので正直結構当たり前の事しか答えられないのですが、とりあえずは前衛にザコ払い出来るそこそこ強力なアタッカー+ほぼ捨てキャラ→応援に主力アタッカーor広範囲行動制限撒けるキャラ(政の様なめまい持ちとかなら最高)→後続にバフキャラみたいな配置がベタに良いかと。

      でもはるさんの戦力帯的に仮に1鯖でも闘技場100位ぐらいまでは入れそうですし、その辺りになると戦う人結構毎回同じ→負ける人結構毎回同じという状況だと思います。
      なので結局はその人との戦いをリプレイで観察して、「バフ役ここで落とされてる→ここでバフ役落ちなかったらorバフかけたいアタッカー生きてれば→じゃあ並びこうしてみると…」みたいな感じで調整するしかないですね。

      謙信いますし人によって効果的な配置、ステータスに出来てるかは結構カギになると思います。

      で結局どーするのが一番良いねんという質問には答えれなくて申し訳ないのですが、多分それが全員一番の課題ですね…w

      • はる より:

        返信ありがとうございます、充分参考になりました!ところでまた質問なんですが現在6万元宝あるんですが劉備来るまで待つべきでしょうか?後この先なにを登用するべきでしょうか?よろしくお願いいたします。

        • 管理人 より:

          良かったですw

          劉備に関しては今のところ出来る事が唯一無二かつ強力なので”①このまま劉備の役を劉備以上にこなせるキャラが来ない②年単位の長い目で見られる③十分な育成には入手分を除いて更に10万元宝は掛かる”という全てを許容出来るのなら待つべきですね。

          ただ「この先なにを登用するべきでしょうか?」という質問にも繋がるのですが、
          課金出来る額にもそこまで余裕が有る訳では無いのであれば手持ちのバフキャラがMR化する方を待つのも手だと思います。
          みんな既存のMRバフキャラを超えられる可能性有りそうですし、何より安くつくのでw

          それと嫦娥/牛若丸/夏侯覇/楽毅って今の戦力帯で仕事出来てます…?
          特に嫦娥が気になります…。
          ナタも最上もいるのでこいつらを以前伝えたザコ払い役に使う事も出来ますし、嫦娥その戦力になるまで装備等注いだところで大した仕事出来ずただただバフ役の登場遅らせるだけになってるような…。

          タイプが謀士なのであれな部分はありますが、装備等アタッカーや謙信に移してしまう方が良いかもしれません。
          (もしくはバフ役の生き残れる可能性を少しでも上げたり)

          • はる より:

            仰る通りですね、嫦娥 夏侯覇 楽毅 牛若丸はすぐ落ちていきますねw嫦娥に関しては一番前に置いていますので虚弱だけつけて落ちる感じです、200番台の鯖で闘技場は30位程度で周りは1億とかざらなので中々厳しい状況です。

          • はる より:

            嫦娥日月神5
            謙信日月神4混沌鎧
            ナタ日月神3混沌は腰当と鎧
            最上日月神4混沌鎧
            牛若丸日月神5
            コキビは専属武器100まで進化しており書と腰当てだけ日月神
            妲己書専属武器100まで進化しており書だけ日月神
            鍾会も専属武器120まで進化しております
            やはり使えない子の装備謙信にあげた方がいいですかね?

          • 管理人 より:

            なるほど虚弱要員ですかー。
            でも一昔前ならともかく、無効持ち等も増えた現環境だと結構不安定ですねー…。
            特にその戦力帯の鯖なら周りのMRもそこそこ充実してると思うので…。

            自分であれば嫦娥/夏侯覇/楽毅は全部バラして謙信に注ぐと思います。
            (細かい部分は自分で触ってないのでわからない部分ありますが…。特に牛若丸が現状”勝ちたい相手に対して”どのぐらい仕事出来てるのか、もう少しで仕事出来るレベルにならないか、順番をここにしたら、などはよく確認してから決断する方が良いと思います。)

  41. 匿名 より:

    初コメです。やっと元宝が12万溜まったのはいいんですけど自分初心者で何を引いたらいいかわからなくて。ナタちゃんは持ってるんですけど、、。皆さんのご意見をお聞きしたいです何卒宜しくお願いします。

  42. ゆう より:

    半年ぶりくらいになりますが、質問させていただきます。
    今アウグストゥスを単騎特化させているのですが、
    そのまま育てるか恵比寿を取るかで迷っています。
    バッファーは今の所虹劉備のみなのですが
    どうした方がいいでしょうか?
    アウグストゥスは混沌2日月4の900万程度です。

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!

      所持元宝や課金の余裕にもよりますが、自分がその状況なら取りますねw

      ただ、やっぱり当然言ってる間にもっと強いキャラ出る可能性も有るので全然余裕が無いならアウと劉備をまず育てる方が堅実ではあります。
      でもそういう事言ってると延々に新キャラ取れないという…、このゲームやってる多くの人のジレンマですねw

      自分なら取ります!

      • ゆう より:

        所持元宝は10万弱ですがコツコツ貯めてた絆の水引が70個程あります。
        足りますかね?

      • 匿名 より:

        補足なのですが、明日来ると言われている養由基がめちゃ強いと予想って言われてて
        後悔しないか不安なのですが、やはり養由基のような火力キャラ(まだ、分かりませんが)よりもアウグスがある場合バッファーの方がいいですかね?

        • 管理人 より:

          取るにはそれだけあれば全然足りるかとー!

          明日来るのに関しては強いか弱いか、そもそも言われている様にアタッカー系かバッファー系かもわからないので何ともいえないですね…w

          ただ明日のキャラはともかく”いずれ”もっと強いキャラは確実に来ますし、再販もほぼ確実にされます(現状MR再販は無いので何ともですが…)。
          なので特別急いで強くなる必要も無いのであれば長い目で見て、ゆっくり育成しつつ元宝貯めるのも有りかと思いますよ!

          • ゆう より:

            ありがとうございます!
            見た目も好きなので恵比寿を取ろうと思います!

  43. より:

    はじめまして、新キャラが出る度にいつも参考にさせて頂いております。
    よろしければ戦役、ボスの進め方についてご相談したくお願い致します。
    対人に力を入れ過ぎて進まなくなっている状況です。
    レベル164で、育てている主力は
    アウグストゥス 覚醒MAX 育成6割
    カエサル 覚醒MAX 育成6割
    浅井MR 覚醒7 育成5割
    劉備虹 覚醒5 育成4割
    上杉虹 覚醒6 育成5割
    無育成のバフ、デバフ役が
    趙公明、妲己虹、直江虹、白起、太史慈SSR、黄忠SSR
    手持ちの装備が
    深淵盾1(レベ170)、鎧2(165、150)、兜1(150)
    混沌盾1(120)、腰当2(125、100)、指輪(100)
    日月盾1(140)、兜2(160、100)、指輪(120、100)

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      参考にして頂きありがとうございます!

      かなり良いキャラの取り方していらっしゃるので、キャラどうこうというよりは単に戦力不足かと思います。

      キャラ数に対して混沌と日月の所持数が少すぎ&レベルが低すぎというのと、上杉虹と劉備虹の育成不足感がやはり気になりますねー…。
      特に劉備と上杉は中途半端な育成だとただの荷物になってる可能性も有るので、しっかり必要なだけ機能しているのか確かめてみるのも良いかと。

      現環境だととりあえずはアウグストゥスを育てきるという気持ちでも全然良いとは思いますがw

  44. もの より:

    1年半ぶりに失礼します。自分は元々ログイン勢で今日半月ぶりにログインしたらアウグストゥスが来ており、見ためだけで脳死で雇用して大満足だったのですが、このサイトで強さ1位となっていたのでちゃんと育成したいと思ったのですが、初期からしているのにログイン勢のため育成の仕方があまり分かりません。特に装備や宝石。アドバイスをお願いします。
    一応キャラは
    MR アウグストゥス+2(戦力54万)
    UR
    胡喜媚+0(19万)
    白起+6(90万)
    服部半蔵+1(46万)
    卑弥呼+2(41万)
    韓信+1(55万)
    ナタ+3(94万)
    最上義光+0(31万)
    酒呑童子+0(24万)
    です。
    元宝はアウグストゥスで7万使ったのであと5万元宝です。無課金でしているので育成に時間はかかりますが、気長にしていきたいと思っています。

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!
      返答の幅が広くてどこまでどう伝えるべきか少し悩みますがとりあえずは、
      ①覚醒MAXに
      ②育成丹で筋力と体力を出来る限り上げる
      ③装備は専属武器を虹にするのが最優先
      ④宝石は貫通→筋力→体力の優先順位でまず全部10以上に、出来れば13辺りまで上げる
      辺りを同時進行でやれば問題無いと思います!

      かなり良い副将が揃っているので勿体ないところではありますが、とりあえずは元宝にもそこまで余裕が無いようなのでアウグストゥス最優先で育てましょ!
      もし白起やナタにある程度強い装備をつけているなら外してアウグストゥスへ、宝石も全外し→合成してアウグストゥスへで良いかと!

      • もの より:

        アドバイス通りに今の限界まで育てて見た所、4覚醒・専用装備Lv120・日月神装備腰当以外の4つ・宝石ほとんどLv10で戦力273万まで上げる事が出来ました!
        これからは全覚醒と武器の虹化を目標にしていきます!また分からない所があったら相談しにきます。ありがとうございました!

      • もの より:

        あと、聞き忘れたのですがキャラの並び順はどのようにしたら良いでしょうか?

        • 管理人 より:

          並びの最適解に関してはコンテンツによっては勿論、本人の戦力帯によっても微妙に変わるので正確には答えられません…。

          ただ基本的にはキャラ自体がそこまで揃っていなかったり、何体も育ったりしてない場合は
          [戦役:主将→最大4体まででバフ役を置けるだけ→アタッカー→(以降応援要員は微調整)]
          [対人:強力なアタッカーは応援要員として配置]
          を念頭に置いておけばそこまで失敗は無いかと!

          自分がものさんなら、とりあえず戦役は「胡喜媚→アウグストゥス」の2体だけにして最効率のステージ探すのが効率良さそうかなーと思いますw

  45. クワマラ より:

    よろしくお願いします。

    今、閃に限りますと以下のような構成になっています。総戦力は2400万程度です。

    最上義光 +6 700万
    韓信   +6 500万
    胡喜媚  +3 100万
    董白   +3 150万
    西施   +1 100万
    趙公明  +1 100万

    戦役及び闘技場を進めたいのですが、戦役は150で頭打ち状態です。

    今出ているナタ等新しい将を取りに行くべきか、手持ちの将の育成に力を入れるべきかで悩んでいます。また、編成にも少々悩みが、、、。

    以上、よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      特に問題無く良い編成だと思います!

      ただ戦役はともかく闘技場に関しては、遊んでいらっしゃる鯖の戦力帯がわからないので何ともいえない部分も有りますが…上位陣(TOP50位辺りまで)はもうほとんどカエサル等のMRを保有しているのでは?

      ナタを入手すれば確かに恐らく少しは順位も上がると思いますが…、自分がクワマラさんの保有状況なら最低でも今15万元宝持ってる&今後毎月1~2万程度の課金なら平気でも無い限りは見送って手持ち育成に注力→カエサル並のMR来るの待ちますね!

      とりあえずは最上1000万越え、謙信も出来る限り育てる(こっちは新たに強力なMR出た際、装備や宝石移すつもりで育てる)、余裕有るなら胡喜媚や趙公明も耐えられる様HP体力重視で伸ばしてあげたいところ。
      という感じで今は育成が無難かと!

  46. 桜さく より:

    早速のご回答ありがとうございます

    成る程、ということはアタッカーよりもバッファーであるが先を見据えて育成専念かかぐや取りに行くかは私次第だと言うことですね
    直江もこきびもスキル2を解放させただけで育成は出来ていないので(それでも使えるため)その2人を育てながらMR化を待つのが1番地に足がついているようにアドバイスを見ながら思いました
    先を見据えたらかぐやを取るのもありだけど、前回の相談した時のように今の段階で無理をして何がなんでも取っておかないといけないということでも無いのですね

    • 管理人 より:

      あ、桜さくさんの現状だと育成注力するのは①カエサル1000万クラス(主武器だけでも深淵→深淵3を目指す)、②最上7~800万クラスに育てるという優先順位にした方が良いと思いますよ!
      この2体に注力しつつ、バッファー達もしくは最上等のMR化待ちましょ!

  47. 62 より:

    お久しぶりです。以前頼光が好きだと書き込みした者です。
    あの後再販されたナタをお迎えし、卑弥呼とのダブルエースで運用しています。(今の戦力はそれぞれ約970万、1000万)
    お陰様でボス170をクリアできたり、(ギリギリですが)皇室に入ることもできるようになってきています。

    これ以上アタッカーを取る余裕もないので、当分はこの2人の育成に注力しようと思っているのですが
    管理人様ならどのような装備構成にされますか?
    お知恵をお貸しいただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
    (上位陣は皆バラバラであまり参考にならず……)

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!
      課金力によりますね…w

      最低限は日月4の闘神2として、主武器混沌にして混沌計2と日月4→主武器深淵にしたいから他の場所で日月と混沌入れ替え→(攻撃重視なら)深淵1/混沌2/闘鬼2/あと1は適当に→十分に進化出来る予定なら深淵を増やしたり混沌を増やしたりという感じです。

      上位陣が皆バラバラなのは上位陣でもそれぞれ課金力が違うのと、どれだけのキャラ数に対し注力するつもりなのかが異なるからだと思われます。

      ひたすら1キャラだけ育てるなら全部混沌MAX目指し続けるだけで良いですが、実際はある程度戦力のある(耐えてくれる)キャラなども必要になりますからねw

      なのでどれぐらいが62さんにピッタリか答えるのは非常に難しいです…。
      その時その時で丁度良いところを探るしか無いですね…。

      • 62 より:

        ご回答ありがとうございます。そういえば、攻撃重視なら闘鬼神という手もありましたね。
        ナタなら体力重視、卑弥呼なら火力重視かな……と少し道筋が見えてきました。(さすがに深淵6は現実的ではないですが)

        ありがとうございました。

        • 管理人 より:

          闘鬼は使い勝手良いので手元に置いておくのがおすすめですね!
          また何かあればお気軽に!

  48. 桜さく より:

    初めまして、傾国や闘技場重視しております
    課金は月ギフト、週ギフトの幸運orハッピー、積日にプラスして1日100元宝程度課金、イベント時にその時の気分次第で課金してるって感じです

    現在 主力は
    最上+6 380万
    毛利+3 150万
    URホウ統+3 85万
    程度で手持ちであとは献帝を所有していますので育てていきたいと考えてます

    ホウ統が何となく気に入って結婚させてUR閃まで育てたいと思っているのですが

    それまでに次の武将を取るべきか、今の武将を育てることに専念するのか迷ってます

    武将を取るなら今配信中の胡喜媚を取るべきか、その先の違う武将まで待つべきかも迷っています

    今所有元宝は7万8千程度です

    アドバイス頂けましたら幸いです、よろしお願いします

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      自分が桜さくさんの状況なら100%胡喜媚を即取りますねw(100%正しいという意味では無いです)

      取った場合もしかすると課金額的に恐らく次の15日辺りに有るであろう願い返しには3万貯めるのが間に合わなくなるかもしれませんが…、それでも自分なら取ります!

      ちなみに次の武将(アタッカー)取るのは全くおすすめしないですねー…。
      このゲームは強い性能のアタッカーたくさん育てるより、とりあえずは1キャラ集中で育てた方がほぼ確実に強くなるので。
      しかも桜さくさんは最上という良い性能のアタッカーを既に持っているので、まずは最上をしっかり育てるのが良いかと!
      (胡喜媚等のバフ役は例外です。特に胡喜媚は少々育成がストップしても取っておくべきだと個人的には思います。)

      • 桜さく より:

        成る程、胡喜媚ってそんなに使えるのですね
        頑張って課金してでも取る様にします、はっきりと言ってくださりありがとうございました
        スッキリしました

        • 管理人 より:

          「課金してでも」とまで言われると推しにくい部分はありますが…w

          参考になったのであれば幸いです!
          また何かあれば是非お気軽に!

          • 桜さく より:

            ご無沙汰しております、以前にアドバイス頂きありがとうございました、その後アタッカーは750万カエサル、450万最上、300万毛利、200万ホウ統(虹)とある程度面子が揃ってきました、バッファーとしてこきび、直江(虹)を所有しておりますがこの度王貴人や、MRかぐやなど魅力的なキャラが配信され、近々劉備も配信されると聞き、パーティーの強化の為にアタッカーとして王貴人を取るか、バッファーとしてかぐや、もしくは劉備まで待つか、あるいは育成に元宝つぎ込むべきなのか迷っております
            因みにカエサルは現在鯖内3位で、闘技場ではトップ10に入っていますが、もう一段飛躍したいとの思いです

            アドバイス頂けませんでしょうか?

          • 管理人 より:

            お久しぶりです!

            既に鯖内3位で闘技場トップ10という事、アタッカーもバフ役も居るのでこの先は正解が多くてどれが1番良いかはアドバイスしにくいですねw

            ただ、カエサル最上毛利がいる時点でアタッカーをこれ以上増やすのは自分なら無し→王貴人は無し。
            元宝に糸目を付けないならMRかぐやは確保しておくのが理想。
            長い目で見るなら今回かぐやにMRアバが出た事で今後最上や胡喜媚のMRが出る事もほぼ確約された(と勝手に思ってる)ので、手持ちがMR化されるのを待ちつつ出たらすぐ取得出来るよう元宝温存しつつ、手持ち育成に注力するのも全然良いかと!

            その辺りに順位になると追われてる感で自分のペース乱れてしまいがちですが、もし一時的に抜かれても更に差を付けて抜き返せるよう温存しておくのも手かと思いますよw

  49. a3 より:

    はじめまして。いつも拝見させていただいております。

    自分は月ギフトのみ課金している微課金で
    ナタ1000万と酒呑850万の2名を主力にし
    その他、葵文姫SSRがいます。

    過去から管理人さまのご指摘通り、今後はコキビを
    登用したいと思ってますが
    登用した後の主力2人とコキビ、その他姫の配置順番について
    相談させてください。

    現在、戦役は主力2人のみで151を回しており
    闘技場はナタを先頭に最後尾に葵文姫、その前に酒呑を
    置いています。
    ボス戦は先頭にナタ、酒呑と配置し最後尾に葵文姫です。

    それぞれ効果的な配置順番をご教示いただけると
    幸いです。よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      いつもありがとうございます!

      ナタ1000万は1鯖でも超重課金者を除けば1線で活躍出来ますねw

      並びに関してはa3さんの状況と全キャラを噛み合わせると無数に有りすぎて明確にお答えするのは難しいのですが、とりあえず闘技場ではナタも酒呑も蔡文姫も胡喜媚も応援で出した方が良いと思います。
      並び悩み始めるのは10体ぐらい使えるキャラ揃ってきてからなので。それまではとりあえず”主力or確実に仕事してほしいキャラは応援要員へ”で良いかと!
      (ナタ→蔡文姫→胡喜媚→酒呑童子※育てないならあまり関係無いですが、蔡文姫と胡喜媚の順番間違えると影甲の倍率上書きされてガクッと落ちるのでご注意を。)

      戦役は逆で最初からバフをおけるだけ置いて前衛最後尾アタッカーにバフを集中させて殴るのがおすすめです。
      ※酒天童子は戦役でも応援前半とかで良いかもしれません。

      ただ正直並びに関してはそこまで自信が無いのと、いろんな要素絡みもするのでここまでの話は参考までに…と逃げさせて下さいw

  50. 匿名 より:

    初めまして。最近このサイトを知り、大変参考にさせていただいています。
    今後の虹獲得。育成についてアドバイスいただければと思います。
    月ギフトのみの課金です。
    ナタ単騎特化で540万程。闘技場は何とか100位キープという状態です。
    元宝12万位あります。
    来月か近々に来るかも?の胡喜媚を取る。初級育成丹での育成、覚醒+5に、装備は闘鬼神や今ある装備を使い回し。日月神2、闘鬼神4もありでしょうか?200万程まで育成予定です。
    次に上杉謙信を取り、ナタ育成から謙信育成にチェンジ。
    元宝が貯まり次第、超公明、妲己の順でキャラを取る。この2人も200万程までの育成と思っています。
    次胡喜媚でいいのかと、+6まで覚醒するべきか、日月神等装備育成はどうでしょうか?
    また、その次の謙信等の取得キャラや育成についてもアドバイスいただけたらと思います。

    • 管理人 より:

      はじめまして!ありがとうございます!

      取る順番に関しては仰っている通りで、もしくは元宝が間に合うなら多少順番変わってしまっても問題無いかと!

      胡喜媚に関しては+5までして+6にするかを迷っていらっしゃるのですか?
      5までするなら(材料に余裕があるなら)迷わず6まで行くべきかと思います。
      「+2にすべき?=スキル2解放すべき?」という質問の場合の答えは以下に若干共通します。

      基本的に無~月額のみぐらいの課金ユーザーさんはバフ役は育てるべきではないです。
      理由としては①胡喜媚も妲己も趙公明も全てスキル1が強い→スキル1をなるべく多く、早く使ってほしい→スキル2まで解放するとスキル1の回転率が悪くなる。②スキル1を1回発動すれば最低限の仕事は終わり。③単純に勿体ない。という為。

      「バフ役育てる!」と判断すべき時はまず前提としてアタッカーが十分に育っている事。アタッカーの育成や装備が行き渡っていないのにバフ役にリソースを割くのはおすすめしません。
      もしくは”一撃は耐えれるぐらいにしたい”という時です

      上記①や②は対人なら応援で出せば確実に1回は満たせますが、戦役だとそうはいかないので戦役ログを確認しながら最低限まで育てるのはありです(あくまで余裕があれば)。
      ただし日月は勿体ないので大体は闘鬼神4の王者2のHP特化で大丈夫かと。
      影甲活かしたいとかまで考えるなら少し話は変わりますが、もし日月が余っているなら分解するなりしてアタッカーの進化素材に使う方がおすすめです。

      と長々話す事になってしまいましたが、謙信はガッチガチにしたいので謙信育成見据えてリソース温存しておく方が良いですよ!w
      (匿名さんの上げている副将を全て取る→謙信満足に育てるまでに12万ではまだ全く足りていないので…)

      謙信育て上げれば結果、バフ役自身は紙防御でも守ってくれますしガッチガチ目指しましょ!

      • 匿名 より:

        ご返信ありがとうございました。
        胡喜媚覚醒+5は、現状すぐに覚醒出来る分という意味でした。
        +6までと装備のアドバイスありがとうございます。
        微課金ですので、次の謙信を狙う元宝が貯まるまでには、覚醒素材は貯まると思います。
        装備は既存の物で行けますので、元宝は謙信や次のバフキャラが来るまで温存しようと思います。
        おっしゃる通り、胡喜媚はある程度バフをと考えていますので、HP特化にします。
        育成特化、ほぼ育成なしを繰り返すキャラ取得になると思います。
        胡喜媚、謙信、超公明、妲己の次は劉備取得はありでしょうか?もしくは最上の方がいいでしょうか?

        • 管理人 より:

          無しか有りかで言うと有りですが、せめてナタも謙信も単騎で最低800万越えるぐらいまでは育てたいところですね~…。
          その上で劉備取って劉備自身も800万以上まで育て上げられるなら…という感じですが、最上の方が簡単に強くなるとは思います。
          城攻め時などにも部隊の幅が出来ると思いますし。

          なので自分なら最上入手、もしくはナタ&謙信を単騎1000万越えぐらいまではそのまま目指すみたいな感じにしますね!

          あるいはいずれにしても到達までかなりの時間を要するハズなので、それまでに来るであろう新たな強キャラに備えますw

          • 匿名 より:

            早々のお返事ありがとうございます。
            やはり、月ギフト程度の課金では、劉備登用は厳しそうですね…。
            800〜1000万までの育成、強キャラ待ち、元宝温存、最上を取る。これらを視野に入れて行きたいと思います。
            貴重なアドバイスありがとうございました。
            これからも、こちらを引き続き参考にさせていただきます。
            サイト運営頑張って下さい!

          • 管理人 より:

            そうですねー…。微課金でも”劉備だけに”1年ぐらい費やすつもりでなら話は少し変わるかもしれませんが…、あまり現実的では無いですねw

            ありがとうございます!
            また何かあればお気軽に!

  51. 道成寺 より:

    いつも、参考にさせてもらっています。
    清姫について教えてください。
    今、微課金単騎特化で清姫(420万)を育てています。
    昨今、デバフ解除キャラが増え、闘技場で順位の維持が難しく、新しいアタッカーの取得を考えています。
    清姫も引き続き育てる予定ですが、どのキャラが良いのか悩んでいます。
    そこで、管理人様のアドバイスが頂けないでしょうか。よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      清姫をこのまま育てる→”活かしたい”というのであれば評価に記載のキャラ以外に[雛祭り]武田信玄/西施なども相性が良くはありますが…。

      今自分が道成寺さんの状況ならやはり清姫はとりあえず置いておいてナタ最上義光を最優先で取りに行きますね!

      清姫は相性良いのみんな謀士なんですよね…(自分の知識不足なだけで他にもいるかもしれませんが)。
      なので仮に相性良いのを揃えたり、今バフ役を取りにいったところで耐久面での不安はずっとつきまといます。
      対人を意識している様なので特にですが、やはり軸は武将にしたところなのでそういった面から見ても個人的にはまず上記2体のどちらかがおすすめです!

      • 匿名 より:

        やはり、武将ですね···。
        清姫はボス用として考えて、ナタ、最上を待ちたいと思います。
        ありがとうございました。

        • 管理人 より:

          それが良いと思いますw
          ただ2人以外にもまた強キャラ来る可能性もあるので記事の方チェックしておいて頂ければ幸いですw

          また何かあればお気軽に!

  52. 匿名 より:

    いつも参考にさせていただいてます。今メインアタッカーがナタ、最上でバフキャラがいないので胡喜媚待ちをしていたんですが酒呑童子が二割引きで来たため取るか迷っています。主様だったらどちらにしますか?

    • 管理人 より:

      返答に時間を要してしまい申し訳御座いません!

      自分なら確実に胡喜媚待ちます!
      バフキャラは必須なので、よほど元宝に余裕が無い限り待つべきだと思いますよー!

  53. キャル より:

    キャラ取得を考える時、いつも参考にさせていただいてます。風磨小太郎の実装と卑弥呼の再販で今後の方針について悩んでいるのでご相談させてください。

    前提として、当方の主な所持キャラは以下です。
    最上(覚醒6):約950万
    毛利(覚醒6):約870万
    ナタ(覚醒6):約730万
    劉備(覚醒6):約400万
    孫堅(覚醒5):約370万、HP約1,080万
    胡喜媚(覚醒5):約350万
    謙信(覚醒5):約280万
    直江(閃、覚醒5):約240万
    趙公明(覚醒1):約110万
    妲己(閃、覚醒1):約105万

    ご相談させていただきたいのは以下です。
    ①闘技場優先を考えた時に、月1〜2万程度の課金で今回実装された風磨小太郎を取った方がいいか?(元宝の用意はあるのですが、兼ねてから、謀士の強キャラが欲しいと考えており、上記の陣営で、卑弥呼の取得と併せて悩んでおります)

    ②直近の戦役要員として上杉謙信を取得した関係で、育成リソースがあまりないため、今後はキャラ取得よりも、所持キャラの育成に力を入れた方が良いでしょうか?(鯖一位の同盟(群雄黄金)に所属させていただいており、継続的な育成リソースの補給はあります)

    ③上記の陣営に、今後加えるキャラとしてオススメのキャラがいればお教えくだされば幸いです。(傾国群雄は重・廃に勝てないため、戦役を進めながら闘技場を優先して考えております。”見た目の総戦力より強い”を方針にしており、現在、総戦力4,500万程度で、闘技場は30〜40位を彷徨っています)

    • 管理人 より:

      めちゃめちゃ良いキャラの取り方してますね!w
      孫堅の育て方もバッチリなのでもはや自分が言う事は無いような気もしますが…w

      とりあえず個人的な意見としてはキャルさんのメンバー的に卑弥呼よりは小太郎を取れるなら取りたいところではありますねー…。
      現メンバーで謀士の強キャラが欲しくなる気持ちもわかりますが、闘技場や皇室優先なら余計にかと。

      なので①は取る方が良い。
      ③に関してもまさに小太郎は”見た目の総戦力より強い”に当てはまるかと(あまり根拠の無いただの体感ですが、自分を1段階上げると同時に敵を1段階下げて、計2段階ぐらいの差を埋めてくれる気はします。そんな単純でも無いですがw)。
      という訳で今後加えるキャラのおすすめも今は小太郎が浮かんでしまいますねー…。

      ②に関してはそうするべきかと思います。
      キャルさんのメンバーを見て2点気になるのが謙信と劉備の育成不足…。
      恐らくキャルさんの戦力帯だと特に謙信はまだ全然役に立ってないですよね?
      だからこその小太郎も迷ってると思うのですが、自分ならそれでもとりあえず取るは取りますねー…w

      月1~2万の課金が痛くないのであれば黄金同盟という事もあり、2ヶ月程あればある程度の強化は出来るでしょうし。

      ちなみに無課金主義の人に同じ相談を受けたとしたら小太郎も卑弥呼も無視→謙信と劉備を一刻も早くガチガチにして下さいという返事になりますw

      という感じですが質問の答えになっているでしょうか?
      至っていない部分あるかもしれないので、疑問点あれば是非またお気軽に!

      • キャル より:

        早速のご回答ありがとうございました。

        おっしゃるとおり、謙信や劉備については、まだ評価通りの性能を感じにくい育成度合いで、取得して良かったとまだ感じられていません笑
        風磨小太郎については、頂いた回答を踏まえて、取得を前向きに考えたいと思います。

        回答に返信する形で申し訳ないのですが、2点ほど追加でご質問させてください。

        ①謙信や劉備については、どのような装備が良いでしょうか?(特に謙信については火力、耐久どちらも大事なため思案中です。劉備については、深淵2混沌2闘鬼神2が良いのかな、と考えています)

        ②風磨小太郎について、仮に、ご相談した陣営で闘技場の編成を考えるとすれば、前後どちらに置くべきでしょうか?

        • 管理人 より:

          謙信も劉備も育成に手間掛かる筆頭の2人ですもんねー…w

          ①謙信はまず何より耐久面です。なので一番良いのは基本耐久面ゴリゴリの編成にして、戦役の時は火力よりの装備に変更する事です(面倒ですが…wデッキ活用しましょ!)。
           逆に劉備の最も重要な仕事は仲間の火力を上げる事なので守備は2の次です。どちらにせよ育ってないと上げられる防御面もしれてるので、育ってない間はスキル1発動直後に落ちてもやむなしで火力に全振りしましょ!

          ②育成具合によりますね-…。
          ・まだ育成が十分では無い→とりあえず束縛の仕事だけはしてほしいなら応援要員の中~後半。
          ・育ってきた(特にスキル2発動まで耐えれつつ、HP50%回復の効力がどのぐらい大きな意味を持つようになってきたかを見ながら)→度合いに応じて順番を前に、という感じになるかと!

          • キャル より:

            ご回答ありがとうございました。

            風磨小太郎を取得したら、キャラ取得は一旦お休みして、劉備や謙信の育成に力を入れていきたいと思います。

            新キャラ出るたびに、評価を楽しみにしています。今後も応援させていただきます!

          • 管理人 より:

            自分もその流れが一番だと思いますw

            ありがとうございます!
            また何かあればお気軽に!

  54. ソダシの孫 より:

    はじめまして!コメント失礼します。
    いつもサイトを参考にさせてもらってます!!

    今年の1月に始めまして、先日初虹で最上を手に入れました!
    今後の予定としては、(見た目が好きなので)公孫サンと袁術をアタッカーとして獲得して行きつつ、
    バフ役として胡喜媚や妲己も狙っていく流れで行こうと思っているのですが、他に取得した方が良いキャラがいますか?

    ちなみにVIP3目当てでしか課金はしておらず、手元にいる副将でバフ役となりそうなのは蔡文姫と陳宮(どちらもSSR)になります。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      いつもありがとうございます!

      その流れで全然問題無いと思いますよ!
      公孫サン袁術よりも胡喜媚優先、というか胡喜媚最優先の方が良いとは思いますがw

      最上ナタ以上のアタッカーが出るまではのんびりバフ役揃えていって、新しく強力なアタッカーが出たらいつでも即取れるぐらいは温存しておくのが良いかと思います!

      • ソダシの孫 より:

        回答ありがとうございました!!

        胡喜媚最優先で獲得目指して行きます!!

  55. むとう より:

    初めまして。いつも評価楽しみにしてます!

    以下ご助言いただきたく。
    ほぼ無課金勢で2転生Lv0、ナタ800万、浅井400万、こきび、ちょこうめい、だっきを所持しています。戦役は152を回しています。

    12万ほど元宝があり悩んでいるのが今来ている最上を取るか、謙信や劉備を待つか(キャラ取得の場合浅井の装備を移す)、ナタの装備を強化(現在武器深淵、他日月4、混沌1)するかです。

    どちらかと言うと闘技場で少しでも上に行くのが目的です。
    謙信取って戦役効率上げてレベル上げた方が結果強く…とか、最上なら闘技場で少しは勝てる率上がり、戦役も上げられるのでは…とか、中途半端よりナタ特化で装備充実させた方が…とか迷っています。
    育成素材などもあるでしょうが無視した場合、管理人さんだったらどうするかお考えを聞きたいです。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      んー…難しいとこですねー…w

      既に良いキャラの取り方をしていらっしゃいますし、むとうさんのパーティーなら謙信も最上もどっちも活かせそうですもんねー…。

      ただ現在12万元宝という事と、既にナタが800万まで育っているという事であくまで自分ならですが謙信待ちますね…。

      理由としては
      1.12万元宝だとどっちにしても1キャラ取得&育成には心もとないので、もう少し貯める期間が欲しい→その間に全てを過去にするキャラが出ないとも限らない。
      2.最上再販はそのフラグの可能性も…?(全くアテにならない情報ですがw)
      3.でもそうなった時に元宝無いでは洒落にならない。ナタがいる以上、最上スルーしてもそこまで大打撃では無いし謙信もどっちにしても欲しいキャラなので待つ方が無難では…?
      という感じです!

      という訳で自分なら待ちつつ、無料分でナタこつこつ育てますね!
      後は浅井の装備や宝石も強化しつつ、新たなキャラ取得時一気に乗せ換える準備と!
      最上取りたくなる気持ちはとても良くわかりますがw

      • むとう より:

        ご意見ありがとうございます!

        他のコメントも参考にしましたが、謙信の重要度って思った以上に高いのですね!
        月ギフも買っていないので、経験値ボーナスでLv上げに更に差が出そうとは思っていたので、それを縮める意味でも良いですね。

        素材考慮不要と言いましたが、見たら鍛造石が少し足りなそうな事もあり、最上は見送り謙信を待とうと思います。

        • 管理人 より:

          確かにレベル差は高い水準になるほど重要になってくるので、縮める意味でも良いというのはその通りですね!

          自分がむとうさんでも見送ると思うので大丈夫だとは思いますw
          また何かあればお気軽に!

  56. より:

    いつも楽しく拝見しています。

    さて、財神の雑貨屋イベで、UR閃が手に入る機会ができました。

    今保持しているUR閃が以下の通りで、あまり目的もなく選んでしまっています。

    最上義光+6(700万)
    韓信+6(350万)
    胡喜媚+3(100万)

    相性という意味も含め、どのように選択すればよろしいでしょうか。それか、今回の選択肢以外にもお勧めがございましたらご教示いただきたく。

    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      とりあえず、SSRやURもある程度揃っているなら(今後揃えられそうなら)発動出来る奥義見越して選択するのもありですよ!
      というのは前提として、

      自分が時さんなら相性だけを考えれば西施辺り取りますね!
      最上と韓信の高火力活かしやすくなるので。

      逆に(現状の時さんに)おすすめしないのは小松姫/ホウ涓/小野小町。
      入手してがっつり育成出来るなら伯邑考は悪くありません。
      源義経は取ってて損は無さそうですが、まだ要らないかなーという感じです!

      今回の財神以外でも良いなら趙公明取りましょ!

  57. 匿名 より:

    いつも楽しく拝見、勉強させていただいております。
    自分は微課金勢で虹がナタ(550万)最上(450万)、楊貴妃(350万)荀攸(200万)で次は鍾会の縁定が済んだので鍾会の虹をとりにいこうと思ったんですが胡喜媚等のバフキャラを先にとった方が良いですか?

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!
      返事が遅れて申し訳御座いません!

      自分がそのメンバーの状況なら確実にバフ役揃えにいきますねー!

      元宝はバフ役取る為に使いつつ、丹や宝石などはナタ&最上へという感じにします。
      もしバフ役取っても元宝余るなら、その分はナタ&最上に良い装備を与える感じが良いかと!

  58. 匿名 より:

    いつも参考にさせて頂いています。

    [少女の休日]高順ですが、早速の評価ありがとうございます。
    一点だけ、体力はパッシブ3で付きます。
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      うわー!完全に凡ミスです!!
      大変失礼致しました…。

      ご指摘頂きありがとうございます。
      記事の方修正させて頂きました!

  59. 匿名 より:

    こんにちは、参考になるまとめをありがとうございます。

    はじめて2か月くらいで中課金者ですが、アドバイスいただけますでしょうか?

    現在、虹が王貴人のみ400万程度で、今後虹を取るとしたら、2体目、3体目はどうするか検討しています。
    アタッカーかバフどちらが良いか、またおすすめの副将を教えてください。
    個人的にはバフが楽しそうなので、上杉、劉備あたりを取りたいです。
    戦役と傾国どちらもいける汎用性が欲しいです。
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      こんにちは!

      王貴人は優秀なアタッカーなので、バフ役取るのが良いと思いますよ!
      謙信も十分有りかと!
      自分なら謙信か胡喜媚で先来た方を先に取りますねw

      劉備はちょっと微妙かもしれないですねー…。
      理由としては育成にめちゃめちゃ手間が掛かりますし、半端な育成だと役に立たない→それならその分の育成ソースを王貴人に割いた方が強くなるかと!

      もちろんある程度の課金が可能なのであれば劉備もありです!

      王貴人スタートされているので、まだどの方向行っても汎用性は保てると思いますよー!
      (よっぽど尖ったの取らない限り)

  60. 62 より:

    はじめまして、いつも参考にさせていただいております。
    私は頼光が好きで、彼女を活かせるパーティーを組みたいと思っているのですが
    他に取るべきキャラ、入れ替えたほうが良いキャラなどいましたら、教えていただけるとありがたいです。
    (闘技場も勝てれば言うことないですが、まずは戦役を進めたいです。レベルを上げてゆくゆくは旧ラスボスの155まで……。現在レベル153、ボスは137まで行き、通常は133で放置しています)
    戦役のデッキはこんな感じです↓

    胡喜媚(280万)
    趙公明(120万)
    劉備(520万)
    卑弥呼(820万)
    頼光(700万)
    ※元々は頼光の戦力が900万近くあったのですが、同盟員の方のアドバイスに従って装備を卑弥呼に移しています。しかしながらやっぱり頼光を育てたい気持ちが強くなりました……

    できることなら最上&ナタは取りたくないんですが、どちらかでもいないとこの先闘技場のみならず戦役やボス戦でも厳しいですかね……。

    どうぞよろしくお願いいたします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      いつもありがとうございます!

      入れ替えるべきはその中だと…頼光になっちゃいますね~…。
      装備卑弥呼に移されたのも正解だと思います…。

      最上&ナタは勿論居なくても全クリ可能ですが、それは62さんが「結構な額課金するor数年間耐える根気持ってる」のどちらかが必要かと…。

      戦役をちょっと進めたい程度なら胡喜媚/趙公明/劉備が揃っている以上、適当にアタッカー増やすだけでも進むと思います。
      でも目標が155かつ、パッと強くなりたい、課金分を効率良く使いたいというなら最上&ナタのどちらかはほしいところですねー…。
      本当にギリッギリで越せるだけで戦役満足に回せない状態でも良いのか、余裕でクリア出来る方が良いんじゃないのか、みたいな部分でも変わってくると思いますし。

      それと「他に取るべきキャラ」にも答えておくと[執事喫茶]上杉謙信は欲しいところですね!

      どうしても頼光を活かしたい!という場合でも上杉謙信はおすすめです!

      • 62 より:

        ご回答ありがとうございます!
        やっぱりそうですよね……。サーバーの戦役155以上の人で最上もナタもいない人を見たことありません(^^;

        実は、皆と同じようなパーティーは面白くない!と思い最上&ナタを敬遠していたところなのですが、
        最近戦役、対人ともに周りに差をつけられてしまっているのも事実で、
        苦渋の決断ですが、もうすぐ来るかも?と噂のナタを登用して頼光の装備を移し替えることも視野に入れています。(フル覚醒できるだけの素材は揃っているので、これで戦役も闘技場も進むといいのですが……。)

        • 管理人 より:

          どこを優先するかではあると思いますねw
          (・課金する ・長くプレイする ・こだわりを捨てる)

          確かに皆と同じ様なパーティーは面白くない気持ちは凄いわかるのですが、あまりに置いていかれるのもこれまた面白くないですもんね…w

          というか思ったのですが、幸い今はデッキ機能がありますし「頼光を愛でるデッキ」と「性能厨デッキ」で分けるのもいいのでは?

          • 62 より:

            ありがとうございます。なるほど、デッキ分けは盲点でした!戦役用、ボス戦用、ぐらいでしたが、そのような使い方もアリですね。

            周りについていけないのもあって現在半引退状態、でも今まで1年半ぐらい続けてきたし、できればモチベーションを上げたい……と考えているところでしたので、安心してナタを待とうと思います。
            微課金ゆえ当分先にはなりますが、ご提案いただいた謙信虹も余裕ができたら検討してみます(^^)

            また、度々の質問で申し訳ありません。
            ナタって、戦役やボス戦での使い勝手は良いですか?闘技場や傾国で当たるとしぶとくて厄介なのは身をもって知っているのですが……
            (戦役とボス戦を考えたとき、もしかしたら最上の再販まで待ったほうが良いのか?と少し悩んでいます。)
            よろしくお願いいたします。

          • 管理人 より:

            戦役やボスなど各所”のみ”を考えればナタを上回っているのは何体か居ますね!
            (狂乱や必中持ち)

            ただこれは個人的な見解なのですが、そういう特化型を選ぶのは単騎1000万以上をザラに作れる人が「ここはコイツ編成してこの時はコイツで…」とかの為に取るべきかと思います。
            なのでそれが無理なら無難にナタとか最上取る方がおすすめです!

            ナタ1000万1体持ってる人Aと、あっちの事もこっちの事も考えて各所特化型を取って複数600万ぐらいのBならAのが強いのでw
            しかも62さんの場合は良いバフ訳がすでに揃ってるのでなおさらですね!

            最上待つのも良いですが…個人的にはやはりナタですかねー…。
            ナタ復活して場に居るのに卑弥呼の火力アップして二人で殴れる状況にもなり得ますしw

          • 匿名 より:

            気づきませんでした、確かにナタの復活と卑弥呼の魂奪は相性いいですね。笑
            最上はサブ垢(引退済み)で登用経験があるので、それならまだ使ったことのないナタかな〜ぐらいにしか考えてなかったのですが、やはりこのままナタを待つことにしようと思います!

            他の方にアドバイスいただける機会がなかなかないので、大変助かります!
            ありがとうございました(^^)

          • 管理人 より:

            参考にして頂けたのであれば幸いです!
            また何かありましたらお気軽に!

  61. 匿名 より:

    謙信の狂乱の説明に、バフ解除無効という内容があるのですが、普通に剥がれませんか?

    • 管理人 より:

      狂乱は通常のバフではなく「特殊状態(いわゆる白バフ)」なので、剥がせませんよー!
      ※ちなみに何が特殊状態かは陣容→画面右下のスキル確認をタップ→画面左上の「?」をタップで確認可能です。

      • 匿名 より:

        あ、「狂乱」が剥がれない、ということでしたか汗 バフはがしが無意味とかだけが目に留まってました。 すいませんでした。

  62. ゆう より:

    初めまして。いつも参考にさせてもらっています。12月に始めたばっかりの初心者なのですが、一目惚れした島津を初虹に迎えようと思っています。
    そこで質問なのですが、今来ている公孫サンと島津の相性はいいのでしょうか?取るべきかどうか迷ってしまっていて…あと胡喜媚とかも取った方いいのでしょうか?
    教えていただけたら幸いです。(ちなみにそこまでガチで上位は狙っていません)

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      いつもありがとうございます!

      公孫サンと島津は攻撃タイプも違いますし、破甲と撃砕で被りも無いので悪くないですね!
      ただ、新しく取るほど良くもないので無理に取る必要はないかと。

      自分なら島津がもう確定しているのであれば胡喜媚優先します。
      理由は今後強力なアタッカーが来ても恐らく腐らない&装備周りを整えなくて良い(例えば公孫サンを取ると、まともに使うなら専属武器やらなんやら変えのきかないとこまで取らないといけないので、他に乗り換えにくい)という為です!

      でも結局は楽しく長く続けられるのが一番だと思うので、公孫サンの見た目が100点!とかなら取ってしまうのも全然良いと思いますよ!w
      公孫サン自体別に悪い性能でも無いですし!

      • 匿名 より:

        管理人様ご丁寧にありがとうございます!
        これからも何度か質問させてもらうかもですがよろしくお願いします!

  63. 王天君 より:

    毎回新キャラが出る度に管理人様の論評を楽しみにしております LV155、VIP8の月ギフ、軍令のみの微課金者です
    今回お尋ねしたいのは連撃キャラの取得についてです。

    現在 張飛900、虹筍攸650、司馬師600。バフキャラは胡喜媚550、虹妲己450、赤祭文姫、赤直江がおります。
    範囲攻撃のキャラしかいないためかボス131、訓練所 五虎大将が恥ずかしながら抜けません。戦役は125です 連撃キャラが一体は必要と勝手に思うところですが卑弥呼、最上、ナタ等当然お勧めと思いますが元宝の溜まり具合で見送る場合もあります。
    そこで上記三人以外でお勧めのキャラは誰になりますでしょうか。

    又ボス戦でのアバ太史茲はあったほうが良いですか?SSR太史茲は持っています。

    長文にて申し訳ありませんがよろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      いつも見て頂いているようでありがとうございます!

      ただ五虎大将どんなもんやったかと自分ので戦ってみたのですが、丁度良い感じの戦闘出来るような環境を作れず明確な返答が…。
      (という訳で以下、ふわっとした文章になります…多分…申し訳ないです…。)

      一応見た感じなだけではありますが「関羽硬すぎ&デバフ痛すぎ」みたいな感じで詰まっているのでしょうか?
      んーー…火力が痛いだけならSSRトウ艾でも入れて緩和するのも良くある手なんですけどねー…。
      個人的には「火力上げる/敵の火力に対処/デバフにも対処」をすると結局非常に手間なので「やられる前にやる戦法」で確かに高火力連撃取るのが手っ取り早い気もしますが…。

      アバ太史慈に関しては確かにボスでは非常に有能なので居た方が良いといえば当然良いですが、絶対必要という訳でも無いです。
      実際自分でVIP1でボス140以上、五虎大将もクリアしてる鯖もあるので。(まぁ…そのデータもう3年ぐらいやってますが…。)

      で少し話それてしまうのですが、まず前提として王天君さんのパーティーは火力不足です。
      その前提で卑弥呼/最上/ナタが元宝具合で見送る場合があるのはわかるのですが、この3体(特にナタか最上)を見送らざるを得ない状況なら他に手は出さない方が良いと思いますよ…?

      他のキャラを取るのは勿論、育てるにしても素材は必要ですし…。で、超強い新キャラ来た時とかに手持ち少ないとかになると…。
      ボス131を越えても五虎大将を越えてもそこは別にゴールじゃなくまだまだ先は長いです。
      早めに越えたい気持ちはとてもわかるのですが…、今は力を溜めてボスなんか一気に135辺りまでは越えられるように見据えるのが良いとは思います!

      んーー…、やっぱり質問の答えになってないですよね…w
      申し訳御座いません。

      • 王天君 より:

        管理人様 早々のご返事ありがとうございました。ご指摘のように火力不足を痛感してまして、目先の事しか考えていませんでした。ここは一番近々来そうなナタ獲得に向けて奥さんを拝み倒すつもりです。

        それか大事にしてたへそくりに手を出しましょうかね。

        管理人様どうぞ以後もよろしくお願いします。

        • 管理人 より:

          ナタは超有能なので共に奥様に拝み倒せないのが残念ですw

          ただナタも現状超有能というだけで今後も最強な保証がある訳じゃないので、来た時に厳しいなら厳しいで無理する必要は無いと思いますよw
          最強が更新されていくのはソシャゲの常なのでw
          特にこのゲームは育成にも時間掛かる手前、「焦って一瞬ちょい強くなってもまともに育つまでに超強いキャラ出る→それとった後続の人に抜かされる」なんてザラですからね…。

          こちらこそ今後ともよろしくお願い致します!

          • 王天君 より:

            管理人様 今回無事ナタを獲得出来ました育成の毎日が楽しい日々です。これからも宜しくご指導お願いします。

          • 管理人 より:

            おおー!おめでとうございます!
            今回ナタ取る人かなり多いでしょうねーw
            ガッチガチに育ててあげて下さい!
            「指導」というほど立派な事は出来ないと思いますが、わかる範囲の事は協力させて頂きたいので是非またご遠慮なく!

  64. 匿名 より:

    こんにちわ!定期的にランキングを見に来てニヤニヤしています

    質問なのですが、私は今島津と胡喜媚を持っています。ですが、上位の方々を見ても島津を持っている人がほとんどおらず、不安な状態です。
    このランキングを見ると、かなり順位が高いのですが、もしかしてもっと弱かったり…?と不安になります。
    主さんならあと一人取るなら誰にしますか?やはりナタor最上…?

    あともし宜しければ島津のオススメの育成方法も教えて頂けたら嬉しいです。

    • 管理人 より:

      ニヤニヤして頂いていますかw
      ありがとうございますw

      島津は強いのですが、ナタ/最上/卑弥呼が強すぎて今まで強かったとされるキャラ(卑弥呼より下のキャラ)が霞んでしまう程になってしまっているといった感じですねー…。
      特にナタ…。

      島津の強さに不安を感じるのは恐らく撃殺トリガー(暴走効果UPの)不発が多い事が要因として大きめだと思うので、やはりナタor最上を取って削る→島津でトドメをさしやすくしたくはありますね!

      胡喜媚がいても火力不足を感じるレベルになっているのであれば、次の段階に行くには新たなアタッカー取る事で戦力の限界突破するしか無いと思います。
      なので自分がもう1体取るならナタですね!

      島津おすすめの育成方法としては
      最優先で貫通を神器面はMAXに。宝石も貫通は出来るだけ良いものを。他の宝石枠は会心付けるより命中の方が多分安定します(筋力/最大攻撃/会心/命中)。
      後はHPと防御も上げたい…と、結局全部になってしまいますが…w

      貫通は最優先で上げると良いですよ!

      • 匿名 より:

        ご丁寧にありがとうございます!一目惚れで取ったのですが、やっぱり霞んできてますよね…
        実は大極丸も取っていたのですが、ウーン、イマイチ闘技場も勝てず限界かなと思ったのでナタに挑戦してみようかと思います!

        島津は宝石貫通が良いんですね…!神器も貫通優先なのですね!ずっと攻撃力を上げまくっていました
        宝石は左「筋力、会心、命中、物理貫通」 右「体力、hp上限、根気、法物防御」だったのですが、他に最大攻撃と法物貫通を入れると良いと言うことですよね。何を抜くべきでしょうか?
        連続の質問ごめんなさい

        • 管理人 より:

          全然OKです!

          島津は宝石貫通が良いというかは、高水準の防御無視でも持ってない限り火力出したいキャラは全部貫通最優先ですね!
          (武将でも弓将でも謀士でも)

          現状は貫通が高くないといくら攻撃力が高くともそこまで火力出ないので…w
          貫通あってこその高火力です!

          宝石装着はあくまで自分ならですが
          左は「筋力(3ヵ所)、貫通(3ヵ所)、最大攻撃(3ヵ所)、命中(1~3ヵ所)、会心(1~3ヵ所)」という感じで命中と会心は戦役や対人相手見ながら調整する感じにします。
          (面倒なら命中3ヵ所で良いかとw)

          右は「体力(3ヵ所)、HP上限(3ヵ所)、物理防御(3ヵ所)、法物防御(3ヵ所)」か、宝石足りなければ「体力(3ヵ所)、HP上限(3ヵ所)、物理防御(3ヵ所)、根気(3ヵ所)」の場合もありますね!

          武将なのに物理防御付けんの…?と思うかもしれませんが、
          最近は謀士の高火力と当たる事もそう無いですし、武将だとどうせ限界低い法術防御はいっそ捨てて物理防御をガッチガチにする方がほとんどの人は強くなるかとw
          (重課金して全てを超高水準に育成出来る人でも無い限り)

          それこそ武将はナタや最上など高火力が台頭しまくっているという現状もあるのでw

          • 匿名 より:

            ご丁寧にありがとうございます!あれから宝石を参考に付けさせてもらいました!
            貫通の宝石は物理防御の方ですよね!
            でもやっぱナタがいないと苦しいですね、、総戦力が500万程違う相手がナタ持ってると、かなりいい勝負しちゃいます、、早く再販来ないか待ち遠しいですw

          • 管理人 より:

            島津に付ける貫通は勿論物理です!

            ナタはねー…それこそ相手防御側だと500万ぐらい差あっても平気で止めてきますもんねw

            再販楽しみにしてる人は多そうですが、再販来る=近々更に上が来る布石か…?とか邪推しちゃいますw

          • 匿名 より:

            ナタ以上の来ますかね〜!でもこれ以上強いの出るとゲームバランス的に批判が来る気がする…
            でも度々王貴人みたいなすごいの来るし…来ちゃうかもしれませんね。
            来るならナタ再販前に来て欲しいですw後悔しないように!

          • 管理人 より:

            確かに批判は少なからずあるでしょうけど、インフレはソシャゲの宿命みたいなとこありますからね~…w
            ナタ再販の前にナタ以上のアタッカー登場したら即取りですねw

  65. ふかさわ より:

    コメント失礼します。
    虹キャラについての話なのですが、自分は今ナタ・公孫サン・胡喜媚の3体を所持しています。
    この3体に合うキャラを取りたいのですが、たくさんいすぎて訳がわかりません。笑
    ですので、
    おすすめのキャラがいましたらぜひ教えていただきたいです。
    よろしくお願いします!

    • 管理人 より:

      ナタ、最上、胡喜媚、趙公明、妲己が居れば大体正解ですw
      余裕があれば卑弥呼、謙信も欲しいですね!

      公孫サンも強いですが、ふかさわさんの構成的に守りは勝ちやすいけど攻撃時に勝ちきれない事多そうな構成なので最上/趙公明/妲己のいずれかを来た順に取ってしまうのも良いかと!

      • ふかさわ より:

        返信ありがとうございます!
        超公明、、、昨日まででしたね。。
        もっと早くに聞いておけばよかったです。笑
        とりあえず来た順番で取っていきたいと思います!
        ありがとうございました!

  66. ひまわり より:

    いつも大変参考にさせて頂いております!各副将に対するコメントが面白くて大好きです!

    管理人様のアドバイスが頂きたく、コメントさせて頂きました。私は微課金で、ナタ・最上・胡喜媚を育てています。すでに育成にいっぱいいっぱいではありますが、次はどの副将を登用しようかとワクワクしています。
    強くて可愛い子がいいので、卑弥呼・酒呑童子・[水鉄砲遊び]程普が好みなのですが、ナタ・最上・胡喜媚との相性はいかがでしょうか?是非管理人様のご意見を伺いたいです。他にこれぞという相性のいい副将もいれば、教えて下さい!

    お返事お待ちしております。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      ナタ最上胡喜媚の組み合わせは最高なのでそのまま育てて下さい。
      以上です。

      と終わってしまうのもあれですが、終わっても良いぐらい良い副将の取り方してますね!w

      今後は卑弥呼や酒呑童子取るのも良いですが([水鉄砲遊び]程普は今のひまわりさんメンバーにはちょっと…w)、自分ならやはり趙公明を取りに行きます!
      そうする事で戦役などでは「ナタ/最上/趙公明/胡喜媚」の4名で使って安定感増すのは勿論の事、城では「ナタ/胡喜媚」「最上/趙公明」の2組。あるいは「最上/趙公明/胡喜媚」「ナタ」の組み合わせで使えるなど幅もかなり広がるハズなので!

      [甘い恋人]妲己なども取っておいて損は無いですが、やはり趙公明ですね。

      上を見ればキリが無いとはいえアタッカーはナタと最上がいればとりあえずは十分なので、まずはその二人をガッチガチに育てましょw
      とはいえやはりバフ役が充実していないと限界は早く来る為、まずはバフ役を充実させる→ナタ最上を十分に育てる(十分がどのぐらいの戦力なのかはひまわりさん鯖の戦力帯がわからないので何ともいえませんが…)→元宝も育成素材も十分に在庫が出来る→次のアタッカーを取るのはココで良いかと!

      • 匿名 より:

        早速のご返信ありがとうございます!

        非常に分かりやすい解説とアドバイス、どうもありがとうございます!!単にアタッカーを増やせばいいと思っていましたが、そういうわけではないのですね。
        次回、趙公明出てきたら是非登用したいと思います!それまではナタ最上をコツコツ育てていきますね。

        引き続き参考にさせて頂きますので、宜しくお願い致します(*^_^*)

        • 管理人 より:

          アタッカーを増やし続けても無課金~微課金は全部満足に育て上げるのは現実的では無いですし、単騎400万ぐらいを3~4体育てるより1000万1体育てる方がほとんどの場合強いのでw
          バフ役(趙公明や妲己)は育成ほぼしないで使えるというのも良い部分ですね!

          こちらこそ是非またお願いしますー!
          何かあればお気軽に!

          • 匿名 より:

            はい!どうもありがとうございます〜((o(´∀`*)o))

          • ひまわり より:

            こんにちは!
            先日アドバイスして頂いた通り趙公明を登用し、現在は、ナタ+最上+胡喜媚+趙公明+魯班で戦役を回しています。魯班はURですが、破甲を持っているので、戦役でナタや最上の与えるダメージが増し増しになるのが気に入っています。

            ナタや最上はできる限り頑張って育ってています。もうすぐ2転生になるので、そこでやっともう1段階強くなれるはずです。

            そしてまた管理人さんのお知恵を拝借したく、幾つか質問があります!

            ①次はどの少女を登用すべきでしょうか?微課金なのでこれ以上の育成は厳しいのですが、元宝が貯まったらもう1人登用したいのです。

            ②もしかしたら源義経を取る日が来くるかもと思って、趙公明は覚醒1で止めたままにしています。源義経をとる必要がなければ覚醒5までいこうと思いますが、どう思われますか?

            どうかアドバイスを宜しくお願い致します_(._.)_

          • 管理人 より:

            お久しぶりです!
            趙公明おめでとうございます!

            ①に関しては[執事喫茶]上杉謙信辺りですね!
            育成厳しいと仰っている部分が少々気になりますが…w育成すればほぼ確実にパーティーの安定感が攻守共にグンと増します。

            ②に関しては義経取るにしても取らないにしても覚醒1のままで良いと思いますねー…。
            覚醒2のパッシブぐらいは素材に余裕があれば開放しても良いですが。
            というのも2つ目のアクティブスキルを習得させる=2回目のスキル1発動タイミングが遅くなる→3回目のスキル1はもっと遅く…とどんどん遅くなってしまうので、趙公明の様にスキル1が優秀(出来るだけ多くの回数スキル1を発動してほしい)なバフ役は基本覚醒1もしくは2までの方が役立ちます!

          • ひまわり より:

            「返信」マークが何故か表示されないので、新規でコメント致します。

            早速のアドバイス、どうもありがとうございます!次回は上杉謙信を取ることに決めました!もう育成できる余力がないのですが、登用したら気長に育てていきたいと思います(^^;)趙公明も覚醒1のままでいこうと思います。

            宜しくお願い致します!

          • 管理人 より:

            謙信が腐る事はさすがにまだ無いと思うので(確実な事は言えませんが)、確かに気長に育てるつもりで取るもの良さそうですねw
            また何かありましたらお気軽に!

  67. risa より:

    初めまして。11月から始めてよく分かっていなかったのですが、一人一人細かい解説があってとても参考になります、ありがとうございます。今、最上を単騎特化で400万まできていて、2人目にURの妲己を登用して戦役114を突破しましたヾ(*・ω・*)ノ
    ここで質問なのですが、今義経が色々話題になっていて、今回取っておけば戦役テンプレの最後のピースをお得にゲット!って感じなんですかね?それとも、謙信ほか取らなければいけないのが多すぎるので大人しく他の副将を取っていくのがセオリーでしょうか?同盟員は、「こんだけ荒れたからもう再販しないんじゃないか、や、バフ延長キャラは義経唯一になるから取った方がいい。」など言っていて、再販がないことがあるのかも分からず思わずコメントしてしまいました。
    将来的には、戦役テンプレと言われる謙信、胡喜媚、趙公明、劉備等など取っていきたいと思っているのですが、いまいち優先順位が分からず。。。
    あまり質問したことがないので聞きたいことが曖昧で申し訳ありませんが、管理人さんの考えを教えてくれると嬉しいです。よろしくお願いしますペコリ((・ω・)_ _))

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      結論からいうと、自分がrisaさんの立場なら取らないですねー…。

      「今回取っておけば戦役テンプレの最後のピースをお得にゲット!」
      これは戦役というかはボスですね!
      お得にゲット出来るのはその通りだと思います。
      (運営文章を見る限り)

      ただ”お得”ってのが現状のrisaさんにとってお得なのかは全く別の話で、「義経取得に9万掛かる→半額返ってくる→実質4万5千で現状使いこなせないキャラを取る」と「普通に9万で確実に使えるナタや他のバフキャラ取る」の2つを比べると自分なら圧倒的に後者の方がお得に感じます。

      「こんだけ荒れたからもう再販しないんじゃないか、や、バフ延長キャラは義経唯一になるから取った方がいい。」
      これは確かに可能性ありますね。(解除不能バフ延長キャラは)
      でもまぁ、これはあくまで憶測ですがなんだかんだ義経以上なんていずれ出ますよw根拠はこれがソシャゲだからですw

      それにrisaさんが仮に無課金だとすると義経を含むいわゆる”鼓舞ループ”のピースを全部集めるとなるとざっくり2年程はかかるかと…。
      で、2年後に果たして義経以上が出てる可能性と相変わらず義経は唯一無二なのか…。後者の可能性は低いんじゃないかなーと…。

      で、最後に優先順位は戦役もボスも対人も満遍なく強くなりたいなら胡喜媚→趙公明の優先順位がおすすめです。
      戦役優先なら謙信。
      劉備は非常に強力ですが、一気に自分の最高単騎戦力キャラと同等戦力ぐらいまで育て上げれなさそうならとりあえずスルーでいいかと!

  68. 匿名 より:

    細かく考察されており、一つ一つ丁寧な評価だと感じましたが、毛利が単騎特化50位はあまりにも低すぎるのではないか、と個人的に違和感があります。耐久力は虹の中でもトップクラスの脆さではありますが、最上やナタには及ばないにせよ一人でボス、戦役を任せられる火力を持ち、胡喜媚や劉備などのバフでカバーすることで訓練所も問題なく進められるでしょう。私としては一人でかなりの役割を担える子だと感じております。対人面ですが、最近の復活、防御無視環境では少なくとも上にある卞氏や張飛などの過去の対人特化キャラよりは活躍が見込めるでしょうし、戦役ボスより対人を重視する場合でも現在は二次転生の存在もあります。姜維や孫堅は非常に強力なキャラクターですが、単騎特化という面では最初の一人に進められるキャラでは無いかと…。初心者であれば特に置いて行かれた時、後々後悔することになるのではないかと思います。

    • 管理人 より:

      仰っている事は確かに一理…どころか三理ぐらいあるのですが、そもそもが毛利元就に記載しているよう弓将である事自体が不遇なんですよね…。
      逆に優遇されているのは武将ですね。

      この部分をもう少し噛み砕くと弓将はウリである会心も命中も回避もレベル差があると息してないステータスになってしまう事です。

      確かにスキルのカタログスペックだけで見ればある程度戦えるかもしれませんが、上記の見えない部分のネックが大きいので(毛利というか弓将は)戦役も訓練所も後半になればなるほど、対人もレベル差が有るほどにまず攻撃が当たらない&避けれない状況になります。

      ただし毛利は評価文に記載しているメリットはある為、弓将の中ではまだ高い方の順位です。
      (胡喜媚や劉備などのバフでカバーすれば強くなるのは攻撃系全員そうですし、当ランキングの1人で戦える子という主旨から外れるので順位アップの要因にはなりません)

      確かにキャラ数も多いですし、性能もどんどん細分化されているので全キャラの順位が完全に適したものでは無い事を否定しきれはしませんが…。

      • 匿名 より:

        なるほど、確かに一人で戦える子としての例を挙げているのにバフで固める話をしていたのは筋違いでしたね…私の思う単騎特化というのは主力一人を育てながらバフで固めて戦役、ボスで遅れを取らないようにする動きを考えていたので…レベル差が厳しいという話ですが、確かに闘技場20位以内辺りまで考えるならレベル差も問題になってくることもあります。しかし皇室ライン辺りまでで考える&レベル150からの必要経験値量の増加を考えるとレベル差は問題にならないでしょうし、加えて単騎特化というのはレベル140くらいまでだと私は考えているので、(推しを極めるとなると話は変わりますが…)その辺りのレベル層で考える+バフ無しの単騎で考えるなら全副将の中でも戦役、ボスは間違いなくかなり優位に立てると思います。スキル1が連撃でない単騎特化副将相手には毛利先出しでも勝つことができますし、後出しの毛利ならそのレベル帯の同格相手なら基本的に沈められます。自陣営の副将のレパートリーが増えたときにも反射、反撃系に強く出られる毛利は重宝するでしょうし、後々腐ることが少なく、(成熟してきた陣営で考えるなら、耐久捨てている性能にしては火力不足が目立ちますが…)現環境でも仕事を持った子だと思います。確かに武将優位の環境ですが、伊達に弓将トップを張っているキャラでは無いかと…この手の問題は無課金、微課金、重課金、どの視点から見るかで考え方も結構変わってくるので本当に難しいですし、一人一人ここまで丁寧に分析されている記事はなかなか見かけないので、少し意見を伺いたい気持ちもあってコメントさせていただきました。
        毛利を初虹で取ったわけでもないユーザーの戯言なので放置していただいて全然大丈夫です(汗)
        P.S.初虹で取るなら最上ナタの二択みたいになっている現環境が正直面白みがなさすぎる…個性ある子も、結局その二人で良くない?ってなるから…()

        • 管理人 より:

          色々な意見頂けるのは非常に有り難いので放置だなんてとんでも無いですw
          異なる意見すり合わせた方が正しい順位になるとも思うので!

          正直おっしゃっている事は正しいと思うのですが「どの視点から見るかで考え方も結構変わってくる」というのがその通り結構大きくて難しいですよね…w

          ただ、おっしゃっている事に反論…というか、疑問…?というか、ちょっと前提が違っている…?という部分があるのですが、

          1.単騎特化を140レベルまでのつもりで考えてしまうと虹武器性能を考慮しない話になってしまうのでは?(虹武器は150から)なのでむしろ150以上が本番だと考えています。ちなみにレベル差問題はめちゃめちゃ大きいです…。弓将ともなれば余計に…。

          2.同格以下に勝てる、同格に勝てるは当たり前の話なので”如何に格上にも勝ちやすい性能か”という部分が順位付けの理由としては大きめです。

          3.以前バフでカバーすれば強くなるのは皆同じなので順位アップの要因にはなりませんと言いましたが、ちょこちょこ記載しているよう”後続の為に如何に確実な、メリットのある仕事を出来るか”的な部分に付いては要因にさせて頂いています。(劉備とかその最たるケースかもしれません)

          確かに唯一性もあるキャラですし腐る事も少なく、現環境でも仕事はあります。
          しかし毛利1体だけで毛利が出来る仕事だけされてもやはり微妙感ありますね…。
          それこそ他のキャラを数体成熟させ、そこに毛利が入れば強い(とうか相手するの嫌)という部分は大いにありますが…。

          でも匿名さんの話聞かせて頂いて色々考えて、自分の記載文を見直してみたんですけど「不要」はちょっと言いすぎっぽいので修正させて下さい…w
          順位は今パッと適当に決めれるものでは無いので少し時間頂くと思いますが、後日少し上がっている可能性も…。

          最上ナタの2択環境は本当ねー…。
          もうその2体のどっちか持ってる人多く抱えてる同盟が強いと言っても過言じゃないとこ寸前まで来てる気もしますw

          • 匿名 より:

            うーん…確かにそうですねぇ…私自身が単騎特化時代を虹武器解放前に終わらせて、そのままかなりの期間が経って今に至るのでレベル140〜150までに至るペースも上がってきてるのかも…(汗)(全体的なキャラインフレもあってかなりレベリングのペースも上がってそうですし…)
            毛利の仕事ですが、確かに弱体耐性もデバフ付与も持っておらず、バフ剥がしも耐久が低すぎてスキル2が打てるかは自陣営と自バフと運次第ですが…相手の主力を確実に狙い撃ちできる高火力の連撃スキル、加えて希少なスキル1での反射メタというだけでも“アタッカー”の役割は十分こなしているのではないか、と。
            同格に勝てるのは当たり前という表現が少し引っかかりました。確かに対象がレベル差10以上の格上を喰うことだけを考えると弓将はきびしいですが、レベル150以上の話をするなら、闘技場のライバルは基本的にレベル差10以内に収まると感じます。もちろん戦役、ボスでのレベル差は厳しいですが、レベル差を踏まえても毛利以上の立ち回りをできる子を挙げてもそこまでいないのではないでしょうか。(バフでカバーすると皆が同じ性能を出せるわけでは無いです
            )
            最初の反論としていただいた”一人で戦える子”という面で見ると十分一人で戦える性能は持っていると思います。ただ2つ目にいただいた一人だけでできる仕事をされても微妙…という点は確かに、と納得しました。強いて言うならアタッカー極振りみたいな性能をしているので、何とでも絡む性能ではあるかと…まぁそれ言ってしまっらアタッカー全部そうじゃんっていう話なのですが、その中でも反射無効、1点狙いの高火力連撃(これに関してはデメリットも多いかも)、(バフ解除)、とかなり希少な性能となっているのではないかと。
            正直筆者さんの視点がわかった上で、その視点から再考すると順位にも納得できたので、やっぱり相手の考えを知るのは大事なんだなぁとしみじみ…。

            同盟内で見ても、最上を持っていない人の方が希少なので、凄い環境ですよね(汗)再販来ても尚、総合力で圧倒的に環境トップ(タイ)に君臨しているとこうなるのか…と。ナタの再販が来る頃に更なる壊れが来るのか…きても来なくても環境は地獄です…()

          • 管理人 より:

            レベリングのペースはかなり上がってますねー…。
            自分のメインはもう4年ですがレベル180台&課金額もそれなりに。
            一方メインとは別鯖で検証や挙動確認に使っているサブは数百円だけ課金してますが、1年半ぐらい(多分、時期かなり曖昧ですが)で現在154まで上がってます。
            同鯖でサブを作って、メインで毎回調教に連れていく…とかしてる人は恐らくもっと早いかとw

            「同格に勝てるのは当たり前」という言い方は確かにちょっと語弊招く言い方だったかもしれません。
            なんといえば伝わりやすでしょうか…んんん…。
            この記事はあくまで強さを伝える為に書いている為、同格に勝てる事は無意識に”基準”として書いてるというか…。
            それが出来て初めてフラットなので、あまり自分の中では加点にしていないんですよね。
            “同格に勝てる”という事がこのゲームにおいて、全キャラの中で非常に珍しい事であり、格上を食えるキャラは存在しない、同格に勝つキャラが一番強い、なら話は変わりますがそうじゃないので。

            それとレベル差に関してはむしろ高レベル帯になればなる程、僅かな差でも影響は大きくなります。

            毛利が希少な性能なのはその通りです!
            なので匿名さんがおっしゃってる部分のメリットも確かにですし、順位は一考の余地ありですね!

  69. 黒いムチムチ より:

    管理人さん、こまめな更新お疲れ様です。いつも勉強になっております。
    9月に1度ご相談した者ですが、城で強くなる為には、どのような育成・登用方針にすべきか悩んでおります。

    現在の陣営は最上600万(混沌2日月神4)、星熊童子300万(混沌2王者mix)、虹馬雲リョク300万(混沌2王者mix)、胡喜媚10万、ほか配布や神将交換で副将の合計45体です。

    同盟の力になりたい、と思っていたら、色々あり、いつの間にか盟主になってしまいました。
    鯖の2番手で、1位同盟との戦力差は2倍以上あるが、他同盟と攻めが重なれば一強の城をワンチャンス奪える立ち位置におります。出来て半年程度の鯖で、新規参入は恐らく無きに等しく、重廃課金勢も半減したか?と言うくらい引退者が増えております。これはこれで悩ましい…。
    勧誘したり、同盟チャットを盛り上げたり、城の戦力をあげる方法は色々あると思うのですが、、個人の戦力という意味で、伺いたいです。

    城を優先するならば、相対的に強い虹壁と、デバフの数がものを言うと思いますので、装備に十分リソースを割いた上で、例えばナタなどの強力な副将を登用していきつつ、紅・黄翡翠はSSRに片っ端から交換、という方針になろうかと思っております。
    しかし、レベルが高い方は強い(現在2転生した方が数名程度の鯖です)事を考えると、バッファー(劉備・趙公明・+妲己?直江兼続?)を揃えてボス・戦役を進める方が、戦力が上がるか?とも考えております。現在の戦役はレベル差25がいいところで周回しております。主将のレベルは鯖50位以内程度です。

    どうしてもランキング等で分かる闘技場やレベル等に目が行きがちでして、このままだとバッファー揃えに元宝を使いそうなのですが、本当にそれでいいのか?と、分からなくなっております。イベント等もあり、変動があるのですが、大体月7万元宝位獲得する程度の課金ペースです。

    管理人さんならここからどうされますか?また、お考えを伺いたいです。

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!

      自分がその状況ならまずナタと趙公明は確実に取りますね!

      ナタチームは2つめの城攻め主力の要orストッパーとして育て、趙公明は現在黒さんの1つめの主力である最上(ですよね?)のチームに加えて「最上/趙公明/胡喜媚」の組み合わせで使います。(並びもこれで)

      どっち優先すべき?
      という質問がきたとしたら難しいですが…自分ならナタだと思います…多分…恐らく…、というぐらい微妙ではあるのですがw

      “紅・黄翡翠はSSRに片っ端から交換”は間違いなくするべきです!

      ちなみに現在戦役を最効率で回すにはほとんどの人にとって「主将(武将/盾の壁でなるべく早く退場してもらう)バフ役1→バフ役2→バフ役3→バフ役4→アタッカー(黒さんなら最上)」なので、そうしたいなら趙公明先でも良いですね!

      “バッファー揃えに元宝を使いそう”に関してはみんなそうなのです…悔しい…。
      でもそれが嫌でアタッカーばっかり揃えてバフ不足に悩む→バフ役が腐る事はあまり無いけど、アタッカーは強力なの結構出てくるのでせっかく育てたアタッカーが時代遅れに→それで嫌気さして引退という人を山程見てきたので、最上持ってる黒さんはボチボチ揃えていくべきだと思いますよ!

      でも上ではナタ言うてますけど…。
      だってナタは別格レベルに強い…でも趙公明も黒さんにはほしい…。
      という訳でどっちでも失敗にはならないかと!

      “管理人さんならここからどうされますか?”
      に関しては次来た方取ります!

      • 黒いムチムチ より:

        管理人さん
        ご教授ありがとうございます、とてもスーッと入ってきました。結論の“次来た方取ります!”の切れ味がまた(/15/)
        お話を伺い、自分の中では趙公明優先だよな…でもな…と、きっと最後まで迷い続けるのだろうなと思いました。
        やはり経験豊富な方から見てもナタは別格なのですね…お考えのとおり、最上が主力です!前回の教えの通り、強化は防具に留め、星熊の専属武器だけはlv100で抑えていたことで、最上の単騎特化を進めることが出来ました、ありがとうございます!
        推しの星熊童子は既に戦役ボス戦では足を引っ張り気味で、闘技場の2ndアタッカーとお城の別動隊で頑張って貰っているのですが、”時代遅れ”になる日も来るかもな、と思います。よくある引退のパターンだったのですね…覚悟して育成しようと思います!
        城で最上•趙公明•コキビとするのは、基本最上で抜いて、壁に当たった時、1列目の反撃を受け切れれば、安定してコキビのスキル1を受けた最上のスキル2を返せる様にする為、でしょうか?とても、興味深いです、ありがとうございます!

        • 管理人 より:

          では並びについて少し補足させて頂きます!

          結構把握してない人多いのですが、城攻めor守りの並びや組み合わせを考える時は常に”動けなければ終わり”というのを念頭において考えるのがおすすめです!

          なので普通なら「バフ→バフ→最上」で最上の初撃火力を高めたいところですが、これだと攻撃側だとしてもこっちの最上が1回動くまでに最低でも相手が2回動く→メインが何も出来ず落とされる可能性高まるor敵が弱くても無駄に削られる→それなら最上先頭で格下は確実に先手の1手で処理or最低でも1回は動けるようにする→2番手の趙公明以降はワンチャン狙いで、生き残っていれば祝福で攻撃力アップ&胡喜媚の生存率を上げる。という感じの為ですね!

          これは守りも同じです。
          守りでも動けなければ終わりな上、守り時は相手が先手なのでバフ役を先頭に置くと何も出来ない&「相手攻撃→こっちのバフ落ちる(何も出来ない)→相手の2番手」というように相手の行動回数にどんどんボーナス回数与えてるようなものになる可能性が攻撃時より大幅にアップしてしまいます。

          例外として単騎1000~1500万ぐらいの劉備でも持っていれば先頭もありですがw
          (活動鯖の戦力帯によります)

          • 黒いムチムチ より:

            管理人さん
            大変勉強になりました、ありがとうございます!またぜひ色々と教えて下さい!

          • 管理人 より:

            参考になったのであれば幸いです!
            また何かあればお気軽に!

  70. ハル より:

    質問、失礼します。
    戦役、ボスを進めたいのですが、おすすめを教えて下さい。

    現状
    虹 韓信750万 程晋250万 胡喜媚200万 頼光150万
    UR 蔡文姫 未育成
    他イベント入手UR

    韓信の育成はまだ途中なので引き続きやりますが、戦役、ボスがなかなか進まない為、新しいキャラ検討中です。
    ちょうど最上来てますが、どうなのでしょうか。
    アドバイスお願いします。

    • 管理人 より:

      近々壊れ来る可能性などを考慮しなければ取っておくべきだと思います!
      (育成素材が十分に無いなら、自分ならナタ待つかもしれませんが韓進と撃砕被りますもんねぇ…)

      自分がハルさんの状況で「戦役効率上げたい&ボス進めたい」と思えば胡喜媚以外全員の装備バラして合体させて最上に付けるかもしれないですね…。

      で蔡文姫と胡喜媚は自分の番1回は回ってくるまでだけ鍛えて、3番に最上置いて応援1番手に韓進置いて撃砕の仕事だけしてもらうとか。
      韓進バラすのが嫌なら3番韓進4番最上でも良いですが、下手するともの凄く中途半端にもなるかもしれません…。

      ただ、どの辺りで詰まってるのかわからない(ステージ数聞いても恐らくどの程度の強さか覚えていないので助言出来ない可能性大です…)ので純粋に全体の戦力不足の可能性もあります。
      しかしそれでも最上取るのは全然良い選択だと思いますよ!

      • ハル より:

        返信ありがとうございます。
        壊れ来たとしても、取れるようになるまで待てば良いので、現状改善の為、最上取ることにします!
        ナタより最上が良いので(見た目とかいろいろ)
        韓信ばらすのはちょっと抵抗ありますが、一度、試してみて中途半端になるようなら、アドバイスいただいた通りに最上に全て付けます。
        また悩んだ時に相談させてもらいます!
        ありがとうございました。

  71. パンナコッタ より:

    コメント失礼します
    最上を取ったので単騎特化させようと思うのですが
    専用装備以外は混沌がいいのでしょうか?
    それとも日月神とのハイブリッドがいいのでしょうか?

    • 管理人 より:

      勿論全部混沌の進化レベルMAXが一番良いといえば良いですが、消費が半端ないので多くの人は混沌2(主武器と鎧or主武器と副武器)と日月4の攻撃特化にしてますね!

      ただしこの比較的安上がり戦法にすると主武器を虹にした際、混沌のセット効果消える事になるのは覚悟しておかなければなりません。
      (それでも主武器は虹にすべきです)

      それと日月はどれだけ進化レベル上げようと深淵(虹)には出来ないので、課金額に糸目をつけなくて良いなら最初から混沌もありです!

  72. のあ より:

    楊貴妃のとこに鄧艾のバフコピーに言及するのはどうでしょう? 
    もがみん単凸で、バフデバフは趙公明やSSR陳宮さん、UR大嶽丸、SSR郭嘉(→今のイベURに変更)にまかせっきりの陣です。
    もがが700弱で、もがを強化するのとは別に、新たにとるなら、ナタを待つか、胡喜媚か、戦役向けの謙信か、はたまたコスパ三姉妹の程普、孫堅、直江兼続さんか… 新壊れか… すっごく迷ってます。オススメの子はいますでしょうか? (´;ω;`)過ぎ去っていくのは胡喜媚と程普…

    • 管理人 より:

      遁甲ですかー…なるほど…おもしろいかもしれないですねw
      参考にさせて頂きます!

      のあさんにおすすめの子の件はまず胡喜媚は今のところ絶対として、来た時確実に取れる分の元宝は温存しておくべきです。

      その上で余裕が有るならナタ→謙信→孫堅→程普→直江がおすすめ順位ではありますが、この順番に全部取るのはよほど余裕が無い限りおすすめ出来ませんね…。
      (直江はともかく、取ったら取った分全員育てられるなら有りかもしれませんが…。)

      それと少し話それるかもしれませんが、バフ約欲しいなら繋ぎとしてSSR蔡文姫を、火力を上げたいなら撃砕は一応大嶽丸が居るとして破甲とか風破持ち入れるのも有りだと思いますよー!
      (対人用がその並びなだけならすいません)

  73. ぽんぽん より:

    現在、最上、ナタ、謙信、劉備、酒吞、卑弥呼、程普、直江、かぐやあたりで対人を回しているのですが、実は全くの無育成の秦王政、孫堅がいます。この二人を育てるか、新たな本多さんゲットに行くか・・・どちらが良いと思われますか?

    • 管理人 より:

      それだけの優秀な人材が既に揃っているのに胡喜媚と妲己居ない事で活かしきれてないのが惜し過ぎます…!

      孫堅育てるのは全然有りかと!
      しっかり育てるまででなくとも、HPだけひたすら伸ばせば十分な戦力になります。

      政はそのメンツなら無視しても良いですが…、命中と知力だけ他一切を無視する省エネ育成で伸ばして応援ワンチャン眩暈バラマキ要員にするのは有りかなと書きながら思いましたw

      ただ、ぽんぽんさんの現状的に政や孫堅を育てるより本田を取るより、優先すべきは胡喜媚ですね!その次は妲己です!出来れば…趙公明も…!
      (もしぽんぽんさんが対人戦で、「なんでこんなに自分より格下に負ける…?or勝てない?」と思う事が多いのであれば原因はほぼ確実にバフ役不足です。)

      • ぽんぽん より:

        すみません。これ返信になってるかな? あとごめんなさい。対人のメイン副将を書いたので、実は胡喜媚、妲己、趙公明います。今は胡喜媚は対人でも使っていて、他に虞姫も使っているわけですが、虞姫の代わりを政に、胡喜媚の位置を孫堅にと思っていました。言葉足らずですみません。妲己などは戦役・ボスに使用しています。あと、レベル差を一番に考えているので、格下に今は負けはしないのですが、本田さんを格下が取ったらどうなのだろうと思っている次第で^^; 孫堅お飾りにして本多さんなの?という悩みかもしれません。

        • 管理人 より:

          そういう事でしたか!
          早とちり申し訳御座いません…!

          それだけの副将が揃っているなら政はちょっと置いといて、孫堅育てるのも本多さん取るのも正直それぞれの良さあってどっちでも正解だとは思いますが…w

          全員の戦力がわからないのと、ぽんぽんさんの余裕がどれぐらい有るのかもわからないので微妙な部分もありますが…
          ・最上/ナタ/謙信/劉備/酒呑/卑弥呼のいずれかが500万にも達してない→育てる
          ・800~1000万にまで達してる&元宝も素材も余裕→本多取る
          ・余裕はそこまで無い→孫堅育てる
          ・虞姫→チェンジ…。
          という感じになりますかねー…。
          内容が複雑で実際に陣営見ないとなんとも言えない部分が多くてw(逃げ)

          • ぽんぽん より:

            内容複雑でしたか^^;すみません。
            戦力値でいうと、最上、ナタが1000前後、卑弥呼、謙信、酒吞が800前後、劉備600です。(ボス・戦役に関しては装備替え等しますので前後します)
            10か月ぐらいの鯖です。
            ただ、上記の殆どの副将が覚醒5なのと、育成丹もつきはてています^^;
            おのずと答えは決まってきましたね・・・孫堅育てよう!ですねww
            本多さんが孫堅を遥かに上回り、人権副将であるならば、ここで孫堅は奥義もないけど(涙)そっと置いておこうかと迷っていましたが・・・

            今回少し下がったとして、もっと、ここぞという副将でるまで今の中で頑張ろうと思います。ありがとうございました。

          • 管理人 より:

            確かにおのずと答え出てきましたねw
            自分ならその状況でも、もし元宝12万ぐらいあれば取っちゃう気もしますが…w

            ただ、違う方にも以前言いましたがそろそろ色々なイベント叩き込んで来そうなシーズンですから今は我慢の時かもしれませんね!

          • ぽんぽん より:

            元宝は…あれですよ、上記からも想像してもらえる通り、魔法のカードで排出しているので…
            でも覚醒丹育成丹を買うのが嫌いで、美姫ギフトは買っていますが、限定特典とかで買うの嫌なんですよね…
            書斎を完走したいので、奥義の娘達を今回はゲットするか、本多さんをと迷ってみましたが、本多さんの戦闘を見ると、ちょっと活躍に安定性が欠ける気がしました。これで本当に取らずに済みそうです。笑
            純虹の育成大変すぎて(´;ω;`)

          • 管理人 より:

            覚醒丹育成丹を買うの嫌いはわかりますねー…w
            でも覚醒丹欲しい時に限って調教来ないしショップにも出ない現象あれなんなんでしょうね…w
            物欲センサー…。

  74. 匿名 より:

    元宝18万最上待ちなのですが
    趙雲の結婚衣装がどストライクなので結婚を考えています。
    最上待ちか結婚かどちらが良いでしょうか?

    • 管理人 より:

      その2体ならさすがに最上の方がおすすめではありますねー…。
      (既に趙雲を単騎特化させているor他に持っている副将によっては少し話が変わる可能性も有りますが。)

      性能面で見ても上記の通りですし、もし1から趙雲を取る気で一気に結婚まで行こうとしてるなら最上単品を取るよりほぼ高くなります。
      それなら浮いた分の元宝で最上の装備も整えてあげる方が…とは思います!

      後、あまり意味無いかもしれませんがもう言ってる間にクリスマスやら年末年始やらで何らかが来るかもしれないので個人的には元宝温存もおすすめですw

      • 匿名 より:

        趙雲(虹400万)を単騎特化させている途中ですがどうでしょうか?

        • 管理人 より:

          んー…それでも自分なら最上待ちますね!
          もしくはナタを。

          1000万クラスまで装備や素材を注ぎ込んでいるでいるならともかく、400万辺りなら乗り換えますね…。
          (あくまで性能厨である自分の場合ですが…)

          ただ、趙雲の結婚衣装がドストライクとの事なので突き進むのも勿論有りかと!
          育成にとてつもなく根気が必要なのでモチベーション高く保ちやすく遊ぶのが結局一番大事だとも思います!

          • 匿名 より:

            わかりました。
            今回はパスして最上(もしくはナタ)待ってみることにします。

  75. のり より:

    初めまして。
    いつも参考にさせて頂いてます。
    酒呑童子を再販で入手しましたが特に対人が大幅に伸びました。
    白バフ持ちには及ばないにせよ確かにかなりの働きでした。
    どうもありがとうございました。

    毛利元就について伺いたいのですが、
    傾国/群雄で非常に目立っている印象でしたがここでの評価が
    あまり高くなかったので、入手したものの育成するかを迷っております。
    やはり弓という点がネックとなり戦役やボスで厳しいからでしょうか。
    対人や傾国/群雄に絞った場合、
    管理人様の毛利元就に対する評価はいかがでしょうか。

    ご教授お願い致します。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      参考にして頂きありがとうございます!

      毛利に関しては当ランキングがあくまで”単騎特化で強い場合”であり、順位があまり高く無いのは”1体目に取る虹副将としてはおすすめしにくい”為なだけで性能評価自体は記載の通りそこまで低くないですよ!
      (こちらの文章力不足のせいで伝わらなかった可能性は大いにあります…。申し訳御座いません…。)

      “優先して”育成すべきかどうかは、のりさんの所有元宝、育成素材の残り、他の副将がどれだけ育っているか、装備はどうか、どんな副将持っているかにもよるので一概には言えませんが、全て十分だと過程するならもちろん育てるべきかと。

      城や闘技場に対する評価は唯一性(反射で落ちない/バフ4名剥がし)という面でだけ見れば高いです。
      ただしそれらの部分が活きるのは他に強力な副将が育っていてこそであり、毛利1人だけ強くでも限界あるので1体として見ると評価はランキング通りとなります!

      • のり より:

        ご教授いただきましてありがとうございました。
        他の副将をもう少し固めてから育てようと思いました。

        今後ともどうぞ宜しくお願いいたします。

  76. ひまじん より:

    12月に胡喜媚来ると聞いたんですが初虹としてそれとってあまり育成しないで2月ごろ来るであろう最上をとってがっつり育成していくって感じのルートでやってもいいと思いますか?

    • 管理人 より:

      その順番で来る事と、元宝がそれにそってしか用意出来ないのであればそれでも良いと思います。

      ただ、やはり高火力アタッカーは欲しいのでアタッカー優先の方がおすすめですねー…。
      (バフ役先に取ると戦役/ボス/闘技場順位もろもろ進まない→飽きる、の大きな要因になり得るという懸念も込めて…。)

    • Elle より:

      白沢&マーリンって強いですかね?

  77. ゆうT より:

    最上か酒呑童子取りたいと思うのですが
    どちらがお勧めでしょうか?
    ちなみに今UR閃は服部と劉備がいます
    元宝は10万あります

  78. あかさたな より:

    初めまして 9月の終わりに初めたばかりで虹もいないんですけどただただキャラ愛でそのうちラッキースターで来るであろう公孫サンをURで取って単騎特化して虹待ちするのはやめた方がいいでしょうか?
    公孫サンってURでどのくらい戦えるでしょうか?

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      公孫サンはコチラに記載の通り結婚まで見据えるのであれば強いですね!
      URの状態で全URの中でどれぐらい強いかは今ちょっとハッキリと把握していないです…。申し訳御座いません…。

      ただ、キャラ愛は大事だと思うので公孫サン入手を止める気は全く無いのですが性能面だけで取るなら個人的には上位の方が当然おすすめです!

      • あかさたな より:

        今15万元宝あるので結婚できるくらいまではいけると思うんですけどやっぱり強い虹取って公孫サンの虹を待つことにします!

  79. 青々 より:

    はい!6万2千元宝くらいで引けたのでラッキーでした♪
    まだレベルは130なので卑弥呼の専用武器も130止まりです。管理人さんのアドバイスで頼光の専用取らないで良かったです!
    最近はすぐ死んでしまう胡喜媚を少しだけ鍛えつつ、卑弥呼育成に専念します!
    ありがとうございました~!

  80. 青々 より:

    分かりました。ありがとうございます!!
    なるほど。趙公明は考えて無かったです!やはり蔡文姫はスルーして育成素材を気長に貯めつつ趙公明か最上を待つことにします!
    確かに元宝の価値って人それぞれですよねw。
    自分の場合は11月に卑弥呼取る、と目標決めて他には一切使わずにいたら意外と20万くらい気づくと貯まってましたw

    育成素材も卑弥呼に使ってしまい心許なくなってきてるので、次の目標に向けて育成に努めますw(^-^)v

    • 管理人 より:

      ちなみに蔡文姫はSSRも持ってないなら取っても良いと思ったのですが、今ガチャ来てるだけで交換には居ないんですね…。
      じゃあ元宝使うまででは無いのでやはりスルー安定ですw

      20万から取って14万残ってるって事はガチャが結構良い引きだったか、願い返しで良い感じに引けたんですねw(羨ましい…)

      とりあえず卑弥呼虹武器(レベル150に達してるなら)目指すと良いと思いますよー!
      ショップこまめに覗いて素材が割引で出てれば買いです!

  81. 青々 より:

    管理人さま

    以前ご相談した青々です。微課金です。
    現在、胡喜媚110万、卑弥呼250万、UR頼光170万、楊貴妃80万です。闘技場で350~380位くらいで対人でもう少し強くなりたいです。いま来ている蔡文姫が気になってます。

    この陣容に蔡文姫入れるべきでしょうか?入れるとしたら虹まで?
    それとも卑弥呼を鍛えるべきでしょうか?
    お忙しいところすいませんが、アドバイスいただけると助かります。元宝は14万ほどです。宜しくお願いしますm(_ _)m。

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!
      おお!着々と強くなっていますね!

      蔡文姫がそのメンツにいれば勿論強くはなりますが、自分ならもう胡喜媚居るし断然卑弥呼の育成に注力すると思いますねー…。
      (胡喜媚と蔡文姫は一応共存も可能ですが)

      そして自分がそのメンツ状態なら蔡文姫よりもバフ役なら趙公明、アタッカーなら最上義光/ナタ辺り優先します。

      ただ、前記したよう強くはななりますし青々さんの微課金具合にもよるのでここまでの内容は絶対正解とも言い切れないですがどれでも間違いでは無いかと。
      青々さんにとっての”14万の価値”によりますねw

      めちゃめちゃ大事なら温存ですw

  82. 匿名 より:

    ナタの蓮華状態って流石にやりすぎじゃないですか??強すぎというかチート感がすごくて正直めちゃくちゃ冷める…。最上や卑弥呼あたりならまぁギリギリ許容範囲かなって気はするけど…(それでも十分バランスブレイカーだけど)

  83. 匿名 より:

    はじめまして!
    ランキング作成ありがとうございます。

    無課金でまだ虹持っていないのですが、鍾会が気になっています。クリティカル出ないと力を発揮できませんが、会心率はレベル差補正が大きいから結婚しても格上には役に立たないという意見も多いですが、そのあたりどうでしょうか?

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      「会心率はレベル差補正が大きいから結婚しても格上には役に立たない」
      というのに関しては自分もその通りだけ思いますねー…。

      ただしどのぐらい格上なのかにもよりまして、ちょっと伝わりやすい言葉難しいのですが…
      もの凄い格上だとそれこそ”攻撃前系”で無ければ会心とかの話ではなくどれも役に立たないのは同じなのでw

      なので、もの凄い格上を相手に見据えているなら結婚前評価とそこまで変わらない評価になります。
      しかし結婚前なら勝てなかったある程度の格上なら結婚後には当然勝ちやすくなりますね。
      (これは伝わってるのだろうか…というか聞きたい事に答えられているのだろうか…)

      無課金で虹持ってないとの事で、初の虹を悩んでいるならナタ辺りまでの方が遥かにおすすめですよ!

      • 匿名 より:

        確かにもの凄い格上はキャラうんぬんの前に歯が立たなくて当然ですよね。少し格上に勝つ可能性が高まるなら、価値はありそうですね!

        ナタや最上は強いのでしょうが、見た目があまり好みでないので。。。汗
        いろいろ悩んでみます。ありがとうございます!

        • 管理人 より:

          育成のモチベーション保つのはかなり重要なので、ビビッときたキャラ取るのが一番といえば一番かもしれませんw

          また何かあればお気軽に!

  84. 匿名 より:

    ありがとうございます!
    最上待つことにします。

  85. 匿名 より:

    はじめまして
    現在浅井 虹妲己 元宝16万で新しく誰か登用しようと思っています。
    誰がおすすめでしょうか?

  86. 俺ガイルの小町は可愛いよね より:

    はじめまして
    各キャラ考察の上のランキング大変すばらしく思います。

    さて無課金~微課金の単騎特化としてとのことですが、見ていたところ小野小町の評価が低すぎると思います。
    使っている人が少ないためわかりにくいのでしょうが、スキル1は最大攻撃力サーチのため、相手の主力にいくため、高確率でバフの盛られた主力へ向かうため奪いつつ殴れます。育てると奪えないと思いがちですが、それは同レベル帯以下の相手に限ることで、レベルが自分より上の人は武器レベルも上のため(まず攻撃力へ特化するため)、無微の人にはあまり心配ないかと(課金してる人はランクが高いため)。

    戦役、ボスの火力もスキル1の540×2の6回、スキル2の1000x(3+バフ数)※最大8もかなりの火力です。
    破甲と魂魄がない分最初の火力は卑弥呼に劣ってますが、特にボスでは魂魄切れ、破甲がつけれない卑弥呼より高火力です。胡喜媚やら妲己いればスキル2が強化されればさらにです。

    傾国、群雄では瞬間火力はないためそこまで活躍できませんが、それ以外だと十分強いですよ。
    スキル1の効果が相手より高いでないのは、むしろランク、戦力差のつく無課金、微課金向けなのだと思えます。

    と長々と説明しましたが、現状では、最上、ナタ、卑弥呼とるのが正解だとは思うので、あえて小町を取る必要はありませんがね。
    個人的には韓信よりは使いやすいかと。
    ※韓信は対人は強いが戦役、ボスではダメージが出にくいため(命中なくレベル差出ると余計に当たらない戦役は特に)

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ご意見ありがとうございます!

      仰っている事はほぼ同じ意見なのですが、その意見後の見解が異なるという感じです。

      まず仰っている中で訂正させて頂きたいのは「奪いつつ殴れます」「育てると奪えないと思いがち」と書かれていますが奪える訳では無い(相手には残ったまま)というのが1点、
      破甲持っているキャラ(卑弥呼)を持っていないとして比べるのは意味無いのでは…というのが1点、
      ボスで比べれば確かに卑弥呼は魂奪切れの心配ありますがかたや小町はコピー出来ないのでトントン(?)として、まだ破甲入れられる卑弥呼の方が後続も活躍しやすくなります。

      それによほどの重課金者でもなければバフ役などでボスにはワンパンでやられてしまうキャラも編成しているでしょうから、そういった意味ではほぼ無育成を編成しているだけで魂奪ターンも伸ばしやすいので。

      そして確かにレベルが自分より上の人からはコピーしやすいのですが、単純に育成するほどに強み薄れていくのはやはりオススメ出来ませんね…。

      無課金~微課金向けなのは確かに部分的にはその通りかもしれません。
      ただし同じく無課金~微課金のちょっと上に勝ちたいだけならですが…。

      それ以上に勝ちたいのならやはり小野小町に赤文字記載の「対人で~」からがネックになりますし、珍しすぎるケース狙うぐらいなら素直に上位取る方が課金額に差があっても勝ちやすいです。
      (相手が上位キャラ持っていなければ)

      韓進より使いやすいというのも…申し訳御座いませんが個人的には考えられないですね…。

      せめてバフを奪えるか、自分のデバフを全付与の時に全解除も出来ればまだ…という部分もあったのですが…。

      と、このような感じで現在の順位にさせて頂いているのですが順位付けに関しては(特に下位にいけばいく程)適正順位かどうか悩んでいる部分もあるのでご意見はすごくありがたく参考になります!

      また何か思うところがあればご意見頂ければ幸いです。

  87. 無課金でもやったるで~! より:

    はじめまして。
    いつも参考にさせて頂いています。ありがとうございます。
    現在、蔡文姫、劉備、卑弥呼、半蔵、公孫サン(結婚)、で進めております。
    元宝も12万ほど溜まり次の虹をと思い相談に来ました。
    自分的には、最上、上杉、ナタ、鍾会(結婚)の何れか1人を登用したいのですが、バランス的に誰がオススメか教えて下さい。
    また、どの様な並びにしたら良いでしょうか?
    上記4人以外にもっとオススメがあれば教えて下さい。
    宜しくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ありがとうございます!

      その中なら最上か謙信ですね!
      自分なら最上取りますがどっちでも問題無いかと!
      もしくは趙公明!

      並びは基本的に「バフor影甲or祝福持ち(自分の数値に依存しないタイプ)→バフ役…(自分の数値に依存するタイプ)→アタッカー」で大丈夫です。
      ※例外として謙信取るなら謙信は先頭

      各場所の並びパターンは最適解は単騎戦力にもよりますし多すぎてなんともですが…、基本は上ので問題無いかと!

  88. hiro より:

    始めまして
    いつも参考にさせて頂いておりお世話になっております。
    始めて3か月の初心者なのですが、やっと12万元宝貯まりそろそろ初虹をと考えております。なかなか単騎向けのキャラが実装されず待ちの状態でしたが、本日のアプデでナタが実装され、結構気に入ったため引こうかとも思ったのですが周期的にみると近いうちに卑弥呼が来そうで悩んでおります。
    本当は最上が欲しいのですが、かなり遠そうなためここでナタを引かなければ卑弥呼待ちの予定です。
    現状は戦力も低く傾国などであまり役に立てないためお世話になっている同盟のためにも早く強くなりたいと思っているためここが引き時かなとも考えております。
    ナタと卑弥呼を比較して単騎ではどちらがおすすめか等、ご意見を頂けたらと存じます。
    宜しくお願い致します。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ありがとうございます!

      正直なところ最上待つのが1番良いと思いますが、卑弥呼取っても良いし今回のナタ取っても良いし…という感じではありますね…w

      ただ、恐らくナタの取りたい欲がかなり高まっていらっしゃると勝手に思い込んで補足させて頂きます。

      虹を取ると決断する時に大事なのはキャラ性能や所有元宝は勿論なのですが、育成素材揃ってる?という部分も非常に重要です。
      鍛造石(専属武器取る素材)/覚醒丹などが主ですね。

      それらが十分に無いのであれば”そもそもこのゲームは無~微課金だと焦ってもそこまで強くならない”ので、待つ方が無難です。
      それこそ確かに次最上来るまではかなり掛かりそうですが、それまでに最上やナタ以上が来る事も十分あり得るので!

      あと最後に以前も他の方に言いましたが、盟主の立場から言わせて頂くと戦力問わず然るべき時に然るべき場所へ駐屯orデバフ役してくれてたまにでも同チャに顔出して頂ければ十分な力だと思いますよw

      • hiro より:

        ご返答ありがとうございます。
        色々検討しましたが、最上を待ってみようと思います。
        私は微課金のため、おっしゃられる通り、ナタ取得してもまだ育成が余り出来なさそうなのと最上・卑弥呼・ナタで考えたときに最上(の見た目)が一番好きなのでw
        これからも宜しくお願い致します。

        • 管理人 より:

          見た目もたしかに大事ですねw

          こちらこそ宜しくお願いします!
          また何かあればお気軽に!

  89. 黒いムチムチ より:

    始めまして、ランキングだけでなくコメント欄までも勉強になる素晴らしいサイトですね!
    最近始めた初心者です。完全に見た目で自制心を崩され、初虹に星熊童子を迎えてしまいました。ある程度の覚醒と、高級育成丹で上がらない程度までの育成を終え、装備は闘鬼神と王者のmixです。つぎ込むとあっという間にランクが上がるので病みつきになってしまったのですが、落ち着いて次の手を考えたいのでお知恵を下さい。
    もし、星熊を活かすとすれば、管理人さんならどうされますか? 胡喜媚、劉備、最上を迎え入れる準備を辛抱強くしていくべきでしょうか。和・童子で固めるのも有効か、とも思ったのですが、酒呑童子も茨木童子も最近配信されてしまったようで、遠く感じます。
    先日初の傾国で手に汗を握ってしまい、なんとか同盟の力になりたいのですが、このまま願い返しだけ念頭において星熊の単騎特化に進むべきか、落ち着いて元宝を貯めるか、登用するならどんな副将か、お考えをお聞かせ下さい。お願いします!

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ありがとうございます!

      見た目に溺れるのは大事ですよねw

      ただ星熊童子は記載の通り育てれればある程度強くはなりますが、不安な部分もそこそこ大きいんですよね…。
      なので自分なら装備整えつつ、新たなアタッカーに後々装備移すつもりで育てますが…。

      「活かす」となるとそれこそ挙げられているキャラか、趙公明[甘い恋人]妲己などの攻撃と同時に優秀な回復も行えるキャラがいれば援護発動→援護を維持したまま更にHPを高く保ちやすくなるのでおすすめです。
      (バフ&回復したいのが星熊童子1体で良ければ妲己はURでも良いので安上がりです)

      和・童子で固めるのは数十万単位で課金する気でもなければあまり考えずに育成する方が良いとは思いますw
      特に和は現状URとUR閃だけなので大使館(城作りで確認)の恩恵が無~微課金では少ないので…。

      それとここまでの話は一旦置いておいて、元宝に余裕が無いならまずは貯めるの最優先に考えた方が良いですよ!
      特に3万元宝未満の場合は!
      新たな虹取るのは10万ぐらい越えてからがおすすめです。

      そして最後に、一応自分も上位同盟の盟主やらせて頂いているのですが傾国や群雄に関しては然るべき時に然るべきところへ駐屯&デバフ入れてくれるだけで戦力問わず盟主さんは嬉しいはずですよw
      ちょくちょく同チャにも顔出してくれれば最高ですねw

      • 黒いムチムチ より:

        管理人さん、ありがとうございます!確かに専用武器以外は武将アタッカーに引き継げますものね…。盟主の観点からのご指摘も、とても、ありがたいです。まずは、やがて来る上記の副将たちを確実に迎え入れられるよう、しっかり貯蓄に励もうと思います!また新キャラ出現等悩むことがあれば、勉強しに参ります!これからもよろしくお願いいたしますー!

  90. 無課金⭐️ より:

    初めまして、質問失礼します。
    今無課金で胡喜媚(1,328,961),白起(3,319,816),服部半蔵(1,721,117),UR呂布(1,352,326)を手持ちとしています。(カッコは戦力です)
    そこで、次にどの子を取ればいいかで迷っています。なので、ぜひ管理人様のご意見を聞かせて頂けないでしょうか?他にも、放置少女に詳しい方々のご意見も勉強にさせて頂く所存なので様々なご意見お待ちしてます。よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      趙公明(更にバフ役欲しいなら)/[執事喫茶]上杉謙信(戦役効率やパーティー耐久上げたいなら)/最上義光(半蔵と呂布を捨てる覚悟なら)、このどれかならハズレは無いかと!
      自分ならついこの前趙公明来た時に取ってたと思いますが終わってしまいましたもんね…。
      なので次謙信来たら取る考えになると思います!

      ただ、ご質問の意図とズレてしまい申し訳ないですが自分ならキャラ取るよりも今は装備整える方に注力します。
      無課金という事でそこまで元宝に余裕あるわけでも無いと思いますし…。

      胡喜媚と呂布はほっといて良いとして、白起と半蔵はもっと上げたいところですね!

  91. 匿名 より:

    こんにちは。初心者です。色々参考にして頂いております。
    現在UR閃を持っておらず。そろそろ取ろうと思っております。
    レベルは93、元宝は125000です。
    本日公孫サンが来ましたが、気になっております。
    結婚すると援護がつきますが、バフを解除されたり、奪われたりするとやはり厳しいでしょうか?(対人キャラを優先したいです)
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      こんにちは!

      公孫サン結婚verは確かに強力なのですが、初めての虹としていきなり取るには結構きついと思いますねー…。

      理由としてはガンガン課金する人なら別ですけど、結婚verの真価を発揮する為には指輪だけじゃなくドレスの方も必要(縁定スキル解放条件)だからです。

      それにUR→虹→指輪&ドレスと1から取るには12万5千じゃ運が最高に良くない限り心許ないですし、そこまで全力で使うのも…という感じですね…。

      なのでやはり酒呑童子/最上義光/卑弥呼のどれかを取りつつ、結婚素材は無料分でコツコツ集めるのがおすすめです!
      (結婚は焦ってしなくともどうせ恐らくもっと強いの来ますwそのうち純虹の結婚とか…。)

  92. 匿名 より:

    はじめまして、いつも参考にさせてもらっています。

    現在、微課金で酒呑童子を単騎特化しています。覚醒6で星マックス、380万程です。2人目を考えているのですが、酒呑童子と相性が良いのはどなたでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ありがとうございます!

      現状酒天童子1体なのであればバフ役よりもガッツリアタッカー的なキャラを取る方がおすすめ=現状は最上義光がおすすめです!

      で、(対人は)最上に露払い任せて酒天童子を応援要員の最後尾に配置するのも良いかと!

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます。
        そうなのですね!最上さん、いつきてもいいように元宝貯めなければ…
        ありがとうございました!

        • 管理人 より:

          また何かあればお気軽に!

          最上は多分まだしばらく来ないと思うので、酒呑童子の育成ボチボチ進めつつゆっくり待ちましょw

  93. 匿名 より:

    はじめまして!いつもこのサイトにはお世話になっております。笑

    現在、無課金(課金も検討中)・元宝約7万(程普獲得で激減)で

    虹 程普(メインで育成中)
    UR 呂布 魏延 夏候覇 馬超(配布)

    を陣営の主力に置いてプレイしており、もし新規で虹をとるならどれが良いのか悩んでおります。。。(性能抜きで見た目だけなら、個人的には李信が好きなのですがどうですかね?笑)ちなみに、闘技場では基本的に400位前後をウロチョロしており、もう少し上位を狙いたいなぁと思っております。あと、管理人さんだったら馬超以外の3副将を虹にするのは考えますか?もしするならどの娘をするのかも良かったらお聞かせ下さい。
    長文失礼しました。よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ありがとうございます!w

      普通ならベタに胡喜媚を勧めるのですが、メイン程普ですよね…程普か…んんん。
      胡喜媚はガンガンアタッカーであればあるほど活かせるのですが、程普はそこまでガンガンでは無いので当然強くはなりますが…んんんw

      あくまで自分ならこうするという話ですが、酒呑童子最上義光が来た時点で取りますね。
      (最上の方が色々な場面で気持ち良くはなりやすいとは思います。)

      3副将を虹にするのは全く考えないですね!
      元宝も7万程という事なので無駄使いしている余裕は無いです(キッ)

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます!
        管理人さんも仰る通り、現状メインアタッカーの枚数が足りていない中でサポートキャラ取ってもあまり恩恵をうけられないですよね…。とりあえず、おとなしく最上来たら取ります笑

        • 管理人 より:

          おっしゃる通りまだ恩恵がちょっと微妙なんですよね…。
          ただ胡喜媚は無課金~微課金勢にとっては絶対と言って良いほど必要な存在なので、もし近々来てしまうと今後を踏まえて取る事をおすすめすべきか迷うところではあるのですが…w

          でも最上でとりあえずは問題無いかと!w
          ただし今後最上が来るまでに最上以上が来ないとも限らないので頻繁にチェック頂けるとありがたいです(宣伝)

  94. トレイラー より:

    こんにちは

    現在以下2人の閃副将がいます。

    最上義光(+6/400万強)
    魏延(+4/250万程度)

    ランクトップが7000万程度あるサーバーでもある
    ため、あまり強くはありません。

    今出ている韓信に手を出すべきか、今いる副将の
    育成に専念すべきか、あるいは他の副将を狙うべ
    きか、アドバイスいただければ。

    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      こんにちは!

      韓信は強いので取って損では無いと思いますよ!
      ただ、今元宝15万程余裕が有る&育成素材揃っているというのが前提にはなりますね…。
      どれだけスペック優れていても育てられなければ無駄なのでw

      ですのでもし上記前提に当てはまらなければ、自分ならもう最上持ってる事ですしちょこちょこ育てながらバフ役取りますね。
      胡喜媚/[甘い恋人]妲己辺りを…。

      もしくはもうすぐ来ると噂の(自分の同盟内で話してるだけなので信ぴょう性は多分無いです)趙公明なんかもかなりおすすめです!

  95. ひー より:

    はじめまして!質問させてください!
    超微課金で始めて約2ヶ月。元宝75000しか貯まっていませんが、初虹として今来ている酒呑童子を取るべきでしょうか。
    現在LV83、副将は無料配布のものと鍾会のみ、馬超弓と鮑三娘を覚醒2までという状況で、戦役も訓練所も全然進みません。。
    今取ってもアイテム的に覚醒2、専属武器取得くらいまでしか育成出来なそうなので迷っています。
    アドバイス宜しくお願いします!

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      自分なら取らないですねー…。

      【理由1:そもそも7万5千では取れない可能性が有る。】
      【理由2:仰っている通り取れたとて育成出来ない。】
      というのが主な理由です!

      恐らく現状は色々と進みが悪くてモヤモヤしていると思うのですが、今のひーさんの状況で取っても良くて戦役2~3ステ進むのがやっとかと…。
      それなら後で一気に10ステ(少々極端)とは進む方目指しましょ!というのが自分の意見ではありますね!

      で、もう1つの理由は待ってる間にもっと強い副将来るかもしれないというのもあります。
      特に最近は強いのどんどん出てるのでその可能性も低くは無いかと!

  96. あきら より:

    はじめまして
    いま元宝が13万近くあります。
    始めたばかりなので、虹キャラを持っていません。
    酒呑童子や最上義光など、ほしいキャラはたくさんあるのですが、
    どんな元宝の使い方がいいか教えてください。
    ちなみに無課金です

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      虹を持ってなくて今のタイミングなら酒天童子取ってしまうのがおすすめですねー!
      13万持っているなら次の願い返しまでに3万は確保しておけそうですし!

      どんな元宝の使い方に関してはその質問のされ方だけだと定義が広すぎてなんとも言えない部分が…w

      ただとりあえずは毎月(ほぼ確実に)2回ある願い返しのタイミングで残元宝3万切っている事は無いようにするのが一番かと!

      そこを最優先にしつつ、取った虹の装備をチョコチョコ集めていくのが良いと思いますよ!

  97. 匿名 より:

    いつも参考にさせていただいております♪
    美少女楽園を機に、蒙恬と廉頗を追加して頂けませんか?
    よろしくお願いします!!

  98. 匿名 より:

    はじめまして!少しアドバイスをいただきたいのですが今450万行かないくらいの秀吉を持っています。次に取るキャラでオススメを教えていただきたいです!ランキング的に見て酒呑童子が欲しいのですがいつくらいになるかも教えていただきたいです!

  99. 匿名 より:

    はじめまして!アドバイスを頂きたいのですが、、
    無課金で初めての虹を取ろうと思っているのですが
    最上義光、お市、坂田金時だと、どれがおすすめですか?
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      今取れる中なら最上ですね!

      金時来るまでは最近卑弥呼や最上などやばいのが続いてたので、
      こいつらで散々元宝使わせといて金時が更に上回る性能とかにしてんちゃうやろな…とかビビってたのですがそんな事も無かったので最上が良いかとw

  100. たか より:

    はじめまして!アドバイスを頂きたいのですが、、
    無課金で初めての虹を取ろうと思っているのですが
    最上義光、お市、上杉謙信だと、どれがおすすめですか?
    よろしくお願いします。

  101. 匿名 より:

    以前質問させていただき、酒呑童子待ちを決意した者です。が…
    お市の方、最上義光と高評価ですが、やはり酒呑童子待ちを貫いた方がよろしいでしょうか。無課金で続ける予定です。
    どうぞよろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      汎用性やバランス(?)を求めるのであれば酒呑童子待ちをおすすめしますが、今のタイミングだと自分が無課金&1体目の虹を選んでるとすれば最上取ってしまいますねー…w

      というか最近いきなり強力な副将増え始めたので、そういう意味では待つべきか行くべきか悩むところではあります…。

  102. 匿名 より:

    いつも拝見し、参考にさせて頂いております。

    今回お市の方並びましたが、2位の評価を付けられたので驚いております。

    とはいえ、冷静に考えると、酒呑童子と組ませたら、先にお市がバフをコピーし、その後に酒呑童子も奪えるという組み合わせを考えてしまいました。

    また当方、ホウ統も使っていますので、燃焼を付与するのも気になっております。

    昨日まで悩んでいた白起をスルーしたので、2段階設定のバフ剥がし、奪い、コピーキャラを、酒呑童子とお市で検討したいと思っておりますが、考えとしては、いかがでしょうか?

    よろしくお願いいたします。

    ※追記
    ちなみお市は、武器の体力ステはレベル220ではなく180となります。

    • 管理人 より:

      ご指摘ありがとうございます!
      修正させて頂きました!
      (220でも180でもなく200でした…w)

      燃焼同士の組み合わせに関しても書こうとしたのですが、前半に”強いけど採用する人はここ気をつけて下さいね!”と伝えたい部分が多かった結果文章長くなりすぎて端折ってしまいましたw

      他の燃焼との組み合わせも良いと思いますよ!
      確かに無駄になる可能性もありますが、お市がスキル2発動するまでに燃焼消される可能性もそこそこ高い為そういったケースをカバー出来るかと!

      酒呑童子とお市の組み合わせは非常に強力ですねー。
      ただし、特にお市は知力条件の関係でよっぽど強く育てないとレベル帯によってはあまり役に立たない場合も多くなります。

      なので2体も単騎1000万とかまで育てられる余裕があるなら2体とも取るのもいいかと!
      もしも現状ホウ統の育成もままなっていない、更に虹2体を満足に育てられるとはいつになる事やら…という状況なのであれば酒呑童子待つ方が良いと思います!

      • 匿名 より:

        管理人様

        お返事が遅くなりまして、申し訳ございません。
        アドバイスありがとうございました。

        仰ったアドバイスの内容を踏まえ、
        酒呑童子を待ちたいと思います。

        いつも助かります。

        ※体力ステの件ですが混沌で180というお話しでした
        220は深淵でしたね

        • 管理人 より:

          いえいえ、お役に立てたのなら幸いです!
          また何かあればお気軽に!

          ただ…、んんー…?何回見返しても専属武器のお市ステータス混沌180の深淵200なのですが…。
          何か私は勘違いしているのでしょうか…。
          (深淵:体力+Lv✕200 攻撃力+18% 防御貫通+900)

  103. はるひ より:

    質問させて頂きます
    現在、UR閃無所持で元宝が76000ほど貯まっています。
    白起がイベントで来ましたが、登用した方がいいですか?
    元宝キープで酒呑童子を待つ案も考えています。

    • 管理人 より:

      取る選択でも全然良いと思いますよー!
      ただ自分なら酒呑童子が出た今となっては酒呑童子待ちますが…笑

      理由としてはたんにキャラ性能の話だけではなく、はるひさんは今虹0で元宝7万6000程=初めてまだそこまで経ってない=育成丹/覚醒丹/訓練書などの育成素材や装備等も恐らく整っていない=焦って取ったところで育てられなければ意味薄れますし、今取るのに元宝使い切ると恐らく7月頭に来るであろう願い返し分足りなくなるという推測と懸念からです。

      そして待ってる間に過去全ての副将を越える性能のキャラが出ないとも限らないので!

      とはいえモチベーションの問題もある訳ですし、取っても腐りはしない(なにかシステム的に大幅な変更でもなければ)ので有りではあるという感じですね!

  104. 仙人丹の人 より:

    少女戦線は230万の馬でクリア出来ます。資料として役立てばいいかなーとー思ったので書きました

  105. 青々 より:

    管理人さん、分かりました!
    明快なアドバイス有難うございました!
    確かに頼光の専属武器は迷ってたので…笑
    混沌日月などの装備充実と宝石でまずは育成に努めます!育成丹は先に進めればも少し楽に手に入るようになりますもんね。
    焦らず頑張ります!

    • 管理人 より:

      参考になったのであれば幸いです!
      少女戦線越えれば無双石ウハウハなのでぜひ頑張って下さい!笑

  106. 青々 より:

    はじめまして!
    今後の方針で悩んでいます。アドバイス頂けませんでしょうか?
    現在Lv114で、虹 胡喜媚65万、UR 頼光110万、馬超弓90万、楊貴妃40万、SSR魏延35万、といった状況です。混沌や専用武器はありません。少女戦線に太刀打ちできないでいます。

    1. このメンツだと心許なすぎて育成の元宝も無駄になるので強いアタッカーなどを取る(半蔵とか謙信とか)。それまで元宝を貯める。
    2. まずはこのメンツを育成+装備充実に専念する。頼光、馬超を200万くらいまで?

    どちらの方が良いでしょうか?もしくはもっと別のアドバイスがあれば是非お願いします!
    ちみにvip3で微課金です。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      少女戦線はみんな一旦つまづきますよねー…。

      ただどのぐらいでクリア出来たんだったか…。
      恐らく単騎400万アタッカーぐらいいればクリア出来たような気も…。(記憶かなり曖昧…正直クリア当時の事ほぼ覚えてないです…)
      しかも青々さん胡喜媚いますし源頼光育てればもう少し低い戦力帯でもクリア出来る気が…。

      という訳でいずれにしても2優先ですね!

      ただ戦力上げるに当たって1つ注意なのが(というのはなんか上からでおこがましい気もしますが…)、源頼光の専属武器は取らない方が良いです。
      確かに専属取れば一気に上がるのですが、さすがに源頼光に与えるのは勿体ないので後から他にも運用出来る部分の装備や宝石で上げるのがおすすめです!

  107. より:

    はじめまして!一体目の副将で悩んでまして、謙信を取ろうと考えていたのですが、李信のピックアップが来て同じ狂乱持ちなので李信を登用してしまおうか迷っています。どちらにせよ単機特化させようと思ってます。闘技場と戦役重視でやっているのでどちらが活かせそうか教えて頂きたいです!

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      李信も使えるキャラではあるのですが謙信と比べるとさすがに霞みますねー…。
      さらに1体目という事なのでそこそこ圧倒的に謙信の方が良いかと!

  108. ゆうT より:

    お久しぶりです
    今、元宝が50000ちょいあるのですが
    服部半蔵、源頼光、卞氏、劉備、ホウ統のなかで
    専用装備どれを選べばいいでしょうか

  109. まったり勢 より:

    お初で失礼致します。
    当方アタッカーとして虹の謙信待ちで、
    UR謙信+4までぐらいは育成しております。
    今コキビがきていると思うのですが、とろうかと凄く迷っています。
    今なら2割還元っていうのもそそられるポイントなのですが。
    所持元宝として7万6千ぐらいあります。
    それを踏まえて、今コキビをとるべきなのか、謙信の虹を待つべきなのか
    ご教授頂きたく思います。
    宜しくお願い致します。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      所持元宝とタイミング的に確かにそれは悩みますねー…笑

      でも自分なら謙信の育成後回しにしても胡喜媚取りますね!
      理由は無課金~微課金(の方と勝手に予想して話しますが)の場合は胡喜媚いないといずれにしても限界来るので…笑

      • まったり勢 より:

        管理人さんへ
        返信ありがとうございます
        結局悩みに悩んだ末、コキビとりました(^^)
        やはりだいぶ違いますね。ステージも進みましたし。
        当方は管理人さんの仰るとおり微課金勢なので、
        ちょくちょく虹謙信来るまで元宝貯めて待とうかと思います。
        すぐ来てしまったら困りますが、、、笑

        • 管理人 より:

          胡喜媚おめでとうございます!

          すぐ来たらどうしよ…の悩みは多分ほとんどの人がありますよね笑
          虹謙信はタイミング的にそこまですぐには来ないと思いますが、まったり勢さんは今下手すると残元宝1000も無いかもしれないので再び5~7万(虹謙信取る分)貯まるまでの数ヶ月の間に来ないかは…微妙ですね…笑

          でもまぁそうなったらなったで次の次取れば良いだけですし長い目で楽しむのが1番です!

  110. 匿名 より:

    はじめまして。
    5月4日から始めたものです。
    無課金でやっており、紅翡翠と武将交換券で絆120個分が集まったので副将に交換したいのですが、何が良いでしょうか?今あるSSRでは沮授かカクの評判が良さそうですが。
    今の副将はUR馬超、馬謖、夏侯淵、郭嘉、鮑三娘、張星彩、黄月英と普通にプレイすると貰えるものだけです。
    まだ、育生丹や副将訓練書は使用してません。
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      自分が1体分だけならやはり最優先は蔡文姫ですね!(今いませんが…笑)

  111. 匿名 より:

    はじめまして。
    今後のモチベを保つために、目標とする次にとるキャラを決めたく、アドバイスいただきたいです。
    vip6で毎月月のギフト購入+たまーに課金しています。
    今いるキャラを生かせればいいのですが…

    ~虹~
    程イク600万(推し)、頼光530万
    ~UR~
    馬良130万(専属武器持ち)+3
    ユリ+3、馬超(弓)、楊貴妃
    SSRはなんとなくスキル良さそうな子を複数人とっています。

    元宝は75000ほど手元にあります。
    傾国・群雄で役に立ちたいです。

    よろしくお願いします><

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      バフ役不足な状態なので全体的な事考えると先バフ役取るべきかと思いますが、城に焦点当てるのであれば初手は「影甲(バフ役なら)/初手眩暈/高反射/高耐久」の誰かから入りたいところですね。
      なので城特化なら[温泉上がり]孫堅はかなりおすすめですし、[執事喫茶]上杉謙信も色々な場面で使えるのでおすすめです。

      もしくは猛将型ウアサハなどを始めとした状態異常100%無効系も有能です。

      ただ現状75000元宝であればちょっと運悪いだけで虹1体獲得に届かず元宝尽きるので、後2~3回は願い返し経てからにしたいところですね!
      余談ですが城なんて欠かさず2周駐屯入れるだけでも十分有りがたいと思われているハズです!笑

      • 匿名 より:

        早速の返信ありがとうございます!
        目標が定まったのでモチベ保てそうです。
        当面は温泉上がり孫堅、執事喫茶上杉謙信を目標にして、願い返しを待ちたいと思います。
        詳細ページを読ませてもらいましたが、戦役進めたい場合は上記2キャラだとちょっと…という感じでしょうか。。
        2周駐屯するだけでありがたいと思われている…というレスを見て、じゃあやっばり自分のために選ぼうかなと思えてきました。笑

        • 管理人 より:

          ゲームなんて全部自分の為に遊ぶのが一番だと思いますよ!笑

          戦役だけを考えるとちょっと微妙な部分もありますねー…。
          でも謙信は狂乱あるのでそういった意味でもおすすめですね!

          • 匿名 より:

            ありがとうございます、謙信目指して頑張ることにします!
            またなにかあればご相談させてください!

          • 管理人 より:

            ぜひぜひ!
            またお気軽にどうぞ!

  112. 匿名 より:

    はじめまして。いつも参考にさせて頂いております。
    ご意見聞かせて頂きたいのですが現在左慈 卑弥呼を所持しております。
    胡喜媚の登用を考えていますが卑弥呼に比べて左慈はあまりバフが活かせない感じもしています。
    また育成素材も少ない為 胡喜媚を+5あたりまで育てるにはしばらく時間がかかりそうです。
    この2体へのオススメされるバフはおりますか?
    または武将等を狙うべきでしょうか?

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      恐らく影甲のカブりを懸念されているのかな…?と思いますが、それでも十分有用かと!

      ただ自分が左慈と卑弥呼をメインで使っている状況だとしたら[執事喫茶]上杉謙信を取って耐久面補う方優先するかもしれませんねー…。
      両者がどれだけ育っているかによるのと、『育成素材少なめ』と仰っている部分で悩むところではあるのですが…。

      両者がもし500万辺りにも達していないのであれば先に両者の育成優先します!

      • 同盟 より:

        返信ありがとうございます。
        とりあえずは育成を優先させてその間に素材集めておきます。
        胡喜媚は次回をまちます。その前にもっと素晴らしいバフ持ちが出ることを祈りつつ…。
        今後も参考にさせて頂きます。

        • 管理人 より:

          もっと素晴らしいバフ出たらどうしよ…(胡喜媚持ってる勢)

          今度共よろしくお願い致します!

  113. 匿名 より:

    はじめまして。

    魏延のグラフィックに惹かれ、虹で+5(+途中)まで育てています。
    そろそろ相方が欲しいと思っているのですが、おすすめとしてはどのような武将がいますでしょうか?

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      1体目(初めての虹という事ですよね?)魏延は中々厳しい選択っぽいですねー…。

      相方ならやはり広範囲アタッカーがほしいところですが、+5途中という事は恐らく元宝や育成素材などもたくさん有る状態では無いと思うので取ったとて育成が…という懸念があります。

      それならとりあえずはほぼ育成不要なバフ役を…と言いたいところですがやっぱり魏延の狭い攻撃範囲カバーする副将が欲しい…。

      という事で自分ならとりあえずSSRの蔡文姫は取る→魏延の装備整えつつ、ランキング上位広範囲アタッカーの誰かを取るという選択にするかと!

      • 匿名 より:

        ご回答ありがとうございます。

        一人目としてはあまり良い選択肢ではなかったですか、、、。
        でも大丈夫です、好きだから(笑。

        広範囲アタッカーと蔡文姫ですね、参考にさせていただきます。

        • 管理人 より:

          なんだかんだ長ーーく続けるのが一番強くなる方法なので好きなキャラ育てるのが一番ですね!笑

          また何かあればお気軽に!

  114. もの より:

    良いキャラがいても育成何したらいいか分からないので覚醒丹のやつとB級育成のやつ以外なにもしていないです笑(白起が+5で他は+1です)

    その並びにしてきます!

    そうなるととりあえず2番目になるように卑弥呼育てないとですね!

    蔡文姫か妲己のどちらか先に来た方を登用したいと思います!それからは当分の間は育成に元宝回した方がいい感じですかね?

    ちなみに虹キャラの戦力は
    白起→76万2千
    服部半蔵→42万1千
    卑弥呼→31万5千
    韓信→53万1千
    胡喜媚→9万7千
    となっております笑

    • 管理人 より:

      その戦力はさすがに副将獲得に元宝注ぎすぎです!笑

      SSR蔡文姫ぐらいはともかく、UR以上は妲己も蔡文姫もとりあえずは置いておいて先に(せめて卑弥呼だけでも)300万~400万には乗せたいですねー…。

      周りの戦力帯が大体どの程度の鯖で遊んでるからわからないので不明な部分はありますが、先に育成優先の方が闘技場順位も上がって日々もらえる元宝も増えて結果お得な可能性が高いと思いますよ!

      • もの より:

        大分注いじゃいましたね笑
        今からは卑弥呼育てます!
        鯖は十面埋伏です!
        育成はどのようなことをしたら300万とかいくのですか?

  115. もの より:

    さっきログインしたら胡喜媚が来ていたので前に言われたようにすぐに登用しました!
    今所持しているのは
    虹→ 胡喜媚、白起、服部半蔵、韓信、卑弥呼
    UR4体となっています。
    並び順はどのようにしたらよいでしょうか?
    あと、所持している元宝が11万3千(卑弥呼の登用と覚醒丹で10万ほど減ってしまいました笑)でまた30万近くまで貯める予定なのですが、貯め終わったら次は何に元宝を使えばいいでしょうか?

    • 管理人 より:

      というかめっちゃ良い副将揃ってますね!笑

      虹その5体のみで考えるなら戦役やボスは「胡喜媚→白起→半蔵→卑弥呼→韓信(火力盛りつつ即撃砕入れて叩きたい)」て感じになるかと!
      ちなみに胡喜媚は火力バフ条件に”攻撃力がもっとも高い2名”が条件に入っているので、この条件にバフ掛けたいキャラが入るよう卑弥呼は絶対1番か2番目に高くしておくのがおすすめです。

      対人や訓練所の場合は上記の並びとちょっと変わりますねー…。
      そもそも対人とかだと他のURやSSRもばんばん入れるハズですし手持ちによっても無数にあるのでちょっとお答えしきれないのですが…、対人だと相手も最初はほぼ捨てのようなキャラ入れてると思われる→その場合なら相手にバフ掛かるのも後半になる→白起一番後ろの方にすべきとかになってきます。
      ※あくまでその5体で考えるなら
      ※皇室超上位プレイヤー(単騎数千万が何体も揃っている)とかなら話は別

      また30万貯まったらの使い道は…、その時に考えましょ!笑
      課金するならともかく無課金~微課金で約20万貯めるとなると恐らく5ヶ月以上…?(かなり適当)は掛かると思いますし、その時は今とシステムやコンテンツが変わってる可能性もあるので!
      というか個人的には3万は切らないようにだけ気をつけて、もしくは強キャラ出た時に即取れるよう10万程度だけは残しておいて持ちキャラの装備や育成に注ぐのが良いと思いますよー!

      【30万貯めたとして次何取ったら良い?という質問なら】

      [甘い恋人]妲己(バフ役が足りない。せっかく火力勢豪華なのでもっと盛りたい。)
      [梅雨の候]蔡文姫(上に同じ。広範囲が良いならこちらを。)
      趙公明(大体上に同じ)
      [恋のメイド]劉備(上に同じ。最低8~900万までガッツリ育てられるならこちらを。)
      [執事喫茶]上杉謙信(いれば後続が安心して戦える。取った場合はガッツリ鍛えて先頭配置に。)

      という感じですね!

  116. 匿名 より:

    管理人様 はじめまして。

    無課金でやっと元宝を14万貯めて初虹を酒呑童子にしようと待っていたところ、胡喜媚が来てしまいました。

    アタッカーと呼べるほど育てた副将も居ない状況で胡喜媚を先に取ってもよろしいでしょうか?それとも当初の目的である酒呑童子まで待っていた方がよろしいでしょうか?

    どうぞよろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      強力なアタッカーが1体もいない状況でいきなりの胡喜媚は流石にあまりおすすめ出来ないですねー…。
      (実際自分がアタッカー居ない状況で胡喜媚取って運用した事は無いので予想でしか無い話にはなってしまいますが…)

      胡喜媚は現状だといずれ絶対欲しい副将である事はほぼ間違い無いので今取って損する事は無いのですが、自分が仮に今1から始めたとしたら今胡喜媚来てても我慢して先にアタッカー(それこそ酒呑童子)取りますね!

      その方が戦役効率上がりやすい=経験値稼ぎやすい、闘技場順位上がりやすい=毎日貰える元宝増える=新たな虹も雇用しやすくなるかと!

      • 匿名 より:

        ご丁寧なアドバイスありがとうございます。

        当初の予定通り、酒呑童子を待ちたいと思います。
        その間に育成素材を集めておきます。
        また、お教えください。

        • 管理人 より:

          はい!
          いつ来るのかわからないのが問題ですが…笑

          もし間に強いアタッカー来たら取る選択しても良いですし、強いの来たら当記事のランキング上位に入っているハズなのでまた覗いてみて下さい!(宣伝)

  117. 秦王育成中 より:

    こんにちは。
    以前、秦王の援護射撃をいただいた者です。

    現在は350万ほどになり、戦役100のボスで詰まっている状態です。
    そこで2体目としてバフかデバフの登用を検討しています。
    もしオススメの副将がいましたら、ご教授お願いいたします。

    気になっているのは、MP依存スキルにバフ・クリティカルが乗らない点です。
    撃砕や破甲にすべきか悩んでいる中で、バフに優れた胡喜媚が来てしまいました。

    そもそもの育成不足は否めませんが・・・。
    闘技場と傾国守備はあまり重視していません。
    所持元宝は9万ほどです。

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!

      胡喜媚取るのが良いと思いますw
      育成に関しては王者辺り付けとくだけでもとりあえずは良いかとw

      胡喜媚を持っていないヤツは置いていく…
      これからの戦いには付いてこれない…

  118. 放置ビギナー より:

    管理人さん、はじめまして。
    数日前に新鯖で始めた初心者で主将は武将、手持ちが配布の馬超+2、鮑三娘+1、孫尚香+1、馬謖なのですが、毒と経験値用に覚醒させた以外は全ての育成リソースを馬超に注いだ結果、ドロップする武器のLv.が高すぎて装備できないほど戦役が進みました。願い返しに備えていたらvip4になったのですが、今後は月のギフトか無課金で細く長くプレイしていけたらと考えています。
    そこで、単騎特化用の虹キャラをとるまでは馬超単騎特化でつなぎたいと思うのですが、得策ですかね?戦役やボスで詰まってしまうでしょうか。サポート要員のSSRをとったほうが良かったりしますか?攻略wikiではSSRのそじゅの評価がやたらと高いですが馬超よりも強かったりしますか?
    似たような初心者質問で申し訳ないのですが、答えていただけると幸いです。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      単騎特化用の虹キャラをとるまでは馬超単騎特化で繋ぎたい(戦役も訓練も進まなくて良いし闘技場順位も上がらないで良い。次の虹取れるようなるまでひたすら我慢する。)というなら得策だと思いますし、その考えで良いかと!
      無課金or月ギフだけだとどうしても長い我慢の期間は必要ですからねー…。

      サポート要員としてSSRを取るならやっぱり蔡文姫ですね!

      沮授は持ってるものの正直SSRをがっつり運用した事は無いので何ともいえない部分はありますが、虚弱と流血なので”対人向けの性能/ボスをクリアしたり戦役効率を上げる向きでは無い”というのは確かかと思います。
      スキル2は優秀では有るものの、そもそも余裕無い人がこのキャラを安定してスキル2発動出来るレベルまで育てるのは勿体無いと思いますねー…。

      • 放置ビギナー より:

        丁寧に回答していただきありがとうございます!

        やはり馬超単騎だといずれ戦役でも詰まってしまうんですね…
        今月中に沮授取れそうで迷っていたのですが、蔡文姫が出るまで待とうと思います。とても参考になりました!

  119. のん より:

    こんにちは。
    最近、虹装備が出まして、専属武器を虹化したいと思います。
    候補が、ウアサハ(戦力1060万、攻撃177万-288万、防御38万)と劉備(戦力715万、攻撃137万-207万、防御42万)なのですが、どちらの専属武器を虹化すると良いでしょうか?
    よろしくお願い致します。

    • 管理人 より:

      こんにちは!

      それだけ育ってるウアサハならウアサハ一択かとw

      劉備を挙げられている事から「劉備の専属強くすれば全体強くなるし劉備のが恩恵大きいのでは?」系の疑問だと勝手に推測させて頂きますが(的はずれなおせっかいだったら申し訳御座いません…)、キャラがウアサハで有る事と既に1000万クラスなのでウアサハを更に伸ばす方が良いと思います。

      これがもしウアサハがまだ戦力3~400万とか、ウアサハではなく中途半端なアタッカーしか持っていない…とかなら話は変わりますがのんさんはウアサハで良いかと!

      • のん より:

        アドバイス、ありがとうございます。
        ウアサハの専属武器を虹化します。

        あと…連投で申し訳ございませんが、
        ウアサハの筋力等の宝石のレベルが12、
        私装はレベル13くらいなのですが、
        どのくらいまで上げて、次の副将に移ると
        効率が良いのでしょうか?
        このままウアサハの単騎特化も良いのですが、
        劉備や姜維(650万)にはほとんど宝石や私装が無いので…

        アドバイスを頂けると嬉しく思います。

        • 管理人 より:

          前の時点でウアサハ1060万と言っていたので主武器を虹にした時点で恐らく1120万辺りまでは鍛錬無しでも届いているかと思います。

          そこから更に100万上げる、200万上げるとなるともちろん0から200万とかにするのとは比べ物にならないほどの労力が掛かる事は十分おわかりかと思うので、自分ならとりあえずは劉備を(筋力/防御/体力を上げた上での)800万には乗せますねー…。

          のんさんのレベル帯なら恐らく戦役や訓練もそこそこ進み、闘技場もある程度上位の順位。
          でも単騎特化ゆえに戦姫無双で思うように勝てない…とかなっている頃かと思うので、400万辺りササッと作るのも手ですねw

          で今は幸いデッキシステムが有るので、闘技やボスなどの時は宝石や装備集中したバージョンで保存しておく→戦姫の時はある程度バラして使う、とかにしても良さそうです!

          • のん より:

            お早いご回答、ありがとうございます。

            ウアサハの専属武器を虹化したところ、仰る通り、1150万になりました。

            レベル9や10の宝石や私装をどうしようかと思っておりましたが、劉備に装備させたところ、760万になりました。さっさと800万にしたいと思います。

            また、闘技場や皇室ではまあまあの成績なのですが、戦姫では仰る通り3位4位の行列です。早速、400万軍団を編成したいと思います。

            様々な質問にご回答くださり、ありがとうございました。
            プログ、これからも応援しています!

          • 管理人 より:

            ありがとうございます!
            デッキで各パターン保存しておくのお忘れなくw
            by.そもそもデッキをパターン毎に保存しておくのがめんどいと考えていて使ってみたらスゴーイとなった者より

            あ、それとのんさんがもし育成に元宝注ぎ続けてきたのであれば一度奥義とかの方に注目してみるのも手だと思いますよ!(特に体力系の奥義)
            奥義の為だけにURとか取るのは最初かなり抵抗あると思いますが、恩恵は思ったより大きいハズです!

  120. 仙人の人 より:

    前の呂玲崎を取んないと………は奥義のやつです。(少女戦線やっけな?)と大体2650位は最大で入ってきます。まぁそんな30面も進まないから500~1500くらいでしょうがw

  121. 仙人の人(打つの疲れたのは秘密) より:

    ということは韓信だと筋力が最適ですかね?あと、仙人丹が少女戦線で獲得可能なのを初めて知りました。財務状況が改善されるっ!c⌒っ.ω.)

    • 管理人 より:

      ですね!
      とりあえずはなるべく体力も高く保ちながら筋力カンスト目指す感じで良いかと!

      ちなみに奥義解放でもらえる場合もありますよw

  122. 仙人丹使える!?嬉し過ぎる。呂玲崎取んないと0だけどw より:

    仙人丹が解放されまして、ハンマーちゃん(ハンマー持ってる紫の子)とり、呂玲崎を取るだけで仙人丹が50入ってきます。無論韓信に捧げ、75%に届かない場合禁忌(限定特典)を犯しますがBでフルまでいくことは可能なのでしょうか?出来たら、次の子の為に200は確保(仙人)しておきたいのですが…c⌒っ.ω.)

    • 管理人 より:

      名前ww

      Bでも1箇所なら普通にカンストまでいけますよ!
      実証済みです!

      ちなみにこれは同盟内で聞いた話な為、自分で試してないのでなんとも言えませんがCのみで1箇所カンストまで上げた強者も存在するようです…。

  123. 匿名 より:

    いつも参考にさせて頂いています。
    UR閃装備が来ましたが
    専属武器をUR閃に進化させるのと
    進化させず混沌2日月神4にするのならどちらが良いですか?

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      専属武器の虹化はかなり火力上がるので基本的にはすべきですよ!
      特にアタッカーは!

      「混沌2日月神4」
      というのが各部位全てレベル150というのであればセット効果の兼ね合いでキャラによってはとりあえず深淵3箇所作れるまでは置いておく方が良いかもしれませんが、どうせ中途半端な状態なら専属だけでも虹に→セット効果外れるから1箇所を他のキャラに移す→とした方が総合的には強くなる場合も。

      今自分が進化レベルいくつの混沌と日月神を何箇所分持っているのか、などにもよるかと!

      ただ重ねて言いますが基本的には出来る状態なら専属だけでもした方が良いですよw

  124. しじみ より:

    初めまして、質問失礼致します。
    当方、5月9日に二並四具で始めたばかりの新米です。
    vip2
    元宝:23733
    陣容:馬超+2(戦力20万),鮑三娘+2,孫尚香+1,夏候淵,張星彩
    戦役:39
    訓練所:校尉の修行Lv.60
    闘技場:272位
    というよわよわの状態です。
     質問1
    次の願い返しまでに無課金で元宝3万まで貯めるのは厳しいでしょうか(成長基金で2日後には1200元宝貰えます)
     質問2
    今焦って副将を取りに行くよりも元宝を集めた方がよいでしょうか
     質問3
    副将交換券やスペシャル交換で89個の絆を交換可能なのですが、URアバターにする事を見越したらどの副将を選べばよいでしょうか
     質問4
    元宝が貯まったらどの副将を選べばよいでしょうか
     質問5
    馬超は+3まで覚醒させてスキルを解放させようと思っていますが、他の副将を育てるつもりなら+3にする必要はないのでしょうか
     質問6
    鮑三娘は毒のスキルが欲しくて+2にしたのですが、この子はボス戦以外ではあまり使えないのでしょうか

    あまり放置少女について分かっていない部分も多いので根本的に間違えている質問もあるかもしれませんが、返信していただけるとありがたいです。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      順に答えさせて頂きますね!


      おそらく次の願い返しは6/1からなので後4日(+終了までの3日間ぐらい…?)で約5000は中々きつそうですねー…。
      また6/15辺りか7/1にも開催すると思うので見据えるならどちらかかと!


      個人的には圧倒的に貯めるべきかと!
      というか正直放置少女始めたばかりかつ無課金の人は3万貯まるまでは一切使わない方が良いとさえ思いますw


      今交換入手出来るSSRで欲しいのは正直無いですねー…。
      SSRは単体の性能面で考えるより、奥義を見越して取っていく方がおすすめです!
      いずれ全員取っても交換券は余りまくると思いますが…w
      蔡文姫は交換出来るタイミングが来たら優先する方が良いですね!


      これは虹含む全キャラの中でという事ですよね?
      それなら単騎特化させたい副将取るべきなのでランキング通りのおすすめ順となりますw


      んーー…、自分ならしないで他の副将育てますかねー…。
      でもしじみさんは始めたばっかりで元宝も育成素材もそんなに何体も育てるほどの余裕は無いと思うので、とりあえずは馬超を300万~400万辺りまで育てる方が戦役効率とか闘技場報酬の兼ね合いで早く強くなれるかもしれないです。


      はい…w
      でも序盤はSRでも継続ダメージ与えられる系はボスだと大事な戦力なので、何ヶ月かプレイしてる人でもボスの時だけ使うという人も居ると思います。

      • しじみ より:

        丁寧なお返事ありがとうございます!
        今は取り敢えず3万元宝まで貯めつつ馬超を育てていきたいと思います。
        交換券余るんですね……。そこまで飽きずに根気よく続けていきたいと思います!

  125. 仙人丹使えない。悲し過ぎる。持ってないけどw より:

    同盟の方にも、来年の夏には酒呑以上のコワレが出てるかもだから、今は考えなくて良いんじゃない?と言われました…(コロナで暇だから考えるのは秘密)取り敢えず七月の末にはまた20万程貯めるのでその時に考えます
    ( ´-`)

  126. 仙人丹使えない。悲し過ぎる。持ってないけどw より:

    早すぎる二体目の話ですが、酒呑童子か執事謙信がいいかなって(酒呑に関してはただの攻撃好きやん…)思ってるんです。素材もげんぽっぽも韓信とほぼ同じだけかけます。どっちが良いですかね?

    • 管理人 より:

      韓信取って育成も十分な状態という前提で考えれば自分なら謙信ですかねー…。

      でも半年後とかならもっと良い副将出てる可能性も有りますし、今時間掛けて悩まれても無駄になる可能性もそこそこ大きいとは思いますが…。

  127. ななし より:

    管理人様

    いつも参考にさせてもらってます。

    単騎特化の曹丕(虹)で遊んでますが、
    二体目の虹で悩んでます(汗
    白起、胡喜媚あたりはどうでしょうか?
    アドバイス頂けたら助かります。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      曹丕持ってるなら胡喜媚は有りかと!
      白起はタイミング考えないと相手のバフ消しちゃって曹丕が奪えなくなってしまう可能性出てしまいますね笑

      胡喜媚なら今後新たにアタッカー増やした時なども腐らないので良いと思いますよー!

  128. 仙人丹使えない。悲し過ぎる。持ってないけどw より:

    管理人さん、初めまして。2021一月末に約20万げんぽっぽ、貯めて韓信取るつもりなんですが、素材が足りなさそうなんです。今は覚醒丹1100、初級500、高級2400(オカシイですよねww因みに貯め初めてから初級も高級も使って無いです)訓練書1で2000枚分、強化石3万貯まってます。目安として(覚醒丹2880は意地でも貯めます)素材の量を御教え願いたいです。群雄は黄金、傾国では何処でも一位とってる感じの同盟所属です。あ、貯め初めてから一ヶ月位たってこの感じです。

    • 仙人丹使えない。悲し過ぎる。持ってないけどw より:

      連投すみません。今の主戦力が200万の馬なのですが韓信の後に取る、若しくは途中で来たときにとっておくべき副将いたら教えて欲しいです。韓信の前に取るのは闘技が滞って貯まりにくくなった場合です。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      名前wwww

      20万元宝…!!!
      それだけあれば韓信取っても結構余りますな!
      というか20201年1月とかめちゃめちゃ先まで見据えてますね!w(素晴らしいと思います)

      で本題の素材ですが覚醒丹はともかく、育成丹と訓練書と強化石に関しては残念ながら全然足りないと思います…。

      “思います”というのは育成丹や強化石の必要数は最大レベルによって変わるのですが(レベルが上がると育成&強化上限値も上がる為)仙人さんのレベル帯がわからない為で、もしも100未満とかなら足りるかも…?しれないです。
      (ちなみに参考までに現時点で自分はレベル160辺りなのですが、1体まともに育てようとすると高級丹は少なくても1万は欲しいところです。強化石も未強化からMAXと考えると恐らく10万ぐらいは必要な気が…。)

      訓練所も4ならともかく、1なら2000枚ぐらいだと全く足りないかと…。
      (ちょっと記憶曖昧ですが純虹の場合4で2000枚ぐらい必要だったかと…。大成功超成功で上下しますが。)

      群雄黄金で傾国常勝なのであれば素材も自然に貯まっていくハズなので、コツコツ貯め続けるしかないですな!

      • 管理人 より:

        2通目に対してですが、1体目韓信なら後は何取ってもほぼ正解だと思いますよ!
        (バフ役を除くランキング下位はおすすめしませんが)

        上位のキャラ取るも良し、[甘い恋人]妲己といった回復も担えるキャラを取るのも良し、[執事喫茶]上杉謙信のように守れるキャラを取るも良し、勿論胡喜媚も良しですw

      • 仙人丹使えない。悲し過ぎる。持ってないけどw より:

        10万を韓信に4,8万を混沌、6万を日月に充てるので少し足りないです。(泣)二万年後には死んでますねwww強化石ですが一ヶ月で三万貯まったので大体23万程の計算に…高級丹に関しては2,5万貯まる計算になっています。現在を基準に考えると、強化石23、高級丹2,5訓練書4がギリギリ2000という感じです。二月の中頃に覚醒し終える感じかなーと。レベルについてですが今110位ですね。

        • 管理人 より:

          あ、そうか!
          約半年後の話なんでしたねw

          それなら仮に全てを韓信にそそげば恐らく単騎800万以上は堅い(そんだけあれば1000万届くんかな…。強化上限の兼ね合いで最大レベルにもよりますが。)と思います。

          ただ、どうするかはもちろん仙人さん次第なんですけど高い目標を達成するまでひたすら耐えるのも良いのですが、少しずつ強くしていく方が日々の報酬(特に闘技場順位でもらえる元宝など)が少しずつでも増えるので仮に目標日を「2021/1/1」とすると後者の方が1/1までに育成素材が貯まる=強く出来るという考え方も出来ます。

          なのでわかっていらっしゃるかもしれませんが、韓信に載せ替えられる馬の装備や宝石をコツコツ育てて闘技場などの順位や戦役&訓練所ステージを上げつつ、来たる来年1月を待つのがベストかと!

  129. あーやん より:

    初めまして。管理人さんのランキングいつも参考にさせていただいております。
    現在虹は左慈のみ、5覚醒で戦力は350万程です。装備はほとんど揃っていません。
    URは頼光と文鴦と馬超です。

    みなさんの質問を参考にすると、次に取るべきは蔡文姫かこきび、妲己辺りなのかなぁと思うのですが、3つ質問があります。

    ①蔡文姫、こきび、妲己は3人揃える必要はありますか?それとも3人の中の1人だけでも十分戦力アップにはなるのでしょうか?

    ②先程の3名の誰かをとるか、もうすぐ来るのではと言われている上杉謙信も気になっています。どちらを優先すべきでしょうか?もっと育てれば左慈でアタッカーの役割は果たせますか?

    ③そもそも、先程の3名や上杉をとるより装備を優先して単騎特化にした方がよいのでしょうか。武器が混沌、指輪が日月であとは闘鬼神です。

    左慈をとるのに元宝を使ってしまい、元宝はやっと三万たまったところです。課金は月のギフトと軍令、あとはちょびちょびという感じです。

    お時間あるときにお答えくださるとありがたいです。他の方と被った質問もあって申し訳ありません。よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      いつもありがとうございます!
      順に答えさせて頂きますね!


      1人だけでも十分戦力アップになりますよ!
      あーやんさんは現状虹が左慈だけという事なので優先度は胡喜媚→妲己→蔡文姫が良いかと!(蔡文姫SSRを持っているなら繋ぎとして政の前に配置しておくのもおすすめです)
      最終的には3人共欲しいですし揃える意味も有るのですが、現状元宝もそこまで考えられる程では無いのとりあえず1体で良いかと!


      上杉謙信はおすすめですが、単純に”おすすめ!”というよりあーやんさんは主軸アタッカーが謀士(左慈)→いずれ高耐久の武将は絶対に欲しい→高耐久の武将でおすすめなのは上杉謙信という感じでおすすめです!
      どちらを優先するかは微妙ですねー…。あーやんさんがどのぐらいしっかり育成するか、どれぐらい長く続けるか、どのぐらい課金するかにもちょっと寄るのですが…。
      どっちも同じぐらい重要なので、自分なら(やっと3万貯まったところとの事なので)13万ぐらい貯まった段階で胡喜媚か謙信のどっちが早くても来たタイミングでとってしまうと思います。

      ちなみに「左慈でアタッカーの役割は果たせますか?」
      の文章的にちょっと勘違いされているかも…?と思い一応言うのですが、謙信はアタッカーとして仕事してもらうより耐久周り(体力/HP/防御など)をひたすら上げてひたすら耐えてもらい、他のキャラが確実に仕事出来るように育てる方が優秀になります。
      (もちろんアタッカーとしても優秀ですが、あーやんさんの場合既に左慈がいるのでという前提での話です)

      左慈はアタッカーの素質十分ですよ!


      これもまた微妙なところですが、350万程度(失礼に感じたら申し訳御座いません)なら自分ならもう少し単騎特化目指しますねー…。
      あーやんさんのプレイしている鯖の戦力帯がわからないのでなんとも言えない部分はありますが、個人的な感覚では「400万→最低限使えるレベル、800万→強いといえるレベル、1000万→十分なレベル」といった印象です!

      —————
      こんな感じで大体お答え出来たと思うのですがいかがでしょう…?
      何か疑問な部分が残っていればまた気兼ねなくご質問頂ければ!

      • あーやん より:

        管理人様、ご丁寧に詳しく答えていただきありがとうございました。
        こんなに分かりやすく答えていただけるなんて感激です。謙信については誤解していた部分があったので勉強になりました。
        失礼なんて全然ありません、仰る通りだと思います。350万では全然太刀打ちできません・・・。
        左慈の育成を続けつつ元宝を貯め、こきび、蔡文姫を狙っていきたいと思います!!
        本当にありがとうございました。

        • 管理人 より:

          参考になったのであれば幸いです!
          一緒にコツコツ強くしていきましょw

          また何かあればお気軽に!

  130. 匿名 より:

    はじめまして、ボス戦で活躍出来る虹教えていただきたいです。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      “ボス戦のみで他は一切考慮しない”のであれば単純に高火力/毒や燃焼などの継続ダメージ持ち/破甲などで敵の防御下げられるスキル持ちが有能扱いになります。

      その点から考えると燃焼も火傷も付けられる清姫とかかなり有能ですね!

      ただ個人的にはもうちょっとバランスも踏まえて卑弥呼を取りつつ、ボスの時のみ継続ダメージはSSRに任せてしまうのもおすすめです。
      (次来るの恐らくかなり先ですが…)

  131. 匿名 より:

    [癒しの天使]華佗もお願いします。

  132. うに より:

    はじめまして。いつも参考にさせていただいています。
    [正義の裁き]関羽も追加していただけると嬉しいです。
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!いつもありがとうございます!

      [正義の裁き]関羽をコチラに追記させて頂いたので参考になれば幸いです!

  133. えび より:

    連投になってたらすみません
    アドバイスが欲しいです
    虹 ホウ徳 夏侯覇 李信
    UR 徐晃 夏侯淵 夏侯惇 姜維
    ホウ徳が570万でトップです。次迎える副将は誰がいいのでしょう?
    また副将よりも装備を充実させたほうが良いのでしょうか?
    因みにlv139の無課金で元宝13万です

    • 管理人 より:

      前提としてこのゲームは1~3ヶ月程度全然進展無く我慢の時間が過ぎていく事はザラなので、無理の無い範囲でチミチミ育てていくのが良いと思います笑

      その上での話になりますが、持ってらっしゃる副将のバランスが悪いというかはバフ役いないのが勿体ないなーという印象です。

      現状のえびさんの手持ち範疇の中だけで話をすると、あまり李信育ててないのも惜しい感じですね!
      その戦力だとせっかく他手持ちで撃砕も破甲も入れられるのに、〆で火力不足原因で倒しきれない…とかなってそうなので笑
      李信育てればもっと活きるかと!
      (でも徐晃の装備勿体ないですもんねー…。その辺りの判断はお任せします笑)

      そして何取れば良いかの話ですがとりあえずはSSRの蔡文姫とか持ってないですか?
      SSRのままでも良いので先頭に配置するだけで結構変わるかと!
      虹ならやはり胡喜媚[甘い恋人]妲己辺りになりますね!

      まとめとして自分なら胡喜媚か妲己取る分の元宝(10万程)は残しつつ、とりあえずホウ徳と李信の装備を最低混沌2日月4の最終進化を目指して育成します!

      • えび より:

        返信ありがとうございます!
        SSRの蔡文姫はいたので使いつつ李信を強化していきます!
        バフは胡喜媚が来たら取ろうと思います
        重ねて質問ですが、バフ要員はどれくらいまで強化するべきでしょうか、それとも限りなく強化すべきですか?

        • 管理人 より:

          蔡文姫や胡喜媚なら”スキル1発動が最も重要な仕事タイプ”なので、極論全く育成せずに先頭配置するだけである程度の仕事はしてくれます。

          しかし上の状態が1段階目とするなら、ある程度仕事してくれるとはいえほとんどの場合は主将が先頭にいるのでスキル1発動前に倒されてしまう可能性が…。
          という事などを回避する為に大体で良いので敵の1撃は耐えられるぐらいまで育てるのが2段階目。

          そして3段階目はスキル2発動までより生き延びやすくする為に体力とHP盛る方向に行ったり(蔡文姫や胡喜媚のようにバフ効果が自分のステータス一切関係無く対象のステータスに依存するタイプはこっち)、攻撃も防御も限りなく伸ばしていく方向に行ったり(劉備など自分のステータスがバフの上げ幅の影響するタイプはこっち)というように副将によって分かれる感じかと!

          もちろんどの副将も限りなく育成出来るならそれが一番良くはありますが笑

          • えび より:

            連投になってたらすみません(不器用で><)
            とりあえず装備を揃えてHP底上げすることにします!
            また相談させてください!ありがとうございました!

          • 管理人 より:

            またいつでもどうぞ!
            お待ちしています!

  134. えび より:

    今どうするべきか悩んでいます。アドバイスをお願いします。
    ここ最近闘技場、訓練所、戦役ボスのどれもが上がっていきません。
    副将は
    虹 ホウ徳570万 夏侯覇233万 李信227万
    UR 徐晃358万 夏侯淵182万 夏侯惇120万 姜維118万 です。
    副将のバランスが良くないと思うので新しく迎え入れようかとも思うのですが、ホウ徳と徐晃にしか混沌と日月神がついてないので装備も集めようかとも思います。
    無課金なので元宝を使うことを少し躊躇ってしまいます。
    結局何をするべきでしょうか?それと次迎えるべき副将も知りたいです。

  135. 子龍 より:

    管理人さん充実したデータありがとうございます。
    もっと早くにこのHP知っていれば良かったです。

    現在虹楽進、文鴦所持
    戦役115,闘技場100位ぐらいの微課金です。
    戦役進めたいのですが、次の虹取得のオススメを教えて頂けますか?
    やっぱ胡喜媚ですか?

    • 管理人 より:

      胡喜媚(バフ役)は確かにおすすめですね!
      今115なら恐らく取って編成に加えるだけで3~4ステージは進めると思います。

      ただ楽進も文鴦も個人的には優秀とはいえないので、戦役なら秦王政あたり取って育てるのもおすすめですね。

      もしくは持っていらっしゃる虹が共に武将なので装備移せるという利点(副装備UR取ってるなら特に)と、バフ役もアタッカーも~とあまり多く副将取る余裕が無いのであればいっそバフは敵任せの意味も込めて酒呑童子とか取るのも有りかと!

      • 子龍 より:

        ありがとうございます
        どれかがきたらとってみようと思います
        いつになるかは分かりませんが、
        感想報告したいと思います

  136. 匿名 より:

    ありがとうございます。

  137. 匿名 より:

    管理人さんいつも参考にさせて頂いています。
    装備が混沌2日月神4ならどこを混沌にすれば良いですか?

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      【1.元宝に余裕があるなら主武器と副武器】
      最終進化までさせれば戦力的には一番強くなります。
      ただし副装備を最新進化させるには2回全素材を集めないといけない上、1キャラ分の場合は分解後の進化素材に端数出るので若干勿体ない事にもなります。

      【2.主武器と鎧】
      1に比べて最終進化までが容易な上、バランスも良いです。
      ほとんどの場合はこれが無難かと。

      【3.主武器と指輪】
      混沌2日月神4にしようとしてるのがキャラが”MP○○倍ダメ”や”MP○○倍分吸収”といった影甲持ちの場合(MPや知力が重要なキャラ)はこの組み合わせもおすすめです。

      例外として[温泉上がり]孫堅などは中途半端に装備揃えるより、あえて闘鬼神とか混ぜてHP盛り盛りにした方が良い場合もありますが…笑

      大体上記したパターンで大丈夫かと!

  138. 匿名 より:

    質問失礼します。現在項羽を持っていて、胡喜媚、韓信、卑弥呼の中から2体取ろうと思っているのですが、どの二体が良いでしょうか?

    • 管理人 より:

      その3人の中なら正直どれでも良いとは思うのですが、2体のうち1体は胡喜媚にするのがおすすめです!

      自分なら胡喜媚最優先の卑弥呼ですね!
      今卑弥呼来てるので再販いつかわかりませんし、元宝に余裕有るなら今取ってしまっても全然良いかと!

  139. 匿名 より:

    管理人様

    いつも参考にさせて頂いております。
    元宝が集まって来た為、新たにUR閃を取ろうと思っています。
    現在、卑弥呼と豊臣秀吉のピックアップが来ていますが入手するべきか考えています。
    また、オススメのキャラがありましたら教えて頂けないでしょうか。

    手持ちのUR閃は上杉謙信、UR孫堅、馬超、源頼光、楊貴妃という状況です。

    宜しくお願いします。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      謙信を既に持っていて卑弥呼と秀吉で悩んでいるなら個人的には断然卑弥呼ですね笑

      他のおすすめに関しては正直謙信を持っているなら後はどれ選んでも大体正解ですが、謙信からの2体目の虹という事であれば高火力タイプが欲しいところです。
      とはいえ逆に謙信の後の副将はほぼほぼ全て仕事出来る事になるので、謙信をより強められる&3体目を見越して良いバフ役が来たタイミングで取っておくのも有り…。

      なので結論良い意味でどれでも良いかと…笑
      卑弥呼良いと思いますよー!

      • 匿名 より:

        管理人様

        ご返信ありがとうございます。

        なるほど卑弥呼の方がいいのですね。
        今後とも参加にさせて頂きます。
        ありがとう御座いました。

  140. 匿名 より:

    管理人様、いつも参考にさせて頂きありがとうございます。月2,000円もどの微課金で進めているのですが、蔡文姫、劉備、半蔵、公孫サンがそこそこ育ち次のアタッカーをと考えています。現在11万元宝ほどありますが次に取るべきアタッカーのオススメを2~3人教えて下さい。
    私的には、卑弥呼、上杉謙信、浅井長政あたりが…
    宜しくお願いします。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      簡単な返事になってしまいますが、所持している副将的に挙げられている副将のどれ取っても正解にはなるかと…笑

      文と劉備いるので卑弥呼とっても更に火力上げられますし、最強クラスのアタッカーである半蔵がいるので謙信や浅井を取って更に盤石にするのも全然有りかと!

      ただしもし持っている副将(特に劉備と半蔵)が単騎7~800万にも達していない、その理由が主に装備(混沌2日月神4&最終進化にも達していない)にあるなら先に装備整える方が良いかもしれません。

      • 匿名 より:

        管理人様、返信ありがとうございます。
        誰を取ってもOKですね!了解です。
        見た目で選んでOKかな(笑)
        蔡文姫以外は600万ちょっとなのでもう少し育ててから取る事にします。
        並びは劉備の後でいいですか?

        • 管理人 より:

          申し訳御座いません。返事した気でいました…!

          並びは主将→蔡文姫→劉備は鉄板ですね!

          挙げられていた副将(卑弥呼、上杉謙信、浅井長政)なら見た目で取ってしまっても大丈夫だとは思いますが、個人的には卑弥呼か謙信がおすすめです笑

          • 匿名 より:

            見た目からも卑弥呼ですよね~(笑)
            今取らないと今度来るのはいつになるやら…
            迷います!
            返信ありがとうございました。
            また宜しくお願いします。

          • 管理人 より:

            卑弥呼は強いですよー笑

            また何かあればお気軽に!

  141. 匿名 より:

    管理様

    コメントさせて頂きます。
    現在の美少女図鑑のイベントで、5体の純虹が来ていますが、その中の衛青がランキングに入っていないのですが、評価はランキングなのでしょうか?

    スキルの高い副将なので、ランキングに入っていてもおかしくないと思いますが、いかがでしょうか?

    よろしくお願い致します。

    • 管理人 より:

      対応が遅れてしまい申し訳御座いません!

      衛青ですがコチラに追記させて頂きましたので参考になれば幸いです!

  142. 匿名 より:

    微課金ですが、ここのサイトを参考に、初虹は姜維ちゃんをとりました。とてもかわいくて、大満足です。

    ようやく400万になり、少し使えるようになってきたのですが、今後の元宝の使い道として、以下の3つで悩んでいます。

    ①引き続き姜維ちゃんを強化
    ②もう一人アタッカーを取得
    ③バフキャラを取得

    正直姜維ちゃんかなり気に入っているので、個人的には①で突き進みたいですが、姜維ちゃんのみで進めようとすると、戦役・ボス・訓練所など、どこかで早々に行き詰まるのでは…と心配しています。最近は戦姫無双もありますし、もう一体くらい育てた方がよいのかなと。

    ちなみに、②の場合は、戦役用に左慈ちゃんかな、③の場合は、そろそろ来るらしい胡喜媚さんかな、いやでも蔡文姫の方がかわいいな…など考えていますが、管理人さんのご意見聞かせていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      参考にして頂きありがとうございます!

      ①でとことん突き進めば行き詰まるというよりは、クリアは出来るもののどうしても効率悪くなるという感じにはやはりなります。
      なのでそこを許容出来るなら①でも良いとは思いますが…。

      ②③に関してはどちらもいずれ必要になるので匿名さんの所持元宝とタイミングによりますねー…。

      自分であれば匿名さんの状況で10万元宝程あって次に胡喜媚が来たら間違いなく取ります!
      今もし25万前後あるなら今来てる政取ってしまうのも有りですね!

      それか元宝や育成関連に余裕が無いのであればいっそ効率は捨て去り(クリア出来れば良いや程度に)、酒天童子とか取ってひたすら姜維と合わせて育てまくって負けづらい編成突き進むのも面白いとは思います笑
      ※状況とタイミングによりますが胡喜媚が優先

      なのでまとめとしては①を継続しつつ残元宝を見ながら②③をタイミングによって前後させるという…長々説明した割に結局ありきたりな返答になってしまいますね笑

      • 匿名 より:

        情報不足にも関わらず、たくさん教えてくださってありがとうございます。酒呑と姜維は面白そうですね笑

        元宝は残念ながら今8万ちょっとなので、次回の願い返しに期待しつつ、元宝温存しつつ、胡喜媚さん来るまでに元宝貯まりますように…!と全力で祈って待機しようと思います。

        これからも参考にさせていただきます。ありがとうございました!

        • 匿名 より:

          報告

          4/26に相談させていただいた者です。
          その後、無事元宝も貯まり、
          胡喜媚さんを取ることができました♪
          戦役も進み、姜維ちゃんも強くなり、とても満足です♪
          ありがとうござました!

  143. 匿名 より:

    管理人様
    いつも参考にさせて頂いております。

    今回のイベントで、5体の純虹販売となりましたが、その中にバッファーの徐福が来ております。

    ランキングを見るからに徐福のみ入っていないのですが、評価としては、いかがなものでしょうか?

    まだバッファー持ちがいないので、胡喜媚と検討しております。

    ちなみに、虹は、浅井長政、ホウ統、姜維、文鴦、程普を所有しております。

    よろしくお願いいたします。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      徐福はバフ役が欲しくて今日来てる5名から選択するのであれば問題無いかと!

      ただ質問で挙げられた浅井長政/ホウ統/姜維/文鴦/程普はそれぞれどのぐらい育っているのでしょう?

      というのも満遍なく高い水準で育っているのであれば(今後も育てられるのであれば)徐福でも良いのですが、
      もしも挙げられた中で1~2体に注力しているのであればやはり胡喜媚や妲己の方が強くなるかなと!
      蔡文姫なんかも良いですね!

      後は残り元宝や育成素材の余力でも少々変わりますが…。

      • 匿名 より:

        管理人様

        早々にアドバイスありがとうございます!
        戦力は、大したものではないのですが、以下になります。
        ホウ統:510万
        浅井長政:390万
        程普:340万
        姜維:340万
        文鴦:100万(育成開始)

        胡喜媚は、浅井長政の暴走が上書きされる懸念があるため、悩んでいました。

        妲己は、たぶんバレンタインにしか来ない気がするので、早い登用を考えると、徐福か来月再販の噂がある胡喜媚になりますが、やはり胡喜媚が推奨(特に単騎や2体メインの場合)なんですね!

        徐福は最大6名引かれたので検討してみました。

        ちなみにこのデッキだと、泰王政は、不要でしょうか?

        度々のご質問で、申し訳ございません。

        • 管理人 より:

          確かに胡喜媚は浅井の暴走と被ってしまう懸念有りますが入れておけば相手が3名以下の場合でも初手から暴走入れたり、相手にバフ消しされてバトル途中に3名以下なってしまった場合も再度暴走入れるようになったりとメリットも有りますよ!
          更に胡喜媚の場合回復&影甲もあるので浅井の強みがより強まります!

          なので自分が匿名さんの場合なら(恐らくそこまで育成に割ける元宝が存分に有る訳ないと予想して)胡喜媚取りつつ、浅井とホウ統メインで育てますかねー…。

          とはいえ徐福も広範囲バフとしては使えるキャラなので取る選択でも良いとは思います!
          (その場合主将含めみんな高い水準で育てる必要も出てきますが…。)

          泰王政に関しては匿名さんはもうある程度副将取っているので、今から政取ったところでアタッカー過多というか育成すべきキャラ増えすぎてみんな中途半端になりそうな感じが…。

          • 匿名 より:

            管理様

            大変参考になるアドバイス、ありがとうございます。
            確かに暴走は、消されてもまた入れられるメリットがありますので、
            胡喜媚を登用したいと思います!

            秦王政は、前は欲しい副将でしたが、
            仰るようにアタッカーはいくつか登用しましたので、
            今後は、サポートメインで登用していきたいと思います。

            またら悩むことがありましたら、頼らせて頂きます。

            ありがとうございました!

          • 管理人 より:

            参考になったのであれば幸いです!
            また何かあればお気軽に!

  144. ライチ より:

    管理人さん ありがとうございます。ちなみに育成もMAXです。宝石が知力Lv12×2、11×1なので宝石のLvを上げてみます。あと、奥義も確認してみます。

  145. ライチ より:

    管理人さん、こんばんは! 今、1転生Lv42なのですが、酒呑童子を育成、訓練MAX、装備混純6個Lv145、宝石も知力Lv12、他Lv9など上げたのですが、戦力1000万までは遠いです。現在751万です。やはり、主将のLvが上がらないと、今のレベルでは無理なのでしょうか?

    • 管理人 より:

      おはようございます!

      レベル142であればレベルは問題無いと思いますが…自分がその辺りのレベルだった時の記憶が曖昧で…。

      「育成、訓練MAX」と書かれていますが、育成値もMAXなんですか?
      それならさすがに751万は低いような…んんん…。

      あ、でもレベル145になってから各箇所最終進化までして、各箇所の”鍛錬”をきっちりやればかなり伸びると思います。
      後は奥義周りでも変わるのでより高みを目指していくならその辺りも狙ってみるとかになりますね!

      ちなみに今自分の単騎1000万以上確認してみたのですが、一番必要な宝石のレベルは最低でも13、それ以外の宝石は全て最低でも10、という感じだったのでそこももう少し上げてみると良いかもしれません!
      (書いててこれ目安になるのかどうか微妙と思いましたが一応…笑)

  146. ペリカンcok より:

    ありがとうございます。
    勇気が出ました(*^^*)
    今後も色々参考にさせてもらいますので頑張って下さい☆

  147. ペリカンCOK より:

    アドバイスありがとうございました。

    胡喜媚が来るのを待つことにします!
    いつ来るのかな(^_-)-☆

    ちなみに私無課金なんですが無課金だと卞氏の戦力どこまで伸ばせるんでしょうか?

    • 管理人 より:

      無課金でも1体1000万超えている人や、800万以上2~3体の人ならある程度いますよ!

      ただ800万~1000万の壁を超えるのはかなり労力使いますが…笑

  148. ペリカンCOK より:

    はじめまして。
    いつも参考にさせてもらってます。
    次にどうしようかで悩んでるのですが、
    手持ち
    UR閃  蔡文姫 戦力300万

    UR閃  卞氏  戦力700万

    UR閃  于禁  戦力500万

    元宝  12万

    闘技場で強くなりたいです。

    ページをみて白起が来たら取りたいと思うのですが、
    自分のデッキで胡喜媚が活躍できるのであればそちらが優先なのかなとも思います。
    アドバイスお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      白起も良いですが自分ならやはり胡喜媚取ると思いますねー…。
      取る→育成に使う元宝にもう少し余裕があれば[恋のメイド]劉備でも良いのですが…。

      ちなみに虹于禁は戦役だと最適解みたいな部分もあるのですが、闘技場だとどうしても対象数4名というのがネックになりますね。

      なので広範囲のキャラ取るのも手ですが…、やはり自分なら結局最初に戻って胡喜媚です笑
      もしくはふりきって卞氏をもっとガッチガチに鍛えて1000万~1100万辺りまで育ててしまうのも有りかと!

  149. ティア より:

    管理人様初めまして!
    どうしたら良いか悩んでいるので質問させてください。
    比較的新しい鯖で無課金プレイしているのですが、ぱっと見強そうかなと思い衝動的に初虹のレイチェルを登用しました。
    よくよく考えるとどちらも連撃なので戦役に厳しそうですし対人もそこまでなのかなと感じました。
    もう登用してしまったのでどうしようもないですが、今後の流れとしてどうするのがベストなのでしょうか?
    現在元宝46000でちょっとずつ日月神や混沌を集めていくべきかバフ役の為に貯めて登用するのか、または謙信等別の火力キャラを登用するのか…
    ご意見いただけると助かります。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      レイチェルはコチラに記載の通り、あまりおすすめ出来る性能では無いのですが…取ってしまったのであれば勿論育てるしかないかと!

      ベストなのは無難にレイチェルの装備を整えていく事です。
      ただ現在以前の願い返しを終えて46000と考えると、16000を超えて使いすぎると次回願い返し(恐らく5/1辺り)までに残り3万を切ってしまう恐れがあるのでそれだけ切らないようご注意を!

      とはいえ16000では出来る事も少ないので当たり前の事しか言えませんが、とりあえずレイチェルに育成丹や訓練書や覚醒丹を与えつつ(与える分無ければ日々無料で得られる分を欠かさず受け取りつつ)宝石なども少しずつ集めて頂くのが良いかと!

      • ティア より:

        返信遅くなって申し訳ございません
        なるほど、レイチェルの装備を少しずつ揃えていくほうがいいのですね
        宝石や育成丹も全部突っ込みます
        ありがとうございます!

        • 管理人 より:

          とりあえずはそれが良いかと!

          ちなみにちょっとしたアドバイスというか…自分がしている事なんですけど、このゲームたまーーーーにですが「ボス挑戦○○回」「訓練券○○枚使用」「宝石券○○枚使用」とかで報酬もらえるイベント開催するんですよ。
          しかも結構良い報酬…。

          なので誰かを育成するにしても、常にその辺り関連の券は最低100枚程は使い切らず温存してます笑

          • ティア より:

            ふむふむ
            最低限残した上で残りをレイチェルにって感じですね
            アドバイスありがとうございます♪

          • 管理人 より:

            はい、それが良いと思います笑
            また何かあればお気軽に!

  150. 海外勢 より:

    管理人さん

    はじめまして。
    拝見させて頂いてとても参考になります。
    イマイチどうしたら良いか分からず

    手持ち
    純虹
    虞姫 360万
    アバ虹
    曹仁 400万 黄忠 240万
    程普 170万 歩練師 140万
    馬岱 100万
    源頼光(育てて無い)

    元宝はなんと、32万ほど…
    無課金で放置してます。
    どうしたらいいですかね???

    ページをみて泰王政取ろうかなぁって
    思ってますが服部半蔵もいいなぁと…
    あと、廉頗はランキング入ってないのですね?
    個人的に廉頗、好きなので。

    新キャラ取らずに強化したほうがいいですかね?

    長文失礼しましたが
    アドバイスお願いできますか?

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      廉頗…(また忘れてた…。後程追記させて頂きます!)

      32万…!
      それだけあるなら上位のアタッカー取るのも良いですが、自分ならもう虞姫や曹仁いるので[恋のメイド]劉備/[甘い恋人]妲己/胡喜媚というバフ役のどれかが来たタイミングで取りますね!

      で、平行して虞姫(謀士)と曹仁(武将)が戦力的にまだ装備整ってないと思うので整えます。
      ※専属武器(主武器)と副武器or鎧の計2ヶ所は混沌、他4ヶ所は日月神がおすすめです。勿論各所最終進化まで。

      この流れならもしも後々良いアタッカーきても取ったバフ役が腐る事はほぼ無いですし、武将と謀士は強力なユニットが多いのでもしも虞姫と曹仁を控えに回す事になっても装備自体が腐る事は少ないかと!

  151. せいうち より:

    初めて投稿させて頂きます。
    于禁の虹の評価が見当たらないのですが、管理人様としてはどのような評価になりますでしょうか。
    もしよろしければお教え下さいませ。

  152. べんしらぶ より:

    いつも大変参考になっております!
    卞氏ちゃんに一目惚れし、まっさらな状態から卞氏を単騎特化しようと意気込んでいる者です。
    転生はこれからの初心者で、URは馬超のみです。現在はSSRの卞氏に初級丹などの育成アイテムを注ぎ込み戦役等進めている状況です。

    そこで質問なのですが、どのような方針で副将を獲得していくのが良いのでしょうか?
    まず第一に、近いうちに再版されると噂の胡喜媚は獲得しようと思っております。何度もオススメされていますし、卞氏との相性も良さそうなので!

    ①今後戦役を進めていくにあたって、卞氏メインとしたバフ・デバフ構成でやっていけるのか?
    この方針なら今後獲得を目指す副将は、妲己や蔡文姫、馬良などになってくると思いますが、中でも卞氏と相性良く優先度の高い副将はいますか?

    ②そもそも、卞氏をメインアタッカーに据えて現在の放置少女を攻略していくのは難しく、まずは広範囲アタッカーを獲得するべきでしょうか?
    戦役の効率や闘技場の順位等幅広いコンテンツを充実させることを考えたら、まずは半蔵あたりを獲得し、その後卞氏と卞氏周りの副将を獲得していく方が長い目で見て楽しめますでしょうか?

    ③戦姫無双では、単騎特化陣営よりも総合的な育成をした方が有利と聞いています。それが正しいとすると、今後単騎特化陣営が不利になっていく展開も十分予想されますが、そのような環境変化においても対応していける副将はどのようなタイプの副将でしょうか?
    バフやデバフなど一芸を持ったサポートタイプの副将なのでしょうか?

    長くなってしまいましたが、以上の観点からアドバイス頂ければ幸いです。
    最後に強調させていただきたいのですが、出来れば卞氏ちゃんを輝かせてあげたいと思っております!

    よろしくお願いいたします。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      卞氏はコチラに記載の通り、かなり尖ったキャラなので一長一短な部分はありますがとりあえず順番に質問答えさせて頂きますね!


      戦役に関してはバフ役のどれを組み合わせたとて、結局は攻撃範囲がネックになってキツイです。


      確かに広範囲アタッカーをまずは取る方が無難だとは思います。
      べんしらぶさんに卞氏愛が有るので難しいですが…自分がその選択肢の中なら半蔵→バフ役(妲己や胡喜媚)を取る感じで進めていきますね!
      卞氏は置いておきます…。


      戦姫無双に関しては確かに単騎特化だと適さない部分はあります。
      ただしそれは「1.一体だけ超育ってる 2.全員超育ってる」どっちが良い?そりゃどっちかなら2!みたいな話で、いずれにせよ何十体も高水準に育てる余裕がないならそこを見据えるべきでは無いと個人的には思います。
      1体~2体高水準に育ててしまえば(マッチング帯にもよりますが)、でかい城ポンと取って後はほぼ引きこもってるだけでもある程度勝てたりするので。

      環境変化においても対応していける副将に関してはそもそも今後どうなるかあれなので微妙ですが…、それこそ酒呑童子のような副将は高い自己回復力に加え、今後未知の強力バフが出たとしても奪えるのでそういう意味でも腐りにくくはあるかもしれないです。

      ————–
      と、何回か質問見返しながら答えさせて頂いたのですが満足に答えられているでしょうか…?笑
      至っていない部分あればお手数ですが再度ご指摘頂ければ!

      • べんしらぶ より:

        ご丁寧にありがとうございます。非常にわかりやすいくて参考になります!
        まだ何点か追加でお聞きしたいことがありますので、お付き合いいただければ幸いです。


        やはり卞氏単体では厳しいですか…。追加で質問ですが、卞氏とホウ徳のダブルアタッカーで考えた場合はどうでしょうか。ホウ徳を選んだ理由としては、

        ・卞氏が攻撃を外した場合や倒しきれなかった場合の処理が可能
        ・ボス戦等を見据えたとき、破甲が付与でき卞氏と相性が良い
        ・卞氏と同じ魏陣営で強化の無駄が無い
        ・単純に絵が好き笑

        といった観点です。
        他に卞氏と相性な良さそうなアタッカーを教えて頂きたいです。単騎特化から2人目の育成に切り替える目安等も教えて頂けると助かります。


        なるほど…。結局のところ、何をどう楽しみたいかが重要ということですね。今後の指針として以下の追加質問をさせてください。

        卞氏は本ランキングでは2020年4月時点で24位と、そこそこの順位に位置しているように感じます。戦役や闘技場での不利をふまえても、対人戦における活躍が評価されているということでしょうか?


        非常に遠回しな聞き方になってしまいましたが、今後も卞氏は活躍できそうかという旨の質問でした笑。

        ・自己回復によって耐久性がある
        ・バフに干渉できる
        こういったことを自立して行えるアタッカーは今後も長く活躍しそうです!
        一方で、ある程度までであれば、どんなアタッカーでもそれなりにやれるし楽しめる、と受け取りました。ご回答いただいた内容で満足しました。ありがとうございます。

        よろしくおねがいしますm(__)m

        • 管理人 より:

          ご質問ありがとうございます!


          [花見旅行]ホウ徳では確かに仰っている利点は有るのですが、共に攻撃対象が少ないのでボスはともかくそれ以外がかなり辛くなりますね…笑

          相性の良い”アタッカー”ならやはり広範囲キャラになります。
          卞氏だけだと相手の先発捨てキャラでさえ1体1体処理しなければならないので、そういった戦力低い相手を一掃出来るキャラがいれば卞氏の高火力な1撃を一番ぶつけたい相手の主力に当てられる可能性も高まるので!


          サクッとお答えすればそうですね!
          理由はコチラに書いている通りとなります…笑


          今後も活躍は全然出来ると思いますよ!
          実際1番最初に出来た鯖の皇室入りしている人でも主力として使ってる人何人か知っているので!

  153. ライチ より:

    管理人さんいつもありがとうございます。
    今回は、育成丹の使い方を教えて下さい。
    初級、高級、仙女のそれぞれ⚪万まで使用したらよいですか?最終的に⚪万から元宝200個使用したほうが良いですか?

    • 管理人 より:

      1.初級丹に関してはちょっと記憶曖昧ですが最大値の3~4割までは上げられるのでまず強みの部分のステータスを初級でその辺りまで上げます。
      (1箇所だけならそれ以上も上げられますが、下がる部分が多いので効率は非常に悪くなります。)

      2.その後、仙女持ってるなら全部使ってしまいます。
      (高級で数値上げすぎた後で使うと仙女でも下がるステータス出てしまうので)

      3.その後は高級で”体力はなるべく下がらないように”強みの部分のステータスをカンストまで上げます。

      4.その後、更に高い水準でステータス上げたいならS級使用。
      (最初から全数値カンストさせるつもりとかならもっと早い段階でS級使ってしまうのも有りです)

      という感じですね!

  154. 初心者 より:

    ありがとうございます

  155. 初心者 より:

    無課金で浅井長政を単騎特化中なのですが
    思うように戦力が上がりません
    おすすめの戦力の上げ方はありますか?(元宝は5万です)

  156. 秦王待機中 より:

    管理人さん、返信ありがとうございます。

    これで心残りなく秦王政を迎えられそうです。
    妲己は少し足りませんが検討してみようと思います。

  157. 秦王待機中 より:

    はじめまして!
    初虹に秦王政を検討している者です。

    MP依存攻撃はバフが効かず、ある程度で火力が頭打ちになると聞きました。
    120以降の戦役やボスは単騎でも攻略可能でしょうか?
    もし2体目以降の副将が必要な場合は、オススメなアタッカーやサポートを教えてください。

    当方は闘技場の優先度は低く、戦役・ボス・訓練所・傾国(攻城)での活躍を期待しています。
    もう少しで登用の覚悟が決まりそうなので援護射撃をお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      1体目という事で秦王政なら安心して全力援護射撃出来ますね笑

      援護射撃の内容ですが、まず1位~10位辺りまでだけでも見て頂ければおわかりになると思うのですがどの副将も欠点はあります。
      バランス型でも各分野のトップにはその分野だと当然劣ります。

      政に関していうと秦王待機中さんの言う点は確かに欠点となりえますが、コチラに記載しているよう強みはそこではなく他にあります。
      そしてその強みが欠点に勝り、なおかつ今後他の虹を取る事になっても活きなくなる事はほぼ無いという点も単騎特化させる価値を上げています。

      2体目であれば丁度今妲己(UR)が来てるので元宝に(15万程)余裕があれば先取っておいても良いと思いますよ!
      アタッカー1体のみ(秦王政)ならURのままでも事足りるので!

      120ボスはどのぐらいで行けましたかねー…。
      何分クリアしたのが下手すると1年以上は前な気がするので記憶が…笑

      単騎でもさすがに1000万あれば余裕なような…?
      妲己と秦王政なら、秦王政が800万ぐらいでもあれば十分だとは思います!
      (記憶とても曖昧です…すみません…)

  158. ライチ より:

    管理人さん、はじめまして!
    現在の主力メンバーが、
    公孫サン 戦力500万 嫦娥   戦力400万
    左慈   戦力300万 酒呑童子 戦力300万
    浅井長政 戦力300万 ホウ統  戦力200万
    清姫   戦力200万 服部半蔵 戦力200万
    楊貴妃  戦力200万 源 頼光 戦力200万
    張遼   戦力200万 姜維   戦力200万
    馬良   戦力200万 項羽   戦力100万
    総戦力3000万越してますがなかなか、
    上位に行けません。韓信がいると必ず負けてしまいます。
    この中で、特化したほうが良い副将がいれば、その優先順位、あと戦力どのくらい上げれば良いのか教えて下さい。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      メンバー豪華ですねー!笑

      でも上位にいけないというのは恐らく韓信居るとか居ないとかではなく単に”万遍なく育て過ぎ”ですね…。
      ライチさんの記載分全部足すと3500万なのですが、この3500万なら恐らく単騎900万辺り1体の方が強いと思われます…。

      という事で何を単騎特化するかは(本気で1体しか育てないなら)、ランキング順が優先順位です。

      ちなみに戦力に関しては丁度以前他の方にもお伝えしたのですが「400万→最低限使えるレベル、800万→”強い”といえるレベル、1000万→十分なレベル」といった印象になります。
      (完全に主観でしかない意見です。)

      さすがに全パターンお答えしようとするととんでもない文字数になってしまいそうなのでもしかすると質問に対して物足りない返答になっているかもしれませんが…、この部分もう少し詳しく…などあればご遠慮無く!

      • ライチ より:

        管理人さん、
        ありがとうございます。
        やはり、単騎特化しないとですね。
        ランキング通り 酒呑童子を特化したいと思います。
        1000万まで上げるには、育成、訓練MAXその他 宝石のレベルなどどのくらい上げれば良いのですか?

        • 管理人 より:

          ちょっと曖昧な感じになりますが、

          1.育成丹で少なくとも強みの部分(武将なら筋力/弓将なら敏捷/謀士なら知力)はカンスト
           ※体力は全タイプなるべく高く

          2.訓練&覚醒MAX

          3.主武器は専属URを最大進化、出来れば未進化でも良いので副武器もUR、後は日月神で最大進化(Lv150)

          4・宝石は1の強みに関わる部分は4箇所12~13に、残りは(特に体力)は最低でも10までは。
          ぐらいで1000万は届くかと!

          ライチさん持ってる副将多いですし、もし装備とか強化石とか宝石を散らしてしまっているなら一回全部バラして集約するのも有りだと思いますよ!

  159. ゆうT より:

    管理人さん
    今持っている虹が
    服部半蔵、源頼光、ホウ統、卞氏
    赤URが
    鍾曾、馬超
    なのですが何を取りにいけばいいでしょうか?
    元宝は約9万です

    • 管理人 より:

      ゆうTさんお久しぶりです!

      やはり”バフ掛け要員”が不足しているのが辛いところですね…。

      今丁度妲己(URのみですが)来てるので取るのもおすすめですが、UR妲己は対象が1名という事もありますしそもそも元宝が余裕有るといえない状況なので自分ならまだ待機しておきます!

      今来てるとか元宝とか何も考慮せずにおすすめ教えてというのであればやはり前と同じ妲己(虹)/胡喜媚/[恋のメイド]劉備辺りか、[梅雨の候]蔡文姫辺りになります!

      ちなみに蔡文姫はSSRでも良いので持っているなら、先頭に配置するだけで結構変わると思いますよー!

      • ゆうT より:

        SSRの蔡文姫ならいるのでとりあえず先頭に置くことにします!
        ありがとうございます!

  160. 匿名 より:

    浅井長政を育てるとしたら命中が不安だと思うんですけど、宝石で筋力か命中を上げるとしたらどちらを特化した方がいいですか?
    あと、浅井長政を単騎特化する場合、採用した方がいい副将とかってありますか?

    • 管理人 より:

      匿名さんの状況によりますねー…。

      というのもどちらを特化した方が良いというより、例えば匿名さんが戦役や闘技場を暫く見た結果多い頻度で攻撃がミスっていたりするのであれば命中を付けた方が良いです。
      逆に安定しているなら筋力や最大攻撃付けてもっと効率上げた方が良いですね!

      浅井長政は評価にも書いている通り武将ですし、育成(高級丹などを与える行為)で筋力上げればある程度命中はカバー出来るのでとりあえず筋力値はレベル上がるごとにカンスト目指すのがおすすめです!

      宝石は状況状況で変えるのが理想ですね!
      めんどうですが笑

  161. 匿名 より:

    微課金で元宝12万
    UR妲己が居ます。初虹に今来ている浅井長政取ろうと思っているのですがどうでしょうか?

    • 管理人 より:

      妲己いるなら浅井長政の欠点(1ターン目で暴走に入れない可能性=攻撃力上げれない可能性)をカバー出来ますし、そもそも妲己は蓄力なので暴走と被る事も無く良いと思います!

  162. 司馬炎 より:

    鍾會などはいるのですが蔡文姫は持ってませんね、次ガチャ来たらゲットしておきます!質問相次ぐのですが左慈を単騎特化するなら戦力どのくらい上げればいいでしょうか?また次の虹を取るならどういったのがいいのでしょうか?

    • 管理人 より:

      戦力どのぐらいまでかはかなりザックリかつ主観でしかない意見になりますが、400万→最低限使えるレベル、800万→”強い”といえるレベル、1000万→十分なレベルといった感じですね!

      次の虹に関してはベタに胡喜媚辺りにしておけば腐る事もなく良いかと!

      • 司馬炎 より:

        最低でも400万、、なるほど無課金なので苦労しそうです、色々質問させてもらいありがとうございました!また悩んだことがあればお世話になるかもです、、

        • 管理人 より:

          400万は甄姫の祝福無料分(1日2回/更新日は9:59迄の2回&更新後2回の計4回)を回してしっかり主武器URの素材集めつつ、日月神(出来れば出会いでUR素材)をこつこつ集めつつ、育成丹をしっかり与えて、宝石で盛れば割とすぐ行くので一緒に頑張りましょ!笑

          また何かあればお気軽にー!

  163. 司馬炎 より:

    1人目の虹に悩んでいるのですが今だと左慈がおすすめなのでしょうか?因みに11万程ですが取れるか微妙ですかね?

    • 管理人 より:

      今来てる中だと[夏夜祭り]左慈はおすすめですね!
      牛若丸も弱くはないですが…。

      ただし純虹1体取るのは運が最強に悪いと9万ちょいはかかりますし、そうなると司馬炎さんの場合おそらく明後日ぐらいには来るであろう願い返し分3万元宝を温存出来なくなってしまいます。

      そして恐らく1体目の虹という事は装備なども満足では無い=取ったところで装備整えられないと思うので、自分ならもう少し待ちますが…後は司馬炎さんの判断次第です!

      • 司馬炎 より:

        返信ありがとうございます!実は我慢できず入手しちゃいました、3万までは余ったのでよかったですが管理人さんのおっしゃる通りすぐには装備は揃えられませんね笑でもやっととれた虹なのでこれからもボチボチと育成していきたいです!

        後今後の編成をどうしたらいいのか悩んでいます、おすすめの編成があれば是非教えてください!

        • 管理人 より:

          取っちゃいましたか!笑
          でも左慈は強いので大丈夫です!

          編成に関しては手持ちによりますが、虹は今のところ左慈だけという事ですよね?

          それなら蔡文姫(SSRのままかつ未育成でも可)を持ってるなら確実に入れた方が良いですね!

          主将→蔡文姫→左慈(戦役は以降何も入れなくてOK/闘技場等の場合は適当に詰め込んで下さい/左慈をパワーアップさせられるスキル持ちなら尚良し)で大丈夫かと!

  164. ぬめぬめさん より:

    曹操はランク外ですかね??

  165. さとこ より:

    初めまして!
    元宝13万まで貯まり、初虹にいま来ている文鴦を単騎予定で取ろうと考えています。管理人さん的に文鴦単騎についての意見を頂きたいです。
    あと、割引券70枚、幸運券が13枚あるのですが、効率的な使い方があれば合わせて教えて欲しいです。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      初虹はおめでたいですが初虹に文鴦…ですか…んんん…!
      文鴦の評価はこんな感じなので初めての虹としてはおすすめしにくいのですが…笑

      券の使い方については「後●回で絆×5確定と出ている●マイナス1回まで普通に単発で回す→残り1回の時に幸運券使用(絆10確定入手)→幸運券無くなるまで繰り返す→無くなったら割引券使用で10連→必要な絆が5を切ったら割引券使用で単発」でOKです!

      割引券が余りまくってれば最初の普通に回す部分から使ってしまっても良いかと!

      • さとこ より:

        返信ありがとうございます!文鴦さんそんなにおすすめじゃないんですね( ˊᵕˋ ;)ここのランキングも見ながら考え直してみます!
        チケの使い方わかりました!助かります♪
        ありがとうございました!

  166. ゆん より:

    コメント連投失礼します。
    今川義元の虹アバの評価が載っていない気がします(見落としてたらすみません)
    評価のほうよろしくお願いします。

  167. ゆん より:

    はじめまして。
    現在戦役120、皇室にかろうじて入っている微課金ユーザーです。
    キャラは虹がKOFのアテナ600万、祭文姫330万、筍彧300万、アバ待ちに今川200万、張遼100万(SSR)でプレイしています。
    次に迎えるならどのキャラがお薦めですか?
    どのコンテンツもまんべんなくやってますのでどれ優先かは考えずお願いします。
    もしくは今のキャラだけにして育成していくべきでしょうか?

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      自分がその手持ちなら次は[恋のメイド]劉備を最優先で取りますね!
      もしくはアタッカー不足を感じているのであれば秦王政辺りです。

      変な言い方になりますが、ゆんさんは現状”順当に負けそうな相手には順当に負ける構成”なのでベタに全体底上げ出来る副将(この場合劉備)か運が良ければ上も食える副将(この場合政)という事を考えて取るのが良いかと!

      • ゆん より:

        早々に返信いただきありがとうございます。
        確かにいつも同じ人に狩られてますw
        元宝貯めて劉備→秦王政の順で取っていきます。
        先に政が来たらとってしまって大丈夫ですか?次いつくるか分からないのが怖いので。

        • 管理人 より:

          政は来た時に取ってしまって大丈夫だと思いますよー!
          ただしその結果劉備を取る余裕無くなってしまうのであれば強くおすすは出来ませんが…笑

          それと「次いつくるか分からないのが怖い」に関しては気にしなくて大丈夫かと!
          待ってる間に全てを過去にする副将来ないとも限りませんし、その悩みは20万元宝ぐらい持ってて『つ…使い道ねええ…』てなった時ぐらいにしましょ!笑

  168. 匿名 より:

    管理人様

    早々にアップして下さり、ありがとうございました!
    張良は、やはり微妙ですね…。
    無駄に取らず、左慈を取れば良かったでしょうか?

    また参考にさせて頂きます。

    • 管理人 より:

      この記事はあくまで”単騎特化=1体しか取らないのであれば”という基準での順位なので、他にも手持ち&育成している虹が既に居るならその組み合わせなどでも少し説明変わってくる部分はあります。

      ただもし1体目に張良を選んだのであれば…、それなら個人的には左慈のが良かったと言わざるを得ないですね…笑

      ぜひまたお気軽にー!

      • 匿名 より:

        管理人様

        お返事ありがとうございます!
        これは単騎特化のランキング、忘れておりました。
        張良は、せっかく取ったので、気長に育てたいと思います。

        ちなみに、虹は、ホウ統、程普、姜維を登用しています。
        あと今回文鴦の虹も登用する予定です。

        他には荀攸の虹待ちですが、登用する際は、また参考にさせて頂きます。

        色々ありがとうございました!

  169. 匿名 より:

    管理人様

    はじめまして、いつも大変参考にさせて頂いております。

    今回の周年祭イベントで、純正の虹副将が5体来ておりますが、お得だと思い、ランキングに入っていないですが、張良を取りました。

    気になるのが、やはり管理人様のランキング入っていないところなのですが、張良はランキング外のレベルなのでしょうか?

    また劉邦と悩んだのですが、こちらもランキング外となっております。

    すみません、ランキング外になっているところが気になり、コメントさせて頂きました。

    拙い質問で申し訳ございませんが、ご意見あれば、よろしくお願いいたします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ありがとうございます!

      ふむ…張良と劉邦ですか…なるほどぉ…。
      これは…完全に忘れていますね…(キリッ

      申し訳御座いません!
      今日はちょっと時間無いのであれですが、後日追記してここのコメントで返事させて頂きます!
      (パッと見た感じ劉邦は30位前後、張良はもう少し下辺りにはランクインしそうです。忘れてたくせに結構強かった…)

      • 匿名 より:

        管理様

        早速お返事ありがとうございます。

        ご対応については、お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

        >(パッと見た感じ劉邦は30位前後、張良はもう少し下辺りにはランクインしそうです。忘れてたくせに結構強かった…)

        なるほどです。

  170. 匿名 より:

    初めまして!
    早速質問なんですが、元宝13万7000、割引券48枚、幸運券2枚で3万元宝切らずに左慈って取れますか?

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      び…微妙…笑

      おそらくURもアバター虹も底引きで約7万ずつ、計14万程だったと思いますが割引券使っても全部使っても運悪いと11万ちょっとハミ出るので…。
      ギリギリ大丈夫だとは思いますがちょっと自信無いですね…笑

      せめて幸運券の方がもう少しあれば…という感じです!

      もしURだけか、もしくはアバター閃だけかという事なら余裕かと!

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます!
        微妙ならやめときます。自分運悪い方なんで笑
        今まで微課金でやって来てやっと初の虹ゲットになると期待してたのですが、次のイベントに期待するしかないですね。
        戦役も全然進まず闘技場も順位が下がっていく一方なので、次に強い副将が来たらその子と一緒に全て巻き返したいです笑

        • 管理人 より:

          重ねて言いますが自信は無いので取れるかもしれないですけどね!?笑

          でもこのゲーム確か以前に他の人にも似たような事を言いましたが、焦っても得する事少ないので後で全てを巻き返したりましょ!笑

  171. 匿名 より:

    ご返信ありがとうございます。

    ん〜せっかく取っても元宝無ければ育成も出来ないのでやはり我慢でいきます!

    そうですよね〜そのためのランキングですもんね!笑
    愚問失礼しました。

    • 管理人 より:

      いえいえ笑

      >せっかく取っても元宝無ければ育成も出来ない
      大正解の考え方だと思います笑

      また何かあれば是非お気軽に!

  172. 匿名 より:

    はじめまして。

    元宝12万まで来て初虹取得を考えています。
    丁度左慈が来るのでどうかなと考えていましたがもう少し我慢をして違う副将を狙った方が良いでしょうか?

    手持ちはUR沮授250万と仲間たちといった感じですw

    アドバイスよろしくお願いします!

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      [夏夜祭り]左慈は単騎特化させる価値も今のところ十分なので、個人的には全然良いと思いますよ!

      ただそれより問題は手持ちの元宝ですね…。
      既に左慈をURまで持っていたり絆ある程度貯まっているならともかく、1から取るつもりなら12万では3万元宝(恐らく次回4月1日には来るであろう願い返しに使う分)を切る事になっていまいます。

      現状MAXが戦力250万という事は恐らく混沌や日月神といった装備も揃っていないハズですし、初虹の選定はせめて次回の願い返し行ってからでも遅くはないかなーと思う部分もありますね!

      • 匿名 より:

        コメントありがとうございます。

        やはりそうですよね…
        仰るとおり沮授自体は混沌、日神、闘鬼のMIX状態です。
        レベルの低い話ですみません…

        管理人さんのおかげで踏み止まる決意が出来ました!
        となるとこの状況での初虹は何がオススメでしょうか?
        重ねて質問すみません。

        • 管理人 より:

          いえいえとんでもない!
          全然問題無いですよー!

          元宝の事考えないのであれば左慈で良いと思いますよ!
          同じ謀士なので沮授の装備使い回せますし笑

          元宝の事考えるなら待ちですね!

          匿名さんの好みなどを考慮せず完全に個人的なおすすめならやはりランキング通りとなります笑

  173. 匿名 より:

    はじめまして。
    今きているイベの美少女学園で虹を一体取るならなにがおすすめでしょう。

    所持虹は呂布、酒呑童子、姜維、雷震子、胡喜媚、あたりです。(育てていないですがあと妲己もいます)

    また取得した場合、各虹を含め配置順などについてもアドバイスいただけると幸いです。

    それ以外でも、その構成なら絶対このキャラはとったほうがいい!!などありましたら是非お教えいただけないでしょうか・・・!

    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      キャラの取り方的にもうアドバイス不要な方な気もしますが…w

      正直所持されている種類的に今来てる学園ガチャではこれといっておすすめ無いですねー…。

      今は我慢して[恋のメイド]劉備取る方が確実に強くなるかと!
      もしくは持ってらっしゃる虹たちが全部満足に育っているなら[梅雨の候]蔡文姫辺りですね!

      並びはどれ取るのか、どれぐらい育っているのかで変わりますし匿名さんには言うまでも無いかもしれませんが「バフ役(×持ってるだけ/眩暈や影甲持ちなら例外で1番でもOK)→アタッカー」で大丈夫かと!

      それと胡喜媚と妲己は育成ほぼ無しで良いにしても(理想は1ターンは耐えれるぐらいは育てたい)、今お持ちの副将が強力なので各単騎戦力800万~900万に達していないぐらいであれば焦らず先にそれらを育てた方が良いかもしれません!

      • 匿名 より:

        管理人様

        ご回答ありがとうございます。

        [梅雨の候]蔡文姫と[恋のメイド]劉備は
        どっちも候補に入っていたのですが、
        管理人様からも仰っていただき、かなり取る意思が固まってきました!w
        (特に蔡文姫は次来たらまず間違いなくGETしようと思ってました。)

        虹戦力はかなり育っているのもいますが、
        微妙な育成具合のもいたりとバラツキあるので、
        いまの学園ガチャは我慢して所持副将の育成に専念しようと思います・・・!

        >並びはどれ取るのか、どれぐらい育っているのかで変わりますし
        申し訳ないです、、そうですよね、そういう情報ないと答えづらいですよね・・・

        >「バフ役(×持ってるだけ/眩暈や影甲持ちなら例外で1番でもOK)→アタッカー」で大丈夫かと!
        ありがとうございます!

        場合によりますが現状先頭に妲己か胡喜媚(先頭にしなかった方は応援)とすることが多かったのですが、
        蔡文姫がいれば先頭から蔡文姫→胡喜媚→アタッカーとしてもよさそうですね。
        ふと配置についてはそこまで研究してことないなと思い気になって聞いてしまいました。

        今回はご丁寧にありがとうございました。

        放置少女の情報をネットで収集していく中で、
        個人的には他のどの攻略サイトよりこちらのキャラ総評やコメント欄の情報が的確で有益なのでいつも参考にしております。
        (有益すぎてつい強欲さが働いてしまいつい各キャラに対してのさらなる考察や使い方など記載が+αあってもいいなぁと思ってしまったりするぐらいです・・・)

        これからも応援しております!

        • 管理人 より:

          蔡文姫がいた場合の並びはそれでバッチリです!
          ちなみに蔡文姫は影甲の効果上げる為にもそうなのですが、意外に火力も出るので(ありあまるほどの)余裕が今後出たならば育ててみても良いかもしれません笑

          参考になったようで幸いです!
          非常に嬉しい言葉の数々まで頂いて…笑
          ありがとうございます!

          >各キャラに対してのさらなる考察や使い方など記載が+αあってもいいなぁ
          自分の中で「こんなんも書こかなー?」的な構想はかるくあるのですが、どうしよかな…→確実に○○時間は掛かるな…→ふむ…→ふーむ…→まぁ一旦なんか動画でも見よかな!→○時間経過の繰り返しで中々…笑

          でもそういった要望頂けるのもありがたいですししっかり考えてみます。
          一旦動画見ます!

  174. 匿名 より:

    はじめまして。
    最近、560万の虹呂布に限界を感じ始めてきたので、虹呂布の後釜となるアタッカーを探しています。
    「韓信・酒呑童子・上杉謙信あたりかな」と思うのですが、いかがでしょうか?
    アドバイスをお願い致します。
    (ウアサハ・姜維・ホウ統・夏侯覇は入手済みです)

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      虹呂布だけだと確かに辛い部分有りますよねー…w

      元宝に余裕が有るなら(最低10万~15万ほど)仰っている3名いずれを取っても問題無いと思うのですが、余裕がそこまで無いのであれば既に持っているウアサハを育てる方が良いとは思いますよー!

      で、その場合は仰っている3名を取るのではなく虹妲己か胡喜媚を来たタイミングで取るのがおすすめです!

      • 匿名 より:

        お返事、ありがとうございます。
        アタッカーの虹呂布の代わりに、バッファーの虹妲己を獲得する案は思いつきませんでした。
        ありがとうございました。

  175. 匿名 より:

    はじめまして質問お願いします、現在 曹丕(虹) 于禁(ssr)を強化中なのですが今後副将を入れるとしたら何がいいでしょうか?この構成で闘技場で勝てる育成の仕方が良いがあれば教えて頂きたく思います。宜しくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      曹丕取りましたか!
      であれば自分なら曹丕を強化出来る副将(バフ役)を取りますが、曹丕は先発向けの性能では無いんですよね…。

      なので元宝や課金額に余裕が有るなら先発向きのアタッカーである秦王政服部半蔵を、完全に闘技場のみを考えるのであれば[夏夜祭り]姜維[夏夜祭り]左慈を、余裕が無いのであれば曹丕を2~3番目辺りに編成しつつなるべく生き残れるように[恋のメイド]劉備を取るのが良いかと!

  176. 匿名 より:

    はじめまして。2月にはじめたばかりの者です。とても参考になりました。いい頁ですね。現在、人気のない于禁(SSR)を160万程度育てあげてしまい(好みだったので後悔はないですが)、于禁の虹も勿論待っていますが、単騎では到底無理な気がしてきているので、まずは一人劇つよ虹が欲しいところです。
    どの副将がオススメとなりますか?この記事を参考に、こないだ来てしまった酒を除いて、白起、秦王政、胡喜媚あたりなのかなぁ?とおぼろげに思っています。
    魏延や曹否、織田信長って事はないですよね?
    曹仁が今きていて、ちょうどSSR取って、+2にはしてあったので迷うところでもありますが・・・
    ちなみに無課金ではありません。微〃課金、現在vip7です。宜しくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      1人激強(純粋なアタッカー)が欲しいならやはり秦王政/韓信/服部半蔵辺りがベタにおすすめではありますね!

      ちなみに胡喜媚は絶対必要になるといっても過言では無いですが、まずはアタッカー優先した方が良いとは思います!
      (強力なアタッカーが既に居てこそ活きる性能なので)

      それと于禁は戦役で優秀、曹仁は対人である程度優秀ではありますが、この二人の育成に元宝注ぐなら上で挙げたキャラに注ぐ方がおすすめかと!

      しかし2月に初めて既にvip7はなかなか突っ込んでる方かと個人的には思いますよ!w

      • 匿名 より:

        これって返信になってますかね?上のvip7と言ったものです。つっこんでる割に虹0なので微妙すぎる感じです・・・SSR于禁にいい装備もたせてるんで元宝も6万ぐらいしかありませんね。。
        服部半蔵に関しては破甲もちなので于禁の上位という感じで買うに買えません(;;)なので、その中だと秦王政が欲しいですが、1人だけにしておくと、一体いつくるのかってなりそうで・・・
        白起は火力が足らない感じでしょうか?
        曹仁は手をだすのはやめておきました。笑
        曹否とかも迷ったんですけど、ちょっと違いますよね?
        秦王政が来てくれれば全て解決なのですが・・・

        • 管理人 より:

          服部半蔵に関しては破甲もちなので于禁の上位という感じで>
          確かにそうなんですが、今于禁ってまだSSRですよね?
          それなら于禁をUR→虹とするのと、半蔵取るのはそんなに費用変わらないと思うので思い切って于禁捨ての半蔵取るのも良いとは思いますよ!

          白起はバランス最高&腐らないので有りとは思いますが、火力だけで考えると劣る部分も有りますねー…。

          曹否は1体だけ取るならやはり酒呑童子を押しますw

          それと確か以前他の人にも似たような事言った覚えが有るのですが、「いつになるのか…」はあまり考えないで良いと思いますよ!
          待ってる間にこれまでの副将を凌駕する性能のキャラが出る可能性も十分に有りますし。

          というより今6万という事は願い返し分を考えておくと使えるのは3万、3万だと虹は取れないのでどちらにせよ今は焦って取るより待つ方が結果強くなるかと!

          • 匿名 より:

            ありがとうございます。于禁が+4にしてしまっいるのと、于禁用の武器を既に混沌にしてしまっているのと、何より于禁が好きだということでしょうか^^;
            半蔵の下位でもそこはもう・・・諦めます・・
            あと、元宝は6万ですが、願い返しと、勿論課金アリですw
            白起もアリはアリなのですね。良かった。見た目が好きなので、秦王政か白起、もしくはそれ以上の新虹に期待しつつ待つことにします。また質問させていただくと思いますが、よろしくお願いします。

          • 管理人 より:

            なんだかんだ強くなる一番の方法は長く続ける事なので(課金の存在無視)、好きなキャラ育てるのは一番良いと思いますよー!w

            また何かあればお気軽に!

          • 匿名 より:

            以前質問さてていただいた者です。いつも助かっています。結局中々これといった好みの副将が来なくて虞姫を入手してしまいました。現在主将武将のLv116で虞姫は覚醒6、戦力280万、専用武器は混沌、その他日月、混沌鎧にあと一歩というところです。さて、質問はこの虞姫、覚醒6にする価値はありますでしょうか?何となく、覚醒5の後は★2までしたものの、訓練書ためています。URセレクトの箱も空けていないので、前田さんか司馬師の虹はどうだろう?と思ったり、また、胡喜媚こないかな~なんて思っています。はたまたラキスタの妲己URでも入手しようかな~とか思っています。できるだけ闘技場を安定させたいです(現在50位ぐらいで競っています)

          • 管理人 より:

            お久しぶりです!

            覚醒6には出来るのであれば当然するべきですが文章的に現在訓練書枯渇してるんですよね?
            んんん…。

            副将セレクト開けてないという事で選択肢は結構ありますが…
            (あくまで自分ならこうするという意見→)虞姫はとりあえず置いといてセレクトで前田取りつつ虹化&覚醒や育成MAXを目指しつつ、妲己取ります!

            でも闘技場優先で安定させたいんですもんねー…。
            それなら妲己取る→虞姫そのまま育てるも有りですが…。
            で、セレクトは奥義狙いで趙雲開けるとかも…(特に燕返し達人が優秀)

            元宝考慮しなければ妲己即取りつつ、前田開けて虹目指して虞姫も育てつつ胡喜媚取ります笑

            それと一概には言えませんが主将はほとんどの場合(皇室上位辺りでもなければ)邪魔になるので、いっそ装備バラして強化石とか宝石とか他に回した方が安定するかもですよ!

          • 匿名 より:

            覚醒6は無駄ではなさそうですね^^それなら、いつか狙っていきたいなと思います。訓練書は、そうですねー、そこまで在庫ないですね。そして前田さんのこと書いてあったので嬉しいです。前田さんはルックス的にも欲しいなって思い始めていたので♪ 今晩の発表で明日から胡喜媚か于禁(笑)が出ない限り、UR妲己を入手かなって思っています。そして、ご指摘の主将の強化石、なんと今日やっと思いついたところでしたw というか他雑の強化石もさっき回収したところでした。50位前後の争いが激化しており、なんとか少しでも抜きでたいところです。ありがとうございました。

          • 匿名 より:

            管理人さん、書き忘れた事があり、連投すみません。管理人さんのご意見もあり、できればURセレクトは前田虹が来ると開けたいなぁと思っています。が、燕返達人というのが少々気になってもいます。自分は程普などの反射キャラはいないのですが(いつの日かSSR曹仁をURや虹にできたらいいなぐらいには思っていますが)、それでもこの燕返達人は有用でしょうか?最近は戦姫とかでも反射も少しあげれたりしますが。正直、URセレクトを買った当初、奥義好きな私は、趙雲も迷っては・・いました。

          • 管理人 より:

            燕返達人は効果自体優秀ですが、あの効果を超雲以外SSRで発動出来るという部分がかなりおいしいですね笑
            (そして趙雲は燕返達人以外の奥義も優秀というところが悩ましい…)

            でもまぁ…個人的にはやっぱり前田虹取る方が良いとは思いますよ!

          • 匿名 より:

            管理人さん、早速のお返事誠にありがとうございます。良かった、前田さん、ルックスもさることながらロマン感じますね~♪自分には強い武将もいないので尚更。なるほど、集めやすい奥義って事もあったのですね。確かに。自分もSSRのみとか、そういうのから集めてます^^

          • 管理人 より:

            とりあえずSSRはコツコツ全種取るのが良いかと笑

            また何かあればお気軽にー!

          • 匿名 より:

            またまた質問させていただきますm(_ _)m あれから虞姫に注ぎ、何とか400万近くなりました。UR妲己も3覚醒させ、少しは生き残れるようにしています。闘技場は今のところ50位以内安定できるようにはなっています。前田さんと思っていたものの、育成がかなり大変そうで、やはりURセレクトは奥義用にしようかと結論を出したところです。そこで、あとは、胡喜媚と謙信待ちと思っていました。が、劉備が先に来ちゃいました。正直、胡喜媚は最初はあまり育成せず、謙信に集中しようと思っていたので、劉備となると、かなりの育成が必要だと聞きます。通過点と考えている中途半端な育成の劉備は使い物にならないのでしょうか?またURのみ取得して少しづつ育てるつつ、次の虹を待つというのはアリでしょうか?ご意見をお聞かせくださいませ。

          • 管理人 より:

            劉備きましたねー笑

            まずはおっしゃる通り劉備は育成してなんぼのキャラなので、半端な育成だと恩恵感じられないというか…育成すればするほど全体への恩恵大きくなるキャラですね。
            具体的に戦力としてカウントするなら1鯖だと単騎800万は欲しいところです。
            匿名さんの鯖でも(どこかはわからないので感覚的な返答になりますが)恐らく300万は無いと辛いと思います。

            ただ、劉備は奥義が非常に強力なキャラでもあります。
            ほぼ全て優秀ですが特にUR状態でも発動出来る「体力+Lv×100」が反則級。

            なのでURのみ取得して次の虹待つというのもありだと思いますよ!
            もしくは劉備周りの奥義発動する為の他の副将持ってないなら(取る余裕も無いなら)思い切ってスルーも良いかと!

            勿論残りの元宝などとその辺りは相談で!

          • りゅみんこ より:

            早速のご回答をありがとうございます。思い切ってスルーをする覚悟…そうなんですよね、その勇気が欲しいところです… その奥義に関しては周りは集まってないですね。荀彧SSRは、次きたら必ず取るので、残るはUR直江ですが、これはラキスタの確定枠のみ毎回回そうと思っているところで12しかなかったです。300であれば、できなくもないか?とも思えますが…こきびやら、さいぶんきに回した方が良さそうな気はしますね…URだけではあまり使い物にならないとの理解でよろしいでしょうかね?

          • 管理人 より:

            ですねー…。

            使い物にならないというか…長い目で見れば強いというか…大器晩成型というか…なので、それこそりゅみんこさんは謙信取る方が良いかもしれないですねー…。
            元宝以外の育成素材の余力もどれぐらいか詳しくはわからないのでなんとも言えない部分ではありますが…。

            恐らく現状りゅみんこさん強い武将タイプがいない(かったですっけ…?)ので、火力ひたすらモリモリにしても後々相手の反射がネックになる場面は必ず来ると思います。

            それを踏まえて謙信1000万クラス目指すのも有りかと。
            でも劉備も良いし…とかで話ぐるぐるしてしまうんですけども…笑

          • りゅみんこ より:

            またまた早速ありがとうございます(●´ω`●) デスネデスネ。はい、他の物資はあまりない状況ですね。育成担や仙女あたりは、それなりにはありますが(まだレベル125なので)覚醒担も200しかなくて、虞姫をまだ6覚醒できないでいます…劉備はまだ私には分不相応な感じしてきました。笑 そして虞姫にしても劉備にしても好みではないので、謙信様をお迎えして心から打ち込むのが先かもしれませんね^_^ 劉備は半年後かもしれませんし一年後かもしれませんし、その間にもっといい人来るかもだし、焦らず待つことにしました。いつも本当に助かっています^_^

          • 管理人 より:

            このゲーム焦っても良い事そんなに無いですからねー…笑

            果報は放置して待ちましょ笑

  177. 匿名 より:

    李牧の評価もお願いします!
    股間と相談して単騎で育成中なのですが、二体目は胡喜媚、蔡文姫の他に候補はあるでしょうか?

    • 管理人 より:

      李牧…!完全に忘れていました…w
      申し訳御座いません。ありがとうございます!

      コチラに追記致しましたので参考になれば幸いです!

      相談相手は間違いないのですが李牧をそのまま単騎特化はきつくなりそうですねー…。

      2体目それ以外なら[恋のメイド]劉備とか良いと思いますよ!

  178. 匿名 より:

    質問失礼します。
    無課金で元宝9万なのですが誰をとればいいでしょうか?
    現在虹妲己,虹頼光,UR黄忠,UR呂布がいます。
    又、編成はどうすれば良いでしょうか?

    • 管理人 より:

      質問ありがとうございます!

      バフ役の虹妲己が既にいるのであれば、アタッカーの虹頼光を持っているとはいえもう1人はアタッカーが欲しいところです。

      なので普通に酒呑童子/白起/秦王政辺りがバランスも良くおすすめですね!
      対人強めたいなら[夏夜祭り]姜維、これからは課金OKなら猛将型ウアサハも有りかと。
      (現状12位の[執事喫茶]上杉謙信辺りまでならほぼおすすめです。)

      並びに関してはどれ取るかで微妙に変わりますが…基本的には「妲己→新たに取る副将→頼光」がおすすめです。

      並びを考える時は”早く仕事してほしい順”で考えると良いですよー!
      ※妲己はパーティーにバフ掛ける役なので1番最初に行動してほしい→酒呑童子の場合はなるべく相手にバフ掛かってる状態でスキル1発動したいから動き出すの後の方が良い=頼光の後で良いか(並び3番)…的な感じで!

  179. 匿名 より:

    半蔵の次とるとしたら誰でしょう?
    他なにも育ててなくて来たら取るべき副将いたらアドバイスほしいです!

  180. 弥生 より:

    質問失礼致します。
    無課金やっとだいぶ貯まったので初虹取ろうと思ってます
    そこでオススメ等ありますか?
    今来ている玉藻前と武田信玄ってどうでしょうか?
    玉藻前は絵が好きで良いなと思ったのですが

    • 管理人 より:

      ご質問ありがとうござます!

      玉藻前の評価に関してはこんな感じで、出来れば宮本武蔵の評価も参考にして頂きたいのですが共に弱くはないものの育成がかなり困難ですね…。
      恐らく今後も完全無課金を貫くのであれば高確率で挫けると思われますし、まともに使えるようになるまでの手間も時間もトップクラスに掛かります…。

      [雛祭り]武田信玄はこんな感じなので優秀ですしありですね!

      ただ個人的には酒呑童子の方がやはりおすすめではあります。
      もしくは白起なども。

      ちなみに本作は全体的に副将タイプ”武将”が優遇されている状況にあるのですが、白起であれば今後強力な武将タイプが実装された場合などに育てた副装備が無駄にならないという点で経済的でもありますね!

  181. 初心者 より:

    このサイトを見て白起をとってやってきましたが、ボス66、訓練所の少女戦線が倒せないことで火力不足を感じてきています。白起は専用装備が混沌、それ以外が闘鬼神装備で、育成状況は5凸でプレイヤーレベルが転生15です。白起以外にキャラを何も取っていないので、新しく取るならどのキャラがいいか教えていただけないでしょうか?

    • 管理人 より:

      少女戦線は多分ほとんどの人が一旦詰まってしまうところですよねー…。

      個人的にはそのまま混沌2箇所、日月神4箇所ぐらいまでは育成しても良いとは思います!
      多分今白起の戦力500万~600万ぐらいでしょうか?

      上記装備を整えると恐らく800万近くにはなるので、それだけでも少女戦線辺りならクリア出来そうな気は…します…(記憶曖昧)

      他にキャラ取るならやはり胡喜媚劉備がおすすめですよー!

  182. 匿名 より:

    初めまして,こんにちわ!!分析役立たせて頂いてます。
    韓信600万、唯一の虹を単騎特化しています。今は胡喜媚待ちです。
    戦役111の壁が厚く、110でしか回せません。どうにか経験値上げたいです!
    次の虹2体目を胡喜媚は確定として、3体目は誰が良いでしょうか?やはり、アタッカー(又はアタッカー兼バッファー)が良いのかなと思っています。ほぼ無課金の為、蔡文姫はSSRだけとる予定です。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      既に韓信を単騎特化させていて胡喜媚を取るつもりなのであればそれで正解だと思いますし、正直その状態なら後はほぼどう転んでも強くなりますよ笑

      その上で三体目取るのであれば、自分だと[恋のメイド]劉備にしますね!
      劉備は戦力底上げ要員としては勿論、奥義関連も優秀なので取ってないと後々取っておけば良かったと思う事ほぼ間違い無しかと!

      次いで[甘い恋人]妲己を取るのもおすすめです。

      で、妲己は育てなくて編成しておくだけでも効果大なのですがそうなると落ちやすくなるので[執事喫茶]上杉謙信をとって「謙信→妲己→劉備→韓信」みたいな並びにして謙信にヘイト集めつつ妲己含めた以降を生存させやすくするみたいな戦法もおすすめですね!

      • 匿名 より:

        早いご返信感謝致します。
        ちょうど劉備か、謙信で迷っていた所なので、意見一致して安心しております笑!
        戦役111を超えられて、より戦役が安定して進むのはどちらでしょうか?

        • 管理人 より:

          んんー…その2体を戦役だけで比べるのは難しい部分ありますねー…笑

          謙信…(小声)という感じです笑
          あ、もちろん取るのはどっちにしても胡喜媚の後の方が良いですよ!ガチャ来るタイミングにもよるとは思いますが。

          それと戦役111ボスを超えたいだけなのであればSSRでも良いので黄忠などの持続ダメ(火傷や毒)与えられる系、夏侯惇などの反射頼り系、蔡文姫などのステータスUR系などを目的に一時的に編成するのも有効かと!

          戦役ステージを効率良く回したいというのであれば蔡文姫のみ先頭に編成するのもありですね!

          • 匿名 より:

            やはり、とりあえずは、胡喜媚最優先ですね!
            3体目用の元宝が貯まるまで、新キャラにも注意しながら、韓信をちまちま育てておきます。ありがとうございました!!

          • 管理人 より:

            ですね!
            3万元宝(願い返し用)は切らないようにだけご注意を!

            また何かあればお気軽にー!

  183. 匿名 より:

    弓将です!
    とりあえずその三体を妲己メインで育てつつ
    その他のSSRに関しては育成しない感じでいいんですか?
    全くの無知ですいません。

    • 管理人 より:

      妲己に関してはスキル1出す事(蓄力)が最大の仕事なので、極論とりあえずは全く育てなくても良いですよ!

      勿論育てる程に回復量が上がりますし耐久も増える事になる為、無駄にはなりせんが元宝に余裕が無いのであれば(今10万元宝以下とかであれば)とりあえずは取るだけ取って前回記載した並びに→武将の装備整えるor上位のアタッカー取る為に温存して方がおすすめです!

      もちろんその上でも願い返しに使う3万元宝は下回らないようご注意を!

      SSRに関しては全く育成しなくても大丈夫ですよ!
      (虹まで取るつもりでもなければ)

  184. スィー より:

    はじめまして、初心者のため色々教えて欲しいと思います。
    現状なんですがURが頼光、馬超
    SSRがホウトウ、文鴦、馬雲リョク、孫尚香、荀彧、郭嘉、徐庶、歩練師、孔融、夏侯淵、下氏

    次に取るべきキャラについて
    現状の育成キャラとパーティ編成について

    教えていただけるとありがたいです!
    忙しいとは思いますがよろしくお願いします!

    • 管理人 より:

      ご質問ありがとうございます!

      とりあえずは虹の強力なアタッカーが欲しいところですが、馬超は虹にしても心もとないところが有りますし源頼光は虹取れる機会が下手すると次の正月とかっぽいですね…。
      ですので手持ちのURは一旦忘れて新たな虹を取る方がおすすめです!

      からの何を取るべきかについてはとりあえず”攻撃対象が多いor確実に仕事出来る”という部分にスポットを当てて考え、その上で個人的には酒呑童子/秦王政/韓信/服部半蔵辺りであれば次回来たタイミングで取ってしまって良いかと!
      ※課金出来るなら猛将型ウアサハがかなりおすすめ
      ※服部半蔵なら武将なので頼光と馬超の装備をそのまま運用可能

      他には[恋のメイド]劉備/胡喜媚/[甘い恋人]妲己がいれば飛躍的にパーティーが強くなる上にいずれ必要になるので、まずは頼光と馬超を活かす事を考えて今来てる妲己を取ってしまっても後悔は無いと思いますよ!

      SSRに関しては図鑑で奥義を確認し、取れば奥義が発動するのを優先に取るべきかと!
      例外的に蔡文姫は早めに取っておいた方がおすすめですよー!

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます!

        次に4人の誰かが来たら取ろうとおもいます!

        それと今はホウ統メインで育ててるんですがどうすればいいでしょうか。

        • 管理人 より:

          ホウ統はSSRの状態で育てているという事ですか?

          虹までいけば戦力にはなりますがSSRのままだと…。
          手持ちUR2体のどちらかだけでも混沌2日月4にしつつ、主武器&副武器&鎧ぐらいは最終進化辺りまで育っているのであればあれですが…もしそうで無いなら先にそちら優先した方が良いと思いますよ!
          装備鍛えておけば先程記載した新しい虹取った際にも運用出来るので!

          もしホウ統を虹まですべき?という質問なのであれば、個人的にですが今のスィーさんの状況ならしないですねー…。
          ([中華街散歩]ホウ統は強力なキャラではありますが)

          勿論所持元宝や今後課金するつもりの額にもよりますが、中途半端にホウ統に元宝割くぐらいならURまでだけでも妲己取る方が良いとは思います笑

          • 匿名 より:

            ありがとうございます!!

            とりあえず頼光を育てながら色々考えようとおもいます!
            またわからないことあればよろしくお願いします。

          • 管理人 より:

            参考になったのであれば幸いです!
            またお気軽に!

          • 匿名 より:

            ちなみに妲己を取った場合の編成のおすすめも教えていただけると助かります!
            色々質問してすいません

          • 管理人 より:

            妲己だけを取った状態なのであれば「妲己→馬超→源頼光」の順で問題無いと思いますよー!
            (そういえば馬超のURって武将なのか弓将なのかどっちのURか聞くの忘れていましたが、どっちでもこの並びで良いかと!)

  185. 匿名 より:

    管理人さん、いつも参考にさせて戴いてます。
    質問ですが、ガチガチに固く格上でも倒せるキャラで尚且つ城で攻守に渡り耐久しながら殴れるタイプ(謙信や孫堅の様な)に酒呑童子って入りますかね?
    強力単騎抜くのに優れて無いとは書いてますが、格上来たら耐えるけど殴りは微妙でそそくさと潰される気もせんこと無いんですが、それでもやっぱ単騎育成なら酒呑童子1位ですか?

    • 管理人 より:

      いつも有難う御座います!

      酒呑童子に「城などで1体編成の強力な単騎を抜く事は少々適さない部分が有る」と書いたのはもう少し噛み砕かせて頂くと、単純に酒呑童子の強みは”相手のバフを奪いやすい。しかも多く。”なので相手が1体だとそもそもバフを奪う機会が少ないからですね!

      もちろん匿名さんの仰る様に格上相手だとそんな感じになるケースになる事も多いですが、格上相手ならほぼ全キャラそんな感じor後に繋げる仕事だけするに分かれます。

      そして後に繋げる系はほとんどバフorデバフに特化している反面、他に強力な副将育っていれば役立つものの単騎特化だと微妙なキャラが多いですが酒呑童子はなんというかこう…”ズルい”と言いたくなる性能ですね笑

      後々今気付いていない事に気付いてテノヒラクルーする可能性は大いにあると逃げさせてほしい部分はありますが、今のところは1位とさせて頂きます笑

      • 匿名 より:

        返信有り難うございます!
        ですよねー。一応、検証した動画とかを観たりしていましたが、実際観ると思ってた性能より「そこも考慮されるのか。強いな。」って感じでした。
        また格上食う性能ってのは単騎ランキングとは意味が離れてしまいますし、変な質問申し訳ないです。
        環境最強クラスのウサギを食う謙信を食う酒呑童子を食う定普こんな構図になりそうですね!

        • 管理人 より:

          いえいえ笑
          というか格上食いやすいランキングとかもおもしろそうですね笑

          いわゆるジャンケン関係ぽいのはどの副将もあると思いますが、当ランキング上位はほとんどの場面で優位に立ちやすい武将が揃っているかとは思います!(多分)

  186. つむぎ より:

    いつも参考にさせて頂いています。
    ありがとうございます。
    祭文姫、半蔵、公孫サンの並びで進めていますが、元宝も貯まって来たのでそろそろもう一体虹をと考えています。
    私的には、劉備を取って祭文姫、劉備、半蔵、公孫サンなんかどうかなぁ~…
    アドバイスお願いします。

    • 管理人 より:

      ご質問ありがとうございます!

      全然それで問題無いかと!
      劉備は育成するカイも有りますし、何より奥義周りが強いので取って損は無いと思いますよ!

      半蔵も公孫サンも強力なアタッカーなので両者鍛えつつ、バフ役で更にもりもりさせるのはおすすめです!
      並びもバッチリかと!

      • つむぎ より:

        返信ありがとうございます。
        やっぱり劉備でokですね♪
        次来た時に登用したいと思います!
        また分からない事があったらアドバイス宜しくお願いします。
        ありがとうございました。

        • 管理人 より:

          参考になったのであれば幸いです!

          また是非お気軽にー!

          • つむぎ より:

            管理人さん、緊急事態です!劉備も欲しかったのですが実は直江兼続も欲しかったのです。その兼続が明日から来るではありませんか!\(゜ロ\)(/ロ゜)/どちらか一人しか登用出来ません。蔡文姫、兼続、半蔵、公孫さんでも問題ありませんか?やっぱり劉備の方が良いですか?教えて下さ~いm(_ _)m

          • 管理人 より:

            問題が有るとまでは言いませんが、「1.蔡文姫、直江兼続、半蔵、公孫サン」「2.蔡文姫、劉備、半蔵、公孫サン」のどちらかを取るのであれば自分なら2を選びますね!

            直江兼続欲しいのは主に援護で半蔵/公孫サンの耐久上げたいからでしょうか?

            それはもちろん全然有りだと思いますし、
            育成状況とは詳しく見た訳では無いので少し適当になってしまいますがつむぎさんは火力バフを盛る事考えた方が良いとは思います!

            耐久はいずれ必要になりますが、まずは火力盛りの方が戦役も効率良く回せる→経験値効率UP→育成効率UP→対人関連で取得元宝UPみたいな恩恵も得やすくなりますし笑

            ただ…劉備と直江を必要として発動する奥義「体力+Lv×100」はもう必須級に強力な効果なので、いずれ直江はURだけでも入手していくのはおすすめですね!

  187. より:

    始めて10日ぐらいのものです。
    ランキングにあるように白起を狙うのが一番いいんですかね?
    また、今後の進め方などのアドバイスをしていただけると嬉しいです。

    • 管理人 より:

      ご質問ありがとうございます!

      無課金であればまずは誰を取るかというよりも”3万元宝”貯める事を最優先に考えるのがおすすめです。
      それまでどんな事にも1元宝さえ使わない方が良いといっても過言では無いかもしれません。

      理由としてこのゲームは毎月ほとんど月初と中頃の2回、無条件で使った分以上の元宝を入手出来る「願い返し」というイベントが有るのですがそのイベントで最大メリットを得る為に必要な元宝が3万だからです。
      運が良ければ倍以上になります。

      そして虹を取るのは8~9万元宝程は必要になるので、次の願い返し分確保も考えると最低11~12万元宝まで貯めてから決めるのが良いかと。
      (自分で言ってて嫌なってきた…)

      その上で獲得するなら、今だと今日出た酒呑童子を筆頭に10位辺りまでが一応のおすすめにはなりますね!

      でも始めて10日で完全無課金だと仮定すると虹取れる程は元宝貯まってないでしょうし、貯まる頃には酒呑童子のイベも終わってるでしょうから今これと決めずにまた取る場面で参考にして頂ければ!

      • より:

        返信ありがとうございます!

        vip2までとりあえず上げてみました。
        続きそうであれば課金していくつもりです。

        とりあえず3万元宝貯めるのは知っていましたが
        虹を取るにそんなに元宝が必要なのかと驚きました笑

        おすすめが10位辺りまでとありますが、元宝が溜まった段階で
        対象キャラがいれば何でもいいですか?
        また、このキャラは登用したほうがいい
        というキャラがいたら教えていただけると嬉しいです!

        • 管理人 より:

          ぴさんがどのぐらいまで続けるのか、どのぐらい課金する気なのかとかにもよるので答えるの凄い難しいです…笑

          ただ胡喜媚はいずれ必ずといって良いほど必要になるので虹を計2~3体取るつもりなら前持って取っておいても良いですし、育成辛そうなら[恋のメイド]劉備と取って劉備ひたすら鍛えながらURちらほら取れるの取っても良いと思います。

          でも今のタイミングでもし普通に自分の友達が始めたとしたらとりあえず酒呑童子取っとけ!と言いますし…笑

          それぞれにかなりよるのでどうしてもフワァ~…っとした返事になってしまいますね…申し訳ないです…笑

          • より:

            酒呑童子は元宝的にきついので見送ります…

            がっつり課金することはないと思うのでなるべく
            一人で立ち回れるキャラ(ボス戦も闘技場もある程度こなせる)
            がいたら教えていただきたいです。
            人によって結構意見が違って判断が難しいです…

            何度も何度もすみません<(_ _)>

          • 管理人 より:

            いえいえ何度でもお気軽に!

            んー…では”万遍なく”という意味であれば白起がバランスとしては最高かと。

            早くレベル上げたい(戦役ステージ進めたり周回速度上げて経験値効率上げたい)、闘技場でも順位上げたいというなら秦王政もおすすめですね!

            このゲーム人によって意見違うのはもう仕方ない部分有りますねー…笑
            キャラ数もかなり多いですしスキル効果周りも複雑な方、更に並び順1つ取ってもかなり変わる上に用途によって適すキャラも変わるので…笑

  188. ヒナ より:

    公式?サイトのランキングがやる気ないんでとても助かっています!
    今きてる黄忠がありません。公式だと対ボスで一位評価されていますが、どうなんでしょう??

    • 管理人 より:

      !!!

      後程追記させて頂きます!

      後程色々キャラ見比べて順位付けさせて頂きますが、さすがにボスランキングにしたとしても1位は無いかと…笑
      URさえ出ていない時代であればSSRの黄忠は確かに1位でも良かったですけど!
      (まだ何も見比べてないので後で書く内容とここで言ってる事全然違う可能性もありますが…)

    • 管理人 より:

      コチラに追記させて頂いたのでご参考になれば幸いです!

      • ヒナ より:

        ありがとうございます!参考になります。
        SSRもまだ持ってないので取り敢えずSSRだけ取ろうかと思います!

        • 管理人 より:

          参考になったのであれば幸いです!

          ただヒナさんの強さや手持ちがわからないのであれですが、ヒナさんの構成によっては邪魔にしかならない可能性もあるので試すならしっかり経過観察はした方が良いかと!
          というかちょっと書き加えておきます笑

  189. ジャミラ より:

    失礼失礼します。
    アドバイスを頂きたいです。
    元宝13万あります。
    虹、孟獲。張遼。劉邦。
    UR、妲己。董卓。頼光。
    次の虹は妲己でしょうか?
    オススメがありましたら教えて下さい。
    並びも教えて頂けると嬉しいです。
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      正直なところ正しい返答難しいですね…笑

      なのでジャミラさんの不明な部分も多い為という言い訳もしつつ、あくまで自分がその手持ちならという前提でお答えさせて頂きますね!

      【並びパターン1】
      ・虹妲己を取る→妲己→孟獲(出来るだけ早く援護状態に入りたい為)→張遼(出来るだけ早く雷鎧状態に入りたい為)→劉邦

      【並びパターン2】
      ・胡喜媚を取る→妲己(URのままでもOK)→胡喜媚→孟獲→張遼→劉邦

      という感じですが、ジャミラさんの手持ち的に闘技場とかだと自分が防御側の時は割と勝つけど攻撃側だと押しきれず負けるみたいな事そこそこありません…?
      アタッカー不足感が否めない…。

      全然そんな事無い場合は若干恥ずかしいですが、当てはまるなら短期的な強さを上げる為に先に上位のアタッカー取るのも有りだと思います。
      (短期的と言うと悪い印象持つかもしれませんが、なるべく早く毎日の報酬増やす事で結果長期的に育成有利になるという事にも繋がります)

      普通に長い目で見るならバフ役(虹妲己や胡喜媚)を取るのが良いかと!

      でその場合は虹妲己や胡喜媚は”とりあえず”育てなくて良いのでまた元宝に余裕が出来たら新たに取るアタッカー育てましょ!

      • ジャミラ より:

        返信ありがとうございます!

        まさに!押し切れずに負けます!
        今回相談させてもらったのはそれで火力不足というか、決定力不足な感じが否めなくて。

        アタッカー欲しい…笑
        誰がいいでしょうか?

        • 管理人 より:

          アタッカーに限っての話をするのであればジャミラさんへのおすすめは韓信服部半蔵ですね!

          で最悪張遼クビにして、取ったアタッカーに張遼の装備&宝石全部移して妲己→孟獲→新キャラ→劉邦という並びでも良いかと!
          ※自分なら韓信を選びます。
          ※2万程の課金可能&タイミングが合えば猛将型ウアサハも有りだと思います。

          でもですねー…。
          胡喜媚って正直始めたばかりの人も上級者も全員取った方が良いよと、個人的には言いたいぐらい有能なんですよね…笑

          ただジャミラさんは願い返し分残しておく事を考えると使える元宝は10万程な為、さすがに虹2体取るのはキツイので自分なら韓信か半蔵のどちらかを取る事と虹妲己取る方向で考える…と…思い…ます…(ふわぁ~…)

          • ジャミラ より:

            ありがとうございます!
            韓信とります!!
            そして胡喜媚も頑張ります!
            あとは来るタイミングですよね。
            とても丁寧にわかりやすくありがとうございました!

          • 管理人 より:

            ですね!
            タイミングと、ジャミラさんがどれだけ欲求を抑えられるかです!笑

            参考になったのであれば幸いです!
            また何かあればお気軽に!

  190. 匿名 より:

    李信を待ってますが、いつ頃来そうですか?

    • 管理人 より:

      李信最近見てない気がしますねー…。
      なのでそろそろ来そうな気がしない事も無いですが…、正確な日程はわかりかねます!

  191. 匿名 より:

    [寝間着]陸遜ってどうですかね?
    パッと見そんなに強くないように見えるんですが

  192. 匿名 より:

    長文質問失礼致します。
    当方無課金で次に登用する副将を悩んでおります。
    現状戦力は個人的趣味とボス突破用にと考えて織田信長550万、虹呂布530万の2人をメインに据えており、今後は戦役等も進めていきたいと考えております。
    アタッカーが好きなので他の質問を参考に韓信や半蔵、もしくは趣味で宮本武蔵を考えていたのですが悩んでしまいなかなか踏み切れておりません。
    元宝10万前後でもう1人登用するとしたら何かオススメはございますでしょうか?(育成用の元宝はそれなりに貯めております)。

    • 管理人 より:

      ご質問ありがとうございます!

      信長はともかく虹呂布に関しては戦役から外し、その中なら半蔵取って半蔵に呂布の装備も宝石も全部移すのが良いと思います。
      (理由としては韓信だと謀士なので装備を1から揃えればならず、宮本武蔵は育成がかなり難しい為にそれぞれ高くついてしまうからです。)

      で、ここまでを安く抑えつつ再び少し貯め、育成用に貯めてる元宝削ってでも胡喜媚が来たら取るのがおすすめです。

      とりあえずの最終地点は胡喜媚→半蔵→信長という順で並べる事かと!

      ザッとですがこの並びにすれば胡喜媚で強化→半蔵のHP判断スキル1効果をほぼ確実にクリティカルにする→HPがある程度減った相手に対して信長のスキル1効果が更に活きるという感じが狙えるようになります!

      • 感謝。 より:

        ご返信ありがとうございます。
        やはり胡喜媚は取っておいたほうがよさそうですね。地味にそこも悩んでいたので次回確実に狙っていきます!
        ちなみにコスト削減を抜きにしても韓信よりは半蔵のほうが最終的にはベストになりそうでしょうか?半蔵が当分来なさそうで元宝にも余裕があるので戦力的に大差がなさそうであればいまちょうど来ている韓信で落ち着くのもありかなと悩んでおります。

        • 管理人 より:

          韓信はランキング通り優秀では有るのですが感謝。さんの編成だと撃砕が信長と被るのが若干気になるんですよねー…。
          相手にバフ解除持ちいれば一発で解除されてしまいますし…。

          そういう面で見ると半蔵で破甲、信長で撃砕掛けれた方が恐らく貧弱になってしまう呂布も対人戦で多少有用度アップするかも…とか思うのですが難しいですね笑

          あくまで自分が感謝。さんならという意見なら半蔵待ちますね!
          このゲーム廃課金でもなければ急いでも良い事無い方が多いと思うのでゆっくり放置しましょ笑

          待ってる間にもっと有用な副将が出ないとも限らないですし!

          • 感謝。 より:

            なるほど。
            確かに急ぐこともないのでゆっくり待ちつつ様子を見ていこうと思います。
            ご回答いただきかなりスッキリしました!ランキング等もよく拝見させて頂いておりとても参考になります。
            本当にありがとうございました!

          • 管理人 より:

            そう言って頂けるのは何よりです!
            また何かあればお気軽に!

  193. もの より:

    あれ?そうでしたか笑
    なるほど、そういうことかもしれませんね!
    分かりました!蔡文姫は取っておこうと思います!
    ありがとうございました!

  194. もの より:

    なるほど!胡喜媚は来たら取ろうと思います!
    アプリ内のランキングでは上位陣はあまり韓信を使っていないのですがなぜなのでしょうか?
    蔡文姫は持っていないですね笑

    • 管理人 より:

      確認し直してみたところ上位で韓信持ってる人結構多くないです…?笑

      ちょっと予測でしかない部分ありますがトップ勢はほぼ古くからプレイしていて副将も多く持っている結果、韓進の仕事は他2キャラぐらいで代用出来ない事も無いのでもしかするとそういう人が取ってないのかもしれません。
      (韓進みたいなキャラ来るってわかってたらこの2キャラ取らないで韓進1キャラで良かったがな…!とか思ってる人も多いのかもしれません笑)

      蔡文姫持ってませんでしたか!
      それなら交換券か紅翡翠で交換来た時にでも最優先で取っておく方が良いと思いますよ!

      で並びをSSRのままかつとりあえず全く育てないでも良いので蔡文姫→白起→服部半蔵という並びにするだけでもだいぶ強くなるかと!

  195. もの より:

    質問失礼します。
    今来ている韓信は取っておいた方が良いでしょうか?
    現在の手持ちは
    虹UR 白起 服部半蔵
    UR 韓当 陸遜
    です。
    手持ちの元宝は27万あります。アドバイスお願いします。

    • 管理人 より:

      27万…!?!?

      それだけあるなら韓信は超優秀なので有りだと思います!
      (自分がものさんの状況なら取って、陸遜の装備と宝石全部韓信に回します笑)

      そして白起半蔵がもし単騎700万に達していないぐらいなら余った分でしっかり育てつつ、胡喜媚も来た時に欠かさず取るのがおすすめです!

      • もの より:

        アドバイスありがとうございます!
        課金せずにコツコツ貯めてきました笑
        韓信は取っておこうと思います。秦王政などランキング10位までのは来たら取ろうと思っているのですがどうなんでしょうか?
        胡喜媚はランキングが下の方ですが必要な理由とはなんでしょうか?

        • 管理人 より:

          それだけ持ってると使い道逆に悩むのはわかる気がします笑

          胡喜媚は能力的には無課金~微課金勢にとっては特に必須レベルといって良いものです。
          ※特に暴走の攻撃力+100%
          ※当ランキングがあくまで”単騎特化させた場合強い副将”を最優先に考えているので順位は低くなっていますが…

          秦王政に関しては取ると、ものさんの手持ち的にはちょっとアタッカー過多になる感じがありますね…。

          勿論胡喜媚/白起/服部半蔵/韓進が全て十分に育った上(胡喜媚以外の各単騎戦力900万以上)でまた新たに虹を迎えたいなら有りとは思いますが、それまで個人的には混沌や日月装備揃えるなどの育成に注力した方が良いかと!

          蔡文姫はおそらく持ってると思うので、それを虹にするのも有りかと。
          元宝もそんなに要りませんし笑

  196. ちょー より:

    質問失礼します。
    次に取る虹URについてアドバイスを頂けると助かります。
    手持ちは
    虹UR 項羽ホウ統丁奉
    UR 呂布丁禁
    です。

    元宝は13万ほどです。アドバイスよろしくお願いします!

    • 管理人 より:

      取ってらっしゃるの良いバランスですねー!

      足りないのはやはりバフ要員なので次胡喜媚が来た場合は迷わず取るのが良いと思います!
      強力なバフはもちろん、うまくいけば復活して強力になったホウ統を更に長持ちさせられるようにもなりますし!

      ちなみに胡喜媚取ると元宝が残り5万弱ぐらいになると思うので願い返し分を確保しておくと考えて使えるのは残り2万弱。

      使いみちは項羽とホウ統の装備が十分に揃っているなら貯めておき、混沌揃っていないなら両者混沌4闘鬼神2で最終進化を目指す方のが強くなる近道かと!

      • 管理人 より:

        すみません!上の混沌2日月4の間違いでした!

        • ちょー より:

          アドバイスありがとうございます!
          バフキャラの胡喜媚を取るのを目標に頑張ります!
          ホウ統と項羽の装備もアドバイスの組み合わせにしたいと思います!

          次取るキャラを悩んでいたので助かりました!

          • 管理人 より:

            力になれたのであれば幸いです!

            また何かあればお気軽にー!

  197. 名無し より:

    劉備って次いつくらいですかね

    • 管理人 より:

      前回が確か10月ぐらいだったと思うので遅くても3ヶ月後の4月までには来そうですけどどうですかねー…。

      半年ぐらいのサイクルで来る副将もいればたまにすぐ来きてる副将もいる気するので何とも言えない部分ありますね…。

      曖昧な返答で申し訳御座いません。

      • 匿名 より:

        春くらいに来ることを期待して元宝貯めておくことにします!
        ところで、課金するならVIPどこまで取ればいいですかね?

        • 管理人 より:

          んんー…、人によるので難しいですね…笑

          でもじっくり長く遊ぶつもりなのであればある程VIP5までは早めに達しておいた方が良いとは思います!
          無双神器が合成時に装備ごと消えるか否かは後々かなりの差となりますので。

          ただもし今VIP0なのであればそこまで一気に課金するのはほとんどの人が足踏みすると思うので、その場合はVIP3で取れる[神様ロマンス]孫尚香の入手を最優先で考えるのが良いと思いますよ!

          • 匿名 より:

            変な質問してすみません
            とりあえずvip3まで取ることにします!
            ありがとうございました!!

          • 管理人 より:

            いえいえとんでもない!
            ご質問ありがとうございました!

  198. ハル より:

    すみません。質問失礼します。
    今出ている服部半蔵を取るか、近々出るらしい韓信を取るか悩んでいます。
    現在、URはサッカー程普と源頼光のみです。
    程普は後々虹にしたいと思っています。(本当は能力関係無く頼光もしたい)
    見た目的に上記を考えていますが、他にもおすすめがあれば教えて下さい。
    元宝は14万程あります。
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      14万あってその中で悩んでいるのであればあくまで自分ならこうするという意見ですが、まず最優先で胡喜媚を取る(育成はとりあえず無しで先頭に配置)→韓信を取る(今程普と源頼光に付けてる装備も宝石も全部バラして韓信へ&がっつり育成して2番手に配置)という構成にしますね!

      ただ服部半蔵も負けず劣らず優秀なので韓信ではなく服部半蔵でも良いとは思います。

      で、どちらかを取ってからある程度整ってきたら程普を虹にして鍛えるという感じが良いかと!
      (源頼光でも良いとは思いますが、胡喜媚取ると暴走被るのでちょっとあれな感じも…。でも源頼光が攻撃前から暴走入れると考えればそれはそれで有りな気もします。)

      ちょっと曖昧な返答になってしまっていますが、基本悩んでらっしゃる範囲は全部優秀なのでどれ選んでも失敗では無いと思いますよ笑

      結論:胡喜媚はほぼ必須です。

      • ハル より:

        返信ありがとうございます。
        胡喜媚はまだまだ来なさそうなので(確かつい最近来ていた気がします)、服部半蔵終わるまで韓信とどちらにするか悩みます。
        その後、胡喜媚まで貯めます。
        いろいろありがとうございます。

        • 管理人 より:

          確かに胡喜媚は早くても2ヶ月後とかな気もしますねー…。

          また何かあればお気軽に!
          ご質問ありがとうございました!

  199. v より:

    プレイ当初から本当の意味での放置少女してしまっているんですが
    URアバターが[夏の浜辺]袁術
    URが呂布、曹丕、妲己、源頼光
    を所持しているんですが、次取得するならばどの辺でしょうか
    元宝が16万4000あるので、その範囲で取得できるものでお願いします

    • 管理人 より:

      16万もあれば純虹も余裕で取れますね笑

      vさんのメンツ的に今一番欲しいのは高火力のアタッカーなので、服部半蔵とかかなりおすすめです。
      他の部分の安定感も求めるのであれば秦王政/韓信も良いですし万単位の課金がOKなら猛将型ウアサハもかなり強いですね。
      (ウアサハは特にいつ来るのやらって感じですが…)

      URでも妲己を既に持っているのであれば服部半蔵を取りつつ妲己→半蔵の並びにするのが個人的には一番良いかと!

      半蔵の装備も整えてまた余裕が出来たら[恋のメイド]劉備も取って妲己→劉備→半造とかの並びを目指すのも有りですね!

      • v より:

        ありがとうございます
        服部→秦王政→劉備の順で取りたいと思います

        • 管理人 より:

          いえいえ、ご質問ありがとうございます!

          ただ…その流れで”絶対劉備まで取って政も劉備もしっかり鍛えられる”というなら良いとは思うのですが…、もしそこまで余裕無い恐れがあるなら服部→劉備の順で取って本来政取る分だった元宝を服部&劉備育成に当てる方が強くなるとは思います笑

          特に劉備はがっつり育成してなんぼなので!

          • v より:

            アドバイスありがとうございます
            確かに育成素材も充分にある訳では無いので一人一人丁寧にしっかり育てていきたいと思います
            いろいろとありがとうございましたꉂ٩(^^๑)วᵗʱᵃᵑᵏᵧₒᵤ✦*。

  200. ふくろう より:

    ありがとうございます!やはりTOP10内か壊れ級が来るまでは待つことにします‼

  201. ふくろう より:

    白起や秦王政、豊臣秀吉あたり(もしくはこちらのサイトのTOP10前後)を初めての虹に取りたいと思っているのですがそれまで待つべきでしょうか?現在虹を一人も登用していない状況なので戦役など苦戦しています。クリスマス馬良やイベントで虹私装が来ていて欲しい気持ちはあるのですがやはり待つべきでしょうか?

    • 管理人 より:

      今のラインナップだと個人的には待った方が良いと思いますねー…。

      理由の1つはそもそも今取れる虹にそこまで強いのがいないという事、2つめは年末~正月に壊れ級が来るような気がしないでもないからです笑

  202. しなちく より:

    いつもありがとうございます!神様ロマンス孫策はどのような評価でしょうか?(^^)

  203. より:

    司馬昭いますか?

  204. 秦王政にガッカリしてる より:

    秦王使いです。闘技場でも城でも秦王はかなり厳しいと思うのですが、、、
    戦力は800万しかありませんが、ほぼジャンケン、相性次第だと思います。2位と言うのはどうなんでしょう?

    • 管理人 より:

      んー…どうなんでしょう…笑

      筆者自身リリース当日からプレイしていて皇室入りもずっとしているのでそこまで信憑性が無いという訳では無いと思うのですが、正直なところ最近は特に複雑になり過ぎて明確な強さの優劣が付けにくくは有りますね…。

      一応他のプレイヤーとも話したりもした上での順位では有りますが、こういう理由でこのキャラもっと上とか下とかという意見はどんどん頂きたいところです!

      そして秦王政ですが、秦王政の強みは記載している通りほぼ確実に以降のキャラがスキルを発動出来るようになるというところですね。
      特に最近は配布SSRや配布URでも優秀なスキル1を持つキャラも少なくは無いですし。

      相性はそれこそ恐らくほぼ全ての副将に言えるので難しくも有りますが…。

      ただ間違いなく上位には位置するかと!

  205. キャナリー より:

    質問恐れ入ります。
    現在出ている「雪女」を取ろうか迷っております。
    闘技場、戦役に使えるキャラでしょうか?

    • 管理人 より:

      コチラに追記させて頂いたので参考頂ければ幸いです!

      単騎特化の価値有る副将が欲しい、1体目の副将というのであれば少なくとも自分だとしたら取らないですね笑

  206. てるりん より:

    新キャラの太公望ってどうですか?

  207. ゆうT より:

    成る程、ありがとうございます!
    始めたばかりでまだレベルも100なので
    とりあえず妲己を取ろうとおもいます!

    • 管理人 より:

      妲己は腐る事もまだまだ無いと思うので良いと思います!
      ご質問ありがとうございました!

  208. ゆうT より:

    質問失礼します
    今、元宝が11万程度あるのですが、
    虹は取れるでしょか?
    あと、どのキャラがオススメとかも教えて欲しいです
    因みに無課金でやってます

    • 管理人 より:

      ご質問頂き有難うございます。
      まず純虹(絆180必要)でも8万元宝程あれば取れますが、完全無課金であれば恐らくまた12月1日頃に願い返しが来ると思うので残り3万元宝は切らないようご注意を。

      というのが大前提として、今ゆうTさんが初めての虹を取ろうとしているならやはり白起秦王政をベタにおすすめします。
      仮にURなどが数体育っているなら[恋のメイド]劉備もおすすめです。

      ただガチャ登場のタイミングもある為、一応現状のTOP10ぐらいまでであれば汎用性も低くは無いのでもし手持ちと見合わせて奥義発動出来そうな副将がいればそれを取るのも良いかと思います。

      • ゆうT より:

        分かりました!
        虹は今、ホウ統と味覚狩りの下市がいるのですが、
        強いのでしょうか?

        • 管理人 より:

          味覚狩りの下市というのは[味覚狩り]卞氏の事でしょうか…?
          (違っていたら申し訳無いのですが以下、卞氏のつもりで話させて頂きますね)

          共に優秀で強力な虹ですね。
          ただ、それらを既に持っているのであれば現状最もゆうTさんに足りていないのは”バフ掛け要員”だと思われます。

          その為、”もう1体育てる余裕があって”新たに取るのであれば[恋のメイド]劉備がおすすめです。
          “ホウ統も卞氏も十分に育っていない(単騎戦力7~800万未満)orもう1体1から育てる余裕は無い”というのであれば胡喜媚[甘い恋人]妲己もかなりおすすめです。

          元宝を節約したいのであれば妲己に関してはURだけでも取るだけ取って、育成0でもある程度の力になってくれます。

          また、どんな現状編成かはわかりませんが先頭に蔡文姫(育成0でもOK/SSRでもOK)を置くだけでもかなり変わるのでおすすめです。

  209. メロン より:

    虹孟獲はどうでしょうか?

  210. とうたくん より:

    クリスマス董卓がいません。
    お願いします。

  211. 匿名 より:

    張角アバはどうですか?
    脳筋だけど能力のバランスは良いと思うのですが。

  212. 五丘豪気鯖 より:

    返答ありがとうございました!今、来てるみたいですが同盟の皆さんにも止められたので、新キャラ純虹の壊れが来るまで待とうと思います。せっかく貯めた14万元宝ですしね!笑 劉備は同盟の皆さんも欲しいと言っていました、無条件でステが上がるみたいですしね。主力副将が決まって余裕があれば私も劉備も考えさせていただきます。
    このサイトも色々参考にさせて貰っまてます、これからも頑張って下さい!応援してます!

    • 管理人 より:

      14万元宝…!?!?

      それだけあれば純虹1体ぐらいは余裕ですし、少しはみ出るかもしれませんが専属武器MAXに加え混沌副装備も取って…他で使ってる装備回して丹ぶち込めば単騎700万ぐらいは簡単にいきそうですね!笑

      応援有難う御座います!

  213. 五丘豪気鯖 より:

    質問失礼します、呂布は凡庸性は高いですか?個人的に取りたいのですが、単騎特化なので迷ってます。そこまでガチ勢ではないのでボスや訓練所をある程度進めればいいです。

    • 管理人 より:

      呂布は虹になってガッカリした武将No.1ですね…。
      というか呂布前にもコメントで言われてたのに忘れっぱなしでした…。また書いときます…。
      (多分40位以下にすると思われます。)

      呂布はほぼ完全な脳筋性能で特別なデバフも無いので単純に防御やHPが高い敵に関しては弱く、戦役に関しても後半になるにつれ経験値効率はどんどん下がります。
      (倒すのに時間が掛かるようになるので)

      頂いているコメントから察するに対人をそこまで考えていないかつ、単騎特化するつもりなのであれば秦王政辺りがおすすめです。

      今後新たな虹やURを取るかもしれないなら[恋のメイド]劉備も良いですね。

  214. 匿名 より:

    王翦もお願いしますー。

    • 管理人 より:

      王翦の評価を追記させて頂きました!
      (現在は33位という結果です。)

      • マイケル より:

        白起って今でも強いです?

        • 管理人 より:

          質問ありがとうございます!

          強いですね!
          初期虹という事もあり、すぐに周りのインフレ化で弱い存在になるかと思っていましたが周りにどんどん強力なバフ掛けキャラが増えてきた事で逆に価値が上昇しています。

          勿論戦役特化、対人特化、応援要員特化など各1部分で飛び抜けているキャラなら他にも多数いますが今から虹を1体だけ取るなら(他に取れる程余裕無いなら)白起が一番おすすめです。

          もしハマって課金する可能性有る…となって他の虹を取っても腐らない、という意味も含めて1位にさせて頂いています。

          • マイケル より:

            何度も質問すみません。
            項羽って単騎特化ありですか?
            そして単騎特化した場合、戦役65まで倒すこと出来ますか?

          • 管理人 より:

            結論から言うと単騎特化させる価値は十分にあるスペックです。
            戦役に関して筆者は今126辺りで65はかなり前の事なので記憶が朧げでの返答になりますが、65ならどの虹でもおそらく単騎500万もあれば十分クリア可能かと思います。
            もしくは蔡文姫(SSRでも可)→虹などの並びであれば300万ぐらいでもいけるかもしれません。

            ただしもしマイケルさんが既に項羽を持っているなら育てるべきですが、今から獲得する気なのであれば今来ている項羽は取らずよりランキング上位の副将が来るまで待つ事をおすすめさせて頂きます。

          • マイケル より:

            なるほど。参考にしてみます!
            因みに闘技場などがメインの場合、誰が単騎特化で一番オススメですか?

          • 管理人 より:

            闘技場は基本的にいきなり6名相手にする事が前提なので、攻撃対象/回数(デバフ対象含む)が多いキャラがおすすめです。

            また、闘技場だけに絞る=対相手の副将のみを考えるという事になり、こうなると構成や相性などで戦力差を覆せてしまう事が非常に多いのでもの凄く複雑な話になってしまいます…。
            (というかパターンが多すぎて正確に答えるのはほぼ不可…)

            とはいえランキング上位のキャラは闘技場含め、水準以上の活躍は見込める性能です。

            そして少し話がズレてしまう気もしますが、マイケルさんが今65辺りなのであればまずは闘技場を考えるより戦役を考える方が良いと思います。

            そうすれば経験値が増える→レベル上げ効率上がる→装備強化/進化も捗る→結果戦力を効率良く上げられ、闘技場の順位も上がりやすくなり、毎日貰える元宝も増える!という流れに少しずつですがなりますよ!

  215. 匿名 より:

    趙雲もお願いします!

    • 管理人 より:

      [恋のメイド]趙雲の評価を追記させて頂きました!
      (現在は48位という結果です。)

  216. 匿名 より:

    呂布も忘れられてる…?
    けどとても参考になりました。次に何を取ろうか悩んでいましたが助かりました

  217. 名無し より:

    参考にさせて頂いています。妲己の評価が見当たりませんが、お時間のあるときにお願いします。

  218. より:

    孫策伯符忘れてません……?

    • 管理人 より:

      孫策伯符…!
      忘れていました…申し訳御座いません。

      コメントを受けて性能を見返したのですが強力ですね!
      記事の方に追記させて頂きました!
      ご指摘頂き有難うございます!

      • 匿名 より:

        最近管理人さん忙しいんですかね?
        更新が以前より段々遅くなってる気がします
        無理せず頑張って欲しいです

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