【放置少女】最強副将キャラランキング(MR/MRアバター/虹/UR閃/UR閃アバター)

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【放置少女】最強副将キャラランキング(MR/MRアバター/虹/UR閃/UR閃アバター)

「放置少女」にて最優先で狙うべきおすすめMR/虹/UR閃/アバターUR閃キャラをランキング形式でご紹介!
※当ランキングは”無課金~微課金が単騎特化で育てる場合に強い副将”を最重要に考えて順位付けしてます。

勿論全ユニット解説付き!




 


 

※結婚後と結婚前は別キャラとして表記しています。

【2022/10/4】
[深緋雲裳]妲己(結婚)の性能と評価を追記。

【2022/9/27】
李斯(りし)/班超の性能と評価を追記。

【2022/9/23】
おつうの性能と評価を追記。

 

放置少女攻略「初心者が損しない副将育成の流れや方法」
※本作でリセマラは不可。

 

最強MRキャラ

1位:モルドレッド
キャラ性能&個別評価

スキル1から影舞(聖護)で会心ダメUP→影舞(聖護)の残ターン数に応じた人数へ追加ダメ→追加ダメ前には対象の有益と聖護を1つ解除

この流れだけでも十分強いが、復活3回持ち→復活時には狂乱&援護(聖護)に。

どちらも非常に優秀なバフで有る事は言うまでもなく、狂乱(確定会心)によってスキル1の価値が飛躍的に上昇。

両スキル共に連撃性能も高い上に1では力拒(聖護)によって、2では鋼力(聖護)によって味方の被ダメ減少にも貢献。

対人戦向けの性能ではあるものの、戦役でも最効率を目指す等でも無ければ普通に使える。

戦役などとのバランスも踏まえると欧冶子が勝る部分も少なくはないが、初めてのMRとして入手するならこちらの方がおすすめ。

おまけではあるが一応俵藤太に強いというのも人によっては嬉しい部分なハズ。

火力良し耐久良し。

ネックというか怖いのが、今後[ワルキューレ]廉頗の様に窮途(復活不可効果)持ちの強力なキャラが出てきた場合。

ただしそれが怖いのはこのキャラに限った事では無いので、気にしても仕方ないといえば仕方ない。

 

2位:李斯(りし)
キャラ性能&個別評価

高い削り能力と高いフィニッシャー能力を併せ持つ上、初手から燃焼(罪悪)&封印(罪悪)で敵の弱体化→霊応(聖護)で味方の筋力被ダメ軽減にも貢献。

ただし全ての付与効果が攻撃後という事に加え、封印に関しては素の付与確率が20%と低いのがネックといえばネック。

スキル2は対象が燃焼や封印状態で有るか無いかで効果がガラッと変わる。

状態異常耐性無視65%もしっかり持つものの、対象の有益&聖護を解除可能なのは対象が燃焼状態で無い場合のみなので注意。

ちなみにスキル1も2も条件付きで自身のHP回復が可能だが、こちらの条件に関してはスキル構成的に満たしやすいので◎

そして特筆すべきはやはり焚書の効果。
ナタの持つ蓮花の上位互換の様な側面を持ちながら、敵の燃焼&封印が解除されないという効果も持つ。

しかも燃焼or封印の敵が場内にいれば自身が巧偽状態に会心攻撃される確率が15%増加会心ダメージを無視という、自らリスクを上げながらそのリスクを飲み込むかのような効果を得られる。
(4回まで発動)

さすがに総合的な面でこの順位としたものの、モルドレッド[デートタイム]最上義光といった高い会心性能キャラに対抗するには最適という面も。

ただしそういったキャラ達に最適といえるには、まずは燃焼か封印に確実にしなければならないという事を忘れてはいけない。

そこで失敗すると焚書の効果は半減、巧偽に至っては全くの無意味になってしまう。
とはいえ焚書は初期10ターンなので盛り返せる可能性も高め。

 

3位:[デートタイム]最上義光
UR閃評価
最上義光
キャラ性能&個別評価

血桜に加え祝福(聖護)&光輪(聖護)にもなれるように。

祝福(聖護)&光輪(聖護)は自身で増やす術を持たないとはいえ、全てが重なれば血桜効果に加え”攻撃力&会心率50%増加/受ダメ50%減少/物理会心ダメ耐性65%増加”となるのは驚異の一言。

しかも全てを重ねるのが全く難しくないというのも非常に大きい。

更には元々優秀なスキル1も攻撃前の撃砕(罪悪)/状態異常耐性100%無視/ダメ100%回復の効果が追加。

ダメ100%回復に関しては会心発生時が条件となるものの、クリティカルを安定して出せる最上にとっては問題では無い。

そしてスキル2では光輪の時のみと条件は有るが、有益状態or聖護状態を1つ解除する事まで可能。

パッシブの敏捷受ダメ軽減が少し残念といえば残念。
普通に筋力受ダメ軽減軽減で良かった…。

全体性能を加味すると少々悩む部分は有るものの、正直欧冶子の上位互換とさえ言いたくなる程にまでなった超強化。

安定感だと流石にモルドレッドには劣る。

今迄過去優秀だったキャラ達の強化具合はほぼ総じて微妙だったものの、ここまでの強化をしてくれるようになったのであれば必然的にナタにも期待が集まる。

というか最近のインフレしていく早さが若干不安…。

 


 

4位:欧冶子(おうやし)
キャラ性能&個別評価

出陣時から9ターンの間、淬霊の効果によって物理会心ダメージ耐性60%増加+残HPを超えるダメージを受けた場合は淬霊残ターンの半分を消費→ダメージ無視&異常状態全解除&40%のHPを回復

更に、淬霊残ターンが5ターン以下の場合は受ダメ75%減少&状態異常耐性が100%増加

強力な効果では有るが残ターン数がせっかく多い時には致死ダメージを受けないと物理会心ダメージ耐性60%増加のみの効果であり、無効に出来るのも1回のみ
受ダメ減少&状態異常耐性も5ターン以下の場合のみというのは、編成によって若干使いづらくも有る。

火力面はトップクラスであり、初手で攻撃前の撃砕(罪悪)まで入れられるのは非常に優秀。
敵の残HPが50%より高い場合のみとはいえ、状態異常耐性100%無視も付く事で撃砕付与の安定感はかなり高い。

スキル1では残HPが最も高い敵に対し、2では最大攻撃力が最も高い敵に対し、共に6連撃+防御無視ダメを叩き込めるので相手の主力を削るにも向いている。

ちなみにスキル1は淬霊が5ターン以下であれば有益or聖護を解除可能だが、これに関しては狙って…というのは難しい。
応援バフ解除要員としても使えない為、発動すればラッキー程度。

ただ、スキル1には同時に攻撃時に”無条件で”会心率40%増加→会心発生の場合はダメ100%回復も付いているなど超優秀。

スキル2にも自身のHP%が敵より低い場合のみとはいえ、攻撃前のダメ100%回復付き。
しかも敵を撃破出来なかった場合はおかわりまで可能。

ついでにいえば専属武器やパッシブ周りも優秀かつ、奥義は上を目指すなら必須級で優秀(①HP上限+6%/状態異常耐性無視+6%②攻撃力+4%/ダメージ反射耐性+6%)

と、この様に攻守共に高水準。
歴の長い人は編成によって若干喧嘩してしまいそうな部分が有るのがネックなぐらいで、ほとんどの人には問題無くおすすめ出来る。
5周年際にふさわしい性能。

実装のタイミングで始めるならアウグストゥスよりおすすめ。

ハンニバル[琳琅商賈]趙公明などを始めとした優秀なバフ役と組み合わせて、より強力に使いたい。

 

5位:アウグストゥス
キャラ性能&個別評価

スキル1と2の両方に備わる防御無視/状態異常耐性75%増加&状態異常耐性無視65%増加/5ターンの援護(聖護)付きの復活と、これだけでも圧倒的な優位性。

しかもスキル1は6連撃&高確率でダメ100%分のHP回復が可能、スキル2は撃破出来なかった場合そんなスキル1をおかわり可能&流血(罪悪)付与も行える。

スキル2が単発なのが惜しいと言いたいところではあるが、単発で倒せれば良し。
倒せなくても前記したスキル1をおかわり可能になるので問題無し。

ステータスアップ系パッシブの少なさから今後ステータスマウント系スキルには注意する必要が多くなるかもしれない事、攻撃後の流血や耐性に関する不確定要素といった穴とまではいえない様な穴も有るには有るが…。

現時点ではこの1体で格上でもかなり色々な面で覆せるほど強力な性能。
復活からの耐久力&全回復まで持っていく容易さも脅威。

奥義(状態異常耐性、物理会心ダメージ耐性+8%)も必須レベルで強力。

カエサルは唯一性が高いスキル効果を持つが、さすがに総合力ではかなりの差でこちらが上。

無課金~微課金の取得、単騎特化も非常におすすめ。

 

6位:塚原卜伝
キャラ性能&個別評価

1体1なら強力無比な性能。

特筆すべきはやはりパッシブ3で、その効果はHPが70%より低くなった時点でHP100%まで回復&異常状態全解除&4ターン暴走(聖護)を自身に付与+HPが40%より低くなった時点でHP65%まで回復&異常状態全解除&5ターン援護(聖護)を自身に付与というもの。

自身で火力も耐久も盛れて長期戦にもある程度対応出来る。

スキル1で攻撃前に相手の聖護&有益状態を全解除可能なのも大きな魅力。

スキル1も2も素の攻撃対象は1名というのが難点ではあるものの、1に関しては撃破出来なかった場合は5名にスプラッシュダメージ(防御無視)or撃破した場合はスキル1をおかわり可能の効果も有る。

しかしスプラッシュダメージに関してはほぼおまけ…というか微妙に噛み合っていない。
欲をいえば撃破出来なかった場合にこそおかわりしたかったところ。

スキル2に関しても対単体に適した構成となっており、残HPが最も低い敵サーチで6~10連撃+防御無視ダメ
そして自身に付与されている聖護状態が1つ多いごとに攻撃回数1回増加という非常に強力な効果も有るが、自身で付与出来る数は多くても2個が限界。

その為、真価を発揮しようとするなら他のバフキャラとの編成は必須になる
ハンニバルと組み合わせるも良し、ハンニバルの新月剥がしに獲得するも良し…。

ただし完全に対人用の構成となっており戦役等には向かない為、汎用性でいうと高いとはいえず始めたばかりの人が取るにはおすすめしないので注意。

強キャラでは有るものの、取るべき人(取って活用しきれる人)は限られるキャラ。

 

7位:楊セン
キャラ性能&個別評価

開幕”雷鎧(聖護)”だけでも既に優秀だが、残HPが70%より低くなればHP100%回復&異常状態全解除&4ターン”顕聖(聖護)”状態に。

残HPが40%より低くなればHPを65%まで回復&異常状態全解除&6ターン”神衹”状態となる。

つまり実質復活持ちの様なものである事に加え、火力面も耐久面も自分自身で底上げ出来る量は最高クラス。

しかも元々防御無視ダメを多く持つ上、スキル1に毎回攻撃前のダメ100%回復が有るのも非常に強力。
回復は敵の残HPが50%より低い場合しか発動しないが、スキル1は元々”残HP低い敵サーチ7連撃&防御無視ダメ&神衹の場合更に防御無視ダメ&撃破できなかった場合更に防御無視ダメ”とかなり削りやすい性能。

そしてスキル2には“敵の特殊状態のターン数-1”の効果も持ち、遂にカエサルの唯一性が脅かされる事に。

更にスキル2では元々各状態によって盛られた攻撃倍率から繰り出されるダメージが、敵の残HPが50%より低い場合という条件だけで3倍になってしまうのも凶悪。しかも回復付き…。

一応6ターン目からは雷鎧の効果が切れるものの神衹は残っていると思われ、それらが切れても顕聖(聖護)は敵撃破でターンを増やせるので長期戦にも対応出来る。

安倍晴明で書いた恐れていた最後の一文がこんなに早く実現するとは…。

 

8位:俵藤太
キャラ性能&個別評価

弓将版最上義光ナタ÷2といった性能。

特筆すべきはやはり眩然の効果。
その効果は出陣時から6ターン受ダメ減少&物理/法術防御が10%×眩然の残ターン数増加
さらには最大で実質5回の復活持ちの様なもので、最近実装されたばかりの[ワルキューレ]廉頗による復活無効も早速無効にしていく…。

攻撃面も優秀でスキル1も2も共に無条件での会心率アップが付いている上、会心発生の場合スキル1では最大3回まで攻撃回数増加→スキル2では最大攻撃力が最も高い敵に攻撃力100%のスプラッシュダメージ付き。
そして前記した眩然は会心発生or敵撃破で残ターン数増加となるので相性も抜群。

しかもスキル1では味方6名への旭光(聖護)付与によって味方の筋力受ダメ軽減にも貢献出来る上、スキル1ではHP回復も発動しやすいので反射でいきなり倒れてしまう可能性もそこそこ軽減。

一応状態異常耐性が無いなどの穴も有るには有るが、その代わり眩然で回復出来るし…といったところでもある。

後攻スタートだと微妙/味方への恩恵が少ないという部分も有るものの、個人性能だと弓将としてはナンバー1。

 

9位:恵比寿(えびす)
キャラ性能&個別評価

覚醒5で得られる開幕スキル踏波(聖護)の効果が非常に強力で、被ダメ90%減少/状態異常耐性120%の状態でスタート

しかも踏波(聖護)の残ターン数が1~3ターンの場合は筋力値150%増加
更には残ターン数が1の場合、スキル1か2発動タイミングと重なれば相手の有益状態と聖護状態を6つ解除出来る(毎回攻撃前解除の為、通常攻撃のタイミングだと1つ)。
そして極め付けが敵を撃破した場合、踏波(聖護)のターン数が5増えるという事。

ここまでも既に優秀過ぎるぐらいだがスキル1も2も優秀。

1に関しては筋力値が最も高い敵=ほぼほぼ相手の主力を狙っての6連撃&防御無視ダメ
敵の残HPが50%より高い場合ダメ倍の効果も前線に出すのが向いている全体構成と嚙み合っている。
自身のHPが50%より低い場合はダメ100%回復も有り、全ての攻撃後には味方6名を砥砺(聖護)にしてダメ減少状態にする事が可能。

“攻撃後”が残念…と普通なら言うべきところでは有るが、前記した踏波(聖護)の効果&ダメ回復でいきなり落とされる事はほぼ無い=そこまで気にする必要も無くなる。

2に関しても6連撃&防御無視ダメに加え、毎回攻撃前の撃砕(罪悪)
攻撃後には総ダメ30%のHP回復&知力値が最も高い味方2名(自身除く)を幸運(聖護)にして大幅な戦力アップ。

パッシブや専属武器周りにも無駄が無く、隙の無い構成

一応純粋なアタッカー枠として見るならアウグストゥスの優秀なので本当に1体しか育てない”単騎特化”のランキングとしてはこの順位。

しかしここまで味方を強化する能力や、戦闘を優位にする能力に優れながらアタッカー力も併せ持つキャラは現状いないので強力な事は間違いない。

これで復活か挑発でもあれば圧倒的1位にも成り得た。

ちなみに幸運(聖護)は下手に謀士を入れるより、武将キャラの育成値やその他諸々を調節して武将キャラにかかる様にする方がおすすめ。

 

10位:ニミュエ
キャラ性能&個別評価

スキル1の6連撃は対象がバラけてしまうのが残念な反面、破甲(罪悪)を複数に撒ける可能性が出るので個人的にはそこまでデメリットには感じない。
(状況によると言ってしまえばそれまでですが…。)

敵より知力が高い場合という条件付きなものの、状態異常耐性100%無視もバッチリ備えている。

命中パッシブが有るのも◎。

スキル2は6回集中攻撃に加え、単体の特殊状態を最大6ターン減少出来るのは大きい(解除は不可/限界でも残り1ターンまでにしか出来ない)。
有益or聖護解除は不可なものの、その辺りは優秀なキャラが複数居るので他に任せたい。

そしてやはり特筆すべきはHPが60%より低くなった時点で影甲(残影)に→撃破された場合は6ターン踏波(聖護)になった状態で復活可能という事。

おかげで謀士でありながら耐久面に優れている事は言うまでもなく、火力面も比較的優秀。

特にスキル2は自身が聖護状態の場合なら最大攻撃力100%の防御無視ダメ+対象が特殊状態でなければ会心率50%アップという超火力。
そこまで条件がキツイ訳でもなく、よほど戦力差が有る相手でもなければスキル2まで生き残る事はそれほど難しくない性能なのでこれは強力。

両スキルにはHP回復効果も有り、スキル1には前記した破甲(罪悪)に加え味方6名に霊光(聖護)付与効果も有るのでサポート能力も高い。

ただし恵比寿公輸盤を始めとした優秀な聖護剥がしキャラには注意。

全体的に優秀で有る事は確か。
しかし懸念は海焔祭SP生放送(2022/7/31 20:00~)にて発表予定である新副将の性能…。

 

11位:[寝間着]秦王政
結婚後評価
[墨羽玄燕]秦王政(結婚)
UR閃評価
秦王政
キャラ性能&個別評価

広範囲を削る&行動制限する役割としてはトップクラスの性能
その反面スキル1も2も範囲攻撃の為、欧冶子俵藤太といったトップクラスの連撃持ちと比べるとフィニッシャーとしての性能はどうしても劣る

6名という広範囲に攻撃力160%という高倍率の防御無視ダメ/眩暈(罪悪)/眩暈でない敵には追加攻撃が可能。

スキル2では6名に対し、攻撃前で全有益状態と聖護1つを解除→敵の残HPが50%より高ければ聖護をもう1つ解除
しかも敵を撃破出来なければおかわり=最大で1体につき4つの聖護を解除出来るのはかなり優秀。

ずっと懸念材料だった耐久面に関しても、出陣時から5ターンの影甲(聖護)を手にした事で大幅に改善された。

ただし悪い部分として書く訳では無いものの、今までとは違いどこに配置しても仕事が出来るようになった=相手によって配置を考えないと最大限の仕事が出来ないのでバトル経過はしっかり確認して配置場所を確認したいところ。

それと結婚していないのであれば敵の状態異常耐性60%減少が無くなり、火力もガクッと落ちるので少々微妙。
(それでも個人的には広範囲への攻撃前目眩、聖護解除周りの諸々だけで十分優秀ですが…。)

結婚しているのであれば迷いなく入手おすすめ。

 

12位:天草四郎
キャラ性能&個別評価

出陣時から5ターン自動付与の光輪(聖護)が受ダメージ60%減少&物理会心ダメージ耐性30%増加と非常に強力。

しかもスキル1も残HP%が最も高い敵に6連集中攻撃+防御無視ダメ+無条件で会心率40%増加+全攻撃後2ターン影甲(聖護)+4ターン味方6名を霊感(聖護) にして筋力受ダメ減少と、1手で高火力ダメージも自身強化も味方強化までも行える優秀な構成。

正直光輪(聖護)と影甲(聖護)が揃っている状態だと欧冶子などトップクラスのアタッカーで挑んでも、同レベル帯程度だと落とすのは困難を極める。

スキル2に関しても6名へ範囲攻撃に加え、まずは無条件でその6名に防御無視ダメ→残HP%が最も低い敵に4回追加攻撃→毎回攻撃前、自身の残HP%が敵より高い場合は更に防御無視ダメ

おまけに自身の残HPが50%より低い場合はダメ100%分のHP回復、自身が影甲では無い場合はスキル1をおかわりの効果も付いている。

おかわりのトリガーが若干惜しく見えない事も無いものの、スキル1は前記した構成なので結果影甲(聖護)の付与状態を保ちやすくなり問題はほぼ無し。

強いて言うなら状態異常耐性が無い事、最大火力だけを見るとトップ層には劣る事、自身を含む後続の火力アップには貢献出来ないという面では狩野永徳に軍配が上がる部分も一部有るという様に穴とまでいえない穴はいくつか有る。

ただし単体で見ると色々と自己完結しており、バランスの取れた良キャラ。

 

13位:[甘い恋人]呂布
結婚後評価
[温泉の戯れ]呂布(結婚)
UR閃評価
[温泉の戯れ]呂布
キャラ性能&個別評価

元々高い連撃性能を持ちながらもただ殴るだけだった呂布。
そんな呂布が更に高い火力と数々の追加効果を手にし、弱点部分も無くなりもはや魔改造レベルでの強化。

スキル1で9連撃+防御無視ダメ→(撃破した場合)敵5名に追加攻撃
これらの攻撃は自身が無双状態の場合だとターン数×0.1倍ダメ増加(最大1倍)する上、攻撃後には味方6名を砥平(聖護)にする事で全体の被ダメ軽減にも貢献。
更には毎回攻撃前、敵HPが50%より低い場合はダメ100%回復まで付いている。

スキル2に関しては敵6名に対し、筋力値×10という高倍率防御無視ダメ→残HP%が最も低い敵を追加攻撃→(追加攻撃で撃破した場合)追加攻撃回数が1回増加(最大5回まで)
しかもこの攻撃ダメは攻撃前に自身のHP%が敵より高いと倍になる

そしてスキル2の非常に優秀なところが追加攻撃後、自身だけでなく残HP%が最も低い味方までダメ120%回復&(自身が無双状態の場合なら)異常状態全解除を行えるという事。

ほぼ無双(縁定スキル)前提での超火力&優秀な追加効果という部分と、撃破前提での追加効果が多いというのがネックといえばネック。

更に防御面が心もとない部分に加え、復活も無いのが少々不安点ではある。

とはいえこの超火力は圧倒的な魅力。
“安定して高火力”という部分だとさすがにアウグストゥスには劣るのでこの順位にしたものの、火力面では上回る。

呂布を持っているなら迷わず、初めてのMRとしても結婚までするならおすすめ出来る。

 

14位:[西武の決闘]毛利元就
結婚後評価
[白い烏の羽根]毛利元就(結婚)
UR閃評価
毛利元就
キャラ性能&個別評価

敵のHPが50%を下回っていればスキル1では会心確定/スキル2だと必中に、スキル1発動中には自身が撃破されないというようなメリットは勿論健在。

ここに残影(聖護)状態異常耐性120%という、まさに欲しかった性能が追加。

しかも連携スキルでは主体副将(弓将以外でもOK)の流血への耐性を150%増加可能。
(これ流血なのでまだマシというか、いやマシというのも変なのですが…、何というか終わりの始まり感を凄く感じないですか…?)

更にこのキャラは縁定スキルや結婚装備も有り、今回のMRで唯一性も一層アップした事で総合力はかなり高め。

しかしスキル1が最大攻撃力の最も低い敵サーチで有るという、最も使いづらい部分までも健在なのは少々残念。

敵の弱体化(解除の意味は除く)や、味方強化の手段が無いのも順位付けのポイント。

とはいえ残影(聖護)によってスキル2発動まで生き残れる可能性も大幅にアップした結果、スキル2の4連撃&防御無視ダメ+攻撃前に敵の全有益状態と聖護1つ解除という強力な効果も発動させやすくなっているのは大きい。

さすがに短期特化だと俵藤太を超える程では無いものの、十分強い。
というか弓パに光明の兆し…?

 

15位:狩野永徳
キャラ性能&個別評価

初手から確定で破甲(罪悪)で敵の防御減少&被ダメ増加を行い、同時に敵の残HPが50%より高い場合は呪特(罪悪)で更に被ダメ増加
しかも全ての攻撃後には総ダメ30%のHPを回復し、味方6名を霊応(聖護)にして筋力ダメ軽減に貢献も出来る。
ここまでを初手の1手で行える時点で優秀。

ただしこの攻撃は筋力サーチの6連撃なので、状況によって良し悪しにはなるが幅広くデバフを撒くには向いていない=戦役などでは微妙になる。
逆にボス戦などでは輝ける。

スキル2でも霊感(聖護)によって1とは異なるバフで筋力ダメ軽減量を更に上乗せ可能。
しかも残HP%が敵より低い場合はダメ100%分回復

状態異常耐性無視も65%とはいえしっかり付いている。

そして特筆すべきはこの優秀なスキル構成で復活持ちな上、復活と同時に影甲(聖護)状態となるので耐久面も優秀。

現状謀士としてはトップクラスの性能となった為、安倍晴明を運用している人は装備を移し替えるのも良いかもしれない…。
(装備が複数体分充実していない人は)

狩野影甲…。

 

16位:安倍晴明
キャラ性能&個別評価

両スキルで知力ダメの6連撃+防御無視ダメが確定な時点で優秀。

しかもスキル1は筋力値が相手より低い場合「呪禁(罪悪)」に、残HPが50%より低い場合はそのダメ100%のHP回復が可能。
HP回復条件は多少運に左右されるものの、筋力値は元々上げる必要性が高くないので満たしやすい。

そして出陣時から5ターン「影甲(聖護)」&MP上限パッシブもしっかり有るので謀士としてはかなり場持ちしやすい=発動しやすいスキル2で自身と知力値が最も高い味方3名を「霊光(聖護)」で更なる耐久アップが可能。

霊光(聖護)は知力判定=[墨羽玄燕]秦王政(結婚)卑弥呼といった現状トップクラスの謀士達と相性が良いのは勿論、陣営を調整すれば普通に狙った武将にも掛けられるので非常に強力。
というか手持ちの謀士が生半可な育成ならいっそ外し、後者の使い方の方がおすすめ。

状態異常耐性無視65%増加も当然付いている事と、奥義も「会心ダメージ+10%(物理、法術両方)」「攻撃力+4%、知力+Lv×20」とほぼ必須クラス

と、この様に全体的には非常に強力でアウグストゥスに対抗しうるキャラを出す目的で出したのかなという印象。

ただし
安定した高火力を出しやすい一方で会心ダメアップ系が無いので爆発的な高火力は出しにくい。
スキル1の呪禁(罪悪)付与は相手より筋力値が低い場合に発生する攻撃が更に命中した場合のみ。命中系は一切付いていないので少々不安。
状態異常耐性が無いのでデバフに注意。
といった穴も有るには有る。

単騎特化もおすすめ出来る性能では有るものの、この上位入れ替わり速度の早さ的にすぐまた強いの出てきそうで怖い…。
(と言いつつひたすら出ない時期も有るので何ともですが)

 

17位:[眠雲の翼]韓信(結婚)
結婚前評価(MR)
[OL日記]韓信
UR閃評価
韓信
キャラ性能&個別評価

スキル攻撃時に30~60%の攻撃力ダメ(防御無視)が追加された韓信。

スキル攻撃時にしか効果を発揮しないので微強化といえば微強化では有るものの、勿論ステータスもアップして花嫁衣装で体力+Lv×80会心値+Lv×100が、結婚指輪で防御貫通+500が付く。

残念ながら[甘い恋人]呂布の様に魔改造レベルとまでは行かなったが、元々が優秀な性能なので純粋な火力アップは嬉しい。

ただ現環境だとやはりこのぐらいの火力アップではどうにもならない部分も有る為、せめて確定撃砕になっていれば…というところ。

結婚でこれだと暫く更なる上方修正は見込めないので、韓信ファンは結婚するかそろそろ他のキャラに乗り換えるか試される時が来たかもしれない…。

誤解を招かないよう最後に記載しておくと、優秀は優秀。

 

18位:[花札合縁]ホウ統
結婚後評価
[花札合縁]ホウ統
UR閃評価
[中華街散歩]ホウ統
キャラ性能&個別評価

初となるUR閃→結婚→MRと進んだキャラ。
この時点で他のMRにはまだ無い婚約指輪と花嫁衣装によるステータスの底上げも可能なので、ある程度の優位性は有る。

そして縁定スキルも含めると出陣時から3ターン浴火/2回復活可能/復活時は毎回4ターン浴火/スキル2で敵を倒せば浴火(有益状態)のターン数+1と、嫁化の際に残念な点としてあげていた部分がしっかり解消されている。

更にスキル1で付与可能な燃焼(罪悪)の効果自体がダメージ&有益状態or聖護状態を1つ解除と強力
スキル1には敵の残HPが50%より低い場合という条件は有るものの、状態異常耐性100%無視も有る。

スキルには共に防御無視も有る上に、浴火によるダメージ増加の効果も大きい。

一応欠点というか…どうしようも無い部分では有るが残念なのが、浴火ターン増加が撃破トリガーなのでボスや戦役ではほぼ使えない事。

しかも増やせるのがスキル2のみという事で、対人でもスキル1で相手の捨てキャラを先に排除してしまう可能性も高い
ただし、これに関してはスキル2という事が良い方に働く事も有るので正直何とも言えない部分。

全体的には超優秀でアウグストゥスを相手にしても戦える。
ハンニバルの様にバフ系効果が強力だったり、バフ系効果によって輝いているキャラにはかなり刺さる。

という様に取れるなら取る事をおすすめ出来るが、最後の欠点が…高い…。
真澄の心を温存している人や、既に結婚している人はともかく1から取るにはかなり敷居が高い。

 

19位:静御前
キャラ性能&個別評価

6名への攻撃力80%防御無視ダメ/攻撃前で対象より敏捷が高いだけで3倍ダメ/攻撃後とはいえ自身が不可視(罪悪)に入れるスキル1がかなり優秀。
ただし回避率100%=確実に相手の攻撃を避けられる訳では無い事に初心者の方は注意。

更にスキル1には対象が聖護状態の場合、状態異常耐性100%無視&盲目(罪悪)付与→スキル2は対象が盲目の場合2倍ダメに。

しかもスキル2には会心率40%増加&総ダメ30%回復&味方6名を朝月(聖護)にして知力被ダメージ軽減にも貢献可能。

スキル構成的に欲しい貫通や敏捷の値も高く、状態異常耐性100%増加もしっかり持っているので全体的に見ると弓将としては優秀。

ただ俵藤太と比べてしまうとやはり辛い部分が有る…。

ほとんどの同レベル帯とまでならある程度戦えるものの、相手が強いほど運に左右される部分が大きくなっていき仕事をこなせない場面が増えるという判断が難しい性能。

せめて復活持ちか、あるいはダメ回復がスキル1であっただけでも評価はグンと上がっただけに少々残念。

 

20位:巴御前
キャラ性能&個別評価

初手で攻撃前の100%撃砕(罪悪)→残HP%が最も高い敵サーチで6連撃&敵HPが高い程に威力増加の防御無視ダメ&対象が罪悪なら封印(罪悪)→攻撃後は総ダメ30%分のHP回復&自身は残影(罪悪)に。

しかも状態異常耐性100%無視までしっかり付いているが、これに関しては同じ敵を再度攻撃する場合という条件付き。

つまり上記のスキル1が集中攻撃ではなく、6連撃が毎回残HP%の高い敵サーチをし直して行われる事が若干ネックといえばネックにはなる。

ただしそれでも十分強力な効果。

その反面スキル2は少々心もとないものの、防御無視ダメ/会心率50%増加/対象の異常状態が1つ多いごとにダメ1倍増加(最大3倍)/ダメ100%回復/追加攻撃付きと効果自体は書き出してみるとわりと盛り沢山。

とはいえ微妙な条件付きだったり、何より4名への範囲攻撃というのが痛い。

これで復活+αでもあれば俵藤太と並ぶ可能性もあったものの、スキル1で倒しきれなかった場合やその他の安定性を考えると現状ではやはり劣る。

というかこのキャラ(巴御前)も十分強いは強いので、性能的にこの順位としているが実際使いこなすのはかなり難しい部類。

 

21位:カエサル
キャラ性能&個別評価

1体目となる最高レアリティMRの副将。

スキル1は残HP%の高い敵サーチ&防御無視の6連撃
しかも敵HPが50%より高いとダメ倍or低いと特殊状態の残ターンを-1と、敵の主戦力を削る事にとても長けた性能。

そこからのスキル2は逆に残HP%が低い敵サーチの6連撃
しかも敵を倒せなかった場合は発動おかわり可能と、スキル1で弱らせた相手をしっかり仕留めにいける優れたフィニッシャー性能も併せ持つ。

パッシブに関してもほぼ全てが過去の全副将を上回る最高倍率である上、神髄共鳴によって“自身の防御力によって敵の筋力ダメージ&攻撃力ダメージを減少”という特質も持つ。

正直UR閃までの過去副将は何だったのか…と言いたくなるレベルで桁外れの性能。

デバフ系で弱らせようにも状態異常75%増加を持っている為に微妙。
奥義などをある程度揃えている人であれば更にその%は上がる。

ならば反射で…としようにもスキル1と2の両方にHP回復を持ち、パッシブにさえHP吸収が付いている。

物理会心ダメージ耐性60%増加で高火力相手も対応。

それでもナタの蓮華なら…!→普通に殴り負けます。

くっ…!最上の血桜なら延々に増やせるから…!→増やす前に殴り負けます。

じゃあ…もう卑弥呼の自爆で…→それはちょっと有効。

というように現状ほぼ打つ手が無く、どの場面でも活躍を見込めるので単騎特化もおすすめ。

今のところ結婚キャラでいう縁定スキルの様にこのキャラ独自のスキル効果は無いようだが、今後それを持つようなMRが出てくるとすれば…やばそう…(語彙力)。

 

22位:エリス
キャラ性能&個別評価

無職転生コラボで入手可能なMR武将。

[執事喫茶]上杉謙信の上位互換ともいえるタンク性能では有るものの、既に謙信を所有しているなら余裕がなければそこまで入れ替え必須という程でも無い。
逆に謙信待機勢の人はこっちでも良いが、謙信はまだMR化を残しているハズ。
そうなると恐らくエリスの性能を超えると思われる為、少々悩ましいところ。

初手から無条件で狂乱に入れる上、自身残HPが50%より高ければ援護&挑発状態にもなれるのでタンク性能は随一。

火力面に関しても純粋なアタッカーと比べるとさすがに劣るものの、狂乱効果+防御無視ダメ倍で中々優秀。
カエサルと並んで筋力値+Lv×340という超高倍率パッシブなのも見逃せないポイント。
専属武器も優秀。

しかし攻撃回数も攻撃対象数も少ないという火力面での穴はタンクという役割的にともかく、援護&挑発になる判定タイミングが攻撃後というのは少々痛いので最大HPや体力はしっかり育てておきたいところ。

謙信同様、戦役でも対人でも今後(いきなり余程ブッ飛んだ新キャラが出ない限り)暫くは腐らない性能なのでコラボ目的で始めた初心者の人達もとりあえずは安心出来るキャラ。

ただし奥義は現状一切無い
そこが謙信待機勢を更に悩ませる要因にもなる…。

 

23位:[OL日記]韓信
UR閃評価
韓信
キャラ性能&個別評価

初手から攻撃前の撃砕(罪悪)→6連撃/4ターン援護(聖護)付きでの復活/復活後4ターンは流血(罪悪)を付与する可能性も手にした韓信。
※撃砕(罪悪)は敵の残HPが50%より低い場合。

スキル1には敵が撃砕状態でなければ自身筋力値×12の防御無視ダメ、スキル2には自身の残HPが50%より低い場合ダメ3倍&総ダメージ35%のHP回復も付いている。
しかもパッシブによって素の貫通も高く、HP吸収10%増加も連撃タイプにとって嬉しいポイント。

ただ全体的に綺麗にまとまっているが、状態異常耐性系も無視系も付いていないのはMRとしては少々残念。

一応そもそもが優秀なキャラだけに隙も大きくなく弱くもないが、上位陣と比べると純粋に全体的に劣るのでこの順位。
(アウグストゥス辺りがぶっ飛び過ぎてるせいで弱く見えてしまうのもありますが…。)

単騎特化に関しては既に謙信を育てている人でも性能面だけで判断するのであれば、上位を取って装備等を移し替える方がおすすめ。

 

24位:[健康志向]浅井長政
UR閃評価
浅井長政
キャラ性能&個別評価

初手から無条件で暴走(聖護)になれる様になり、2回復活はそのままに復活時にも暴走(聖護)となれる。

そしてスキル1も2も共に防御無視ダメが付いており、ここまでの時点で弱いという事はまず無い。

更にスキル1は6名という広範囲攻撃&撃砕(罪悪)&4回追加攻撃を行えるが、この追加攻撃にも防御無視ダメが付く。
しかも状態異常耐性100%無視の効果も有る為、アウグストゥス/蓮花状態のナタ/猛将型ウアサハなどにも撃砕を入れやすくなった。

ただし撃砕(罪悪)は”攻撃前”に場内敵生存者が3人以下の場合しか発動しないので出撃順を考慮しなければ効果を最大限発揮出来ない事(初心者がこの1体だけ取り、この1体でしかほぼ敵を減らせない様な状況だと初手から撃砕発動はほぼ不可)と、状態異常耐性無視に関しては敵の残HPが50%より低い場合しか発動しない事とそもそも現環境は耐性が100%を越えている人も多いので確実とは言えない事には懸念が有る。

スキル2に関しては発動中に撃破される事が無いという稀少な効果はそのままに、HP回復(敵を1体でも撃破した場合)か追加攻撃4回(1体も撃破出来なかった場合)のおまけ付き。

より上位のアタッカーを所持していないが既にある程度のアタッカーは育っており、闘技場(対人)を重視しているなら取るのも有りな性能。

しかし上位を既に持っていたり、まずはどこでも戦える副将が欲しい人にはあまりおすすめ出来ない。

この無条件暴走(聖護)が、いずれ来るであろうMR宮本武蔵に付いたら色々楽しい事になりそう。

 

25位:[鏡の世界]卑弥呼
UR閃評価
卑弥呼
キャラ性能&個別評価

元々がUR閃の中ではかなり強力なキャラだったけに、MR時の性能にも注目されていたが期待を下回る性能に。

①攻撃前の破甲は罪悪に。
②破甲で無い場合の防御無視は20%から40%と倍に。
③聖護まで解除出来るように。
④魂奪の上昇%も増加した上、撃破時に与えられるダメージに防御無視の知力ダメまで加わった。
⑤パッシブで知力も会心も大幅に上昇。
という様に順当な強化といえば順当な強化では有る。

しかし現環境でMRにも関わらず状態異常耐性無視も、状態異常耐性もどちらも無いというのが非常に辛いところ。

もちろん元々の優秀さも相まって総合的に見て弱いキャラでは無い為、よほど高レベル帯での話でなければ普通に使える。
ただし高レベル帯の対人戦でという話になると、恐らくほとんど”ただの自爆知力爆弾”としての使い道しか…

欲張りかもしれないがせめてスキル1に自身影甲でも付けばスキル2発動率も上がって…と思わないでも無い。

そして卑弥呼がこのレベルの強化具合だったという事で懸念されるのがやはりナタ最上義光がMR化した時の性能…。

どうなる事やら…。

 

26位:[木漏れ日]風魔小太郎
UR閃評価
風魔小太郎
キャラ性能&個別評価

UR閃時代と比べて純粋に火力アップ&束縛は束縛(罪悪)となって効果アップ&乱波も名称は同一なままでは有るものの効果量はアップと、元々優秀なキャラが更に優秀に。

ただし乱波状態で被弾する事により与えられる束縛は罪悪ではなく通常デバフのままであり、誤表記では無いので一応注意。

更には状態異常耐性無視65%が付いた事によってUR閃時代の弱みが一部解消され、現環境でも対応出来る性能となった。

とはいえ上位陣と比べると流石に少々霞む性能であり、上位を既に所有している人達にとっては別にいなくても…という性能。
しかし風魔小太郎(UR閃)は既に所有しているけどMR上位は持っていないという人ならMR化しても損では無い…という何とも微妙な評価にせざるを得ない性能。

全然弱くはない…が、欧冶子アウグストゥス等のアタッカーが優秀過ぎるがゆえに席を作り辛い。

MR化しても初手から束縛をバラまける性能にならなかったのは残念。

 

27位:ランスロット
キャラ性能&個別評価

出陣時から9ターン帷幕(聖護)状態に→武将&弓将からのダメージが帷幕(聖護)の残ターン数×10%減少
反面、謀士からのダメージは10%増加するという若干クセの強い効果。

ただし復活1回持ちでもあり、復活時には帷幕(聖護)の残ターン数×5%+40%のHPを回復→再度9ターン帷幕(聖護)に入れる

スキル1は6回の集中攻撃に加え防御無視ダメ有り、更には毎回会心が出ない度に会心率15%増加(最大75%追加)効果も。

その上、筋力値が敵より高ければダメ倍&自身の残HPが50%より低ければダメ100%分のHP回復

スキル2には”発動中は撃破されない”効果が有るので反射に強く、自身の残HPが50%より高ければおかわり可能
残HPが50%より低ければ帷幕(聖護)の残ターン数×8%のHPを回復出来る。

そしてスキル1では夜凪(聖護)によって、2では初凪(聖護)によって両方で敏捷ダメージを軽減
初凪は夜凪と効果は同じで効果量が少ないだけの劣化版でしかないが、名称が違うので夜凪と共存出来るのがポイント。

正直アタッカーとしては戦力帯によっては全然使えるものの、上位との対人を見据えるならスキル1が残HPが最も高いサーチ/状態異常無効が無い/動きが若干運頼りといった辺りがネックになってくる。

しかもただ硬いだけで欧冶子を始めとした上位MR勢に比べると攻撃面が心もとない事や、強力な聖護剥がしキャラも増えてきている状況で強みの多くが聖護という部分も若干ネック。

いうまでもなく謀士に弱いという部分も見過ごせない。

使えなくは無いが、無課金~微課金が懸命に集めた元宝を捧げる1キャラを探しているなら力不足。

 

28位:[夏の潮騒]太公望
キャラ性能&個別評価

連携スキルの[謀士に有効]主体副将が出陣時、5ターン影甲(聖護)が言うまでもなく強力。
ただ[寝間着]秦王政の様に出陣時から影甲になるキャラや、商鞅の様に広範囲に影甲を撒けるキャラとは若干相性が悪いとはいえるが…そこはうまく順番の調整を。

神衹の効果量もアップし、珍しく攻撃範囲までアップしているがそれでもスキル1の対象は3名と少ないのはネック。

そしてスキル1効果自体も封印は封印(罪悪)となり、状態異常耐性100%無視もしっかり付いて強力では有るものの…対象3名というネックを抱える程か…?と問われれば微妙過ぎる。

スキル2に関してもランダム6回攻撃&防御無視ダメ→毎回攻撃前に100%の確率で有益状態全解除はかなり強力。
更には聖護状態1つ解除まで出来る可能性まで有るものの、こちらは相手が封印状態では無い場合のみと微妙。

と、この様に微妙な部分も多いものの元が優秀なだけあって一定の水準では有る。

特に城系コンテンツで使うのであれば優秀。

しかしそれこそモルドレッド欧冶子といったトップ層のMRと比べた場合、全体的な性能で見ると力不足と言わざるを得ない。

スキル2はともかく、スキル1をもう少し強力にしてくれるor復活とまでは言わないにしても神衹の残ターンを自力で増やす効果でも有ればなー…。

というか…、待ち望んでいた人も多いであろうキャラのMR化ほど微妙なパワーアップにしている傾向が有ると思うのは気のせいでしょうか…。

 

29位:[おはよう]虞姫
UR閃評価
虞姫
キャラ性能&個別評価

ハマれば強い“という部分は相変わらずだが、ハマる確率は大幅にアップ。

氷棘によって戦闘終了までダメージを無視出来る可能性に関しても35%と10%アップし、スキル1では状態異常耐性100%無視も手にした。

しかし状態異常耐性100%無視が発動するのは同じ敵を再度攻撃した場合のみであり、攻撃対象はランダム8回なので対象が多い時ほど確実性に掛ける部分は残る。

更にスキル1では凍結(罪悪)にする事も出来るものの毎回の攻撃後。

ただし運が良ければ凍結(罪悪)→対象が凍結の場合は確定会心なので最大火力は高めとなっている。

スキル2は発動する度に法術ダメージ200%増加&全ての攻撃後とはいえ総ダメ30%のHP回復と長期戦に適した性能になっており、前記した氷棘との相性も良い。

とはいえが運が悪いと何の仕事も出来ない出来ない可能性は残り、運に左右される部分が大きいというのは相変わらず。

 

30位:[雛祭り]柳生宗矩
UR閃評価
柳生宗矩
キャラ性能&個別評価

パッシブ周りによって高い火力から繰り出される敵6名への必中&防御無視ダメと同時に、筋力値が敵より高ければ確定で流血(罪悪)+総ダメ25%のHP回復+発動中は倒される事が無いという効果も有るので反射にも非常に強い。

ただしここだけ見ればトップクラスに優秀なスキル1にも欠点が2つ有る。
1つは会心が発生しなければ絶対に敵を倒せないという効果が含まれる事。
もう1つは状態異常耐性無視を持たないので高レベル帯だと流血を”撒く”というほど撒ける事は少ない事。

ついでにいうと復活無しというのも順位決定の要因。

勿論それでも会心さえ出れば敵を倒せる上、奥義や私装が充実している人は高確率で会心発生条件を満たせるので人によりけりでは有るが運に左右される部分はそれなりに大きい。

スキル2に関しても8連撃&全有益状態+聖護1つを解除という優秀さの反面、バフ解除の発動は敵の残HPが50%より低い場合のみという条件付きなので運が絡む。

ただしスキル2は敵を倒せなかった場合おかわり可能な他、流血状態の敵にはダメ倍&撃破する度にHP25%回復効果も。

という様に良い部分と悪い部分が多く同居している性能なので、タイミングや相手にかなり左右される。
特にハンニバルを採用しているような相手には注意。

ハマれば非常に強力な副将。

 

31位:源博雅
キャラ性能&個別評価

スキル1で4名に対し攻撃前撃砕(罪悪)+攻撃後の自身に美夢(聖護)により、敵の被ダメ減少と自身の与ダメ増加+生存率アップを行える。
しかも同時に敵の残HPが50%より低い場合は確定会心→会心発生時は対象全ての有益状態&1つの聖護状態を解除も行える。

普通に生半可な育成をするぐらいなら逆に+1で止めておき、このスキル1を連発する方が強い面も…。
(191以降の戦役では敵にデバフ耐性65%が付いている為、+1で付く状態異常耐性無視が65%増加が非常に重要。)

がっつり育成しても強いは強い。

スキル2は6連撃+防御無視ダメ+敵の残HPが50%より低い場合ダメ倍+対象に異常状態が1つ多いごとに会心率が20%増加(最大100%)と、スキル1の効果と相まって火力に期待出来る構成。

更に攻撃後に自身の総ダメ35%回復、味方6名に砥平(聖護)を付与する効果も。

若干運の絡む部分も有ったり、熟練者向けな部分も有るので最初に取る副将としては正直微妙。

ただし前記したよう191ステ以降の効率を上げるには現状必須のキャラであり、その辺りまで進んでいる人にとっては人権キャラと言っても過言では無い。

恵比寿の攻撃前撃砕はスキル2、韓信には状態異常耐性無視が付いていないので191以降は辛かったがこの問題を一気に解消出来る。

この順位はあくまで単騎特化をおすすめ出来る度合いの順位。

 

32位:李広
キャラ性能&個別評価

毛利元就と同じ様な構成でありつつ完全な上位互換。

出陣時に残影(聖護)スタートからの→初手で残HPが低い敵優先の8連撃+防御無視ダメ
しかもこの攻撃は毎回命中率と会心率が10%上昇(最大80%)する上、会心が出た時点でダメ100%回復&スキル発動中は撃破されないと圧倒的に反射に強い。
そして攻撃後は味方6名を4ターン旭光(聖護)して筋力ダメージ減少にも貢献。

スキル2も高めの火力だが特筆すべきは攻撃前に敵の有益状態を”全て”解除出来るという事。
更には敵の残HPが50%より低いと命中&会心率が50%増加→会心発生時は聖護状態の解除まで行える。

パッシブで状態異常耐性120%増加を持っているのも優秀で、単体として見ればかなり完成度の高い副将。

ただ攻撃時は良いとして、残影が有るとはいえ防御時は不安が残る
弓将らしいといえばらしいが…。

やはり攻守揃った上位の武将陣には一歩及ばずこの順位。

 

33位:ガラハッド
キャラ性能&個別評価

群雄争覇と天下縦横でダメージ3倍を持つのは良いが、素の火力がそこまで高くないので結局は各コンテンツでもトップクラスと比べればアタッカー性能はとんとん。

その代わりといっては何だが、スキル1で味方6名に初凪(聖護)&霜凪(聖護)で敏捷受ダメージ減少+出陣時から6ターンは自身に嘲弄(聖護)&踏波(聖護)で敏捷受ダメージを更に減少と弓将には非常に強い

最近追加されたばかりの巴御前や、弓将としては現環境トップクラスの俵藤太を主力として起用している人にとってはかなり嫌な性能。

しかし弓将以外に対しては結局は器用貧乏さが際立ってしまう。

攻撃前に筋力値で上回っていれば6名の全有益状態&2つの聖護を外せるのは発動すれば強力だが、安定して発動させるには筋力パッシブの量が心もとない

スキル1には前記した初凪(聖護)&霜凪(聖護)に加え、自身のHP回復効果も有るものの全てが攻撃後というのも少々残念。

スキル2の味方6名のHP回復+攻撃前の撃砕(罪悪)+状態異常耐性100%無視は優秀。
その反面、火力面はやはり微妙。

撃破時に味方5名を援護(聖護)に出来るのは一応優秀といえるものの、自身撃破時…んんー…

と、この様に出来る事は非常に多い一方でイマイチ褒めきれない部分も多い。

攻守整った性能では有るが、この手のキャラは結局は初心者のほとんどの人が獲得したは良いものの満足に育成出来ずに性能を活かしきれないまま中途半端キャラとして終わる

獲得するなら最低でも単騎1000万以上には育てるつもりで。

ただしどちらにしても、どうせその辺りまで育成するなら個人的には上位アタッカーの方がおすすめではある。

対弓将キャラが欲しいのであれば純粋におすすめであり、パーティー強化能力も高いものの単騎として考えればこの順位。

 

34位:[花札合縁]伯邑考
UR閃評価
伯邑考
キャラ性能&個別評価

肝となる効果がほぼ撃破トリガーのままなのは残念だが、攻撃回数増加(残HPが最も低い敵へ5回)や防御無視の倍率アップによって満たしやすくはなっている。

そして撃破出来た場合にはスキル1で対象の有益&聖護を全解除→自身に付与、スキル2では自身の有益&聖護&特殊状態を全て+1という非常に大きいメリットを得られる。

優秀な特殊状態である神衹はターン数こそ増えなかったものの、各種%が増えて純粋にパワーアップ

ただし言うまでもなく戦役には向かず、非常に対人戦用に偏った性能なので初めてのMRとして取るにはおすすめしない。

更にいえば確かにうまくいけば非常に強力であり、UR閃時代に比べて火力もアップしているが周りの戦力水準も上がっているハズ。
そもそもバフ系が盛り盛りになった敵ほど倒しにくい問題も有る。

という事で結局弱みや問題点に関して伝えたい事はUR閃時代とほぼ変わらない

 

35位:スパルタクス
キャラ性能&個別評価

対人を強化したいならともかく(おすすめとは言っていない)、戦役を強化したいなら微妙という性能。

スキル1で残HPが高い敵に対し防御無視ダメ付きの6回集中攻撃
毎回攻撃後には撃破or敵残HP50%より低い場合で狂乱という様に、撃破しなくとも狂乱に入れるのは非常に大きい。

ただエリスの様に無条件狂乱を見ると少々霞んでしまうと共に、戦役で使えないのはほぼ変わらない。

スキル1も2もHP回復が付いているのは優秀。
しかし1は攻撃後かつ”減少分の”50%と全回復出来ないのは残念。
2に関しても自身残HPが60%より低い場合でないと回復出来ないのが微妙。

更に、スキル2は4回攻撃後に防御無視の追加攻撃4回が発動する。
ただしこの追加攻撃は自身の残HPが40%より高い場合のみという条件付き。

有益状態と特殊状態のターン数+1も撃破トリガーなので戦役では微妙なのと、そもそもスキル1で狂乱に入れていないとほぼ無駄効果になるのが痛い。
(味方にバフをかけてもらっている場合は有効)

という様に、優秀な部分が多いのにそのことごとくを余計な効果に邪魔されているという印象を持つキャラ。

せめてスキル1が残HP低い敵サーチ/狂乱無条件/復活持ちのいずれかであれば評価はグンと上がっていたものの、現性能ではどこで使うにしてもパッとしない。

 

36位:[天籟]曹植
UR閃評価
[花咲の舞]曹植
キャラ性能&個別評価

HP低い敵サーチの7連撃+防御無視ダメ+会心発生時は残りの攻撃全て会心確定によって一応はフィニッシャー向けな性能。
更にスキル1にはHP回復+暴走(聖護)+霊感(聖護)付与の効果も。

スキル2に関しては攻撃前に自身の全デバフと罪悪1つをコピー→敵に移し、敵の異常状態が1つ多い事にダメ700%増加(最大4200%)
更に自身HPが50%より低い場合は状態異常耐性100%無視+攻撃後に自身の全デバフ解除+総ダメ30%回復

この様に一見するとそこそこ強く見えるが、色々穴もある。

まずスキル1は何といっても暴走の対象が1体のみのままであるという事。
しかもHP%の低い味方サーチ…。
このサーチだと誰に飛ぶかを調整しにくい為、せめて攻撃力サーチにするか対象を増やしてくれないと使いにくい。
そして追加効果が”全ての攻撃後”なので、攻撃自体が当たらないのは7連撃で緩和されるとはいえ反射やられが怖い。

スキル2はロマン。
ロマンは有るがそもそもが謀士という事もあってまずスキル2発動まで生き残れるのか問題と、状態異常耐性無視という中々キモの部分が自身のHP割合に左右されるのは微妙。

決して弱い訳でなく、何より奥義が強い(会心値+Lv×20 HP上限+5%)のは見逃せない。
ただし奥義発動も恐らく今からは入手困難な恵比寿が含まれていたりする為、入手すべきかは人によりけり。

性能的には対人だと武将が台頭している現環境に刺さるといえば刺さるものの、単騎特化させるかで悩んでいるのであれば流石に力不足なのでおすすめしない。

 

37位:[西部の決闘]井伊直虎
UR閃評価
井伊直虎
キャラ性能&個別評価

“うまくいけば”非常に火力が高く、同戦力帯だと耐えれるキャラいないのではレベルにも。
その反面、一応HP回復%&吸収(専属武器)も付いているとはいえ反射が怖くも有るので注意。

スキル1で敵を撃破した場合、追加攻撃が発生→追加攻撃前に状態異常耐性100%無視の撃砕(罪悪)
しかもこのキャラの撃砕の減少率は90%と高く、自身は初手から攻撃時に会心率50%増加→会心発生の場合は次回0.5%ダメ増加(最大2.5%増加)という状態なのでハマれば強力。

ただし前記した様に追加攻撃の発生条件が撃破トリガーだという事と、追加攻撃の対象は1体(1回)なので撃砕(罪悪)からの高火力も1体にしか発揮出来ない。

低レベル帯の対人か城などならともかく、HP%が低い敵サーチが有るので若干マシとはいえ安定して高火力を出すのは中々厳しい。

スキル2は6名対象&攻撃力100%の防御無視ダメ+HP%が最も高い敵には1600%ダメ+攻撃力200%の防御無視ダメ
しかも敵が撃砕の場合は確定クリティカルな上、攻撃後は味方6名を薄月(聖護)にして被ダメ軽減にも貢献。

対象がHP%が最も高い敵1名とはいえ攻撃力100%の防御無視ダメを叩き込んだ上、攻撃力200%の防御無視ダメを追加で叩き込めるのは非常に強力。

という様にやっと弓将らしい弓将が出てくれたという印象では有るが、戦役等ではあまり使えないので単騎特化や最初に取る副将としては微妙。

更にいうと相手にハンニバルなどがいる場合もかなり厳しい為、性能を活かしきるには環境が厳しい。

 

38位:[花札合縁]水鏡
UR閃評価
水鏡
キャラ性能&個別評価

スキル1で敵6名に攻撃と同時に風破(罪悪)+眩暈(罪悪)+霊応(聖護)を付与出来る可能性が有る為、初手から一気に敵の被ダメ増加/バフ(聖護含む)解除/味方の被ダメ減少が可能。

ただし風破は知力値が敵より高い場合、眩暈は会心が発生した場合、霊応は全ての攻撃後、という様に全て条件やタイミングが微妙

スキル2に関しては7連撃+防御無視ダメと同時にダメ100%回復+影甲(聖護)+霊光(聖護)付与により、こちらでも耐久面を大きく強化出来る。

強いて言えば影甲がスキル2な時点で微妙といえば微妙感は有るものの、1には霊応が有るので多少はマシ。(本当に多少)

全体的に見れば自身の火力面も悪くなく、特に会心が高いのでスキル1との相性が良い。
何より敵弱体化も味方強化も1手で多く行える部分は優秀。

しかしUR閃時代の”結局攻撃を当てられない(=効果が発動しない)子”という印象は払拭しきれないまま…。

そして最も残念なのが優秀なデバフを持ちながら状態異常耐性無視が無いという事。

つまり相変わらず同格か下には強いものの、格上には安定せず微妙な性能となっている。

“運が良ければ”を狙ってボス戦の連打突破には向いているのと、既にキャラがある程度揃っている人の補助役にも向いている。

単騎特化には微妙なので、キャラが揃っていない人はまずアウグストゥス等のアタッカーを。

 

39位:[ワルキューレ]李牧
UR閃評価
李牧
キャラ性能&個別評価

UR閃が順当強化された性能なので併せてご覧頂ければ幸いです。

特にスキル2の強化具合がかなり優秀で、HP%が最も低い敵優先&防御無視ダメで撃破条件を満たしやすい→自身で有益状態(聖護状態含む)を増やせる→最大3回の追加発動という流れを完遂しやすくなったのはかなり強力。

もちろん「でも所詮スキル2…」という懸念も有るものの、雷鎧(聖鎧)や神髄共鳴で生き残り率もグンとアップ=スキル2が発動しやすくなった為そこまで問題では無い。
(雷鎧の防御%が160%から150%に下がってるのは謎…)

ただ眩暈周りに関しては倍から3倍に強化されたとはいえ、そろそろ状態異常耐性無視が無いキャラのデバフの有無依存効果は少々キツイ。

この部分のせいで中堅辺りでは「ガンガン有益ターン増えていくー!落ちる気しなーい!ふははー!」となりやすくとも、トップ環境では”そこそこ落ちにくいけど、決め手に欠けまくる”だけのキャラに。
(というか火力は3倍安定してさえ微妙か…。素の対象数とおかわり条件の兼ね合いで。)

短期特化は将来性を考えると微妙。

そして上泉信綱の雷鎧も聖護にしてあげて…。

 

40位:養由基
キャラ性能&個別評価

スキル1発動時、攻撃前に畜力(聖護)となって攻撃&状態異常耐性&ダメージ反射耐性が100%増加

攻撃範囲も6名と広く、当然防御無視ダメも付いている。

更には復活持ちでもあり、復活時には残影(聖護)状態に→残影(聖護)状態ならスキル1がおかわり可能に。

しかし逆にいえば1度復活しないとおかわり不可であり、正直そこまでしないとおかわり出来ない程のスキル内容でも無い
(せめて範囲じゃなく連撃なら…)

スキル2は連撃/防御無視/会心アップ/撃破時HP25%回復/攻撃後に味方6名を朧月(聖護)と中々優れた効果となっている。

この様に全体的には攻撃も味方強化も行えて、弓将にしては色々出来る性能。

しかしこれまた逆にいえばそこまで飛び抜けた火力ではなく、必中などが付いている訳でも無いので戦役などで使うにはもはや微妙

スキル1を発動出来ればまだ使えるものの、確実に発動させるには応援で出す必要がある→応援枠を1つ使うには高火力連撃/バフ役/解除役が望ましいので結局「このキャラどこで使う…?」感。

ちなみに畜力(聖護)はスキル1発動時に発動する効果な為、開幕要員にしているとスキル1発動前に攻撃を受ける(=ノーガードで受ける)→撃破される事も状態異常にされる事もあるので注意。

[ワルキューレ]李牧と若干迷うものの、この順位に。

今後、残影(聖護)を付与出来る様なキャラが現れれば評価は少し上がりそう。

奥義が強い…(①筋力/敏捷/知力+Lv×25②ダメージ反射耐性+8%)

 

41位:[満開の花火]海月
UR閃評価
海月
キャラ性能&個別評価

連携スキルで撃砕への耐性150%増加&HP上限15%上昇&回避値Lv×150増加が非常に強力。

撃砕は長年猛威を振るっているデバフであり、対人戦に力を入れている人ならこの為だけに取る人も高確率で居るレベル。

アクティブスキルも思ったよりは強化されていて、撃砕/流血/援護はもはや当然の様に罪悪化&聖護化に。
同時に防御無視ダメ状態異常耐性100%無視も獲得。

その一方で防御無視ダメ分を除けば攻撃回数や対象数は変化無しな上、バフ&デバフ付与のタイミングといった最も大きなネックといえる部分は一切改善されていないのは残念。

スキル1の強化具合に対し、スキル2やパッシブの強化具合も微妙。

正直なところ単体だと第一線で活躍するのは厳しいが、前記した通り連携スキルが非常に強力というまたまた無課金~微課金泣かせな性能…。
というかこれ上位がこぞって取り出すと、微課金レベルで何とか編成を超考え抜いてギリギリ対抗してる勢は下手すると軒並み終わるレベルでは…。

それとこの連携スキル持ちを欧冶子再販して即出すというこのタイミング…。

 

42位:トリスタン
キャラ性能&個別評価

残HPが最も高い4名に物理ダメ+防御無視ダメと、MR弓将とは思えない攻撃範囲の狭さと連撃回数の少なさ。

初手から対象を盲目(罪悪)&自身を残影(聖護)に出来る可能性が有るのは良いものの、共に攻撃後というのが残念。

せめて盲目だけでも攻撃前なら評価はそれなりに上がっていた。

スキル2では6連撃+最大6回の追加攻撃が発生するが、追加攻撃は1回に付き撃破トリガーとなっているので発生条件はかなり厳しい
というか格下相手か運良くトドメをさせる場合を祈るしか無い。

総ダメ30%回復&有益状態のターン数増加に関しても撃破トリガーという様に、全体的に歯車を噛み合わせる為の敷居が非常に高い

味方6名を朝月(聖護)にして知力ダメ減少と出来る事や、状態異常耐性65%を持っている事はシンプルにメリット。
弓将らしく高い命中と回避(回避値Lv×400増加/敏捷値Lv×360増加/命中値Lv×380増加)も◎。

しかし結局は前途した部分が足かせになり、長所を活かすというよりは”僅かな長所頼りで粘る事を祈りつつ一縷の望みかける”的な性能となってしまっている。

MR弓将ならせめて李広ぐらいの唯一性は欲しいところ。

 

43位:[メイドカフェ]蘆屋道満
UR閃評価
蘆屋道満
キャラ性能&個別評価

呪特(罪悪)&封印(罪悪)&呪禁(罪悪)によって継続ダメージを与える事に優れる(最大で毎ターンHP10%分+このキャラの知力値×20分)と書けば多少良い様に映るかもしれないが、欲しいのやはり安定した瞬間火力。

ただ、素の火力も弱いと言いたい訳ではなく撃破出来なかった場合の5回追加攻撃も有る事で並。

しかし問題は最大のウリである高い継続ダメージは当然上記の罪悪状態全てが通った場合の話だが、状態異常耐性無視が一切付いてないという事。

更にいえば命中値Lv×400増加が付いたとはいえ、呪特(罪悪)も封印(罪悪)も攻撃後
つまり攻撃が当たらなければ付与出来ない。

問題点は更に続き、自身では呪禁(罪悪)にする事は不可
(現状は安倍晴明のみ可能)

そしてスキル2では封印状態の敵が多いほど攻撃回数が増える(6~12回)が、自身で封印に出来るのは1体のみ(封印を与える攻撃が”筋力値が最も高い敵”をサーチして行う為)というのも微妙。
最大効果を発揮するにはネロ辺りと組ませる必要が出てくる。

奇詭(聖護)の被ダメ減少に関してはほぼおまけ。
しかも発動が確実では無い…

というように、弱いとは言わないまでも非常に扱い辛い性能
特に始めたところの人が取るには全くおすすめ出来ない、というか上記の様にキャラが揃っていないと使いこなしようが無い。

 

44位:[ワルキューレ]王翦
UR閃評価
王翦
キャラ性能&個別評価

かなりの高待遇強化となったもののまだ微妙。

スキル1も2も防御無視の最大12連撃/高い会心率/計105%もの物理会心ダメUPとなり、確定会心など全てが重なった時の火力はまさに圧巻。
そして共に敏捷ダメとなっている為、現状は他のMRに軽減されにくいのも◎

ただし12連撃まで行く可能性も低くは無いとはいえ、確実に保証されている攻撃回数は6回なので相変わらずムラは激しめ

耐久面に関しては状態異常耐性が100%に/反射耐性が50%増加となった事で今までの弱点を純粋にカバーしてくれたものの純粋に足りない。

理想をいえば毎回攻撃前にHP回復か(これは多分やり過ぎ)、せめてスキル1に回復が欲しかったところ。

更にいえば確かに格上にも超火力でワンチャンを狙えるロマン砲度は爆上がりしたが、今時MRになってまで何のバフもデバフも剥がし系も無いというのは将来性まで考慮すると不安点も大きい。

更に更に、ロマン砲度爆上がりとはいえ格上相手だと弓将としての基本的な部分(回避や命中)が機能しない可能性も有る
その為、アウグストゥスの様に一気に格上を食いたい目的で取るにはあまりおすすめ出来ない。
同戦力帯~ちょい格上にはある程度強く出られる。

単騎特化させる人は今後、ひたすら敏捷ダメ減少持ちの強キャラが出ない事を祈る日々が始まる。

 

45位:[ワルキューレ]蒙恬
UR閃評価
蒙恬
キャラ性能&個別評価

一番のキモである”味方に援護を撒ける効果“は撃破トリガーが変わりなし、援護自体も聖護にさえならずそのまま
せめて撃破トリガーは取れる事を多くの人が望んでいた(と思う)だけに残念。

ではその分、攻撃面が強化されたのかというとMRとしては並。
スキル1も2も共に範囲タイプな時点で火力を出すという面での期待は薄くなる。

スキル2で残HPが最も低い味方の全デバフ+罪悪1つを同時に解除出来るのは優秀だが、こちらも敵の撃破が条件になっているので使い勝手はそこまで良くない。

ただしスキル2自体に関しては撃破出来なかった場合スキル1をおかわり可能なので、一応フォローは有る。

とはいえ結局”効率良く運用するのが難しい副将“という印象は変わないまま。
単騎特化を勧めるには厳しい性能。

 

46位:上泉信綱
キャラ性能&個別評価

スキル1が6名対象で“ザコを確実に処理します”的な性能ゆえ、逆にいえば強敵相手には向かないのでMRとしては少々物足りない。

スキル2は“6連撃+ダメ倍or防御無視+敵撃破の場合は減少分50%のHPを回復”と中々優秀。

パッシブに今迄は比較的軽視した評価だった根気値が入っているが、神髄共鳴も相まってこのレベルで減少出来るのであれば話は別。
雷鎧に入れる確率が上昇する事にもなる。
雷鎧がHP50%ではなく60%より低い状態から入れるのもミソ。

ただし全体で見れば上記した事を含めても、体力or防御パッシブ/反射/復活のいずれも無いので耐久面だけを見てさえ今後のMRに抜かれる可能性は大

(1対1ならこっちの方が強いので)順位は上にしているとはいえ、ネロの方がネロにしか出来ない仕事がある分優秀ともいえるし[夏夜祭り]かぐや姫の方が長い目でパーティー総戦力を上げると考えれば優秀。

現状はこの順位なものの、恐らく今後ちょっとしたMRアタッカーが出るとカエサルとの間にバンバン差し込む事になりそう…。

あんまり同意得られなさそうですが呂布的な残念さを感じる…。

でも奥義は会心ダメ耐性+8%と非常に怖い。
発動難易度は高めなので発動出来る人は限られるが、UR閃上位のあのキャラやあのキャラにもこの耐性が付くと考えると…。
しかもこういった奥義持ちが今後増えていくとすると…。

 

47位:乙姫
キャラ性能&個別評価

特筆すべきはやはり天授(聖護)で、その効果は“最大攻撃力が最も高い味方2名が毎回攻撃時、メインステータス×3の防御無視ダメ追加”という効果。

これは単純にいえば最も火力の有る味方2名の手数を毎回増やせる為、非常に強力。

そしてスキル1には4名への燃焼(罪悪)/自身への影甲(聖護)と優秀な効果が備わっているものの、前記した天授含め全て攻撃後というのがかなり残念なところ。

そもそもの攻撃対象が4名というのも惜しい。

状態異常耐性100%無視のみ、相手より知力が高ければという条件付きなものの攻撃前なのがまだ救いではあるが…。

スキル2の“残HPが敵より1%多いごとに会心率が1%増加”という効果も、面白くはあるが完全に無駄になる場面も多く微妙。

せめてスキル1に回復が付いているか、スキル2のダメ100%回復が攻撃前であればかなり活きていた効果なだけに残念。

天授(聖護)はかなり強い。
しかし全体的に微妙な部分が多く、天授(聖護)の為だけに取る価値が有るかと言われれば重課金者以外にはおすすめしにくい。

欧冶子(おうやし)俵藤太等、各タイプのアタッカー最強クラスを所有しているのであれば一考の余地有り。

いずれにしても初心者が取り、扱うにはハードルが高すぎる。

 

48位:おつう
キャラ性能&個別評価

スキル1は対象が4名と少ないものの、残HP%が最も低い敵には4回の追加攻撃
しかも毎回”追加”攻撃前には有益と聖護の100%解除

毎回攻撃前には敵より敏捷が高ければダメ倍&敵より最大攻撃力が高ければ状態異常耐性100%無視

そして毎回攻撃後には虚弱(罪悪)→全攻撃後には自身に3ターン残影(聖護)

追加攻撃には防御無視が無い(最初の4名への攻撃には有る)という事と、残HP%が低い敵の有益と聖護を外されても…感は有るが状況によりけり。

更にスキル2でも有益と聖護を解除出来るものの、こちらは攻撃後というのが微妙。

スキル2では味方6名に薄月(付与)で知力ダメージ減少にも貢献可能。

ダメ反射50%が付くので反射は高い。
そして奥義ではダメ反射耐性が付くが、ダメ反射耐性の奥義が増えると面倒ではある…。

解除要員として見れば悪いとまでは言わないものの、ここまでに記載したよう色々と微妙な部分も。

欲をいえば強力なスキル1をより強力にするようなパッシブや復活など、あえて雑な言い方をすれば”もう一声欲しかった…”という性能では有る。

もっと正直な言い方をすれば”これ何がしたいキャラ…?”感も有る。

 

49位:ネロ
キャラ性能&個別評価

カエサルに続く2体目となるMRであり、謀士としては初のMR副将。

スキル1で4回k…、え…?4回…?スキル2でも4名…?
仮に6名なら[墨羽玄燕]秦王政(結婚)辺りは産廃になってしまうので仕方ないかもしれないが、MRでも6連撃or6名がデフォでは無いのか…。
この時点で今後のMRには劣る事になる可能性がかなり高い様な…。
(今後MRの基準がどの程度になるかはまだ数が少なすぎて何ともいえない部分では有りますが)

ともかく、特筆すべきはスキル1の”残HP%が最も高い敵に4回攻撃+封印(罪悪)”スキル2の”4名攻撃+対象の残HPが50%より低い場合3倍ダメージ+対象が封印状態なら会心確定”

初手から4回攻撃とはいえ、一応残HP%の高い敵サーチなので相手の主力をほぼ確実に封印に出来るのは優秀。
そして同対象を同時に2ターンの間、継続ダメージ状態にも出来る。

スキル2は上記条件さえ揃えばパッシブや専属武器の兼ね合いもあり超高火力

状態異常耐性無視65%増加もあり、神髄共鳴によって敵の知力ダメージ減少などもあるので謀士としては勿論強力。

ただしやはり前記した様4回or4名攻撃は拭いきれないネックである事と、そもそも現状はカエサルを含む強力な”武将”が蔓延している状況なので知力ダメ減少自体がそこまで有用では無い

卑弥呼等には強く出れるが、ナタ等の復活持ちには封印(罪悪)も復活時に解除され→紙装甲なので高火力のスキル2を放つ前に落ちてしまう可能性が高い。

とはいえ初手から100%2ターン封印だけでも普通に強く、ボス対策にもなる。
うまくいけば偏った格上相手であれば何もさせず勝利という道も見えてくるが、反射には弱いので注意…。

今後、謀士が蔓延する時代になれば価値も上昇しそうでは有るがその頃にはもっと有能な謀士が出てそう。

 

50位:[クリスマス賛歌]卞氏
UR閃評価
[味覚狩り]卞氏
キャラ性能&個別評価

相変わらず“復活無し”のタイマン戦では優秀と言えるものの、もはやそこだけ優秀でも優秀な性能とは言えない環境

攻撃スキルの両方に防御無視&おかわりの可能性を持たせているのは嬉しい部分。

そしてスキル1は発動中に撃破されない事に加え、×15という高倍率の防御無視ダメも魅力。

スキル2に関しては本当にこの1体で戦う人はほぼ居ないと思うので問題という程でも無いが、このキャラ単体では状態異常を付与出来ない=真価の発揮は不可な事に注意を。

もはや単体特化型は最低でも援護(聖護)か復活、あるいは能力関係無く1撃確定撃破(必中)の様に今までに無い圧倒的な能力でも付かない限り総じて時代遅れ。

出る前はうまくいけば安倍晴明の上か直下ぐらいの順位には…と思っていただけに少々残念。

 

51位:[深夜の駅]荊軻
UR閃評価
[舞踏会の夜]荊軻
キャラ性能&個別評価

長所だった対単体性能とバフ解除性能が上昇したので順当強化ともいえるものの、攻撃対象数も回数も少ない&狂乱が撃墜トリガーという最大級の短所が補えていないまま。

そして長所が強化されたといっても正直微々たるもの…。

初手で攻撃前の撃砕(罪悪)を入れられる事、敵の全有益状態と1つの聖護を解除可能なのは優秀。
しかも相手がHPが50%より高い場合はもう1つ聖護を追加解除、50%より低ければ状態異常耐性を100%無視出来る。

ただしそもそもの攻撃対象が1体なので使い勝手が良いとはいえない。
(というより…ここまで単体のバフ剥がしだけに特化したとて感。それならもういっそ1体は確実に落とせる性能になってほしかった…。)

スキル2に関しても狂乱前提でそこそこの火力
狂乱で無ければ微妙→勿論スキル1で毎回敵を倒せる訳でも無いので微妙。

パッシブで反射36%増加が付くのは良いとして、欠点とまでは言わないが神髄共鳴の1つが敏捷ダメ減少というのも現環境では少々微妙。

奥義が強い(攻撃力とHP4%上昇)だけに残念ではあるものの、スキル構成的にはもはや使い所を見つけるのが困難。

アタッカー兼解除役が欲しいのであれば恵比寿辺りを、狂乱持ちが欲しいのであれば[執事喫茶]上杉謙信辺りのMR化を待つのが良さそう…。

 

52位:公輸盤
キャラ性能&個別評価

スキル1で攻撃前判定で相手が有益状態の場合→全解除、聖護状態の場合→1つを解除
聖護状態で無い場合は状態異常耐性を100%無視した上で虚弱(罪悪)にする事が可能
そして全攻撃後には味方6名を霜凪(聖護)にする事により敏捷ダメ軽減に貢献出来る為、弓将対策には一応なる。

ただし”範囲聖護解除”と見れば中々使えそうなものの、剥がす→そのまま虚弱という事は不可な上に、そもそも聖護自体も増えてきた現環境で1つだけ解除というのも心もとない
ちなみに防御無視ダメが有る訳でも無く、火力自体への期待も薄い

自身の残HPが50%より低くなると異常状態全解除→HPを80%まで回復→援護(聖護)→スキル2は援護状態の場合、自身攻撃力60%が加算
しかもスキル2には防御無視ダメもあるので、こちらはある程度火力に期待が出来る。

しかしスキル2にはバフもデバフも無く、結果このキャラは何がしたいのかわからなくなり最も有効な場面を探してあげるのが難しい性能となってしまっている。

せめて攻撃範囲だけでももう少し広いか、攻撃力サーチでも付いていれば…といった印象。

欧冶子には遠く及ばない。

 

53位:[カジノの饗宴]茨木童子
UR閃評価
茨木童子
キャラ性能&個別評価

初手から攻撃前、最大攻撃力が最も高い敵の有益状態を4つ解除→筋力値が勝っていれば聖護も1つ解除可能。
撃破成功の場合は5名への範囲追加攻撃発生→攻撃後に100%流血(罪悪)を付与

この時点でまず強い人の主力は武将が多い=筋力で勝るにはかなりの育成が必要となるというネックポイントが1点。
そして流血(罪悪)バラ撒きは撃破&攻撃命中という2つのハードルをクリアしなければならないというのが1点。

ただしこのキャラは1回復活持ちで有り、復活時には敵6名に流血(罪悪)をバラ撒ける

しかも状態異常耐性無視65%持ちでも有る為、流血(罪悪)バラ撒き要員としては優秀。

とはいえ
①聖護解除を始めとした他の有能点を活かし切る為には上記したよう育成必須→しかしそもそも上位を抑えてまでの育成価値は無い。
②無育成でも流血(罪悪)バラ撒き要員としては使える→無~微課金がそれだけの為に取るのはおすすめしない。
と、何とも採用し難い性能では有る。

そして戦役に向かないというのも相変わらずなので、本当に単騎特化させればある程度強力にはなるが少なくとも初心者が取るべきでは無い。

 

54位:[ワルキューレ]廉頗
UR閃評価
廉頗
キャラ性能&個別評価

初手から6名に攻撃→流血(罪悪)を撒けるものの、攻撃後というのが少々残念。
しかし反射ダメに耐えさえすればそのまま雷鎧(聖護)に入れる為、パッシブのHP上限50%増加も相まってかなりの耐久力に。

スキル2に関しては味方6名に対し無条件で自身HP25%分回復も優秀だが、特筆すべきはやはり窮途(罪悪)の効果。
これには“復活出来ない”という効果があり、アウグストゥス/狩野永徳/[花札合縁]ホウ統などには非常に有効。
特に複数回復活持ちへの影響は大きい。

ただし窮途(罪悪)を付与出来るのは追加攻撃前のタイミングのみ
しかも追加攻撃は”敵を出来なかった場合かつ残HP%が最も低い敵を”なので、窮途(罪悪)を復活持ちに付与出来るか不確定なのは中々致命的。

更にいえば窮途(罪悪)の効果自体は強力だからか、それ以外の部分がMRとしては心もとない部分が多い。
防御無視無し/状態異常耐性無し/状態異常耐性無視無しとなっているので、さすがに不確定な窮途(罪悪)だけを強みに採用するのは少々厳しい。

しかし…キャラ性能はともかく、遂に復活不可の効果が実装された事自体が問題と感じているのは恐らく自分だけでは無いハズ…。
そのうち上位互換としてスキル1で同効果発動、もしくは耐性無視でバラ撒ける系が出る可能性も生まれたと…。

 

55位:[雪見温泉]関平
UR閃評価
[寝間着]関平
キャラ性能&個別評価

色々と噛み合わない部分が多い。

まずスキル1に関しては残HPが最も低い敵サーチなので若干マシとはいえ、やはりダメ倍条件が”攻撃前に敵の残HPが50%より低い場合”というのは微妙。

状態異常耐性100%無視条件となる”自身の残HP%が敵より高い場合”の判定も、せっかく攻撃後の総ダメ50%回復がついているので併せて攻撃後にしてほしかったところ。

虚弱(罪悪)を付与出来るのは優秀だが、スキル1も2も4連撃…。
スキル2の付与効果は流血(罪悪)となるが、どちらもせめて4体にしてほしかった…。

ちなみにスキル2では状態異常耐性100%無視条件が”自身の残HP%が敵より低い場合”となっていて、攻撃サーチも”残HPが最も高い敵”と一応…一応噛み合っているので若干マシ。

しかし扱いづらいのはUR閃時代から結局変わっていない。

虚弱や流血を6体に撒けるか、もしくは無条件での状態異常耐性100%無視となっていれば評価は格段に上がった。
(というかこれをどちらも実現させたとしても上位には及ばないので、これぐらいしてあげて丁度良かった感。)

 

56位:商鞅(しょうおう)
キャラ性能&個別評価

初手で味方6名に4ターン霊応(聖護)&2ターン影甲(聖護)&自身には4ターン影甲(聖護)で被ダメージ減少に大きく貢献し、味方4名に畜力(聖護)によって与ダメージ上昇にも大きく貢献。

スキル2では攻撃前に敵6名の全有益状態解除&3つの聖護解除&風破(罪悪)→攻撃後にはHP%が最も低い味方のHP回復&味方6名を霊感(聖護)に。

1手で出来る事が非常に多く対人戦にも、ボスを含む戦役効率アップにも実装時点ではトップクラスの優秀さ

記載内容が一部重複してしまうが、味方の攻守に大きく貢献した上で風破(罪悪)まで撒けるのは非常に優秀。

更にはパッシブ周りも優秀で、状態異常耐性120%アップを持っているのも優秀と優秀な部分尽くし。

育成せずとも最低限の仕事はこなしてくれるのも嬉しい。

妲己胡喜媚がまだMRを残している為、その際にどうなるか問題は若干あるものの暫く腐る事は無さそうな性能では有る。

とはいえ自身の火力面には全く期待出来ないので単騎特化させるべきでは無い
その為にこの順位に位置しているものの、これといったバフ役を持っていない人は入手をおすすめ。

ただ…これを言うとソシャゲなんてやっていられないのですが、このゲームは「これは人権レベル…」的なキャラを出してきたほぼ直後に超えるキャラ出してくる事も”稀に良く有る”のでその辺りは自己判断で。

 

57位:[戦争の跡]源義経
UR閃評価
源義経
キャラ性能&個別評価

このキャラの真価はやはり特殊状態のターン数+1にあるが、このターン数が伸びなかったのは残念。
しかし従来の有益状態に加え、聖護状態も同時に+1出来るようになったのでハンニバルとうまく噛み合うよう編成可能なら非常に強力。

他の部分も順当な強化で、流血→罪悪/援護→聖護と強化された。
これによって要のスキル2発動まで生き残りやすくなったのは特に◎。

ただしやはり他に強力なキャラが揃ってこそ活きる性能なので序盤に取るべきでは無いという事と、前記した組み合わせはともかく最前線で戦うにはバッチリ噛み合うキャラが現状はそもそも少なすぎる

その反面で今後、暴走/奮起/畜力/鼓舞辺りの聖護をバラ撒けるキャラが出た際には価値が急上昇する可能性はかなり高い

再販がいつになるかはわかない事と、すぐにそういったキャラが出る可能性も無いとはいえないので上を目指すなら取っておくべきだが…。

少なくとも単体ではおすすめ出来ないのでこの順位。

 

58位:[夏夜祭り]かぐや姫
UR閃評価
かぐや姫
キャラ性能&個別評価

味方6名のデバフを1つずつ解除しつつ、追加で罪悪状態(or通常デバフ解除)までも行える。

追加解除に関しても”こちらが調整出来る範囲で確実”に行える上、同時に”防御力75%増加/攻撃力30%増加/筋力値と知力値と敏捷値を10%増加”の全てを行える。

勿論これらはパーティーが既に強ければ強いほど有用性を増し、逆にいえばパーティーが弱いほど有用性を感じにくくなるのでアタッカーさえ満足に育っていない状況や始めたばかりの人が狙うべきではない

ただしパーティー強化力や異常状態解除能力に関しては現状随一な為、上を目指すのであればある意味ネロより必須度は高い。
(順位はあくまで単体同士で見た性能)

スキル2でも6名という広範囲&貫通高め&固定ダメ&HP回復まで可能。
スキル1にダメージソースが無いのはともかく、この手の副将である程度火力も出せるのはさすがMR。

しかしパッシブに謀士としてはほぼ無意味となる可能性が高い回避値が付いているのだけが残念。

一応神髄共鳴によるダメ減少状態異常耐性100%も付き、HPパッシブ専属武器に体力も付いてはいるもののやはり勿体ない感は拭えない。

 

59位:ハンニバル
キャラ性能&個別評価

情報量が多すぎる…。
細かいスキル詳細はキャラ詳細(キャラ名をクリック)を見て頂くとして、後記する例外的な取るべき人を除いて無~微課金が取るキャラではない
もちろん単騎特化に選択するのも微妙。

ただし上位のアタッカー達を更に強力にする力に非常に優れている

自身は開幕から嘲奔(聖護)/援護(聖護)/新月(聖護)の状態となり、敵の攻撃を一部引きつけつつ被ダメを大きく減少の状態に。

敵6名に攻撃後は自身+残HP%が最も低い味方3名を鉄壁(聖護)にして被ダメを更に減少。
ここまでが1ターン目。

スキル2発動時には攻撃後4ターンの間、自身と最大攻撃力が最も高い味方3名を力拒(聖護)にして被ダメ減少。
同時にHP%が最も低い味方2名(自身除く)を2ターン援護(聖護ではない)にして更に被ダメ減少。

しかも新月(聖護)には致命ダメージを1回無視する効果も有るので実質復活持ちな上、無効時には異常状態全解除のおまけ付きでこれがかなり強い。

という様に場持ちが非常に良いので自身と味方の耐久力をひたすら一定量上げ続ける力を持つ反面、攻撃力を上げる効果は全く持たない
(反射アップ=ダメ増加という意味は除く)

自身の攻撃力も低めという事もあり、特に始めたばかりの無~微課金が取ると圧倒的な決め手不足に陥るので注意。

取るべき人はランキング上位アタッカーが2~3体は満足に育っている人ぐらい。
もしくは課金額に糸目をつけない人。

キャラを強化する全体的なバランスとしては[夏夜祭り]かぐや姫の方がおすすめ出来る。

しかしこの辺りのバフ役にハンニバルも加え、更にはアウグストゥス辺りを含めた優秀アタッカーが数体単騎1000万~2000万以上まで育っている人が取ると手が付けられないパーティーに…。

それとこの性能で武将て…。

 

60位:[メイドカフェ]大喬・小喬
UR閃評価
[妖精の森]大喬・小喬
キャラ性能&個別評価

トップクラスの回復力と解除能力の両立に加え、謀士なのに場持ちもかなり良く優秀。

初手から味方4名のデバフ解除+罪悪状態1つ解除+HP回復+英知(聖護)を行える事で状況回復&耐久アップを一気に行いつつ、同時に自身の耐久も影甲(聖護)で超アップ。

スキル2では敵6名のバフ1つを確定解除+80%の確率とはいえ聖護状態まで解除可能

しかもスキル2に関しては”発動する度に法術ダメージが800%増加”も付いた為、心もとなかった攻撃性能も上昇。
勿論、それでもスキル1は攻撃性能0という事もあり火力面はおまけ程度に考えておく方が無難。

そして単体だと戦役に向かない事や、他に強力なキャラ達が居てこその性能である事は変わりない為ほとんどの人に単騎特化はおすすめ出来ない。

ただ…最低でも単騎1000万、欲をいえば3000万クラスまで育てられるなら話は変わる。
1000万程でも生半可なアタッカーでは落とす事が出来ず、3000万クラスなら(多分)皇室中堅ぐらいまでの戦力なら落とす手立ての無い人がほとんどなハズ。

しかし当然いきなりそんな尖り過ぎなパーティーを目指すより、色んな場面で活躍出来るアタッカーを取る方がおすすめ。
そしてこのキャラをSSRから(絆0から)取ろうとした場合、純MRを取るのに比べて2倍程の元宝が掛かるのも注意。
強力な性能では有るが、初心者がそこまでして取るべき性能とはいえない。

ちなみに早くも[ワルキューレ]王翦のお株を奪う敏捷ダメ減少が出てしまったが、そこだけメタっても…。
現状は普通に筋力ダメ減の方が有能。
(そこまですると本当に何しても落ちなくなる可能性有りますが…)

 

61位:[琳琅商賈]趙公明
UR閃評価
趙公明
キャラ性能&個別評価

2ターンの間6名中2名を祝福(聖護)に、残り4名を祝福と出来る様に。
しかも祝福(聖護)は自身だとターン数を増やす事は出来ないが、スパルタクスがいれば確定では無いものの最大4ターンまで増やす事が可能。
ただしスパルタクスが増やせる状況はスキル2な上に撃破条件な為、運用するなら調整はかなり難しい。

更にスキル1では同時に味方6名へ4ターン霊光(聖護)付与するので、被ダメ軽減にいっそう貢献出来るように。

破甲も破甲(罪悪)となってパワーアップ。
しかし残念ながら”知力が相手より高い場合”という条件は外れず、確定でバラ撒けるようにはならなかった。

UR閃時代から唯一性が高い副将であり、純粋に強化はされているのでバフ役として優秀である事は間違いない。
スキル2には防御無視ダメも付いて火力もアップした。

とはいえ祝福(聖護)の効果自体が祝福と比べてそこまで強化されている訳では無い事、破甲(罪悪)も確定では無い事などから大幅な強化には至らなかった。

強みも弱みもUR閃時代と大差無い為、併せてお読み頂きたいところ。

もし運用するつもりであれば単騎1000超え辺りまで育てる気でも無い限り、変わらず覚醒1回で止めておくのが無難。

 

62位:[時海迷路]孫ピン
UR閃評価
孫ピン
キャラ性能&個別評価

時遡が聖護化した事により、”残ターン数1消費でダメージ無視効果”が付いたのはかなり大きい。

[琳琅商賈]趙公明の持つ祝福(聖護)とうまく重ね掛け出来ればどんな複勝でも耐久面では若干無敵のような状態に。

そしてスキル1で時遡(聖護)を付与→維持したままスキル2発動まで持っていければ回復能力は高い。

しかしここまで上記した事全て、色々と綺麗な流れに持っていくのはかなり困難

異常状態の解除にも比較的優れるものの、相変わらずタイミングも条件も微妙…。

時遡がかなり強力な効果になったとはいえ、それだけの為に陣営の席を空けるまでには至らない。

入手にはUR閃の時と違って大量の元宝を必要とする為、初心者の人は元キャラを持っているからと安易にMR化を目指すのはあまりおすすめ出来ない。

バフ役/回復役/解除役を1人で担えるキャラが欲しいのであれば[夏夜祭り]かぐや姫などが比較的おすすめ。

パーティーを強化したいならハンニバルなども強力。
(初心者には微妙)

 

63位:[雨の中で待つ]座敷童子
UR閃評価
[寝間着]座敷童子
キャラ性能&個別評価

対象が4名なのはそのままだが、味方の罪悪状態と敵の聖護状態まで解除出来るように。

更に雷光/幸運/束縛などの付与効果は全てが聖護/罪悪となり効果がアップした事に加え、スキル1では自身に祝福(聖護)も同時付与となった。

ただし自身に祝福(聖護)を付与して火力アップしたところで自身は火力を出す性能では無いのが少々残念。
せめてスキル2にでも良いので物理貫通が付いているか、もしくは祝福を味方に付与出来るのであれば有用性は大幅に上昇したが…。

更に言えばこれは少々無理矢理ケチを付けるレベルの話なのでそこまで気にする程では無いが、祝福(聖護)には持続ターン数と同じ回数ダメージ無視効果も有る=無育成で使用していてスキル1発動後はスムーズに落ちてほしいという人は少々使いにくくなる。
つまり戦役効率が落ちる事などへの懸念も有る。

とはいえ勿論ほとんどの場合はメリットで、このキャラ自体バフ役として非常に優秀な性能。

しかもUR閃までは実質配布キャラで有り、お得に入手出来るという事を踏まえても入手をおすすめしやすい。

 

64位:[お正月]綺夢
UR閃評価
綺夢
キャラ性能&個別評価

元が実質配布キャラの割にはかなり優秀で、UR閃時代から純粋に効果と効果人数がUPしている。

バフ対象が2名から4名に変わったのはかなり大きく、美夢も聖護になった事で物理&法術会心ダメ20%増加が付いて回復だけの効果では無くなった

優秀なバフである砥直も同じく聖護になり、対象も4名になった事で攻守共に広くカバーする事が出来るように。

ここまでがスキル1の効果で有る事自体が既にバッファーとして優秀。

欲をいえば会心”率”自体も底上げしてほしかったところでは有るものの、[ワルキューレ]王翦の様に会心を連発出来るキャラと組み合わせるのも面白い。

スキル2に関しては防御無視ダメが付いたのはおまけ程度として、罪悪状態も解除出来るようになったのが大きい。
しかも自身は状態異常耐性110%増加のパッシブ持ち。

当然アタッカーとしては全く向かないのでこの1体だけを育てる様な事はすべきでは無いが、取るのが安い&無育成でも応援要員として置いておくだけで仕事をしてくれる等の便利さはある。
(2回覚醒まで育てるとスキル2を使う様に→スキル1の回転率が落ちるなどの弊害も有る為、ご自身の状況と相談を。)

 

65位:中野四葉
キャラ性能&個別評価

中野一花/中野ニ乃/中野三玖/中野五月と同じく映画「五等分の花嫁」コラボで登場したキャラ

スキル1で残HP%の最も低い敵に6連撃+攻撃力60%ダメ(防御無視)
さらに敵の残HPが50%より低い場合はダメージ100%分回復+毎回攻撃後に敵へ流血(罪悪)付与+全攻撃後に自身へ美夢(聖護)

ここまでを1手で行えるので同時実装されている前記4名を含む5名の中では、アタッカー性能には最も優れる。

とはいえスキル2はほぼ殴るだけだったり、パッシブ周りも特別優秀という訳では無いのでトップ層のアタッカーと比べると大きく劣る。
あくまで5名の中ではマシというだけのレベル。

さらにいえば前記した残HP%の最も低い敵サーチは状況によって良し悪しは有るものの、これのせいで折角の流血(罪悪)をバラ撒きにくいというのも残念な点。

ちなみに状態異常耐性無視も無し。

 

66位:[牧神の午後へ]劉邦
キャラ性能&個別評価

スキル1は残HPが最も高い敵サーチで4名に範囲攻撃+自身攻撃力50%の防御無視ダメ+残HP%が最も低い敵に3回追加攻撃

更に、条件を満たせば態異常耐性を100%無視/ダメージ倍/眩暈の追加効果が発生する。

相手より知力が高く、攻撃前に自身の残HPが50%より高く、追加攻撃前に敵の残HPが50%より低ければ全ての追加効果が発生。
運に左右される部分もある程度大きいものの、全然狙えないという程でも無いので希望は持てる。

スキル2も自身や敵HPに左右される追加効果が多いが、MRにも関わらず防御無視ダメが条件を満たさないと発生しないのはかなり残念。

ダメ100%回復も残HPが50%より低い場合でなければ発動しないのも…。

一応同時実装された3体のMR[牧神の午後へ]竹中半兵衛/[牧神の午後へ]司馬懿の中では一番マシ。

しかし当キャラでさえ新規の人におすすめ出来る性能とはいえない。

 

67位:ロキシー
キャラ性能&個別評価

エリスと同じく無職転生コラボキャラとして登場したMR武将。

これが…MR…?

まずスキル1名の対象が1名のみというのが致命的過ぎて、他の性能も盛り返せる程とは全く言えない。

初手から敵1名の状態異常耐性を無視した上で1400%という高倍率ダメージ&封印(罪悪)を付与出来る為、確かに単体火力はかなり高い。
しかし今更単体火力だけ高くてもよほどぶっ飛んでいない限り、この程度では採用し難い。

これならネロの方がまだ…。

スキル2は6名という広範囲に防御無視ダメ&敵が封印の場合ダメ倍と中々優秀。
ただし前記したよう、自身だけでは1名ずつしか封印に出来ないので後半の効果は活かしにくい。

更にいえば無職転生コラボ目的で始めた初心者の方の為に記載しておくと、スキル2のみ優秀なキャラは総じて微妙

もしも仮にタイマン限定のコンテンツでも登場するのであれば猛威を振るいそうではある(勿論そんな事は恐らく無い)。

エリスとの奥義すら無しか…。

 

68位:[空想図書館]李典
UR閃評価
[灯影夜色]李典
キャラ性能&個別評価

スキル1と2が共に単体のみという非常に大きいネックを持ちながら、その両方で全ての有益状態&1つの聖護状態を解除出来るという大きなメリットも持つ。

そして防御180%上昇という奮起に加え、MRゆえの神髄共鳴効果も相まって耐久はかなりのもの。

攻撃後の流血(罪悪)/眩暈HP回復状態異常耐性70%無視もあるので単体相手の場合はかなり強力…と言いたいところでは有るがそううまくもいかない。

単体相手だと当然撃破条件は満たせない→奮起とHP回復のメリットは消える。
その為、1対1で殴り勝てる事は多くない。

それなら対複数→撃破条件は満たしやすい→でも前記の単体対象のみというネックさが更に浮き出す。
その為、処理が間に合わない可能性が高い。

という様に少なくとも初めてのMRに選択するのはおすすめしない。

一方で、皇室上位などの対人戦第一線で今後も戦っていく為には必要不可欠な性能でもある。

初の聖護状態解除を持つという部分は勿論の事、発動条件こそ厳しいものの奥義のダメージ反射耐性+10%も見逃せない部分。

しかし必要不可欠というのは”今は”という話で、このキャラが聖護状態解除の前例を作ったので恐らく今後は複数を対象としたキャラも出てくるハズ(多分)。
余裕が無い人は焦らずそれを待つのも選択の1つに。

 

69位:[桃縁祭]離火
UR閃評価
離火
キャラ性能&個別評価

盲目が盲目(罪悪)にパワーアップし、敵のHPが50%より高い場合は状態異常耐性を100%無視
更に攻撃が命中しなかった場合には敵の与ダメが10%(最大30%)というのも盲目効果や弓将の性能自体とも噛み合っており、スキル2には撃破出来なかった場合におかわりも付いた事で多少は戦えるように。

とはいえやはり元が実質配布キャラなので仕方ないかもしれないが、他のMRと比べると最前線で戦えるレベルでは全く無い。

強みの盲目(罪悪)に関しても追加攻撃にしか付かないので対象は1名→追加攻撃は残HP%の多い敵サーチ=1名は上に誰に飛ぶかはほぼ運という状態で使い辛い。
せめて盲目は火力の高い敵へ確実に飛ばしたいところ…。

奥義(会心値+Lv×15)に関しても発動難易度こそ低めなものの、必須級という程では無い。

性能面だけで見れば数万元宝を消費してまでMRにする価値はかなり見出しにくい。

 

70位:[牧神の午後へ]竹中半兵衛
キャラ性能&個別評価

初手から集中5連撃+防御無視ダメで中々高火力。

しかも“敏捷値が敵より高い場合ダメ倍”という条件も、MRで弓将を愛用している人は少ないので満たしやすくなっている。

スキル2に関しては6連撃+防御無視ダメに加え、こちらは残HPの低い敵サーチなのでフィニッシャー向きの構成。
更にこちらは敵を撃破するたびに攻撃回数が1回増加(最大6回)+HP25%の回復付き。

という様に、始めたところの人は中々良く見えるかもしれないが今時この様にただ殴るだけのキャラなど環境に全くついて行けない

UR閃の上位の方がマシなレベル。

同時実装されたMRの中だと[牧神の午後へ]司馬懿よりはまだマシ。

 

71位:中野三玖
キャラ性能&個別評価

中野一花/中野ニ乃/中野四葉/中野五月と同じく映画「五等分の花嫁」コラボで登場したキャラ

スキル1で雷鎧(聖護)に入れる時点で優秀と言いたくはあるが、全ての攻撃後というのが残念。

スキル2はほぼ殴るだけ…という構成で昔の残念さが浮きだってきた頃の呂布を思い出す。

状態異常耐性100%ダメージ反射40%を持っているのは優秀で、焼け石に水レベルではあるがスキル2には総ダメ25%回復も有るので雷鎧(聖護)に入れさえすればある程度の場持ちは期待出来る。

5名の中では単体性能にはそこそこ優れるものの、コラボ流入してきた新規の方達におすすめ出来る性能とは言い難い。

 

72位:中野一花
キャラ性能&個別評価

中野ニ乃/中野三玖/中野四葉/中野五月と同じく映画「五等分の花嫁」コラボで登場したキャラ

初手で残HP%高い味方サーチの4名に対しHP回復&英知(聖護)付与によって知力受ダメ軽減。
同時に、回復後なお残HP%が50%より低い味方に対しては2ターン影甲(聖護)を付与可能。

スキル2では6名への範囲攻撃+自身MP×20ダメ+毎回攻撃後に残HP%の最も低い味方の異常状態1つ解除+ダメ30%分のHP回復

味方に影甲(聖護)を付与出来るキャラは初となり、この点は非常に優秀。

しかしMRにしては防御無視ダメがなかったり(元々火力を期待するキャラでは無いが)、スキル2の効果が純粋に弱いのは残念。

5名の中では味方強化や回復に最も優れるものの、コラボ流入してきた新規の方達におすすめ出来る性能とは言い難い。

 

73位:中野ニ乃
キャラ性能&個別評価

中野一花/中野三玖/中野四葉/中野五月と同じく映画「五等分の花嫁」コラボで登場したキャラ

スキル1はほぼ盲目(罪悪)に出来るだけといえばだけで、スキル2は盲目(罪悪)の相手がいればそこそこ火力は出るが…という程度の性能。

しかもスキル2は盲目1名ごとに会心率が20%(最大100%)増加するものの、スキル1では最大4名にしか盲目を付与出来ないので自身の力だけだと1巡目ではMAXでも80%にしかならない。

さらに言えばスキル1で(敵の残HPが50%より低い場合という条件付きなのはともかく)状態異常耐性無視100%が付いているのは良いが、盲目(罪悪)付与自体が攻撃後というのも残念。

ダメージ反射耐性40%増加が付いているのが少々救い…。

5名の中でも弱い方であり、コラボ流入してきた新規の方達におすすめ出来る性能とは言い難い。

 

74位:中野五月
キャラ性能&個別評価

中野一花/中野ニ乃/中野三玖/中野四葉と同じく映画「五等分の花嫁」コラボで登場したキャラ

スキル1で敵を虚弱(罪悪)にして大幅なステータス低下、同時に味方6名という広範囲に霊応(聖護)を付与して筋力受ダメ軽減に貢献出来る可能性が有るのは優秀。

ただし虚弱(罪悪)に関しては敵の残HPが50%より低い場合のみ、霊応(聖護)に関しては全ての攻撃後というのが残念。

スキル2は中途半端な攻撃性能にバフ/デバフを付与出来る訳でも無い為、ある程度高いレベル帯での戦闘ではほぼ無駄スキル。

状態異常耐性無視65%を持っているのがまだ救い。

5名の中では敵の弱体化に最も優れるものの、コラボ流入してきた新規の方達におすすめ出来る性能とは言い難い。

 

75位:[牧神の午後へ]司馬懿
キャラ性能&個別評価

スキルが共に範囲攻撃+防御無視ダメとなっているので決め手に欠けるともいえるが、スキル1に関してはおかわり条件を満たしやすいともいえる。

しかしスキル2は逆にダメアップ条件を満たしにくい為、やはり連撃は欲しかったところ。

自身の残HPが50%より高い場合ダメ倍効果が有るにも関わらずHP回復が攻撃後というのも惜しい。

いずれにしてもそこまで火力を出せる性能では無いので、MRでこれはさすがに物足りない。

元素材を12000円払って3分の1で入手し、そこからMRにする為に元宝注いでこれはちょっと…。

同時実装されたMRの中では一番おすすめ出来ない。

 


 

最強虹/UR閃/アバターUR閃キャラ

1位:ナタ
キャラ性能&個別評価

1度復活し、復活後は状態異常無効&自分のHPより高いダメージを最大5回無効に出来る蓮花が非常に強力。

しかも蓮花状態であればスキル1(6回)と2(6体)の両方で敵のバフ解除が出来るようになる。

更に反射ダメでは蓮花ターンを消費しない為、反射で倒されてしまう事は無いという部分もとてつもなく大きいメリット。

蓮花状態でなくともスキル1は攻撃前撃砕、スキル2は敵を倒すたびにHP20%回復or倒せなかった場合おかわり可能という言う事無しな性能。

一応は一度倒されなければバフ解除が出来ない事や、対連撃タイプだと蓮花が最悪1ターンで終わるという穴という程でもない穴はあるが…。

それでもやはり5回もダメージを防げるのは魅力的。
(趙公明…。)

火力面こそ最上義光に劣るものの、十分戦力の軸に出来るので単騎特化させる価値も十分。

ただし胡喜媚待ちの人でアタッカーがある程度揃っているなら待つ方がおすすめ。
待ち中かつ、アタッカーも揃っていないなら…それでも最上待つかこっち行ってしまうか悩むところ…。

猛将型ウアサハ逃して悔しい思いしてた人はこっちで良い感。

副将同盟戦の登場により、このキャラ性能の価値が更に上昇。

 

2位:最上義光
キャラ性能&個別評価

開幕から解除不能バフ「血桜」に5ターンも入れる為、実質開幕からクリティカル率も筋力値も25%アップの状態

しかも血桜はMAX20ターンまで増える=クリティカルも筋力値もMAX+100%になる上、ターン数を増やす条件もパッシブや専属武器周りの関係で確定会心状態なので容易に満たせる。

更にはその筋力値で筋力値依存の防御無視ダメージ5連撃を行い、その防御無視攻撃もクリティカル発生可能とか…もう反則級に強い…。
(※スキル1は6連撃だが、防御無視が乗るのは最初の1回を除く5回)

血桜20ターンの状態だと少々物足りなさを感じるスキル2も非常に強力となり、HP回復も有り難過ぎる。

極めつけはこれだけの性能を誇りながら実質復活持ち
しかも復活後も血桜の効果は切れない…。

ちなみに攻撃自体が必中という訳では無いので、攻撃を当てられるレベルでなければどうにもならないが…正直ほぼ気にする必要無し。

これまでの対人最強だった[夏夜祭り]姜維や、アタッカー筆頭だった服部半蔵を抑えてこの順位。

汎用性という部分だけでは上位には劣っているものの、強力なアタッカーが欲しいなら迷わず入手をおすすめ。

胡喜媚趙公明と組ませると更に凶悪に…。

採用するなら普段後回しにしがちなHP吸収(自分だけかもしれませんが…)や、防御面もしっかり鍛え上げてひたすら固定ダメージをばら撒いてくれるように育成を。

というかこの会心で武将…。
やっぱりもう弓将なんていなかったんですね…。

 

3位:[墨羽玄燕]秦王政(結婚)
結婚前評価
秦王政
キャラ性能&個別評価

初となる純虹からの結婚キャラ。

結婚前は最近の状態異常無効持ちによる台頭によって少しずつ価値が下がっていっている感は否めなかったものの、縁定スキルと花嫁装備で一気に返り咲き。

まず“敵の状態異常耐性60%減少”について。

[恋のメイド]趙雲(結婚)は狂乱状態で無いと発動出来なかったが、こちらは無条件。
しかも元々6名という攻撃範囲の広さ。

そして“知力値×6倍の防御無視ダメ”が付いた事に加え、特筆すべきは花嫁衣装にしっかりMP上限Lv×120と知力Lv×100が付いている事。
優秀過ぎる。

これによって他の知力マウント系キャラに対しても確実にマウントが取れる→確実に眩暈に→状態異常無効持ちに対しても上記の通りという事で実質誰に対しても芽がある性能に。

勿論火力も超上昇し、元々秦王政を使っていた人は当然知力特化だと思うので育っている人は取る事をおすすめ。
逆に育っていないと微妙(それはバフ系以外全部そうですが…)

城などで先頭配置で突っ込ませるにも最適で、今まで避けてきたであろう猛将型ウアサハにもかなり強く出れる。
ナタには総合力で及ばないものの、ナタでさえ眩暈に出来る可能性は得たので打ち崩す事も可能。

ただし①も②も確実では無いので過度の期待は禁物。

 

4位:[彼岸鏡花]白起(結婚)
結婚前評価
白起
キャラ性能&個別評価

未だに唯一無二部分もあり、初めてのUR閃として登場した白起の強化版なのだから勿論優秀…ではあるが「そっちかー」感もある。

実質スキル1と2の両方に”2回の追加ダメ+特殊状態(白バフ)1ターン減少+会心発生で有益状態(通常バフ)1つ解除”がついた事に

この部分の特に白バフに関してはあくまで減少であり解除では無い為、ナタの蓮花にはある程度有効ではあるものの最上の血桜はターン数がガンガン増えていくのでそこまで意味を成さない。
逆に本田の気盾を組み込んでいる人には辛い場面も増える。

源義経『(・・・。)』

スキル1では撃砕&通常バフ解除を1手で行える可能性が出来た事、広範囲の敵のうち数名の通常バフを複数解除出来る可能性が出来た事は大きい。
これでスキル2が連撃タイプだったらなー…と思わない部分が無いでは無いが…、良し悪しか…。

そして特筆すべきは指輪と衣装で体力が計Lv×160も上昇する事と、反射も+20%されるという事。
体力アップも勿論優秀だが注目したいのは白起は元々反射25%持ちだという部分。
これで常時反射45%という恐るべき事態に…。

と、この様に強力な副将である事は間違いない。

冒頭に関しては「①撃砕と破甲を1手で行えるようになる」「②通常バフ数名全解除」「③白バフ解除」などを期待していた部分もあったからなものの、順当な強化といえば順当な強化。
そもそもが優秀なキャラなので単騎特化させる価値も当然有る。

白バフは元々”解除不可”という前提の状態な為、解除は確かにやり過ぎなので仕方ないか…。
狂乱を弱体化させられるだけでも優秀。

 

5位:風魔小太郎
キャラ性能&個別評価

特筆すべきはやはり解除不能バフ「乱破」新デバフの「束縛」(各効果の詳細はキャラ名をタップ)。

これによって出撃時から5ターンの間は即クリ率40%増加&物理会心ダメ40%増加状態になる上、その間は攻撃してきた相手に60%の確率で虚弱(攻撃力ダウン)や風破(被ダメアップ)の上位互換ともいえる強力なデバフである束縛に出来る。

スキル効果に関しても優秀で1は素の状態でも最大攻撃力が最も高い敵サーチの6連撃&筋力値×4の防御無視ダメ
乱破状態であればここに確定束縛/実質確定クリティカル/総ダメ25%回復などの効果が上乗せされる。

スキル2は何よりも無条件で減少したHPの50%回復が優秀過ぎる。ずるい。はっ…!

同時に2には撃殺した敵が束縛状態であれば最大8回まで攻撃可能(素は4回)となる効果もあり、条件だけ見れば少々厳しいが束縛効果&連続確定クリティカルの出しやすさで計5回程は達成しやすい。
逆に6回以上はかなり厳しい。

専属武器もパッシブ周りも非常に優秀。

とはいえ命中が一切付かない事を始めとしていくつか穴も有るには有る。

まず乱破に関しては5ターンのみなので長期戦には弱い事と(源義経がいれば緩和可能)、反射などでは普通に落とされてしまうので注意。

そして束縛に関しては通常のデバフとなっている為、状態異常無効持ちに対しての効果は無い

よってバランス的な総合力ならナタ、火力的な総合力なら最上義光に劣る。

更にいえば単騎特化より強力なチームに入る事で輝く性能(主に束縛が)ではあるものの、単騎特化でも十分強力なのでこの順位。

丁度元宝が貯まってきて初めての虹or新たなアタッカーが欲しい人にはおすすめ。

これで乱破に防御面のアップ要素が有るか、スキル1の攻撃対象が複数で一気に束縛撒ける性能ならブッチギリ1位でもおかしくなかった…。(やり過ぎ)

 

6位:卑弥呼
キャラ性能&個別評価

開幕時は解除不可能力である魂奪によってHP吸収+80%/攻撃力+120%の状態で戦う事が出来る。

更にこの効果は敵が味方が倒される事によって最大10ターンまで増加し、条件も闘技場などでは特に満たしやすいので(先発メンバーに弱いデコイ役ばかり編成している人が多い為)最大でHP吸収+200%/攻撃力+300%で戦う事が可能

前記した効果に関しては1ターン毎に減少していくとはいえ、よほど格上でも無ければ5ターン以内に勝負がつく事も珍しくないのでかなり驚異的。

しかも相手のHPが50%以上だった場合は破甲にした上、連撃タイプなのでそのまま相手を叩けるのは単体相手or少人数相手にかなり有効。

更に猛将型ウアサハ[情熱ビーチ]張飛を始めとした破甲に出来ないキャラ(デバフ無効持ち)に関しても、防御無視ダメージを叩き込める。

極めつけは倒された時にも相手に150%の防御無視ダメージという最後っ屁つき。

パッシブと専属武器のバランスも良く、最大敵6名のバフ解除も出来るという盛り沢山な性能になっている。

唯一相手のHPが50%未満だった場合はスキル1も2もただ殴るだけになってしまうという欠点はある為、完全にこの1体しか育てない場合はバトル後半に逃げ切られるor耐え切られてしまう可能性が出てしまうとはいえ欠点としては小さめ。

単騎特化させるつもりでも、初めて取る虹としてもおすすめ出来る性能。

これライバル帯が持ってるとかなり嫌…。
魂奪に暴走とか影甲やらなんやかんや乗せられた日にはもう…。

ちなみに副将同盟戦であれば最上義光よりこちらの方が上。
敵も味方もバタバタ倒れていくので魂奪がモリモリ増えていく。
最上は自分の攻撃前に倒されてしまう事が多々…。

 

7位:酒呑童子
キャラ性能&個別評価

[クリスマス賛歌]董卓の上位互換のような存在でまさに単騎特化に適した性能。

HP割合が条件に入るものの、攻撃前という超好条件でバフを最大6個も解除した上に奪えるのはそこそこ反則的なまでに強い。

その上ダメ100%回復も付いている事により、上記HP割合も高く保ちやすい上に相手の反射が高くてもほぼ意に介さず戦う事が出来る。

更にはそんな凶悪なまでのスキル1がスキル2でおかわり可能という…。

パッシブと専属武器の構成も非常に優秀で、戦役効率/戦役ボス/城などで1体編成の強力な単騎を抜く事は少々適さない部分が有るものの特に対人では強力無比といっても過言では無いほど強力。

白起は全体100%なのでそもそも使う用途が異なり、汎用性だけなら白起の方が上回るが単騎特化させるのであれば酒呑童子を押したい。

相手の暴走と影甲奪ってダメ無効&回復しながら戦えるみたいな場面になれば最高。

 

8位:猛将型ウアサハ
キャラ性能&個別評価

攻撃前の撃砕+多段攻撃はかなり強力かつ、敵を倒せば攻撃力120%増加となる。

通常”敵を倒せば”系の能力は格上相手にはほぼ役立たないのでランクダウンの要因となる事が多いものの、このキャラは確定撃砕を入れられるのでパッと見格上の相手でも倒しやすくかなり有能。

しかもスキル2では回復もでき、パッシブも攻撃力盛り盛り&状態異常耐性100%が付く為ほとんどの場面で有利に立てる。

専属武器もかなり強力なのでクリティカルが出た日にはパッシブ5と相まってもう…。

URの入手には他のキャラと異なり確定で現金2万円程が掛かる(課金購入でしか得られないアイテムとの交換入手の為)というのは厳しいかもしれないが、このUR閃に関しては期間限定の調教さえしっかり行っていれば無料で得られるという面で見れば破格のお得さと見るべきかもしれない。

汎用性も高いので単体特化に選択する価値は有る。

 

9位:[雛祭り]真田幸村(結婚)
結婚前評価
[雛祭り]真田幸村
キャラ性能&個別評価

縁定スキルが追加された事により、50%で敵のバフ解除(最大8個)と防御無視ダメを同時に叩き込めるように。

更には復活&援護も付いた事で元々優秀だった耐久面も上昇し、うまくいけば狂乱&援護状態にもなり得るのでそうなった時の個人戦力は非常に強力。

ちなみに花嫁衣装(ドレス)では体力Lv×80&HP吸収10%も上乗せされる為、防御貫通値や無視と相まって粘り勝ちもしやすくなった。

とはいえやはり元々の不安定さを拭いきれてはいない事と、URから取るには約20万程は掛かるのでそこまでしてはおすすめ出来ない。

虹を元々単騎特化させている人ならパーティー自体が粘り強そうなので、良さを更に伸ばす為に狙いたいところ。

 

10位:[蛍の泊まり]孫堅(結婚)
UR閃評価
[温泉上がり]孫堅
キャラ性能&個別評価

HP量が重要な孫堅にとって結婚指輪で体力+Lv×80、花嫁衣装でも体力+Lv×160が付くのは非常に大きい。

緑定スキルの愛輝(聖護)は受ダメージ減少の効果と少々物足りない印象も有るが、孫堅にはもともと援護も復活も有るので更に耐久が上がるのは悪くない。
というより純粋な殴り合いにはめっぽう強い。

ただ相手に付与出来るデバフが流血だけのままなのは相変わらずなので、MRも多くなった今となっては殴り負ける相手も多い。

しかし恐ろしいのはまだMR化を残しているという事…。

MRすれば恐らく援護は聖護に、流血は罪悪になるので伸び代は十分。

 

11位:[恋のメイド]趙雲(結婚)
結婚前評価
[恋のメイド]趙雲
キャラ性能&個別評価

遂に実装された状態異常無効の無効(最大70%×2回)持ち

これによって今まで猛威を奮ってきた猛将型ウアサハのアドバンテージが少々薄れる事となる。
(対ナタは趙雲がそもそも連撃タイプでは無い=蓮花を突破しにくいので微妙。)

攻撃前狂乱にならなかったのは残念ではあるものの元々狂乱に入りやすく、その結果→スキル2は確定クリティカル=縁定スキルが確定おかわりとなる。

そして狂乱はもともと必中効果も有る為、“ほぼ”確実に4名~6名を撃砕/虚弱/流血のいずれかにする事が可能

ただし前記した様に攻撃前狂乱では無いので1ターン目で縁定スキル効果を発揮するには自力でクリティカルを引かなければならない事、状態異常無効の無効はあくまで”趙雲がスキルで敵を攻撃する間のみ有効”なので「これでウアサハを政で眩暈に出来るぜ~」などは不可で有る事には注意。

つまり状態異常無効持ちに与えられる可能性のあるデバフは撃砕/虚弱/流血のみ。

それなら確定撃砕が良かったな…と思わないでも無いものの、十分強力なので趙雲使いはすぐにでも結婚したいところ。

趙雲未所持の人で1からほぼ確実に2ターン目まで生き残れる&初撃でほぼクリティカル引ける様にまで育てるのは辛いものが有るが、覚悟があるなら有り。

 

12位:[映波の梔子]姜維(結婚)
結婚前評価
[夏夜祭り]姜維
キャラ性能&個別評価

スキルで敵を攻撃する時に残りHPが40%より高い場合はクリティカル発生率60%増加を、40%より低い場合は40%の物理会心ダメージ追加の縁定スキルが解放。

そしてもう1つ特筆すべきは結婚指輪と花嫁衣装で計Lv×200もの会心値が増加されるという事。

他のキャラの結婚装備は貫通増加になっている事が多いが、仮に同じだともともとスキル1で無条件防御無視攻撃を飛ばせる姜維にとって恩恵は少なくなってしまう。

しかし会心が大きく上がるという事は元の性能が向上する事は勿論、前記した縁定スキルとも非常に噛み合っていて強力。

欲をいえば確定会心が欲しかったが…。
そこまでいかなくとも攻撃範囲の増加か、命中だけでも付いてほしかったところではあるものの十分な強化。

結婚前でも対人用アタッカー性能はトップクラスだったので、闘技場や皇室などで上を目指すのであれば確実に入手しておきたい。

ただしこのキャラ単体だと戦役などでは微妙な部分も残る他、縁定スキルはあくまでスキル発動ターン(スキル発動中)しか効果を発揮出来ない事で総合的に見てこの順位。

対人戦だけを考えるなら酒呑童子と悩む辺りの順位。

 

13位:[火鳳紅粧]ホウ統(結婚)
結婚前評価
[中華街散歩]ホウ統
キャラ性能&個別評価

縁定スキルが追加された事により、開幕から浴火(ダメ50%減少/スキル1確定クリティカル/スキル2総ダメ100%回復)が付くようになったのはわかりやすい強化。

ただ結婚前の時点で記載している様そもそも優秀なので弱い訳は無いが、もの足りないというのが正直なところ…。

最上のように自ら浴火ターンを増やす手段があれば良かったものの、最高の状態でも火力増加は1.4倍。せめて1.5までいけばな…。
(というか自ら増やせれば謀士版最上の様な存在になれたかも)

しかもその状態が復活後の1ターンしか維持出来ない→どんどん減少していく
(開幕浴火3ターンが有る間、例えば2残っている間に落とされても残りターンは復活後の4と合わせて5にはならない。4が最大)。

とはいえ重ねて言うようになってしまうが誤解を招かないよう、強いは強い。

前記した事に加え復活時の低HP問題も最大50%回復出来るようになりかなり緩和された(最大60%にはならないので注意)。

強いは強いが元々が優秀だっただけに…という評価。

義経が居れば浴火を延長出来るので限界値アップ=有用度も少々上がるがあまり現実的では無い。

単体で考えるとこの順位。
ホウ統使いなら取るべき。
※アタッカー不足なら大体はナタ/最上/卑弥呼待ちの方がおすすめ

 

14位:[雛菊の想い]程普(結婚)
結婚前評価
[水鉄砲遊び]程普
キャラ性能&個別評価

縁定スキル解放によって計2回の復活を手にした程普。
(ちなみに挙動的には1回目の撃破時にパッシブ3の復活効果、2回目の撃破時に縁定スキルの復活効果。)

体力も花嫁衣装と婚約指輪で体力Lv×240(合計)と爆上がり。

そして2回目復活時には念願の攻撃前援護も付いた為、耐久力は非常に高い。
(ダメ50%減少と反射140%増加はスキル1も縁定スキルもあくまで援護に乗っかっている効果であり、2回目復活時もダメ100%減少&反射280%増加とはならないので注意。)

ただし長所をグンと伸ばした性能となった事に喜ぶべきかもしれないが、惜しむべきはやはり単騎だと1回目復活時の自爆ダメを除いて火力面がまだまだ心もとないままである事。

ここまでタフだといずれにしても生半可な火力だと複数集まったところで抜けない。
しかしまだUR閃が何体もいない始めたばかりの人で、耐久にも優れたタイプが欲しいというなら[雛祭り]真田幸村(結婚)の方が汎用性は高い。

というか始めたばかりの人ならやはり最初は高火力タイプを取りたい。

逆にある程度の複数キャラは育っている人が、更にパーティーの耐久を高めたい場合に取ると相手にとっては非常に厄介。
やめてほしい。

 

15位:[白夜赤蝶]服部半蔵(結婚)
結婚前評価
服部半蔵
キャラ性能&個別評価

元々UR閃の中では最高峰のアタッカーが結婚化で更に優秀になったものの、さすがにMRも含めた現環境では力不足。

とはいえ追加された縁定スキルは”出陣から5ターン影舞(聖護)に→物理会心ダメージが6%×影舞(聖護)の残ターン増加。会心発生の度に影舞(聖護)の残ターン数増加(最大10ターン)“と半蔵のスキル構成に噛み合っていて中々強力。

更には結婚指輪で防御貫通+500、花嫁衣装で体力+Lv×80/物理会心ダメージ+20%という効果も相まって火力面はグンと強化された。

それでも現状は確定会心になった訳でも無い為、現環境で見ると心もとなさが有るが…
UR閃の中では優秀。

ちなみにこの性能を元に今後MR化したとしても、MRの中での最高峰アタッカーになるには確定会心/必中/状態異常耐性無効/復活系の中から複数欲しいところ。
もしくはまだ見ぬ大きい+α…という事でハードルは中々高そう。

 

16位:[水中漫歩]鍾会(結婚)
結婚前評価
[水中漫歩]鍾会
キャラ性能&個別評価

無条件で攻撃力12%増加/最大HP12%増加/命中値Lv×300増加になったのは、元々高性能な防御無視攻撃や高いHP回復を持っている鍾会にとって非常に強力。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと貫通+500&命中値+Lv×100&会心値+100%の状態になる為、シンプルに火力は飛躍的に上がった。

特に会心が上がるのは多くがクリティカルトリガーになっている鍾会としては非常に大きく、命中が伸びる事で安定感も飛躍的に上昇。

これまでの弱みをかなり軽減出来る為、鍾会使いの人は無課金でもコツコツ結婚を目指したい。

 

17位:秦王政
キャラ性能&個別評価

戦役を効率良く進めたいなら非常に優秀。

スキル1で自分より知力が低い敵に対しては1ターン完全に無効化出来る為、鍛錬や育成丹でひたすら知力に振れば相手が弓将や武将なら格上でも無双出来る。

そしてこのキャラの最も優秀な部分が、上記効果によって秦王政より前の副将ならスキル2を、後続に続く副将ならスキル1をほぼ確実に発動出来るという点。

スキル2がおかわり可能という点も戦役を効率良く進める上で非常に役立つ。

復活持ちや自分より知力の高い敵には弱いが、それでもボスや闘技場でも十分に活躍してくれる。

 

18位:韓信
キャラ性能&個別評価

命中が一切付かない事だけが気がかりでは有るものの、それを補って余りある程に他の性能が整っている。

初手で攻撃すれば実質ほぼ無条件で防御無視=固定ダメージ6連撃を叩き込める上、パッシブや専属武器の性能も理想的といっていい構成。

しかも復活持ちかつ、復活した際には驚異の反射160%に。

更に、単騎特化の話からは少しズレてしまうが仮に必要な副将を揃えていればこれで反射奥義だけで全副将のダメ反射が30%となる…。
(うち、韓信で発動する反射奥義は12%分)

強いていえば戦役と闘技場だけほんの僅かに劣る部分は有るとはいえ、それでも大抵の副将よりは活躍してくれる。
城でも大活躍間違い無し。

単騎特化させる価値は勿論十分。

 

19位:[星散花間]劉備(結婚)
結婚前評価
[恋のメイド]劉備
キャラ性能&個別評価

まさかのUR閃状態での聖護持ちに。

その効果は出陣時から5ターンの間「存恤(聖護)」状態になり、命中された時(敵が復活或いは撃破された時の攻撃を除く)残HPが最も低い且つ「存恤」状態ではない味方に自身が受けたダメージ100%のHPを回復させるというもの。

つまり自分自身は回復出来ないという部分や、“このタイミングで落ちてほしい”という前提で配置している味方が落ちてくれなくなるという問題が発生する場合も有るがほぼほぼメリット。
(卑弥呼[水鉄砲遊び]程普を始めとした復活時のダメージ等は回復不可なので注意)

そして特筆すべきはやはり花嫁衣装で筋力+Lv×80が付くという事。
筋力値がキモの劉備にとってこれは非常に大きい。

ただし強力なバフ役が更に強力になった事は間違いないとはいえ、現状は他に優秀なバフ役も多く存在するので劉備を所有していない人が1から入手すべきかは少々微妙。

理由はまだMR化を残しているから。

必須の”高火力アタッカー”という訳でも無いのでMRになってガッカリ…となる可能性を除外する為にも、持っていない人はMRの性能を確認してから獲得の判断をしても良いかもしれない。
(再販するか問題は置いておいて。)

 

20位:[恋のメイド]劉備
キャラ性能&個別評価

昔は”どれか1体URを取るなら劉備”といわれていた程のキャラのパワーアップ版で勿論その能力は強力。

スキル1で劉備の最大攻撃力と防御力の一部を味方6名に加算する事が出来る為、このキャラ1体を強くするという事は=他の副将も強くなっていくという事になる。

例えば少々極論では有るもののこのキャラを最大攻撃力100万防御力100万まで育てたとすると(そんなステータスほぼ有りえませんが)、スキル1の効果によって仮に他5体全員が戦力0でも最大攻撃力30万~60万&防御力80万~160万へと変貌を遂げる事に。

専属武器で根気値が上がるという謎仕様だけ微妙なものの、取っておいて損は無い。

副将同盟戦で劉備を1000万以上まで育てている人がいるととても嬉しい。

 

21位:[執事喫茶]上杉謙信
キャラ性能&個別評価

スキル1攻撃前狂乱にして…と言いたくなるのは仕方ないとして、高火力&超高耐久の優秀な壁役で有りながらパッシブ3で筋力も付く事で戦役もこなせるように。

ちなみに狂乱は意外に詳細を知らない人も少なからずいると思うので記載すると”デバフにならない/攻撃必中/通常攻撃が100%会心(スキル攻撃ではない)/敵から解除される事が無い(白起を初めとしたバフ解除キャラが無意味)“という非常に優秀な特殊状態。

ダメ50%減少&ダメ倍率の自己回復が付いた事により、高い体力と相まって高水準で鍛え上げれば絶対撃破されないマンになる事も可能な性能。

敵の攻撃集中させて反射100%も中々エグい…。

UR時代と比べて攻撃範囲もバッチリ増え、強化幅も非常に大きいので謙信使いは迷いなく取る事をおすすめ。

単騎特化させる価値も十分。

 

22位:本多忠勝
キャラ性能&個別評価

全ての条件が整えば非常に高火力かつ、全体的に見ても優秀。

気盾が非常に優秀で攻撃後かつ命中が付かないとはいえ、6名全てへの攻撃を外す事はほぼほぼ無いので未発動を心配する必要はあまり無い。

そして効果的に蓮花持ちのナタにも効率良くダメージを与えられ、連撃しながら強くなっていく最上義光への対策キャラにもなる。

しかも気盾は解除不能パッシブなので、”転嫁可能なダメージ量は自身のHPを超えない“部分を気にして育成を中途半端にするよりはひたすらタフに&出来る限り気盾で居続けられるように育てたいところ。

ただし対人戦で敵数が少ない時は少々不安が残る事と、逆に多いと気盾の転嫁ダメが与えたい敵に行かない可能性も高くなる事には注意。

スキル2に関しては初めて発動した時に、自分の残りHPが敵より高く、敵を倒す事が出来なければ4名に3200%ダメを叩き込める。

その上、スキル2には条件付きはいえHP上限25%回復が付いているのも嬉しい。

傾国&群雄で2倍ダメも有り難く、これで他にも似たような部分の有る[執事喫茶]上杉謙信の様に狂乱か挑発でも付いていれば順位はもっと上になった。
というかこれはどちらを上にするか正直難しい…。

対人を強くしたいなら本多忠勝を、戦役やボスを強くしたいなら上杉謙信がおすすめ。

 

23位:王貴人
キャラ性能&個別評価

超優秀な解除不能バフである魂奪を持つ弓将版卑弥呼ともいえるキャラ。

どちらかを選べと言われれば破甲/敵のバフ解除/条件付きとはいえスキル1防御無視の優秀さから卑弥呼を選択するが、王貴人も十分優秀で使いやすさ(育てやすさ)もある。

また、魂奪の効果のみに限って言えば実質残りターン数×回避率5%増加も付いているようなものなので卑弥呼より優秀。
残影とあわさってかなりの効力を期待出来る。

しかも重要なのが卑弥呼の最後っ屁は対象1名に対し、王貴人は6名
広範囲を得た代わりにダメージは少々抑えられているがこれはこれで強力。

攻撃回数も多くスキル1の撃殺出来なかった場合4名に再攻撃も使いやすく、スキル2は容易に必中となる上に専属武器&パッシブ周りも優れている
特に専属武器に関しては貫通+2000

ただし…例に漏れず弓将であるという事自体が不遇…

部分的に見れば毛利元就小松姫に劣る部分はあるが弓将の中での総合力ではトップクラス。

初めての虹としてもおすすめ出来ない事は無い水準ではある。

 

24位:[白い烏の羽根]毛利元就(結婚)
結婚前評価
毛利元就
キャラ性能&個別評価

元々かなり唯一性のあったキャラなので、アバ化したとはいえUR閃の範疇では強化しようがなかったのか“スキルで敵を攻撃時12%~24%の防御無視ダメ加算”という単純な強化に。

ただし単純とはいえスキル1の8連撃に上記効果が加わるのは非常に強力

結婚指輪の体力+Lv×80は純粋にありがたく、花嫁衣装の回避値+Lv×120も弓将としては嬉しい。

HP吸収に関しては縁定スキルの邪魔をしてしまう度を上げてしまう可能性も有るが…。

シンプルな強化故に結婚後のプラス要素だけで話すと少々簡素になってしまうものの、前記したよう元々優秀なキャラなので入手して損は無い。

トップクラスに反射に強くトップクラスにバフ剥がしに長けて火力面も優秀なキャラ。
そこへ更に火力を盛りたいなら結婚を。

既にカエサル上泉信綱といった純粋なアタッカー要員を入手しているのであれば、火力はそちらに任せるという事で急いでする必要は無さそう。

 

25位:お市の方
キャラ性能&個別評価

先に言っておくと1体目の虹や単騎特化させるつもりなら酒呑童子の方がおすすめではある。

理由として確かに相手のバフを初手で最大6個コピー出来るのは強力ではあるものの、酒呑童子とは違いこちらは相手より知力が上回っていなければならないというのが1つ。
これによって例えば秦王政のようにパッシブ倍率で上回る相手の場合、限界値の関係でどうしても奪えない敵が出てきてしまう。

ただし上記は皇室上位辺りのプレイヤーでなければほぼ気にしないで良いものの、もう1つの理由はあくまでコピーゆえに酒呑童子のように奪える訳では無い=相手のバフはそのまま残るという事。

一応こちらも他のバフ奪い系のキャラが居るならそのキャラも奪いやすくなる事や、現状せっかく奪ったバフが即消されるケースも少なくないのでもう1度奪いやすいというメリットもあるが…ほとんどの場合はデメリットの方が大きい。

もう1つはやはり謀士という事で専属武器で体力+Lv200がつくとはいえ耐久は難有り
これに関しても相手の影甲や雷鎧をコピー出来れば緩和出来ない事も無いが…やはりダメ100%回復には劣る。

と、ここまで酒呑童子と比較して劣っている(?)部分ばかり伝えたもののこちらの方が戦役やボスでは活躍が見込める。
1対1は苦手ではあるものの、対人でも十分強力。

まずは燃焼持ちでも有る事と、スキル2に至っては相手が燃焼の場合だと最大で6″名”に1400%ダメ&再度6″回”の1400%ダメとかなり強力。

パッシブに命中も貫通もしっかり付いているので安定感も有る。

前記したよう個人的にはやはり酒呑童子を押すものの、汎用性がかなり高いので戦役もボスも対人もそつなくこなせるキャラ欲しい!という人にはある意味うってつけ

 

26位:白起
キャラ性能&個別評価

確定でバフを外せる効果はかなり強力であり、バフが無い場合にも対象の防御を80%減らせる
しかもそれが“攻撃する前”なので攻撃が命中しなくてもどちらかの効果が発動する上、スキル1での効果という点が非常に優秀。

火力も高く反射も有り、極めつけは復活持ちとほとんど非の打ち所が無い。

専属武器をつければ驚異の会心ダメ30%アップで貫通も更に上昇する。

複数育成は無理でも1体だけ…と考えているなら戦役、ボス、城、幅広く活躍してくれて汎用性も高いので獲得してまず損は無い。

また、最近は胡喜媚を始めとした有能なバフ掛けキャラがどんどん増えているのでこのキャラの価値もどんどん高まっている。

 

27位:島津義弘
キャラ性能&個別評価

暴走(スキル1)と雷鎧(スキル2)に1人で入れる事によって暴走のデメリット部分がかなり薄まるのは優秀。

しかも暴走は撃殺トリガーではあるものの最大で攻撃力計200%アップになるのは驚異的…と言いたいところだが、暴走自体は1ターン&4回攻撃なので200%になった時にはもう攻撃が終わっているという…。
そして暴走も終わる…。

ただしその問題を解消出来る胡喜媚が居れば話は大きく変わる為、胡喜媚は持っているけど強力なアタッカーは持っていない(少ない)という人にはかなりおすすめ。

勿論その状況に当てはまらずとも純粋に前記した部分だけでも強い事に加え、攻撃前撃砕を入れられる上にパッシブ周りも非常に強力。

特に体力が大幅に上がるのとパッシブ&専属武器(UR閃)で1700も貫通が上がるので無駄がほぼ無い。

これでもしも仮にスキル2などで[正義の裁き]関羽の様にバフ延長効果があれば酒呑童子の下でも良かった。
もしくは回復あればなー…。

とはいえまだ虹アタッカーを持っていないのであれば獲得するのも悪くない。

茨木童子といい鬼系優秀ですなー。
前のブレイブルーコラボは一体…。

 

28位:浅井長政
キャラ性能&個別評価

現状は奥義や城作り(大使館)によって全副将が高水準で反射を備えているという人も上位なら少なくは無い上に今後水準は更に高まっていくと見られるが、そういった状況や反射キャラを潰す為に生み出されたかのようなキャラ。

命中が一切付かない事が不安要素ではあるものの、武将なので筋力を上げれば多少補える事で基本的にはオールラウンダー。

うまくいけば初手で暴走に入りながら雑魚を一掃し、残った敵(=自分に取っては強敵)には撃砕を入れられる。

そして何と言ってもスキル2発動まで生き残れば発動中は死なない為、相手の反射がどれだけ高くても無意味に出来る上にもしも敵を倒せばダメ割合ではなくHP割合なのが少々惜しい(場合とレベルによってはそっちの方が良い場合も)が回復まで付く

似た部分のある猛将型ウアサハは状態異常無効が非常に大きいものの、こちらもデバフに掛かりまくった末に倒されたとて上記性能で2回復活出来るのはかなり大きなアドバンテージ。

胡喜媚持ちが多い現状だと暴走が被ってしまうのでスキル1は一部違う効果が良かった…という人も多そうではあるが逆に始めたばかりの人か、もしくは胡喜媚取る余裕は無い&強力なアタッカーが欲しいという人なら非常におすすめ。

ただし、戦役ボスなどの場合は暴走に入れないので不向きな部分はある。

とはいえ撃砕は入れられる事と、確定暴走持ちもそれはそれで欠点が有るのでこの全体性能なら許容範囲。

闘技場などでは特におすすめ。

 

29位:[夏夜祭り]左慈
キャラ性能&個別評価

Lv×600による超絶MPによって発揮される初手4ターン影甲&放置中ダメ倍により戦役でも対人でも非常に優秀な性能となっている。

しかもクリティカル期待値も高く、専属武器を含めて命中パッシブが計3つも付くのでミスの不安も少ない。

更にスキル2はおかわり可能となっている為、紙防御を補って有り余る攻撃性能。

相手が先攻で1撃で倒されてしまう程の格上で無い限り、どんな状況でも活躍出来る汎用性の高さは魅力。

 

30位:麻宮アテナ
キャラ性能&個別評価

戦役と城関連なら白起の上位互換ともいえる性能なので、闘技場や皇室に重きを置かない人から見ればもう少し上位でも構わない。

初手で4名とはいえ敵のバフ解除と破甲を同時に入れつつ、育成していれば1600%ダメもほぼ確実に入れられる。

ただし破甲は70%という確率である事、命中が一切付かない事は不安ではあるものの何の仕事も出来ない可能性はかなり少ない。

スキル2に至っても味方1名のデバフ全解除&回復と2に適した構成となっている。
出来るだけ多く(確実に)発動してほしい効果なので”HPの低い敵を優先攻撃”という条件も逆に望ましい。

専属武器やパッシブも命中以外は高い火力を出す為に必要なものが揃っており、極めつけは反射40%も付くので1人でも十分に戦える。

白起と比べると対象人数の少なさや復活が無い事から汎用性では劣るものの、非常に強力なので単騎特化させる価値も十分。

キング・オブ・ファイターズ98コラボ限定キャラの為、開催期間を逃すと次の入手機会はいつになるかわからないので注意。

 

31位:佐々木小次郎
キャラ性能&個別評価

初手から敵6名に攻撃前の”ほぼ確定”破甲をバラまける→そのままもう一度叩けるのは火力役として優秀であり、条件的に戦役でも使いやすい。

ただし破甲は対象のHPが50%より高い場合である事、クリティカル60%増加があるとはいえ確定では無いので過信は出来ない。

そしてスキル2に関しては…非常に矛盾感が…。

敵6回攻撃&対象が破甲の場合ダメ倍&クリティカル発生の場合ダメ100%分回復は良いとして、なぜ折角ダメ100%回復が付いているのにクリティカル発生増加条件が”自身のHPが50%より低い場合”なのか…

とはいえ、それでも破甲役としては優秀なので使い道はある。

ただしクリティカルが発生する限り追加攻撃が発動するような事は勿論無いので注意。
(たまに誤解する人いるので一応)

似た部分のある服部半蔵との順位に少々迷う…。

半蔵は確定クリティカル有るけど破甲による減少率が70%、小次郎の破甲は減少率80%な上に確定では無いものの破甲中ダメ倍&ダメ100%回復もあるので小次郎に軍配という順位。

でも半蔵はHP吸収もダメ反射30%も有るしなー…という事で場合によっては順位反対の方が正しいかもしれません。

どちらもナタ猛将型ウアサハを始めとしたデバフ無効持ちに弱い事には注意。

 

32位:服部半蔵
キャラ性能&個別評価

条件さえ満たせば確実にクリティカル+計1040%物理ダメージ+対象の防御力70%減少とする事が可能。

条件も行動順を前にしておけば確実に満たせる為、他に強力なアタッカーがいないのであればこのキャラを育てる価値は十分。

そもそも攻撃が命中するかどうかが少々ネックでは有るが、HP回復率も高く反射も有るので少なくとも同レベル帯にはかなり負けにくい。

パッと見の総戦力が上の相手でも数で総戦力を増しているだけの相手なら勝ちやすいハズ。

なぜ専属武器で上がるのが防御なのか…。

 

33位:嫦娥
キャラ性能&個別評価

覚醒5まで育てると発動する解除不可パッシブ神衹がとにかく強い

(5ターン以降はパッシブが無くなる為)長期戦には向かず短期決戦型という短所は有るものの、気にする程でも無い。

スキル1も2も恵まれた性能かつ命中パッシブも有り、デバフ解除だって回復だって出来てしまう上に専属武器で貫通まで付くという…。

戦役のみ少々不安が残るとはいえそれ以外には非常に有効で、格上向きの性能という面も有るので単騎特化させる価値も十分。

正直僅差では有るものの嫦娥の少し前に登場したばかりの[中華街散歩]ホウ統の上位互換と言いたくもなる…。

 

34位:[夏の浜辺]公孫サン(結婚)
結婚前評価
[夏の浜辺]公孫サン
キャラ性能&個別評価

こいつに援護付けるとか…つっよ…(語彙力)

援護が付いた事によって5ターンの間は受けるダメージ60%減少&素でダメージ反射が110%増加に。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと物理防御貫通+500&体力+Lv×80&物理会心ダメ+20%の状態になる為、火力も耐久も上昇。

特にほぼ確定クリティカルを持つ公孫サンにとって会心ダメ+20%は非常に大きく、よほど格上でなければ5ターンは生き残る事が容易になった事で破甲に入れるという仕事をする確実性が増したのも嬉しい。

これで[執事喫茶]上杉謙信のように集中効果なども付いていればえらいこっちゃになったものの、そうでなくとも優秀。

公孫サンを育てているのであれば結婚を目指したい。

 

35位:[温泉上がり]孫堅
キャラ性能&個別評価

スキル2に援護が付いたかと思えばパッシブ5に復活まで付き、UR時代と比べてパワーアップし過ぎな孫堅。

孫堅はSSR時代から元々格上でも倒せる素質の大きい副将ではあったが、上記した援護&復活及びにパッシブでHP計+88%専属での体力Lv×100がこのキャラの強みである「HP上限%依存防御無視攻撃」の効果を更に引き上げている。
(むしろ引き上げ過ぎ感)

全体の能力構成がひたすら良い為、1対1の対戦ならターン数切れ以外そこそこの格上でも負けにくい。

強いて悪い部分を上げるなら攻撃対象数が4体という事。

後はSSRの話になってしまうものの、孫堅は絡む奥義が多くどれもそこそこ強力ではあるが全て発動難易度が無~微課金には高めなので取るには覚悟が必要。

正直“単騎戦力”なら5位以内に入ってもおかしくない性能ではあるとはいえ、戦役での経験値効率なども踏まえると少し下がってこの順位に。

 

36位:[酩酊夢花]董卓
UR・閃の評価
[クリスマス賛歌]董卓
キャラ性能&個別評価

初撃でクリティカルを出せるか否かが重要な董卓にとって、クリティカル発生率がUPしたのは非常に大きい

火力UPに関しても当然スキル2の撃殺トリガーの緩和=有益状態の持続ターンを延長しやすくなるのでありがたい部分。

とはいえ正直、強化具合によっては酒天童子越えの可能性もあったので少々期待外れだった感は否めないところ。

バフ奪取の条件を間接的に緩和するのではなく直接的に緩和してくれるか、奪った後に特別な強化とかがあればなー…。
(奪ったバフを味方にも付与するとか、奪ったバフを白バフ化するとか…はやりすぎか…。)

 

37位:[愛雨星花]清姫(結婚)
結婚前評価
清姫
キャラ性能&個別評価

[花札合縁]ホウ統(MR)と同じく浴火持ちとなったものの、比べるとこちらは自身で残ターンを増やせない&復活が無い&浴火の恩恵自体も少ないと劣る部分が多い。

もちろん結婚指輪で体力値+Lv×80、花嫁衣装で知力値×80&防御貫通+500などのステータスアップは有る。

しかし、それらを加味した上で控え目にいっても最前線で活躍するには圧倒的に力不足。

とはいえこのキャラの真価は広範囲に燃焼や火傷を撒ける事と影甲持ちで有るという事。

MR化すればこれら全てが罪悪化or聖護化する事はほぼ確定。

そして燃焼(罪悪)には有益or聖護を1つ解除する効果も有る為、未来には少し希望も有る。
ただし上記効果は燃焼(罪悪)の残ターン数が3以上の時のみ発動する効果の為、初手で2ターンしか与えられない現状のままだとかなり残念な結果になる可能性も…。

元々UR閃内で見れば色々な面で悪くはない副将なので、MR化での高待遇に期待したいところ。

 

38位:[夏夜祭り]姜維
キャラ性能&個別評価

防御無視で150%物理ダメージは素直にえぐい(語彙力)

しかも防御無視で攻撃した上、同時に対象を100%2ターンの間攻撃力50%減少させるとかおまっ…

スキル2では相手がデバフ状態の場合のみという条件付きなものの100%1ターン行動不能に出来る為、前衛にデバフを散らせるキャラを配置したり応援で出撃するような並びにしておけばかなり嫌われ…かなり凶悪な強さを見せてくれる。

正直このキャラはSSRの時点でも強力であり、アバターURになって更に強力に、アバターUR閃になって復活までついてしまった1体1であれば極悪キャラ。

戦役などはどうでも良く、対人戦で勝つ事だけが最重要だという方は獲得をおすすめ。

 

39位:[晴天の輝き]孫策(結婚)
UR閃評価
[神様ロマンス]孫策
キャラ性能&個別評価

出陣時、5ターン雷鎧(聖護)を手にした孫策。

そして花嫁衣装では筋力値+Lv×80&防御力+Lv×80、結婚指輪では体力値+Lv×80のステータスアップ。

元々攻守のバランスが良いキャラであり、結婚でバランスの良さはそのままに全体水準が上昇。
(器用貧乏なままと言えなくもないが…。)

しかし正直この程度の強化ではMR上位勢達の足元にも及ばない。

と同時に、今回雷鎧(聖護)を手にした事で今後MR化した時の未来が少し開けたともいえる。

現環境では焦って取る程の性能では全く無いが、今後に期待。

 

40位:牛若丸
キャラ性能&個別評価

応援で出現するようにしておけば初手で敵から最大6つのバフを解除し、自分に付与出来るので輝ける。
しかも攻撃前というのも優秀。

効果的に戦役は活躍し辛いと思いきや、バフが無い場合は初手6名に1600%ダメージなので十分強力。

そして目を見張るのはやはり体力値Lv×400という超高倍率パッシブであり、スキル2の回復も相まって耐久面はかなりのもの。
更に専属武器に反射が付いているのも相性は良い。

ただ惜しむらくはスキル2の条件に知力が含まれているという事…。
パッシブでも専属でも一切知力は付かない為、上げるには宝石しか無いが勿論そんな枠の余裕も無い。

とはいえ知力が低くても自分の全デバフを敵に付与が発動しないだけで、自分全バフ解除とHP30%分回復は確定発動なので中途半端に知力を上げるぐらいなら割り切って筋力を突き抜けさせる方が確実におすすめ。

格上向きの性能でも有るので単騎特化させる価値も十分。

 

41位:[中華街散歩]ホウ統
キャラ性能&個別評価

スキル1がそもそも強い上、復活持ち

しかも復活後であればスキル1が燃焼&ダメージ倍&クリティカルが確定に、スキル2は与ダメージの100%回復、常時ダメージ50%減少という脅威の性能に。

復活する前でも十分な性能を持つのも恐ろしいが、貫通もHP吸収も付かないので対人戦には少々不向きな面も。
ただしそれは対圧倒的格上との話であり、防御まで十分手が回っていない中堅クラス(皇室下位辺り)には十分有効。

通常ステージの効率を上げたい、ボスを突破したい、駐屯(城防衛)で活躍したいという人は入手しておく事をおすすめ。

 

42位:[蝶翼の微光]ホウ徳(結婚)
UR閃評価
[花見旅行]ホウ徳
キャラ性能&個別評価

出陣時から5ターン奮起(聖護)によって火力も耐久も大幅アップ。

結婚指輪では物理防御貫通+500、花嫁衣装では敏捷値+Lv×80&ダメージ反射耐性+20%とどれも無駄の無い効果。

とはいえさすがにもはや実力不足…。

一応このキャラの大きなネックポイントである攻撃範囲の狭さ(回数の少なさ)/スキル1おかわり条件の微妙さ/畜力に入る条件の微妙さがそれぞれ改善されつつ、敵の聖護解除も出来る様になった上でのMR化なら未来は有る。

ただし過去の傾向的に可能性はそこそこ低めであり、どちらにしても今取るべき性能とはいえない。

 

43位:山中鹿之介
キャラ性能&個別評価

スキル2発動まで生き残れるかがかなり肝。

生き残る事が出来れば残HP%が高い敵を集中攻撃し、撃破した場合→”30%HP回復&暴走&スキル1再発動”

というように、どちらに転撃破出来なかった場合→”対象のバフ全解除&防御無視の筋力ダメが加算された3回集中攻撃”んでもかなり有能。

スキル1も対象が4名とはいえ、いきなり火力を出しやすい構成なので悪くはない。

ただし撃砕に関しては相手より筋力値が高くなければならない。

これに関してはそれこそ1年前ぐらいであればアタッカーとして優秀な構成の当キャラなので問題無く育成を勧められたが、今後も新たなMRが続々出てくるであろうと考えるとステータスマウント前提系は筋力に限らずどんどん厳しくなっていくハズ

しかもアタッカーとなれば育成リソースも多く必要。

その為、UR閃の中では優秀だがやはりもはやナタを超える部分の有るレベルでもなければ手は出しにくい…。

 

44位:伊達政宗
キャラ性能&個別評価

クセが強い。

うまくいけば初手暴走→敵撃殺しつつ敵の反射でHP50%以下に→狂乱になりつつ必中&確定クリティカルのスキル1おかわりまでが僅か1ターンで実現する。

確かにこのケースになれば非常に強いものの撃殺トリガーなので戦役で使えない事は言わずもがな、対人で上記条件を満たすにはある意味自分と相手のバランスがかなりマッチしなければならない。

とはいえ有能な可能性は有るだけで良いとも言えるし初手暴走だけでも十分強く、スキル2に総ダメ35%HP回復が付いているも良い。

更にいえば別に1ターンから狂乱に入れずとも、当然生き残っていればそれだけ狂乱に入れる機会も多くなる。

パッシブ防御は高ランク帯だとほぼ意味を成さない事も多いので(みんな超高い水準で貫通高い為)、何とも言えない部分もあるが貫通や会心ダメもしっかり付いている事で許容範囲。

スキル1も2も条件が撃殺トリガー以外か、スキル1の暴走と狂乱の順番が逆なら順位は跳ね上がっていた部分が惜しい。

単騎特化は少々微妙。
そして島津義弘[情熱ビーチ]張飛といった反射(雷鎧)でこちらの行動制限デバフを掛けてくるタイプには、HP50%以下であってもスキル1狂乱が不発に終わる可能性が有るという事にも注意。

 

45位:[雛祭り]武田信玄
キャラ性能&個別評価

知力さえ鍛えていれば初手から確定で破甲にした上、そのまま叩けるのは今や上位でなくとも[甘い恋人]妲己を始めとしたデバフ解除役を入れている編成はほぼ鉄板なのでかなり優秀。

攻撃範囲も6名と言う事無し。

しかも当キャラは同じくスキル1で同時に影甲にも入れ、パッシブで知力もMP上限も盛れるので良火力良耐久。

また、スキル2では燃焼にする事が出来るので[中華街散歩]ホウ統/清姫/[舞踏会の夜]周瑜/不知火舞辺りを持っているなら相性も良くおすすめ。

広範囲の強力なアタッカーが欲しい、城で活躍したいというのであれば単騎特化させるのも悪くは無い。

ただし例えば[梅雨の候]蔡文姫(SSRでも)などの単体効果で見れば[雛祭り]武田信玄よりも性能の劣る影甲を付与する副将などを採用している場合、効果が上書きされてしまうので注意

 

46位:雷震子
キャラ性能&個別評価

武将でこの性能って弓将の立場は一体…。

覚醒5まで行っていればほぼずっとクリ+50%&40%で敵を眩暈に出来る状態で戦える上、雷霆は解除不可パッシブなので優秀。
(4ターン以降なら各%が倍=クリ100%、眩暈80%)

しかも専属武器も合わせれば会心Lv×560にもなるが、欲をいえば折角スキル1に防御無視が付いているので貫通パッシブもほしかったところ。

一応相手の攻撃に数発耐えれてこそ真価を発揮する性能(4ターン目以降に強くなる)な為、ある程度育成の必要は有るがHPと体力パッシブも有るのでよほど格上でなければそこまで心配する必要は無い。

スロースターターなので戦役は少々微妙ではあるものの、それ以外なら十分活躍は見込める。

 

46位:清姫
キャラ性能&個別評価

広範囲に渡って燃焼と火傷を付与出来る上、スキル2が燃焼の敵に対してはダメ倍となるので同じく同デバフを与えられたり各デバフでシナジーを得られる[中華街散歩]ホウ統[舞踏会の夜]周瑜との相性が良い。

命中が一切付かない事だけ不安が残るものの、防御無視優秀なパッシブ構成と専属武器によって火力も出せる。

また、戦役ボス相手に対しては特に優秀な性能といえる事とこのスキル構成で専属武器にしっかり会心系が2つも付くのは嬉しい限り。

関連する奥義が少ないのは少々残念ではあるものの、現状唯一の奥義は反射となっているので仮に反射系全てを所有しているなら全副将のダメ反射が38%に…。
(うち、清姫で発動する反射奥義は8%分)

対人で回避特化型の相手には仕事が出来ない可能性も有り、戦役を効率良く回すには向かない部分も有るMPと知力パッシブからの影甲によって耐久もそこそこ有るので幅広い活躍が見込める。

 

47位:[花見旅行]ホウ徳
キャラ性能&個別評価

スキル1がおかわり可能な時点で上位。

しかもその効果も確定で敵のバフ全解除&防御80%減少&敏捷が相手より高ければ確定クリティカルとかなり優秀。

ただし相手が単体だとおかわりは不可となり、複数だと意味の小さい相手にバフ解除がいってしまったりと思い通り運用出来ない事も多い。

その上どの要素でも耐久系が伸びないので考え無しに使うと一瞬で撃破される可能性も有りつつ、反面ハマるとアタッカーとしては最強クラスというクセの強いキャラでも有る。

覚醒5パッシブに関してもハマれば強力では有るものの、発動条件に対し他に編成しているキャラによってはそのスキルや自身のスキル2が邪魔になる場合も。

最初に取るべき虹or単体特化と考えた当ランキングではこの順位では有るが、既に強力な武将の育成が出来ていてもう1人強力なアタッカーが欲しいという場合なら順位は更に上がる。

 

48位:坂田金時
キャラ性能&個別評価

タイマン以外なら[味覚狩り]卞氏のほぼ上位互換。
(タイマンで強いのも非常に重要なので、全体的に見ての上位互換という訳では無い)

最大で6名に600%ダメ+筋力×6倍(防御無視)を与えられるのは確かに強力では有るものの、かなり多くのキャラを高水準に育てている人でなければ最大火力を維持出来る時間は刹那的

奮起に関しても撃殺トリガーとなっている為、相手が弱い闘技場や城ならともかく戦役やボスでは厳しい。

ただし全体的に見れば防御無視にクリティカルが乗る/パッシブで筋力もしっかり上がる/防御×200/反射40%など強力な部分もかなり多い。

とはいえ前記したよう、仮に現状は単騎特化で強いキャラが1~2体程度しかいないなら取るべきでは無いのでこの順位。

逆に5体以上単騎800万~1000万以上を所持している人からすれば3位までには入る。
もしくはそんなに育てているキャラがいなくとも趙公明を持っている人なら一考してみてもいい。

ちなみに最上義光と一緒に固定ダメージばら撒かれるとこっちがどれだけ防御ガチガチにしても無意味になってとても嫌…。

 

49位:[執事喫茶]前田慶次
キャラ性能&個別評価

正直[味覚狩り]卞氏とかなり迷うものの、当ランキングの前提的に汎用性の高さという部分で僅かにこちらが上に。

必中持ちな時点で優秀であり、スキル1は格上さえ刺せる能力。
ただしいきなり復活持ちを相手にするのはおすすめしないので傾城や群雄では入れるタイミングや相手に注意

スキル2では回復がついた上にパッシブによってUR時代と比べ遥かに耐久値もアップしたので基本的には傾城や群雄にて1対1の場合だと非常に輝く。

格上の敵でもうまくトドメ役を行えば一気にパワーアップ(鼓舞)出来る為、城は事前に仲間うちで自分にトドメ役を回してもらえるようにしておくのもオススメ

戦役には不向きという点、専属がアバター閃なので少々各数値が低いという点、この2つはネックではあるとはいえ専属に関しては貫通が計1400と十分過ぎるほど優秀

というかこれ格上が取った場合単体では止められる気がしない…。

 

50位:[隠れ幽蘭]夏侯覇(結婚)
結婚前評価
[夏の浜辺]夏侯覇
キャラ性能&個別評価

項羽浅井長政に続いて2回復活という大きなメリットを手にした夏侯覇。
花嫁衣装の体力+Lv×80も相まって粘り強さも出た。

勿論「筋力値×5の防御無視ダメージ」「次回の攻撃ダメが半分になるの影響を受けない」という事も忘れてはならない。

どちらの効果も自身のHPが50%より低い場合にしか発動しないのは少々残念とはいえ、この効果によってスキル1は3回とも1400%で攻撃出来るように。
スキル2にも防御無視チャンスが出来た。

しかも元々が攻撃前撃砕→そのまま叩けるキャラなので大幅な火力アップは言うまでもない。

懸念点としては純粋な火力上昇によってスキル2の回復量も上がる事になるが、それによって上記した縁定スキル発動条件の”自身のHPが50%より低い場合”を満たしにくい場合も。

ただ正直これはご愛嬌レベル。
復活時のHP%も高くは無いので、復活後にスキル2発動まで生き残れる時なら出来るだけ多く回復してくれた方がありがたい。

攻撃範囲の狭さ、元が配布SSRだからか専属武器と花嫁衣装の少々物足りない感からトップ層にはまだまだ及ばないが…。

 

51位:[温泉の戯れ]呂布(結婚)
結婚前評価
[温泉の戯れ]呂布
キャラ性能&個別評価

最上義光の持つ血桜劣化版かな?と言いたくなる無双を手に入れた呂布。

無双(解除不可)がついた事で実質570%の9連撃を行えるようになり、クリティカル率も+40%と大幅に上昇。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと物理防御貫通+1000&物理会心+20%の状態になる為、シンプルに火力は飛躍的に上がった。

とはいえやはり殴るだけといえば殴るだけなのは変わらず、無双に関しても弱い対人戦ではともかく特にボスなどでは状態維持のしようが無いので有効なのは4ターンのみ。

弱みも結婚前と同じで、元々雑魚狩りに特化していた呂布が更に雑魚狩りに特化したような性能になっている。

せめて無双が”基礎攻撃力”ではなく”攻撃力”をそのまま上げてくれれば…。

確かに多くの既存キャラに比べれば強くはなる…強くはなるが…無課金が苦労して結婚させる価値が有るとは言い難い。
(性能面だけの話)

 

52位:李信
キャラ性能&個別評価

絶対狂乱入りたいマン。

復活&連撃&貫通ちな上、専属武器も強力なので高い火力も粘り強さも併せ持つ優秀な性能。
攻撃が当たりさえすれば…。

命中が一切乗らないので格上相手にはいかに復活持ちといえど何の仕事も出来ない事が少なくは無い為、採用する際は宝石などで命中補正するのがおすすめ。

ちなみに単騎特化という前提からはズレてしまうものの、奥義が非常に強力なので発動可能な課金力を持っているなら一気に総戦力がアップする。

そこまでは無理でも汎用性も高めなので単騎特化のつもりで取る価値は有り。

 

52位:ホウ涓
キャラ性能&個別評価

スキル1と2の両方に連撃&回復チャンスが有る上、5回覚醒後は体力Lv×200になる事でうまくいけばひたすら倒れない耐久おばけにもなり得る。

攻撃対象数も6名と広く、パッシブでも専属武器でも貫通が付くので戦役は1人で十分な性能。

ただしスキル1も2も敵HPによっては連撃も回復も発生しない事に加え、命中が一切付かないので採用するならせめて命中は補ってあげたいところ。
(ある程度なら筋力パッシブ頼りでも…)

単騎特化の話とはズレてしまうが、もし強力なバフ掛け持ちを持っていたり命中奥義が充実しているなら是非とも獲得したいキャラ。

 

53位:[味覚狩り]卞氏
キャラ性能&個別評価

純粋な1体1の殴り合いだけなら[夏夜祭り]姜維をも場合によっては上回る1人は絶対倒すマン。
(姜維は1体1に強い上、万が一倒せなくても後の戦闘を有利に出来るのが優秀)

先制で攻撃すれば確実に1000%物理ダメ+防御無視で筋力値6倍ダメ+クリティカルという恐るべき効果で、しかも敵が生き残った場合もう一度追加でこのスキルを発動出来る。

更にパッシブで攻撃力も会心もHP吸収も盛り盛りという…1体1ならある程度戦力が上の相手でもかなり勝ちやすい。

ただしどれも単体攻撃なので戦役や複数の対人相手には全く向かない点と、パッシブや専属武器を全開放しても命中は一切上がらないのでまず攻撃自体が当たらないという不安は常に持つ。

命中の宝石を全箇所に付けたいところだが、そうすると長所を伸ばしにくく…というジレンマを感じやすいキャラ。

 

54位:徳川家康
キャラ性能&個別評価

応援で出せば実質的な単体戦力は最強になる可能性が高い副将。

[クリスマス賛歌]董卓と似たようなスキル1では有るものの、家康は攻撃前かつ100%の確率なので相手のバフ状況にもよるが最大で一気に6種のもバフを付帯しつつ相手は解除というのが非常に強力。

しかもスキル2で高い自己回復能力&専属武器でLv依存の命中も付くので安定感も有る。

戦役には不向きな為に汎用性を踏まえてこの順位なものの、闘技場や皇室では無類の強さを発揮する謀士であり単騎特化させる価値も十分。

 

55位:項羽
キャラ性能&個別評価

2回復活はずるい(直球)

さらにスキル1と2のどちらにも防御無視が付いているので[夏夜祭り]姜維には劣るものの、1体1ではほとんどの場合で優位に立てる。

ただし連撃持ちなどには弱く、戦役などを効率良く回るには不向きとなっているので対人戦などをメインに考えているなら欲しいキャラ。

 

56位:[情熱ビーチ]張飛
キャラ性能&個別評価

状態異常に100%ならない上、復活まで可能という恐るべき健康キャラ。

対人戦では自分にバフ、あるいは相手にデバフを掛けてから強力なキャラで攻撃するような編成にしている人がほとんどな為、眩暈や凍結に一切ならないというのは闘技場や城において猛威を振るう

更にスキル1で有能な雷鎧を発動出来る上、専属武器を装備すればダメージ反射まで付く。

ボス戦でも役立ち、戦役には向かないが使えないという程でも無い。

単騎特化すれば非常に強力。

 

57位:太公望
キャラ性能&個別評価
嫦娥と同じく強力な解除不能パッシブ神衹持ちのキャラ。

そして防御無視ダメ&ほぼ確定で封印にしてスキル2では高確率クリティカル&封印にダメ倍、パッシブと専属で知力や会心ダメ率が上がるなど全ての要素がうまく噛み合っている。

しかも専属武器では命中もしっかり上がるので高い水準でスキが無い、と言いたいところでは有るがやはり惜しいのは攻撃対象が2名という少なさ…。

更に封印自体決して弱いデバフでは無いものの、上記したよう対象は2名なので最大効果を得ても多人数戦だと分が悪い為それなら韓信[怪しき魔女]曹彰のように一気にバラまける可能性が有る方がありがたい。
(不確定要素が有るのは太公望も変わらないので)

とはいえやはり高水準な副将ではあり、戦役(経験値稼ぎ)には全く向かないが余程虹を育てまくっている人以外との対人戦などでは役立ってくれる。

ただし1体目の虹として考えているなら攻撃対象の少なさがネック過ぎるので強くおすすめは出来ない。

 

58位:丹波長秀
キャラ性能&個別評価

いや…、真宮寺さくら出した直後にこの性能のキャラ出す…?
ほぼさくらの上位互換なんですがさくら取った人…。

攻撃範囲の心もとなさはあるが、初手から敵1名に攻撃前全バフ解除→HP%の低い敵サーチで1400%ダメ→敵4名に700%ダメ(敵が有益状態でなければダメ倍)はフィニッシャーとして有能。

狂乱撃殺トリガーとはいえ、攻撃途中でも敵を倒した時点で入れるので比較的優秀。
戦役ではほぼ使えないのはどうしてもネックになるものの、対人では入れる機会も多い。

スキル2には防御無視&総ダメ40%分のHP回復もあり、パッシブと専属武器の構成もスキル内容からするとほぼ理想

特に貫通に至っては計2600という非常に高い数値。

全体的に高水準で高いレベルでバランスの取れたキャラではあり、鍛える価値もある。

しかし前記したようフィニッシャーとして有能な反面、削り役(純粋なアタッカー)としては上位に遠く及ばないので最初に取るUR閃としてはあまりおすすめしない。

ちなみにある程度アタッカーが揃っていて、この範囲でバフ剥がし要員が欲しいならバフ全解除と同時に撃砕まで入れられる[舞踏会の夜]荊軻の方が使いやすい。

 

59位:趙奢
キャラ性能&個別評価

最大攻撃範囲が4名or4回と狭く少なく、狂乱も撃破トリガーである時点で趙雲(結婚)[執事喫茶]上杉謙信辺りで良いかとはなってしまう。

ただしこの2名とは違い趙奢はスキル1で4名に無条件での防御無視ダメを与えられる為、その点は優秀。

しかし前途した2名にも趙奢に無い大きなメリットがあるので結局は前途した2名で良い…。

また、スキル2に関してもせっかく“任意の敵を撃破した場合、残りの攻撃に防御無視ダメ加算”があるのにそもそもの攻撃回数が4回と少ないのは残念。

一応パッシブ周りや専属武器性能は優秀なので素の攻守は共に高水準であり、狂乱にも比較的入りやすく防御無視もある時点でどこでも平均的には使える。

とはいえ純粋に現状、既に強力な上位陣がゴロゴロ出ている中で入手したい程の性能とはいえない。

スキル2も防御無視ダメが無条件なら高倍率の防御無視ダメ4連撃になったのに…(小声)。

 

60位:[プルメリアの恋歌]張角
UR・閃の評価
[お正月]張角
キャラ性能&個別評価

指輪&衣装で貫通/法術会心ダメ/体力が大きく上昇

そして目玉の縁定スキルではスキル発動時に敵を倒せなかった場合おかわり可能(1スキルに付き1回のみ)となった。

これによってスキル1で眩暈に出来る可能性が増し、スキル2の回復量もかなりアップする事に。

しかし元々の性能がそこまで優秀とはいえない為、これだけだと正直上位に追いつくにはまだまだ足りない。

交換期間の制限無しな分、控えめなパワーアップにされてしまったのかなと言いたくなる性能。

 

61位:伯邑考
キャラ性能&個別評価

酒呑童子と似た様な相手のバフを奪って自分に付与出来る構成となっており、使い勝手や汎用性では流石に劣るものの復活+神衹持ちというのはかなり優秀。

ちなみに神衹は嫦娥太公望のものより若干強力。

これによって(1回復活した後であれば)スキル1はほぼ確定防御無視&クリティカル攻撃に。
スキル2ではダメ100%分HP回復も付くので反射系との戦いでも安心。

しかし攻撃範囲が最大でも4回か4体、何よりHP%低い敵を優先攻撃とはいえバフ奪い効果が撃殺トリガーになっている事は大きな穴…。

特にバフ奪いに関してはよほど高い水準で育てなければ、後半になるにつれ(対人のライバル帯が強くなるにつれ)奪える機会がどんどん少なくなっていくので全く役に立たない効果になる可能性が大きい。

そして前記したよう、この穴が大きすぎるので単騎特化や初めて取る虹としては微妙な為この順位。

ただし後半になるにつれ役立たない場面も多くなるとは言ったものの、ライバル帯が前衛などに捨てor育成不十分キャラを配置しているレベルでの戦いなら十分役立つ。

勿論…よほど重課金でもなければそのレベル帯で戦う時期は非常に長くなる事と、バフ奪いが無くてもある程度使える構成ではあるが…。
目指すのが中級者辺りまでなのであれば便利といった性能。

 

62位:[桃返祭]魯班
キャラ性能&個別評価

UR時代は「破甲キャラとして優秀なものの、他の破甲キャラを持っているなら特に必要性は無い」という性能だったが閃化して大幅に強化。

初手で攻撃前から畜力(攻撃+100%/状態異常耐性+75%)に入った上、これまた攻撃前に破甲を入れてそのまま殴れるので火力はかなり期待出来る。

それに伴いスキル1攻撃対象が4名に増えたのも大きい。

しかもそんなスキル1がおかわり可能なのも(撃殺トリガーなのでおまけ程度とはいえ)、理想の話をすれば”1体でも倒せれば、倒せていない相手には計2回畜力のまま殴れる”となるので対人では特に強力。

更にスキル2ではこちらも撃殺トリガーなのでおまけ程度とはいえ、自力で有益状態の持続ターンを1ターン伸ばせる可能性もある。

スキル2は6連撃で総ダメ35%分回復もあり、クリティカル発生率50%増加に加え破甲状態の敵にはダメージ倍なので火力も粘り強さもある。

元(UR)が実質配布キャラである事を考えればかなり優遇された強化具合。

ただしやはり弓将という事自体がどうしても価値を下げてしまう事と、このスキル構成でパッシブの1つに回避値増加が入っているのは少々勿体ない
せめて命中にしてほしかったところ。

単騎特化させるつもりなら猛将型ウアサハを始めとした状態異常無効持ち系といった天敵には勿論、酒呑童子の様なバフ奪取系には注意。

当然[甘い恋人]妲己の様な優秀なデバフ解除役が相手いないかの確認も必要になる。

適さない相手がいる事は正直全キャラ同じとはいえ一応頭の片隅には。

性能的には単騎特化させるのも悪くはなく、強く引き止めもしないものの自分ならしないかなー…という性能。
弓将は装備や宝石も後々使いまわしにくいので。

 

63位:立花宗茂
キャラ性能&個別評価

アタッカーと反射爆弾を半々にこなせる様な性能。

それが良い様に働く時も当然あるが、反射爆弾として運用したいなら高めの火力は少々邪魔(こっちのHP逆に向こうの反射で削られるので)。
アタッカーとして使うならかなりの育成が必要。

“あくまで理想状態の話をすれば”初手で4名に1200%ダメ&撃砕&援護(パッシブとあわせて反射130%)→スキル2で4名+4回攻撃&確定クリティカル&HP40%(×失われたHPの40%分回復)なので、こうなるとかなり強い。

ただし援護は攻撃後&2ターンと短く、HP回復も撃殺トリガーなので戦役ではほぼ使えない。

戦役は撃砕枠、対人は反射爆弾枠として割り切って使う事によって”1体で2度おいしい”と良く言えば言えない事も無いが…。
めちゃくちゃめんどくさいので9割以上の人が中途半端なだけになりそう。

と、ここまで悪い部分の記述が多くなってしまったものの育て上げれば普通に強い。

撃砕も援護も持っていて、パッシブや専属武器も悪くないというだけで一定の立場は守られる

とはいえ撃砕はそもそも攻撃が命中するか否かの問題もあり、援護を踏まえても[夏の浜辺]公孫サン(結婚)の方が優秀。

撃砕系で見ても白起の方がおすすめ。

この構成で回復要素がスキル2の撃殺トリガーのみというのは寂しいので、どこかに貫通とかじゃなくHP吸収でも付いてればなー…。

史実では「東国無双」と謳われた本田忠勝と対をなすと言っても良い当キャラ、「西国無双」立花宗茂なのでもっと競るぐらいではあってほしかったところ。

奥義HP上限5%は超優秀なので困る…。

 

64位:猿飛佐助
キャラ性能&個別評価

忍者としてはトップクラスの知名度(架空人物らしいけど)なので、服部半蔵ぐらいは楽々越えてほしかったが…。

現環境で出すキャラとしては、今から初めて取るアタッカーとしては少々力不足。

スキル1から狂乱に入れる可能性があるのは優秀。
しかしその条件が攻撃後かつ敵を撃殺した場合なので、この時点で[執事喫茶]上杉謙信[恋のメイド]趙雲(結婚)には及ばない。
特に後者の条件が非常に厳しい(戦役やボスではほぼ狂乱に入れなくなる為)。

もしかすると狂乱条件を厳しくしたのはスキル1には同時に4名への攻撃前バフ解除→確定クリティカルも付いているからかもしれないが、そもそも1の攻撃範囲自体が狭い
更にいえば高レベル帯だと相手がバフ1つのみの状態ってそう多くないよなー…という部分もある。

スキル2に関しては敵6名ダメ→1名に追加で3回と、貫通は高い&専属武器が超優秀なキャラなので火力はある程度期待出来る。

ただしそれもスキル1で狂乱に入れていればというのが前提であり、入れていないとほぼただの4連撃

命中が一切付かないのも不安要素の1つ。

撃殺トリガーのHP25%回復は状況によるが、基本的には普通にダメージ割合で回復してくれた方が色んな場面で使いやすい。
これだと前記した狂乱と同じく、戦役やボスでは使えない。

城や闘技場などで相手が弱い(こちらがすぐ撃殺出来るレベルの)キャラを編成している時であればかなり優秀だが…。
総合的に見てこの順位。

後めちゃくちゃどうでも良いんですがスキル2が「素手暗殺」とか言っといて即殺効果無し、パッシブ3が「隠密殺意」とか言っといて体力上がるという名前と効果合ってない感が気になる。

エルザとかより条件厳しくして良いし範囲も1名で良いから忍者らしく即殺特化とかにしたらおもしろかったのになー。

 

65位:茨木童子
キャラ性能&個別評価

確定で最大4つのバフを剥がせるのと、復活持ちなのはかなり優秀。

スキル1で流血にする条件は最初の4連撃で敵を倒す必要が有る為に半端な育成では満たせない可能性も高いが、復活と同時に流血をバラまけるのでその点もカバー(?)可能。

ただし流血が最も活きるのはスキル2を発動した時なので、復活のタイミングによってはスキル2発動までもたずに「おぉん…」となる場合も。

と、このように少々運が絡む部分も目立つ事と例に漏れず猛将型ウアサハを始めとしたデバフ無効持ちには注意が必要。

しかし専属武器は超優秀であり、全体的に見れば戦役は微妙で対人向けの性能となっている。

ちなみに単騎特化させるべきか否かに関しては性能的に“穴は少ないものの、その空いている穴が大きい(特にデバフ無効持ち)”という印象なのでどうせならより上位の副将がおすすめ。

 

66位:孫策伯符
キャラ性能&個別評価

何でも出来る万能型キャラ。

中でも運に左右される部分は有るものの、最大で相手のバフを6つも解除出来るのは場合によっては白起以上の成果も見込める。
その上、最低でも撃砕には出来るのでスキル1はかなり優秀。

覚醒5では反射50%も付く為、駐屯時や対人戦でも使えるが対人戦においては運悪く攻撃が偏ってしまうとバフを解除出来ない相手が出てくる事も有るので注意。
(ここが敵”6名”に攻撃出来る白起より、”6回”攻撃の孫策伯符が劣っている点)

しかし逆に白起は1体に対し1つしか解除出来ず、孫策伯符は極論1体に6つ付いていても全て剥がす事も可能なので相手が1体をバフで集中特化するような編成にしていれば非常に有効な場合も。

ただし絡める奥義が1つしかないなど見方によっては少々中途半端な性能な面も有るものの、奥義に必要な呂布奉先呂蒙子明(UR)はどちらも強力かつ発動効果も強力なのでいずれ揃えるのを狙っても損では無い。

 

67位:[夏の浜辺]公孫サン
キャラ性能&個別評価

スキル1が比較的満たしやすい条件で1200%×5回、もしくは敵を倒せなかった場合でも確定クリティカルが出せるのはかなり驚異的な火力。

しかも専属武器にLv依存の筋力と攻撃%も付くので相乗効果も凄まじい反面、命中は一切付かない部分にそもそもの不安は残る。

ただしその点をカバーするかのようなスキル2の攻撃前破甲が有る為、よっぽど格上の相手でない限り何の仕事も出来なかったというケースは少ない。

覚醒5まで育てれば耐久値も段違いに増し、反射も付くので安定感も有る。

火力面では服部半蔵には劣るものの、その分汎用性が高まったようなキャラ。

単体特化させる価値は有る。

 

68位:豊臣秀吉
キャラ性能&個別評価

全体的に高水準であると同時に惜しい部分も目立つ武将。

スキル1で攻撃前にバフ解除出来る点は非常に優秀でスキル2に即撃墜が付いているのも優秀では有るが、共に5″体”ではなく5″回”なので白起宮本武蔵にはどうしても汎用性で劣る。

ただし2人に勝っている部分も有り、それは相手が少ない場面。

相手が少なければ一気に複数のバフをまとめて解除出来るので優秀だが、その時はその時でスキル1も2も”HPの低い敵を優先”という部分がネックに…。

とはいえパッシブ周りや専属武器は強力な上、前記したよう高水準では有るのでバフ剥がし要員が欲しいのであれば入手して損は無い。

単騎特化のつもりで獲得→育成しても腐りにくい性能なので安心。

 

69位:ウェンディ
キャラ性能&個別評価

スキル1では攻撃前の確定風破/最大6名への影甲、スキル2では敵4名のバフ解除/最大4名のHP回復&デバフ解除を行える盛りだくさんな構成。

同じ風波使いとして見ると破甲も同時に入れられる西施の方が部分的には強力ではあるが、攻撃&効果範囲の広さや出来る事の優秀さでこちらに軍配が上がる。
(というか西施の上位互換的な側面がある)

パッシブ周りも優秀でこのスキル構成に欲しいものは全て揃っている上、専属武器では合計で法術貫通が1800も付くのは強力。

ただしスキル1も2もクリティカルトリガーの要素が有り、共にクリティカル+40%条件は比較的簡単に満たせるとはいえ過信は禁物な部分も。
(クリティカル未発生の場合1では影甲が、2ではHP回復とデバフ解除が不発に。)

全体的に見て既にある程度虹が揃っているならそこまで必要とはいえない。

課金額や元宝に余裕が有り、風破持ちがどうしても欲しいという人なら優秀な性能ではあるので獲得しておくのも悪くはない。

ちなみにフェアリーテイルコラボキャラという事で初めての虹として検討している人も多そうではあるものの、初めての虹としては前記したよう構成自体は優秀なのでそこまで悪くも無い。
ただし本当にこの1体だけでずっと遊ぶとするなら。(そんな事はほぼ無い)

現状は奥義が一切発生しないという事にも注意。

猛将型ウアサハみたいなぶっとび度じゃなくて良かった…。

 

70位:[水中漫歩]鍾会
キャラ性能&個別評価

最大で4名を2ターン眩暈にしつつ、スキル2では眩暈延長+攻撃力50%の防御無視+HP100%回復というのは”全てを発揮出来れば”優秀。

しかし多くの効果がクリティカルトリガーとなっており、クリティカルが発生しない場合の有能度(?)はガクッと落ちる。

『弓将だし発生確率UPも会心率も豊富だし結構出るのでは?』
という意見があったとすれば確かに序盤~中盤辺りはその通り。
しかし後半になるとよほどしっかり敏捷や会心を鍛えないとそこまで頻繁には出ないので、安易に取ると挫折する人が多そう…。

これに関しては回避も同じで回避Lv×300がついたところでほぼ無駄…。

状態異常耐性が60%付く事に関しても、60%だと私装や奥義を足しても100%にならないので惜しい。

ただし“広範囲に眩暈を撒けるキャラ”との相性はバツグン
特に秦王政のようなキャラがいれば鍾會のスキル1で眩暈にしなくても良くなる=クリティカルトリガーのデメリットがかなり薄まるので当てはまる人はおすすめ。

一応4名攻撃になった事で156以降のボス(戦役156以降のボスはボス1体と雑魚3体という4体編成になる)にも対応出来るようになった事と、眩暈ループにもより使いやすくもなった。

とはいえやはりあくまで”単体特化”と考えれば不安定な部分の多さ、1体では不向きな場面の多さからおすすめはしにくくこの順位。

 

71位:前田利家
キャラ性能&個別評価

付与効果が流血である事と、スキル2が流血に依存し過ぎである事だけが少々残念。

それらを除けばフィニッシャーとして優秀な性能。

特にスキル1の“%での残HPが低い敵サーチ”は通常これだけだと単に育っていない敵へ攻撃が行ってしまう可能性を増すだけになるが、“攻撃後、敵の残HPが50%より低いor撃破した場合は次回攻撃のダメ350%増加(最大1400%増加)”のおかげで弱い敵へ攻撃が行く事がある程度メリットになる。
(弱い相手を確実に処理し、強い敵へ高倍率ダメを当てやすい為。)

倒しきれなくとも敵の残HPが50%より低くなった時点でダメ増加が発生するのは非常に優秀。

ただし下手をするとスキル1は連撃なので極論1体にしか流血を与えられない可能性があり、そうなると折角6名という広範囲を対象にしたスキル2効果が半減以下になってしまう事には注意。

スキル2に関してはダメ100%回復があるので反射対策に…と言いたいところではあるが、会心率40%増加が有るとはいえ不確定は不確定。

パッシブに2つも貫通が付いている事と、専属武器にしっかり命中も付いているのは良いとして完全に対人戦向けなので初心者が取るには微妙。

育成方向などもある程度把握している人が育てないと中途半端になる可能性が高い。

ナタなどの対策にと考える人もいそうな気がするが…、個人的には少々微妙…。

 

72位:エルザ
キャラ性能&個別評価

ウェンディに続きフェアリーテイルより参戦。

全体的に耐久力が非常に高い副将。

雷鎧(スキル1)と岩鎧(スキル2)の状態になれば防御+200%になるのは圧巻。

パッシブ3も合わせればHP回復率8%+反射40%になる上、勿論雷鎧には80%とはいえカンター眩暈効果もある。

しかもその状態はスキル2で敵を倒すたびに1ターン増加し、スキル2には即殺効果も有るのでハマれば非常に強力。

ただしその反面、
1.(スキル2なので比較的条件は満たしやすいが)HPが50%より低くなければ岩鎧に入れない。
2.スキル1のダメ倍条件は%ではなく純粋に”HP量”なので高水準に育成するまでは恩恵を得にくい。
という穴も。

そしてここまではともかく、一番のネックに成り得るのが雷鎧と岩鎧の恩恵が大きすぎる(有りきの効果が多い)という事。

何か1つがズレてどちらかが欠ければ戦力はガクッと落ちる事は勿論、共にただのバフなので酒呑童子伯邑考の様にバフを奪う系のキャラにも注意。
これらのキャラは逆に相手を一気に強化させてしまう要因にも成り得る。

更には卑弥呼豊臣秀吉の様に優秀なバフ解除役がどんどん増えている状況も加味しておくべき。
(特に秀吉のように連撃解除タイプには一気に剥がされる)

後は専属武器が攻撃振りになっており、この構成だともっと耐久面を上げてほしかった部分も…。
即殺条件満たしやすくなると考えれば許容範囲では有るものの…んー…。

いずれにしてもかなり対人向けの性能な事や奥義が一切発生しない事もあり、初めたばかりの人が取る事や1体目として取るにはおすすめしない。

これで謙信のように集中効果でもあればなー…。

 

73位:明智光秀
キャラ性能&個別評価

4名とはいえ確定バフ解除からそのまま殴れる上におかわり可能の可能性があるのは嬉しいが、4倍ダメを叩き出すには相手と8人差でなければならないので難しい
しかもその状況になったとしても、ほとんどの場合はそこそこ刹那的。

スキル2に関しても敵にバフが無い状態であれば2倍ダメは嬉しいが、現状は少なくとも上位であればある程相手に一切バフが掛かっていない状況になるのは難しい
(スキル1でバフ解除出来るといってもほぼ同じ。明智の前にバフ消し数名という配置に出来るなら少々話は変わる。)

MP上限パッシブが有るのは嬉しいが知力パッシブは無し、という様に嬉しいところの分だけ惜しい部分が存在するような性能。

とはいえそれぞれ理論値を目指した時に達しにくい惜しさという程度であり、バランスが良いといえば良い。

命中もしっかり付いていて、HP/体力/防御(専属武器)パッシブに加えスキル2のHP回復もあるので謀士としては耐久力も高め

基本的に戦役には向かず対人戦用になるので初めて取る虹や単騎特化にはおすすめしにくいものの、既にある程度充実していてバフ解除役/謀士のアタッカー/仕事の出来る応援要員が欲しい状況なら獲得も悪くはない。

 

74位:毛利元就
キャラ性能&個別評価

3本の矢ちゃんと持っててわろたのはさて置き、スキル1に反射で倒される事の無い効果を持つので対反射能力は浅井長政よりも上。

しかし単騎特化の面で見ると自力で暴走に入れる浅井に軍配が上がるが、毛利は毛利で胡喜媚と共存しやすいというメリットも有る。

とはいえこのキャラの真価は、スキル2で(ほとんどの場合1~2体止まりとはいえ)最大4体のデバフを全てまとめて外せる可能性が有るという事。

攻撃前かつ、この能力は”まずバフを複数掛ける→バフ盛り盛りのアタッカーで叩く”という流れがほぼ当たり前になっている現状かなり強力。

パッシブ&専属武器の構成も弓将としてはほぼ理想
まぁ…そもそも弓将である事自体が惜しい部分といえば惜しい部分ではあるものの…。

全体的には戦役でも闘技場でも城でも”ある程度”活躍は出来る。
そして[温泉上がり]孫堅の様な反射タイプには超強く出られるという性能。

短期特化させるつもりで取るのは強くおすすめはしにくいが、胡喜媚との相性を気にして浅井取らなかった人(対反射キャラ欲しい人)/弓将アタッカー欲しい人/バフ剥がし要員が欲しい人なら取るのも有り。

ちなみに奥義は織田信長のような敏捷が非常に重要な副将をメインに使っているなら獲得しておきたい効果ではあるものの、弓将を使っていないなら不要。

 

75位:[風の響き]夏侯淵(結婚)
結婚前評価
[レース少女]夏侯淵
キャラ性能&個別評価

スキル攻撃時、自身攻撃力20%の防御無視攻撃を加算というシンプルな強化。
(あくまでもスキル攻撃時のみ。通常攻撃時は加算されないので注意。)

元々弓将の中では火力を出しやすかった性能に上記の縁定スキル、結婚指輪での貫通+500に加え花嫁衣装での会心値Lv×100によって更に火力は飛躍的に上昇。

そして見逃せないのが花嫁衣装だけでダメ反射+20%が付く点。
これは非常に大きい。

しかし忘れてはならないのがやはりこのキャラが弓将であるという事…。

結婚前評価にも記載しているよう確かにあくまで弓将の中だと耐久が有る方ではあるが、それでも弓将は弓将なので正直しれている。

その為いくら反射が増えても無意味とまでは言わないまでも、長期的なメリットにはなり難い

総合的な火力に関しても攻撃範囲の事もあり、王貴人などの上位にはまだまだ及ばない。

結婚で勿論多くのノーマル閃よりは強くなったものの、反射ではなく弓将を活かせる超回避か超連撃を付けてほしかったところ。

というかもうMRも出た今となってはよほどぶっ飛んだ性能付けないと結婚でも弓将に席は…。

 

76位:[蝶翼の風]郭嘉(結婚)
結婚前評価
[舞踏会の夜]郭嘉
キャラ性能&個別評価

縁定スキルによって味方に「知慮」を付与出来るように。

付与タイミングはスキル攻撃時、会心攻撃が発生する度となっているので元々攻撃範囲広め&会心を出しやすい郭嘉なら一気に全員に付与する事も可能

そして結婚前からの不安点だった貫通についても花嫁衣装で法術防御貫通+500、結婚指輪で防御貫通+500が付く事で解消されたという様に順当な強化ではある。

ただし知慮自体が完全に対謀士用のダメージ軽減効果となっている為、強キャラは圧倒的に武将が多い現環境自体に噛み合っているのかが微妙…

更には上記で”知慮を一気に全員に付与する事も可能”と記載したものの、勿論同レベル帯~格上との戦闘だとそこまでうまくいくケースも少ない。

環境変化によっては輝き出す可能性も有る他、MR化で一気に強化される可能性も有る。

しかし現状はボスに不向きな点が解消されていない事もあり、単騎特化目的で取るにはおすすめ出来ない。

対謀士にはおすすめ

 

77位:[少女の休日]袁術
キャラ性能&個別評価

最大攻撃範囲が4名というのは大きなネックではあるものの、攻撃前暴走は非常に有能。

これによって防御無視が実質、素の攻撃力220%分(素100+暴走120)で殴れるようなものなので強力。

HP%の低い敵サーチ&撃殺出来なかった場合の防御無視というのもトドメに確実性が増して良い。
(如何にHP%低い敵サーチとはいえ、それだけで4名全員をまとめて落とせる事は少ないので)

スキル2もHP%の低い敵サーチ&残りHP50%以下の場合バフ解除(最大4名)となっていて噛み合っている

パッシブ周りの構成も良く、専属武器に命中が付いているのも◎
貫通は付かず…

先発で出すより後発向きなので、出来ればHP%の高い敵を狙える副将などと組み合わせたいところ。

つまり既に強力なアタッカーを持っているけど、もうひと押し欲しいという人が取るべきキャラ

初めての虹として取るとスキル1は初手から物理ダメ1000%も出せる事は無く、スキル2の追加ダメージが発生する事も少ないので微妙。

しかし…こうして見ると[夏夜祭り]姜維って改めて優秀な防御無視マンですなぁ…。

 

78位:[恍惚の美酒]徐盛
キャラ性能&個別評価

連携スキルにより、主体副将のHP10%増加&回避値Lv×100増加が可能。
(武将のみ)

武将の回避値を上げる事が完全に無駄とまではいわないが、連携スキルは1つイマイチ噛み合わない効果を入れる決まりでも有るのだろうか…?

初手で自身に無条件の奮起→毎回攻撃前に対象より筋力値が高ければ100%撃砕→そのまま叩けるのは非常に優秀。
UR閃でここまで優秀なスキル1持ちならMR化で化ける可能性も僅かとはいえ残されている

ただしスキル2に関しては確定会心/追加攻撃/総ダメ30%回復と効果だけを見れば優秀では有るものの、どれも条件やタイミングが微妙でパッとしない。

その為、全体的に見ればやはり微妙であり所詮UR閃といった性能に収まっている。

一昔前ならともかく、現状入手する目的は連携スキル目的ぐらい。

 

79位:[夏休み]潘鳳
キャラ性能&個別評価

UR閃アバの中ではバフ解除要員として優秀で、火力も高めなので優秀な部類。

対象4名というのもスキル1と2が共に無条件で最低3回は追加攻撃可能な為、他と比べればそこまで気にならない。

スキル1では最大3つのバフ剥がしが可能な上に、相手にバフが無ければ1280%の高倍率ダメージ。(初手の4名攻撃にバフ解除効果は乗らない事には注意)
しかも敵の残HPが50%より高ければダメ倍付きなので、削り要員や雑魚掃除にもある程度は使える。

スキル2は4名攻撃→3回追加攻撃→追加攻撃で敵を倒せれば攻撃回数1回増加(最大3回)という流れ。

これに関しては追加攻撃がそもそも残HP%の低い敵狙いなので回数増加条件を満たしやすいとはいえ、こちらも有効なのはあくまで追加攻撃で敵を倒せた場合のみ。
初手の4名攻撃で倒しても攻撃回数が増えない事には注意。

ちなみに相手より筋力値が高ければダメ倍、攻撃後に総ダメ30%のHP回復の効果もスキル2には含まれている。

ただし前記した効果を含めてもスキル2はテキストだけ見れば盛り沢山に見えてもただ殴るだけどいえば殴るだけなので、少々寂しい効果ではある。

正直なところ一昔前に出ていればかなり魅力的な性能だった。

しかしそれこそカエサルネロといったMRキャラの出現は勿論、UR閃でも優秀なキャラが既に多い今となってはやはり物足りない。

 

80位:小松姫
キャラ性能&個別評価

貫通会心もしっかり付き、最大6倍固定ダメージ(防御無視ダメージ)を与えられるので弓将にしては高火力。

更にスキル1は撃殺トリガーではあるものの確定眩暈付き、スキル2は相手の反射で倒される心配が無い&回復付きなのも嬉しい。

状態異常無効70%はまぁ…おまけ。

しかしやはり弓将で有るということ自体のハンデを超えられる程では無く、せめて毛利元就の様に反射無効効果がスキル1で得られれば少し話は変わっていたが…。

というより正直なところ現環境なら前記+固定ダメも全体ぐらいでもないと、もはや弓将に居場所はほぼ無い…

織田信長の様に味方への恩恵が大きいタイプでも無いので、単騎特化させると最初は使えない事も無いが後々潰しもききにくくなる。
(装備も使い回ししにくい為)

 

81位:ルーシィ
キャラ性能&個別評価

ウェンディエルザに続き満を持して(?)登場したフェアリーテイルのメインヒロインであるルーシィ。

しかしその性能は微妙。

味方が6人生存していたり敵の残りHPが50%より低い場合であればある程度の火力を出せるものの、その火力も条件を乗り越えてまで出す火力では無い

スキル2の防御無視&総ダメ40%分回復の効果自体は優秀ではあり、パッシブ3で体力も大幅に上昇するので耐久はそこそこ。

専属では命中も付くので全体的にバランス良くはあるが…。

と、この様に火力もそこそこ防御もそこそこで全体的にパッしない性能なのでフェアリーテイル目当てで始めた人が取るなら性能度外視のキャラ愛だけで取る覚悟を。

 

82位:レイチェル=アルカード
キャラ性能&個別評価

最大倍率9600%ダメージだけを見ればぶっ飛んでいるようにも見えるものの、そこまで叩き出せる事はほぼ無い。

理由は条件として毎回攻撃時に敵を倒さなければならない為。

もしも麻宮アテナ[舞踏会の夜]周瑜の様に、攻撃優先順位として”HPの低い敵”などが入っていれば条件が緩和されもう少し上位になっていたが惜しいところ。

単騎特化させれば戦役やボスでは使えない事は無いものの、例えば城などでは1戦闘の相手が1体な事も多いのでどれだけ強くしたとて真価を発揮出来る場面自体が少ない

ただしスキル1にも2にもダメ100%回復が付いていてパッシブでも体力が大幅に上がるので謀士としてならタフさはかなりのものとなるが、これに関しても流血が条件となっているので猛将型ウアサハを始めとしたデバフ無効持ちには役に立たない

更には奥義も無しとなっているので先の広がりも感じにくく、連撃性能自体は優れているとはいえ少なくとも新規で始めた人におすすめ出来る性能では無い。
(ブレイブルーファンの人でこれ目当てに来た人は少し注意)

 

83位:滝夜叉姫
キャラ性能&個別評価

スキル1の範囲が4名/狂乱が撃殺トリガーなので戦役やボスではほぼ無意味/スキル2の範囲は6名と広いが、広いがゆえに1人でも倒してしまうとおかわり発動不可というネック度が高まるという3点がかなり痛い。

他に関してはまず筋力さえ鍛え上げればスキル1で4名にほぼ確定撃砕を入れられる上、対人では比較的そのまま狂乱にも入りやすい。

更にスキル1は相手のHP%が自分を下回っていれば撃砕にしつつ追撃、スキル2は相手を”倒さなければ”おかわり可能

と、この様にパッと見は強そうなもののしっかり全体的に見ると”全て噛み合えば強力ではあるがそんな事はあんまり無い…“という性能。

せめて狂乱が[暗夜のバラ]魏延のようにHP割合でも良いし[妖精の森]文鴦のようにスキル2なかわり無条件でも良いし、[執事喫茶]上杉謙信のように攻撃後でも撃殺トリガーでさえなければなー…。

対人用に強力なアタッカーが欲しい人ならともかく、最初に取る虹や単騎特化させるつもりというのはおすすめ出来ない。

撃砕がある分Esよりはまぁ…うん…、でもEsはHP回復あるし…んーまぁ…トントン!

 

84位:Es
キャラ性能&個別評価

超有能バフである狂乱持ちの時点で優秀と言いたいところだが…、HPの低い敵優先攻撃があるとはいえやはり敵を倒す事が狂乱に入るトリガーになっているのがネック。

これでは闘技場や城などの対人戦だと強く出れるのはともかく、戦役では初手から狂乱に入れる可能性はほぼ無いので[執事喫茶]上杉謙信と比べるとやはり見劣りする。

ただしやはりそれらを踏まえても狂乱は強く、パッシブと専属武器の構成は武将としてほぼ理想で特に体力Lv×200は非常に大きいので弱い構成では無い。

反射HP回復が有るのも特筆する程では無いもののまぁ…、うん。

しかしコラボキャラの宿命か奥義が一切無い事、いくら強くしても結局対人用として使い所が限られてしまうという事で初めての虹として取るにはおすすめしない。

せめてスキル1対象が6名じゃなく6連撃ならなー…。

というかコラボって主に新規獲得する為にするハズが(運営の意図は知りませんが…)、なんでレイチェルといいノエルといいブレイブルー関連はこんな新規向きでは無い性能にしてるんやろか…。
あと3体も居るならせめてブレイブルー並びで奥義出してあげて…。

 

85位:西施
キャラ性能&個別評価

うまくいけばスキル1で風破と破甲を同時に入れられる事、スキル2では敵1名のバフ全解除&味方1名に自身が失ったHPの50%回復が出来るのは優秀。
(ちなみに風破は[クリスマス賛歌]馬良のものより強力)

ただ上記したほぼ全てに何箇所か穴がある。

まず風破と破甲に関してはそれぞれ敵サーチ方法が異なる上に破甲は対象1名なので、最初の攻撃で目当ての相手HP%を最も低いところまで持っていけなければ違う敵に飛んでしまうという事。
(もちろん相手が単体の場合は関係無し)

HP回復に関してはシンプルに撃殺トリガーなのが残念。

ついでに攻撃対象が最大でも4名というのも。

スキル2は敵にデバフ状態が1つあるごとにダメージが倍(最大4倍)効果も有る為、清姫のような1手で数種のデバフを撒けるキャラとの相性は良い。

更に酒呑童子の様なバフもりもりタイプや[夏の浜辺]公孫サン(結婚)の様な援護&反射もりもりタイプの天敵にもなりえるが、猛将型ウアサハの様なデバフ無効タイプはやはり苦手。

というように使い所によってはかなり刺さるものの、少なくとも初めての虹として取るにはおすすめしない。

そこそこの課金者でどうしても勝ちたい相手がいる→その相手このキャラ刺さるという人向け。

 

85位:真宮寺さくら
キャラ性能&個別評価

初手から敵1名の攻撃前バフ全解除→2000%の高倍率物理ダメージ

そこから敵を撃殺出来なければ敵5名に上記総ダメ50%分のスプラッシュダメージ(スプラッシュダメージ分でスプラッシュダメージの総量は増えない)。

ここまでで敵を1体でも撃殺出来ればスキル1をおかわり可能

つまり最大で2名のバフ全解除/敵5名にスプラッシュ(×2)の可能性があり、発動のハードルもそこまで高くは無い。

特に影甲や遁甲ありきで耐久を出しているタイプにとってはかなり嫌な性能

ただし対象1名の初撃がHP”%”の多い敵サーチなので、特に闘技場や城ではほぼ未育成の敵を2体倒して終わってしまう可能性もある事には注意。

スキル2に関しては総ダメ30%分回復が付いているのはありがたい。

敵がバフ状態で無い場合ダメ倍に関してはスキル1と噛み合っているとはいえ、さすがに他にもバフ解除役がいないとバフ役が蔓延している現環境で活かす事は難しい。

命中が一切付かない事とパッシブの1つが根気値な事は残念だが、その以外は専属武器もパッシブ周りも優秀で攻守共に悪くない。

計1800の貫通が付くのも◎

同じサクラ大戦コラボキャラである神埼すみれよりは優秀ではあるが、”対単体性能だけでみれば”[花見旅行]ホウ徳の方がかなり優秀。

当キャラの方が汎用性は高いので単騎特化させるならという前提で順位は上にしているものの、さすがにまだ力不足。

奥義発動も無しなので、コラボきっかけで始めた人の今後を見据えてもより上位の方がおすすめ。

 

86位:長宗我部元親
キャラ性能&個別評価

この性能なら[情熱ビーチ]張飛の方がおすすめ。

確かに攻撃範囲は敵6名と広く、ダメージが敵のHP上限の20%より低いor攻撃を外した場合でも該当敵に1回追加攻撃する上にうまくいけば雷鎧にも入れるのは嬉しい部分。

しかし雷鎧が撃殺ドリガーなのはもはや言うまでもないネックとして、追加攻撃も別に必中という訳では無い事には注意。

つまり6名に攻撃→外れ→追加攻撃発動→外れという事もあり、戦役効率を高めたい人は逆にストレスの原因になる可能性も…。
(そもそも戦役向きの性能では無く、対人向きですが)

スキル2も若干チグハグな部分はあるものの、ある程度の火力は期待出来る。
ただしナタのように低HPで強力になるようなタイプには微妙。

パッシブの1つが根気値なのも気になる部分ではあるが良いとして、せっかく他のパッシブ周りも専属武器の性能も良いのに高耐久でひたすら耐えるタイプでもなく高火力でガンガン押せるタイプでもないスキル構成。

せめて復活か必中ついてればなー…。
いやそれでも張飛越えられるかは怪しいか…。

弱いとは言わないが使い所の限られる副将。

 

87位:楊端和
キャラ性能&個別評価

スキル1は敵の主力を削りやすく、スキル2は弱った敵を掃討しやすい性能。

スキル1に関しては素の対象数が少ない事と、HP”%”サーチなので囮的な相手に飛んでしまう可能性も低くは無い事に注意。

とはいえ囮に飛んだ場合は撃破条件でのスキルおかわりが発生する為、カバー出来ているといえば出来ている。
(2連続で囮に飛ぶと終わりますが…。)

そしてスキル1で撃砕→スキル2の撃破状態の敵にはダメ倍も優秀ではあるものの、やはり特筆すべきは2の即殺効果。

このキャラの即殺効果には色々と注意書き(?)がされているが要約すると、[梅雨の候]蔡文姫を初めとした影甲や本田忠勝の気盾を貫通して倒せるという事。

しかしそれは勿論、即殺の基本条件である”残HPが15%より低い&楊端和の攻撃力10倍より低い場合”を満たした場合のみとなる。
これが正直かなりネックで現環境だとそこまで有能さを感じない…。

普通に対象者数や攻撃回数増加か、真宮寺さくらの様にバフ解除要素でも付けてくれた方が有り難かった。

キングダムファンの方で狙っていた人も多いかもしれないが、単騎特化だとネック部分によって超えられない壁が早めに出てくるのであまりオススメは出来ない。

ただし奥義が超優秀(HP上限+4%:体力Lv×25)…

 

88位:[お正月]王昭君
キャラ性能&個別評価

初手確定凍結にならなかったのは残念なものの、デバフ全解除(1回)虞姫雪泉より10%確率の高い氷棘を得たのは大きい。
(ただし氷棘に関しては、虞姫と雪泉は無条件&ターン制限無しなのでどちらが優秀かは状況によりけり)

しかも初手凍結は50%~100%とはいえ、凍結に出来なかった場合は確定虚弱とほほ確実に仕事は出来る上にスキル2で凍結延長HP回復が付いたのは強力。

他の凍結持ちと相性抜群なのは言わずもがな、眩暈ループならぬ凍結ループに使えなくもない。

とはいえやはりそもそも命中に不安が残る事や攻撃範囲が最大4名と広くは無い事、どこまでいっても運に左右される部分もある程度大きい事は拭いきれないネック。

勿論当キャラの氷棘はHPが50%より低くないと発動しないので敵の初手は普通に受ける(前記2名のように初手から無効に出来る可能性は無い)事にも注意。

更にいえばデバフ無効持ちという天敵も忘れてはならない。

決して弱くはないものの、単騎特化でどれだけ強くしてもいずれ越えられない壁が出てくる性能の副将。

 

89位:雪泉
キャラ性能&個別評価

虞姫と同じく貴重な氷棘持ちなので、運が良ければ格上にも通じる上にスキル1がおかわり可能というのも優秀。

ただしスキル1の凍結に関しては70%で有る事に加え、1体に対しては1回しか攻撃を行えないという部分に不安が残る。

それなら秦王政のように1回とはいえ100%か、虞姫のように確立は低くとも多段の方が実質的な確率は上がるので惜しいところ…。

更に専属武器を含めても知力UPが一切付かない為、スキル2を最大限活かせないというのも残念な部分。

専属武器にLv依存防御UP、パッシブに最大HPと体力値増加が有る事により氷棘とあわせて耐久力は高いので場には残りやすい。

つまりひたすら相手を凍結にし、トドメは他の高火力副将で…と出来る副将を別に持っているなら強いものの手放しで単騎特化をおすすめは少しし辛い…。

 

90位:劉邦
キャラ性能&個別評価

条件があるとはいえ、最大120%の防御無視ダメージを与えられるのと専属武器にもパッシブにもしっかり貫通が付いているのは強力。

パッシブ構成がHP割合を高く保ちやすくなっているのも優秀。
というかパッシブ構成自体が優秀。
が…まだ足りない…。

最大時は項羽をも超えるダメージを叩き出せるものの、対象がHPパーセンテージの低い相手&対象が1名というのがやはりネック。

スキル2の対象数の少なさと条件の難しさ、条件満たしてもそれ程強力では無いのも痛い。

これならそれこそ項羽の様に高い敵優先の方が良く、対象数が多く%も高い[夏夜祭り]姜維に比べると大きく劣る。

しかし単体相手の場合や、[甘い恋人]妲己といった回復役が育っているのであれば有用性はかなり増す

ただ虚弱や流血が掛かってしまうと…。

 

91位:水鏡
キャラ性能&個別評価

攻撃が当たりさえすればスキル1で相手の受けるダメージ+30%にし、クリティカル発生時は眩暈にまで出来るので強い。

ただし対象が敵5名と少々少なく、やはり格上に対しては攻撃自体が当たらない事も多ければクリティカル発生も当然厳しい。

ならば攻撃前に受けるダメージ+30%に出来る諸葛亮孔明の方が優秀かと思わないでも無いが…諸葛亮孔明は攻撃前とはいえ条件が有る事と水鏡は眩暈と影甲持ちでも有る事から個人的にはこちらに軍配が上がる。

 

92位:虞姫
キャラ性能&個別評価

25%で敵の攻撃を無効にし、その敵を凍結にまで出来るというパッシブが強力。

運にもよるものの、運が良ければある程度格上の相手でも完封出来る可能性は有る連撃持ちなどが相手だとさすがに分が悪い

とはいえスキル1でもそこそこ高確率で凍結に出来る上、回復持ちかつ専属武器を装備すれば計1300も貫通が上がるのは嬉しい。

ハマれば強いが運に左右される部分も大きい。

 

93位:飛鳥
キャラ性能&個別評価

同じ忍者系だからなのか服部半蔵と似たようなスキル構成になっている。

全体的に見た場合や相手を倒す力で見ると半蔵の劣化版1ターン目を耐えきれる相手との戦闘であれば飛鳥の方が長持ちはする。

専属武器に根気が付いているのは残念では有るものの、攻撃系もHPも防御系もバランスの取れた能力(正直器用貧乏にも映る…)。

とはいえ並び順さえ調節すればほぼ確実に相手全員をまとめて破甲に出来る点は確かに強力な為、単騎1000万レベルまで育てられるなら上位の対人戦でもある程度通用はする。

ただし現状奥義には一切絡まない事も踏まえると、決して弱くは無いが単騎特化をおすすめ出来るレベルの性能では無い。

 

94位:[水鉄砲遊び]程普
キャラ性能&個別評価

5回覚醒後の復活&程普のHP上限60%ダメージ(防御無視)がひたすら強い。

パッシブでしっかりHP50%も付き、専属武器に体力も含まれているので正直1対1なら後出しほぼ必勝のジャンケンされてる感…。

復活ダメージがHP上限依存なのも肝で、復活時は残HPに関係無く常に最大火力を発揮出来る。

しかもスキル1でダメ140%反射状態になる為、連撃&復活持ちは連撃中の反射で撃破される→攻撃側復活→連撃終わりで程普撃破となれば程普復活時ダメ→復活持ちにも関わらず1ターン撃破とかされる場合も…。

6名に4ターンも流血をバラまけるのもイヤらしい効果。

と、ここまで見ればかなり優秀ではあるが戦役や闘技場など複数を相手にする場合は復活が実質1発殴れば終わりの能力といえば能力なので運が悪ければ微妙。

城など1対1を連続で行う事の多いバトルでは非常に大きな戦力となってくれる。
(というか1対1ならどこまででも抜いていきそう…)

単騎特化させるならひたすらHPを上げてあげたい。

 

95位:李牧
キャラ性能&個別評価

パッシブの1つが根気値というのはまだしも、スキル2の対象が1名というのがかなりネック。

もちろん最大バフ3つの場合であれば3回攻撃出来るとはいえ、現状バフ消しや奪う系も多くなっているのでこの効果を活かしきれる事は多くない。

これならHP%が低い敵を優先の特性を活かし、敵を撃墜した場合追加発動(3回まで)か[情熱ビーチ]張飛の様にスプラッシュダメージ付きの方が上位だと使える。

ただし初手から雷鎧に入れる事やHP吸収30%も付く事、更には専属武器で反射が14%も付くのでタフさは非常に優秀。

とはいえ単騎特化のつもりで取ると色々な場面でジリ貧状態になるのであまりおすすめは出来ない。

 

96位:藤堂高虎
キャラ性能&個別評価

猛将型ウアサハの超劣化版であり、滝夜叉姫よりも更に下…[灯影夜色]馬騰よりは何とか上かという評価。

攻撃回数5回(スキル1)と6回(スキル2)は連撃タイプとして許容範囲。
攻撃前撃砕も有り難いが、条件が”敵のHPが50%より低い場合“なのでまず戦役やボスでは非常に使いにくい。

一応スキル1には”HP%の低い敵を優先攻撃”も付いているので撃砕条件こそ満たしやすくはあるが、その条件はおかわり可能なスキル2にこそ付けてほしかったところ。

これが無いせいで格下と戦う時でもない限り「(スキル1)ただのクリティカル→(スキル2)ただのクリティカル/おかわり無し」と、ただのクリティカル2連撃マンになる可能性もそこそこ。

とはいえ、そもそも連撃タイプであるという事を忘れてはならない。

おかげでただのクリティカルといえど連撃に加え、物理会心ダメ40%やパッシブ&専属武器で計1800という高い貫通があるのである程度の火力は期待出来る。
命中すればね…

HP吸収16%が付いているのも優秀で攻守共にある程度の水準を満たしてはいる。

しかし確実に仕事が出来るというタイプでは無い為、個人的には攻守のバランスが悪くとも確実に仕事の出来るタイプを取る方がおすすめ。

 

97位:[活力テニス]曹仁
キャラ性能&個別評価

もともとSSR時代から強力な有益状態である雷鎧が更にパワーアップしている上、UR時代から比べ反射も25%→計90%と大幅にアップ
(他キャラが必要にはなるものの奥義を含めれば計108%、あまり現実的では無いが[夏の浜辺]直江兼続(URでも可)を所有していてうまく噛み合わされば計158%の反射に…。)

様々な場面で猛威を振るう事となる防御無視系持ちの天敵となりうる性能。

ただし自らの攻撃面に関しては少々不安も有り、スキル2を活かしきる為には敵全体が眩暈で有る必要が有るものの中々厳しい。
([活力テニス]曹仁→○→○→秦王政という様な順に出来るのであればかなり有効。しかし単騎特化の前提からは外れてしまう…。)

とはいえ最高水準とはいえない迄も戦役でも対人でも幅広く”そこそこの”活躍は見込める為、もし曹仁を既に所有しているなら虹まで取って見るのも悪くはない。
育成後は反射の効果を上げる為にもひたすらHPを上げるのがおすすめ。

 

98位:趙雲子龍
キャラ性能&個別評価

逆に相手が単騎特化のパーティーである場合は非常に強力

スキル1の効果が敵を1体倒すごとにダメージ%が上昇し、最大で8000%もの物理ダメージを与える事が出来る。

そしてほとんどの場合デメリットになる”HPパーセンテージが最も低い敵に攻撃(普通は高い敵を優先した方が有能)”だが、このスキル1の効果とはシナジーもかなり合っている。

ただし相手が強力な副将1体のみにしていたり、格上相手だと全くスキルの良さを発揮出来ないのが難点。

自身回復能力持ちでも有るとはいえどちらかといえば格下用ともいえる…。(それ意味有るのか…)

 

99位:楽毅
キャラ性能&個別評価

パッと見はスキル1が”攻撃前”という事により、初手で命中に関係無くほぼ確実に最大6名を撃砕に出来るので有能だが穴も多い。

相手の方が筋力が上or状態異常耐性持ちだとただ殴るだけになってしまう。
(それでも実質1200%物理ダメージ×6名はそこそこ強力)

5回覚醒で体力も筋力も上昇するのは強力かつ、絡む奥義も非常に強力なので課金力に余裕が有るなら是非とも欲しい存在ではあるものの…。

スキル構成は強いので育て上げれば(最低単騎800万レベル)同等~格下は何体でも抜けそうでは有るが、格上にはデバフさえ与えられず何の成果も挙げられないままただやられる可能性が高い

 

100位:宮本武蔵
キャラ性能&個別評価

筋力、敏捷、知力の全てを高いレベルで鍛え上げる事が出来ればどんなタイプの相手に対しても優位に立てる

ただしこのキャラの真価を発揮する為には上記全てを上げなければならない為、1体とはいえこのキャラの育成は非常に手間が掛かる。

とはいえ専属武器もHP吸収がついていたりと優秀かつ、スキル2には即撃墜もついているので筋力さえしっかり上げていれば使えない事も無い。

正直1キャラしか育てられない課金力でこのキャラの単騎特化に取り組んでも全てが中途半端になってしまう可能性も否めないが…根気に自信有りなら育てがいはあるキャラ。

 

101位:玉藻前
キャラ性能&個別評価

宮本武蔵と似た様な構成では有るが、強化版でも劣化版でもなく”別ver”というようなキャラ。
言いたい事も大体武蔵とカブる。

ただ当ランキングは”単騎特化させた場合強い副将”に重きを置いている為、僅かな差では有るがこの順位。

確かにバフ解除スキル2で強力なスキル1をおかわり出来る可能性が有るのは強いものの、真価を発揮するには攻撃ステ3種を高い水準まで育成しないといけない

そしてそれを達成するのはパッシブの点で宮本武蔵の方がまだ容易。

しかし仮にどちらも最高水準まで育てた場合と考えるとおかわり持ちである玉藻前の方が驚異にはなるが、正直単騎特化だとどのキャラをカンストまで育てても上位の奥義を揃えているプレイヤーに全てで上回る事は有り得ない

とはいえ玉藻前自体は強力なキャラであり、単騎特化させる価値は有る。

更に単騎特化の話からは外れるものの奥義は超強力…(というか武蔵の真価発揮する為にはこいつ取る必要が有るというジレンマ…)。

 

102位:織田信長
キャラ性能&個別評価

“攻撃前”なので命中に関係なく100%相手を撃砕状態に出来る点と、通常”HPが低い敵への優先攻撃”は邪魔になる事が多いがこのキャラの場合はスキル1の効果と噛み合っているので強力。
(敵を倒すと次回ダメージが倍)

ただしランダム4回であり確定で4体に効果を与えられる訳では無い為、単体相手(対人やボス)だと次回ダメージ倍効果が無意味になり複数だとデバフの安定度が減ってしまうといういまいち噛み合わない要素も…。

とはいえ敏捷さえ上げておけば上記した撃砕やスキル2の防御無視も非常に強力となるので育成はかなりしやすいが、その反面パッシブスキルでも専属武器でも敏捷値は上がらないのが惜しい…。

会心も合わせて上げれば格上を食える場合さえ有り、戦役でも対人でも最上級では無いならら使える高い汎用性も持つ。

最優先で獲得したい程では無いものの、弓将の装備や宝石は余る人も多いので強力な弓将が欲しいなら獲得して損は無い。

 

103位:[サッカー美少女]今川義元
キャラ性能&個別評価

連撃性能が高く対象数も広いので鍛え上げれば非常に強力。

クリティカルが出るか出ないかでかなり変わる為、少々運に左右される部分は有るもののスキル1で畜力に入った上での→スキル2の敏捷値5倍ダメージ(防御無視&ほぼクリティカル)はかなり高火力。

その上で高倍率の自己回復まで付いているので、これで状態異常耐性が75%ではなく100%なら勿論更に順位は上になっていたがそれはやり過ぎか…。

前記した通りクリティカルが出ないと「しーん…」なので育成が十分でない時は強さを感じにくく、格上相手だと攻撃自体当たらずこのパターンも多いが育てれば育てるほど強さを実感出来る性能。

専属武器性能とパッシブ構成も良い為、取るなら単騎1000万辺りまでは育てる覚悟で取るのがおすすめ。

ちなみに防御無視の倍率と範囲は織田信長を超える。

 

104位:[寝起き]司馬懿
キャラ性能&個別評価

バフ奪い系なら酒呑童子の方が汎用性が高くおすすめではあるが、復活&相手のバフ全解除→自身に付与は場合によって驚異。

特に単騎特化&特化キャラにバフを集める編成にしている人にはぶっ刺さる性能

逆に皇室上位ともなれば1体だけが強いというレベルでは無いか、解除不能バフを持つ高火力アタッカーの対処こそが重要な場合も多いので少々微妙。

そしてスキルが共に6名対象と広範囲なのは優秀として、封印/流血といったデバフ効果からも性能は完全に対人戦用

戦役には全く向かないので初めてのUR閃に選択するのは全くおすすめ出来ない。

ただスキル1に関しては確かに封印確率50%は安定感に欠けるものの、攻撃範囲が広い→ほぼ確実に1~3体は封印に=1~3つ(1~3回)はデバフ解除&回復を行えると考えればそこまで悪くない効果。

スキル2の会心系アップは他にバフ役がいるか、1回撃破された後なら高火力になりえる。
しかし理想の話をしてさえトップ層のアタッカーには劣ってしまう。

使いこなすのは難しく、そもそも封印とバフ奪いが噛み合わない。
鯖ごとの中堅辺りにいる人が入手すれば闘技場で上にはいきやすそう。

 

105位:[お風呂遊び]劉表
キャラ性能&個別評価

スキル1で4名とはいえ、初手から確定破甲→虚弱を1手で行えるのは優秀。
ただし虚弱は攻撃後/命中無し/謀士と三拍子揃っているので敵が4体の場合でも1~2体出来れば良いか程度の期待が無難。

スキル2に関しては敵6名に対し、相手より知力値が高ければ確定バフ解除が可能。
これも確かにバフ解除効果だけ見れば優秀なものの、このキャラに”相手より知力値が高ければ”の条件は少々厄介…。

一応スキル1にMP倍率ダメも付いているとはいえそもそもが敵を倒す事に向いている性能では無い→しかしバフ解除の恩恵を受ける為にはかなりの育成が必須→無課金~微課金はまず強力なアタッカーの育成が必須=このキャラに大量の育成リソースを割く方針はおすすめしない。となる。

もちろん育て上げれば前記したスキル1により1手で2つのデバフを掛けられる確率も上昇し、スキル2では実質6名確定バフ解除が可能に。
MP倍率ダメも強力になり、スキル2の影甲によって粘り強さも出てかなり厄介なキャラにはなる。

ただしいずれにしても既にアタッカーを育て上げられている人or重課金者用。
カタログスペックは優秀に見えるとはいえ無課金~微課金者が下手に手を出してもグダグダになるだけの可能性が高い。

破甲要員が欲しいなら確定では無いが卑弥呼でOK。

絵がとても良い。絵のせいで順位上げてしまいそう。

 

106位:星熊童子
キャラ性能&個別評価

“狂乱の鬼”とかいうから「遂に狂乱撒けるキャラが…?」とか思ってたら自身に狂乱すら無かった。
狂嵐の鬼にしろ(パッシブ3名が鬼気狂嵐)

性能的には[温泉上がり]孫堅の下位互換感があるキャラ。

通常攻撃の範囲はスキル1も2も6名と広いが、防御無視は1体と物足りない。
1体が悪いというより1体なら1体なりの強力さにしてほしかったところ。

しかもスキル1は攻撃前判断の確定クリティカルがあるとはいえ、命中は一切乗らないのも惜しい。
※攻撃前クリティカルは通常攻撃も必ず当たる訳では無い。つまり確定クリティカルという訳ではない。日本語難しい…(白目)

せめてパッシブの1つが根気値じゃなくて命中なら…。

パッシブ3に関してもデバフ全解除はともかく、なんの変哲も無い援護がHP50%を下回らないと発動しないのも残念。

1撃で倒されてしまう場合は勿論の事、敵の後続の方が高火力な場合なども発動しないので注意。
※極論1人目でHP49%削られる(発動しない)→2人目で51%削られるなどの場合。

防御無視もHP回復も援護も持っているので弱いとまでは言いにくいが、強いとはきっぱりと言えない。

 

107位:黒田官兵衛
キャラ性能&個別評価

ふ…、普通…!!

[歓楽学園]孔明と同じく七星持ちなのはシンプルにメリット。
(七星の良い部分や悪い部分に関しては孔明の文章をご参考下さい。)

スキル2の6名へ防御無視攻撃&自身に影甲も勿論ありがたい。

ただ、単純に全体的に物足りない。

まず、いくらクリティカルが出やすい構成とはいえ七星がクリティカルトリガーであるという事。
スキル1は4回攻撃なので1発目から七星に入るか、運悪く4発目でやっと入るかでは全然話が変わってくる
ちなみに七星に入れるのは攻撃後なので仮に1発目時点で入っても七星の火力が乗るのは2発目から。
つまり4発目で入ると次ターンでの攻撃時まで何の意味も無くなるので注意。

次に防御無視が5倍だけというのも、例えば[雛祭り]真田幸村(結婚)の様に狂乱付きで…というなら話は変わってくるが…。
まぁ範囲は広いし…ギリギリ良いか。

最後にスキル2の”毎回攻撃する前に残りHPが50%より低い場合、ダメージ分の100%を自身のHPに回復“について。

折角”攻撃前”なら50%より”高い”場合にしてくれた方がありがたかった。

どちらの場合でも良い時もあれば悪い時もあるが、HP51%~100%の状態でさえ一気に削り切られる事は多々ある。
それなら常に出来るだけ高く保ち安くしてほしかったところ。
反射の傷も緩和出来る。
(勿論低い時こそ回復してくれた方が助かる事も多々あるので、悪い部分としてはカウント致しません。というかこの構成なら条件無しで100%回復で良かったのに…。)

後半のデメリット系部分が多くなってはしまったが、前半に書いたメリット部分はそこそこ優秀なので全体的には悪いという訳ではない。
普通…!

 

108位:柳生宗矩
キャラ性能&個別評価

初手から6名に必中&防御無視ダメ(攻撃力360%)という非常に高い火力も持ちながら、スキル1では絶対に敵を倒せないという条件が付いている。
ちなみにクリティカル発動時も相手のHP45%という上限は超えられないので注意。

その代わり(?)スキル1発動中は自分も倒される事はなく、同時に流血&攻撃後に総ダメ20%分回復効果も。

敵を絶対に倒さない事に関しては
「①対人は前衛を弱いキャラ→応援で強いキャラ登場配置が多い=前衛をあえて倒さない事で強力な敵ユニットの出陣を遅らせるor自身のバフ役発動の確実性が高まる」
「②スキル2の撃殺トリガーを満たしやすい」
「③伊達政宗/坂田金時/レイチェル=アルカード等の、”敵を撃殺する事で強力なメリットを得られるタイプ”との相性は非常に良い。」
と、いくつか良い部分を挙げる事は可能だが正直結構無理矢理…。特に②…。スキル1でも倒せや…。

というか『新しく1体虹キャラ取ってまでそんな事する必要ある…?そのリソースは既存キャラの育成に注ぐ方がおすすめですよ…。』とは言いたくなる。

スキル2は驚異の計7回攻撃に加え、敵のHPが30%を下回った時点でバフ全解除+流血状態の相手にはダメ倍+撃破するたびHP20%回復+撃破出来なかった場合おかわりと有能&有能。

パッシブ3の筋力Lv×300も非常に優秀で、専属武器の性能も優秀。

しかしやはりどこまでいってもスキル1で絶対敵を倒せないというのは順位低下の原因にせざるを得ない。

皇室上位層辺りまで行っているのであれば逆に1体倒す事さえ困難な為、6体もの敵を一気にガッツリ削れるのはありがたいのでそこまで行っているなら…。

性能的にはもう少し上でも良いが、初めての虹として取るには全くおすすめしないのでこの順位。

 

109位:田単
キャラ性能&個別評価

武将にしては会心が高く貫通も高くスキル構成/パッシブ/専属武器も噛み合っていて高水準にまとまってはいる。

ただしスキル自体に難アリな箇所がいくつか。

まずスキル1の攻撃範囲4名というのはいうまでもないネックではあるが、無条件で高クリティカル率の防御無視ダメを飛ばせるのは大きい。
おまけに敵の残りHPが50%より低ければ2ターンの流血付き。

スキル2の攻撃範囲は6回と素の連撃性能としては十分。

しかしHP上限50%回復に関しては、流血状態の敵を撃殺しないと発動しない
確かに回復量は多いものの、実質2つの条件をクリアしなければいけないというのは流石に厳しい。安定しない。

せめてスキル1の流血付与が確定orスキル2にも防御無視を付けるか、回復量更に増加or条件緩和にならない限りトップ層に食い込むには力不足。

無条件防御無視キャラとして見ても姜維の方が勿論上。

中途半端にしか育成出来ないのであれば”敵撃殺の機会が少ない→HP上限50%回復出来る機会が少ない”となる。
つまり強みをほぼ活かせなくなる事に加え、状態異常無効系に対するチャンスは0という事も忘れてはいけない。

無課金~微課金が取るとかなり茨の道。
というかおすすめしない(直球)。

 

110位:小早川秀秋
キャラ性能&個別評価

ご立派(意味深)
性能面の話ししましょか…。

初手から自力で暴走に入れるのは良いものの、今の環境で“スキル発動後(攻撃後)”の暴走=初撃に暴走分の火力が乗らないというのは少々残念。

とはいえ現状攻撃前から暴走に入れるキャラなど極一部([灯影夜色]皇甫嵩/[食欲の秋]典韋など)などであり、ほとんどは撃殺トリガーなのでそれに比べれば場面によっては良い。

しかしそれはそれとして、攻撃後しか暴走に入れないなら素直に火力アップが容易な最上義光の方が良いやーとなる。

ついでに言うとパッシブに根気値が入っているのも悪いとまでは言わないが微妙であり、流血も敵HP50%以下という条件を満たしてまで与えるデバフとしては微妙。

スキル2に関しては“最大6回攻撃&敵を撃殺した場合は残りの攻撃が全て確定クリティカル&最大でHP50%回復”と、これだけ見れば中々優秀。

ただし6回攻撃のうち最初の2回はHPの低い敵優先、後の4回はHPの高い敵優先となっているので相手が単体ならともかく多いとバラけるのは言わずもがな。

そしてバラける事により、最初の2回攻撃で敵を倒せていなければ確定クリティカル発動の可能性もHP50%回復発動の可能性もかなり低くなる
(贔屓目?で見ると最初の2回がHP低い敵優先な為、最初の2回では倒しやすい=条件満たしやすいから問題無しと言えなくもないですが)

会心も貫通も攻撃力も耐久面もバランス良く高くは有るので弱くも無いが、最近の上位と比べれば見劣りするキャラ性能。

でも奥義強くて悔しい。

 

111位:[暗夜のバラ]曹丕
キャラ性能&個別評価

劣化版酒呑童子の様な性能で、連撃性能こそこちらの方が上ではあるもののそもそも攻撃命中するかどうかの不安が…。

とはいえ弱いという訳ではなく、最大8回攻撃&バフ4個を奪えるスキル1は強力。

スキル構成とバフ構成と専属武器性能も噛み合っている上、50%とはいえ状態異常耐性が増えるのは大きい(100%にしろ)。

ただしあくまで”単騎特化(1体だけ取るなら)”を重視して考えた場合、既に酒呑童子が居るので酒呑童子で良いという性能になっている。

もしも取るのであれば対人では活躍出来るものの、戦役やボスなどには適さないのでその点だけ注意を。

 

112位:[正義の裁き]関羽
キャラ性能&個別評価

うまくいけば初手から援護&奮起状態となり、スキル2で延々とバフ状態を延長し続ける事が出来るが実際にそうなる事は多くない。

理由としては敵を倒す事がトリガーとなっている能力が多い(奮起/HP回復/パフ1ターン延長)事に加え、貫通も一切付かずパッシブ周りも耐久向きなので火力自体がそこまで高くならない為。

その逆に単純な耐久面や反射面は非常に高く、相性にもよるが城などでは戦力的には格上を止められる事も珍しくない。

というように基本的に”粘り勝ちタイプ”であり、効率面の悪さ酒呑童子を始めとしたバフ解除系に非常に弱いという点からアタッカー採用や初虹として取るにはおすすめしない。

ただし奥義(URで発動)は非常に優秀かつ比較的簡単に発動出来る為、URだけ取るだけ取っておくのはおすすめ。

ちなみに前記したよう城の壁役やタフな副将が欲しいなら有り…ではあるものの…、その場合ならその場合で[執事喫茶]上杉謙信の方が育成価値が有る。

 

113位:[ただいま]石川五右衛門
キャラ性能&個別評価

バフ数が多い敵サーチという変わったサーチを持つ副将。

しかも攻撃前に対象の全バフを解除→自身に付与を行える為、相手やタイミングによってはかなり刺さるスキル効果。

同時に味方4名を初凪にして敏捷ダメ減少も可能。

ただし攻撃対象が1体のみであり、1体にしかバフを集中出来ないような編成はせいぜい中級者辺りまで。
つまり闘技場や皇室上位を目指すのであればいずれ「1体だけ解除出来てもなー…」状態にはなる。

スキル2も少々変わっていて有益状態or聖護の数によってHP回復量が変化するが、最大でも60%とそこまで回復量は多くない。

MR化で若干化けそうな気もするものの(特にスキル1の具合によっては…)、現状はわざわざ急いで取りたいと思える程では無い。

 

114位:九鬼嘉隆
キャラ性能&個別評価

まずは初手から6名に防御無視ダメ&攻撃前のバフ解除(50%)を行える。
そこからHPが50%より高いと会心率50%増加となり、HPが50%より低いと攻撃後にダメ100%回復
更には会心が発生した場合は100%バフ解除にまで派生するというのがスキル1の効果。

攻撃前の50%を引き、その後会心も引けば1名につき2つのバフを解除可能なので不安定とはいえ解除要員としてはかなり優秀。

ただしそれも相手が少なければ少ないほど真価を発揮出来る可能性は少なくなる訳なので当然微妙な部分は有る。

更には防御無視が有るとはいえ火力は心許なく、耐久面も正直紙…

スキル2に関してはそこまで変わったところのない効果。

せっかく状態異常耐性75%増加や回復なども付いているので、火力はともかくもう少し耐久面がほしかったところではある。
もしくは逆に耐性75%とか中途半端なのは省いて会心モリモリにしてくれれば育てやすさも出たのにというところ。

初心者や微課金の人が入手しても恐らく高確率で“応援でのバフ解除専用要員”となってしまうが、逆にそれ様のキャラとしては前記したよう優秀。

後は奥義が弓将使いにとっては必須級(敏捷+Lv×35)なので、王貴人使いの人などは悩ましい部分…。

 

115位:[妖しき魔女]土行孫
キャラ性能&個別評価

初手から岩鎧&総ダメ30%分回復&復活による非常に高い耐久と、スキル2のバフ延長は魅力的。

HP特化でひたすら鍛え、[甘い恋人]伏皇后で援護も雷鎧も付けたりしてひたすら場に居続けてひたすら反射だけするキャラとかにするのもおもしろそうではあるが…流石によほどの重課金者で遊び心ありまくる人でもないと勧められない。

バフをひたすら集める→延長し続けられる部分に惹かれている人は[執事喫茶]上杉謙信の方が遥かにおすすめ。

一応ナタ対策としては優秀といえるものの、その為だけに取るのは微妙。
(そもそもかなり育てないと一緒)

そしてバフ延長は撃殺トリガーであり、戦役やボスでは役立たない事にも注意。

当然バフ役が豊富に揃っていればいるほど強力になり、揃っていなくて土行孫1人だけでも前記したよう高耐久ではあるが…もう…耐久だけで勝てる時代では…無い…。

 

116位:[カンフー少女]曹真
キャラ性能&個別評価

素の最大攻撃範囲が4名のままという事と、破甲が100%にならなかった(75%)のは残念。

これだとスキル2でスキル1のおかわりが可能とはいえ、おかわり自体が撃殺トリガーなので微妙&命中が付かない(撃殺の可能性ダウン)&敵が少ないほど破甲に出来る可能性は低くなる…というように破甲に関しては信用度の落ちていく要素が多い。

スキル1は計4回発動する事で最大5600%まで火力上昇に加え、専属武器で貫通も計1900付く。
この打撃を攻撃前破甲からそのまま叩き込めると考えれば強力。

普通に戦闘が進行すればスキル1を4回発動するには16ターンも必要となってしまうが、上記した通りおかわりの他にパッシブ3で復活も付いたので回数条件は比較的満たしやすくはある。

更には雷鎧総ダメージ60%分のHP回復もある為、粘り強さUP=上記条件を更に緩和。

とはいえこれらはあくまで”運が良ければ”という話であり、破甲の不安定さに加え攻撃命中自体にも不安があるのはやはり頂けない。

その上、最短でも5600%を叩き出すには8ターン掛かる。
8ターン…。8ターンか…。んんー…。

8ターンも生き残れる性能にしようとすると復活込みでもそれなりに育成しなければならず、単純にこのキャラにそこまでのリソース割きます…?と言いたくはある。
素の攻撃範囲4名でおかわりも撃砕トリガーで破甲も確定じゃないのに…?的な。
武将なので装備はともかく、丹とかも育成値10万越えとか目指すと結構枯渇するので個人的には勿体ない。

腐っても復活持ちなのでガッツリ育てれば使えないとまでは言わないものの、もっと確実に仕事出来るタイプor強力な上位を育てる方が単騎特化や初めての虹として取るにはおすすめ。

流血はまぁ…おまけ。
というか雷鎧じゃなく援護付けてほしかったなー…。

 

117位:滝川一益
キャラ性能&個別評価

敵より敏捷値が高ければスキル1では確定バフ解除(最大6個)、スキル2ではダメ100%回復が発生する。

元々スキル1は6連撃である事に加え、攻撃が当たりさえすれば100%盲目→スキル2で相手が盲目の場合なら4連撃の防御無視ダメ(1発=攻撃力60%分)を叩き込める。

と、このようにバフ解除要員としては優秀&条件を満たした時の火力も悪くは無いが…。

単純にパッとしない

これなら役目が少々変わるので比べて良いものか微妙だが、強力な弓将が欲しいなら素直に王貴人で良い。

どうしても弓将でのバフ解除要員が欲しいなら…まぁ…。

弓将なら出来れば必中か、せめて残影辺りがついていた方が使いやすかったところ。

奥義は非常に強力(全副将の筋力/敏捷/知力+Lv×30)ではあるものの、発動条件を満たせるはかなりの重課金者orかなり変わったキャラの取り方をしている人ぐらい。
もちろんこの奥義の為だけに他副将を揃えるような事はおすすめしない。

単騎特化させるにも現環境では心もとない性能。

 

118位:[スイーツ王国]蕭何
キャラ性能&個別評価

全てが噛み合えば初手から“①敵4名に燃焼+700%ダメ ②残りHPが高い敵サーチで最大2100%ダメ+最大4連撃”を同時に叩き込める為、こうなれば勿論強力。

ただし②に関しては燃焼状態数によって回数も倍率も変わる。
そしてその数は敵味方問わず集計されるとはいえ、謀士であり命中も付かないこのキャラ1人だと最大倍率を叩き出す事は格下相手でもなければ難しい

燃焼が攻撃前であったなら評価はかなり変わったが残念。

スキル2に関しても命中が無い時点で不安は残るものの、攻撃が当たるという前提で話せば“敵4名のデバフ延長+HP50%以下の敵にはダメ倍+撃殺トリガーのおかわり”は中々優秀。

同じ燃焼タイプを単騎特化で育てるのであれば[中華街散歩]ホウ統の方がおすすめではある。
一応効果を最大限に発する事は難しくとも数名を燃焼に→そのまま高倍率で叩けるというだけである程度の仕事は出来るが…。

やはり最大限活かすのが単体だと難しいのはネックなので、初めての虹としては強くおすすめ出来ない。
(ほぼありえませんが、他ゲームではたまにある自らを燃焼に→燃焼をメリットとして得られるような新しいタイプのキャラが今後登場すれば一気に化けそうな性能。)

とはいえ単騎特化とは少し話がそれてしまうが、実はこのキャラの真価は体力+Lv×25の奥義といっても過言ではないのが厄介。
この奥義は高みを目指すなら確実に取っておきたい程に強力。
いい加減にしろ。

 

119位:[レース少女]夏侯淵
キャラ性能&個別評価

少々運に左右される部分もあるが、今までの”弓将&連撃”の筆頭だった王翦よりも優秀。

ただ織田信長と比べると火力面では劣る。

しかし全てが噛み合えば初手から畜力に入りつつ殴れる上に眩暈にも出来る上、スキル2では回復も付く事で弓将にしてはタフな事とパッシブ構成も弓将として考えるとほぼ理想なので全体で見るとトントンといった印象。

ただし短期特化させるつもりで育てれば強力ではあるが、対人まで考えるとどこまでいっても攻撃対象が4名というのはずっとネックになるので注意。

 

120位:[野球少女]樊氏
キャラ性能&個別評価

大前提として攻撃対象が最大4名なのでどうしても対大人数(城関連や闘技場など)は向かない部分が有る。

しかし初手畜力スキル2攻撃前の敵バフ解除などは優秀。

ダメ100%分回復やデバフ免疫力に関しても最大100%まで達するので優秀ではあるが、弓将とはいえクリティカルがトリガーになっているので総合的な性能的に[サッカー美少女]今川義元で良いのでは…という印象。

せめて防御無視の敵HP上限3%分ダメが4連撃なら1体の場合計12%削れたので評価は少し変わったが、”4名”なので微妙。

とはいえスキル内容の数値や効果だけを見ればそこまで悪くもないが、専属武器が貧弱過ぎるというのも痛い。

運良く色々噛み合えばそこそこ強く、何も噛み合わなければ普通を下回る性能。

 

121位:井伊直虎
キャラ性能&個別評価

「なんでそうした…?」と言いたくなる部分の多い副将。

まず目を引くのはやはりダメ200%分回復ではあるものの、HPが50%より低くないと発動しない。なんでそうした…?

撃砕の減少率は85%と過去最高にも関わらず、追加攻撃が発動しないと撃砕も不発→追加攻撃は初手で敵を撃殺しないと発動しないので実質撃殺トリガー。なんでそうした…?

スキル2は追加攻撃が必中ではあるが、そもそもその前の攻撃が当たるとは限らない。なんでそうした…?

なんで弓将のパッシブ枠を1つHPと体力にした…?
まぁ…反射には強いか…。

と、この様に相変わらず弓将は不遇だと言いたくなる性能だが良いところも有るは有る。

全てクリティカルが出れば計6750%と中々高火力な事と、専属武器にHP16%吸収が付いているのは優秀。
まぁ…ナタは20%付いてるんですけどね…。いい加減にしろ。

会心値Lv×300増加に加え、[花咲の舞]司馬師と同じく久々の物理会心ダメ50%増加も大きい。

これで普通に攻撃前撃砕か防御無視付いてればなー…。
織田信長の席を奪うぐらいにはなったのに…。

不安定さもあるので単騎特化にはおすすめしない。

 

122位:雑賀孫市
キャラ性能&個別評価

スキル1に”敵HPが50%より低い場合”が入っている時点で1体目のUR閃として取るべきでは無いものの、弓将かつ攻撃前で残影に入れるのはある程度格上の攻撃でも非常にかわしやすくなるのでそこそこおすすめ。

前記した条件を満たせばクリティカル率の高い防御無視ダメも与えられる。

しかしスキル1は味方の数、2は敵の数でクリティカル率自体が大幅に変動してしまうのが惜しい。

更に言えば(言わずもがな)敵6名に攻撃した時に誰か1体にクリティカルが発生する可能性と、1体に攻撃してその1体にクリティカルが発生するかにも大きな差があるという事も注意。

専属武器は弓将にとってはほぼ理想的ではあるものの、パッシブ2(HPアップ&体力増加)が悪くはないが中途半端。
会心パッシブもなぜか控えめで状態異常無効も50%…。

多くの部分に運が悪いとどうしようも無くなるという事もあり、それなら残影持ちという事もあるのでどうせなら攻撃に振り切ってほしかったところ。

せめてもっと火力に振るか、もしくは防御無視は織田信長のようにほぼ無条件でなければ弓将に席は無い。

ちなみに、残影持ちがどうしても欲しいというなら[水鉄砲遊び]張宝の方が味方への恩恵は多いので一考あれ。

 

123位:霧隠才蔵
キャラ性能&個別評価

連撃タイプにはある程度有効といえるものの、クセが強め。
※注意:最上義光の様にサーチ付きの連撃(HPパーセンテージ低い敵を優先等)は不可視では防げない。

まずスキル1でクリティカル40%上昇を得る為には敵のHPが50%以下でなければならず、その条件を満たしてクリUPを得たところでほとんどの場合は2~3発しかクリティカルは出ない。
(勿論運や育成方向にも左右されますが。)

それ故に初手で運良く不可視に入ったとて持続ターン数はそこまで伸びない事がほとんど。

つまりスキル2は不可視5ターン状態&敵を撃殺時のおかわりを含めば最大5000%×2を与えられるというロマンが用意されているが、そんなゲースはほぼほぼ無い。

ただし最低でもスキル2で敵1名のバフ全解除が出来る事、その上でそのまま1000%~5000%で叩ける部分は優秀。

パッシブ周りと専属武器の構成も良い。

せめてスキル1も2ももう少し範囲広いか、スキル1クリティカル率アップ条件が緩かったらなー…。

服部半蔵でさえ今はちょっと落ち目になってきているので、同じ忍者としてはもう少し頑張ってほしかったところ。

 

124位:[甘美佳味]源頼光(結婚)
結婚前評価
[お正月]源頼光
キャラ性能&個別評価

縁定スキルによる砥直は確かに被ダメ減少への貢献度は優秀なものの、撃破トリガーなのが残念。
そこまでして発動させるほど優秀ではない。

更に筋力が最も高い味方優先なのも場合によっては邪魔で、特に安倍晴明ネロといった”武将以外”を主力としている場合はほぼ無意味。
(これに関しては砥直がそもそも筋力値で筋力ダメを減少するという効果なのであれですが…。)
もちろん普通に武将を主力にしている場合は狙ったところに付与しやすい。

UR閃時代はURが配布→安く入手出来るのを前提として優秀と言える部分もあったが、これではさすがに結婚まではおすすめ出来ない。

ちなみに結婚指輪は筋力+Lv×80、花嫁衣装は体力+Lv×80&防御貫通+500と武将にとっては理想レベルで優秀。

 

125位:[バイク少女]松永久秀
キャラ性能&個別評価

初となる連携スキル持ちのUR閃であり、その効果は”主体副将のHP上限10%増加&物理防御Lv×100増加“とパッと見は中々強力。

しかしこの効果は謀士キャラのみ有効であり、謀士キャラにとって欲しい能力としてはイマイチ噛み合っていない

その為、この能力目当てで取りに行くのはよほど富豪で無ければおすすめ出来ない。
その理由として、この程度の能力なら恐らく今後高確率でこれより強い能力がわりとすぐ出るであろうという事も大きい。

天草四郎辺りを主力としているなら欲しいところでは有るが…。

ちなみにその他のキャラ性能に関しては可も無く不可も無く…。
いや…若干不可…という性能。

虚弱と七星持ちなのは◎
とはいえ虚弱は攻撃後かつ攻撃自体が範囲攻撃なので安定性に欠け、七星に関しても撃破トリガーというのはネック。

攻撃範囲も、スキル2の連撃性能も高くは無いので現環境でこのキャラの価値はほぼ連携スキルのみ。

つまり現環境で取る程の価値は…と話が戻る。
(ただし奥義同様、積み重ねで強くなる強さは確かに軽視出来ない部分では有るのでその辺りは自己判断で)

 

126位:源義経
キャラ性能&個別評価

最初に言っておくと始めたばかりの人or初めて取る虹キャラとしてはあまりおすすめしない。(先を見越すなら/もしくは対人だけを考えて単騎特化なら有り)

スキル1の流血はおまけとして初手援護&パッシブと専属武器で体力Lv×400&防御Lv×280&HP44%増加かつ、武将という事も相まって耐久はかなり高い。

しかもスキル2には自身の攻撃力や対象のHP残量に依存されない”失われたHPの%”を回復効果がある上、有益状態に加え特殊持続ターンまで延長出来るのは非常に貴重。
(特殊状態の延長は初)

つまり例えばナタ趙公明→源義経などにしてうまくいけば蓮花も祝福もずっと切らさず攻撃無効の状態で…。

とは実際なかなかうまくいかない。

まず回復量が”失われたHPの%”は確かに源義経を一切育てなくても最大量の回復を見込めるが、逆にいえば妲己などとは違いどれだけ源義経を育てても、どれだけ対象の味方が弱くても、完全回復はしてやれないという欠点がある。

更にバフ延長は残りHPが25%より高い状態でなければ不発に終わるので、復活時のHPが10%→1回攻撃を受けても18%のナタとは噛み合わない事も多い。

そして攻撃ソースがほぼ皆無な点も単騎特化を悩んでいる人は忘れてはならない。

とはいえやはりこれだけタフなバフ役は非常に貴重。

対人戦でしか使い道はほぼ無いが、単騎特化すれば援護のセルフ延長も可能といえば可能。
(ただし単騎ストッパーとして使うと自身に状態異常耐性がある訳ではない為、秦王政などに先手で行動不能にされると何も出来ない可能性が有る事にも注意)

既に強い人が更に一段階強くなる為の性能

 

127位:[甘い恋人]伏皇后
キャラ性能&個別評価

始めての虹や単騎特化させるつもりで取るには心もとない部分が有るものの、相手が所有していると凄く嫌な性能

単騎特化対象とするならせめて撃砕が攻撃前か、スキル2の対象がもう少し多くあって欲しかったところ。

とはいえほとんどの場合は初撃で相手を撃砕に出来る事と、1ターン生き残る事が出来れば援護+雷鎧+パッシブで防御力170%増加&ダメ反射200%増加の状態にも成り得るのは強力。

しかも現状HPにとらわれない上限HPによる回復HP最大回復率まで増加する事に加え、その他パッシブや専属武器でも耐久が上がるのでタフさはかなりのモノとなる。

ただし戦役を効率良く回すのには少々不向きであり、酒呑童子白起のようにバフを奪う系や解除する系の天敵には注意が必要。

決して弱くは無いがいわゆる”耐えて勝つ”系なので既にUR伏皇后を単騎特化させているならともかく、そうでなければもうすこし上位の方がおすすめ。

 

128位:ノエル
キャラ性能&個別評価

王翦より安定感は有るとはいえ、全体的に運任せな部分が目立つ事と攻撃範囲の少なさは拭いきれないネック。

うまくいけば一気に敵のバフを剥がしきれる可能性も有るので[執事喫茶]上杉謙信酒呑童子対策として取るのは悪くないが、ノエル自身は1人だと何のバフも盛れないので単純に地力が及ばない相手にはどうにもならなくなる。

スキル2が必中なのは良いとしてHP割合が低いほどダメージUPと、パッシブ構成が良くないというのも惜しい部分。
(1000万クラスまで育てられるなら化けるパッシブ構成)

専属武器に貫通が付いてはいるが、このスキル構成ならもっと会心か貫通に突き抜けてほしかったところ。
せめて必中がスキル1か、攻撃範囲が広いかであれば…。

ちなみにこのキャラはレイチェル=アルカードと同様にブレイブルーコラボ限定キャラとなっているので入手機会が非常に限られている事にも注意(今後無いかもレベル)。

しかしコラボキャラ故に奥義が現状無いという欠点も有り、初めての虹として取るにはおすすめしない。

 

129位:[灯影夜色]馬騰
キャラ性能&個別評価

パッシブ周りが優秀かつ、初手で攻撃前撃砕(2名)→そのまま殴れるのも優秀。

スキル1の”スキル1が最大3回発動&ダメージ3倍“の要素に関しては撃殺トリガーとなっている為、いわゆる”格下はより殲滅しやすいが格上と対するとあまり…”という効果。

運良く格下1撃破→格下2撃破→最後を格上にぶつけると出来た時はまだしも、スキル1の優先サーチにはHP割合が入っているので少々厳しい。

スキル2の総ダメ30%回復はありがたい。

しかし撃砕の場合ダメ倍や、眩暈に関してはそもそも50%と不安定な上に確定クリティカルとはいえ命中が付いていない事には不安が残る。

と、このように火力はそこそこ有り耐久も有るがこれなら[味覚狩り]卞氏で良いかなー…という性能。
卞氏も既にあれですが…。

でもこれ結婚したらエグそう…(語彙力)

 

130位:王翦
キャラ性能&個別評価

ムラのある副将No.1。

会心ダメが計90%も付く為、最大12連撃+全クリティカルが出た時の火力は驚異的

ただし攻撃回数もクリティカル発生自体も、ついでにいえばパッシブ3の状態異常耐性もと運に左右される部分が大きすぎる

攻撃対象に関しても”体”ではなく”回”の為、単体に対しては強い特にスキル1は複数を相手にする場合だとバラけ過ぎてしまう。

弓将の中だけで見れば決して弱くは無く、ロマンを求めるなら最適では有るもののいきなり王翦だけを単騎特化させるのは不安。

まずは安定感の有る上位を獲得して育て、そろそろ弓将も欲しいな…となってから検討してほしいキャラ。

尚、絡む奥義は全て超強力な模様。
いい加減にしろ。

 

131位:張良
キャラ性能&個別評価

なんといってもスキル2の回復とデバフ解除を最大4回行えるというのがこのキャラを使う一番のメリット。

“HPが最も低い味方優先”という点も白起/韓信/[温泉上がり]孫堅といった復活持ちと相性が良い。

ただし回復は”HPパーセンテージが低い味方”ではなくあくまでも”HPが低い味方”という点に注意。

例えば最大HP10万の白起だと50%復活なので復活した場合はHP5万(HP割合50%)となる。
この時に弱い味方BとしてHP2万(HP割合100%)がいると、こちらとしては当然白起をそのまま回復してほしいのにBを回復してしまう。

更には命中しないと回復もデバフ解除も不可というのも痛く、かろうじて専属武器には命中が付いているものの他のパッシブに付いていない事と武将の様に筋力特化する訳にはいかないというのも辛い。
(筋力ステータスを上げると命中も上がる)

とはいえ、スキル1は最大6名にMP計40倍ダメを与えられるのは優秀。
しかし謀士として知力値自体がそれほど高くなく、長期戦には弱い

この様にここは優秀なのにここが…という様な、器用貧乏感の強い構成になっている副将。

いずれにしても他に強い味方がいなければ良い部分も宝の持ち腐れになる為、単騎特化まではおすすめしない。

 

132位:[お正月]源頼光
キャラ性能&個別評価

元が実質配布URとは思えないほど高性能。

スキル1は要約すると敵4名にダメ→HPが最も低い敵に1回スプラッシュダメージ(最大4回)→敵を1体でも倒せば攻撃力100%UP(暴走)→もう一度スキル1発動というもの。

暴走に入るまでも流れもよく、そのまま暴走に入った上で再攻撃出来るというのはかなり優秀。

しかもスプラッシュダメージに関しては元の攻撃の割合ダメージな為、実質相手の防御無視となるのでこういった要因も暴走への入りやすさに拍車をかけている。

更にスキル2では回復も行え、パッシブ3では命中もしっかり付く上に専属武器のバランスも良い

ただ、敵を1人さえ倒せない程の戦力差が有る相手には敵を数回攻撃するだけで後に繋げるような行動も出来ずほぼなんの仕事も出来なくなるので格上向きでは無い。

しかし逆に、特に闘技場や傾国や群雄で相手が数体編成のうち1体でも弱い副将を入れていればそのキャラを起点に暴走に入れるのは大きな強み。

皇室入りしているレベルの人でも戦闘はバフ掛けキャラでほぼ鍛えていないという人も多い為、輝ける場所は多い。

戦役にはあまり向かず、ライバル帯が全て満遍なく鍛えているというレベルの人にはあまり必要無いともいえるが…。

とはいえ安く取れるという事もあり、ある程度デバフ掛けやバフ掛けが揃っているならアタッカーとして起用するのも悪くはない。
逆にまだ揃っていない&他に取る余裕も無いのにいきなりこのキャラを取る事は全くおすすめしない。

 

133位:[夏夜怪談]沮授
キャラ性能&個別評価

4名or4回という攻撃範囲の狭さはどこまでいってもネックになってしまうものの、スキル1が簡単におかわり可能=防御無視攻撃を2回行えるのは強力。

とはいえ2回行えたとしても所詮は合計でも攻撃力60%分。
最上義光/韓信/卑弥呼などの方が遥かに使い勝手が良い。

しかしその分(?)、スキル2では自分に影甲&味方1体のHP回復&デバフ解除を行える器用さも持つが…まさに器用貧乏な性能。

更に残念なのは元配布SSRゆえの宿命ともいえる専属武器の貧弱さ

パッシブ周りは比較的優秀。

ただ、どれだけ育成しても限界が来る構成なので単騎特化にはおすすめしない。

バフをモリモリに出来る構成なのであれば使えない事も無いが、それでも上記したキャラの方がおすすめ。

 

134位:[掃除の日]郭シ
キャラ性能&個別評価

攻撃対象が最大でも4名と少なく範囲攻撃の為、複数相手にも微妙で強力な単体相手には向かない。

スキル1には撃砕、スキル2には総ダメ35%のHP回復が有るものの共に攻撃後な上に命中パッシブも必中も無いので不安が残る。

状態異常無視の割合も50%と少なく、自身のHPが50%より低い場合のみという条件付きでMRと比べるのは愚かUR閃の中で比べても力不足感は否めない。
ただUR閃で状態異常無視が付いている事自体は貴重。

スキル2に関しては相手が撃砕の場合だと追加攻撃が発生する為、確定撃砕を付与可能な源博雅/猛将型ウアサハと相性が良いものの追加攻撃は防御無視でも何でもなくただの通常攻撃。
正直色々とお膳立てしてまで採用する程では無い。

将来的にMR化したとしてもそこまで強力になりそうな構成でも無い為、よほどキャラ愛が無い限りおすすめはしにくい副将。

 

135位:[野性ライブ]孫権
キャラ性能&個別評価

1発目で敵を倒せた場合は実質敏捷×18の防御無視ダメージを叩き込めるのでそのケースなら非常に強力なものの、それなら最初から撃砕を入れられて確定6回攻撃で防御無視もある韓信の方が優秀。

UR時代に比べると強化幅は非常に大きいとはいえ、ほとんどの面で不安が残る&安定しないので単体特化させるには勇気が必要。

スキル2に至ってもそこそこ運頼みな条件をクリアした上でなぜかスキルおかわりではなくもう1回攻撃するだけという…。

専属武器とパッシブとスキルという3つが噛み合っているだけにスキル自体の貧弱さが残念。

傾国の戦いを最重視しているというのであればともかく、もし弓将を入れ替えたい(装備が余っている)から絶対にとりあえず弓将は欲しいという場合であるなら素直に織田信長あたりがおすすめ。

 

136位:[神様ロマンス]孫策
キャラ性能&個別評価

攻撃範囲の広さと高い自己回復力状態異常にならない事と専属を合わせて常時反射60%となるのは優秀。

火力や耐久も悪くは無いので個人戦力としては高めでバランスの良い性能ではあるものの、自身を強化する事も相手を弱体化する事も出来ないので単純に総合的に上回っている相手には成す術が無くなる。

ただ反射爆弾として使うなら粘りは有るものの、少人数相手では総ダメージが低くなる=自己回復力も弱まるので適さないという一面も。

更にいえば貫通が一切付かない事と確定クリティカルの条件が少々厳しめというのも痛い。

一体でも強いといえなくは無いが、[執事喫茶]上杉謙信が出た今となっては単騎特化をおすすめまではしない。

 

137位:[温泉上がり]荀攸
キャラ性能&個別評価

80%とはいえ対象が4名なのでほぼ確実に1~2体は凍結に出来る事と、パッシブでしっかり命中も付くのは中々優秀。

同時に[夏夜祭り]左慈には劣るとはいえ高いMPからのMP倍率ダメ&影甲も優秀。

スキル2に関しても回復&デバフ全解除を行えるのは貴重かつ有り難い効果では有るものの、パッシブで回避が上がるそれ意味あんのか感攻撃対象最大4名というのが惜しい。

貫通が一切付かない部分も少々物足りないところ。

これなら雪泉のように確率が下がってもおかわり可能の方が強力では有る。

というより全体的に優秀では有るもののそれこそほぼ[夏夜祭り]左慈の劣化版的な位置なので、一昔前に出ていればともかく現状は単騎特化させるつもりならより上位の副将を獲得したい。

SSRが配布キャラなので安く取れる部分は有り難いが…。

 

138位:[スイーツ王国]孟獲
キャラ性能&個別評価

耐久おばけ。

初手からダメ50%減少&反射120%の状態に入れる上にHP54%増加というトップクラスのパッシブ倍率、体力Lv×200は付くわ専属武器もあわせればHP吸収28%も付くわ防御Lv×160は付くわ良い加減にしろ(強い)

ただスキル2は更に耐久を引き上げるのには一役買っているものの、傾城や群雄でダメ2倍に関しては特に貫通が付くわけでもなくデバフを与えられる訳でも無いので攻め側だと字面程の高い成果は上げにくい

あくまで守る側で輝く性能であり、その為に単騎特化最重要視の当ランキングではこの順位。

攻撃面のパッシブ自体は豊富なので決して弱い訳では無いが、やはりこのキャラしか居ないと後半の戦役や訓練の効率は決して良くならない。

ただし上位の虹や強力なバフ/デバフ持ちが十分に育っているなら是非獲得をおすすめしたい副将ではある事と、孟獲周りの奥義は上位になれば必須レベルといっても過言では無い程に強力なのでURまでだけでも取っておくのは有り。

 

139位:[梅雨の候]楽進(結婚)
結婚前評価
[梅雨の候]楽進
キャラ性能&個別評価

氷棘が付いた事で優秀なスキル2発動まで生き延びられる可能性が上昇し、氷棘&援護状態で戦えるように。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと物理防御貫通+500&防御力+Lv×80&体力+Lv80の状態になるが、鍾会呂布に比べると花嫁私装の恩恵は少なめな事と相変わらず命中は一切付かないのが痛いところ。

運が良ければ(氷棘の兼ね合いで)非常に粘り強いものの、運が悪ければ結婚前とそこまで変わらない…という性能。

楽進押しの人は多いのでもっと強力にしてほしかったところではある…。
(だからこそか…?)

単騎特化、というより1から結婚までを目指すのはおすすめしない。

 

140位:[舞踏会の夜]周瑜
キャラ性能&個別評価

条件が有るとはいえ、初手から一番HPの低い敵には2回攻撃(2回目はダメ倍orクリティカル)になるのはかなり強力。

しかもスキル2では実質全体眩暈&防御無視攻撃も強力かつ、パッシブ3とも噛み合っている。

攻撃範囲も広いので傾国でも対応出来る上、命中が付く事含みパッシブや専属武器のバランスも良い

その反面猛将型ウアサハを初めとした状態異常にならない副将や、[妖精の森]大喬・小喬のように燃焼や火傷を解除出来る副将が相手にいる場合には注意が必要。

単体特化にするとウアサハのように圧倒的に向かない敵が出てきてしまう事でどうにもならなくなる恐れもあるのでオススメしにくいが、既に周瑜のアバURまで育てているなら取るのも有り。

 

141位:[歓楽學園]黄忠
キャラ性能&個別評価

合計で会心値Lv×360と物理会心ダメ200%増加は圧巻。

それに加え元々弓将なので比較的クリティカルを発生させやすいという事と、スキル構成もクリティカルを発生させやすいのでそこそこ噛み合ってはいる。

火傷に関しては確かに戦役ボスに対しては毒と同じく最も有効なデバフと言えなくもないものの、それは極論”全く育成せずともボスにダメージを出せるデバフ”と考えた場合の話。

勿論計12%も相手のHPを削れるのは強力ではあり、前記したようにクリティカル周りは非常に優秀なので育成すれば火力もかなり出るようにはなるが育成するのであれば清姫[中華街散歩]ホウ統のようにもう少し汎用性の高い副将を選択したいところ。

ボスへのHP割合ダメが欲しいならとりあえず無育成でも良いので黄忠(SSR)で火傷か、李儒(元配布SSR)を毒にする為だけ要員として入れておくのも有り。
※ただしこの戦法は自身の強さ、手持ちによっては邪魔にしかならない場合もあるので注意。

ちなみに弓将&育成もする&ボスだけを考えるのであればそれこそ織田信長の方が上。

特に対人はデバフ無効持ちや解除系といった天敵もいる為、単騎特化させるつもりならその辺りの壁を忘れないようにしなければ後悔する可能性大。

 

142位:[クリスマス賛歌]馬良
キャラ性能&個別評価

風破の割合変わらなかったかー!!(密かに期待してたマン)

同じく八陣持ちの[舞踏会の夜]郭嘉[歓楽学園]孔明は共に2ターン目かつ条件もあったにも関わらず、こちらは初手から実質無条件でクリティカル無効状態になるのは非常に優秀。

弓将や狂乱持ちなどの確定クリ持ちにかなり強く出れる。

その反面耐久面は脆い部分も有り、普通に火力が高い敵には普通にすぐ倒される事も多い。

風破に関しては攻撃範囲も広く、MP30倍ダメージも有り、パッシブ3で貫通も付いた事でより高い火力を出せるようになった。

ただMPパッシブこそあるもののその倍率が低めな事と、元が配布SSRなので専属武器も控えめな性能なのが残念。
スキル内容は優秀なだけに惜しい…。

戦役には適しているので経験値効率UPにはかなり貢献出来る。

 

143位:雪女
キャラ性能&個別評価

構成的に不確定な部分と少々噛み合っていない部分が目立つ。

まずスキル1ならともかく、確定クリティカルチャンスがスキル2なので折角のパッシブ3法術会心ダメを活ききらす事が出来ない。

虚弱に至っても80%と確実性に欠けるのが惜しい。
対大人数の時ならともかく、城でデバフ要員を連続で抜きたい時や単騎1000万クラスのストッパーを落としたい時などいくらでも有るのでその場合80%は不安過ぎる。

氷鎧こそ確定なもののなぜHP%低い味方優先なのか…。
これなら主将で謀士を選択している場合氷甲術を初手で出す方がマシ。

ただ専属武器で体力&吸収も付くので、氷鎧と相まって謀士にしては耐久が高い

攻撃対象もスキル1は多いがスキル2は4名であり、攻撃も貫通も命中もしっかり付くとはいえ知力が付かないのも惜しい部分。

戦役でも闘技場でも城でも満遍なく使えない事は無いが、それ故に全ていずれは物足りなくなるという性能の副将。

 

144位:[舞踏会の夜]郭嘉
キャラ性能&個別評価

確定ではないので秦王政には及ばないものの6名を眩暈[歓楽学園]孔明と同じく八陣持ちなので弓将/狂乱持ち/会心確定タイプには強く出れる

しかも八陣に関しては孔明とは違い実質無条件で入れるので2ターン目まで耐えられれば上記タイプには孔明より強力。

更にスキル2では4名のバフを解除出来るのも嬉しい。

貫通が一切つかない事と専属武器が貧弱という事、パッシブ3はこの性能の謀士に体力と防御付かれてもなー…という感は有るものの育てれば命中も会心も高くなるのでバランス的には悪くもない。

戦役、傾国や群雄や闘技場などの対人では幅広く使えるどれかに突出している訳ではなくボスは不向きといった性能。

単騎特化させるのであればいずれかに特化した副将、あるいは上位のように確実にもっと有益な仕事をこなせる副将が良い。

 

145位:[買い物デート]諸葛瑾
キャラ性能&個別評価

解除不可の特殊状態や状態異常無効系、(相手に)デバフ解除系がまだ揃っていない初心者~中級者辺りの戦力帯で戦っているならある程度は使える性能。

スキル1も2も対象が6名と広く、1は敵を撃破した場合おかわり可能

初手から6名に対し”燃焼+バフ解除”を狙えるが、バフ解除は会心攻撃が発生した場合のみ。

これに関しては一応会心率50%増加の効果も有るとはいえ、狙った相手に当たるかはかなり運に左右されてしまうので不安定である事に変わりは無い

命中が一切付かない事も不安定さに拍車をかける。

スキル2は防御無視ダメ+相手が燃焼の場合ダメ倍+デバフ解除(1名1つのみ)+総ダメ30%分回復の効果となっており、パッシブ3でMP上限Lv×300増加もしっかり付いている。

ただしパッシブ3に関していうと謀士に体力Lv×200はよっぽどの育成をしなければ焼け石に水状態。

そしてよっぽどの育成をする価値があるかは最初の話に戻り、全体的な構成は悪くないが活躍が見込めるのは自分にも相手にも戦力が充実していない初心者~中級者辺りまで。

なんでも出来るが後々器用貧乏感が目立つといった構成なので、単騎特化までさせるのは少々微妙。

謀士キャラが欲しいならやはり[墨羽玄燕]秦王政(結婚)がおすすめ。

 

146位:[クリスマス賛歌]董卓
キャラ性能&個別評価

全てが噛み合えばとてつもなく強力なキャラでは有り、劉備蔡文姫といった味方を一気に強化するタイプのキャラ発のパーティーにとってはかなり嫌な存在。

ただし一気に最大6個のバフを解除出来る点は上記パーティーに刺さるとはいえ、自分のモノに出来るのは同種類バフ重複は不可なので上記の場合だと1つのみ。

また、相手パーティーにそれぞれ異なる6種のバフが1つずつ付いている事などありえないレベルで考えにくいので真価は発揮し辛い。

勿論それでも6体のバフを解除出来るのは強力では有るものの…運に左右される部分が有る事は否めない事と、非常に高い会心率にはなるがやはり確定とまではいかないのが非常に惜しい。

スキル2に関しては、HP上限30%以下の敵には2400%物理ダメは対象が4名+倒せばバフ有効ターンが増えるというのは単純に性能と合っていて嬉しい効果。

正直バフを持っていない敵にはただのそこそこ強力なキャラ止まりになってしまうので汎用性の面でおすすめはし辛いが、ロマンは持っているキャラ。

 

147位:スキピオ
キャラ性能&個別評価

長所は奮起持ちで有る事ぐらいで、正直なところ現環境でこの程度のレベルだと言える事はほぼ無い。

過去のUR閃と比べても特に強いという訳でもなく普通。

MR化でスキル1の奮起が攻撃前に&流血が罪悪化&スキル2が流血に依存し過ぎ問題の解消&強力な+αがあればMRの中でも少々使えるレベルにはなるかもしれないが、そこまで未来も明るくは無さそう。

ただ奥義は”全副将の防御力+12%、HP上限+12%“とかなり優秀…。

前回追加された乙姫もそうだったが、キャラ性能自体は微妙なのに奥義が強力なタイプが続くと無課金~微課金勢には辛いところ…。

 

148位:[夏の潮騒]曹洪
キャラ性能&個別評価

スキル1では対象に流血付与&自身に雷鎧付与を持ち、スキル2では総ダメ35%のHP回復を持つのも長所ではある。

しかし全ての長所が攻撃後というのはかなり残念な事と、攻撃範囲に関しても最大で4名と心もとない。

数年前ならともかく、強力なMRも多く出現している現環境で取る性能的な理由は正直見当たらない。

特に攻撃範囲に関してはMR化したとて広がる可能性が少ない為、将来性という部分も微妙といえる。

[バイク少女]松永久秀と同日に実装されながら連携スキルを貰えなかったのは何故なのか…。

 

149位:[寝間着]陸遜
キャラ性能&個別評価

高水準(単騎900万以上辺り)まで育成出来るのであればかなり強力。

3名のバフを1つずつ解除出来るのは言わずもがな優秀であり、復活時のHPが5%というのも上記レベルまで鍛え上げれば影甲も効力大になるハズなので逆にスキル1の効果も活かしきれるように。

スキル2も1からの流れなら6名という広範囲に防御無視&クリティカルになる上、パッシブと専属武器のバランスも良い

ただし鍛えられないのであれば復活時のHPは当然貧弱、影甲も活かしきれず”運が良ければ刹那的にはちょっと強い”という程度の性能。

そして何十万と課金するのであればともかく、無課金~微課金でどうせ単騎特化させるのであればより上位の副将の方がおすすめではある。
(鍛え上げれば刹那的というほど短くは無くなるものの余命僅かの状態で戦う事になるのは変わりなく、今やデバフ無効系や解除系という天敵も多い為)

 

150位:[怪しき魔女]曹彰
キャラ性能&個別評価

スキル1で撃砕or防御無視、スキル2では自己回復に加え即殺に出来る可能性も含んでいる。

しかし防御無視に関しては[夏夜祭り]姜維をも超える倍率で有るものの、条件や対象人数が1名のみという部分で姜維に軍配が上がる。

撃砕に関しても”攻撃前”なので初手は良いものの、HPパーセンテージが条件にある事で相手の反射(奥義絡みで本来付いてない副将にも付いてる可能性)の関係で逆に初手発動以外はほぼ期待出来ない

HP吸収をよほど鍛え上げられる場合は良いが、通常は応援で出すのが望ましくなってしまう…。

即殺に関しては宮本武蔵/豊臣秀吉/呂布奉先と比べると条件はやや厳しいが、スキル2自体は加えて高い倍率と自己回復を併せ持つので優秀さは勝る。

ただ攻撃対象が4回or4体なので傾国での上党攻めなどでは不安が残るなど、パッシブも専属武器も優秀では有るが色々と惜しい副将。

 

151位:[暗夜のバラ]魏延
キャラ性能&個別評価

ついに攻撃前暴走となった魏延。

これによってUR時代からのガッカリ点もなくなり、初撃から高い火力を叩きだせるようになった。

しかも解除不能の狂乱もついた事で(ほぼ)ずっとクリティカル状態になり、スキル2の回復もうまくハマれば持久力も言う事無しという性能。

ただしスキル1の攻撃対象は最大2体なので、過去から増えたとはいえ相変わらず戦役では向かないまま。

専属武器効果の1つが根気値というのも惜しい。

せめて命中/体力/防御のいずれかが付いて欲しかったと言いたいところでは有るものの、攻撃や反射は高倍率で付くので仕方ないといえば仕方ない。

単騎特化をおすすめまでは出来ないが、初手暴走は貴重。

 

152位:[灯影夜色]皇甫嵩
キャラ性能&個別評価

スキル1で初手から確定暴走+”ほぼ”確定防御無視ダメージを叩き込めるのは手軽で良い。

スキル2も撃砕トリガーではあるが”HP%の低い敵を優先攻撃”が入っている為、比較満たしやすい条件で最大3連撃の必中+確定クリティカルになるのは魅力。

ただしスキル2に関しては満たしやすいとはいえ、それでもまだ満たせない事は多々あるので過信は禁物。

更にいえばスキル1→スキル2の流れも”この流れで倒しきれる敵には強いが、倒しきれない敵や噛み合っていない場合はそれほど大きな仕事は出来ない”という構成。
例1:既に強力なアタッカーを持っていて、1発動前に相手のHPが50%を下回っている場合
例2:スキル2の優先攻撃対象はHP割合で決まる。しかしダメ倍率上昇条件は純粋に敵HPが低いほど上がるとなっている。これによって端的にいうと相手が複数の場合、高ダメを与えたい敵に与えられないケースも出てくる

パッシブ周りと専属武器は非常に優秀
このスキル構成の武将にほしい性能が全て詰まっているといっても過言ではないほど。

とはいえやはり攻撃対象が4名or4回という点はどうしてもネック…。

汎用性を取ってこちらを上とするか、タフさと安定感をとって[暗夜のバラ]魏延を上にするか悩むところ…。
魏延は狂乱も回復もあるからなー…んんんー…。

 

153位:[テルマエ]カッシウス
キャラ性能&個別評価

「異境軍勢」をクリアしていく事でUR、UR閃(当キャラ)共に入手可能なので実質配布キャラ。
ただし期間内に始めた新規プレイヤーがUR閃まで入手するには敷居が高い。

とはいえ新規が入手したとしてもまぁまぁ、ある程度プレイしているなら使うまでも無い性能。

スキル1は4名対象と少々範囲が狭く、筋力値が敵より高ければ攻撃前撃砕を入れられるが安定して発動出来るまで育てる程でも無い。

また、防御無視のスプラッシュダメージも与えられるが総ダメージからの割合ダメージ。
つまり最初に大ダメージを与えられる程に育てなければ結局はこのダメージもほぼ伸びない。

スキル2は比較的優秀で“6連撃+敵が撃砕の場合ダメ倍+敵の残HPが50%より高ければ会心確定+総ダメの40%分回復”という効果。

そして特筆すべきはパッシブ3に“状態異常耐性無視50%”が付いている事。
実質配布キャラでこの特性が付いているのは嬉しいが、やはり安定感には欠けるので使い勝手は良くない。

太学館ではカエサルと同じ「洋」なので洋を強化すればカエサルと共に強化されていくが…それでも微妙。

 

154位:[梅雨の候]糜夫人
キャラ性能&個別評価

性能面だけで見れば採用すべき理由は非常に少ない。

スキル1は“6名に虚弱(対象の残HPが50%より高い場合)&残HPが最も低い敵に総ダメ30%の防御無視ダメ&影甲”の効果。

これに関しては影甲はともかく、まず広範囲とはいえ攻撃自体が命中しない可能性があるという事には注意。
そして火力が高いタイプでは無いのでスプラッシュダメージにも期待出来ず、そもそもなぜスプラッシュダメージの対象がHPの低い敵なのか…。
逆ゥ!

低い方にするならせめて撃砕トリガーの強力な効果を付けるか、複数に飛ぶぐらいにはしてほしかったところ。

スキル2は“6名にMP×30の法術ダメ&自身残HPが50%より高い場合はダメ倍&相手が虚弱の場合バフ1つ解除”と場合によっては優秀。

しかし安定して満たす事は少し難しい条件
というより総合的に見た場合、そもそも安定して満たせる程までにこのキャラ育てる…?問題。

もしも虚弱要員だけほしいというのであれば[舞踏会の夜]トウ艾竹中半兵衛の方がおすすめではある。
(1体での総合戦力は糜夫人が上との判断でこの順位)

 

155位:[食欲の秋]許チョ
キャラ性能&個別評価

スキル1の暴走はともかく、(相手より攻撃力が高い場合)1200%ダメになるとはいえ撃殺トリガーの時点で順位はガクッと下がる。

スキル2では“敵の残りHPが20%より低い&許チョ最大攻撃力10倍以内”の条件を満たせば攻撃する前の即殺も悪くはないが、普通に使うのであれば[怪しき魔女]曹彰の方が使える。

ただしそれはあくまで汎用性の話であり、城となれば話は別。

「傾国の戦い」と「群雄争覇」にて敵に2倍のダメは暴走と相まればかなり驚異であり、城だけに関していえば敵4名という攻撃範囲もデメリットにはならない。

そして地味にパッシブの攻撃52%増加は現時点(2020/11/06)で最高倍率であり、その分専属武器の倍率は少々低くなっているが十分プラス。

更に貫通もHP吸収も会心もしっかり付く為、命中が一切付かないのは残念ではあるものの城専属アタッカーとしては使える。

しかしそこを重点的に強くするのは重課金or長年プレイしてある程度虹が揃っている人にしかおすすめ出来ないのでこの順位。
(それとどうでも良いんですが最近運営様の方でタコ流行ってるんですか…?)

 

155位:[舞踏会の夜]トウ艾
キャラ性能&個別評価

遁甲の効果が非常に強力前田慶次卞氏といった1撃が強いキャラには確実に3発耐えられるのでかなり有利に立てる

スキル2というのが惜しいのと、逆に連撃持ちには弱いという穴は有るもののそれでも反射も付く為十分に対応出来る。

スキル1に関しても対象6名となった事で汎用性が上がった他、専属で命中も付くので全体バランスも良い。

ただし遁甲は解除不可では無いので、白起に解除されたり牛若丸に奪われたりしないようにだけ注意。

更に言うと硬すぎても柔らかすぎても遁甲を活かしきれないので育成の調整が難しいという面も。
(でもまぁ…謀士が硬くなりすぎるなんてよっぽどじゃないと無いか…)

各副将のスキル内容(こいつは単発型)などを頭に入れておき、城で入れるタイミングを図れるようになれば性能をより活かせるキャラ。

 

156位:竹中半兵衛
キャラ性能&個別評価

対単体に虚弱を与える事だけを考えれば最も優秀。

しかし全体で見ればやはり趙雲(結婚)などの方が優秀であり、ナタ猛将型ウアサハを初めとしたデバフ無効持ちという天敵の存在は忘れてはいけない。

性能的にそもそも虚弱自体がそこまで強力なデバフとはいえないが、スキル1で最大攻撃力が最も高い敵(最も虚弱にしたい相手)をしっかりサーチして狙える上に最大で90%も攻撃力減少が可能となれば話は別。

ただし90%減少とする為には「①敵が単体である事。②1ターン目では攻撃4回が全て命中したとして80%減少まで。単体で90%下げたければ2回目のスキル1発動が必要=5ターン掛かる。」という謀士にしては少々厳しい条件をクリアしなければならない。

②に関しては他の虚弱キャラもいれば1ターンで可能になるものの、そこまで虚弱に人数を割くべきか…という部分はある。
逆に他に虚弱キャラがいれば初手から60%→70%…と今までの減少率限界を越えられる為、他にも編成してこそ真価を発揮出来るキャラというべきかもしれない。

影甲に関しても初手から入れるのはありがたいが…攻撃前なので反射で倒される可能性もあり、育てればある程度火力も出てしまうキャラなのでアダとなる事も。

とはいえ影甲があり、スキル2に固定ダメージも持つキャラにMP上限Lv×300もしっかり付いているのは噛み合っている。

味方1名のHP30%の割合回復&デバフ解除も優秀ではあるが、撃殺トリガーなので戦役やボスでは使えずおまけ程度と考えていた方が良い。

状態異常耐性75%増加も奥義で100%に達しない状況ならおまけ程度の考えの方が無難。

一応全てが噛み合えば強力とはいえそんな機会は滅多に無い。

強い人を更に盤石にするような性能なので初心者や初めての虹として取るにはおすすめしないが、後半ボスの火力に悩んでいる人は道が開けるかもしれない。
(その為だけにわざわざ取らなくても、地道にやっていればいずれ開けるとは思いますが…。)

 

157位:[夏夜祭り]張遼
キャラ性能&個別評価

[夏夜祭り]姜維[情熱ビーチ]張飛をそれぞれ足して2で割ったようなキャラ。

しかしそれぞれの最も強い部分(防御無視/復活/状態異常無効など)は引き継げていない上、雷鎧に至っては張飛と比べ防御UP率が20%減と良く考えると中途半端な性能。

と、最初に悪い部分ばかり目立たせてしまったものの一応反射爆弾としての性能と、城関連での性能は前記2キャラに勝る部分も有るので決して弱いとは言わない。

ただ…このスキル構成なら専属武器に根気値ではなく体力パッシブ辺りが欲しかったところ…。

 

158位:[少女の休日]高順
キャラ性能&個別評価

素の最大攻撃範囲が4体なのは拭いきれないネックではあるものの、UR時代と比べて非常に優秀になった。

とはいえダメ2倍(筋力)バフ1つ解除&自分に付与(体力)確定クリティカルも、全て条件付き。

特に前者2つはそれぞれ記載のステータスが相手より高くないと発動しない為、かなりの育成が必須。

更にいえば熟練者や重課金者はキャラをたくさん持っている=奥義でステータスが上昇しまくりな為、このキャラ1体だけはどれだけ鍛えても越えられない壁が出てくるので初心者にはおすすめ出来ない。
勿論、初めての虹としても。

しかしここまでの記載事項はそこまで上を目指す訳でも無いならある程度有効な上、スキル2は容易におかわり可能となっている事からもそこまで弱い訳でもない。

バフ延長が撃殺トリガーなのは残念だが優秀な効果。

追加ダメ分100%回復はここだけ見れば反射対策として優秀ではあるものの、敵の残りHPが50%より低い場合しか追加ダメ自体が発動しないので運に左右される。

パッシブ周りも専属も悪くなく、特にこの構成でパッシブでしっかり体力も付くのは嬉しい限り。

いずれにしても酒呑童子の方が遥かに優秀。

強い人が取れば強いが、初めたばかりの人が取っても活かす事は非常に困難な副将。

 

159位:[花咲の舞]司馬師
キャラ性能&個別評価

命中が少々不安なので格上向きでは無いという弱点は有るものの、スキル1で撃砕にしつつスプラッシュダメージを含めると最大6回の攻撃を行えるのは優秀。
(敵が1体の場合は通常ダメ1回+スプラッシュ1回)

しかもスプラッシュダメージは防御力無視なので対人戦でも十分に使える。

そして覚醒5回で筋力値をLv×200+物理会心ダメ50%UPになるのも非常に大きく、専用武器があれば攻撃力も会心も更に上がり貫通まで付くので色々と噛み合っている。

その為、不安な命中を攻撃力で補えなくも…ない…(声小さめ)。

とはいえやはり汎用性は上位に劣り、他にも強力なキャラが育っていればこそ活きるキャラなので1体しか育てられない場合に選択するのは微妙。
通常司馬師を既に育てているのであれば話は別で取る価値は十分。

 

160位:呂布奉先
キャラ性能&個別評価

スキル2の敵HPが総量の20%以下かつ呂布奉先の最大攻撃10倍以下の場合は即撃墜出来る効果が非常に強力。

即撃墜の条件が少々厳しめに見えるかもしれないが、武将タイプや相手副将の組み合わせによってはHP20%以下まで追い詰めたとしてもモリモリ回復されて立て直されてしまう場面も少なくないので一気に倒しきれる能力は貴重。

筋力をひたすら鍛えていくだけでも十分戦力にはなるが、やはり他の強力なキャラで削ってからこのキャラの行動順が回ってくるよう編成する方がスキル効果がもっと生きる

その為、1体しか虹を育てる余裕が無い場合にこのキャラを選ぶのは少々微妙

URでも良いので他キャラをまともに育てる余裕が有るのであれば是非とも取っておきたいが…。

 

161位:濃姫
キャラ性能&個別評価

そもそも虚弱自体がそこまで有能なデバフでは無い事と、他に与えられるデバフがある訳でも無いのでこの時点で微妙。

スキル1では虚弱”ではない場合”にダメ倍、スキル2では虚弱”である場合”にダメ100%回復が付く。

これによって虚弱ではない場合のカバーもしたかったのかもしれないが、ただのどっち付かず。

その反面(?)パッシブ周りや専属武器性能は非常に優秀にも関わらず、あまり活かせていない。

しかし虚弱持ちは[寝間着]関平雪女など現状そこまで優秀なキャラがいる訳でも無いので、今すぐ虚弱持ちがほしいという恐らく稀有な人ならあり。

虚弱要員としてだけ見れば前記した事や、スキル2はおかわり可能な事もあり火力も攻撃範囲も悪いという訳ではない。

言うまでもなくデバフ無効持ち、デバフ消しキャラなどには注意。

 

162位:范増
キャラ性能&個別評価

スキル1に防御無視が付いているのは優秀で有るものの、秦王政の劣化感が否めない部分は有る。
相手より知力が高い場合の方がただ殴るだけになる可能性が出るというのは流石に辛い…。
しかも(眩暈60%なので)そうなってしまう可能性は40%と高め…。

スキル2はうまくいけば一気に全員のデバフをまとめて解除出来るので優秀では有るが、むしろこれがスキル1なら応援で猛威を振るえた可能性も残ったのが惜しい…。

専属武器はバランスが良く、絡む奥義も強力なので弱くは無いが不安要素が大きめなので単騎特化は少々怖い。

 

163位:[夜桜水行]徐晃
キャラ性能&個別評価

UR時代と比べると大幅にパワーアップ。

特にうまくいけば初手→必中の5連撃(計6連)&残影に入れるのは強力であり、単体相手であれば非常に有効。

ただしそもそもスキル1を活かしきるには早くクリティカルを引かないといけなかったり、残影も確定回避では無かったりと全体的に少しずつ不安要素が散らばっているような性能

これなら[弓道部]韓当のように条件の無い必中だったり、あるいはスキル2のダメ100%回復だけでもスキル1であったなら…。

5回覚醒パッシブの体力Lv×200に関しても、弓将かつ上記性能で持っているのは同レベル帯から見ればものすごく嫌な性能(全然攻撃当たらない…!やっと当たってもHP多い…!)に映るものの格上からすれば中途半端なだけとしか映らない性能。

高い反射も最近はそれこそ高倍率のHP回復持ちや、浅井長政みたいなキャラも出てしまったのでランクアップの要因にはしにくく単騎特化おすすめもし辛い。

ただし放置中ダメージ2倍があるので戦役効率と、不安定さがあるとはいえ闘技場でも城でも幅広く活躍は出来る。

 

164位:[食欲の秋]典韋
キャラ性能&個別評価

もしかすると虹化でぶっ壊れになるかもと思ったけどそんな事も無かった…。

攻撃対象が4名となり、雷鎧が付いて貫通も増えた事により順当に強化されてはいるがどれもパッとしない。

せめて攻撃対象は6名か雷鎧は無条件発動か、欲をいえば暴走の%が上昇すればもっと上位になっていた…

とはいえURを既に持っているなら戦役での使い勝手も上昇し、(敵を倒せさえすれば)雷鎧によって暴走のデメリットも同ターンに自己カバー出来るので取って損では無い。

貫通が一気に上昇したのも勿論大きい。

ただし既に純虹や、より上位を副将をもっており育成が行き渡っていないなら先にそちらの装備などに元宝を回した方がおすすめという性能。

 

165位:[花見旅行]貂蝉
キャラ性能&個別評価

運営さん…貂蝉の事覚えていたんですね…。

という話はともかく、やはり目を引くのは放置中2.5倍ダメ/影甲/残りMP120倍ダメ/66%のスプラッシュダメの4つ。

その上パッシブでは命中アップやスキルと噛み合ったMP増加も付き、覚醒5に至っては貫通まで付くので対人でも戦役でも使える…とは実は少々言い難い…。

その理由は古いキャラ(SSR)の宿命ともいえるが専属武器が非常に弱い為、せっかくの高倍率を活かしきれないという点。

影甲が自分のみという点も惜しい。

今後もし専属武器などが改正され、その性能によってはTOP10に入る性能になるかもしれないが現状はこの順位。

勿論既にURまで持っているならギリギリともかく、SSRから単騎特化するつもりで取る気ならおすすめしない。

 

166位:[歓楽学園]孔明
キャラ性能&個別評価

初代URである孔明、待望のUR閃化では有るもののその性能は正直イマイチ…。

城攻めなどで先行一番手で攻撃する場合は確実に七星状態=クリ発生率&攻撃力10%×残りターン数分増加とする事が出来るものの、防衛時や主将を含むバトルの場合は発動前に条件を満たせなくなる場合も

スキル2に至っては八陣を発動出来ればクリティカル無効=弓将/狂乱持ち/会心確定の天敵にも成り得るとはいえ、そもそも狙って出せるものでは無いので不安が残る。

更に、七星も八陣も解除or奪取される可能性が有るという事も忘れずに。

とはいえ法術会心ダメージが計140%にもなる事と眩暈持ちなのはかなり有能でうまくハマれば脅威、ただしハマらない可能性もそこそこ高いので扱いは難しいキャラ。

最後に、本当に1キャラしか育てないつもりなら関係無いが現状は奥義に絡まないという点にも注意。

 

167位:関羽雲長
キャラ性能&個別評価

反射爆弾。

5回覚醒後は無条件で常時60%ものダメージを反射出来る為、運が良ければ全く育成しなくても格上さえ自爆させる事が可能なので育成の手間の掛からなさでは上位かもしれない。

ただし虹を取ってまでそのようないわば捨て石のような使い方(=育成全くしない)をするのであれば夏侯惇で良いか…という気もする上、アクティブスキルが逆に格上に対してはほぼ意味をなさない事が多いので1体だけ虹を取ると考えてこのキャラを選択するのは勿体無い気も…。

無条件で初手狂乱なら一気に上位になったのに…。

HP極振りで育てれば爆弾としての価値も上がり、先にうまく相手パーティーの弱い副将を倒していければ希望も見える。

反射爆弾戦法で格上倒したと思ったら復活持ちだった時の悲しさは異常。

 

168位:[雛祭り]真田幸村
キャラ性能&個別評価

URから順当に強化されたキャラ。

とはいえダメージ量とタフさこそ大幅にアップしたものの、バフ解除率などは全く変わっておらず覚醒5に関してもなぜ根気値なのか…。

単体相手に対する有能さは相変わらずトップクラスな反面、使い所もかなり限られるので真田を余程単騎特化させていない限りはそこまで魅力は感じられない。
(個人的には特化させていたとしても、課金が厳しい場合はこれ取るならもう少し我慢して上位の虹を獲得したいところ)

スキル1で撃破出来れば2ターン目からは会心確定+バフ解除50%(×8)+流血でかなり強力かつ、UR真田とは違い”撃墜するまで目標を変えない”との表記通り倒せば2体目以降への攻撃も可能な面は優秀だが…。

上記に関しても他にバフを掛けられる優秀なキャラが入ればこそ非常に活きる為、1体だけ虹が欲しいという前提だと狙うべきでは無い。

 

169位:[真夏の怪談]大獄丸
キャラ性能&個別評価

相手が単体ならともかく複数相手だと微妙。

スキル1で撃砕orクリティカルと同時に流血付与にし、スキル2ではほぼ確定クリティカル発生となりつつ撃砕の場合ダメ2倍or流血の場合ダメ100分回復の効果。

専属武器とパッシブによって高い貫通/攻撃力/耐久力を持ち、スキル周りとも噛み合った性能ではある。

ただ何が悪いというよりかは全体的に平均を上げた事で何かに突出している訳ではなく、単純に中途半端な性能になっている。

攻撃前の撃砕&流血はともかく、攻撃自体が命中するかどうかという点にも注意。

URがほぼ配布キャラのようなものなので他のアバ虹に比べると合計は比較的安く取れるが、それでも5万元宝程は掛かるのでおすすめはしない。

多くの敵に攻撃前撃砕を入れられる猛将型ウアサハや、[水鉄砲遊び]程普との相性は良い。

 

170位:[ゆるい日常]馬雲リョク
キャラ性能&個別評価

ナタには流石に及ばないものの、スキル1と2の両方で確定バフ解除×5が出来るのは非常に便利。

スキル1撃砕は敵が有益状態に入っていない場合のみなのでおまけ程度ではあるが、パッシブ&専属で貫通も高い事でうまくいけば高火力にも期待出来る。

しかし一番有効な使い方はやはり”対人用応援要員”なので単騎特化はあまりおすすめしない。

更にいえば現状はナタを始めとして最上義光卑弥呼といった“解除不可バフ持ち”も蔓延している為、過度の期待も禁物
(勿論、暴走や奮起を解除出来るだけでも助かる事は多々ある)

取るだけ取って応援要員としてポン置きでもある程度の仕事はしてくれるが…、果たしてそれだけの為に取れるほど課金出来る人はどれぐらい居るか…。
(課金に問題が無く、対人で上を目指したいなら取るのも有り)

 

171位:[学園日常]華雄
キャラ性能&個別評価

攻撃した後、というのが残念ではあるが初手から援護に入れるのは優秀。

確定クリティカルに出来る素質も持ちつつクリティカルの場合は確定眩暈も使えない事は当然無い。

ただし専属武器に命中Lv×220が付いてる事に加え武将なので若干マシとはいえ、攻撃自体が必中な訳ではない事には注意。

スキル2に関しては攻撃回数1回増加(最大6回)撃殺トリガーなので普段はあまり使い道が無いものの、残りHPパーセンテージが最も低い敵を優先攻撃も同時に付いているのでナタなどの“低いHPパーセンテージで復活するタイプ”には優秀な内容。

そして援護付いているキャラにしては中々高火力なのも魅力ではあるが、やはり輝く時は限られているので単騎特化や初めての虹としてはおすすめしない。

というか最近”強キャラ出す→その対策キャラ出す”てパターン目立つ気が…。
(まぁ仕方ないとは思いますが…。)

 

172位:[青鳥の誓い]文鴦(結婚)
結婚前評価
[妖精の森]文鴦
キャラ性能&個別評価

5ターン目まで生き残れるかが肝だった文鴦にとって縁定スキルによる”毎回スキル発動後の総ダメージ20%のHPを回復“が付いた事と、結婚指輪による”体力+Lv×80“が付いた事は勿論プラス。

プラスではあるが、プラス加減が弱い…。

しかも上記回復効果はスキル発動時にしか発動しないというのも残念な部分。
というか、発動後後にするならせめて100%回復で良かったのでは…。
もしくは攻撃前。

花嫁衣装による筋力+Lv×100物理防御貫通+500も勿論プラスはプラスだが…。

狂乱持ちとはいえ正直元々がそこまで強力な性能では無い為、既にMRも10体以上出ている現環境で結婚させるならもう少し活躍出来る性能を加えてほしかったところ。

 

173位:[恋のメイド]趙雲
キャラ性能&個別評価

初手確定で狂乱に入れるとはいえ、狂乱の効果を発揮するには2ターン目まで生き残っている事が前提である時点で少々厳しい。

スキル2に関しては瀕死の相手を掃討するには向いているものの、3倍ダメでさえ条件付き…。
それなら少々条件が厳しくなっても呂布奉先の様に確定撃殺でも付いていてくれるか、あるいは関羽雲長の様に初手狂乱→そのまま攻撃の方が有り難い。

せめて高倍率なスキル1を活かす為にもう少し貫通が付く、スキル2でも良いから敵を倒した場合に発動する効果が付くなどがあれば良かったが現状は単騎特化させるには心許ない性能。

ただ、高いHP吸収と専属武器は優秀

 

174位:石田三成
キャラ性能&個別評価

初手から攻撃前の風破持ちなのは良いが、敵の残HPが50%より高い場合のみという条件付き。
しかも攻撃範囲も4名と広いとはいえないものの、場合によっては風破→そのまま叩く事も可能

スキル2は相手が風破の場合会心率40%増加→会心発生の場合は残HP%が最も低い味方のデバフ解除&ダメ30%のHP回復

この様にどれもうまく事が運べばある程度の仕事はしてくれるとはいえ、どれも不確定要素が大き過ぎる

正直MR化してもそこまで優秀になる構成とは思えない為、これなら風魔小太郎を入手してMR化を目指す方がまだおすすめ。

UR閃アタッカーの中だけで見ても平均か平均より少し下辺りなので、いずれにしてもこのぐらいの性能では奥義コンプ勢か余程外見が好みでもなければ取るメリットは少ない。

 

175位:加藤清正
キャラ性能&個別評価

(敵よりHPパーセンテージが高い場合)1200%×3回→(敵を撃殺&敵よりHPパーセンテージが高い場合)3600%×3はパッシブで貫通も付くので高火力ではあるものの、これだけ全てが噛み合う事は中々無い

最大攻撃力が最も低い敵サーチが付いているので育てれば相手のバフ役狙い撃ち要員として使えない事も無いが…、少なくとも皇室入りさえしていない時点での獲得はおすすめしない。

ただし配置する場所ががっつり相手と噛み合えば強い為、どうしても勝ちたい人がいる→その人に刺さる場所に配置出来るという稀有なパターンなら有り。

普通に運用するならバフ盛々にしたいのでなるべく後半に設置…とすればHP%条件を満たしにくくなり、じゃあ最前列とすれば撃殺条件を満たしにくくなるので運用はかなり難しい部類

HP吸収が付いているのは救いだが、武将とはいえ命中が付いていないのでバフ役狙いで外した時は辛い…。

戦役やボスではほぼ役に立たない事は言わずもがな。
その為、アタッカーが欲しいならベタにナタ最上義光を待つ方がおすすめ。

単体性能では無く、使い勝手面だけの話をすれば[夏の浜辺]直江兼続の方が上。
(丁度同時期に来てたので)

 

175位:[夏休み]廬植
キャラ性能&個別評価

スキル1は単体相手だと中々優秀で、残HP%が最も低い敵に5回攻撃→流血→毎回攻撃前に相手が流血だとダメージ倍(最大2000%)

しかしそこからのスキル2が惜しい。

スキル2はせっかく6名という広範囲に“防御無視ダメ&対象が流血の場合ダメ倍”という効果が有るにも関わらず、自分単体だとどうあがいても初手から6名もの相手を流血には出来ない

つまり単体で真価を発揮する事は不可であり、茨木童子レイチェル=アルカードといった流血バラ撒きキャラの補助が必要。

とはいえ勿論そこまでして運用するほどでもなく、“スキル効果が共に味方生存者の数に左右される”という単純に使い辛い部分も目立つのでおすすめは出来ない。

現状謀士はよっぽどでなければ席は無い。

そして正直カエサルというUR閃を超える最高レアリティが登場した今、今更このレベルのUR閃を取るのも…感もある。

個人的には今これを取るなら次のMRを待ちたい。

 

176位:[寝起き]賈ク
キャラ性能&個別評価

[甘い恋人]寧々と同じくUR閃としては貴重な毒持ち。

勿論こちらはほぼ無条件で初手4名を毒に出来る為、毒要員としてだけ比べても遥かに優秀。

ただし攻撃前では無いので攻撃自体がミスになると毒には出来ない事、最大攻撃対象が4名という事自体は勿論ネックにはなる。

スキル1に影甲も付いた事と、それに伴いMP上限Lv×300もしっかり付いたのは◎
これによって粘り強くなった事は勿論、強力なスキル2を発動しやすくなるのは大きい。

しかしスキル2も敵が毒なら確定クリティカルor毒でなければ破甲に出来るのは優秀だが、後の効果が使いづらい。

“クリティカルが発生した場合、敵の「毒」状態残りターンが1ターン多いごとに追加で25%(最大100%)の会心ダメージ”は確かにハマればパッシブの法術会心ダメ120%増加も相まって強力。

とはいえ自身ではデバフ延長効果を持たないので、真価を発揮するには[スイーツ王国]蕭何[町奉行]橋本環奈といった延長キャラが必須。
しかも2人とも延長効果がスキル2というのも編成順の兼ね合いで少々面倒。

もしくは[煌めき歌姫]太史慈(UR)なら初手で4ターン毒に出来るが、入手には課金必須なのでハードルが高い。

更にいえば相手が毒でなければ確定クリティカルは無くなる→前記効果はほぼ無いのと同じになる(運良くクリティカルが発生すればセーフ。謀士で…?)。

パッシブの攻撃力50%増加という超高倍率には驚いたものの、専属武器は微妙…。

毒持ちを欲しい人は一定数いるかもしれないが、デバフ解除役や状態異常無効系も増加している現状ではなかなか厳しい性能。

スキル1で無条件毒付与、毒の持続ダメージ(%)自体を増やせる毒要員はよ。

 

177位:[灯影夜色]張コウ
キャラ性能&個別評価

UR閃では初となる印記持ちキャラ。
(URでは茶々が保有)

印記の効果としては風破と似たようなものではあるが、相手の根気を下げられるので最上[水中漫歩]鍾会/ウェンディなどのクリティカルトリガー効果が多いキャラとの相性が良い

とはいえスキル1が1体だけというのは拭いきれないネック…。

相手を弓将の優先攻撃対象に出来るという効果も、謙信対策になるかなー…と思いきやそのそも初撃が吸われる(謙信がいた場合謙信しか印記に出来ない)=対策にはならないので微妙…。

スキル2は印記有りきでいえばそこそこ。
無しでいえば弱い上、そもそも印記はただのデバフ状態(解除される可能性有り。状態異常無効持ちには効かない。)な事にも注意。

ダメ計算ではなくHP25%回復も良い効果ではあるが、敵を仕留めやすいスキル2構成とはいえ撃殺トリガーなのは残念。
(撃殺トリガーじゃなければ逆に強すぎますが…)

専属武器とパッシブだけでHP吸収26%となるので毛利ほどでは無いにしても反射に強く、会心ダメ100%が付く事で色々ハマれば強い。

でもせめてもっと反射に強いか、印記効果もっと高めてほしかったなーという性能。
攻撃範囲も。

単騎特化はおすすめしない。

 

178位:[夏の浜辺]北条氏康
キャラ性能&個別評価

うまくいけばずっと攻撃力12%増加&状態異常無効の状態で戦えるのは確かに強力ではあるものの、対人でもほとんどの場合は2回目のスキル1発動時も4ターン分追加で維持する事は難しい。

更には撃殺トリガーゆえに戦役やボスではほぼ無意味というもの残念なところ。

ちなみにスキル1は最大で4個の敵バフを外せる為、[執事喫茶]上杉謙信などの対策に成り得るかとも思ったものの…スキル1にHPサーチが入っているのでそれも叶わず。
(謙信の集中が有効なのはあくまでランダム攻撃に対してのみ)

そして確定クリティカルも強みではあるが、命中値Lv×300増加パッシブが有るとはいえ攻撃自体が必中という訳ではない事にも注意。
(攻撃が外れれば当然クリティカル発生も無い)

とはいえ一応対人の露払い役としてはそこそこ優秀で、もしこちらが下手に弱い壁を並べるような編成にしていればひたすら大暴れされてしまう可能性も有るが…。

いずれにしてもほぼ対雑魚用の性能。
勝ちを拾うのが厳しいほど拮抗した相手との戦いであるほど蓄力に入りにくい…。

単騎特化させるつもりで取るのはおすすめしない。

 

179位:海月(みづき)
キャラ性能&個別評価

スキル面での長所は撃砕援護持ちで有る事ぐらい。

しかし撃砕は追加攻撃後かつ1名に対してのみ(4名では無いので注意)、援護も全ての攻撃後とどちらも微妙。

通常の流血はおまけ。

正直なところMR化したとしてもよほど強力な特殊能力を与えてもらえなければ上位どころか普通レベルに食い込む事も難しい。

とはいえイベント海焔祭をしっかり消化すれば無課金で入手可能
そして奥義が非常に強力であり、その効果は全副将の筋力値/敏捷値/知力値+Lv×25

発動させるにはこの副将含め乙姫など他の副将も当然必要な為、発動難易度はかなり高め。

ただこういったイベント入手系副将は入手機会が初登場時しか無いといっても過言では無い為、将来海月だけがいない事で奥義発動不可とならないよう入手だけは必ずしておきたい。

 

180位:[妖精の森]文鴦
キャラ性能&個別評価

5ターン目まで(スキル1の2回目発動が5ターン目になる為)生き残れるレベルにまで育成すれば、防御無視の筋力値2倍ダメ&確定クリティカルを4名に叩き込めるので非常に強力。

しかも狂乱は[執事喫茶]上杉謙信でも記載した通り超優秀な特殊状態であり、特に2ターン目から状態異常にならなくなるというのも大きい。

ただしこのキャラも例に漏れず元が配布SSRだからか専属武器がかなり貧弱…

体力に至ってはLv×90しか上昇せず(他の純虹武将なら体力Lv×130~200辺り)、前記したよう5ターン目まで生き残らないといけない立場でこれは辛い。

更に攻撃と防御の恩恵も少なめな為、パッと見でスキル構成の優秀さから単騎特化に踏み切ると見えづらい部分の影響で辛くなってくる。

どこまでいっても対象数が4名というのも痛いところ。

反射が40%でHP吸収も18%と高く、他のパッシブも強力なので元が配布SSRと考えれば優秀と見るべきかもしれないが…。

もしも今後狂乱を他キャラにバラまける副将でも出てこればこのキャラは飛躍的に強くなる。
(そんなん来た日にはこのキャラというか全員もの凄い強くなるけど…)

 

181位:[電車内の風景]周泰
キャラ性能&個別評価

特筆すべきはやはり最大計5回もの復活が可能だという事。

ただし勿論条件付きで、1回目のみ100%+援護の状態で復活出来る。
2回目以降はバフが付いていなければ復活不可となり、復活出来た場合でも援護に入れる可能性は減っていく。

面白くはあるものの①部分が中々厄介で、全体的にはそこまで期待値の高くない運ゲー。

一応相手側にバフ剥がし要員が1体も居ない場合なら2回は確定復活可能→3回目もある程度望めそうではあるものの現環境でそれも考え辛い。
(新しい鯖でいきなり取ったりすれば大活躍出来たり…?)

韓信の様なロックオンタイプを敵にした時も辛いものがある。

そして戦役で使おうにも火力には特筆するまでの部分は無く、全然向いてない。

育成すれば非常に面倒な爆弾要員として使えなくもない事と、他のバフ役でサポートして上げれば使えない事も無いが…。
個人的にはこのキャラをサポートするなら他のキャラを強くしたいと思う性能。

もし結婚verが出て毎回開幕援護になったら超優秀…!
(多分無い)

 

182位:[舞踏会の夜]荊軻
キャラ性能&個別評価

スキル1は(攻撃前なので)確定で全バフ解除4ターンもの間撃砕は強力では有るものの、撃砕は相手の状態異常耐性に左右される事と対象が1名というのは少々不安。

一応その攻撃で敵を倒せれば3ターン状態異常無効となる為、使えない事は無いがいずれにしても対象数の少なさと条件から汎用性は低く格上向きに突き抜けている訳でもない

スキル2はただ殴るだけとはいえ倍率も高く、パッシブでレベル依存の防御貫通も付き、ほぼ確実に狂乱にも入っているであろう事から2ターン以上生き残れればある程度の仕事は出来る。

とはいえ使い所がかなり難しく、少なくともこの1体だけを戦力の柱にするような編成はおすすめ出来ない事からこの順位。

ただし1名とはいえ、確定で全てのバフをまとめて解除出来る能力は貴重なので城など対戦相手が少ない場面であれば活躍の場は有る。

 

183位:[夏の潮騒]李儒
キャラ性能&個別評価

[寝起き]賈ク/[甘い恋人]寧々の2名と同じく、UR閃では貴重な毒付与持ち。

一応スキル1に防御無視ダメ/スキル2にはスプラッシュダメ(防御無視)と、何より毒の残ターン×600%の追加ダメが有るので最大火力は両者より上。

しかし賈クの方の方が安定感の面では優れ、結局はとんとんといった性能。

このスキル構成ならMRになって化ける可能性も十分に有るが、少なくとも今取らないといけない理由は奥義コンプ勢でも無ければ見つけにくい。

 

184位:王賁
キャラ性能&個別評価

スキル2で攻撃前に破甲に出来る点、専属武器と相まって高い貫通、そして高いHP吸収高い防御力といった点は優秀。

しかしながらスキル1に至っては格上に対しては高確率でほぼ無駄スキルになってしまう事と、高い防御力も防御無視持ちや貫通を高い水準で鍛え上げている人達が台頭している現状から考えるとそこまでメリットは大きくない

せめて”相手より防御が高い場合○○”的な効果があれば良かったが…。
やはり1ターン目から確実に仕事をしてくれる副将を優先したいところ。

ちなみに単体特化で育てる場合という主旨からは外れてしまうものの、奥義は割と簡単に揃えられて強力(攻撃力+4%)なので適した副将を既に持っているなら取るのも有り。

 

185位:不知火舞
キャラ性能&個別評価

以前同じくキンオブコラボで追加された虹麻宮アテナと比べるとかなり見劣りする。

専属武器は優秀かつ、運良く1回目で燃焼に出来れば後の5回は全てクリティカルとなるので対単体戦では非常に強力な性能。

ただ燃焼が80%なので複数相手では不安定過ぎる上、スキル2はおかわり可能とはいえ条件が単体戦向きでは無いのも少々ネック。

そもそも燃焼がそれ程強力な効果では無い。

まともに取ろうとすると数万の課金が必須な上、それに見合う性能でも無いので単体特化のつもりで取るにはおすすめ出来ない。

 

186位:[野性ライブ]荀彧
キャラ性能&個別評価

攻撃範囲6名という広さと、最大6名に破甲を入れつつ最大計4回攻撃(追加攻撃3回)を行えるのは魅力的。

ただ封印が相変わらず確定では無い事、そもそも1人だとスキル1で封印に出来なかった場合スキル2で破甲を入れられない事、専属武器性能の1つか謀士なのに回避という事など残念な部分も目立つ。

勿論猛将型ウアサハ[情熱ビーチ]張飛を始めとした状態異常無効持ちには何の仕事も出来なくなる可能性にも注意。

とはいえやはり1行目に記載した事が強力なので単騎特化させるつもりでSSRから取るのは全くおすすめ出来ないものの、噛み合えば元がSSRからの虹の中ではそこそこ強力な副将ではある。

 

186位:[夏の浜辺]夏侯覇
キャラ性能&個別評価

初手確定撃砕+1400%物理ダメージはかなり強力。
スキル2に回復が入っているのも長生きして欲しい性能なのでバランスが良い。

しかしスキル1に関しては最大3体に撃砕をバラまけるとはいえ、3体ではなく3回なので少々運に左右される部分も。

他にもパッシブに根気が入っていたり、元がSSR副将の宿命として専属武器性能が心もとないなど惜しい部分も目立つ。

ただし元が無料配布されている副将という事で無課金者でも入手しやすく、安価で取れる虹URとしては高水準な性能

個人的には長い目で見て上位の純虹やURからの虹を取れるまで待つ方がおすすめでは有るものの、既に夏侯覇を専属を取っていたり育成を詰めているのであれば取るのも有り。

 

187位:[掃除の日]李カク
キャラ性能&個別評価

スキル1と2の両方で有益状態100%解除を持つのは優秀。

更に1では相手が有益状態で無い場合はダメージが倍に、2では筋力値で勝って入れば確定会心の追加効果も。

そして一応は防御無視ダメを持つものの、敵の残HPに左右されるので安定しないのはネック。

UR状態だと1にしか有益解除が付かない為、閃にする価値が無いとは言わないが単純に力不足。

MR化で聖護or罪悪解除や+αが付いたとしても使えるか微妙な構成なので、現状は自身もそこそこ戦えて解除も出来る人材を探しているなら恵比寿公輸盤辺りがおすすめ。

奥義は”攻撃力+5%、命中値+Lv×15“と中々優秀。
ただし人によっては発動が難しい。

 

188位:[ロマン協奏曲]司馬昭
キャラ性能&個別評価

対人数が少なければ強い多ければ心許ない性能。

弓将である事とパッシブが相まって高いクリティカルからのスキル2での相手バフ全解除は優秀。

ただし残影は回避が上がるとかいえ確実では無い事と、そういった意味ではクリティカルも確定では無いので色々と不確実さが目立つ構成になっている。

全てが噛み合って全ての運要素を拾えてやっと”そこそこ”強いレベルであり、拾えないと”ほぼ”ただ殴るだけ&相手の攻撃も食らうという何とも悲しい事にも成り得てしまう。

それこそ単体相手の時に連続クリティカルが発生でもすればかなり高火力にはなるが、そもそも現状は単体相手をする事など城で相手のデバフ要員を抜く時ぐらいしか無いので使い所も限られる。

勿論たまに1000万クラスの単騎抜く必要が有る時も有るには有るが…。

単騎特化させるならもう少し汎用性が有るか、確実に仕事の出来る副将を選びたいところ。

 

189位:[ゆるい日常]劉禅
キャラ性能&個別評価

仮に当キャラを含め単騎700万~1000万クラスを6体育てられているなら最強クラスのタフさと火力を併せ持つ存在。

特にスキル2はパッシブの組み合わせも良く、貫通も付き、専属武器まで超優秀なので人によっては圧倒的な火力に。
(ミナデイン感…)

一応周りが強ければ強い程強くなるタイプなので今後ガンガン課金していくつもりならともかく、単騎900万辺りでもキツイ人という人には強くおすすめ出来ない。

しかし単騎でも弱いという訳では無く、影甲に至っては[梅雨の候]蔡文姫よりも優秀。

ただし注意なのが影甲持ちは蔡文姫を始め胡喜媚[夏夜祭り]左慈など優秀なキャラが多いので持っている人も多いと思うが、影甲(バフ/デバフ)は重ねがけした場合ターン数の多い方が優先されて上書きされてしまう仕様なので編成には気をつける必要が有る。

性質上順位付けが少々難しいところは有るものの、この順位は極論他の副将の戦力が全て0でこのキャラだけ取って育てると仮定しての順位。

パーティーが育っていれば育っていくほど順位は上がっていく
(MAX1位)

 

190位:班超
キャラ性能&個別評価

何これ…。

ただ殴るだけのスキル性能なので正直書ける事がほぼ無い…。

現環境で何の付与効果も無いのは痛すぎるのと、かといって殴り性能が特別優れている訳でも無い。
ここまでシンプルだと逆にMR化で爆発する気がしないでもないが…。
いずれにしても今取るべき理由は見当たらない。

スキル1と2の両方に防御無視ダメが有る分、[温泉の戯れ]呂布よりは若干マシ…か…?

李斯を見た直後(同時実装)なので落差が凄い。

奥義が比較的強力(筋力値+Lv×100、防御力Lv×40)なのがやらしいところ。

 

191位:[温泉の戯れ]呂布
キャラ性能&個別評価

個人的に虹となってガッカリした副将No.1。
URとして出た時はあんなに輝いてたのに…。

無敵って、寂しいなぁ…?
俺が寂しいわ!!

全副将トップクラスの非常に高い連続攻撃(多段攻撃)性能を持つので[舞踏会の夜]トウ艾などにとっては驚異となる性能。

うまくいけば韓信といった復活持ちにも優位に立てる。
(でも韓信は復活と同時に反射も付くしな…察し…)

しかしただ殴るだけといえば殴るだけなのでそれこそ反射持ちには自爆しにいくような性能であり、現状は多くの人が奥義で全副将にいくらかの反射は付いているので辛い。

[雛祭り]真田幸村といいURの時はあんなに良かったのに…。

 

192位:[夏の浜辺]直江兼続
キャラ性能&個別評価

UR時代と比べ援護の対象も反射率も増えたのは大きい。

というよりバフ解除の対象も含めて全ての要素が強化され、順当に進化した副将。
味方のデバフも2名までならまとめて消せるように。

ただ覚醒5で更に防御パッシブが付いたのはスキル構成とも合っていて嬉しいものの、もう1つの要素が根気値というのが惜しい…。

更に構成が”後手に回って強い副将”なので単騎特化はおすすめしにくい為、等ランキングではこの順位。

上位の副将を複数持っていて編成に粘り強さを出したいというなら取るのも有りだが、逆に白起を始めとしたバフ剥がし要員には援護を無効にされるので注意

 

193位:[深夜の食堂]孔融
キャラ性能&個別評価

知力マウントを取れれば攻撃前に会心率40%アップ→会心発生の場合は残HP%が最も低い味方のデバフ解除&HP30%回復を行える。
しかしここまでだけを読んでもわかるよう、デバフ解除&回復に行くまでのハードルが低くは無い

スキル1の虚弱に関しても攻撃後と微妙。

スキル2に関しても追加攻撃が有るものの、敵の残HPが50%より高い場合のみという条件付き。
この条件自体はまだともかく、元々の攻撃範囲が4名という事も相まってそもそもそこまで火力を出せるスキル構成では無いので追加攻撃も正直雀の涙。

せめて虚弱だけでも攻撃前なら…と思わないでもないが、現状はMR化したとて未来は明るく無さそう。

虚弱要員としてのみ見るなら[寝起き]出雲阿国の方が優秀では有るので、どちらかといえばそちらのMRの方がまだ待ちたい。

 

194位:蘆屋道満
キャラ性能&個別評価

これは…、今更コレクター以外誰が取るキャラですか…?

良いところは敵6名(スキル1)と6連撃(スキル2)という攻撃範囲の広さに加え、防御無視攻撃(スキル2)を行えるところぐらい。

しかし防御無視は敵が封印状態でなければいけない上、封印自体が撃殺トリガーなので発動のハードルは高め。
そしてそのハードルを越えたとて与えられる防御無視は知力値×6とそこまで高くもない…。

一応条件を満たし”攻撃も全て命中すれば”上記倍率の防御無視6連撃を叩き込めるのでかなり高火力にはなる。

ただし必中はおろか命中さえ付いておらず謀士…、つまりこのキャラでそんな事は格下相手でもなければほぼ起こり得ない。

正直ほぼ太公望の劣化版なので、初めて取る閃としてや単騎特化は勿論おすすめしない。

対人で相手が弱い(こっちが一撃で倒せるレベルの)キャラを編成している場合なら、相手の主力をスキル使用不可に出来るので全く使えないという事は無い…。

とはいえそれだけの為に取るのは贅沢過ぎる…。

奥義の物理&法術防御Lv×45は少々欲しくなるかもしれないが、体力や反射関連の方がよっぽど有能。

 

195位:[寝起き]出雲阿国
キャラ性能&個別評価

ある程度味方の生存を助ける力は有るとはいえ、盲目虚弱もそこまで強いデバフでは無い。

しかもその程度のデバフでさえ2つとも条件付き…。

スキル2の“敵のデバフ状態が1つ多いごとにダメージ50%増(最大400%)”に関しても噛み合えば高火力を叩き出せるが、デバフ解除役としても優秀な胡喜媚が蔓延している現状だと輝ける場所は初級者~中級者辺りまでのレベル帯しか無さそう

更に、今後もほぼ確実に優秀なデバフ解除役は出てくるであろうという事から将来性も微妙

ただしMP依存ダメージはどこでも使えるという事と、自分で命中もクリティカルも底上げ出来るのは優秀。

専属武器も単体で見れば良い構成ではあるものの、スキル1盲目条件に”敵の知力値が自分より低い場合”と入ってるのに高倍率で知力上がるのが…んー…。
いやまぁそりゃ…あった方が良くは有るんですけどね…。

ともかくいずれにせよ、今更取る程の性能では無い。

 

196位:蒙恬
キャラ性能&個別評価

効率良く運用するのが難しい副将。

スキル1で自分含む最大6名を援護に、スキル2ではHP回復も可能だがどちらも撃殺トリガーなので戦役やボスではどちらもほぼ役に立たない。

状態異常耐性50%アップに関しては奥義や太学館を絡めれば実質100%に出来ない事も無いのと、専属とパッシブで貫通1700が付くのは一応良いところとして記載。

とはいえやはり使えるのは(輝けるのは)闘技場などで相手が最初にワンパン出来るほどのレベルを並べている時のみ。

そんなレベル帯も当然上にいけばいく程いなくなってくるので、単騎特化させるつもりや最初の虹として取るのはおすすめしない。

ただし自分以外の味方にまで援護をバラ撒けるのは超貴重。
(他は[甘い恋人]伏皇后[夏の浜辺]直江兼続ぐらい。)

 

197位:衛青
キャラ性能&個別評価

うまくいけば初手狂乱に入った上で2倍ダメージを叩き込め、狂乱持続ターンが延々と増えていくのは優秀。

しかし実際にはそううまくはいかない事が多く、その理由としては狂乱に入る条件に敵を倒す事が含まれていると同時に”HPの低い敵を優先で攻撃”が入っていないという事が大きい。
(撃殺がトリガーになっている能力でHPの低い敵優先が入っていない能力は総じて使いづらい)

更にスキル2は対象が4名かつ、そもそも1で狂乱に入れていなければ単純に殴るだけになってしまうというのも痛い。

闘技場などで相手が先発メンバーを弱いキャラで固めている場合などでは活きるが、そのケースだとしても2順目以降は辛い。

現状では単騎特化させるつもりで取るにはかなりの力不足。

 

197位:[御神子]程イク
キャラ性能&個別評価

スキル1で防御無視のスプラッシュダメージを発生出来るのは非常に強力で、これまでのスプラッシュダメージ持ちだった[情熱ビーチ]張飛[花咲の舞]司馬師などよりその点では優秀。

ただし専属武器で命中が付くので幾分かは増しなものの、燃焼もスプラッシュダメージも攻撃が当たらなければ発生しない事には少々不安定さを感じる。

更に、当たったとて防御無視ダメージの最大ダメージは元々与えたダメージの50%なので火力自体が低いとあまり意味を成さない

という事からパッシブ周りもこのスキル構成ならもっと攻撃によっていて欲しかったところ。

スキル1も2も放置中ダメージは2倍になる上、2に至ってはおかわり可能な上に発生条件も良いので戦役では優秀。
これで火傷か毒持ちならボスにももっと適す事になったが…おしい。

元が配布SSRだけあって専属武器の性能も良いとは言えず、対人も向かないので単騎特化させるならもっと上位を副将を獲得する方がおすすめ。

 

198位:小野小町
キャラ性能&個別評価

スキル1で攻撃前に相手のバフをコピー出来る能力を持つが、条件の”自分の最大攻撃力が敵より低い場合“が非常に邪魔。

確かに自分がまだ弱い状況なら有益といえるものの、強くなればなる程に邪魔になる条件。

更にお市と同じく、あくまでコピーであり相手のバフが消える訳では無い事にも注意。

スキル2の相手へ自分のデバフを移せる効果も面白くはあるが、面白いだけで実用性は低い。
(眩暈や凍結の場合はそもそも行動自体出来ないので移せない)

良い部分2つ中1つ目は虹専属武器とパッシブで計30%ものHP吸収が付く事。
(伝説神器MAX分を含めればそれだけで計50%になる)

ただしHP吸収の強さを実感出来るのはいくら倍率が高くとも戦力800~1000万辺りまで育ってから。
しかしその強さにまで育てると前記したコピー条件の弊害が強くなってくる…というモヤモヤする副将。

2つ目はスキル2が最大8回攻撃になる事。

しかしこちらも戦役等ではともかく、対人で相手よりバフが5個も多い状況などよっぽど低レベル帯の人と戦いでもしなければ珍し過ぎる
(上位にいけばいく程に相手もバフ役やバフ消し役が充実している為)

せめて酒呑童子のように奪取出来るようにでもならなければ単騎特化など全くおすすめ出来ない。

 

198位:[夏夜祭り]曹操
キャラ性能&個別評価

全体的に不安要素が多く、中途半端な性能。

スキル1も2も対象が6名と攻撃範囲が広いのは良いにしても、眩暈は確定では無い上にMP50倍ダメと影甲はMP上限パッシブこそ付くとはいえ知力パッシブが無いのは痛い。

勿論敵が1名の時なら確実に眩暈に出来るものの、傾城時代ならともかく傾国になってからは4名を相手にする事も増えているので余計に辛い。

更に言えば、そもそも知力パッシブの無いMP50倍ダメが不確定な眩暈成功時のみしか発動しないというのも…。

これなら秦王政の様に確定か、[夏夜祭り]左慈の様に自身だけとはいえ初手で影甲に入れる方が有り難い。

単騎特化させても戦役もボスも微妙、傾国なら1.6倍が有るのでまだ使える火力も防御もそれ程高くはならないのでそれだけの為に1体集中育成するのはおすすめしない。

 

198位:[ゆるい日常]馬岱
キャラ性能&個別評価

UR時代から大幅に攻撃範囲が増え、初手撃砕に出来る可能性が出たようになったとはいえまだまだ中途半端。

撃砕に関してはHP割合が条件に入るので出すタイミングが少々限られる事と、流血は攻撃が当たらないと発動しない上にそこまで優先したいデバフでも無い。

撃砕にダメ倍はかなり火力が出る恐れもあるものの、スキル2なのが惜しい…。
この効果が1なら他の撃砕持ちの後に出していきなり高火力も狙えたが…。

貫通が付いているのは嬉しい部分なので更にパッシブか専属でHP吸収もこの構成なら付いてくれれば…。

色々噛み合えば使えない事も無いとはいえ、色々噛み合うのが構成的に中々難しいので単騎特化はおすすめしない。

所詮元配布SSRの性能ですわ!という性能。

 

198位:[夏夜祭り]千輪
キャラ性能&個別評価

風魔小太郎と同じく優秀なデバフである束縛持ち。

ただし風魔小太郎は”高火力&実質ほぼ無条件&攻撃前発動”なのに対し、こちらは攻撃前でこそあるものの“敵の残HPが50%より低い場合”しか付与出来ないので性能は雲泥の差。

しかも自身がそこまで火力を出せる訳でも無い為、条件クリアには単体では心もとなく高水準のアタッカーが別に欲しいところ。

唯一勝っているのは集中攻撃が無い分、逆に条件さえ満たせる相手なら複数に束縛を撒きやすいというところぐらい。

現環境だと水準が低く語るべき部分があまり無い…。
よほどキャラ愛が深くない限り、性能面だけでみればおすすめは出来ない。

 

199位:[柔らかい時間]馬謖
キャラ性能&個別評価

スキル2で風破をまけるのは優秀だが、スキル2という事自体が微妙。

更に両スキルの範囲自体も共に4名と広いとはいえず、スキル1では自身に影甲を付与出来るとはいえこちらは攻撃後。

防御無視状態異常耐性50%無視などUR閃の中では優秀な効果も持ってはいるものの、どれも発生条件が微妙で結局のところ総合的にUR閃の中でも使えない部類に入ってしまう。

そして構成的にMR化したとしても[花札合縁]水鏡を超える性能になるかさえ厳しいので、先は明るくなさそう…。

 

200位:孫ピン
キャラ性能&個別評価

イベント”時の旅人”で任務をこなす事で入手可能
初心者でも簡単に入手出来るので、特に始めたばかりの人は確実に入手しておきたい。

ただしその反面、初心者には少々扱い辛い性能ではある。
そして上級者には今更扱うような性能では無く、やはり所詮は実質配布キャラといったところ。

一応全ての基礎部分となる攻撃範囲や攻撃回数は基準を満たしている。
スキルの両方にデバフ解除を持つのも◎。

問題は時遡の効果で、回復量は自身攻撃力に依存するのでキャラが育っていない人にとっては微妙。
それはまだ良いにしても、この状態には”残HP%が最も低いかつ時遡状態でない味方に残ターンを移す“という効果も含まれるのが少々厄介。

後は前記したデバフ解除に関しても攻撃後だったり会心発生の場合のみだったり、霊感で被ダメ減少にも貢献出来るもののこちらも攻撃後。

いずれにしても現環境では使い物にならないが、基礎部分は優秀なのでMR化で化ける可能性は若干有りそうと思う部分もあるものの…実質配布キャラなのでそれも微妙か…。
(時遡の効果が名前的に超絶強化されそう…。)

 

201位:[庭先の安らぎ]蔣欽
キャラ性能&個別評価

スキル1で5回攻撃→毎回攻撃前に対象より筋力値が高い場合100%有益状態を1つ解除(最大5コ)、スキル2で全攻撃後に残HP%が最も低い味方のデバフ1つ解除を持つ。

一応UR閃にしては使い所が無いとまでは言わない性能では有るものの、それでも正直よほど始めたばかりの初心者でも無い限り席を作るのは難しい。

ただこのスキル構成ならMRで化けそうな可能性も若干残されてはいる事と、パッシブ周りの構成はかなり良い

とはいえUR閃の中だけでも上位と比べれば圧倒的な性能差が有る上に、奥義も無いので焦って入手する必要性は今のところ見つからない。

初実装時は丁度欧冶子が同時実装されている為、元宝を使うならそちらに。

 

202位:[怪しき魔女]祝融
キャラ性能&個別評価

スキル1がおわかわり可能&スキル2の攻撃回数1回増加はともかく、どちらも”敵を撃破した場合”というやや厳しい条件付き

しかもスキルが共に対象1名と少すぎる事が上記条件クリアを更に厳しいものとし、ネック度を上げてしまっているのがかなり痛い。

復活有り/高倍率のダメ反射/スキル2の無条件防御無視ダメ&総ダメ60%回復と良いところも挙げられるが、上記したネックを覆せるほどでは全く無い。

更にいえばスキル2の確定会心条件が”自身のHP上限が敵より高い場合”なので、それなら回復タイミングも攻撃後ではなく攻撃前にしてほしかったところ。

スキル1の流血はほぼおまけ…。

反射爆弾としての価値は上昇したものの、それだけの為にURからUR閃にするかは…。

単騎特化はおすすめ出来ないので無難にMR用に貯めておくのがおすすめ。

 

203位:[お正月]張角
キャラ性能&個別評価

かわいい。

はっ…!

スキル1は秦王政より劣り、范増よりは上といった性能。

専属で命中は付くものの当然確実に攻撃が当たる訳ではなく、スキル1で同時にクリティカル発動率が大幅UPするものの当然確実では無いと2段階の不確定要素を乗り越えなければスキル1の真価は発揮出来ない

更にスキル2に至ってはほぼ無意味なので単騎特化させるなら総合面で范増が上回る。

しかし厄介(?)なのが張角が関わる奥義はかなり多く、そのほぼ全てがそこそこ強力なので余裕があればURまでなら取るのも良い。

 

204位:神埼すみれ
キャラ性能&個別評価

サクラ大戦とのコラボキャラという事で、期間中を逃せば入手は非常に困難とはいえ焦って取る程の性能では無い。

スキル1も2も対象6名と攻撃範囲こそ広いものの、流血自体がそもそも強い状態異常ではない(流血=HP回復不可)。
しかもそんな流血程度を攻撃後かつ、相手より筋力値が高い場合しか付与出来ないのも残念。

そしてスキル1は”味方の数が4人以上の場合スキルダメ倍”だが、4人もの味方を何ターンも生き残れる程まで育てるのは無課金~微課金にはかなり敷居が高め。
(ましてこのコラボきっかけで始めようとしている人は余計に。)

逆にスキル2は”味方の数が4人以下の場合スキルダメ倍”となっているので救済に見えるかもしれないが、1とアベコベなせいで「いや…どの方向でパーティー組めばええんや…」状態。
安定せず、運に左右される部分が大きい

敵の数が少ない程ダメアップ敵のHPが低い程ダメアップもフィニッシャー向きといえば聞こえは良いももの大体逆の方が有能(すみれのスキル1に関しては発動中に敵の数を減らせれば即火力UPなのでその点は対人戦だと特に優秀)。

総ダメ30%分回復は素直に良い部分であり、貫通も高めなのは嬉しい。

パッシブ3の物理会心ダメ40%スキル2で確定クリティカルがある為、噛み合っているといえなくもないが確定クリティカルの条件が前途した流血有り気というのが…。

流血付与自体が前途した事に加え命中が付いていない事や、状態異常無効持ちも現状は多いので微妙。

初心者が使いこなすのはほぼ無理な上、熟練者がこのキャラ活かす編成にすると逆に全体が弱くなってしまいそうな性能。

乖離性ミリオンアーサーコラボ時のウサギを強くし過ぎて以降、コラボキャラはだいぶ性能抑えられている印象。

 

205位:廉頗
キャラ性能&個別評価

そもそも流血がそこまで強い効果では無い上、付与確率も80%と早く上方修正してあげて…と言いたくなる副将。

スキル2の”廉頗のHP上限の15%分を回復“はダメージなどにとらわれず、自身のHPを上げれば上げるほど恩恵が大きくなるので優秀。

そして反射も25%と高く、体力Lv×200や専属武器でのHP吸収+20%も有るので耐久力や持久力は高め。

しかしいまや上に挙げたメリットだけでは単純に単騎特化させる理由としては弱い。

流血持ちがどうしても欲しいなら(そんな人居るのだろうか…)、まだ茨木童子[水鉄砲遊び]程普を取る方が断然おすすめ。

 

206位:[お風呂遊び]辛憲英
キャラ性能&個別評価

スキル1に関しては攻撃範囲が1名のままなのが致命的

更にはスキル1発動時に相手より攻撃力が”低い”と「確定会心→確定流血→スキル2も確定会心」と繋げる事が出来るものの、この条件は格上向きといえば聞こえは良いが育てれば育てるほど真価を発揮し辛くなるので単騎特化には勿論おすすめしない。

対単体性能は悪くなく、初手から“最大火力が最も高い敵サーチで1200%ダメ→筋力値×6防御無視ダメ→敵のHPが30%より高い場合1回追加攻撃(スキルおかわりでは無い)”を与えられる。

しかしやはりこの効果を1体にしか与えられないのは単純に力不足。

現環境で出すなら6名でも良かったぐらい。

スキル2の総ダメ35%分回復に関しても4回攻撃後ではなく、毎回攻撃後なら若干の反射対策にもなったが残念。

神埼すみれ辺りがいればスキル2の真価を発揮しやすくなるが、当然そこまでする事も無い。

 

207位:[星の魔法使い]周倉
キャラ性能&個別評価

魔法使いなのに武将とはこれ如何に…という事は置いておき、武将である事に加え援護&HP回復&HP吸収&防御向きの専属武器によって耐久は高い

しかしスキル1的にそもそも応援要員向きという事と、スキル2内に敵のHP上限が高い場合と低い場合という条件が混在しているので噛み合っていない部分が有るのは残念。

更には攻撃対象が4名である事、5回覚醒して得られるパッシブの1つが根気値というのも微妙。

SSR→UR→虹と順当に強化されてはいるが逆に順当過ぎて単騎特化させるまでの価値はまだまだ見いだせない。

そもそもが配布SSRなので元を所有している人は多いハズだが、このキャラを成長させるなら少し消費元宝が増えてしまっても上位の虹をおすすめしたいところ。

 

208位:[夏夜の怪談]田豊
キャラ性能&個別評価

SSR時代から健在の放置中ダメージ倍は良いとして、問題は他のスキル1効果。

4名攻撃後の最大4回の追加攻撃は”残りHPパーセンテージが最も高い敵に最も高い敵ではなくなるまで続く&前回の攻撃で与えた総ダメージ30%分のダメージ&防御無視&必中という効果。

こう書くと若干強そうに見えるかもしれないが裏を返せば
攻撃1回で僅かでも残りHPパーセンテージが最も高い敵で無くなってしまえば追加攻撃は1回で終わりという穴もある。

もちろん相手の主力を1体とはいえ大きく削れる可能性のメリットを軽視する訳ではないものの、単純に微妙。
これにダメ算出のHP回復でもついてればまだ良かったが…。

スキル2も3ターンと長めの燃焼付与の可能性が有るもは良いとして、クリティカル発生が条件になっているのも…。
スキル2自体は高確率でクリティカルになるとはいえ、このぐらいの効果は確定にしてほしかった…。

ちなみに専属武器に関しては法術会心ダメ+35%知力+Lv×230が付いていたりと元配布SSRにしては優秀。

ただし全体的に見るとやはり所詮元配布SSRという性能なので、単騎特化させるにはおすすめしない。

清姫辺りとの相性は悪くないが…清姫を持っているからと取る程でもない…。

 

209位:[弓道部]韓当
キャラ性能&個別評価

貴重な必中持ちかつ、確定で6名を盲目にするので確実に仕事をこなせるという意味ではかなり優秀。

ただしデバフ無効持ちには注意な事と、やはり元がSSR副将の宿命として専属武器性能が心もとないという部分が残念。

運が良ければ単騎特化させる事である程度格上でも倒せる可能性が無い事も無いとはいえ、必中持ちが欲しいなら[執事喫茶]前田慶次の方がおすすめ。

既に他で強力な副将を育成しているのであれば、確定で盲目をばら撒ける当キャラの効果は取っておきたいところではある。
(それだけの為に取る程の課金力有る人は稀だとは思いますが…)

 

210位:[花咲の舞]曹植
キャラ性能&個別評価

味方に攻撃力100%付与+回復を行えるのは貴重かつ優秀では有るものの、確定では無いのでスキル1がただ7発殴るだけになる可能性も有る。

そして言わずもがな、この効果は強力な味方が居てこそ活きる為に1体だけ育てるつもりでこのキャラを選択するのはおすすめ出来ない。

スキル2に至ってもデバフをバラまけるのは面白い(役立つとは言っていない)が、自身のデバフが解除される訳では無いので注意が必要。

奥義が強いものの、こちらも当然複数獲得が前提になる。

 

211位:[人気プリマ]黄天化
キャラ性能&個別評価

初手から流血付与&雷鎧状態になれるのは良いが、共に攻撃後というのが残念。
攻撃範囲も4名と狭く微妙。

スキル2に関しても特筆すべき部分が無く、とりあえず雷鎧に入る事が出来ればある程度の硬さを手にして流血倍ダメ狙い→その後も流血撒きを少々行えるだけ。

MRとは比べるまでも無い事は勿論、UR閃同士で見ても強いとはいえない。

ただし4名とはいえ”初手から”流血を撒けるというのは実はかなり貴重で、アウグストゥス[OL日記]韓信にも出来ない事では有る。

その為、MRになって状態異常耐性無視やその他諸々が強化されれば流血特化キャラとして化ける可能性も。
しかし個人的に入手するのは実際にMRの性能を見てからでも遅くはないという評価。

 

212位:大谷吉継
キャラ性能&個別評価

謀士である意味を問いたくなるキャラ。

スキル1は貴重な知力連撃(5連撃+知力値4倍の防御無視+攻撃前の会心増加)だが、連撃とはいえ対象がランダム=相手が複数の場合だと攻撃がバラけてしまうのが惜しい。

スキル2も総ダメ40%の回復が付いているものの、“全ての攻撃後”なので反射にはかなり弱いのが惜しい。

そして特に残念なのは謀士であるにも関わらず何のバフもデバフも与えられない為、後続への貢献が全く出来ないという事。

理想的な状況になった時の火力だけを見れば謀士としては悪くないとはいえ、そんな場面はほぼ無いので順位が下のキャラより仕事をしない場面も多い。

ただし素質自体は有る
今後[夏夜祭り]かぐや姫と同じ様にMRアバ化したとして連撃数アップ/防御無視倍率アップ/何かしらのバフorデバフ等が付いた場合、一気に知力アタッカーのトップに君臨するかもしれない(期待薄)。

しかしいずれにしても現時点の性能面では今取る必要性はそこまで感じない。

奥義(知力+Lv×20/会心値+Lv×20)は知力アタッカーにとって有能なのでそれぐらい。

 

213位:胡喜媚
キャラ性能&個別評価

対象数はどれも非常に少ない代わり、どの効果も非常に強力でまるで[甘い恋人]妲己の上位互換かのような性能。

しかも無課金~微課金であればそもそも戦力800万~1000万レベルの強力なアタッカーは1~2体程作るのがやっとだと思うので、そういう人には対象者の少なさという部分もデメリットにはなり得ない

共に単騎特化には向かないのでこの順位となってしまうものの、無条件でデバフ解除&攻撃力100%アップ&回復or影甲を2名分1手で出来るのは超有能。

このキャラ1体いれば戦役の効率=経験値効率はまず跳ね上がる

覚醒5パッシブMP上限Lv×300も影甲やスキル2の効果と噛み合っており、そもそも他のパッシブや専属武器のバランスも良いので既に強力なアタッカーは確保していてバフ掛け&デバフ外し要員が欲しいという人にはかなりおすすめの副将。
(アタッカーが居ないならまずは秦王政猛将型ウアサハを始めとした上位キャラを取るのが優先)

 

214位:[梅雨の候]蔡文姫
キャラ性能&個別評価

UR蔡文姫から順当に強化され、肝である奮起も攻撃力32%増加となったのはかなり大きい。

しかも継続ターン数も4、対象人数も6名と最大レベルなので蔡文姫を所有してる人はほぼ必須で入手しておくべき存在。

影甲の倍率は水鏡/[花見旅行]貂蝉/[妖精の森]大喬・小喬などに大きく劣るもののこれらのキャラ達は全て対象が自身のみに対し、蔡文姫は2ターン味方6名に対し付与可能なのでこちらの方が優秀。

スキル2に関しては破甲が100%になった事に加え、敵の知力が自分より低ければダメージ倍もついたが攻撃が当たらなければ無意味なのは変わらずなのは注意。

とここまでを見ればかなり優秀なキャラにも関わらずこの順位なのは当ランキングが”単騎特化で育てる場合に強い副将”を最優先に考えている為であり、劉備とは違い蔡文姫は単騎特化したとて1体では活躍出来ないから…。

もし仮に“育成の手間を掛けず、他の副将をパワーアップ出来る副将ランキング”ならトップクラス

取るだけ取って全く育成しなくとも、置いておくだけで他の副将に対する効力は特大

 

215位:[試着室]郭淮
キャラ性能&個別評価

[弓将に有効]主体副将のHP上限10%増加&物理防御力Lv×100増加の連携スキルを持つのは良いが、やはり連携スキルは微妙にマッチしない効果1つを入れる決まりなのだろうか…。

その他の性能に関しても総じて微妙。

有益状態1つ解除持ちなのはともかく、敵の残HPが50%より低い時という条件付き。

攻撃がバラける事と、盲目攻撃後というのも残念なところ。

正直現環境では当然力不足で、過去の流れ的にはMR化したとてそこまで強化される可能性はかなり低そう。

 

216位:[夏休み]献帝
キャラ性能&個別評価

強化対象が最大でも2名(場合によっては1名)と少な過ぎるのがネック。

しかしその部分に目をつむれば①全デバフ解除+回復+岩鎧or②全デバフ解除+回復+七星(あるいは1体に①②の同時付与)と非常に強力なバフ要員としての性能を誇るものの、ネック部分が目をつむれない程ネックなのも確か。

無育成でも十分に使える性能なので、余裕の有る人は取るだけ取って城での少人数攻めor応援順で調整してほぼ確実に自分の最大戦力を強化する為だけに取るのは有り。

スキル2も攻撃前の確定バフ解除(最大5個)がかなり魅力的な為、発動まで生き残る程度は育成したくもなるが…微課金辺りまでならここはもう運に委ねるのが無難。

単騎特化させるべき性能では無いが、瞬間的な強化性能ならトップクラス

[夏夜祭り]かぐや姫胡喜媚を始めとした他の強化要員と喧嘩してしまう事が少ないのも魅力。

ちなみに胡喜媚の様に”ステ調整する事で確実にこちらの望む2体”にバフを当てられるキャラと、この献帝の様に誰に当たるか運に左右される部分も多い(特に①)キャラでは有能度はかなり変わる。

 

217位:呉夫人
キャラ性能&個別評価

1番の特徴はやはり味方デバフを解除しつつ、敵に返せるという事。

ただ猛将型ウアサハ[情熱ビーチ]張飛を始めとした状態異常無効持ちや、[舞踏会の夜]荊軻を始めとした条件付き無効や高い耐性を持つ副将には有効な手段にはなりえない。

また、今後もこういった無効持ち系の副将は増えていくといくと思われるのでどんどん刺さらない場面が増えていくという懸念も有る。

対象が複数ならまだ…という性能になったが、1体のみというのも寂しい。

とはいえパッシブ構成による高い知力とスキル構成によって回復要員としては優秀
回復に関しては対象数も6名と言う事無し。

覚醒5で謀士らしからぬ体力大幅UPが付くのも場に残れば残るだけ戦況を有利に出来る性能なので嬉しい部分。

とはいえスキル1にダメージソースが無い事もあり、単騎特化重視の当ランキングとしてはこの順位。

虹がある程度揃っていたとしても、上記の事から余程余裕が有る人でなければおすすめしにくい性能。

奥義がそこそこ優秀なのが悔しい。

 

221位:[寝間着]関平
キャラ性能&個別評価

スキル1も2も自己回復が付いている点と、初手虚弱に出来る点は優秀。

しかし虚弱に関しては3体が心許ないのと、せめてダメ倍条件は1と2で逆でなければよっぽど強く育てるか格下で無いとほぼ満たせないので無駄になりやすい。

そしてよっぽど強く育てるべきスキル構成では無い為、単騎特化もおすすめはしない。

余裕が有る人なら虚弱バラまき要員として使えない事も無いが、命中が付かないという欠点も有るのでその使い道をするにしてもある程度育てないときつい。

 

222位:[灯影夜色]李典
キャラ性能&個別評価

相変わらず対象は1名のまま…。

しかもスキル1に関してはダメ上昇クリティカル40%上昇も、満たす条件は相手のHPが低い事が前提なので辛い。

そのおかげで確かに撃殺トリガーの奮起に入りやすくなる部分も有るものの、入れるまではほぼ1名のバフ剥がし要因でしかない。

更に、そのバフ剥がしに関してもスキル2はHPパーセンテージが最も高い敵なのでともかく、スキル1はHPパーセンテージが低い敵サーチなのも…。
せめて逆にしろ。

スキル1の100%流血、2の100%眩暈“攻撃した後”である事と命中は一切付かない事で攻撃自体が当たらない(=効果が発動しない)という不安もある。

スキルの両方で敵1名のバフ全解除が出来る事、ある程度の耐久値が有る事は有能ではあるが少なくとも初めて取る虹としてはおすすめしない。
もちろん単騎特化も。

HP回復が撃殺トリガーじゃなければもう少し粘れた…。

控えめにしたのは結婚ver時の為に温存してるのかな…?と思わずにはいられない性能。

バフ解除がほしいにしてもナタの方が遥かに優秀。

 

223位:[弓道部]丁奉
キャラ性能&個別評価

敏捷さえ育てていれば高確率で相手を撃砕にでき、攻撃が当たりさえすれば相手を眩暈に出来る。

ただし上記文からも分かるようどちらも若干の不安要素が残り、対象も2名というのが気がかりなところ。

更にSSRキャラの宿命で専属武器が弱めなのも覚醒5で敏捷が大幅アップするとはいえ、格上相手には何の仕事も出来なくなる可能性も高い
(攻撃は当たらなく敏捷も相手の方が高いので)

金銭的に余裕が有り丁奉を既に育てているのであれば少々話は変わるものの、このキャラを単騎特化のつもりで1から取るのはおすすめしない。

 

224位:[梅雨の候]楽進
キャラ性能&個別評価

スキル2が優秀なので1撃で倒されてしまう程に差が有る相手以外には強い…と言いたいところでは有るものの、相手も同様に粘り強いタイプであれば(スキル2効力が消える為)4ターン目以降に粘り勝ちされてしまう可能性も高い。

応援などで出せばスキル1で格上を眩暈に出来る可能性も高まるものの、それは他にも強い副将を持っている事が前提になってしまっているので単騎特化させるには少々厳しい性能

専属武器とパッシブが合わさって高い貫通、倍率レベル依存の筋力と体力は嬉しいが命中は一切付かないという部分にも注意。

 

225位:[籠の鳥]楊貴妃
キャラ性能&個別評価

味方の全ての有益状態を自分に付与(コピー)というのは面白い性能ではあるものの、活躍させられる人や場は限られる。

まずはなるべく後…というか各々のパーティーごとに異なる丁度良いタイミングを探る必要が有る。

それと楊貴妃を強くする為に楊貴妃以外も満遍なく育てられるという人ならともかく、味方の有益状態を付与するには当然味方が”バフ状態&生きている”という事が大前提なので楊貴妃出撃までの間生き延びられる程度には周りも育てておかなければならないというのも辛い。

戦役程度の被ダメならまだしも、闘技場を始めとした対人ではかなり条件を満たすのが厳しい…。
(ただし秦王政などの様に、初手でいきなり広範囲の敵を行動不能に出来るキャラを持っているなら話は少し変わる。)

更にそこまでしたところでスキル1にダメージソースが無い事と、スキル2もいまいち…と全体的に使い所が難しい。

1.バフ役がバフスキルを発動するタイミングだけでなく自分が出撃した時に付与出来る
2.雷鎧/八陣/祝福という様な自分のみにバフを掛けるタイプを多用しているならいるほど活きる場面もアップ
というのはメリット。

ただし付与出来るのはあくまで有益状態のみであり、八門/狂乱/雷霆などの”特殊状態”は付与不可なのでご注意を。
(何が有益で何が特殊かは副将画面→画面下スキルアイコンタップ→画面左上タップで全種確認可能)

酒呑童子で敵のバフ全部奪う→楊貴妃にも付けるとかロマン…。

 

226位:[深緋雲裳]妲己(結婚)
キャラ性能&個別評価

毎回スキル発動後、残HP%が最も低い味方の異常状態1つ解除(罪悪優先)&HP回復→回復後に対象HPが50%より高い場合は美夢(聖護)付与の効果を獲得。

この効果自体は悪くないものの、妲己自身がかなり落とされやすいのでそもそも何度もスキルを発動出来るかどうかという部分が微妙

そしてこれはただの予想だが、この効果がMR化した際に罪悪を含んでの全解除となる可能性を無くしてしまったようにも感じる。

ちなみに花嫁衣装でMP上限+Lv×14/知力値+Lv×80、結婚指輪で体力値+Lv×80上昇
しかし花嫁衣装はともかく、結婚指輪の効果はほとんどの人にとって雀の涙なので前記した落とされやすいという懸念を拭うまでには全然至らない。

現状は商鞅の方が勿論上。

UR閃の中だけならバッファーとしてもデバッファーとしてもトップクラスに優秀だが、現環境でそれは当然取る理由にはならない。

MR化しても前記した予想の部分と、最低でも対象数ぐらいは増えないと話にならないので未来も意外に厳しそう…。

昔からプレイしてる人なら妲己を持っている割合はかなり高いだけに、MR性能には期待したいところでは有るが…。

強化されたとはいえ、自身に戦闘能力がほぼ無いのは変わらないので単体で考えると順位もそこまで変わらない。

 

227位:[甘い恋人]妲己
キャラ性能&個別評価

回復&デバフ全解除&攻撃60%上昇&状態異常耐性+60%を味方2名に行いつつ、HPが最も低い味方1名のHPを更に回復という事を初手の1手で同時に行えるという超々貴重な能力。

先に言っておくと単騎特化には向かないので当ランキングではこの順位で有るものの、パーティーを強化出来る性能としてはトップクラス。

2名という対象の少なさも、そもそも多くの虹を育てるまでの余裕が無い人にとっては数少ない虹を確実に強化する為と割り切ればデメリット感も薄れる。

上位を目指すなら絶対獲得しておくべきと言っても過言では無く、そこまで上位は別に…と思っていてもこのキャラ1体がいれば特に対人の安定度は段違いになるので大幅な順位アップは見込めるのでおすすめ。

また、このキャラは全く育てなくても仕事が出来るというのも特徴。
というより余程の課金力を持っていない限りこのキャラを育てるのは勿体ない

獲得し、育てる訳でもなく、(他のバフ役が居なければ)ただ先頭に配置しておくだけで戦力大幅UPという微課金者にもありがたい性能。

 

228位:趙公明
キャラ性能&個別評価

胡喜媚に続いてまたもや有能なバフ掛け要員が登場。

まずは初手で6名もの攻撃&クリティカル発生率を同時に50%も上げつつ、回復も出来るのは素直に便利。

ただし祝福に関してはダメージを1回無効にするとはいえデバフは受けてしまう事と、上記の攻撃&クリティカル上昇も祝福効果に含まれるので一度でもダメージを受けると全ての効果が消えてしまう

[執事喫茶]上杉謙信などを所有しているなら攻撃を集めてもらいつつ祝福維持の線も狙えない事は無いが…、それは一部の人だけで連撃持ちや全体攻撃持ちには弱いので安定性を維持するのはほとんどの人にとって無謀。

更に、このタイプの副将は重課金者でなければほぼがっつり育成する事も無い(と思う)ので知力パッシブがあるとはいえスキル2の破甲条件を満たすのも厳しい

銅貨獲得20%アップに関しては初級育成もしっかり行う人は嬉しく、サボり気味の人には…。

全体的に決して使えない訳では無いものの[恋のメイド]劉備のように自分1人育てていればそれに比例して周りを強く出来る訳ではなく、取るなら他に強いアタッカーが育っている事が前提になるので単騎特化にはおすすめしない。

 

229位:[華芳瑠光]華佗(結婚)
結婚前評価
[癒やしの天使]華佗
キャラ性能&個別評価

毎回スキル攻撃後、残HP%が低い味方に対し「①対象が影甲の場合→減少分50%のHP回復②影甲では無い場合→影甲付与」を行えるようになった華佗。

そして結婚指輪では体力+Lv×80、花嫁衣装ではMP上限+Lv×140に加え知力+Lv×80というように欲しいパッシブもバッチリ備わる。

ただやはり罪悪解除か聖護解除に期待が集まっていた(と思う)だけに期待外れ感は否めない…。

しかし元々優秀な回復兼デバフ解除要員であり、単騎特化をおすすめしないのは結婚前と同じとはいえ初手から簡単に影甲まで付与出来るようになったのは大きい。

これによって趙公明[梅雨の候]蔡文姫の様な”スキル1だけ発動してくれれば良いけど、実はスキル2も発動してほしい。でもそこまで育てる余裕無は無い。”という副将の生存率を上げる事が出来る。

ただし、上記した事は強くなる上でそこまで優先度は高くない
(大事は大事)

既に華佗を愛用しているとしても、性能だけを見れば結婚をおすすめはあまり出来ない。
相変わらず攻撃手段が増えたりもしていないのでこの順位。

 

230位:[癒やしの天使]華佗
キャラ性能&個別評価

強力な副将が既に複数揃っていてこそ役立つ能力を持つ為、単騎特化すべきではない

とはいえこの副将が持つ能力自体はかなり有能で、デバフ解除(最大6名を1つずつ)と他キャラを回復するという点においてはトップクラスの性能

影甲を使える事に加え、影甲を活かす為のMPパッシブがしっかり付いている事もありがたいがスキル2というのが惜しい…。

更にいえば逆にデバフ解除と他キャラを回復する事しか出来ず、敵にダメージを与えられるスキルは一切無いのでこのキャラ1体だどうしようも無い。

しかも胡喜媚[甘い恋人]妲己と違ってこの副将はかなり育成をしなければほぼ何の役にも立たない上、そこまでする価値が有るのは前記したよう強力な副将が既に複数揃っている人のみという点から見ても単騎特化は全くおすすめしない。
(無課金者であればアタッカー1~2体まともに育てるのがやっとのハズなので)

でも超上位の人の華佗はめっちゃ育ててるのでめっちゃ邪魔…。
いい加減にしろ…。

 

230位:[妖精の森]大喬・小喬
キャラ性能&個別評価

HP回復とデバフ解除を同時に行える貴重な謀士では有るものの、対象が4名というのが少々惜しい。

更にスキル2も最大6名のバフを1つずつ解除出来るものの、解除確率は60%どちらも一方は有能なのに一方は不安要素を抱えるという構成になってしまっている。

とはいえ影甲がMP50倍というのは驚異的な数値かつ強力なので、他に強力な副将が育っているのであれば是非とも獲得しておきたいキャラ。

ただし元がSSR副将の例にもれず専属武器がかなり貧弱な上、1から取るのは他の副将に比べて割高なので単騎特化するつもりで取るキャラでは無い。

 

231位:かぐや姫
MRアバター評価
[夏夜祭り]かぐや姫
キャラ性能&個別評価

6名という広範囲のデバフを1つずつまとめて解除出来るというだけで一定の価値は有る。

“攻撃力30%増加/防御力75%増加”に関しては始めたばかりの人や、まともなアタッカーさえ育っていない人には全く(とは流石に言い過ぎかもしれないが…)不要。

ただし対人上位に食い込めるほどの戦力帯になると超有能な能力なのでいずれは確保しておきたい性能といえる。

逆にいえば対人上位を目指す訳でもなく、単に戦役などを効率良く回したいだけという人などにはそこまで魅力的に映らないハズ。

スキル2発動まで生き残る事が出来るのであれば、ある程度の火力も出せるようになる。

 

232位:総合型三妖精
キャラ性能&個別評価

貴重な必中&連撃持ちでは有るものの、有能なのがスキル2という時点でランクは下がる。

スキル1に関しても織田信長の劣化版奥義も付かないので、織田信長の上に来る事は無く単体特化したい人が取る理由も見当たらない。

ボス相手なら使えない事は無いものの、対人戦で特に格上相手だとスキル2を発動する間も無く落とされてしまう事がほとんどなので出来ればスキル1で何らかの効果が発輝出来る副将を狙うのがおすすめ。

専属武器+パッシブで貫通1600が付くとはいえ命中が付かないのも少々痛い。

せめてスキル1が必中なら信長と競る…事はどちらにしても無いか。

 

233位:[癒しの天使]張仲景
キャラ性能&個別評価

HP回復だけなら[癒やしの天使]華佗、攻撃力UPやデバフ解除などの総合的な面から見ても胡喜媚[甘い恋人]妲己の方が使いやすくはある。

その理由として大きいのはやはり“全ての効果対象がHP%サーチ=対象がブレまくる(こちらで調整出来ない)”から。

とはいえ初手で自身を含む3名を”影甲&畜力&状態異常耐性40%増加”にし、4名を回復出来る事自体は優秀。

特に自身はパッシブの50%に加え、虹耳飾りを付ければ手軽に100%にする事が可能。
(まぁ…現状は敵の状態異常耐性を減少させるキャラもいるので状態異常耐性自体の意義が唱えられているところではありますが…。)

スキル2では4名のデバフ解除&HP回復を行えるものの、やはりこちらもHP%サーチなので安定しない。

説明だけパッと見すると初心者の人や始めたばかりの人がツエーとなりがちな文面であり、実際に始めたばかりだとそもそも何体も戦力を揃えられない=効果のブレがあまり関係無いので強い。

しかし戦力が揃いだし『こいつにまずこれ掛けてこいつのこの効果上昇させた上でこのアタッカーにこれで…』とか考え出すぐらいになった時に色々悩みの種になりそう。

そして本人への畜力や法術会心ダメアップも回復量が上乗せされるので無駄にはならないが、ダメージソースは一切持たないので単騎特化させるべきでは無い。

 

234位:[交剣知愛]陳宮
キャラ性能&個別評価

①会心値Lv×300が付いた上でのHP回復。
②MP上限Lv×300が付いた上での影甲。
③1名のデバフ全解除。
ここまでがこのキャラの良い部分。

スキル1はHP回復/影甲/氷鎧を同時に付与出来る強力な効果では有るものの、対象が4名のみというのがかなりネック。
更にいえばHP回復と影甲は当然それなりに育成しなければ恩恵を得られないが、このキャラはどこまで育成しても火力面のバフは一切盛れないという事に注意。

そしてスキル2のデバフ全解除に関しても”攻撃後”なのはかなり残念。

おかわり→計2名のデバフ全解除に稀少さを感じる人もいるかもしれないが、このキャラで敵を倒す(おかわり条件)のは難しい&条件を満たしたところで残HP%低い味方サーチなので同じ味方に飛んでしまい無意味になる可能性も

せめて対象がもう少し多いか、デバフ解除がスキル1であれば…。

全ての恩恵を十分に得るにはかなりの育成が必要だが、前記したようどこまでいっても耐久面の底上げしか出来ない。
その為、このキャラを育成するなら[梅雨の候]蔡文姫辺りを育てる方がおすすめ。

もしくは強力なMRキャラ入手の為に温存。

 

235位:異界型歌姫アーサー
キャラ性能&個別評価

デバフ外し要員としてはトップクラスの性能を誇り、味方6名のデバフ外しと同時にHP回復を行える。

その為、後半に編成するか応援要員として使えばかなり有効となる場面も多いとはいえこのキャラは他に強力なキャラがいればいる程活躍出来るので1体しか育てられない課金力ではまず狙うべきでは無い故の順位。

しかも現状は奥義にも絡まない為、どちらかといえば格上が格下を更に突き放す為だけにいるような性能。

でもこれ相性考えてデバフ掛けまくって何とか倒せる帯の人らが取ったらめんどいな~…。

 

242位:[水鉄砲遊び]張宝
キャラ性能&個別評価

全く育成しなくとも仕事が出来る副将として考えれば優秀ではある。

無育成でも味方6名をHP回復&回避率を60%増加+回復後もHP50%未満の味方にはダメージ40%減少&単体攻撃無効に。

つまり単体攻撃相手(連撃含む)には非常に強く出られる上、範囲攻撃は受けてしまうとはいえダメ減少も付いている事で比較的安心。

しかもこの効果がスキル1なので応援要員として出せば確実に発動出来るのも有り難く、発動条件が育成していなければいない程に満たしやすいというのも一応良い部分。

更にはスキル2の敵4名バフ解除も役には立つ。

ただしパッシブ周りも専属武器もあまり意味が無いというか…”しっかり育成するなら役立つが、育成しないならほぼ無意味なものが多い”という構成になっている(そりゃ全部そうなんですがもっと耐久寄りにしてほしかった)。

そしてこのキャラを育成するなら[梅雨の候]蔡文姫胡喜媚を育てる方が確実であり、もちろん他に強力なアタッカーが存在してこそ活きるタイプなので単騎特化すべきではなくこの順位。

せめて残影か不可視どっちかでも解除不可ならなー…。
攻撃パッシブも不可視発動条件的に邪魔…。

 

243位:[甘い恋人]寧々
キャラ性能&個別評価

UR閃での毒持ちは非常にレア。
以上。

いや…性能面だけ見た場合これ今更どの層が必要とするのだろうか…。

スキル1で毒(敵より敏捷が高い場合)に、スキル2で眩暈(対象のHPが50%より高い場合)に出来るものの共に記載した条件付き
しかも効果の割に条件が緩いともいえない。

スキル1が実質4回中3回は必中なのは良い部分。
でもアナタ…、”弓将”…ですよね…?本当ですか…?
ちなみにこの部分に関してはUR時代から全く成長していない。
ココこそ伸ばしてほしかった。

スキル2の総ダメ35%分回復は純粋に嬉しい。

確定クリティカル周りに関してはスキル1が撃殺トリガー、2が毒状態の敵のみと発生すればラッキーですね程度。

元配布SSRにしては専属武器の性能が優秀な方なだけに残念。

少なくとも始めたところの人がこのキャラに元宝を割くのはおすすめ出来ない。
ボスに詰まっていて継続ダメージ(毒)が欲しいなら、とりあえずSRの鮑三娘を2回覚醒させるだけで十分

 

245位:[雲煙繁華]董白
キャラ性能&個別評価

期間内に7日間ログインするだけで入手可能な無料配布キャラなので仕方ないが、予想に反せず単純に弱い。

スキル1はおかわり可能な事が救いとはいえ、単純に殴るだけの効果。
初手が弱いという時点で順位はかなり下がる。

スキル2は筋力値が敵より高ければ攻撃前撃砕を入れられる為、この部分の内容だけを見れば比較的優秀。

しかしこのキャラを安定して撃砕付与可能なレベルにまで育成するのはさすがに微妙であり、始めたばかりの人が数埋めの虹として使うぐらいしか使い道は無い。

HP回復もせめて毎回攻撃後なら反射にも多少強くは出れたが…。

一応パッシブと専属武器により貫通は宝石無しでもある程度高い
とはいえスキル構成がこれでは焼け石に水。

[テルマエ]カッシウスも実質配布とはいえ条件付きなので当然かもしれないが、やはり及ばす。

 

246位:[月影蘭心]徐庶(結婚)
キャラ性能&個別評価

URからUR閃を飛ばして結婚。
つまりパッシブ3が無ければスキル1も2も強化されていない為、この時点で低評価。

そして肝心の縁定スキルといえば”毎回スキル攻撃後、2ターンの間、残HP%が低い味方2名を「知類」状態にさせる“と、知力の被ダメ軽減には貢献出来るものの微妙過ぎる。

ちなみにスキル1は敵6名にダメ→60%の確率で4ターンの間敵を燃焼(対象がデバフ状態の場合は確定クリティカル)
スキル2は敵4名ダメ→敵が「燃焼」状態の場合はダメ倍+100%の確率で1ターン眩暈

という様に優秀とは言い難い。

一応結婚指輪で貫通+500、花嫁衣装で体力+Lv×80法術会心ダメ+25%が付いたので並のURよりは若干マシ。

何分UR閃が無いので若干評価しにくくはあるが、同時実装の[甘い恋人]呂布とは比較にならない程使えないのでこのキャラに結婚素材を使うのはかなり勿体ない。

 

248位:[夏の潮騒]劉封
キャラ性能&個別評価

攻撃前の有益状態解除が100%になった点は優秀なものの、敵4名という範囲の狭さは相変わらず。

有益状態で無い場合は流血付与となるのでパッと見はどんな状況にも対応しやすいかの様に見えるが、今どき対象にバフが1つも掛かっていない状況は少々無理が有る。

スキル2の防御無視ダメに関しても対象が有益状態で無い場合のみと使い勝手に難有り。

いずれにしても、今更この性能は余程見た目が好みでもなければ入手する理由は見当たらない。

 

249位:離火
キャラ性能&個別評価

五周年祭→飛び散る花火から入手可能な実質配布キャラ。
弱い。

スキル1で6名へ範囲攻撃→残HP%が最も高い敵に1回追加攻撃(発動は1回のみ)
“追加攻撃後”には対象を盲目にし、“全ての攻撃後”には味方6名を暁光にする。

まず盲目に関してはそれほど強力なデバフでは無いにも関わらず対象が1体のみ暁光に関しては筋力被ダメを減少出来るので効果自体は優秀なものの全攻撃後という事で発動前に反射で落ちる可能性大

スキル2は6連撃→全攻撃後に総ダメ30%分を回復
一応これには“場内生存者が少ない程ダメージ増加”の効果も有るが、このキャラに劣勢を覆せる程の力は無い。

始めたばかりの人は使う事も有るかもしれないものの、今後結婚やMRが登場しても強力なキャラになりそうには無いので育成リソースは割かない方が無難。

 

250位:[寝間着]座敷童子
キャラ性能&個別評価

スキル1にダメージソースが無いものの、初手で味方4名に対しデバフ1つ解除/HP回復/4ターン雷光/2ターン幸運を1手で付与出来るのは優秀。

しかもこのUR閃までイベント報酬(福運到来→幸運手鞠)で入手出来る実質配布キャラなので、特に初心者にとっては無育成でもとりあえず配置しておくだけで仕事をしてくれる有り難い存在。

スキル2では逆に敵を大きく不利にする構成となっており、4名に攻撃前バフ解除/自身のHP%が敵より低い場合は2ターン束縛に。

同じ束縛持ちの[木漏れ日]風魔小太郎[夏夜祭り]千輪との相性は一応良い。
(そもそもスキル2発動まで生き残れるほど育成するかは微妙…。)

ただし優秀なサポート能力の反面、このキャラだけで敵を倒す力はほぼ無いので単体性能で見るとこの順位。

更にいえばスキル1の対象が残HP%サーチで有る事もランダム性が高く、狙った味方に当てにくくなってしまっているのがマイナス点。

スキル2の対象は完全にランダムと、これまた安定させにくい要因が増える。

とはいえまだキャラが揃っていない人にとっては一気にパーティーを強化出来る性能なので、とりあえず応援要因にでも入れておくのがおすすめ。

 

251位:綺夢
キャラ性能&個別評価

期間内に任務をこなせば無料で入手可能な副将。

長く続けるのであればいずれ[夏夜祭り]かぐや姫/[メイドカフェ]大喬・小喬などに席を奪われる事にはなるものの、始めたばかりorキャラが揃っていないという人にとってはかなり優秀。

相変わらず武将が優遇されている環境であり、アウグストゥス集中育成の人も多そうなので体力値が最も高い味方を狙ってのデバフ解除もありがたい。

新バフの美夢はそこまで強力とは言い難いが、”優秀な被ダメ軽減バフである砥直を同時付与可能なのも嬉しい部分。

スキル2でも最大6つのデバフ解除+ダメ30%回復を同時に行えるなど、実質無料配布とは思えない程に優秀なサポート要員。

運用するならスキル2の解放までだけしておき、後は周りが育つか代わりを入手するまで置いておくだけがおすすめ。

 

252位:[町奉行]橋本環奈
キャラ性能&個別評価

初手でHP回復と全デバフ解除を行えるのは優秀なものの、対象が2名は少なすぎる。
解除したデバフを相手に移せるのも悪いとは言わないが…斜め上の強化…。

それよりも祝福の使い勝手の悪さUR時代から一切改善されていないというのが非常に痛い。

スキル2に関しても敵デバフ延長効果が敵HPが50%より低い場合のみ、50%より高いとダメージ倍…?
逆ゥ!

パッシブ周りに関してもスキル1にダメージソースが皆無な時点でアタッカーには全く向かないのに、なぜ会心や貫通にしたのか…。

回復量は確かに上がるのでこの構成なら単騎2000万ぐらいまで育て上げられるなら、武将という事もありひたすら落ちにくい城壁として使えない事も無いが…。
(それでもそんな使い方するなら[妖精の森]大喬・小喬の方が影甲あるぶん落ちにくいかも)

完全無課金なら恐らく単騎1000~1200万辺りが数年プレイした上でもいっぱいいっぱいなハズ。誰がそこまで…。

URは実質配布キャラだったのでともかく、当キャラは(すぐ欲しいなら)元宝が必要。
橋本環奈キャラ目当てでこのゲームを始め、まだ良くわかっていない人は特に注意。
最初に取る虹キャラとしては全くおすすめしない。

胡喜媚(こきび)趙公明の方が遥かにおすすめ。
※まずはアタッカーの入手を!

 

253位:[クリスマス讃歌]馬超
キャラ性能&個別評価

弱い。

初手は”攻撃した後”という少々不遇な条件をクリアしてやっと与えられるデバフが有用性の低い盲目である事、攻撃対象も最大4名と少なくスキル2も相手が盲目という条件をクリアしてやっとダメージ倍程度。

もちろん貫通が付いた事によりUR時代に比べれば火力アップ、HP回復が付いた事により多少反射に強くはなったが多くの虹キャラに遠く及ばない。

命中が付いたのは戦役の使い勝手を良くしたかったのかもしれないものの…。

URのように配布なら気兼ねなく繋ぎとしての使用もおすすめ出来たが、これはURとは違いすぐ獲得するには確実に万単位の元宝が必要。
その為、始めたばかりの人でUR馬超(弓)は持っているという人にもおすすめ出来ない

これを取るならまだ[お正月]源頼光のUR版にでも注ぎ込んだ方がまだマシ。
(あくまで二者を比べればという話なだけで、より上位が来るまでどっちも我慢が一番おすすめ)

元々が配布URなので仕方ない部分は大いにあるものの、弓将の不遇さを更に際立たせる存在に…。

それとついでに言っておくとUR馬超(弓)には育成素材も出来る限り使わない方が良いですよ!
勿体ないので温存か、使うとしてもスキル2解放ぐらいが限界です!
主武器も副武器も強化しなくて良いので武将用の武器強化しておきましょう。
(防具は使い回せるので強化OK)

 

特別設置

橋本環奈
UR・閃の評価
[町奉行]橋本環奈
キャラ性能&個別評価

「放置少女×橋本環奈」の期間限定コラボイベントで無料入手可能なUR副将。

無料キャラで最大で2名を回復&祝福に出来るのは素直に有り難い。

ただし祝福にする条件は回復した後かつ、味方の残りHPが50%より”低い”場合なので育て過ぎると回復時に味方のHP50%越え→祝福に出来ないという状態にも成り得る。

前記した部分とスキル1にダメージソースが無い事により、単騎特化すべきまででは無いが始めたところの人にとってはとりあえず配置しておくだけでも十分
(よほど課金するつもりでもなければ育成素材を突っ込むのはおすすめしない。未覚醒のまま使うのも有り)

スキル2発動まで生き残れれば専属武器とパッシブのバランスは良いので、URとしてはそこそこ安定した回復用要員にもなれる。

もし虹になる事があれば趙公明を越える…かも…?

 

総合評価

勿論既にお持ちの副将などの組み合わせよって輝くキャラ(そういう場合は出来る限りキャラごとの説明に書いています。多分。)も存在しますが、あくまで当ランキングの順位基準は”無課金~微課金が単騎特化で育てる場合に強い副将”いわば一人でも戦える子となります。

※ランキングは新キャラ追加、環境変化にともない随時最新版へ更新

 

  • 名前:放置少女 〜百花繚乱の萌姫たち
  • 会社:FightSong Inc.
アイフォンダウンロードアンドロイドダウンロード

 


 



コメント

“【放置少女】最強副将キャラランキング(MR/MRアバター/虹/UR閃/UR閃アバター)” への626件のフィードバック

  1. 匿名 より:

    一番初めの追記情報に、何位にランクインさせたか載せて欲しいな

  2. 匿名 より:

    進んで孫ピンMRは取らなくてもいいんですか?

  3. nakayama より:

    レベル98です。孫ピンは取るべきでしょうか

  4. point より:

    自分は、放置少女ブラウザでやってて、鯖も後の方で、モルドレッドの事知って引きたいのですけど、もうガチャは終わったんですか?

  5. nakayama より:

    本当に何度も質問すいません。
    欧冶子の再販の前にモルドレッド来たらモルドレッド優先ですか?

    • 管理人 より:

      いえいえ何度でもお気軽にw
      そうですが流石に欧冶子再販の前に再びモルが来る事は無いような…。
      来るならモルを更に超えるキャラだと思うので、頻繁に記事をチェックして頂ければ幸いです(隠す気の無い宣伝w)

  6. ゆー より:

    質問失礼します!
    今アウグスが1000万程度恵比寿が700万程度なのですが
    モルドレッドを取るか恵比寿の育成に元宝を割くかで迷ってます
    管理人さんならどうしますか?

    • 管理人 より:

      難しいですね…w

      1.モルドレッドを取って、しかもその2体をそこまで弱体化させる事無くモルを育てられる程度の余裕が有るなら迷わず取ります。
      2.モル育成する事でその2体がかなり弱体化してしまうなら微妙ですね…。最近強いのバンバン出ているというのも全力でいくのを躊躇する要因…。ただ自分ならそれでも多分取ります。人に勧められる程の選択では無くなってしまいますが…w

      と、悩んでいるのはこの2点で少なくとも恵比寿の育成に割くのはおすすめしないです!
      その選択をするなら、それこそ今後の強キャラに備えて温存の方が得策だと思います!

      • ゆう より:

        確かに最近どんどん強いのでてますよね
        恵比寿くらいしか強いバッファーがいないので
        迷ってたんですが
        とりあえずモルドより強いのがすぐには出ないことを
        信じて取ってみようと思います…!
        見た目も好きなので笑

        • 管理人 より:

          見た目は賛否わかれてるっぽいですけど自分も好きですw
          個人的にここまでのは中々出ない気もするのですが、モルドレッドの登場が逆に「もうここまで出すようなったかー…」感は有るんですよね…w
          でも自分がゆうさんの立場なら取ってしまいます!

  7. nakayama より:

    欧冶子の再販はいつぐらいになるのですか?
    (何回も質問すみません)

    • 管理人 より:

      再販時期についてはしっかり計測している訳では無いのでお答えし辛いところではあるのですが、最低でも半年は…とは思います。
      ただしキャラとかイベント時期等によって再販期間はかなり異なるので、結局は運営しか明確にはわからないかと!

  8. さくパン より:

    いつか出てくるMR最上についてはどう思っていますか?
    なにか返信もらえれば嬉しいです!

    • 管理人 より:

      MR最上とMRナタに関しては実装時点で最強になる可能性高いと思いますよー!
      ただ元が強いが故に卑弥呼みたいな事になる可能性も十分有りますし、結局のところはわからないですね…w

      • さくパン より:

        いくつも質問失礼します
        1.無課金の場合2転生までどのくらいかかりますか?
        2.聖淵装備についてなのですがどのくらいまで揃えた方が良いですか?
        3.アタッカーについでですが
        呂布、風魔、欧冶子、楊センなどとデッキを組めるキャラは誰ですか?前に記載している4体は取るつもりです。
        4.後半の戦役で主将が攻撃を耐えるとどういう利点があるのか。
        以上の4つですが時間のある際に返答お願いします

  9. nakayama より:

    海月MRをみんな取ってから、闘技場でボコボコ負けるのですが、しょうがないのですかね

  10. nh より:

    戦役ステージは、進化素材くれるところからも相手は強くなりますか?

  11. nakayama より:

    董白UR閃を単騎特化するのと副将5人程度を均等強化するのはどっちがいいですか?

    • 管理人 より:

      何体をどこまで育成出来るのかにもよりますが、基本的には100万5体を目指すなら300万1体を目指す方が強いですよー!

  12. 名無し より:

    いつも拝見させて貰っています。

    MR毛利アバの連携スキルで「味方全体の流血への耐性を150%増加」とありますが、主体副将の~と記載があるため、1体だけかと思いますがいかがでしょう
    動作確認はできないため、もしかすると全体に有効なのかもしれませんが

    • 管理人 より:

      ご指摘ありがとうございます!
      語弊を招く書き方となってしまっていた為、修正させて頂きました!

  13. ヒロユキ より:

    石田光成のリンクがとべないんですけど。

    • 管理人 より:

      失礼致しました。
      修正させて頂きましたのでご確認下さい。
      お手数をおかけ致しまして申し訳御座いません。

  14. はる より:

    コメント失礼します、いつも参考にさせてもらっております闘技場の陣容の並び順がいまいち分からなくて質問しました、答えていただけると幸いです。
    総戦力7200万
    アウグストゥス1400万覚醒MAX
    ナタ950万覚醒MAX
    最上750万覚醒MAX
    上杉謙信950万覚醒MAX
    嫦娥810万覚醒MAX
    牛若丸600万覚醒MAX
    夏侯覇420万覚醒MAX
    楽毅300万覚醒MAX
    バッファーコキビ 妲己 超公明 蔡文姫などです
    ラベルは169です よろしくお願いいたします。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます。
      ただ人の並びに関する事は正解が凄い難しくてしっかり答えられるか一番自信無い質問ですね…w
      先に言い訳させて頂くと細かいステータスだけでも誰がどう生き残って、その結果誰にバフをかけれて、その結果こいつのこのスキルはこう発動出来るからとかも変わってくるので。

      なので正直結構当たり前の事しか答えられないのですが、とりあえずは前衛にザコ払い出来るそこそこ強力なアタッカー+ほぼ捨てキャラ→応援に主力アタッカーor広範囲行動制限撒けるキャラ(政の様なめまい持ちとかなら最高)→後続にバフキャラみたいな配置がベタに良いかと。

      でもはるさんの戦力帯的に仮に1鯖でも闘技場100位ぐらいまでは入れそうですし、その辺りになると戦う人結構毎回同じ→負ける人結構毎回同じという状況だと思います。
      なので結局はその人との戦いをリプレイで観察して、「バフ役ここで落とされてる→ここでバフ役落ちなかったらorバフかけたいアタッカー生きてれば→じゃあ並びこうしてみると…」みたいな感じで調整するしかないですね。

      謙信いますし人によって効果的な配置、ステータスに出来てるかは結構カギになると思います。

      で結局どーするのが一番良いねんという質問には答えれなくて申し訳ないのですが、多分それが全員一番の課題ですね…w

      • はる より:

        返信ありがとうございます、充分参考になりました!ところでまた質問なんですが現在6万元宝あるんですが劉備来るまで待つべきでしょうか?後この先なにを登用するべきでしょうか?よろしくお願いいたします。

        • 管理人 より:

          良かったですw

          劉備に関しては今のところ出来る事が唯一無二かつ強力なので”①このまま劉備の役を劉備以上にこなせるキャラが来ない②年単位の長い目で見られる③十分な育成には入手分を除いて更に10万元宝は掛かる”という全てを許容出来るのなら待つべきですね。

          ただ「この先なにを登用するべきでしょうか?」という質問にも繋がるのですが、
          課金出来る額にもそこまで余裕が有る訳では無いのであれば手持ちのバフキャラがMR化する方を待つのも手だと思います。
          みんな既存のMRバフキャラを超えられる可能性有りそうですし、何より安くつくのでw

          それと嫦娥/牛若丸/夏侯覇/楽毅って今の戦力帯で仕事出来てます…?
          特に嫦娥が気になります…。
          ナタも最上もいるのでこいつらを以前伝えたザコ払い役に使う事も出来ますし、嫦娥その戦力になるまで装備等注いだところで大した仕事出来ずただただバフ役の登場遅らせるだけになってるような…。

          タイプが謀士なのであれな部分はありますが、装備等アタッカーや謙信に移してしまう方が良いかもしれません。
          (もしくはバフ役の生き残れる可能性を少しでも上げたり)

          • はる より:

            仰る通りですね、嫦娥 夏侯覇 楽毅 牛若丸はすぐ落ちていきますねw嫦娥に関しては一番前に置いていますので虚弱だけつけて落ちる感じです、200番台の鯖で闘技場は30位程度で周りは1億とかざらなので中々厳しい状況です。

          • はる より:

            嫦娥日月神5
            謙信日月神4混沌鎧
            ナタ日月神3混沌は腰当と鎧
            最上日月神4混沌鎧
            牛若丸日月神5
            コキビは専属武器100まで進化しており書と腰当てだけ日月神
            妲己書専属武器100まで進化しており書だけ日月神
            鍾会も専属武器120まで進化しております
            やはり使えない子の装備謙信にあげた方がいいですかね?

          • 管理人 より:

            なるほど虚弱要員ですかー。
            でも一昔前ならともかく、無効持ち等も増えた現環境だと結構不安定ですねー…。
            特にその戦力帯の鯖なら周りのMRもそこそこ充実してると思うので…。

            自分であれば嫦娥/夏侯覇/楽毅は全部バラして謙信に注ぐと思います。
            (細かい部分は自分で触ってないのでわからない部分ありますが…。特に牛若丸が現状”勝ちたい相手に対して”どのぐらい仕事出来てるのか、もう少しで仕事出来るレベルにならないか、順番をここにしたら、などはよく確認してから決断する方が良いと思います。)

  15. 匿名 より:

    初コメです。やっと元宝が12万溜まったのはいいんですけど自分初心者で何を引いたらいいかわからなくて。ナタちゃんは持ってるんですけど、、。皆さんのご意見をお聞きしたいです何卒宜しくお願いします。

  16. ゆう より:

    半年ぶりくらいになりますが、質問させていただきます。
    今アウグストゥスを単騎特化させているのですが、
    そのまま育てるか恵比寿を取るかで迷っています。
    バッファーは今の所虹劉備のみなのですが
    どうした方がいいでしょうか?
    アウグストゥスは混沌2日月4の900万程度です。

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!

      所持元宝や課金の余裕にもよりますが、自分がその状況なら取りますねw

      ただ、やっぱり当然言ってる間にもっと強いキャラ出る可能性も有るので全然余裕が無いならアウと劉備をまず育てる方が堅実ではあります。
      でもそういう事言ってると延々に新キャラ取れないという…、このゲームやってる多くの人のジレンマですねw

      自分なら取ります!

      • ゆう より:

        所持元宝は10万弱ですがコツコツ貯めてた絆の水引が70個程あります。
        足りますかね?

      • 匿名 より:

        補足なのですが、明日来ると言われている養由基がめちゃ強いと予想って言われてて
        後悔しないか不安なのですが、やはり養由基のような火力キャラ(まだ、分かりませんが)よりもアウグスがある場合バッファーの方がいいですかね?

        • 管理人 より:

          取るにはそれだけあれば全然足りるかとー!

          明日来るのに関しては強いか弱いか、そもそも言われている様にアタッカー系かバッファー系かもわからないので何ともいえないですね…w

          ただ明日のキャラはともかく”いずれ”もっと強いキャラは確実に来ますし、再販もほぼ確実にされます(現状MR再販は無いので何ともですが…)。
          なので特別急いで強くなる必要も無いのであれば長い目で見て、ゆっくり育成しつつ元宝貯めるのも有りかと思いますよ!

          • ゆう より:

            ありがとうございます!
            見た目も好きなので恵比寿を取ろうと思います!

  17. より:

    はじめまして、新キャラが出る度にいつも参考にさせて頂いております。
    よろしければ戦役、ボスの進め方についてご相談したくお願い致します。
    対人に力を入れ過ぎて進まなくなっている状況です。
    レベル164で、育てている主力は
    アウグストゥス 覚醒MAX 育成6割
    カエサル 覚醒MAX 育成6割
    浅井MR 覚醒7 育成5割
    劉備虹 覚醒5 育成4割
    上杉虹 覚醒6 育成5割
    無育成のバフ、デバフ役が
    趙公明、妲己虹、直江虹、白起、太史慈SSR、黄忠SSR
    手持ちの装備が
    深淵盾1(レベ170)、鎧2(165、150)、兜1(150)
    混沌盾1(120)、腰当2(125、100)、指輪(100)
    日月盾1(140)、兜2(160、100)、指輪(120、100)

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      参考にして頂きありがとうございます!

      かなり良いキャラの取り方していらっしゃるので、キャラどうこうというよりは単に戦力不足かと思います。

      キャラ数に対して混沌と日月の所持数が少すぎ&レベルが低すぎというのと、上杉虹と劉備虹の育成不足感がやはり気になりますねー…。
      特に劉備と上杉は中途半端な育成だとただの荷物になってる可能性も有るので、しっかり必要なだけ機能しているのか確かめてみるのも良いかと。

      現環境だととりあえずはアウグストゥスを育てきるという気持ちでも全然良いとは思いますがw

  18. もの より:

    1年半ぶりに失礼します。自分は元々ログイン勢で今日半月ぶりにログインしたらアウグストゥスが来ており、見ためだけで脳死で雇用して大満足だったのですが、このサイトで強さ1位となっていたのでちゃんと育成したいと思ったのですが、初期からしているのにログイン勢のため育成の仕方があまり分かりません。特に装備や宝石。アドバイスをお願いします。
    一応キャラは
    MR アウグストゥス+2(戦力54万)
    UR
    胡喜媚+0(19万)
    白起+6(90万)
    服部半蔵+1(46万)
    卑弥呼+2(41万)
    韓信+1(55万)
    ナタ+3(94万)
    最上義光+0(31万)
    酒呑童子+0(24万)
    です。
    元宝はアウグストゥスで7万使ったのであと5万元宝です。無課金でしているので育成に時間はかかりますが、気長にしていきたいと思っています。

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!
      返答の幅が広くてどこまでどう伝えるべきか少し悩みますがとりあえずは、
      ①覚醒MAXに
      ②育成丹で筋力と体力を出来る限り上げる
      ③装備は専属武器を虹にするのが最優先
      ④宝石は貫通→筋力→体力の優先順位でまず全部10以上に、出来れば13辺りまで上げる
      辺りを同時進行でやれば問題無いと思います!

      かなり良い副将が揃っているので勿体ないところではありますが、とりあえずは元宝にもそこまで余裕が無いようなのでアウグストゥス最優先で育てましょ!
      もし白起やナタにある程度強い装備をつけているなら外してアウグストゥスへ、宝石も全外し→合成してアウグストゥスへで良いかと!

      • もの より:

        アドバイス通りに今の限界まで育てて見た所、4覚醒・専用装備Lv120・日月神装備腰当以外の4つ・宝石ほとんどLv10で戦力273万まで上げる事が出来ました!
        これからは全覚醒と武器の虹化を目標にしていきます!また分からない所があったら相談しにきます。ありがとうございました!

      • もの より:

        あと、聞き忘れたのですがキャラの並び順はどのようにしたら良いでしょうか?

        • 管理人 より:

          並びの最適解に関してはコンテンツによっては勿論、本人の戦力帯によっても微妙に変わるので正確には答えられません…。

          ただ基本的にはキャラ自体がそこまで揃っていなかったり、何体も育ったりしてない場合は
          [戦役:主将→最大4体まででバフ役を置けるだけ→アタッカー→(以降応援要員は微調整)]
          [対人:強力なアタッカーは応援要員として配置]
          を念頭に置いておけばそこまで失敗は無いかと!

          自分がものさんなら、とりあえず戦役は「胡喜媚→アウグストゥス」の2体だけにして最効率のステージ探すのが効率良さそうかなーと思いますw

  19. クワマラ より:

    よろしくお願いします。

    今、閃に限りますと以下のような構成になっています。総戦力は2400万程度です。

    最上義光 +6 700万
    韓信   +6 500万
    胡喜媚  +3 100万
    董白   +3 150万
    西施   +1 100万
    趙公明  +1 100万

    戦役及び闘技場を進めたいのですが、戦役は150で頭打ち状態です。

    今出ているナタ等新しい将を取りに行くべきか、手持ちの将の育成に力を入れるべきかで悩んでいます。また、編成にも少々悩みが、、、。

    以上、よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      特に問題無く良い編成だと思います!

      ただ戦役はともかく闘技場に関しては、遊んでいらっしゃる鯖の戦力帯がわからないので何ともいえない部分も有りますが…上位陣(TOP50位辺りまで)はもうほとんどカエサル等のMRを