【放置少女】最強副将キャラランキング(虹/UR閃/アバターUR閃)

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【放置少女】最強副将キャラランキング(虹/UR閃/アバターUR閃)

「放置少女」にて最優先で狙うべきおすすめ虹/UR閃/アバターUR閃キャラをランキング形式でご紹介!
※当ランキングは”無課金~微課金が単騎特化で育てる場合に強い副将”を最重要に考えて順位付けしてます。

勿論全ユニット解説付き!






 
 


 
 

※結婚後と結婚前は別キャラとして表記しています。

※(2020/11/20)新コンテンツ「副将同盟戦」を加味して順位を一部変更致しました。

【2021/6/11】
柳生宗矩の性能と評価を追記。

【2021/6/8】
[彼岸鏡花]白起(結婚)の性能と評価を追記。

【2021/6/4】
九鬼嘉隆の性能と評価を追記。

 
 

放置少女攻略「初心者が損しない副将育成の流れや方法」
※本作でリセマラは不可。

 

特別設置

橋本環奈
UR・閃の評価
[町奉行]橋本環奈
キャラ性能&個別評価

「放置少女×橋本環奈」の期間限定コラボイベントで無料入手可能なUR副将。

無料キャラで最大で2名を回復&祝福に出来るのは素直に有り難い。

ただし祝福にする条件は回復した後かつ、味方の残りHPが50%より”低い”場合なので育て過ぎると回復時に味方のHP50%越え→祝福に出来ないという状態にも成り得る。

前記した部分とスキル1にダメージソースが無い事により、単騎特化すべきまででは無いが始めたところの人にとってはとりあえず配置しておくだけでも十分
(よほど課金するつもりでもなければ育成素材を突っ込むのはおすすめしない。未覚醒のまま使うのも有り)

スキル2発動まで生き残れれば専属武器とパッシブのバランスは良いので、URとしてはそこそこ安定した回復用要員にもなれる。

もし虹になる事があれば趙公明を越える…かも…?

 
 


 
 

最強虹/UR閃/アバターUR閃キャラ

1位:ナタ
キャラ性能&個別評価

1度復活し、復活後は状態異常無効&自分のHPより高いダメージを最大5回無効に出来る蓮花が非常に強力。

しかも蓮花状態であればスキル1(6回)と2(6体)の両方で敵のバフ解除が出来るようになる。

更に反射ダメでは蓮花ターンを消費しない為、反射で倒されてしまう事は無いという部分もとてつもなく大きいメリット。

蓮花状態でなくともスキル1は攻撃前撃砕、スキル2は敵を倒すたびにHP20%回復or倒せなかった場合おかわり可能という言う事無しな性能。

一応は一度倒されなければバフ解除が出来ない事や、対連撃タイプだと蓮花が最悪1ターンで終わるという穴という程でもない穴はあるが…。

それでもやはり5回もダメージを防げるのは魅力的。
(趙公明…。)

火力面こそ最上義光に劣るものの、十分戦力の軸に出来るので単騎特化させる価値も十分。

ただし胡喜媚待ちの人でアタッカーがある程度揃っているなら待つ方がおすすめ。
待ち中かつ、アタッカーも揃っていないなら…それでも最上待つかこっち行ってしまうか悩むところ…。

猛将型ウアサハ逃して悔しい思いしてた人はこっちで良い感。

副将同盟戦の登場により、このキャラ性能の価値が更に上昇。

 

2位:最上義光
キャラ性能&個別評価

開幕から解除不能バフ「血桜」に5ターンも入れる為、実質開幕からクリティカル率も筋力値も25%アップの状態

しかも血桜はMAX20ターンまで増える=クリティカルも筋力値もMAX+100%になる上、ターン数を増やす条件もパッシブや専属武器周りの関係で確定会心状態なので容易に満たせる。

更にはその筋力値で筋力値依存の防御無視ダメージ5連撃を行い、その防御無視攻撃もクリティカル発生可能とか…もう反則級に強い…。
(※スキル1は6連撃だが、防御無視が乗るのは最初の1回を除く5回)

血桜20ターンの状態だと少々物足りなさを感じるスキル2も非常に強力となり、HP回復も有り難過ぎる。

極めつけはこれだけの性能を誇りながら実質復活持ち
しかも復活後も血桜の効果は切れない…。

ちなみに攻撃自体が必中という訳では無いので、攻撃を当てられるレベルでなければどうにもならないが…正直ほぼ気にする必要無し。

これまでの対人最強だった[夏夜祭り]姜維や、アタッカー筆頭だった服部半蔵を抑えてこの順位。

汎用性という部分だけでは上位には劣っているものの、強力なアタッカーが欲しいなら迷わず入手をおすすめ。

胡喜媚趙公明と組ませると更に凶悪に…。

採用するなら普段後回しにしがちなHP吸収(自分だけかもしれませんが…)や、防御面もしっかり鍛え上げてひたすら固定ダメージをばら撒いてくれるように育成を。

というかこの会心で武将…。
やっぱりもう弓将なんていなかったんですね…。

 

3位:[墨羽玄燕]秦王政(結婚)
結婚前評価
秦王政
キャラ性能&個別評価

初となる純虹からの結婚キャラ。

結婚前は最近の状態異常無効持ちによる台頭によって少しずつ価値が下がっていっている感は否めなかったものの、縁定スキルと花嫁装備で一気に返り咲き。

まず“敵の状態異常耐性60%減少”について。

[恋のメイド]趙雲(結婚)は狂乱状態で無いと発動出来なかったが、こちらは無条件。
しかも元々6名という攻撃範囲の広さ。

そして“知力値×6倍の防御無視ダメ”が付いた事に加え、特筆すべきは花嫁衣装にしっかりMP上限Lv×120と知力Lv×100が付いている事。
優秀過ぎる。

これによって他の知力マウント系キャラに対しても確実にマウントが取れる→確実に眩暈に→状態異常無効持ちに対しても上記の通りという事で実質誰に対しても芽がある性能に。

勿論火力も超上昇し、元々秦王政を使っていた人は当然知力特化だと思うので育っている人は取る事をおすすめ。
逆に育っていないと微妙(それはバフ系以外全部そうですが…)

城などで先頭配置で突っ込ませるにも最適で、今まで避けてきたであろう猛将型ウアサハにもかなり強く出れる。
ナタには総合力で及ばないものの、ナタでさえ眩暈に出来る可能性は得たので打ち崩す事も可能。

ただし①も②も確実では無いので過度の期待は禁物。

 

4位:]白起(結婚)
結婚前評価
白起
キャラ性能&個別評価

未だに唯一無二部分もあり、初めてのUR閃として登場した白起の強化版なのだから勿論優秀…ではあるが「そっちかー」感もある。

実質スキル1と2の両方に”2回の追加ダメ+特殊状態(白バフ)1ターン減少+会心発生で有益状態(通常バフ)1つ解除”がついた事に

この部分の特に白バフに関してはあくまで減少であり解除では無い為、ナタの蓮花にはある程度有効ではあるものの最上の血桜はターン数がガンガン増えていくのでそこまで意味を成さない。
逆に本田の気盾を組み込んでいる人には辛い場面も増える。

源義経『(・・・。)』

スキル1では撃砕&通常バフ解除を1手で行える可能性が出来た事、広範囲の敵のうち数名の通常バフを複数解除出来る可能性が出来た事は大きい。
これでスキル2が連撃タイプだったらなー…と思わない部分が無いでは無いが…、良し悪しか…。

そして特筆すべきは指輪と衣装で体力が計Lv×160も上昇する事と、反射も+20%されるという事。
体力アップも勿論優秀だが注目したいのは白起は元々反射25%持ちだという部分。
これで常時反射45%という恐るべき事態に…。

と、この様に強力な副将である事は間違いない。

冒頭に関しては「①撃砕と破甲を1手で行えるようになる」「②通常バフ数名全解除」「③白バフ解除」などを期待していた部分もあったからなものの、順当な強化といえば順当な強化。
そもそもが優秀なキャラなので単騎特化させる価値も当然有る。

白バフは元々”解除不可”という前提の状態な為、解除は確かにやり過ぎなので仕方ないか…。
狂乱を弱体化させられるだけでも優秀。

 

5位:風魔小太郎
キャラ性能&個別評価

特筆すべきはやはり解除不能バフ「乱破」新デバフの「束縛」(各効果の詳細はキャラ名をタップ)。

これによって出撃時から5ターンの間は即クリ率40%増加&物理会心ダメ40%増加状態になる上、その間は攻撃してきた相手に60%の確率で虚弱(攻撃力ダウン)や風破(被ダメアップ)の上位互換ともいえる強力なデバフである束縛に出来る。

スキル効果に関しても優秀で1は素の状態でも最大攻撃力が最も高い敵サーチの6連撃&筋力値×4の防御無視ダメ
乱破状態であればここに確定束縛/実質確定クリティカル/総ダメ25%回復などの効果が上乗せされる。

スキル2は何よりも無条件で減少したHPの50%回復が優秀過ぎる。ずるい。はっ…!

同時に2には撃殺した敵が束縛状態であれば最大8回まで攻撃可能(素は4回)となる効果もあり、条件だけ見れば少々厳しいが束縛効果&連続確定クリティカルの出しやすさで計5回程は達成しやすい。
逆に6回以上はかなり厳しい。

専属武器もパッシブ周りも非常に優秀。

とはいえ命中が一切付かない事を始めとしていくつか穴も有るには有る。

まず乱破に関しては5ターンのみなので長期戦には弱い事と(源義経がいれば緩和可能)、反射などでは普通に落とされてしまうので注意。

そして束縛に関しては通常のデバフとなっている為、状態異常無効持ちに対しての効果は無い

よってバランス的な総合力ならナタ、火力的な総合力なら最上義光に劣る。

更にいえば単騎特化より強力なチームに入る事で輝く性能(主に束縛が)ではあるものの、単騎特化でも十分強力なのでこの順位。

丁度元宝が貯まってきて初めての虹or新たなアタッカーが欲しい人にはおすすめ。

これで乱破に防御面のアップ要素が有るか、スキル1の攻撃対象が複数で一気に束縛撒ける性能ならブッチギリ1位でもおかしくなかった…。(やり過ぎ)

 

6位:卑弥呼
キャラ性能&個別評価

開幕時は解除不可能力である魂奪によってHP吸収+80%/攻撃力+120%の状態で戦う事が出来る。

更にこの効果は敵が味方が倒される事によって最大10ターンまで増加し、条件も闘技場などでは特に満たしやすいので(先発メンバーに弱いデコイ役ばかり編成している人が多い為)最大でHP吸収+200%/攻撃力+300%で戦う事が可能

前記した効果に関しては1ターン毎に減少していくとはいえ、よほど格上でも無ければ5ターン以内に勝負がつく事も珍しくないのでかなり驚異的。

しかも相手のHPが50%以上だった場合は破甲にした上、連撃タイプなのでそのまま相手を叩けるのは単体相手or少人数相手にかなり有効。

更に猛将型ウアサハ[情熱ビーチ]張飛を始めとした破甲に出来ないキャラ(デバフ無効持ち)に関しても、防御無視ダメージを叩き込める。

極めつけは倒された時にも相手に150%の防御無視ダメージという最後っ屁つき。

パッシブと専属武器のバランスも良く、最大敵6名のバフ解除も出来るという盛り沢山な性能になっている。

唯一相手のHPが50%未満だった場合はスキル1も2もただ殴るだけになってしまうという欠点はある為、完全にこの1体しか育てない場合はバトル後半に逃げ切られるor耐え切られてしまう可能性が出てしまうとはいえ欠点としては小さめ。

単騎特化させるつもりでも、初めて取る虹としてもおすすめ出来る性能。

これライバル帯が持ってるとかなり嫌…。
魂奪に暴走とか影甲やらなんやかんや乗せられた日にはもう…。

ちなみに副将同盟戦であれば最上義光よりこちらの方が上。
敵も味方もバタバタ倒れていくので魂奪がモリモリ増えていく。
最上は自分の攻撃前に倒されてしまう事が多々…。

 

7位:酒呑童子
キャラ性能&個別評価

[クリスマス賛歌]董卓の上位互換のような存在でまさに単騎特化に適した性能。

HP割合が条件に入るものの、攻撃前という超好条件でバフを最大6個も解除した上に奪えるのはそこそこ反則的なまでに強い。

その上ダメ100%回復も付いている事により、上記HP割合も高く保ちやすい上に相手の反射が高くてもほぼ意に介さず戦う事が出来る。

更にはそんな凶悪なまでのスキル1がスキル2でおかわり可能という…。

パッシブと専属武器の構成も非常に優秀で、戦役効率/戦役ボス/城などで1体編成の強力な単騎を抜く事は少々適さない部分が有るものの特に対人では強力無比といっても過言では無いほど強力。

白起は全体100%なのでそもそも使う用途が異なり、汎用性だけなら白起の方が上回るが単騎特化させるのであれば酒呑童子を押したい。

相手の暴走と影甲奪ってダメ無効&回復しながら戦えるみたいな場面になれば最高。

 

8位:猛将型ウアサハ
キャラ性能&個別評価

攻撃前の撃砕+多段攻撃はかなり強力かつ、敵を倒せば攻撃力120%増加となる。

通常”敵を倒せば”系の能力は格上相手にはほぼ役立たないのでランクダウンの要因となる事が多いものの、このキャラは確定撃砕を入れられるのでパッと見格上の相手でも倒しやすくかなり有能。

しかもスキル2では回復もでき、パッシブも攻撃力盛り盛り&状態異常耐性100%が付く為ほとんどの場面で有利に立てる。

専属武器もかなり強力なのでクリティカルが出た日にはパッシブ5と相まってもう…。

URの入手には他のキャラと異なり確定で現金2万円程が掛かる(課金購入でしか得られないアイテムとの交換入手の為)というのは厳しいかもしれないが、このUR閃に関しては期間限定の調教さえしっかり行っていれば無料で得られるという面で見れば破格のお得さと見るべきかもしれない。

汎用性も高いので単体特化に選択する価値は有る。

 

9位:[雛祭り]真田幸村(結婚)
結婚前評価
[雛祭り]真田幸村
キャラ性能&個別評価

縁定スキルが追加された事により、50%で敵のバフ解除(最大8個)と防御無視ダメを同時に叩き込めるように。

更には復活&援護も付いた事で元々優秀だった耐久面も上昇し、うまくいけば狂乱&援護状態にもなり得るのでそうなった時の個人戦力は非常に強力。

ちなみに花嫁衣装(ドレス)では体力Lv×80&HP吸収10%も上乗せされる為、防御貫通値や無視と相まって粘り勝ちもしやすくなった。

とはいえやはり元々の不安定さを拭いきれてはいない事と、URから取るには約20万程は掛かるのでそこまでしてはおすすめ出来ない。

虹を元々単騎特化させている人ならパーティー自体が粘り強そうなので、良さを更に伸ばす為に狙いたいところ。

 

10位:[恋のメイド]趙雲(結婚)
結婚前評価
[恋のメイド]趙雲
キャラ性能&個別評価

遂に実装された状態異常無効の無効(最大70%×2回)持ち

これによって今まで猛威を奮ってきた猛将型ウアサハのアドバンテージが少々薄れる事となる。
(対ナタは趙雲がそもそも連撃タイプでは無い=蓮花を突破しにくいので微妙。)

攻撃前狂乱にならなかったのは残念ではあるものの元々狂乱に入りやすく、その結果→スキル2は確定クリティカル=縁定スキルが確定おかわりとなる。

そして狂乱はもともと必中効果も有る為、“ほぼ”確実に4名~6名を撃砕/虚弱/流血のいずれかにする事が可能

ただし前記した様に攻撃前狂乱では無いので1ターン目で縁定スキル効果を発揮するには自力でクリティカルを引かなければならない事、状態異常無効の無効はあくまで”趙雲がスキルで敵を攻撃する間のみ有効”なので「これでウアサハを政で眩暈に出来るぜ~」などは不可で有る事には注意。

つまり状態異常無効持ちに与えられる可能性のあるデバフは撃砕/虚弱/流血のみ。

それなら確定撃砕が良かったな…と思わないでも無いものの、十分強力なので趙雲使いはすぐにでも結婚したいところ。

趙雲未所持の人で1からほぼ確実に2ターン目まで生き残れる&初撃でほぼクリティカル引ける様にまで育てるのは辛いものが有るが、覚悟があるなら有り。

 

11位:[映波の梔子]姜維(結婚)
結婚前評価
[夏夜祭り]姜維
キャラ性能&個別評価

スキルで敵を攻撃する時に残りHPが40%より高い場合はクリティカル発生率60%増加を、40%より低い場合は40%の物理会心ダメージ追加の縁定スキルが解放。

そしてもう1つ特筆すべきは結婚指輪と花嫁衣装で計Lv×200もの会心値が増加されるという事。

他のキャラの結婚装備は貫通増加になっている事が多いが、仮に同じだともともとスキル1で無条件防御無視攻撃を飛ばせる姜維にとって恩恵は少なくなってしまう。

しかし会心が大きく上がるという事は元の性能が向上する事は勿論、前記した縁定スキルとも非常に噛み合っていて強力。

欲をいえば確定会心が欲しかったが…。
そこまでいかなくとも攻撃範囲の増加か、命中だけでも付いてほしかったところではあるものの十分な強化。

結婚前でも対人用アタッカー性能はトップクラスだったので、闘技場や皇室などで上を目指すのであれば確実に入手しておきたい。

ただしこのキャラ単体だと戦役などでは微妙な部分も残る他、縁定スキルはあくまでスキル発動ターン(スキル発動中)しか効果を発揮出来ない事で総合的に見てこの順位。

対人戦だけを考えるなら酒呑童子と悩む辺りの順位。

 

12位:[火鳳紅粧]ホウ統(結婚)
結婚前評価
[中華街散歩]ホウ統
キャラ性能&個別評価

縁定スキルが追加された事により、開幕から欲火(ダメ50%減少/スキル1確定クリティカル/スキル2総ダメ100%回復)が付くようになったのはわかりやすい強化。

ただ結婚前の時点で記載している様そもそも優秀なので弱い訳は無いが、もの足りないというのが正直なところ…。

最上のように自ら欲火ターンを増やす手段があれば良かったものの、最高の状態でも火力増加は1.4倍。せめて1.5までいけばな…。
(というか自ら増やせれば謀士版最上の様な存在になれたかも)

しかもその状態が復活後の1ターンしか維持出来ない→どんどん減少していく
(開幕欲火3ターンが有る間、例えば2残っている間に落とされても残りターンは復活後の4と合わせて5にはならない。4が最大)。

とはいえ重ねて言うようになってしまうが誤解を招かないよう、強いは強い。

前記した事に加え復活時の低HP問題も最大50%回復出来るようになりかなり緩和された(最大60%にはならないので注意)。

強いは強いが元々が優秀だっただけに…という評価。

義経が居れば欲火を延長出来るので限界値アップ=有用度も少々上がるがあまり現実的では無い。

単体で考えるとこの順位。
ホウ統使いなら取るべき。
※アタッカー不足なら大体はナタ/最上/卑弥呼待ちの方がおすすめ

 

13位:[水中漫歩]鍾会(結婚)
結婚前評価
[水中漫歩]鍾会
キャラ性能&個別評価

無条件で攻撃力12%増加/最大HP12%増加/命中値Lv×300増加になったのは、元々高性能な防御無視攻撃や高いHP回復を持っている鍾会にとって非常に強力。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと貫通+500&命中値+Lv×100&会心値+100%の状態になる為、シンプルに火力は飛躍的に上がった。

特に会心が上がるのは多くがクリティカルトリガーになっている鍾会としては非常に大きく、命中が伸びる事で安定感も飛躍的に上昇。

これまでの弱みをかなり軽減出来る為、鍾会使いの人は無課金でもコツコツ結婚を目指したい。

 

14位:秦王政
キャラ性能&個別評価

戦役を効率良く進めたいなら非常に優秀。

スキル1で自分より知力が低い敵に対しては1ターン完全に無効化出来る為、鍛錬や育成丹でひたすら知力に振れば相手が弓将や武将なら格上でも無双出来る。

そしてこのキャラの最も優秀な部分が、上記効果によって秦王政より前の副将ならスキル2を、後続に続く副将ならスキル1をほぼ確実に発動出来るという点。

スキル2がおかわり可能という点も戦役を効率良く進める上で非常に役立つ。

復活持ちや自分より知力の高い敵には弱いが、それでもボスや闘技場でも十分に活躍してくれる。

 

15位:韓信
キャラ性能&個別評価

命中が一切付かない事だけが気がかりでは有るものの、それを補って余りある程に他の性能が整っている。

初手で攻撃すれば実質ほぼ無条件で防御無視=固定ダメージ6連撃を叩き込める上、パッシブや専属武器の性能も理想的といっていい構成。

しかも復活持ちかつ、復活した際には驚異の反射160%に。

更に、単騎特化の話からは少しズレてしまうが仮に必要な副将を揃えていればこれで反射奥義だけで全副将のダメ反射が30%となる…。
(うち、韓信で発動する反射奥義は12%分)

強いていえば戦役と闘技場だけほんの僅かに劣る部分は有るとはいえ、それでも大抵の副将よりは活躍してくれる。
城でも大活躍間違い無し。

単騎特化させる価値は勿論十分。

 

16位:[恋のメイド]劉備
キャラ性能&個別評価

昔は”どれか1体URを取るなら劉備”といわれていた程のキャラのパワーアップ版で勿論その能力は強力。

スキル1で劉備の最大攻撃力と防御力の一部を味方6名に加算する事が出来る為、このキャラ1体を強くするという事は=他の副将も強くなっていくという事になる。

例えば少々極論では有るもののこのキャラを最大攻撃力100万防御力100万まで育てたとすると(そんなステータスほぼ有りえませんが)、スキル1の効果によって仮に他5体全員が戦力0でも最大攻撃力30万~60万&防御力80万~160万へと変貌を遂げる事に。

専属武器で根気値が上がるという謎仕様だけ微妙なものの、取っておいて損は無い。

副将同盟戦で劉備を1000万以上まで育てている人がいるととても嬉しい。

 

17位:[執事喫茶]上杉謙信
キャラ性能&個別評価

スキル1攻撃前狂乱にして…と言いたくなるのは仕方ないとして、高火力&超高耐久の優秀な壁役で有りながらパッシブ3で筋力も付く事で戦役もこなせるように。

ちなみに狂乱は意外に詳細を知らない人も少なからずいると思うので記載すると”デバフにならない/攻撃必中/通常攻撃が100%会心(スキル攻撃ではない)/敵から解除される事が無い(白起を初めとしたバフ解除キャラが無意味)“という非常に優秀な特殊状態。

ダメ50%減少&ダメ倍率の自己回復が付いた事により、高い体力と相まって高水準で鍛え上げれば絶対撃破されないマンになる事も可能な性能。

敵の攻撃集中させて反射100%も中々エグい…。

UR時代と比べて攻撃範囲もバッチリ増え、強化幅も非常に大きいので謙信使いは迷いなく取る事をおすすめ。

単騎特化させる価値も十分。

 

18位:本多忠勝
キャラ性能&個別評価

全ての条件が整えば非常に高火力かつ、全体的に見ても優秀。

気盾が非常に優秀で攻撃後かつ命中が付かないとはいえ、6名全てへの攻撃を外す事はほぼほぼ無いので未発動を心配する必要はあまり無い。

そして効果的に蓮花持ちのナタにも効率良くダメージを与えられ、連撃しながら強くなっていく最上義光への対策キャラにもなる。

しかも気盾は解除不能パッシブなので、”転嫁可能なダメージ量は自身のHPを超えない“部分を気にして育成を中途半端にするよりはひたすらタフに&出来る限り気盾で居続けられるように育てたいところ。

ただし対人戦で敵数が少ない時は少々不安が残る事と、逆に多いと気盾の転嫁ダメが与えたい敵に行かない可能性も高くなる事には注意。

スキル2に関しては初めて発動した時に、自分の残りHPが敵より高く、敵を倒す事が出来なければ4名に3200%ダメを叩き込める。

その上、スキル2には条件付きはいえHP上限25%回復が付いているのも嬉しい。

傾国&群雄で2倍ダメも有り難く、これで他にも似たような部分の有る[執事喫茶]上杉謙信の様に狂乱か挑発でも付いていれば順位はもっと上になった。
というかこれはどちらを上にするか正直難しい…。

対人を強くしたいなら本多忠勝を、戦役やボスを強くしたいなら上杉謙信がおすすめ。

 

19位:王貴人
キャラ性能&個別評価

超優秀な解除不能バフである魂奪を持つ弓将版卑弥呼ともいえるキャラ。

どちらかを選べと言われれば破甲/敵のバフ解除/条件付きとはいえスキル1防御無視の優秀さから卑弥呼を選択するが、王貴人も十分優秀で使いやすさ(育てやすさ)もある。

また、魂奪の効果のみに限って言えば実質残りターン数×回避率5%増加も付いているようなものなので卑弥呼より優秀。
残影とあわさってかなりの効力を期待出来る。

しかも重要なのが卑弥呼の最後っ屁は対象1名に対し、王貴人は6名
広範囲を得た代わりにダメージは少々抑えられているがこれはこれで強力。

攻撃回数も多くスキル1の撃殺出来なかった場合4名に再攻撃も使いやすく、スキル2は容易に必中となる上に専属武器&パッシブ周りも優れている
特に専属武器に関しては貫通+2000

ただし…例に漏れず弓将であるという事自体が不遇…

部分的に見れば毛利元就小松姫に劣る部分はあるが弓将の中での総合力ではトップクラス。

初めての虹としてもおすすめ出来ない事は無い水準ではある。

 

20位:お市の方
キャラ性能&個別評価

先に言っておくと1体目の虹や単騎特化させるつもりなら酒呑童子の方がおすすめではある。

理由として確かに相手のバフを初手で最大6個コピー出来るのは強力ではあるものの、酒呑童子とは違いこちらは相手より知力が上回っていなければならないというのが1つ。
これによって例えば秦王政のようにパッシブ倍率で上回る相手の場合、限界値の関係でどうしても奪えない敵が出てきてしまう。

ただし上記は皇室上位辺りのプレイヤーでなければほぼ気にしないで良いものの、もう1つの理由はあくまでコピーゆえに酒呑童子のように奪える訳では無い=相手のバフはそのまま残るという事。

一応こちらも他のバフ奪い系のキャラが居るならそのキャラも奪いやすくなる事や、現状せっかく奪ったバフが即消されるケースも少なくないのでもう1度奪いやすいというメリットもあるが…ほとんどの場合はデメリットの方が大きい。

もう1つはやはり謀士という事で専属武器で体力+Lv200がつくとはいえ耐久は難有り
これに関しても相手の影甲や雷鎧をコピー出来れば緩和出来ない事も無いが…やはりダメ100%回復には劣る。

と、ここまで酒呑童子と比較して劣っている(?)部分ばかり伝えたもののこちらの方が戦役やボスでは活躍が見込める。
1対1は苦手ではあるものの、対人でも十分強力。

まずは燃焼持ちでも有る事と、スキル2に至っては相手が燃焼の場合だと最大で6″名”に1400%ダメ&再度6″回”の1400%ダメとかなり強力。

パッシブに命中も貫通もしっかり付いているので安定感も有る。

前記したよう個人的にはやはり酒呑童子を押すものの、汎用性がかなり高いので戦役もボスも対人もそつなくこなせるキャラ欲しい!という人にはある意味うってつけ

 

21位:白起
キャラ性能&個別評価

確定でバフを外せる効果はかなり強力であり、バフが無い場合にも対象の防御を80%減らせる
しかもそれが“攻撃する前”なので攻撃が命中しなくてもどちらかの効果が発動する上、スキル1での効果という点が非常に優秀。

火力も高く反射も有り、極めつけは復活持ちとほとんど非の打ち所が無い。

専属武器をつければ驚異の会心ダメ30%アップで貫通も更に上昇する。

複数育成は無理でも1体だけ…と考えているなら戦役、ボス、城、幅広く活躍してくれて汎用性も高いので獲得してまず損は無い。

また、最近は胡喜媚を始めとした有能なバフ掛けキャラがどんどん増えているのでこのキャラの価値もどんどん高まっている。

 

22位:島津義弘
キャラ性能&個別評価

暴走(スキル1)と雷鎧(スキル2)に1人で入れる事によって暴走のデメリット部分がかなり薄まるのは優秀。

しかも暴走は撃殺トリガーではあるものの最大で攻撃力計200%アップになるのは驚異的…と言いたいところだが、暴走自体は1ターン&4回攻撃なので200%になった時にはもう攻撃が終わっているという…。
そして暴走も終わる…。

ただしその問題を解消出来る胡喜媚が居れば話は大きく変わる為、胡喜媚は持っているけど強力なアタッカーは持っていない(少ない)という人にはかなりおすすめ。

勿論その状況に当てはまらずとも純粋に前記した部分だけでも強い事に加え、攻撃前撃砕を入れられる上にパッシブ周りも非常に強力。

特に体力が大幅に上がるのとパッシブ&専属武器(UR閃)で1700も貫通が上がるので無駄がほぼ無い。

これでもしも仮にスキル2などで[正義の裁き]関羽の様にバフ延長効果があれば酒呑童子の下でも良かった。
もしくは回復あればなー…。

とはいえまだ虹アタッカーを持っていないのであれば獲得するのも悪くない。

茨木童子といい鬼系優秀ですなー。
前のブレイブルーコラボは一体…。

 

23位:浅井長政
キャラ性能&個別評価

現状は奥義や城作り(大使館)によって全副将が高水準で反射を備えているという人も上位なら少なくは無い上に今後水準は更に高まっていくと見られるが、そういった状況や反射キャラを潰す為に生み出されたかのようなキャラ。

命中が一切付かない事が不安要素ではあるものの、武将なので筋力を上げれば多少補える事で基本的にはオールラウンダー。

うまくいけば初手で暴走に入りながら雑魚を一掃し、残った敵(=自分に取っては強敵)には撃砕を入れられる。

そして何と言ってもスキル2発動まで生き残れば発動中は死なない為、相手の反射がどれだけ高くても無意味に出来る上にもしも敵を倒せばダメ割合ではなくHP割合なのが少々惜しい(場合とレベルによってはそっちの方が良い場合も)が回復まで付く

似た部分のある猛将型ウアサハは状態異常無効が非常に大きいものの、こちらもデバフに掛かりまくった末に倒されたとて上記性能で2回復活出来るのはかなり大きなアドバンテージ。

胡喜媚持ちが多い現状だと暴走が被ってしまうのでスキル1は一部違う効果が良かった…という人も多そうではあるが逆に始めたばかりの人か、もしくは胡喜媚取る余裕は無い&強力なアタッカーが欲しいという人なら非常におすすめ。

ただし、戦役ボスなどの場合は暴走に入れないので不向きな部分はある。

とはいえ撃砕は入れられる事と、確定暴走持ちもそれはそれで欠点が有るのでこの全体性能なら許容範囲。

闘技場などでは特におすすめ。

 

24位:[夏夜祭り]左慈
キャラ性能&個別評価

Lv×600による超絶MPによって発揮される初手4ターン影甲&放置中ダメ倍により戦役でも対人でも非常に優秀な性能となっている。

しかもクリティカル期待値も高く、専属武器を含めて命中パッシブが計3つも付くのでミスの不安も少ない。

更にスキル2はおかわり可能となっている為、紙防御を補って有り余る攻撃性能。

相手が先攻で1撃で倒されてしまう程の格上で無い限り、どんな状況でも活躍出来る汎用性の高さは魅力。

 

25位:麻宮アテナ
キャラ性能&個別評価

戦役と城関連なら白起の上位互換ともいえる性能なので、闘技場や皇室に重きを置かない人から見ればもう少し上位でも構わない。

初手で4名とはいえ敵のバフ解除と破甲を同時に入れつつ、育成していれば1600%ダメもほぼ確実に入れられる。

ただし破甲は70%という確率である事、命中が一切付かない事は不安ではあるものの何の仕事も出来ない可能性はかなり少ない。

スキル2に至っても味方1名のデバフ全解除&回復と2に適した構成となっている。
出来るだけ多く(確実に)発動してほしい効果なので”HPの低い敵を優先攻撃”という条件も逆に望ましい。

専属武器やパッシブも命中以外は高い火力を出す為に必要なものが揃っており、極めつけは反射40%も付くので1人でも十分に戦える。

白起と比べると対象人数の少なさや復活が無い事から汎用性では劣るものの、非常に強力なので単騎特化させる価値も十分。

キング・オブ・ファイターズ98コラボ限定キャラの為、開催期間を逃すと次の入手機会はいつになるかわからないので注意。

 

26位:佐々木小次郎
キャラ性能&個別評価

初手から敵6名に攻撃前の”ほぼ確定”破甲をバラまける→そのままもう一度叩けるのは火力役として優秀であり、条件的に戦役でも使いやすい。

ただし破甲は対象のHPが50%より高い場合である事、クリティカル60%増加があるとはいえ確定では無いので過信は出来ない。

そしてスキル2に関しては…非常に矛盾感が…。

敵6回攻撃&対象が破甲の場合ダメ倍&クリティカル発生の場合ダメ100%分回復は良いとして、なぜ折角ダメ100%回復が付いているのにクリティカル発生増加条件が”自身のHPが50%より低い場合”なのか…

とはいえ、それでも破甲役としては優秀なので使い道はある。

ただしクリティカルが発生する限り追加攻撃が発動するような事は勿論無いので注意。
(たまに誤解する人いるので一応)

似た部分のある服部半蔵との順位に少々迷う…。

半蔵は確定クリティカル有るけど破甲による減少率が70%、小次郎の破甲は減少率80%な上に確定では無いものの破甲中ダメ倍&ダメ100%回復もあるので小次郎に軍配という順位。

でも半蔵はHP吸収もダメ反射30%も有るしなー…という事で場合によっては順位反対の方が正しいかもしれません。

どちらもナタ猛将型ウアサハを始めとしたデバフ無効持ちに弱い事には注意。

 

27位:服部半蔵
キャラ性能&個別評価

条件さえ満たせば確実にクリティカル+計1040%物理ダメージ+対象の防御力70%減少とする事が可能。

条件も行動順を前にしておけば確実に満たせる為、他に強力なアタッカーがいないのであればこのキャラを育てる価値は十分。

そもそも攻撃が命中するかどうかが少々ネックでは有るが、HP回復率も高く反射も有るので少なくとも同レベル帯にはかなり負けにくい。

パッと見の総戦力が上の相手でも数で総戦力を増しているだけの相手なら勝ちやすいハズ。

なぜ専属武器で上がるのが防御なのか…。

 

28位:嫦娥
キャラ性能&個別評価

覚醒5まで育てると発動する解除不可パッシブ神衹がとにかく強い

(5ターン以降はパッシブが無くなる為)長期戦には向かず短期決戦型という短所は有るものの、気にする程でも無い。

スキル1も2も恵まれた性能かつ命中パッシブも有り、デバフ解除だって回復だって出来てしまう上に専属武器で貫通まで付くという…。

戦役のみ少々不安が残るとはいえそれ以外には非常に有効で、格上向きの性能という面も有るので単騎特化させる価値も十分。

正直僅差では有るものの嫦娥の少し前に登場したばかりの[中華街散歩]ホウ統の上位互換と言いたくもなる…。

 

29位:[夏の浜辺]公孫サン(結婚)
結婚前評価
[夏の浜辺]公孫サン
キャラ性能&個別評価

こいつに援護付けるとか…つっよ…(語彙力)

援護が付いた事によって5ターンの間は受けるダメージ60%減少&素でダメージ反射が110%増加に。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと物理防御貫通+500&体力+Lv×80&物理会心ダメ+20%の状態になる為、火力も耐久も上昇。

特にほぼ確定クリティカルを持つ公孫サンにとって会心ダメ+20%は非常に大きく、よほど格上でなければ5ターンは生き残る事が容易になった事で破甲に入れるという仕事をする確実性が増したのも嬉しい。

これで[執事喫茶]上杉謙信のように集中効果なども付いていればえらいこっちゃになったものの、そうでなくとも優秀。

公孫サンを育てているのであれば結婚を目指したい。

 

30位:[温泉上がり]孫堅
キャラ性能&個別評価

スキル2に援護が付いたかと思えばパッシブ5に復活まで付き、UR時代と比べてパワーアップし過ぎな孫堅。

孫堅はSSR時代から元々格上でも倒せる素質の大きい副将ではあったが、上記した援護&復活及びにパッシブでHP計+88%専属での体力Lv×100がこのキャラの強みである「HP上限%依存防御無視攻撃」の効果を更に引き上げている。
(むしろ引き上げ過ぎ感)

全体の能力構成がひたすら良い為、1対1の対戦ならターン数切れ以外そこそこの格上でも負けにくい。

強いて悪い部分を上げるなら攻撃対象数が4体という事。

後はSSRの話になってしまうものの、孫堅は絡む奥義が多くどれもそこそこ強力ではあるが全て発動難易度が無~微課金には高めなので取るには覚悟が必要。

正直“単騎戦力”なら5位以内に入ってもおかしくない性能ではあるとはいえ、戦役での経験値効率なども踏まえると少し下がってこの順位に。

 

31位:[酩酊夢花]董卓
UR・閃の評価
[クリスマス賛歌]董卓
キャラ性能&個別評価

初撃でクリティカルを出せるか否かが重要な董卓にとって、クリティカル発生率がUPしたのは非常に大きい

火力UPに関しても当然スキル2の撃殺トリガーの緩和=有益状態の持続ターンを延長しやすくなるのでありがたい部分。

とはいえ正直、強化具合によっては酒天童子越えの可能性もあったので少々期待外れだった感は否めないところ。

バフ奪取の条件を間接的に緩和するのではなく直接的に緩和してくれるか、奪った後に特別な強化とかがあればなー…。
(奪ったバフを味方にも付与するとか、奪ったバフを白バフ化するとか…はやりすぎか…。)

 

32位:[夏夜祭り]姜維
キャラ性能&個別評価

防御無視で150%物理ダメージは素直にえぐい(語彙力)

しかも防御無視で攻撃した上、同時に対象を100%2ターンの間攻撃力50%減少させるとかおまっ…

スキル2では相手がデバフ状態の場合のみという条件付きなものの100%1ターン行動不能に出来る為、前衛にデバフを散らせるキャラを配置したり応援で出撃するような並びにしておけばかなり嫌われ…かなり凶悪な強さを見せてくれる。

正直このキャラはSSRの時点でも強力であり、アバターURになって更に強力に、アバターUR閃になって復活までついてしまった1体1であれば最強キャラ。

戦役などはどうでも良く、対人戦で勝つ事だけが最重要だという方は最優先での獲得をおすすめ。

 

33位:牛若丸
キャラ性能&個別評価

応援で出現するようにしておけば初手で敵から最大6つのバフを解除し、自分に付与出来るので輝ける。
しかも攻撃前というのも優秀。

効果的に戦役は活躍し辛いと思いきや、バフが無い場合は初手6名に1600%ダメージなので十分強力。

そして目を見張るのはやはり体力値Lv×400という超高倍率パッシブであり、スキル2の回復も相まって耐久面はかなりのもの。
更に専属武器に反射が付いているのも相性は良い。

ただ惜しむらくはスキル2の条件に知力が含まれているという事…。
パッシブでも専属でも一切知力は付かない為、上げるには宝石しか無いが勿論そんな枠の余裕も無い。

とはいえ知力が低くても自分の全デバフを敵に付与が発動しないだけで、自分全バフ解除とHP30%分回復は確定発動なので中途半端に知力を上げるぐらいなら割り切って筋力を突き抜けさせる方が確実におすすめ。

格上向きの性能でも有るので単騎特化させる価値も十分。

 

34位:[中華街散歩]ホウ統
キャラ性能&個別評価

スキル1がそもそも強い上、復活持ち

しかも復活後であればスキル1が燃焼&ダメージ倍&クリティカルが確定に、スキル2は与ダメージの100%回復、常時ダメージ50%減少という脅威の性能に。

復活する前でも十分な性能を持つのも恐ろしいが、貫通もHP吸収も付かないので対人戦には少々不向きな面も。
ただしそれは対圧倒的格上との話であり、防御まで十分手が回っていない中堅クラス(皇室下位辺り)には十分有効。

通常ステージの効率を上げたい、ボスを突破したい、駐屯(城防衛)で活躍したいという人は入手しておく事をおすすめ。

 

35位:伊達政宗
キャラ性能&個別評価

クセが強い。

うまくいけば初手暴走→敵撃殺しつつ敵の反射でHP50%以下に→狂乱になりつつ必中&確定クリティカルのスキル1おかわりまでが僅か1ターンで実現する。

確かにこのケースになれば非常に強いものの撃殺トリガーなので戦役で使えない事は言わずもがな、対人で上記条件を満たすにはある意味自分と相手のバランスがかなりマッチしなければならない。

とはいえ有能な可能性は有るだけで良いとも言えるし初手暴走だけでも十分強く、スキル2に総ダメ35%HP回復が付いているも良い。

更にいえば別に1ターンから狂乱に入れずとも、当然生き残っていればそれだけ狂乱に入れる機会も多くなる。

パッシブ防御は高ランク帯だとほぼ意味を成さない事も多いので(みんな超高い水準で貫通高い為)、何とも言えない部分もあるが貫通や会心ダメもしっかり付いている事で許容範囲。

スキル1も2も条件が撃殺トリガー以外か、スキル1の暴走と狂乱の順番が逆なら順位は跳ね上がっていた部分が惜しい。

単騎特化は少々微妙。
そして島津義弘[情熱ビーチ]張飛といった反射(雷鎧)でこちらの行動制限デバフを掛けてくるタイプには、HP50%以下であってもスキル1狂乱が不発に終わる可能性が有るという事にも注意。

 

36位:[雛祭り]武田信玄
キャラ性能&個別評価

知力さえ鍛えていれば初手から確定で破甲にした上、そのまま叩けるのは今や上位でなくとも[甘い恋人]妲己を始めとしたデバフ解除役を入れている編成はほぼ鉄板なのでかなり優秀。

攻撃範囲も6名と言う事無し。

しかも当キャラは同じくスキル1で同時に影甲にも入れ、パッシブで知力もMP上限も盛れるので良火力良耐久。

また、スキル2では燃焼にする事が出来るので[中華街散歩]ホウ統/清姫/[舞踏会の夜]周瑜/不知火舞辺りを持っているなら相性も良くおすすめ。

広範囲の強力なアタッカーが欲しい、城で活躍したいというのであれば単騎特化させるのも悪くは無い。

ただし例えば[梅雨の候]蔡文姫(SSRでも)などの単体効果で見れば[雛祭り]武田信玄よりも性能の劣る影甲を付与する副将などを採用している場合、効果が上書きされてしまうので注意

 

37位:雷震子
キャラ性能&個別評価

武将でこの性能って弓将の立場は一体…。

覚醒5まで行っていればほぼずっとクリ+50%&40%で敵を眩暈に出来る状態で戦える上、雷霆は解除不可パッシブなので優秀。
(4ターン以降なら各%が倍=クリ100%、眩暈80%)

しかも専属武器も合わせれば会心Lv×560にもなるが、欲をいえば折角スキル1に防御無視が付いているので貫通パッシブもほしかったところ。

一応相手の攻撃に数発耐えれてこそ真価を発揮する性能(4ターン目以降に強くなる)な為、ある程度育成の必要は有るがHPと体力パッシブも有るのでよほど格上でなければそこまで心配する必要は無い。

スロースターターなので戦役は少々微妙ではあるものの、それ以外なら十分活躍は見込める。

 

38位:清姫
キャラ性能&個別評価

広範囲に渡って燃焼と火傷を付与出来る上、スキル2が燃焼の敵に対してはダメ倍となるので同じく同デバフを与えられたり各デバフでシナジーを得られる[中華街散歩]ホウ統[舞踏会の夜]周瑜との相性が良い。

命中が一切付かない事だけ不安が残るものの、防御無視優秀なパッシブ構成と専属武器によって火力も出せる。

また、戦役ボス相手に対しては特に優秀な性能といえる事とこのスキル構成で専属武器にしっかり会心系が2つも付くのは嬉しい限り。

関連する奥義が少ないのは少々残念ではあるものの、現状唯一の奥義は反射となっているので仮に反射系全てを所有しているなら全副将のダメ反射が38%に…。
(うち、清姫で発動する反射奥義は8%分)

対人で回避特化型の相手には仕事が出来ない可能性も有り、戦役を効率良く回すには向かない部分も有るMPと知力パッシブからの影甲によって耐久もそこそこ有るので幅広い活躍が見込める。

 

39位:[花見旅行]ホウ徳
キャラ性能&個別評価

スキル1がおかわり可能な時点で上位。

しかもその効果も確定で敵のバフ全解除&防御80%減少&敏捷が相手より高ければ確定クリティカルとかなり優秀。

ただし相手が単体だとおかわりは不可となり、複数だと意味の小さい相手にバフ解除がいってしまったりと思い通り運用出来ない事も多い。

その上どの要素でも耐久系が伸びないので考え無しに使うと一瞬で撃破される可能性も有りつつ、反面ハマるとアタッカーとしては最強クラスというクセの強いキャラでも有る。

覚醒5パッシブに関してもハマれば強力では有るものの、発動条件に対し他に編成しているキャラによってはそのスキルや自身のスキル2が邪魔になる場合も。

最初に取るべき虹or単体特化と考えた当ランキングではこの順位では有るが、既に強力な武将の育成が出来ていてもう1人強力なアタッカーが欲しいという場合なら順位は更に上がる。

 

40位:坂田金時
キャラ性能&個別評価

タイマン以外なら[味覚狩り]卞氏のほぼ上位互換。
(タイマンで強いのも非常に重要なので、全体的に見ての上位互換という訳では無い)

最大で6名に600%ダメ+筋力×6倍(防御無視)を与えられるのは確かに強力では有るものの、かなり多くのキャラを高水準に育てている人でなければ最大火力を維持出来る時間は刹那的

奮起に関しても撃殺トリガーとなっている為、相手が弱い闘技場や城ならともかく戦役やボスでは厳しい。

ただし全体的に見れば防御無視にクリティカルが乗る/パッシブで筋力もしっかり上がる/防御×200/反射40%など強力な部分もかなり多い。

とはいえ前記したよう、仮に現状は単騎特化で強いキャラが1~2体程度しかいないなら取るべきでは無いのでこの順位。

逆に5体以上単騎800万~1000万以上を所持している人からすれば3位までには入る。
もしくはそんなに育てているキャラがいなくとも趙公明を持っている人なら一考してみてもいい。

ちなみに最上義光と一緒に固定ダメージばら撒かれるとこっちがどれだけ防御ガチガチにしても無意味になってとても嫌…。

 

41位:[執事喫茶]前田慶次
キャラ性能&個別評価

正直[味覚狩り]卞氏とかなり迷うものの、当ランキングの前提的に汎用性の高さという部分で僅かにこちらが上に。

必中持ちな時点で優秀であり、スキル1は格上さえ刺せる能力。
ただしいきなり復活持ちを相手にするのはおすすめしないので傾城や群雄では入れるタイミングや相手に注意

スキル2では回復がついた上にパッシブによってUR時代と比べ遥かに耐久値もアップしたので基本的には傾城や群雄にて1対1の場合だと非常に輝く。

格上の敵でもうまくトドメ役を行えば一気にパワーアップ(鼓舞)出来る為、城は事前に仲間うちで自分にトドメ役を回してもらえるようにしておくのもオススメ

戦役には不向きという点、専属がアバター閃なので少々各数値が低いという点、この2つはネックではあるとはいえ専属に関しては貫通が計1400と十分過ぎるほど優秀

というかこれ格上が取った場合単体では止められる気がしない…。

 

42位:[隠れ幽蘭]夏侯覇(結婚)
結婚前評価
[夏の浜辺]夏侯覇
キャラ性能&個別評価

項羽浅井長政に続いて2回復活という大きなメリットを手にした夏侯覇。
花嫁衣装の体力+Lv×80も相まって粘り強さも出た。

勿論「筋力値×5の防御無視ダメージ」「次回の攻撃ダメが半分になるの影響を受けない」という事も忘れてはならない。

どちらの効果も自身のHPが50%より低い場合にしか発動しないのは少々残念とはいえ、この効果によってスキル1は3回とも1400%で攻撃出来るように。
スキル2にも防御無視チャンスが出来た。

しかも元々が攻撃前撃砕→そのまま叩けるキャラなので大幅な火力アップは言うまでもない。

懸念点としては純粋な火力上昇によってスキル2の回復量も上がる事になるが、それによって上記した縁定スキル発動条件の”自身のHPが50%より低い場合”を満たしにくい場合も。

ただ正直これはご愛嬌レベル。
復活時のHP%も高くは無いので、復活後にスキル2発動まで生き残れる時なら出来るだけ多く回復してくれた方がありがたい。

攻撃範囲の狭さ、元が配布SSRだからか専属武器と花嫁衣装の少々物足りない感からトップ層にはまだまだ及ばないが…。

 

43位:[温泉の戯れ]呂布(結婚)
結婚前評価
[温泉の戯れ]呂布
キャラ性能&個別評価

最上義光の持つ血桜劣化版かな?と言いたくなる無双を手に入れた呂布。

無双(解除不可)がついた事で実質570%の9連撃を行えるようになり、クリティカル率も+40%と大幅に上昇。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと物理防御貫通+1000&物理会心+20%の状態になる為、シンプルに火力は飛躍的に上がった。

とはいえやはり殴るだけといえば殴るだけなのは変わらず、無双に関しても弱い対人戦ではともかく特にボスなどでは状態維持のしようが無いので有効なのは4ターンのみ。

弱みも結婚前と同じで、元々雑魚狩りに特化していた呂布が更に雑魚狩りに特化したような性能になっている。

せめて無双が”基礎攻撃力”ではなく”攻撃力”をそのまま上げてくれれば…。

確かに多くの既存キャラに比べれば強くはなる…強くはなるが…無課金が苦労して結婚させる価値が有るとは言い難い。
(性能面だけの話)

 

44位:李信
キャラ性能&個別評価

絶対狂乱入りたいマン。

復活&連撃&貫通ちな上、専属武器も強力なので高い火力も粘り強さも併せ持つ優秀な性能。
攻撃が当たりさえすれば…。

命中が一切乗らないので格上相手にはいかに復活持ちといえど何の仕事も出来ない事が少なくは無い為、採用する際は宝石などで命中補正するのがおすすめ。

ちなみに単騎特化という前提からはズレてしまうものの、奥義が非常に強力なので発動可能な課金力を持っているなら一気に総戦力がアップする。

そこまでは無理でも汎用性も高めなので単騎特化のつもりで取る価値は有り。

 

45位:ホウ涓
キャラ性能&個別評価

スキル1と2の両方に連撃&回復チャンスが有る上、5回覚醒後は体力Lv×200になる事でうまくいけばひたすら倒れない耐久おばけにもなり得る。

攻撃対象数も6名と広く、パッシブでも専属武器でも貫通が付くので戦役は1人で十分な性能。

ただしスキル1も2も敵HPによっては連撃も回復も発生しない事に加え、命中が一切付かないので採用するならせめて命中は補ってあげたいところ。
(ある程度なら筋力パッシブ頼りでも…)

単騎特化の話とはズレてしまうが、もし強力なバフ掛け持ちを持っていたり命中奥義が充実しているなら是非とも獲得したいキャラ。

 

46位:[味覚狩り]卞氏
キャラ性能&個別評価

純粋な1体1の殴り合いだけなら[夏夜祭り]姜維をも場合によっては上回る1人は絶対倒すマン。
(姜維は1体1に強い上、万が一倒せなくても後の戦闘を有利に出来るのが優秀)

先制で攻撃すれば確実に1000%物理ダメ+防御無視で筋力値6倍ダメ+クリティカルという恐るべき効果で、しかも敵が生き残った場合もう一度追加でこのスキルを発動出来る。

更にパッシブで攻撃力も会心もHP吸収も盛り盛りという…1体1ならある程度戦力が上の相手でもかなり勝ちやすい。

ただしどれも単体攻撃なので戦役や複数の対人相手には全く向かない点と、パッシブや専属武器を全開放しても命中は一切上がらないのでまず攻撃自体が当たらないという不安は常に持つ。

命中の宝石を全箇所に付けたいところだが、そうすると長所を伸ばしにくく…というジレンマを感じやすいキャラ。

 

47位:徳川家康
キャラ性能&個別評価

応援で出せば実質的な単体戦力は最強になる可能性が高い副将。

[クリスマス賛歌]董卓と似たようなスキル1では有るものの、家康は攻撃前かつ100%の確率なので相手のバフ状況にもよるが最大で一気に6種のもバフを付帯しつつ相手は解除というのが非常に強力。

しかもスキル2で高い自己回復能力&専属武器でLv依存の命中も付くので安定感も有る。

戦役には不向きな為に汎用性を踏まえてこの順位なものの、闘技場や皇室では無類の強さを発揮する謀士であり単騎特化させる価値も十分。

 

48位:項羽
キャラ性能&個別評価

2回復活はずるい(直球)

さらにスキル1と2のどちらにも防御無視が付いているので[夏夜祭り]姜維には劣るものの、1体1ではほとんどの場合で優位に立てる。

ただし連撃持ちなどには弱く、戦役などを効率良く回るには不向きとなっているので対人戦などをメインに考えているなら欲しいキャラ。

 

49位:[情熱ビーチ]張飛
キャラ性能&個別評価

状態異常に100%ならない上、復活まで可能という恐るべき健康キャラ。

対人戦では自分にバフ、あるいは相手にデバフを掛けてから強力なキャラで攻撃するような編成にしている人がほとんどな為、眩暈や凍結に一切ならないというのは闘技場や城において猛威を振るう

更にスキル1で有能な雷鎧を発動出来る上、専属武器を装備すればダメージ反射まで付く。

ボス戦でも役立ち、戦役には向かないが使えないという程でも無い。

単騎特化すれば非常に強力。

 

50位:太公望
キャラ性能&個別評価
嫦娥と同じく強力な解除不能パッシブ神衹持ちのキャラ。

そして防御無視ダメ&ほぼ確定で封印にしてスキル2では高確率クリティカル&封印にダメ倍、パッシブと専属で知力や会心ダメ率が上がるなど全ての要素がうまく噛み合っている。

しかも専属武器では命中もしっかり上がるので高い水準でスキが無い、と言いたいところでは有るがやはり惜しいのは攻撃対象が2名という少なさ…。

更に封印自体決して弱いデバフでは無いものの、上記したよう対象は2名なので最大効果を得ても多人数戦だと分が悪い為それなら韓信[怪しき魔女]曹彰のように一気にバラまける可能性が有る方がありがたい。
(不確定要素が有るのは太公望も変わらないので)

とはいえやはり高水準な副将ではあり、戦役(経験値稼ぎ)には全く向かないが余程虹を育てまくっている人以外との対人戦などでは役立ってくれる。

ただし1体目の虹として考えているなら攻撃対象の少なさがネック過ぎるので強くおすすめは出来ない。

 

51位:丹波長秀
キャラ性能&個別評価

いや…、真宮寺さくら出した直後にこの性能のキャラ出す…?
ほぼさくらの上位互換なんですがさくら取った人…。

攻撃範囲の心もとなさはあるが、初手から敵1名に攻撃前全バフ解除→HP%の低い敵サーチで1400%ダメ→敵4名に700%ダメ(敵が有益状態でなければダメ倍)はフィニッシャーとして有能。

狂乱撃殺トリガーとはいえ、攻撃途中でも敵を倒した時点で入れるので比較的優秀。
戦役ではほぼ使えないのはどうしてもネックになるものの、対人では入れる機会も多い。

スキル2には防御無視&総ダメ40%分のHP回復もあり、パッシブと専属武器の構成もスキル内容からするとほぼ理想

特に貫通に至っては計2600という非常に高い数値。

全体的に高水準で高いレベルでバランスの取れたキャラではあり、鍛える価値もある。

しかし前記したようフィニッシャーとして有能な反面、削り役(純粋なアタッカー)としては上位に遠く及ばないので最初に取るUR閃としてはあまりおすすめしない。

ちなみにある程度アタッカーが揃っていて、この範囲でバフ剥がし要員が欲しいならバフ全解除と同時に撃砕まで入れられる[舞踏会の夜]荊軻の方が使いやすい。

 

52位:[プルメリアの恋歌]張角
UR・閃の評価
[お正月]張角
キャラ性能&個別評価

指輪&衣装で貫通/法術会心ダメ/体力が大きく上昇

そして目玉の縁定スキルではスキル発動時に敵を倒せなかった場合おかわり可能(1スキルに付き1回のみ)となった。

これによってスキル1で眩暈に出来る可能性が増し、スキル2の回復量もかなりアップする事に。

しかし元々の性能がそこまで優秀とはいえない為、これだけだと正直上位に追いつくにはまだまだ足りない。

交換期間の制限無しな分、控えめなパワーアップにされてしまったのかなと言いたくなる性能。

 

53位:伯邑考
キャラ性能&個別評価

酒呑童子と似た様な相手のバフを奪って自分に付与出来る構成となっており、使い勝手や汎用性では流石に劣るものの復活+神衹持ちというのはかなり優秀。

ちなみに神衹は嫦娥太公望のものより若干強力。

これによって(1回復活した後であれば)スキル1はほぼ確定防御無視&クリティカル攻撃に。
スキル2ではダメ100%分HP回復も付くので反射系との戦いでも安心。

しかし攻撃範囲が最大でも4回か4体、何よりHP%低い敵を優先攻撃とはいえバフ奪い効果が撃殺トリガーになっている事は大きな穴…。

特にバフ奪いに関してはよほど高い水準で育てなければ、後半になるにつれ(対人のライバル帯が強くなるにつれ)奪える機会がどんどん少なくなっていくので全く役に立たない効果になる可能性が大きい。

そして前記したよう、この穴が大きすぎるので単騎特化や初めて取る虹としては微妙な為この順位。

ただし後半になるにつれ役立たない場面も多くなるとは言ったものの、ライバル帯が前衛などに捨てor育成不十分キャラを配置しているレベルでの戦いなら十分役立つ。

勿論…よほど重課金でもなければそのレベル帯で戦う時期は非常に長くなる事と、バフ奪いが無くてもある程度使える構成ではあるが…。
目指すのが中級者辺りまでなのであれば便利といった性能。

 

54位:[桃返祭]魯班
キャラ性能&個別評価

UR時代は「破甲キャラとして優秀なものの、他の破甲キャラを持っているなら特に必要性は無い」という性能だったが閃化して大幅に強化。

初手で攻撃前から畜力(攻撃+100%/状態異常耐性+75%)に入った上、これまた攻撃前に破甲を入れてそのまま殴れるので火力はかなり期待出来る。

それに伴いスキル1攻撃対象が4名に増えたのも大きい。

しかもそんなスキル1がおかわり可能なのも(撃殺トリガーなのでおまけ程度とはいえ)、理想の話をすれば”1体でも倒せれば、倒せていない相手には計2回畜力のまま殴れる”となるので対人では特に強力。

更にスキル2ではこちらも撃殺トリガーなのでおまけ程度とはいえ、自力で有益状態の持続ターンを1ターン伸ばせる可能性もある。

スキル2は6連撃で総ダメ35%分回復もあり、クリティカル発生率50%増加に加え破甲状態の敵にはダメージ倍なので火力も粘り強さもある。

元(UR)が実質配布キャラである事を考えればかなり優遇された強化具合。

ただしやはり弓将という事自体がどうしても価値を下げてしまう事と、このスキル構成でパッシブの1つに回避値増加が入っているのは少々勿体ない
せめて命中にしてほしかったところ。

単騎特化させるつもりなら猛将型ウアサハを始めとした状態異常無効持ち系といった天敵には勿論、酒呑童子の様なバフ奪取系には注意。

当然[甘い恋人]妲己の様な優秀なデバフ解除役が相手いないかの確認も必要になる。

適さない相手がいる事は正直全キャラ同じとはいえ一応頭の片隅には。

性能的には単騎特化させるのも悪くはなく、強く引き止めもしないものの自分ならしないかなー…という性能。
弓将は装備や宝石も後々使いまわしにくいので。

 

55位:立花宗茂
キャラ性能&個別評価

アタッカーと反射爆弾を半々にこなせる様な性能。

それが良い様に働く時も当然あるが、反射爆弾として運用したいなら高めの火力は少々邪魔(こっちのHP逆に向こうの反射で削られるので)。
アタッカーとして使うならかなりの育成が必要。

“あくまで理想状態の話をすれば”初手で4名に1200%ダメ&撃砕&援護(パッシブとあわせて反射130%)→スキル2で4名+4回攻撃&確定クリティカル&HP40%(×失われたHPの40%分回復)なので、こうなるとかなり強い。

ただし援護は攻撃後&2ターンと短く、HP回復も撃殺トリガーなので戦役ではほぼ使えない。

戦役は撃砕枠、対人は反射爆弾枠として割り切って使う事によって”1体で2度おいしい”と良く言えば言えない事も無いが…。
めちゃくちゃめんどくさいので9割以上の人が中途半端なだけになりそう。

と、ここまで悪い部分の記述が多くなってしまったものの育て上げれば普通に強い。

撃砕も援護も持っていて、パッシブや専属武器も悪くないというだけで一定の立場は守られる

とはいえ撃砕はそもそも攻撃が命中するか否かの問題もあり、援護を踏まえても[夏の浜辺]公孫サン(結婚)の方が優秀。

撃砕系で見ても白起の方がおすすめ。

この構成で回復要素がスキル2の撃殺トリガーのみというのは寂しいので、どこかに貫通とかじゃなくHP吸収でも付いてればなー…。

史実では「東国無双」と謳われた本田忠勝と対をなすと言っても良い当キャラ、「西国無双」立花宗茂なのでもっと競るぐらいではあってほしかったところ。

奥義HP上限5%は超優秀なので困る…。

 

56位:猿飛佐助
キャラ性能&個別評価

忍者としてはトップクラスの知名度(架空人物らしいけど)なので、服部半蔵ぐらいは楽々越えてほしかったが…。

現環境で出すキャラとしては、今から初めて取るアタッカーとしては少々力不足。

スキル1から狂乱に入れる可能性があるのは優秀。
しかしその条件が攻撃後かつ敵を撃殺した場合なので、この時点で[執事喫茶]上杉謙信[恋のメイド]趙雲(結婚)には及ばない。
特に後者の条件が非常に厳しい(戦役やボスではほぼ狂乱に入れなくなる為)。

もしかすると狂乱条件を厳しくしたのはスキル1には同時に4名への攻撃前バフ解除→確定クリティカルも付いているからかもしれないが、そもそも1の攻撃範囲自体が狭い
更にいえば高レベル帯だと相手がバフ1つのみの状態ってそう多くないよなー…という部分もある。

スキル2に関しては敵6名ダメ→1名に追加で3回と、貫通は高い&専属武器が超優秀なキャラなので火力はある程度期待出来る。

ただしそれもスキル1で狂乱に入れていればというのが前提であり、入れていないとほぼただの4連撃

命中が一切付かないのも不安要素の1つ。

撃殺トリガーのHP25%回復は状況によるが、基本的には普通にダメージ割合で回復してくれた方が色んな場面で使いやすい。
これだと前記した狂乱と同じく、戦役やボスでは使えない。

城や闘技場などで相手が弱い(こちらがすぐ撃殺出来るレベルの)キャラを編成している時であればかなり優秀だが…。
総合的に見てこの順位。

後めちゃくちゃどうでも良いんですがスキル2が「素手暗殺」とか言っといて即殺効果無し、パッシブ3が「隠密殺意」とか言っといて体力上がるという名前と効果合ってない感が気になる。

エルザとかより条件厳しくして良いし範囲も1名で良いから忍者らしく即殺特化とかにしたらおもしろかったのになー。

 

57位:茨木童子
キャラ性能&個別評価

確定で最大4つのバフを剥がせるのと、復活持ちなのはかなり優秀。

スキル1で流血にする条件は最初の4連撃で敵を倒す必要が有る為に半端な育成では満たせない可能性も高いが、復活と同時に流血をバラまけるのでその点もカバー(?)可能。

ただし流血が最も活きるのはスキル2を発動した時なので、復活のタイミングによってはスキル2発動までもたずに「おぉん…」となる場合も。

と、このように少々運が絡む部分も目立つ事と例に漏れず猛将型ウアサハを始めとしたデバフ無効持ちには注意が必要。

しかし専属武器は超優秀であり、全体的に見れば戦役は微妙で対人向けの性能となっている。

ちなみに単騎特化させるべきか否かに関しては性能的に“穴は少ないものの、その空いている穴が大きい(特にデバフ無効持ち)”という印象なのでどうせならより上位の副将がおすすめ。

 

58位:孫策伯符
キャラ性能&個別評価

何でも出来る万能型キャラ。

中でも運に左右される部分は有るものの、最大で相手のバフを6つも解除出来るのは場合によっては白起以上の成果も見込める。
その上、最低でも撃砕には出来るのでスキル1はかなり優秀。

覚醒5では反射50%も付く為、駐屯時や対人戦でも使えるが対人戦においては運悪く攻撃が偏ってしまうとバフを解除出来ない相手が出てくる事も有るので注意。
(ここが敵”6名”に攻撃出来る白起より、”6回”攻撃の孫策伯符が劣っている点)

しかし逆に白起は1体に対し1つしか解除出来ず、孫策伯符は極論1体に6つ付いていても全て剥がす事も可能なので相手が1体をバフで集中特化するような編成にしていれば非常に有効な場合も。

ただし絡める奥義が1つしかないなど見方によっては少々中途半端な性能な面も有るものの、奥義に必要な呂布奉先呂蒙子明(UR)はどちらも強力かつ発動効果も強力なのでいずれ揃えるのを狙っても損では無い。

 

59位:[夏の浜辺]公孫サン
キャラ性能&個別評価

スキル1が比較的満たしやすい条件で1200%×5回、もしくは敵を倒せなかった場合でも確定クリティカルが出せるのはかなり驚異的な火力。

しかも専属武器にLv依存の筋力と攻撃%も付くので相乗効果も凄まじい反面、命中は一切付かない部分にそもそもの不安は残る。

ただしその点をカバーするかのようなスキル2の攻撃前破甲が有る為、よっぽど格上の相手でない限り何の仕事も出来なかったというケースは少ない。

覚醒5まで育てれば耐久値も段違いに増し、反射も付くので安定感も有る。

火力面では服部半蔵には劣るものの、その分汎用性が高まったようなキャラ。

単体特化させる価値は有る。

 

60位:豊臣秀吉
キャラ性能&個別評価

全体的に高水準であると同時に惜しい部分も目立つ武将。

スキル1で攻撃前にバフ解除出来る点は非常に優秀でスキル2に即撃墜が付いているのも優秀では有るが、共に5″体”ではなく5″回”なので白起宮本武蔵にはどうしても汎用性で劣る。

ただし2人に勝っている部分も有り、それは相手が少ない場面。

相手が少なければ一気に複数のバフをまとめて解除出来るので優秀だが、その時はその時でスキル1も2も”HPの低い敵を優先”という部分がネックに…。

とはいえパッシブ周りや専属武器は強力な上、前記したよう高水準では有るのでバフ剥がし要員が欲しいのであれば入手して損は無い。

単騎特化のつもりで獲得→育成しても腐りにくい性能なので安心。

 

61位:ウェンディ
キャラ性能&個別評価

スキル1では攻撃前の確定風破/最大6名への影甲、スキル2では敵4名のバフ解除/最大4名のHP回復&デバフ解除を行える盛りだくさんな構成。

同じ風波使いとして見ると破甲も同時に入れられる西施の方が部分的には強力ではあるが、攻撃&効果範囲の広さや出来る事の優秀さでこちらに軍配が上がる。
(というか西施の上位互換的な側面がある)

パッシブ周りも優秀でこのスキル構成に欲しいものは全て揃っている上、専属武器では合計で法術貫通が1800も付くのは強力。

ただしスキル1も2もクリティカルトリガーの要素が有り、共にクリティカル+40%条件は比較的簡単に満たせるとはいえ過信は禁物な部分も。
(クリティカル未発生の場合1では影甲が、2ではHP回復とデバフ解除が不発に。)

全体的に見て既にある程度虹が揃っているならそこまで必要とはいえない。

課金額や元宝に余裕が有り、風破持ちがどうしても欲しいという人なら優秀な性能ではあるので獲得しておくのも悪くはない。

ちなみにフェアリーテイルコラボキャラという事で初めての虹として検討している人も多そうではあるものの、初めての虹としては前記したよう構成自体は優秀なのでそこまで悪くも無い。
ただし本当にこの1体だけでずっと遊ぶとするなら。(そんな事はほぼ無い)

現状は奥義が一切発生しないという事にも注意。

猛将型ウアサハみたいなぶっとび度じゃなくて良かった…。

 

62位:[水中漫歩]鍾会
キャラ性能&個別評価

最大で4名を2ターン眩暈にしつつ、スキル2では眩暈延長+攻撃力50%の防御無視+HP100%回復というのは”全てを発揮出来れば”優秀。

しかし多くの効果がクリティカルトリガーとなっており、クリティカルが発生しない場合の有能度(?)はガクッと落ちる。

『弓将だし発生確率UPも会心率も豊富だし結構出るのでは?』
という意見があったとすれば確かに序盤~中盤辺りはその通り。
しかし後半になるとよほどしっかり敏捷や会心を鍛えないとそこまで頻繁には出ないので、安易に取ると挫折する人が多そう…。

これに関しては回避も同じで回避Lv×300がついたところでほぼ無駄…。

状態異常耐性が60%付く事に関しても、60%だと私装や奥義を足しても100%にならないので惜しい。

ただし“広範囲に眩暈を撒けるキャラ”との相性はバツグン
特に秦王政のようなキャラがいれば鍾會のスキル1で眩暈にしなくても良くなる=クリティカルトリガーのデメリットがかなり薄まるので当てはまる人はおすすめ。

一応4名攻撃になった事で156以降のボス(戦役156以降のボスはボス1体と雑魚3体という4体編成になる)にも対応出来るようになった事と、眩暈ループにもより使いやすくもなった。

とはいえやはりあくまで”単体特化”と考えれば不安定な部分の多さ、1体では不向きな場面の多さからおすすめはしにくくこの順位。

 

63位:前田利家
キャラ性能&個別評価

付与効果が流血である事と、スキル2が流血に依存し過ぎである事だけが少々残念。

それらを除けばフィニッシャーとして優秀な性能。

特にスキル1の“%での残HPが低い敵サーチ”は通常これだけだと単に育っていない敵へ攻撃が行ってしまう可能性を増すだけになるが、“攻撃後、敵の残HPが50%より低いor撃破した場合は次回攻撃のダメ350%増加(最大1400%増加)”のおかげで弱い敵へ攻撃が行く事がある程度メリットになる。
(弱い相手を確実に処理し、強い敵へ高倍率ダメを当てやすい為。)

倒しきれなくとも敵の残HPが50%より低くなった時点でダメ増加が発生するのは非常に優秀。

ただし下手をするとスキル1は連撃なので極論1体にしか流血を与えられない可能性があり、そうなると折角6名という広範囲を対象にしたスキル2効果が半減以下になってしまう事には注意。

スキル2に関してはダメ100%回復があるので反射対策に…と言いたいところではあるが、会心率40%増加が有るとはいえ不確定は不確定。

パッシブに2つも貫通が付いている事と、専属武器にしっかり命中も付いているのは良いとして完全に対人戦向けなので初心者が取るには微妙。

育成方向などもある程度把握している人が育てないと中途半端になる可能性が高い。

ナタなどの対策にと考える人もいそうな気がするが…、個人的には少々微妙…。

 

64位:エルザ
キャラ性能&個別評価

ウェンディに続きフェアリーテイルより参戦。

全体的に耐久力が非常に高い副将。

雷鎧(スキル1)と岩鎧(スキル2)の状態になれば防御+200%になるのは圧巻。

パッシブ3も合わせればHP回復率8%+反射40%になる上、勿論雷鎧には80%とはいえカンター眩暈効果もある。

しかもその状態はスキル2で敵を倒すたびに1ターン増加し、スキル2には即殺効果も有るのでハマれば非常に強力。

ただしその反面、
1.(スキル2なので比較的条件は満たしやすいが)HPが50%より低くなければ岩鎧に入れない。
2.スキル1のダメ倍条件は%ではなく純粋に”HP量”なので高水準に育成するまでは恩恵を得にくい。
という穴も。

そしてここまではともかく、一番のネックに成り得るのが雷鎧と岩鎧の恩恵が大きすぎる(有りきの効果が多い)という事。

何か1つがズレてどちらかが欠ければ戦力はガクッと落ちる事は勿論、共にただのバフなので酒呑童子伯邑考の様にバフを奪う系のキャラにも注意。
これらのキャラは逆に相手を一気に強化させてしまう要因にも成り得る。

更には卑弥呼豊臣秀吉の様に優秀なバフ解除役がどんどん増えている状況も加味しておくべき。
(特に秀吉のように連撃解除タイプには一気に剥がされる)

後は専属武器が攻撃振りになっており、この構成だともっと耐久面を上げてほしかった部分も…。
即殺条件満たしやすくなると考えれば許容範囲では有るものの…んー…。

いずれにしてもかなり対人向けの性能な事や奥義が一切発生しない事もあり、初めたばかりの人が取る事や1体目として取るにはおすすめしない。

これで謙信のように集中効果でもあればなー…。

 

65位:明智光秀
キャラ性能&個別評価

4名とはいえ確定バフ解除からそのまま殴れる上におかわり可能の可能性があるのは嬉しいが、4倍ダメを叩き出すには相手と8人差でなければならないので難しい
しかもその状況になったとしても、ほとんどの場合はそこそこ刹那的。

スキル2に関しても敵にバフが無い状態であれば2倍ダメは嬉しいが、現状は少なくとも上位であればある程相手に一切バフが掛かっていない状況になるのは難しい
(スキル1でバフ解除出来るといってもほぼ同じ。明智の前にバフ消し数名という配置に出来るなら少々話は変わる。)

MP上限パッシブが有るのは嬉しいが知力パッシブは無し、という様に嬉しいところの分だけ惜しい部分が存在するような性能。

とはいえそれぞれ理論値を目指した時に達しにくい惜しさという程度であり、バランスが良いといえば良い。

命中もしっかり付いていて、HP/体力/防御(専属武器)パッシブに加えスキル2のHP回復もあるので謀士としては耐久力も高め

基本的に戦役には向かず対人戦用になるので初めて取る虹や単騎特化にはおすすめしにくいものの、既にある程度充実していてバフ解除役/謀士のアタッカー/仕事の出来る応援要員が欲しい状況なら獲得も悪くはない。

 

66位:毛利元就
キャラ性能&個別評価

3本の矢ちゃんと持っててわろたのはさて置き、スキル1に反射で倒される事の無い効果を持つので対反射能力は浅井長政よりも上。

しかし単騎特化の面で見ると自力で暴走に入れる浅井に軍配が上がるが、毛利は毛利で胡喜媚と共存しやすいというメリットも有る。

とはいえこのキャラの真価は、スキル2で(ほとんどの場合1~2体止まりとはいえ)最大4体のデバフを全てまとめて外せる可能性が有るという事。

攻撃前かつ、この能力は”まずバフを複数掛ける→バフ盛り盛りのアタッカーで叩く”という流れがほぼ当たり前になっている現状かなり強力。

パッシブ&専属武器の構成も弓将としてはほぼ理想
まぁ…そもそも弓将である事自体が惜しい部分といえば惜しい部分ではあるものの…。

全体的には戦役でも闘技場でも城でも”ある程度”活躍は出来る。
そして[温泉上がり]孫堅の様な反射タイプには超強く出られるという性能。

短期特化させるつもりで取るのは強くおすすめはしにくいが、胡喜媚との相性を気にして浅井取らなかった人(対反射キャラ欲しい人)/弓将アタッカー欲しい人/バフ剥がし要員が欲しい人なら取るのも有り。

ちなみに奥義は織田信長のような敏捷が非常に重要な副将をメインに使っているなら獲得しておきたい効果ではあるものの、弓将を使っていないなら不要。

 

67位:[少女の休日]袁術
キャラ性能&個別評価

最大攻撃範囲が4名というのは大きなネックではあるものの、攻撃前暴走は非常に有能。

これによって防御無視が実質、素の攻撃力220%分(素100+暴走120)で殴れるようなものなので強力。

HP%の低い敵サーチ&撃殺出来なかった場合の防御無視というのもトドメに確実性が増して良い。
(如何にHP%低い敵サーチとはいえ、それだけで4名全員をまとめて落とせる事は少ないので)

スキル2もHP%の低い敵サーチ&残りHP50%以下の場合バフ解除(最大4名)となっていて噛み合っている

パッシブ周りの構成も良く、専属武器に命中が付いているのも◎
貫通は付かず…

先発で出すより後発向きなので、出来ればHP%の高い敵を狙える副将などと組み合わせたいところ。

つまり既に強力なアタッカーを持っているけど、もうひと押し欲しいという人が取るべきキャラ

初めての虹として取るとスキル1は初手から物理ダメ1000%も出せる事は無く、スキル2の追加ダメージが発生する事も少ないので微妙。

しかし…こうして見ると[夏夜祭り]姜維って改めて優秀な防御無視マンですなぁ…。

 

68位:小松姫
キャラ性能&個別評価

貫通会心もしっかり付き、最大6倍固定ダメージ(防御無視ダメージ)を与えられるので弓将にしては高火力。

更にスキル1は撃殺トリガーではあるものの確定眩暈付き、スキル2は相手の反射で倒される心配が無い&回復付きなのも嬉しい。

状態異常無効70%はまぁ…おまけ。

しかしやはり弓将で有るということ自体のハンデを超えられる程では無く、せめて毛利元就の様に反射無効効果がスキル1で得られれば少し話は変わっていたが…。

というより正直なところ現環境なら前記+固定ダメも全体ぐらいでもないと、もはや弓将に居場所はほぼ無い…

織田信長の様に味方への恩恵が大きいタイプでも無いので、単騎特化させると最初は使えない事も無いが後々潰しもききにくくなる。
(装備も使い回ししにくい為)

 

69位:ルーシィ
キャラ性能&個別評価

ウェンディエルザに続き満を持して(?)登場したフェアリーテイルのメインヒロインであるルーシィ。

しかしその性能は微妙。

味方が6人生存していたり敵の残りHPが50%より低い場合であればある程度の火力を出せるものの、その火力も条件を乗り越えてまで出す火力では無い

スキル2の防御無視&総ダメ40%分回復の効果自体は優秀ではあり、パッシブ3で体力も大幅に上昇するので耐久はそこそこ。

専属では命中も付くので全体的にバランス良くはあるが…。

と、この様に火力もそこそこ防御もそこそこで全体的にパッしない性能なのでフェアリーテイル目当てで始めた人が取るなら性能度外視のキャラ愛だけで取る覚悟を。

 

70位:レイチェル=アルカード
キャラ性能&個別評価

最大倍率9600%ダメージだけを見ればぶっ飛んでいるようにも見えるものの、そこまで叩き出せる事はほぼ無い。

理由は条件として毎回攻撃時に敵を倒さなければならない為。

もしも麻宮アテナ[舞踏会の夜]周瑜の様に、攻撃優先順位として”HPの低い敵”などが入っていれば条件が緩和されもう少し上位になっていたが惜しいところ。

単騎特化させれば戦役やボスでは使えない事は無いものの、例えば城などでは1戦闘の相手が1体な事も多いのでどれだけ強くしたとて真価を発揮出来る場面自体が少ない

ただしスキル1にも2にもダメ100%回復が付いていてパッシブでも体力が大幅に上がるので謀士としてならタフさはかなりのものとなるが、これに関しても流血が条件となっているので猛将型ウアサハを始めとしたデバフ無効持ちには役に立たない

更には奥義も無しとなっているので先の広がりも感じにくく、連撃性能自体は優れているとはいえ少なくとも新規で始めた人におすすめ出来る性能では無い。
(ブレイブルーファンの人でこれ目当てに来た人は少し注意)

 

71位:滝夜叉姫
キャラ性能&個別評価

スキル1の範囲が4名/狂乱が撃殺トリガーなので戦役やボスではほぼ無意味/スキル2の範囲は6名と広いが、広いがゆえに1人でも倒してしまうとおかわり発動不可というネック度が高まるという3点がかなり痛い。

他に関してはまず筋力さえ鍛え上げればスキル1で4名にほぼ確定撃砕を入れられる上、対人では比較的そのまま狂乱にも入りやすい。

更にスキル1は相手のHP%が自分を下回っていれば撃砕にしつつ追撃、スキル2は相手を”倒さなければ”おかわり可能

と、この様にパッと見は強そうなもののしっかり全体的に見ると”全て噛み合えば強力ではあるがそんな事はあんまり無い…“という性能。

せめて狂乱が[暗夜のバラ]魏延のようにHP割合でも良いし[妖精の森]文鴦のようにスキル2なかわり無条件でも良いし、[執事喫茶]上杉謙信のように攻撃後でも撃殺トリガーでさえなければなー…。

対人用に強力なアタッカーが欲しい人ならともかく、最初に取る虹や単騎特化させるつもりというのはおすすめ出来ない。

撃砕がある分Esよりはまぁ…うん…、でもEsはHP回復あるし…んーまぁ…トントン!

 

72位:Es
キャラ性能&個別評価

超有能バフである狂乱持ちの時点で優秀と言いたいところだが…、HPの低い敵優先攻撃があるとはいえやはり敵を倒す事が狂乱に入るトリガーになっているのがネック。

これでは闘技場や城などの対人戦だと強く出れるのはともかく、戦役では初手から狂乱に入れる可能性はほぼ無いので[執事喫茶]上杉謙信と比べるとやはり見劣りする。

ただしやはりそれらを踏まえても狂乱は強く、パッシブと専属武器の構成は武将としてほぼ理想で特に体力Lv×200は非常に大きいので弱い構成では無い。

反射HP回復が有るのも特筆する程では無いもののまぁ…、うん。

しかしコラボキャラの宿命か奥義が一切無い事、いくら強くしても結局対人用として使い所が限られてしまうという事で初めての虹として取るにはおすすめしない。

せめてスキル1対象が6名じゃなく6連撃ならなー…。

というかコラボって主に新規獲得する為にするハズが(運営の意図は知りませんが…)、なんでレイチェルといいノエルといいブレイブルー関連はこんな新規向きでは無い性能にしてるんやろか…。
あと3体も居るならせめてブレイブルー並びで奥義出してあげて…。

 

73位:西施
キャラ性能&個別評価

うまくいけばスキル1で風破と破甲を同時に入れられる事、スキル2では敵1名のバフ全解除&味方1名に自身が失ったHPの50%回復が出来るのは優秀。
(ちなみに風破は[クリスマス賛歌]馬良のものより強力)

ただ上記したほぼ全てに何箇所か穴がある。

まず風破と破甲に関してはそれぞれ敵サーチ方法が異なる上に破甲は対象1名なので、最初の攻撃で目当ての相手HP%を最も低いところまで持っていけなければ違う敵に飛んでしまうという事。
(もちろん相手が単体の場合は関係無し)

HP回復に関してはシンプルに撃殺トリガーなのが残念。

ついでに攻撃対象が最大でも4名というのも。

スキル2は敵にデバフ状態が1つあるごとにダメージが倍(最大4倍)効果も有る為、清姫のような1手で数種のデバフを撒けるキャラとの相性は良い。

更に酒呑童子の様なバフもりもりタイプや[夏の浜辺]公孫サン(結婚)の様な援護&反射もりもりタイプの天敵にもなりえるが、猛将型ウアサハの様なデバフ無効タイプはやはり苦手。

というように使い所によってはかなり刺さるものの、少なくとも初めての虹として取るにはおすすめしない。

そこそこの課金者でどうしても勝ちたい相手がいる→その相手このキャラ刺さるという人向け。

 

74位:真宮寺さくら
キャラ性能&個別評価

初手から敵1名の攻撃前バフ全解除→2000%の高倍率物理ダメージ

そこから敵を撃殺出来なければ敵5名に上記総ダメ50%分のスプラッシュダメージ(スプラッシュダメージ分でスプラッシュダメージの総量は増えない)。

ここまでで敵を1体でも撃殺出来ればスキル1をおかわり可能

つまり最大で2名のバフ全解除/敵5名にスプラッシュ(×2)の可能性があり、発動のハードルもそこまで高くは無い。

特に影甲や遁甲ありきで耐久を出しているタイプにとってはかなり嫌な性能

ただし対象1名の初撃がHP”%”の多い敵サーチなので、特に闘技場や城ではほぼ未育成の敵を2体倒して終わってしまう可能性もある事には注意。

スキル2に関しては総ダメ30%分回復が付いているのはありがたい。

敵がバフ状態で無い場合ダメ倍に関してはスキル1と噛み合っているとはいえ、さすがに他にもバフ解除役がいないとバフ役が蔓延している現環境で活かす事は難しい。

命中が一切付かない事とパッシブの1つが根気値な事は残念だが、その以外は専属武器もパッシブ周りも優秀で攻守共に悪くない。

計1800の貫通が付くのも◎

同じサクラ大戦コラボキャラである神埼すみれよりは優秀ではあるが、”対単体性能だけでみれば”[花見旅行]ホウ徳の方がかなり優秀。

当キャラの方が汎用性は高いので単騎特化させるならという前提で順位は上にしているものの、さすがにまだ力不足。

奥義発動も無しなので、コラボきっかけで始めた人の今後を見据えてもより上位の方がおすすめ。

 

75位:長宗我部元親
キャラ性能&個別評価

この性能なら[情熱ビーチ]張飛の方がおすすめ。

確かに攻撃範囲は敵6名と広く、ダメージが敵のHP上限の20%より低いor攻撃を外した場合でも該当敵に1回追加攻撃する上にうまくいけば雷鎧にも入れるのは嬉しい部分。

しかし雷鎧が撃殺ドリガーなのはもはや言うまでもないネックとして、追加攻撃も別に必中という訳では無い事には注意。

つまり6名に攻撃→外れ→追加攻撃発動→外れという事もあり、戦役効率を高めたい人は逆にストレスの原因になる可能性も…。
(そもそも戦役向きの性能では無く、対人向きですが)

スキル2も若干チグハグな部分はあるものの、ある程度の火力は期待出来る。
ただしナタのように低HPで強力になるようなタイプには微妙。

パッシブの1つが根気値なのも気になる部分ではあるが良いとして、せっかく他のパッシブ周りも専属武器の性能も良いのに高耐久でひたすら耐えるタイプでもなく高火力でガンガン押せるタイプでもないスキル構成。

せめて復活か必中ついてればなー…。
いやそれでも張飛越えられるかは怪しいか…。

弱いとは言わないが使い所の限られる副将。

 

76位:[お正月]王昭君
キャラ性能&個別評価

初手確定凍結にならなかったのは残念なものの、デバフ全解除(1回)虞姫雪泉より10%確率の高い氷棘を得たのは大きい。
(ただし氷棘に関しては、虞姫と雪泉は無条件&ターン制限無しなのでどちらが優秀かは状況によりけり)

しかも初手凍結は50%~100%とはいえ、凍結に出来なかった場合は確定虚弱とほほ確実に仕事は出来る上にスキル2で凍結延長HP回復が付いたのは強力。

他の凍結持ちと相性抜群なのは言わずもがな、眩暈ループならぬ凍結ループに使えなくもない。

とはいえやはりそもそも命中に不安が残る事や攻撃範囲が最大4名と広くは無い事、どこまでいっても運に左右される部分もある程度大きい事は拭いきれないネック。

勿論当キャラの氷棘はHPが50%より低くないと発動しないので敵の初手は普通に受ける(前記2名のように初手から無効に出来る可能性は無い)事にも注意。

更にいえばデバフ無効持ちという天敵も忘れてはならない。

決して弱くはないものの、単騎特化でどれだけ強くしてもいずれ越えられない壁が出てくる性能の副将。

 

77位:雪泉
キャラ性能&個別評価

虞姫と同じく貴重な氷棘持ちなので、運が良ければ格上にも通じる上にスキル1がおかわり可能というのも優秀。

ただしスキル1の凍結に関しては70%で有る事に加え、1体に対しては1回しか攻撃を行えないという部分に不安が残る。

それなら秦王政のように1回とはいえ100%か、虞姫のように確立は低くとも多段の方が実質的な確率は上がるので惜しいところ…。

更に専属武器を含めても知力UPが一切付かない為、スキル2を最大限活かせないというのも残念な部分。

専属武器にLv依存防御UP、パッシブに最大HPと体力値増加が有る事により氷棘とあわせて耐久力は高いので場には残りやすい。

つまりひたすら相手を凍結にし、トドメは他の高火力副将で…と出来る副将を別に持っているなら強いものの手放しで単騎特化をおすすめは少しし辛い…。

 

78位:劉邦
キャラ性能&個別評価

条件があるとはいえ、最大120%の防御無視ダメージを与えられるのと専属武器にもパッシブにもしっかり貫通が付いているのは強力。

パッシブ構成がHP割合を高く保ちやすくなっているのも優秀。
というかパッシブ構成自体が優秀。
が…まだ足りない…。

最大時は項羽をも超えるダメージを叩き出せるものの、対象がHPパーセンテージの低い相手&対象が1名というのがやはりネック。

スキル2の対象数の少なさと条件の難しさ、条件満たしてもそれ程強力では無いのも痛い。

これならそれこそ項羽の様に高い敵優先の方が良く、対象数が多く%も高い[夏夜祭り]姜維に比べると大きく劣る。

しかし単体相手の場合や、[甘い恋人]妲己といった回復役が育っているのであれば有用性はかなり増す

ただ虚弱や流血が掛かってしまうと…。

 

79位:水鏡
キャラ性能&個別評価

攻撃が当たりさえすればスキル1で相手の受けるダメージ+30%にし、クリティカル発生時は眩暈にまで出来るので強い。

ただし対象が敵5名と少々少なく、やはり格上に対しては攻撃自体が当たらない事も多ければクリティカル発生も当然厳しい。

ならば攻撃前に受けるダメージ+30%に出来る諸葛亮孔明の方が優秀かと思わないでも無いが…諸葛亮孔明は攻撃前とはいえ条件が有る事と水鏡は眩暈と影甲持ちでも有る事から個人的にはこちらに軍配が上がる。

 

80位:虞姫
キャラ性能&個別評価

25%で敵の攻撃を無効にし、その敵を凍結にまで出来るというパッシブが強力。

運にもよるものの、運が良ければある程度格上の相手でも完封出来る可能性は有る連撃持ちなどが相手だとさすがに分が悪い

とはいえスキル1でもそこそこ高確率で凍結に出来る上、回復持ちかつ専属武器を装備すれば計1300も貫通が上がるのは嬉しい。

ハマれば強いが運に左右される部分も大きい。

 

81位:飛鳥
キャラ性能&個別評価

同じ忍者系だからなのか服部半蔵と似たようなスキル構成になっている。

全体的に見た場合や相手を倒す力で見ると半蔵の劣化版1ターン目を耐えきれる相手との戦闘であれば飛鳥の方が長持ちはする。

専属武器に根気が付いているのは残念では有るものの、攻撃系もHPも防御系もバランスの取れた能力(正直器用貧乏にも映る…)。

とはいえ並び順さえ調節すればほぼ確実に相手全員をまとめて破甲に出来る点は確かに強力な為、単騎1000万レベルまで育てられるなら上位の対人戦でもある程度通用はする。

ただし現状奥義には一切絡まない事も踏まえると、決して弱くは無いが単騎特化をおすすめ出来るレベルの性能では無い。

 

82位:[水鉄砲遊び]程普
キャラ性能&個別評価

5回覚醒後の復活&程普のHP上限60%ダメージ(防御無視)がひたすら強い。

パッシブでしっかりHP50%も付き、専属武器に体力も含まれているので正直1対1なら後出しほぼ必勝のジャンケンされてる感…。

復活ダメージがHP上限依存なのも肝で、復活時は残HPに関係無く常に最大火力を発揮出来る。

しかもスキル1でダメ140%反射状態になる為、連撃&復活持ちは連撃中の反射で撃破される→攻撃側復活→連撃終わりで程普撃破となれば程普復活時ダメ→復活持ちにも関わらず1ターン撃破とかされる場合も…。

6名に4ターンも流血をバラまけるのもイヤらしい効果。

と、ここまで見ればかなり優秀ではあるが戦役や闘技場など複数を相手にする場合は復活が実質1発殴れば終わりの能力といえば能力なので運が悪ければ微妙。

城など1対1を連続で行う事の多いバトルでは非常に大きな戦力となってくれる。
(というか1対1ならどこまででも抜いていきそう…)

単騎特化させるならひたすらHPを上げてあげたい。

 

83位:李牧
キャラ性能&個別評価

パッシブの1つが根気値というのはまだしも、スキル2の対象が1名というのがかなりネック。

もちろん最大バフ3つの場合であれば3回攻撃出来るとはいえ、現状バフ消しや奪う系も多くなっているのでこの効果を活かしきれる事は多くない。

これならHP%が低い敵を優先の特性を活かし、敵を撃墜した場合追加発動(3回まで)か[情熱ビーチ]張飛の様にスプラッシュダメージ付きの方が上位だと使える。

ただし初手から雷鎧に入れる事やHP吸収30%も付く事、更には専属武器で反射が14%も付くのでタフさは非常に優秀。

とはいえ単騎特化のつもりで取ると色々な場面でジリ貧状態になるのであまりおすすめは出来ない。

 

84位:藤堂高虎
キャラ性能&個別評価

猛将型ウアサハの超劣化版であり、滝夜叉姫よりも更に下…[灯影夜色]馬騰よりは何とか上かという評価。

攻撃回数5回(スキル1)と6回(スキル2)は連撃タイプとして許容範囲。
攻撃前撃砕も有り難いが、条件が”敵のHPが50%より低い場合“なのでまず戦役やボスでは非常に使いにくい。

一応スキル1には”HP%の低い敵を優先攻撃”も付いているので撃砕条件こそ満たしやすくはあるが、その条件はおかわり可能なスキル2にこそ付けてほしかったところ。

これが無いせいで格下と戦う時でもない限り「(スキル1)ただのクリティカル→(スキル2)ただのクリティカル/おかわり無し」と、ただのクリティカル2連撃マンになる可能性もそこそこ。

とはいえ、そもそも連撃タイプであるという事を忘れてはならない。

おかげでただのクリティカルといえど連撃に加え、物理会心ダメ40%やパッシブ&専属武器で計1800という高い貫通があるのである程度の火力は期待出来る。
命中すればね…

HP吸収16%が付いているのも優秀で攻守共にある程度の水準を満たしてはいる。

しかし確実に仕事が出来るというタイプでは無い為、個人的には攻守のバランスが悪くとも確実に仕事の出来るタイプを取る方がおすすめ。

 

85位:[活力テニス]曹仁
キャラ性能&個別評価

もともとSSR時代から強力な有益状態である雷鎧が更にパワーアップしている上、UR時代から比べ反射も25%→計90%と大幅にアップ
(他キャラが必要にはなるものの奥義を含めれば計108%、あまり現実的では無いが[夏の浜辺]直江兼続(URでも可)を所有していてうまく噛み合わされば計158%の反射に…。)

様々な場面で猛威を振るう事となる防御無視系持ちの天敵となりうる性能。

ただし自らの攻撃面に関しては少々不安も有り、スキル2を活かしきる為には敵全体が眩暈で有る必要が有るものの中々厳しい。
([活力テニス]曹仁→○→○→秦王政という様な順に出来るのであればかなり有効。しかし単騎特化の前提からは外れてしまう…。)

とはいえ最高水準とはいえない迄も戦役でも対人でも幅広く”そこそこの”活躍は見込める為、もし曹仁を既に所有しているなら虹まで取って見るのも悪くはない。
育成後は反射の効果を上げる為にもひたすらHPを上げるのがおすすめ。

 

86位:趙雲子龍
キャラ性能&個別評価

逆に相手が単騎特化のパーティーである場合は非常に強力

スキル1の効果が敵を1体倒すごとにダメージ%が上昇し、最大で8000%もの物理ダメージを与える事が出来る。

そしてほとんどの場合デメリットになる”HPパーセンテージが最も低い敵に攻撃(普通は高い敵を優先した方が有能)”だが、このスキル1の効果とはシナジーもかなり合っている。

ただし相手が強力な副将1体のみにしていたり、格上相手だと全くスキルの良さを発揮出来ないのが難点。

自身回復能力持ちでも有るとはいえどちらかといえば格下用ともいえる…。(それ意味有るのか…)

 

87位:楽毅
キャラ性能&個別評価

パッと見はスキル1が”攻撃前”という事により、初手で命中に関係無くほぼ確実に最大6名を撃砕に出来るので有能だが穴も多い。

相手の方が筋力が上or状態異常耐性持ちだとただ殴るだけになってしまう。
(それでも実質1200%物理ダメージ×6名はそこそこ強力)

5回覚醒で体力も筋力も上昇するのは強力かつ、絡む奥義も非常に強力なので課金力に余裕が有るなら是非とも欲しい存在ではあるものの…。

スキル構成は強いので育て上げれば(最低単騎800万レベル)同等~格下は何体でも抜けそうでは有るが、格上にはデバフさえ与えられず何の成果も挙げられないままただやられる可能性が高い

 

88位:宮本武蔵
キャラ性能&個別評価

筋力、敏捷、知力の全てを高いレベルで鍛え上げる事が出来ればどんなタイプの相手に対しても優位に立てる

ただしこのキャラの真価を発揮する為には上記全てを上げなければならない為、1体とはいえこのキャラの育成は非常に手間が掛かる。

とはいえ専属武器もHP吸収がついていたりと優秀かつ、スキル2には即撃墜もついているので筋力さえしっかり上げていれば使えない事も無い。

正直1キャラしか育てられない課金力でこのキャラの単騎特化に取り組んでも全てが中途半端になってしまう可能性も否めないが…根気に自信有りなら育てがいはあるキャラ。

 

89位:玉藻前
キャラ性能&個別評価

宮本武蔵と似た様な構成では有るが、強化版でも劣化版でもなく”別ver”というようなキャラ。
言いたい事も大体武蔵とカブる。

ただ当ランキングは”単騎特化させた場合強い副将”に重きを置いている為、僅かな差では有るがこの順位。

確かにバフ解除スキル2で強力なスキル1をおかわり出来る可能性が有るのは強いものの、真価を発揮するには攻撃ステ3種を高い水準まで育成しないといけない

そしてそれを達成するのはパッシブの点で宮本武蔵の方がまだ容易。

しかし仮にどちらも最高水準まで育てた場合と考えるとおかわり持ちである玉藻前の方が驚異にはなるが、正直単騎特化だとどのキャラをカンストまで育てても上位の奥義を揃えているプレイヤーに全てで上回る事は有り得ない

とはいえ玉藻前自体は強力なキャラであり、単騎特化させる価値は有る。

更に単騎特化の話からは外れるものの奥義は超強力…(というか武蔵の真価発揮する為にはこいつ取る必要が有るというジレンマ…)。

 

90位:織田信長
キャラ性能&個別評価

“攻撃前”なので命中に関係なく100%相手を撃砕状態に出来る点と、通常”HPが低い敵への優先攻撃”は邪魔になる事が多いがこのキャラの場合はスキル1の効果と噛み合っているので強力。
(敵を倒すと次回ダメージが倍)

ただしランダム4回であり確定で4体に効果を与えられる訳では無い為、単体相手(対人やボス)だと次回ダメージ倍効果が無意味になり複数だとデバフの安定度が減ってしまうといういまいち噛み合わない要素も…。

とはいえ敏捷さえ上げておけば上記した撃砕やスキル2の防御無視も非常に強力となるので育成はかなりしやすいが、その反面パッシブスキルでも専属武器でも敏捷値は上がらないのが惜しい…。

会心も合わせて上げれば格上を食える場合さえ有り、戦役でも対人でも最上級では無いならら使える高い汎用性も持つ。

最優先で獲得したい程では無いものの、弓将の装備や宝石は余る人も多いので強力な弓将が欲しいなら獲得して損は無い。

 

91位:[サッカー美少女]今川義元
キャラ性能&個別評価

連撃性能が高く対象数も広いので鍛え上げれば非常に強力。

クリティカルが出るか出ないかでかなり変わる為、少々運に左右される部分は有るもののスキル1で畜力に入った上での→スキル2の敏捷値5倍ダメージ(防御無視&ほぼクリティカル)はかなり高火力。

その上で高倍率の自己回復まで付いているので、これで状態異常耐性が75%ではなく100%なら勿論更に順位は上になっていたがそれはやり過ぎか…。

前記した通りクリティカルが出ないと「しーん…」なので育成が十分でない時は強さを感じにくく、格上相手だと攻撃自体当たらずこのパターンも多いが育てれば育てるほど強さを実感出来る性能。

専属武器性能とパッシブ構成も良い為、取るなら単騎1000万辺りまでは育てる覚悟で取るのがおすすめ。

ちなみに防御無視の倍率と範囲は織田信長を超える。

 

92位:[お風呂遊び]劉表
キャラ性能&個別評価

スキル1で4名とはいえ、初手から確定破甲→虚弱を1手で行えるのは優秀。
ただし虚弱は攻撃後/命中無し/謀士と三拍子揃っているので敵が4体の場合でも1~2体出来れば良いか程度の期待が無難。

スキル2に関しては敵6名に対し、相手より知力値が高ければ確定バフ解除が可能。
これも確かにバフ解除効果だけ見れば優秀なものの、このキャラに”相手より知力値が高ければ”の条件は少々厄介…。

一応スキル1にMP倍率ダメも付いているとはいえそもそもが敵を倒す事に向いている性能では無い→しかしバフ解除の恩恵を受ける為にはかなりの育成が必須→無課金~微課金はまず強力なアタッカーの育成が必須=このキャラに大量の育成リソースを割く方針はおすすめしない。となる。

もちろん育て上げれば前記したスキル1により1手で2つのデバフを掛けられる確率も上昇し、スキル2では実質6名確定バフ解除が可能に。
MP倍率ダメも強力になり、スキル2の影甲によって粘り強さも出てかなり厄介なキャラにはなる。

ただしいずれにしても既にアタッカーを育て上げられている人or重課金者用。
カタログスペックは優秀に見えるとはいえ無課金~微課金者が下手に手を出してもグダグダになるだけの可能性が高い。

破甲要員が欲しいなら確定では無いが卑弥呼でOK。

絵がとても良い。絵のせいで順位上げてしまいそう。

 

93位:星熊童子
キャラ性能&個別評価

“狂乱の鬼”とかいうから「遂に狂乱撒けるキャラが…?」とか思ってたら自身に狂乱すら無かった。
狂嵐の鬼にしろ(パッシブ3名が鬼気狂嵐)

性能的には[温泉上がり]孫堅の下位互換感があるキャラ。

通常攻撃の範囲はスキル1も2も6名と広いが、防御無視は1体と物足りない。
1体が悪いというより1体なら1体なりの強力さにしてほしかったところ。

しかもスキル1は攻撃前判断の確定クリティカルがあるとはいえ、命中は一切乗らないのも惜しい。
※攻撃前クリティカルは通常攻撃も必ず当たる訳では無い。つまり確定クリティカルという訳ではない。日本語難しい…(白目)

せめてパッシブの1つが根気値じゃなくて命中なら…。

パッシブ3に関してもデバフ全解除はともかく、なんの変哲も無い援護がHP50%を下回らないと発動しないのも残念。

1撃で倒されてしまう場合は勿論の事、敵の後続の方が高火力な場合なども発動しないので注意。
※極論1人目でHP49%削られる(発動しない)→2人目で51%削られるなどの場合。

防御無視もHP回復も援護も持っているので弱いとまでは言いにくいが、強いとはきっぱりと言えない。

 

94位:黒田官兵衛
キャラ性能&個別評価

ふ…、普通…!!

[歓楽学園]孔明と同じく七星持ちなのはシンプルにメリット。
(七星の良い部分や悪い部分に関しては孔明の文章をご参考下さい。)

スキル2の6名へ防御無視攻撃&自身に影甲も勿論ありがたい。

ただ、単純に全体的に物足りない。

まず、いくらクリティカルが出やすい構成とはいえ七星がクリティカルトリガーであるという事。
スキル1は4回攻撃なので1発目から七星に入るか、運悪く4発目でやっと入るかでは全然話が変わってくる
ちなみに七星に入れるのは攻撃後なので仮に1発目時点で入っても七星の火力が乗るのは2発目から。
つまり4発目で入ると次ターンでの攻撃時まで何の意味も無くなるので注意。

次に防御無視が5倍だけというのも、例えば[雛祭り]真田幸村(結婚)の様に狂乱付きで…というなら話は変わってくるが…。
まぁ範囲は広いし…ギリギリ良いか。

最後にスキル2の”毎回攻撃する前に残りHPが50%より低い場合、ダメージ分の100%を自身のHPに回復“について。

折角”攻撃前”なら50%より”高い”場合にしてくれた方がありがたかった。

どちらの場合でも良い時もあれば悪い時もあるが、HP51%~100%の状態でさえ一気に削り切られる事は多々ある。
それなら常に出来るだけ高く保ち安くしてほしかったところ。
反射の傷も緩和出来る。
(勿論低い時こそ回復してくれた方が助かる事も多々あるので、悪い部分としてはカウント致しません。というかこの構成なら条件無しで100%回復で良かったのに…。)

後半のデメリット系部分が多くなってはしまったが、前半に書いたメリット部分はそこそこ優秀なので全体的には悪いという訳ではない。
普通…!

 

95位:柳生宗矩
キャラ性能&個別評価

初手から6名に必中&防御無視ダメ(攻撃力360%)という非常に高い火力も持ちながら、スキル1では絶対に敵を倒せないという条件が付いている。
ちなみにクリティカル発動時も相手のHP45%という上限は超えられないので注意。

その代わり(?)スキル1発動中は自分も倒される事はなく、同時に流血&攻撃後に総ダメ20%分回復効果も。

敵を絶対に倒さない事に関しては
「①対人は前衛を弱いキャラ→応援で強いキャラ登場配置が多い=前衛をあえて倒さない事で強力な敵ユニットの出陣を遅らせるor自身のバフ役発動の確実性が高まる」
「②スキル2の撃殺トリガーを満たしやすい」
「③伊達政宗/坂田金時/レイチェル=アルカード等の、”敵を撃殺する事で強力なメリットを得られるタイプ”との相性は非常に良い。」
と、いくつか良い部分を挙げる事は可能だが正直結構無理矢理…。特に②…。スキル1でも倒せや…。

というか『新しく1体虹キャラ取ってまでそんな事する必要ある…?そのリソースは既存キャラの育成に注ぐ方がおすすめですよ…。』とは言いたくなる。

スキル2は驚異の計7回攻撃に加え、敵のHPが30%を下回った時点でバフ全解除+流血状態の相手にはダメ倍+撃破するたびHP20%回復+撃破出来なかった場合おかわりと有能&有能。

パッシブ3の筋力Lv×300も非常に優秀で、専属武器の性能も優秀。

しかしやはりどこまでいってもスキル1で絶対敵を倒せないというのは順位低下の原因にせざるを得ない。

皇室上位層辺りまで行っているのであれば逆に1体倒す事さえ困難な為、6体もの敵を一気にガッツリ削れるのはありがたいのでそこまで行っているなら…。

性能的にはもう少し上でも良いが、初めての虹として取るには全くおすすめしないのでこの順位。

 
 


 
 

96位:田単
キャラ性能&個別評価

武将にしては会心が高く貫通も高くスキル構成/パッシブ/専属武器も噛み合っていて高水準にまとまってはいる。

ただしスキル自体に難アリな箇所がいくつか。

まずスキル1の攻撃範囲4名というのはいうまでもないネックではあるが、無条件で高クリティカル率の防御無視ダメを飛ばせるのは大きい。
おまけに敵の残りHPが50%より低ければ2ターンの流血付き。

スキル2の攻撃範囲は6回と素の連撃性能としては十分。

しかしHP上限50%回復に関しては、流血状態の敵を撃殺しないと発動しない
確かに回復量は多いものの、実質2つの条件をクリアしなければいけないというのは流石に厳しい。安定しない。

せめてスキル1の流血付与が確定orスキル2にも防御無視を付けるか、回復量更に増加or条件緩和にならない限りトップ層に食い込むには力不足。

無条件防御無視キャラとして見ても姜維の方が勿論上。

中途半端にしか育成出来ないのであれば”敵撃殺の機会が少ない→HP上限50%回復出来る機会が少ない”となる。
つまり強みをほぼ活かせなくなる事に加え、状態異常無効系に対するチャンスは0という事も忘れてはいけない。

無課金~微課金が取るとかなり茨の道。
というかおすすめしない(直球)。

 

97位:小早川秀秋
キャラ性能&個別評価

ご立派(意味深)
性能面の話ししましょか…。

初手から自力で暴走に入れるのは良いものの、今の環境で“スキル発動後(攻撃後)”の暴走=初撃に暴走分の火力が乗らないというのは少々残念。

とはいえ現状攻撃前から暴走に入れるキャラなど極一部([灯影夜色]皇甫嵩/[食欲の秋]典韋など)などであり、ほとんどは撃殺トリガーなのでそれに比べれば場面によっては良い。

しかしそれはそれとして、攻撃後しか暴走に入れないなら素直に火力アップが容易な最上義光の方が良いやーとなる。

ついでに言うとパッシブに根気値が入っているのも悪いとまでは言わないが微妙であり、流血も敵HP50%以下という条件を満たしてまで与えるデバフとしては微妙。

スキル2に関しては“最大6回攻撃&敵を撃殺した場合は残りの攻撃が全て確定クリティカル&最大でHP50%回復”と、これだけ見れば中々優秀。

ただし6回攻撃のうち最初の2回はHPの低い敵優先、後の4回はHPの高い敵優先となっているので相手が単体ならともかく多いとバラけるのは言わずもがな。

そしてバラける事により、最初の2回攻撃で敵を倒せていなければ確定クリティカル発動の可能性もHP50%回復発動の可能性もかなり低くなる
(贔屓目?で見ると最初の2回がHP低い敵優先な為、最初の2回では倒しやすい=条件満たしやすいから問題無しと言えなくもないですが)

会心も貫通も攻撃力も耐久面もバランス良く高くは有るので弱くも無いが、最近の上位と比べれば見劣りするキャラ性能。

でも奥義強くて悔しい。

 

98位:[暗夜のバラ]曹丕
キャラ性能&個別評価

劣化版酒呑童子の様な性能で、連撃性能こそこちらの方が上ではあるもののそもそも攻撃命中するかどうかの不安が…。

とはいえ弱いという訳ではなく、最大8回攻撃&バフ4個を奪えるスキル1は強力。

スキル構成とバフ構成と専属武器性能も噛み合っている上、50%とはいえ状態異常耐性が増えるのは大きい(100%にしろ)。

ただしあくまで”単騎特化(1体だけ取るなら)”を重視して考えた場合、既に酒呑童子が居るので酒呑童子で良いという性能になっている。

もしも取るのであれば対人では活躍出来るものの、戦役やボスなどには適さないのでその点だけ注意を。

 

99位:[正義の裁き]関羽
キャラ性能&個別評価

うまくいけば初手から援護&奮起状態となり、スキル2で延々とバフ状態を延長し続ける事が出来るが実際にそうなる事は多くない。

理由としては敵を倒す事がトリガーとなっている能力が多い(奮起/HP回復/パフ1ターン延長)事に加え、貫通も一切付かずパッシブ周りも耐久向きなので火力自体がそこまで高くならない為。

その逆に単純な耐久面や反射面は非常に高く、相性にもよるが城などでは戦力的には格上を止められる事も珍しくない。

というように基本的に”粘り勝ちタイプ”であり、効率面の悪さ酒呑童子を始めとしたバフ解除系に非常に弱いという点からアタッカー採用や初虹として取るにはおすすめしない。

ただし奥義(URで発動)は非常に優秀かつ比較的簡単に発動出来る為、URだけ取るだけ取っておくのはおすすめ。

ちなみに前記したよう城の壁役やタフな副将が欲しいなら有り…ではあるものの…、その場合ならその場合で[執事喫茶]上杉謙信の方が育成価値が有る。

 

100位:九鬼嘉隆
キャラ性能&個別評価

まずは初手から6名に防御無視ダメ&攻撃前のバフ解除(50%)を行える。
そこからHPが50%より高いと会心率50%増加となり、HPが50%より低いと攻撃後にダメ100%回復
更には会心が発生した場合は100%バフ解除にまで派生するというのがスキル1の効果。

攻撃前の50%を引き、その後会心も引けば1名につき2つのバフを解除可能なので不安定とはいえ解除要員としてはかなり優秀。

ただしそれも相手が少なければ少ないほど真価を発揮出来る可能性は少なくなる訳なので当然微妙な部分は有る。

更には防御無視が有るとはいえ火力は心許なく、耐久面も正直紙…

スキル2に関してはそこまで変わったところのない効果。

せっかく状態異常耐性75%増加や回復なども付いているので、火力はともかくもう少し耐久面がほしかったところではある。
もしくは逆に耐性75%とか中途半端なのは省いて会心モリモリにしてくれれば育てやすさも出たのにというところ。

初心者や微課金の人が入手しても恐らく高確率で“応援でのバフ解除専用要員”となってしまうが、逆にそれ様のキャラとしては前記したよう優秀。

後は奥義が弓将使いにとっては必須級(敏捷+Lv×35)なので、王貴人使いの人などは悩ましい部分…。

 

101位:[妖しき魔女]土行孫
キャラ性能&個別評価

初手から岩鎧&総ダメ30%分回復&復活による非常に高い耐久と、スキル2のバフ延長は魅力的。

HP特化でひたすら鍛え、[甘い恋人]伏皇后で援護も雷鎧も付けたりしてひたすら場に居続けてひたすら反射だけするキャラとかにするのもおもしろそうではあるが…流石によほどの重課金者で遊び心ありまくる人でもないと勧められない。

バフをひたすら集める→延長し続けられる部分に惹かれている人は[執事喫茶]上杉謙信の方が遥かにおすすめ。

一応ナタ対策としては優秀といえるものの、その為だけに取るのは微妙。
(そもそもかなり育てないと一緒)

そしてバフ延長は撃殺トリガーであり、戦役やボスでは役立たない事にも注意。

当然バフ役が豊富に揃っていればいるほど強力になり、揃っていなくて土行孫1人だけでも前記したよう高耐久ではあるが…もう…耐久だけで勝てる時代では…無い…。

 

102位:[カンフー少女]曹真
キャラ性能&個別評価

素の最大攻撃範囲が4名のままという事と、破甲が100%にならなかった(75%)のは残念。

これだとスキル2でスキル1のおかわりが可能とはいえ、おかわり自体が撃殺トリガーなので微妙&命中が付かない(撃殺の可能性ダウン)&敵が少ないほど破甲に出来る可能性は低くなる…というように破甲に関しては信用度の落ちていく要素が多い。

スキル1は計4回発動する事で最大5600%まで火力上昇に加え、専属武器で貫通も計1900付く。
この打撃を攻撃前破甲からそのまま叩き込めると考えれば強力。

普通に戦闘が進行すればスキル1を4回発動するには16ターンも必要となってしまうが、上記した通りおかわりの他にパッシブ3で復活も付いたので回数条件は比較的満たしやすくはある。

更には雷鎧総ダメージ60%分のHP回復もある為、粘り強さUP=上記条件を更に緩和。

とはいえこれらはあくまで”運が良ければ”という話であり、破甲の不安定さに加え攻撃命中自体にも不安があるのはやはり頂けない。

その上、最短でも5600%を叩き出すには8ターン掛かる。
8ターン…。8ターンか…。んんー…。

8ターンも生き残れる性能にしようとすると復活込みでもそれなりに育成しなければならず、単純にこのキャラにそこまでのリソース割きます…?と言いたくはある。
素の攻撃範囲4名でおかわりも撃砕トリガーで破甲も確定じゃないのに…?的な。
武将なので装備はともかく、丹とかも育成値10万越えとか目指すと結構枯渇するので個人的には勿体ない。

腐っても復活持ちなのでガッツリ育てれば使えないとまでは言わないものの、もっと確実に仕事出来るタイプor強力な上位を育てる方が単騎特化や初めての虹として取るにはおすすめ。

流血はまぁ…おまけ。
というか雷鎧じゃなく援護付けてほしかったなー…。

 

103位:滝川一益
キャラ性能&個別評価

敵より敏捷値が高ければスキル1では確定バフ解除(最大6個)、スキル2ではダメ100%回復が発生する。

元々スキル1は6連撃である事に加え、攻撃が当たりさえすれば100%盲目→スキル2で相手が盲目の場合なら4連撃の防御無視ダメ(1発=攻撃力60%分)を叩き込める。

と、このようにバフ解除要員としては優秀&条件を満たした時の火力も悪くは無いが…。

単純にパッとしない

これなら役目が少々変わるので比べて良いものか微妙だが、強力な弓将が欲しいなら素直に王貴人で良い。

どうしても弓将でのバフ解除要員が欲しいなら…まぁ…。

弓将なら出来れば必中か、せめて残影辺りがついていた方が使いやすかったところ。

奥義は非常に強力(全副将の筋力/敏捷/知力+Lv×30)ではあるものの、発動条件を満たせるはかなりの重課金者orかなり変わったキャラの取り方をしている人ぐらい。
もちろんこの奥義の為だけに他副将を揃えるような事はおすすめしない。

単騎特化させるにも現環境では心もとない性能。

 

104位:[スイーツ王国]蕭何
キャラ性能&個別評価

全てが噛み合えば初手から“①敵4名に燃焼+700%ダメ ②残りHPが高い敵サーチで最大2100%ダメ+最大4連撃”を同時に叩き込める為、こうなれば勿論強力。

ただし②に関しては燃焼状態数によって回数も倍率も変わる。
そしてその数は敵味方問わず集計されるとはいえ、謀士であり命中も付かないこのキャラ1人だと最大倍率を叩き出す事は格下相手でもなければ難しい

燃焼が攻撃前であったなら評価はかなり変わったが残念。

スキル2に関しても命中が無い時点で不安は残るものの、攻撃が当たるという前提で話せば“敵4名のデバフ延長+HP50%以下の敵にはダメ倍+撃殺トリガーのおかわり”は中々優秀。

同じ燃焼タイプを単騎特化で育てるのであれば[中華街散歩]ホウ統の方がおすすめではある。
一応効果を最大限に発する事は難しくとも数名を燃焼に→そのまま高倍率で叩けるというだけである程度の仕事は出来るが…。

やはり最大限活かすのが単体だと難しいのはネックなので、初めての虹としては強くおすすめ出来ない。
(ほぼありえませんが、他ゲームではたまにある自らを燃焼に→燃焼をメリットとして得られるような新しいタイプのキャラが今後登場すれば一気に化けそうな性能。)

とはいえ単騎特化とは少し話がそれてしまうが、実はこのキャラの真価は体力+Lv×25の奥義といっても過言ではないのが厄介。
この奥義は高みを目指すなら確実に取っておきたい程に強力。
いい加減にしろ。

 

105位:[レース少女]夏侯淵
キャラ性能&個別評価

少々運に左右される部分もあるが、今までの”弓将&連撃”の筆頭だった王翦よりも優秀。

ただ織田信長と比べると火力面では劣る。

しかし全てが噛み合えば初手から畜力に入りつつ殴れる上に眩暈にも出来る上、スキル2では回復も付く事で弓将にしてはタフな事とパッシブ構成も弓将として考えるとほぼ理想なので全体で見るとトントンといった印象。

ただし短期特化させるつもりで育てれば強力ではあるが、対人まで考えるとどこまでいっても攻撃対象が4名というのはずっとネックになるので注意。

 

105位:[野球少女]樊氏
キャラ性能&個別評価

大前提として攻撃対象が最大4名なのでどうしても対大人数(城関連や闘技場など)は向かない部分が有る。

しかし初手畜力スキル2攻撃前の敵バフ解除などは優秀。

ダメ100%分回復やデバフ免疫力に関しても最大100%まで達するので優秀ではあるが、弓将とはいえクリティカルがトリガーになっているので総合的な性能的に[サッカー美少女]今川義元で良いのでは…という印象。

せめて防御無視の敵HP上限3%分ダメが4連撃なら1体の場合計12%削れたので評価は少し変わったが、”4名”なので微妙。

とはいえスキル内容の数値や効果だけを見ればそこまで悪くもないが、専属武器が貧弱過ぎるというのも痛い。

運良く色々噛み合えばそこそこ強く、何も噛み合わなければ普通を下回る性能。

 

106位:井伊直虎
キャラ性能&個別評価

「なんでそうした…?」と言いたくなる部分の多い副将。

まず目を引くのはやはりダメ200%分回復ではあるものの、HPが50%より低くないと発動しない。なんでそうした…?

撃砕の減少率は85%と過去最高にも関わらず、追加攻撃が発動しないと撃砕も不発→追加攻撃は初手で敵を撃殺しないと発動しないので実質撃殺トリガー。なんでそうした…?

スキル2は追加攻撃が必中ではあるが、そもそもその前の攻撃が当たるとは限らない。なんでそうした…?

なんで弓将のパッシブ枠を1つHPと体力にした…?
まぁ…反射には強いか…。

と、この様に相変わらず弓将は不遇だと言いたくなる性能だが良いところも有るは有る。

全てクリティカルが出れば計6750%と中々高火力な事と、専属武器にHP16%吸収が付いているのは優秀。
まぁ…ナタは20%付いてるんですけどね…。いい加減にしろ。

会心値Lv×300増加に加え、[花咲の舞]司馬師と同じく久々の物理会心ダメ50%増加も大きい。

これで普通に攻撃前撃砕か防御無視付いてればなー…。
織田信長の席を奪うぐらいにはなったのに…。

不安定さもあるので単騎特化にはおすすめしない。

 

107位:雑賀孫市
キャラ性能&個別評価

スキル1に”敵HPが50%より低い場合”が入っている時点で1体目のUR閃として取るべきでは無いものの、弓将かつ攻撃前で残影に入れるのはある程度格上の攻撃でも非常にかわしやすくなるのでそこそこおすすめ。

前記した条件を満たせばクリティカル率の高い防御無視ダメも与えられる。

しかしスキル1は味方の数、2は敵の数でクリティカル率自体が大幅に変動してしまうのが惜しい。

更に言えば(言わずもがな)敵6名に攻撃した時に誰か1体にクリティカルが発生する可能性と、1体に攻撃してその1体にクリティカルが発生するかにも大きな差があるという事も注意。

専属武器は弓将にとってはほぼ理想的ではあるものの、パッシブ2(HPアップ&体力増加)が悪くはないが中途半端。
会心パッシブもなぜか控えめで状態異常無効も50%…。

多くの部分に運が悪いとどうしようも無くなるという事もあり、それなら残影持ちという事もあるのでどうせなら攻撃に振り切ってほしかったところ。

せめてもっと火力に振るか、もしくは防御無視は織田信長のようにほぼ無条件でなければ弓将に席は無い。

ちなみに、残影持ちがどうしても欲しいというなら[水鉄砲遊び]張宝の方が味方への恩恵は多いので一考あれ。

 

108位:霧隠才蔵
キャラ性能&個別評価

連撃タイプにはある程度有効といえるものの、クセが強め。
※注意:最上義光の様にサーチ付きの連撃(HPパーセンテージ低い敵を優先等)は不可視では防げない。

まずスキル1でクリティカル40%上昇を得る為には敵のHPが50%以下でなければならず、その条件を満たしてクリUPを得たところでほとんどの場合は2~3発しかクリティカルは出ない。
(勿論運や育成方向にも左右されますが。)

それ故に初手で運良く不可視に入ったとて持続ターン数はそこまで伸びない事がほとんど。

つまりスキル2は不可視5ターン状態&敵を撃殺時のおかわりを含めば最大5000%×2を与えられるというロマンが用意されているが、そんなゲースはほぼほぼ無い。

ただし最低でもスキル2で敵1名のバフ全解除が出来る事、その上でそのまま1000%~5000%で叩ける部分は優秀。

パッシブ周りと専属武器の構成も良い。

せめてスキル1も2ももう少し範囲広いか、スキル1クリティカル率アップ条件が緩かったらなー…。

服部半蔵でさえ今はちょっと落ち目になってきているので、同じ忍者としてはもう少し頑張ってほしかったところ。

 

109位:源義経
キャラ性能&個別評価

最初に言っておくと始めたばかりの人or初めて取る虹キャラとしてはあまりおすすめしない。(先を見越すなら/もしくは対人だけを考えて単騎特化なら有り)

スキル1の流血はおまけとして初手援護&パッシブと専属武器で体力Lv×400&防御Lv×280&HP44%増加かつ、武将という事も相まって耐久はかなり高い。

しかもスキル2には自身の攻撃力や対象のHP残量に依存されない”失われたHPの%”を回復効果がある上、有益状態に加え特殊持続ターンまで延長出来るのは非常に貴重。
(特殊状態の延長は初)

つまり例えばナタ趙公明→源義経などにしてうまくいけば蓮花も祝福もずっと切らさず攻撃無効の状態で…。

とは実際なかなかうまくいかない。

まず回復量が”失われたHPの%”は確かに源義経を一切育てなくても最大量の回復を見込めるが、逆にいえば妲己などとは違いどれだけ源義経を育てても、どれだけ対象の味方が弱くても、完全回復はしてやれないという欠点がある。

更にバフ延長は残りHPが25%より高い状態でなければ不発に終わるので、復活時のHPが10%→1回攻撃を受けても18%のナタとは噛み合わない事も多い。

そして攻撃ソースがほぼ皆無な点も単騎特化を悩んでいる人は忘れてはならない。

とはいえやはりこれだけタフなバフ役は非常に貴重。

対人戦でしか使い道はほぼ無いが、単騎特化すれば援護のセルフ延長も可能といえば可能。
(ただし単騎ストッパーとして使うと自身に状態異常耐性がある訳ではない為、秦王政などに先手で行動不能にされると何も出来ない可能性が有る事にも注意)

既に強い人が更に一段階強くなる為の性能

 

110位:[甘い恋人]伏皇后
キャラ性能&個別評価

始めての虹や単騎特化させるつもりで取るには心もとない部分が有るものの、相手が所有していると凄く嫌な性能

単騎特化対象とするならせめて撃砕が攻撃前か、スキル2の対象がもう少し多くあって欲しかったところ。

とはいえほとんどの場合は初撃で相手を撃砕に出来る事と、1ターン生き残る事が出来れば援護+雷鎧+パッシブで防御力170%増加&ダメ反射200%増加の状態にも成り得るのは強力。

しかも現状HPにとらわれない上限HPによる回復HP最大回復率まで増加する事に加え、その他パッシブや専属武器でも耐久が上がるのでタフさはかなりのモノとなる。

ただし戦役を効率良く回すのには少々不向きであり、酒呑童子白起のようにバフを奪う系や解除する系の天敵には注意が必要。

決して弱くは無いがいわゆる”耐えて勝つ”系なので既にUR伏皇后を単騎特化させているならともかく、そうでなければもうすこし上位の方がおすすめ。

 

111位:ノエル
キャラ性能&個別評価

王翦より安定感は有るとはいえ、全体的に運任せな部分が目立つ事と攻撃範囲の少なさは拭いきれないネック。

うまくいけば一気に敵のバフを剥がしきれる可能性も有るので[執事喫茶]上杉謙信酒呑童子対策として取るのは悪くないが、ノエル自身は1人だと何のバフも盛れないので単純に地力が及ばない相手にはどうにもならなくなる。

スキル2が必中なのは良いとしてHP割合が低いほどダメージUPと、パッシブ構成が良くないというのも惜しい部分。
(1000万クラスまで育てられるなら化けるパッシブ構成)

専属武器に貫通が付いてはいるが、このスキル構成ならもっと会心か貫通に突き抜けてほしかったところ。
せめて必中がスキル1か、攻撃範囲が広いかであれば…。

ちなみにこのキャラはレイチェル=アルカードと同様にブレイブルーコラボ限定キャラとなっているので入手機会が非常に限られている事にも注意(今後無いかもレベル)。

しかしコラボキャラ故に奥義が現状無いという欠点も有り、初めての虹として取るにはおすすめしない。

 

112位:[灯影夜色]馬騰
キャラ性能&個別評価

パッシブ周りが優秀かつ、初手で攻撃前撃砕(2名)→そのまま殴れるのも優秀。

スキル1の”スキル1が最大3回発動&ダメージ3倍“の要素に関しては撃殺トリガーとなっている為、いわゆる”格下はより殲滅しやすいが格上と対するとあまり…”という効果。

運良く格下1撃破→格下2撃破→最後を格上にぶつけると出来た時はまだしも、スキル1の優先サーチにはHP割合が入っているので少々厳しい。

スキル2の総ダメ30%回復はありがたい。

しかし撃砕の場合ダメ倍や、眩暈に関してはそもそも50%と不安定な上に確定クリティカルとはいえ命中が付いていない事には不安が残る。

と、このように火力はそこそこ有り耐久も有るがこれなら[味覚狩り]卞氏で良いかなー…という性能。
卞氏も既にあれですが…。

でもこれ結婚したらエグそう…(語彙力)

 

113位:王翦
キャラ性能&個別評価

ムラのある副将No.1。

会心ダメが計90%も付く為、最大12連撃+全クリティカルが出た時の火力は驚異的

ただし攻撃回数もクリティカル発生自体も、ついでにいえばパッシブ3の状態異常耐性もと運に左右される部分が大きすぎる

攻撃対象に関しても”体”ではなく”回”の為、単体に対しては強い特にスキル1は複数を相手にする場合だとバラけ過ぎてしまう。

弓将の中だけで見れば決して弱くは無く、ロマンを求めるなら最適では有るもののいきなり王翦だけを単騎特化させるのは不安。

まずは安定感の有る上位を獲得して育て、そろそろ弓将も欲しいな…となってから検討してほしいキャラ。

尚、絡む奥義は全て超強力な模様。
いい加減にしろ。

 

114位:張良
キャラ性能&個別評価

なんといってもスキル2の回復とデバフ解除を最大4回行えるというのがこのキャラを使う一番のメリット。

“HPが最も低い味方優先”という点も白起/韓信/[温泉上がり]孫堅といった復活持ちと相性が良い。

ただし回復は”HPパーセンテージが低い味方”ではなくあくまでも”HPが低い味方”という点に注意。

例えば最大HP10万の白起だと50%復活なので復活した場合はHP5万(HP割合50%)となる。
この時に弱い味方BとしてHP2万(HP割合100%)がいると、こちらとしては当然白起をそのまま回復してほしいのにBを回復してしまう。

更には命中しないと回復もデバフ解除も不可というのも痛く、かろうじて専属武器には命中が付いているものの他のパッシブに付いていない事と武将の様に筋力特化する訳にはいかないというのも辛い。
(筋力ステータスを上げると命中も上がる)

とはいえ、スキル1は最大6名にMP計40倍ダメを与えられるのは優秀。
しかし謀士として知力値自体がそれほど高くなく、長期戦には弱い

この様にここは優秀なのにここが…という様な、器用貧乏感の強い構成になっている副将。

いずれにしても他に強い味方がいなければ良い部分も宝の持ち腐れになる為、単騎特化まではおすすめしない。

 

115位:[お正月]源頼光
キャラ性能&個別評価

元が実質配布URとは思えないほど高性能。

スキル1は要約すると敵4名にダメ→HPが最も低い敵に1回スプラッシュダメージ(最大4回)→敵を1体でも倒せば攻撃力100%UP(暴走)→もう一度スキル1発動というもの。

暴走に入るまでも流れもよく、そのまま暴走に入った上で再攻撃出来るというのはかなり優秀。

しかもスプラッシュダメージに関しては元の攻撃の割合ダメージな為、実質相手の防御無視となるのでこういった要因も暴走への入りやすさに拍車をかけている。

更にスキル2では回復も行え、パッシブ3では命中もしっかり付く上に専属武器のバランスも良い

ただ、敵を1人さえ倒せない程の戦力差が有る相手には敵を数回攻撃するだけで後に繋げるような行動も出来ずほぼなんの仕事も出来なくなるので格上向きでは無い。

しかし逆に、特に闘技場や傾国や群雄で相手が数体編成のうち1体でも弱い副将を入れていればそのキャラを起点に暴走に入れるのは大きな強み。

皇室入りしているレベルの人でも戦闘はバフ掛けキャラでほぼ鍛えていないという人も多い為、輝ける場所は多い。

戦役にはあまり向かず、ライバル帯が全て満遍なく鍛えているというレベルの人にはあまり必要無いともいえるが…。

とはいえ安く取れるという事もあり、ある程度デバフ掛けやバフ掛けが揃っているならアタッカーとして起用するのも悪くはない。
逆にまだ揃っていない&他に取る余裕も無いのにいきなりこのキャラを取る事は全くおすすめしない。

 

116位:[夏夜怪談]沮授
キャラ性能&個別評価

4名or4回という攻撃範囲の狭さはどこまでいってもネックになってしまうものの、スキル1が簡単におかわり可能=防御無視攻撃を2回行えるのは強力。

とはいえ2回行えたとしても所詮は合計でも攻撃力60%分。
最上義光/韓信/卑弥呼などの方が遥かに使い勝手が良い。

しかしその分(?)、スキル2では自分に影甲&味方1体のHP回復&デバフ解除を行える器用さも持つが…まさに器用貧乏な性能。

更に残念なのは元配布SSRゆえの宿命ともいえる専属武器の貧弱さ

パッシブ周りは比較的優秀。

ただ、どれだけ育成しても限界が来る構成なので単騎特化にはおすすめしない。

バフをモリモリに出来る構成なのであれば使えない事も無いが、それでも上記したキャラの方がおすすめ。

 

117位:[野性ライブ]孫権
キャラ性能&個別評価

1発目で敵を倒せた場合は実質敏捷×18の防御無視ダメージを叩き込めるのでそのケースなら非常に強力なものの、それなら最初から撃砕を入れられて確定6回攻撃で防御無視もある韓信の方が優秀。

UR時代に比べると強化幅は非常に大きいとはいえ、ほとんどの面で不安が残る&安定しないので単体特化させるには勇気が必要。

スキル2に至ってもそこそこ運頼みな条件をクリアした上でなぜかスキルおかわりではなくもう1回攻撃するだけという…。

専属武器とパッシブとスキルという3つが噛み合っているだけにスキル自体の貧弱さが残念。

傾国の戦いを最重視しているというのであればともかく、もし弓将を入れ替えたい(装備が余っている)から絶対にとりあえず弓将は欲しいという場合であるなら素直に織田信長あたりがおすすめ。

 

118位:[神様ロマンス]孫策
キャラ性能&個別評価

攻撃範囲の広さと高い自己回復力状態異常にならない事と専属を合わせて常時反射60%となるのは優秀。

火力や耐久も悪くは無いので個人戦力としては高めでバランスの良い性能ではあるものの、自身を強化する事も相手を弱体化する事も出来ないので単純に総合的に上回っている相手には成す術が無くなる。

ただ反射爆弾として使うなら粘りは有るものの、少人数相手では総ダメージが低くなる=自己回復力も弱まるので適さないという一面も。

更にいえば貫通が一切付かない事と確定クリティカルの条件が少々厳しめというのも痛い。

一体でも強いといえなくは無いが、[執事喫茶]上杉謙信が出た今となっては単騎特化をおすすめまではしない。

 

119位:[温泉上がり]荀攸
キャラ性能&個別評価

80%とはいえ対象が4名なのでほぼ確実に1~2体は凍結に出来る事と、パッシブでしっかり命中も付くのは中々優秀。

同時に[夏夜祭り]左慈には劣るとはいえ高いMPからのMP倍率ダメ&影甲も優秀。

スキル2に関しても回復&デバフ全解除を行えるのは貴重かつ有り難い効果では有るものの、パッシブで回避が上がるそれ意味あんのか感攻撃対象最大4名というのが惜しい。

貫通が一切付かない部分も少々物足りないところ。

これなら雪泉のように確率が下がってもおかわり可能の方が強力では有る。

というより全体的に優秀では有るもののそれこそほぼ[夏夜祭り]左慈の劣化版的な位置なので、一昔前に出ていればともかく現状は単騎特化させるつもりならより上位の副将を獲得したい。

SSRが配布キャラなので安く取れる部分は有り難いが…。

 

120位:[スイーツ王国]孟獲
キャラ性能&個別評価

耐久おばけ。

初手からダメ50%減少&反射120%の状態に入れる上にHP54%増加というトップクラスのパッシブ倍率、体力Lv×200は付くわ専属武器もあわせればHP吸収28%も付くわ防御Lv×160は付くわ良い加減にしろ(強い)

ただスキル2は更に耐久を引き上げるのには一役買っているものの、傾城や群雄でダメ2倍に関しては特に貫通が付くわけでもなくデバフを与えられる訳でも無いので攻め側だと字面程の高い成果は上げにくい

あくまで守る側で輝く性能であり、その為に単騎特化最重要視の当ランキングではこの順位。

攻撃面のパッシブ自体は豊富なので決して弱い訳では無いが、やはりこのキャラしか居ないと後半の戦役や訓練の効率は決して良くならない。

ただし上位の虹や強力なバフ/デバフ持ちが十分に育っているなら是非獲得をおすすめしたい副将ではある事と、孟獲周りの奥義は上位になれば必須レベルといっても過言では無い程に強力なのでURまでだけでも取っておくのは有り。

 

121位:[梅雨の候]楽進(結婚)
結婚前評価
[梅雨の候]楽進
キャラ性能&個別評価

氷棘が付いた事で優秀なスキル2発動まで生き延びられる可能性が上昇し、氷棘&援護状態で戦えるように。

更に結婚指輪と花嫁衣装を装備した状態だと物理防御貫通+500&防御力+Lv×80&体力+Lv80の状態になるが、鍾会呂布に比べると花嫁私装の恩恵は少なめな事と相変わらず命中は一切付かないのが痛いところ。

運が良ければ(氷棘の兼ね合いで)非常に粘り強いものの、運が悪ければ結婚前とそこまで変わらない…という性能。

楽進押しの人は多いのでもっと強力にしてほしかったところではある…。
(だからこそか…?)

単騎特化、というより1から結婚までを目指すのはおすすめしない。

 

122位:[舞踏会の夜]周瑜
キャラ性能&個別評価

条件が有るとはいえ、初手から一番HPの低い敵には2回攻撃(2回目はダメ倍orクリティカル)になるのはかなり強力。

しかもスキル2では実質全体眩暈&防御無視攻撃も強力かつ、パッシブ3とも噛み合っている。

攻撃範囲も広いので傾国でも対応出来る上、命中が付く事含みパッシブや専属武器のバランスも良い

その反面猛将型ウアサハを初めとした状態異常にならない副将や、[妖精の森]大喬・小喬のように燃焼や火傷を解除出来る副将が相手にいる場合には注意が必要。

単体特化にするとウアサハのように圧倒的に向かない敵が出てきてしまう事でどうにもならなくなる恐れもあるのでオススメしにくいが、既に周瑜のアバURまで育てているなら取るのも有り。

 

123位:[歓楽學園]黄忠
キャラ性能&個別評価

合計で会心値Lv×360と物理会心ダメ200%増加は圧巻。

それに加え元々弓将なので比較的クリティカルを発生させやすいという事と、スキル構成もクリティカルを発生させやすいのでそこそこ噛み合ってはいる。

火傷に関しては確かに戦役ボスに対しては毒と同じく最も有効なデバフと言えなくもないものの、それは極論”全く育成せずともボスにダメージを出せるデバフ”と考えた場合の話。

勿論計12%も相手のHPを削れるのは強力ではあり、前記したようにクリティカル周りは非常に優秀なので育成すれば火力もかなり出るようにはなるが育成するのであれば清姫[中華街散歩]ホウ統のようにもう少し汎用性の高い副将を選択したいところ。

ボスへのHP割合ダメが欲しいならとりあえず無育成でも良いので黄忠(SSR)で火傷か、李儒(元配布SSR)を毒にする為だけ要員として入れておくのも有り。
※ただしこの戦法は自身の強さ、手持ちによっては邪魔にしかならない場合もあるので注意。

ちなみに弓将&育成もする&ボスだけを考えるのであればそれこそ織田信長の方が上。

特に対人はデバフ無効持ちや解除系といった天敵もいる為、単騎特化させるつもりならその辺りの壁を忘れないようにしなければ後悔する可能性大。

 

124位:[クリスマス賛歌]馬良
キャラ性能&個別評価

風破の割合変わらなかったかー!!(密かに期待してたマン)

同じく八陣持ちの[舞踏会の夜]郭嘉[歓楽学園]孔明は共に2ターン目かつ条件もあったにも関わらず、こちらは初手から実質無条件でクリティカル無効状態になるのは非常に優秀。

弓将や狂乱持ちなどの確定クリ持ちにかなり強く出れる。

その反面耐久面は脆い部分も有り、普通に火力が高い敵には普通にすぐ倒される事も多い。

風破に関しては攻撃範囲も広く、MP30倍ダメージも有り、パッシブ3で貫通も付いた事でより高い火力を出せるようになった。

ただMPパッシブこそあるもののその倍率が低めな事と、元が配布SSRなので専属武器も控えめな性能なのが残念。
スキル内容は優秀なだけに惜しい…。

戦役には適しているので経験値効率UPにはかなり貢献出来る。

 

125位:雪女
キャラ性能&個別評価

構成的に不確定な部分と少々噛み合っていない部分が目立つ。

まずスキル1ならともかく、確定クリティカルチャンスがスキル2なので折角のパッシブ3法術会心ダメを活ききらす事が出来ない。

虚弱に至っても80%と確実性に欠けるのが惜しい。
対大人数の時ならともかく、城でデバフ要員を連続で抜きたい時や単騎1000万クラスのストッパーを落としたい時などいくらでも有るのでその場合80%は不安過ぎる。

氷鎧こそ確定なもののなぜHP%低い味方優先なのか…。
これなら主将で謀士を選択している場合氷甲術を初手で出す方がマシ。

ただ専属武器で体力&吸収も付くので、氷鎧と相まって謀士にしては耐久が高い

攻撃対象もスキル1は多いがスキル2は4名であり、攻撃も貫通も命中もしっかり付くとはいえ知力が付かないのも惜しい部分。

戦役でも闘技場でも城でも満遍なく使えない事は無いが、それ故に全ていずれは物足りなくなるという性能の副将。

 

126位:[舞踏会の夜]郭嘉
キャラ性能&個別評価

確定ではないので秦王政には及ばないものの6名を眩暈[歓楽学園]孔明と同じく八陣持ちなので弓将/狂乱持ち/会心確定タイプには強く出れる

しかも八陣に関しては孔明とは違い実質無条件で入れるので2ターン目まで耐えられれば上記タイプには孔明より強力。

更にスキル2では4名のバフを解除出来るのも嬉しい。

貫通が一切つかない事と専属武器が貧弱という事、パッシブ3はこの性能の謀士に体力と防御付かれてもなー…という感は有るものの育てれば命中も会心も高くなるのでバランス的には悪くもない。

戦役、傾国や群雄や闘技場などの対人では幅広く使えるどれかに突出している訳ではなくボスは不向きといった性能。

単騎特化させるのであればいずれかに特化した副将、あるいは上位のように確実にもっと有益な仕事をこなせる副将が良い。

 

127位:[クリスマス賛歌]董卓
キャラ性能&個別評価

全てが噛み合えばとてつもなく強力なキャラでは有り、劉備蔡文姫といった味方を一気に強化するタイプのキャラ発のパーティーにとってはかなり嫌な存在。

ただし一気に最大6個のバフを解除出来る点は上記パーティーに刺さるとはいえ、自分のモノに出来るのは同種類バフ重複は不可なので上記の場合だと1つのみ。

また、相手パーティーにそれぞれ異なる6種のバフが1つずつ付いている事などありえないレベルで考えにくいので真価は発揮し辛い。

勿論それでも6体のバフを解除出来るのは強力では有るものの…運に左右される部分が有る事は否めない事と、非常に高い会心率にはなるがやはり確定とまではいかないのが非常に惜しい。

スキル2に関しては、HP上限30%以下の敵には2400%物理ダメは対象が4名+倒せばバフ有効ターンが増えるというのは単純に性能と合っていて嬉しい効果。

正直バフを持っていない敵にはただのそこそこ強力なキャラ止まりになってしまうので汎用性の面でおすすめはし辛いが、ロマンは持っているキャラ。

 

128位:[寝間着]陸遜
キャラ性能&個別評価

高水準(単騎900万以上辺り)まで育成出来るのであればかなり強力。

3名のバフを1つずつ解除出来るのは言わずもがな優秀であり、復活時のHPが5%というのも上記レベルまで鍛え上げれば影甲も効力大になるハズなので逆にスキル1の効果も活かしきれるように。

スキル2も1からの流れなら6名という広範囲に防御無視&クリティカルになる上、パッシブと専属武器のバランスも良い

ただし鍛えられないのであれば復活時のHPは当然貧弱、影甲も活かしきれず”運が良ければ刹那的にはちょっと強い”という程度の性能。

そして何十万と課金するのであればともかく、無課金~微課金でどうせ単騎特化させるのであればより上位の副将の方がおすすめではある。
(鍛え上げれば刹那的というほど短くは無くなるものの余命僅かの状態で戦う事になるのは変わりなく、今やデバフ無効系や解除系という天敵も多い為)

 

129位:[怪しき魔女]曹彰
キャラ性能&個別評価

スキル1で撃砕or防御無視、スキル2では自己回復に加え即殺に出来る可能性も含んでいる。

しかし防御無視に関しては[夏夜祭り]姜維をも超える倍率で有るものの、条件や対象人数が1名のみという部分で姜維に軍配が上がる。

撃砕に関しても”攻撃前”なので初手は良いものの、HPパーセンテージが条件にある事で相手の反射(奥義絡みで本来付いてない副将にも付いてる可能性)の関係で逆に初手発動以外はほぼ期待出来ない

HP吸収をよほど鍛え上げられる場合は良いが、通常は応援で出すのが望ましくなってしまう…。

即殺に関しては宮本武蔵/豊臣秀吉/呂布奉先と比べると条件はやや厳しいが、スキル2自体は加えて高い倍率と自己回復を併せ持つので優秀さは勝る。

ただ攻撃対象が4回or4体なので傾国での上党攻めなどでは不安が残るなど、パッシブも専属武器も優秀では有るが色々と惜しい副将。

 

130位:[暗夜のバラ]魏延
キャラ性能&個別評価

ついに攻撃前暴走となった魏延。

これによってUR時代からのガッカリ点もなくなり、初撃から高い火力を叩きだせるようになった。

しかも解除不能の狂乱もついた事で(ほぼ)ずっとクリティカル状態になり、スキル2の回復もうまくハマれば持久力も言う事無しという性能。

ただしスキル1の攻撃対象は最大2体なので、過去から増えたとはいえ相変わらず戦役では向かないまま。

専属武器効果の1つが根気値というのも惜しい。

せめて命中/体力/防御のいずれかが付いて欲しかったと言いたいところでは有るものの、攻撃や反射は高倍率で付くので仕方ないといえば仕方ない。

単騎特化をおすすめまでは出来ないが、初手暴走は貴重。

 

131位:[灯影夜色]皇甫嵩
キャラ性能&個別評価

スキル1で初手から確定暴走+”ほぼ”確定防御無視ダメージを叩き込めるのは手軽で良い。

スキル2も撃砕トリガーではあるが”HP%の低い敵を優先攻撃”が入っている為、比較満たしやすい条件で最大3連撃の必中+確定クリティカルになるのは魅力。

ただしスキル2に関しては満たしやすいとはいえ、それでもまだ満たせない事は多々あるので過信は禁物。

更にいえばスキル1→スキル2の流れも”この流れで倒しきれる敵には強いが、倒しきれない敵や噛み合っていない場合はそれほど大きな仕事は出来ない”という構成。
例1:既に強力なアタッカーを持っていて、1発動前に相手のHPが50%を下回っている場合
例2:スキル2の優先攻撃対象はHP割合で決まる。しかしダメ倍率上昇条件は純粋に敵HPが低いほど上がるとなっている。これによって端的にいうと相手が複数の場合、高ダメを与えたい敵に与えられないケースも出てくる

パッシブ周りと専属武器は非常に優秀
このスキル構成の武将にほしい性能が全て詰まっているといっても過言ではないほど。

とはいえやはり攻撃対象が4名or4回という点はどうしてもネック…。

汎用性を取ってこちらを上とするか、タフさと安定感をとって[暗夜のバラ]魏延を上にするか悩むところ…。
魏延は狂乱も回復もあるからなー…んんんー…。

 

132位:[食欲の秋]許チョ
キャラ性能&個別評価

スキル1の暴走はともかく、(相手より攻撃力が高い場合)1200%ダメになるとはいえ撃殺トリガーの時点で順位はガクッと下がる。

スキル2では“敵の残りHPが20%より低い&許チョ最大攻撃力10倍以内”の条件を満たせば攻撃する前の即殺も悪くはないが、普通に使うのであれば[怪しき魔女]曹彰の方が使える。

ただしそれはあくまで汎用性の話であり、城となれば話は別。

「傾国の戦い」と「群雄争覇」にて敵に2倍のダメは暴走と相まればかなり驚異であり、城だけに関していえば敵4名という攻撃範囲もデメリットにはならない。

そして地味にパッシブの攻撃52%増加は現時点(2020/11/06)で最高倍率であり、その分専属武器の倍率は少々低くなっているが十分プラス。

更に貫通もHP吸収も会心もしっかり付く為、命中が一切付かないのは残念ではあるものの城専属アタッカーとしては使える。

しかしそこを重点的に強くするのは重課金or長年プレイしてある程度虹が揃っている人にしかおすすめ出来ないのでこの順位。
(それとどうでも良いんですが最近運営様の方でタコ流行ってるんですか…?)

 

133位:[舞踏会の夜]トウ艾
キャラ性能&個別評価

遁甲の効果が非常に強力前田慶次卞氏といった1撃が強いキャラには確実に3発耐えられるのでかなり有利に立てる

スキル2というのが惜しいのと、逆に連撃持ちには弱いという穴は有るもののそれでも反射も付く為十分に対応出来る。

スキル1に関しても対象6名となった事で汎用性が上がった他、専属で命中も付くので全体バランスも良い。

ただし遁甲は解除不可では無いので、白起に解除されたり牛若丸に奪われたりしないようにだけ注意。

更に言うと硬すぎても柔らかすぎても遁甲を活かしきれないので育成の調整が難しいという面も。
(でもまぁ…謀士が硬くなりすぎるなんてよっぽどじゃないと無いか…)

各副将のスキル内容(こいつは単発型)などを頭に入れておき、城で入れるタイミングを図れるようになれば性能をより活かせるキャラ。

 

134位:竹中半兵衛
キャラ性能&個別評価

対単体に虚弱を与える事だけを考えれば最も優秀。

しかし全体で見ればやはり趙雲(結婚)などの方が優秀であり、ナタ猛将型ウアサハを初めとしたデバフ無効持ちという天敵の存在は忘れてはいけない。

性能的にそもそも虚弱自体がそこまで強力なデバフとはいえないが、スキル1で最大攻撃力が最も高い敵(最も虚弱にしたい相手)をしっかりサーチして狙える上に最大で90%も攻撃力減少が可能となれば話は別。

ただし90%減少とする為には「①敵が単体である事。②1ターン目では攻撃4回が全て命中したとして80%減少まで。単体で90%下げたければ2回目のスキル1発動が必要=5ターン掛かる。」という謀士にしては少々厳しい条件をクリアしなければならない。

②に関しては他の虚弱キャラもいれば1ターンで可能になるものの、そこまで虚弱に人数を割くべきか…という部分はある。
逆に他に虚弱キャラがいれば初手から60%→70%…と今までの減少率限界を越えられる為、他にも編成してこそ真価を発揮出来るキャラというべきかもしれない。

影甲に関しても初手から入れるのはありがたいが…攻撃前なので反射で倒される可能性もあり、育てればある程度火力も出てしまうキャラなのでアダとなる事も。

とはいえ影甲があり、スキル2に固定ダメージも持つキャラにMP上限Lv×300もしっかり付いているのは噛み合っている。

味方1名のHP30%の割合回復&デバフ解除も優秀ではあるが、撃殺トリガーなので戦役やボスでは使えずおまけ程度と考えていた方が良い。

状態異常耐性75%増加も奥義で100%に達しない状況ならおまけ程度の考えの方が無難。

一応全てが噛み合えば強力とはいえそんな機会は滅多に無い。

強い人を更に盤石にするような性能なので初心者や初めての虹として取るにはおすすめしないが、後半ボスの火力に悩んでいる人は道が開けるかもしれない。
(その為だけにわざわざ取らなくても、地道にやっていればいずれ開けるとは思いますが…。)

 

135位:[夏夜祭り]張遼
キャラ性能&個別評価

[夏夜祭り]姜維[情熱ビーチ]張飛をそれぞれ足して2で割ったようなキャラ。

しかしそれぞれの最も強い部分(防御無視/復活/状態異常無効など)は引き継げていない上、雷鎧に至っては張飛と比べ防御UP率が20%減と良く考えると中途半端な性能。

と、最初に悪い部分ばかり目立たせてしまったものの一応反射爆弾としての性能と、城関連での性能は前記2キャラに勝る部分も有るので決して弱いとは言わない。

ただ…このスキル構成なら専属武器に根気値ではなく体力パッシブ辺りが欲しかったところ…。

 

136位:[少女の休日]高順
キャラ性能&個別評価

素の最大攻撃範囲が4体なのは拭いきれないネックではあるものの、UR時代と比べて非常に優秀になった。

とはいえダメ2倍(筋力)バフ1つ解除&自分に付与(体力)確定クリティカルも、全て条件付き。

特に前者2つはそれぞれ記載のステータスが相手より高くないと発動しない為、かなりの育成が必須。

更にいえば熟練者や重課金者はキャラをたくさん持っている=奥義でステータスが上昇しまくりな為、このキャラ1体だけはどれだけ鍛えても越えられない壁が出てくるので初心者にはおすすめ出来ない。
勿論、初めての虹としても。

しかしここまでの記載事項はそこまで上を目指す訳でも無いならある程度有効な上、スキル2は容易におかわり可能となっている事からもそこまで弱い訳でもない。

バフ延長が撃殺トリガーなのは残念だが優秀な効果。

追加ダメ分100%回復はここだけ見れば反射対策として優秀ではあるものの、敵の残りHPが50%より低い場合しか追加ダメ自体が発動しないので運に左右される。

パッシブ周りも専属も悪くなく、特にこの構成でパッシブでしっかり体力も付くのは嬉しい限り。

いずれにしても酒呑童子の方が遥かに優秀。

強い人が取れば強いが、初めたばかりの人が取っても活かす事は非常に困難な副将。

 

137位:[花咲の舞]司馬師
キャラ性能&個別評価

命中が少々不安なので格上向きでは無いという弱点は有るものの、スキル1で撃砕にしつつスプラッシュダメージを含めると最大6回の攻撃を行えるのは優秀。
(敵が1体の場合は通常ダメ1回+スプラッシュ1回)

しかもスプラッシュダメージは防御力無視なので対人戦でも十分に使える。

そして覚醒5回で筋力値をLv×200+物理会心ダメ50%UPになるのも非常に大きく、専用武器があれば攻撃力も会心も更に上がり貫通まで付くので色々と噛み合っている。

その為、不安な命中を攻撃力で補えなくも…ない…(声小さめ)。

とはいえやはり汎用性は上位に劣り、他にも強力なキャラが育っていればこそ活きるキャラなので1体しか育てられない場合に選択するのは微妙。
通常司馬師を既に育てているのであれば話は別で取る価値は十分。

 

138位:呂布奉先
キャラ性能&個別評価

スキル2の敵HPが総量の20%以下かつ呂布奉先の最大攻撃10倍以下の場合は即撃墜出来る効果が非常に強力。

即撃墜の条件が少々厳しめに見えるかもしれないが、武将タイプや相手副将の組み合わせによってはHP20%以下まで追い詰めたとしてもモリモリ回復されて立て直されてしまう場面も少なくないので一気に倒しきれる能力は貴重。

筋力をひたすら鍛えていくだけでも十分戦力にはなるが、やはり他の強力なキャラで削ってからこのキャラの行動順が回ってくるよう編成する方がスキル効果がもっと生きる

その為、1体しか虹を育てる余裕が無い場合にこのキャラを選ぶのは少々微妙

URでも良いので他キャラをまともに育てる余裕が有るのであれば是非とも取っておきたいが…。

 

139位:濃姫
キャラ性能&個別評価

そもそも虚弱自体がそこまで有能なデバフでは無い事と、他に与えられるデバフがある訳でも無いのでこの時点で微妙。

スキル1では虚弱”ではない場合”にダメ倍、スキル2では虚弱”である場合”にダメ100%回復が付く。

これによって虚弱ではない場合のカバーもしたかったのかもしれないが、ただのどっち付かず。

その反面(?)パッシブ周りや専属武器性能は非常に優秀にも関わらず、あまり活かせていない。

しかし虚弱持ちは[寝間着]関平雪女など現状そこまで優秀なキャラがいる訳でも無いので、今すぐ虚弱持ちがほしいという恐らく稀有な人ならあり。

虚弱要員としてだけ見れば前記した事や、スキル2はおかわり可能な事もあり火力も攻撃範囲も悪いという訳ではない。

言うまでもなくデバフ無効持ち、デバフ消しキャラなどには注意。

 

140位:范増
キャラ性能&個別評価

スキル1に防御無視が付いているのは優秀で有るものの、秦王政の劣化感が否めない部分は有る。
相手より知力が高い場合の方がただ殴るだけになる可能性が出るというのは流石に辛い…。
しかも(眩暈60%なので)そうなってしまう可能性は40%と高め…。

スキル2はうまくいけば一気に全員のデバフをまとめて解除出来るので優秀では有るが、むしろこれがスキル1なら応援で猛威を振るえた可能性も残ったのが惜しい…。

専属武器はバランスが良く、絡む奥義も強力なので弱くは無いが不安要素が大きめなので単騎特化は少々怖い。

 

141位:[夜桜水行]徐晃
キャラ性能&個別評価

UR時代と比べると大幅にパワーアップ。

特にうまくいけば初手→必中の5連撃(計6連)&残影に入れるのは強力であり、単体相手であれば非常に有効。

ただしそもそもスキル1を活かしきるには早くクリティカルを引かないといけなかったり、残影も確定回避では無かったりと全体的に少しずつ不安要素が散らばっているような性能

これなら[弓道部]韓当のように条件の無い必中だったり、あるいはスキル2のダメ100%回復だけでもスキル1であったなら…。

5回覚醒パッシブの体力Lv×200に関しても、弓将かつ上記性能で持っているのは同レベル帯から見ればものすごく嫌な性能(全然攻撃当たらない…!やっと当たってもHP多い…!)に映るものの格上からすれば中途半端なだけとしか映らない性能。

高い反射も最近はそれこそ高倍率のHP回復持ちや、浅井長政みたいなキャラも出てしまったのでランクアップの要因にはしにくく単騎特化おすすめもし辛い。

ただし放置中ダメージ2倍があるので戦役効率と、不安定さがあるとはいえ闘技場でも城でも幅広く活躍は出来る。

 

142位:[食欲の秋]典韋
キャラ性能&個別評価

もしかすると虹化でぶっ壊れになるかもと思ったけどそんな事も無かった…。

攻撃対象が4名となり、雷鎧が付いて貫通も増えた事により順当に強化されてはいるがどれもパッとしない。

せめて攻撃対象は6名か雷鎧は無条件発動か、欲をいえば暴走の%が上昇すればもっと上位になっていた…

とはいえURを既に持っているなら戦役での使い勝手も上昇し、(敵を倒せさえすれば)雷鎧によって暴走のデメリットも同ターンに自己カバー出来るので取って損では無い。

貫通が一気に上昇したのも勿論大きい。

ただし既に純虹や、より上位を副将をもっており育成が行き渡っていないなら先にそちらの装備などに元宝を回した方がおすすめという性能。

 

143位:[花見旅行]貂蝉
キャラ性能&個別評価

運営さん…貂蝉の事覚えていたんですね…。

という話はともかく、やはり目を引くのは放置中2.5倍ダメ/影甲/残りMP120倍ダメ/66%のスプラッシュダメの4つ。

その上パッシブでは命中アップやスキルと噛み合ったMP増加も付き、覚醒5に至っては貫通まで付くので対人でも戦役でも使える…とは実は少々言い難い…。

その理由は古いキャラ(SSR)の宿命ともいえるが専属武器が非常に弱い為、せっかくの高倍率を活かしきれないという点。

影甲が自分のみという点も惜しい。

今後もし専属武器などが改正され、その性能によってはTOP10に入る性能になるかもしれないが現状はこの順位。

勿論既にURまで持っているならギリギリともかく、SSRから単騎特化するつもりで取る気ならおすすめしない。

 

144位:[歓楽学園]孔明
キャラ性能&個別評価

初代URである孔明、待望のUR閃化では有るもののその性能は正直イマイチ…。

城攻めなどで先行一番手で攻撃する場合は確実に七星状態=クリ発生率&攻撃力10%×残りターン数分増加とする事が出来るものの、防衛時や主将を含むバトルの場合は発動前に条件を満たせなくなる場合も

スキル2に至っては八陣を発動出来ればクリティカル無効=弓将/狂乱持ち/会心確定の天敵にも成り得るとはいえ、そもそも狙って出せるものでは無いので不安が残る。

更に、七星も八陣も解除or奪取される可能性が有るという事も忘れずに。

とはいえ法術会心ダメージが計140%にもなる事と眩暈持ちなのはかなり有能でうまくハマれば脅威、ただしハマらない可能性もそこそこ高いので扱いは難しいキャラ。

最後に、本当に1キャラしか育てないつもりなら関係無いが現状は奥義に絡まないという点にも注意。

 

145位:関羽雲長
キャラ性能&個別評価

反射爆弾。

5回覚醒後は無条件で常時60%ものダメージを反射出来る為、運が良ければ全く育成しなくても格上さえ自爆させる事が可能なので育成の手間の掛からなさでは上位かもしれない。

ただし虹を取ってまでそのようないわば捨て石のような使い方(=育成全くしない)をするのであれば夏侯惇(かこうとん)で良いか…という気もする上、アクティブスキルが逆に格上に対してはほぼ意味をなさない事が多いので1体だけ虹を取ると考えてこのキャラを選択するのは勿体無い気も…。

無条件で初手狂乱なら一気に上位になったのに…。

HP極振りで育てれば爆弾としての価値も上がり、先にうまく相手パーティーの弱い副将を倒していければ希望も見える。

反射爆弾戦法で格上倒したと思ったら復活持ちだった時の悲しさは異常。

 

146位:[雛祭り]真田幸村
キャラ性能&個別評価

URから順当に強化されたキャラ。

とはいえダメージ量とタフさこそ大幅にアップしたものの、バフ解除率などは全く変わっておらず覚醒5に関してもなぜ根気値なのか…。

単体相手に対する有能さは相変わらずトップクラスな反面、使い所もかなり限られるので真田を余程単騎特化させていない限りはそこまで魅力は感じられない。
(個人的には特化させていたとしても、課金が厳しい場合はこれ取るならもう少し我慢して上位の虹を獲得したいところ)

スキル1で撃破出来れば2ターン目からは会心確定+バフ解除50%(×8)+流血でかなり強力かつ、UR真田とは違い”撃墜するまで目標を変えない”との表記通り倒せば2体目以降への攻撃も可能な面は優秀だが…。

上記に関しても他にバフを掛けられる優秀なキャラが入ればこそ非常に活きる為、1体だけ虹が欲しいという前提だと狙うべきでは無い。

 

147位:[真夏の怪談]大獄丸
キャラ性能&個別評価

相手が単体ならともかく複数相手だと微妙。

スキル1で撃砕orクリティカルと同時に流血付与にし、スキル2ではほぼ確定クリティカル発生となりつつ撃砕の場合ダメ2倍or流血の場合ダメ100分回復の効果。

専属武器とパッシブによって高い貫通/攻撃力/耐久力を持ち、スキル周りとも噛み合った性能ではある。

ただ何が悪いというよりかは全体的に平均を上げた事で何かに突出している訳ではなく、単純に中途半端な性能になっている。

攻撃前の撃砕&流血はともかく、攻撃自体が命中するかどうかという点にも注意。

URがほぼ配布キャラのようなものなので他のアバ虹に比べると合計は比較的安く取れるが、それでも5万元宝程は掛かるのでおすすめはしない。

多くの敵に攻撃前撃砕を入れられる猛将型ウアサハや、[水鉄砲遊び]程普との相性は良い。

 

148位:[ゆるい日常]馬雲リョク
キャラ性能&個別評価

ナタには流石に及ばないものの、スキル1と2の両方で確定バフ解除×5が出来るのは非常に便利。

スキル1撃砕は敵が有益状態に入っていない場合のみなのでおまけ程度ではあるが、パッシブ&専属で貫通も高い事でうまくいけば高火力にも期待出来る。

しかし一番有効な使い方はやはり”対人用応援要員”なので単騎特化はあまりおすすめしない。

更にいえば現状はナタを始めとして最上義光卑弥呼といった“解除不可バフ持ち”も蔓延している為、過度の期待も禁物
(勿論、暴走や奮起を解除出来るだけでも助かる事は多々ある)

取るだけ取って応援要員としてポン置きでもある程度の仕事はしてくれるが…、果たしてそれだけの為に取れるほど課金出来る人はどれぐらい居るか…。
(課金に問題が無く、対人で上を目指したいなら取るのも有り)

 

149位:[学園日常]華雄
キャラ性能&個別評価

攻撃した後、というのが残念ではあるが初手から援護に入れるのは優秀。

確定クリティカルに出来る素質も持ちつつクリティカルの場合は確定眩暈も使えない事は当然無い。

ただし専属武器に命中Lv×220が付いてる事に加え武将なので若干マシとはいえ、攻撃自体が必中な訳ではない事には注意。

スキル2に関しては攻撃回数1回増加(最大6回)撃殺トリガーなので普段はあまり使い道が無いものの、残りHPパーセンテージが最も低い敵を優先攻撃も同時に付いているのでナタなどの“低いHPパーセンテージで復活するタイプ”には優秀な内容。

そして援護付いているキャラにしては中々高火力なのも魅力ではあるが、やはり輝く時は限られているので単騎特化や初めての虹としてはおすすめしない。

というか最近”強キャラ出す→その対策キャラ出す”てパターン目立つ気が…。
(まぁ仕方ないとは思いますが…。)

 

150位:加藤清正
キャラ性能&個別評価

(敵よりHPパーセンテージが高い場合)1200%×3回→(敵を撃殺&敵よりHPパーセンテージが高い場合)3600%×3はパッシブで貫通も付くので高火力ではあるものの、これだけ全てが噛み合う事は中々無い

最大攻撃力が最も低い敵サーチが付いているので育てれば相手のバフ役狙い撃ち要員として使えない事も無いが…、少なくとも皇室入りさえしていない時点での獲得はおすすめしない。

ただし配置する場所ががっつり相手と噛み合えば強い為、どうしても勝ちたい人がいる→その人に刺さる場所に配置出来るという稀有なパターンなら有り。

普通に運用するならバフ盛々にしたいのでなるべく後半に設置…とすればHP%条件を満たしにくくなり、じゃあ最前列とすれば撃殺条件を満たしにくくなるので運用はかなり難しい部類

HP吸収が付いているのは救いだが、武将とはいえ命中が付いていないのでバフ役狙いで外した時は辛い…。

戦役やボスではほぼ役に立たない事は言わずもがな。
その為、アタッカーが欲しいならベタにナタ最上義光を待つ方がおすすめ。

単体性能では無く、使い勝手面だけの話をすれば[夏の浜辺]直江兼続の方が上。
(丁度同時期に来てたので)

 

151位:[寝起き]賈ク
キャラ性能&個別評価

[甘い恋人]寧々と同じくUR閃としては貴重な毒持ち。

勿論こちらはほぼ無条件で初手4名を毒に出来る為、毒要員としてだけ比べても遥かに優秀。

ただし攻撃前では無いので攻撃自体がミスになると毒には出来ない事、最大攻撃対象が4名という事自体は勿論ネックにはなる。

スキル1に影甲も付いた事と、それに伴いMP上限Lv×300もしっかり付いたのは◎
これによって粘り強くなった事は勿論、強力なスキル2を発動しやすくなるのは大きい。

しかしスキル2も敵が毒なら確定クリティカルor毒でなければ破甲に出来るのは優秀だが、後の効果が使いづらい。

“クリティカルが発生した場合、敵の「毒」状態残りターンが1ターン多いごとに追加で25%(最大100%)の会心ダメージ”は確かにハマればパッシブの法術会心ダメ120%増加も相まって強力。

とはいえ自身ではデバフ延長効果を持たないので、真価を発揮するには[スイーツ王国]蕭何[町奉行]橋本環奈といった延長キャラが必須。
しかも2人とも延長効果がスキル2というのも編成順の兼ね合いで少々面倒。

もしくは[煌めき歌姫]太史慈(UR)なら初手で4ターン毒に出来るが、入手には課金必須なのでハードルが高い。

更にいえば相手が毒でなければ確定クリティカルは無くなる→前記効果はほぼ無いのと同じになる(運良くクリティカルが発生すればセーフ。謀士で…?)。

パッシブの攻撃力50%増加という超高倍率には驚いたものの、専属武器は微妙…。

毒持ちを欲しい人は一定数いるかもしれないが、デバフ解除役や状態異常無効系も増加している現状ではなかなか厳しい性能。

スキル1で無条件毒付与、毒の持続ダメージ(%)自体を増やせる毒要員はよ。

 

152位:[灯影夜色]張コウ
キャラ性能&個別評価

UR閃では初となる印記持ちキャラ。
(URでは茶々が保有)

印記の効果としては風破と似たようなものではあるが、相手の根気を下げられるので最上[水中漫歩]鍾会/ウェンディなどのクリティカルトリガー効果が多いキャラとの相性が良い

とはいえスキル1が1体だけというのは拭いきれないネック…。

相手を弓将の優先攻撃対象に出来るという効果も、謙信対策になるかなー…と思いきやそのそも初撃が吸われる(謙信がいた場合謙信しか印記に出来ない)=対策にはならないので微妙…。

スキル2は印記有りきでいえばそこそこ。
無しでいえば弱い上、そもそも印記はただのデバフ状態(解除される可能性有り。状態異常無効持ちには効かない。)な事にも注意。

ダメ計算ではなくHP25%回復も良い効果ではあるが、敵を仕留めやすいスキル2構成とはいえ撃殺トリガーなのは残念。
(撃殺トリガーじゃなければ逆に強すぎますが…)

専属武器とパッシブだけでHP吸収26%となるので毛利ほどでは無いにしても反射に強く、会心ダメ100%が付く事で色々ハマれば強い。

でもせめてもっと反射に強いか、印記効果もっと高めてほしかったなーという性能。
攻撃範囲も。

単騎特化はおすすめしない。

 

153位:[夏の浜辺]北条氏康
キャラ性能&個別評価

うまくいけばずっと攻撃力12%増加&状態異常無効の状態で戦えるのは確かに強力ではあるものの、対人でもほとんどの場合は2回目のスキル1発動時も4ターン分追加で維持する事は難しい。

更には撃殺トリガーゆえに戦役やボスではほぼ無意味というもの残念なところ。

ちなみにスキル1は最大で4個の敵バフを外せる為、[執事喫茶]上杉謙信などの対策に成り得るかとも思ったものの…スキル1にHPサーチが入っているのでそれも叶わず。
(謙信の集中が有効なのはあくまでランダム攻撃に対してのみ)

そして確定クリティカルも強みではあるが、命中値Lv×300増加パッシブが有るとはいえ攻撃自体が必中という訳ではない事にも注意。
(攻撃が外れれば当然クリティカル発生も無い)

とはいえ一応対人の露払い役としてはそこそこ優秀で、もしこちらが下手に弱い壁を並べるような編成にしていればひたすら大暴れされてしまう可能性も有るが…。

いずれにしてもほぼ対雑魚用の性能。
勝ちを拾うのが厳しいほど拮抗した相手との戦いであるほど蓄力に入りにくい…。

単騎特化させるつもりで取るのはおすすめしない。

 

154位:[妖精の森]文鴦
キャラ性能&個別評価

5ターン目まで(スキル1の2回目発動が5ターン目になる為)生き残れるレベルにまで育成すれば、防御無視の筋力値2倍ダメ&確定クリティカルを4名に叩き込めるので非常に強力。

しかも狂乱は[執事喫茶]上杉謙信でも記載した通り超優秀な特殊状態であり、特に2ターン目から状態異常にならなくなるというのも大きい。

ただしこのキャラも例に漏れず元が配布SSRだからか専属武器がかなり貧弱…

体力に至ってはLv×90しか上昇せず(他の純虹武将なら体力Lv×130~200辺り)、前記したよう5ターン目まで生き残らないといけない立場でこれは辛い。

更に攻撃と防御の恩恵も少なめな為、パッと見でスキル構成の優秀さから単騎特化に踏み切ると見えづらい部分の影響で辛くなってくる。

どこまでいっても対象数が4名というのも痛いところ。

反射が40%でHP吸収も18%と高く、他のパッシブも強力なので元が配布SSRと考えれば優秀と見るべきかもしれないが…。

もしも今後狂乱を他キャラにバラまける副将でも出てこればこのキャラは飛躍的に強くなる。
(そんなん来た日にはこのキャラというか全員もの凄い強くなるけど…)

 

155位:[電車内の風景]周泰
キャラ性能&個別評価

特筆すべきはやはり最大計5回もの復活が可能だという事。

ただし勿論条件付きで、1回目のみ100%+援護の状態で復活出来る。
2回目以降はバフが付いていなければ復活不可となり、復活出来た場合でも援護に入れる可能性は減っていく。

面白くはあるものの①部分が中々厄介で、全体的にはそこまで期待値の高くない運ゲー。

一応相手側にバフ剥がし要員が1体も居ない場合なら2回は確定復活可能→3回目もある程度望めそうではあるものの現環境でそれも考え辛い。
(新しい鯖でいきなり取ったりすれば大活躍出来たり…?)

韓信の様なロックオンタイプを敵にした時も辛いものがある。

そして戦役で使おうにも火力には特筆するまでの部分は無く、全然向いてない。

育成すれば非常に面倒な爆弾要員として使えなくもない事と、他のバフ役でサポートして上げれば使えない事も無いが…。
個人的にはこのキャラをサポートするなら他のキャラを強くしたいと思う性能。

もし結婚verが出て毎回開幕援護になったら超優秀…!
(多分無い)

 

156位:[舞踏会の夜]荊軻
キャラ性能&個別評価

スキル1は(攻撃前なので)確定で全バフ解除4ターンもの間撃砕は強力では有るものの、撃砕は相手の状態異常耐性に左右される事と対象が1名というのは少々不安。

一応その攻撃で敵を倒せれば3ターン状態異常無効となる為、使えない事は無いがいずれにしても対象数の少なさと条件から汎用性は低く格上向きに突き抜けている訳でもない

スキル2はただ殴るだけとはいえ倍率も高く、パッシブでレベル依存の防御貫通も付き、ほぼ確実に狂乱にも入っているであろう事から2ターン以上生き残れればある程度の仕事は出来る。

とはいえ使い所がかなり難しく、少なくともこの1体だけを戦力の柱にするような編成はおすすめ出来ない事からこの順位。

ただし1名とはいえ、確定で全てのバフをまとめて解除出来る能力は貴重なので城など対戦相手が少ない場面であれば活躍の場は有る。

 

157位:王賁
キャラ性能&個別評価

スキル2で攻撃前に破甲に出来る点、専属武器と相まって高い貫通、そして高いHP吸収高い防御力といった点は優秀。

しかしながらスキル1に至っては格上に対しては高確率でほぼ無駄スキルになってしまう事と、高い防御力も防御無視持ちや貫通を高い水準で鍛え上げている人達が台頭している現状から考えるとそこまでメリットは大きくない

せめて”相手より防御が高い場合○○”的な効果があれば良かったが…。
やはり1ターン目から確実に仕事をしてくれる副将を優先したいところ。

ちなみに単体特化で育てる場合という主旨からは外れてしまうものの、奥義は割と簡単に揃えられて強力(攻撃力+4%)なので適した副将を既に持っているなら取るのも有り。

 

158位:不知火舞
キャラ性能&個別評価

以前同じくキンオブコラボで追加された虹麻宮アテナと比べるとかなり見劣りする。

専属武器は優秀かつ、運良く1回目で燃焼に出来れば後の5回は全てクリティカルとなるので対単体戦では非常に強力な性能。

ただ燃焼が80%なので複数相手では不安定過ぎる上、スキル2はおかわり可能とはいえ条件が単体戦向きでは無いのも少々ネック。

そもそも燃焼がそれ程強力な効果では無い。

まともに取ろうとすると数万の課金が必須な上、それに見合う性能でも無いので単体特化のつもりで取るにはおすすめ出来ない。

 

159位:[野性ライブ]荀彧
キャラ性能&個別評価

攻撃範囲6名という広さと、最大6名に破甲を入れつつ最大計4回攻撃(追加攻撃3回)を行えるのは魅力的。

ただ封印が相変わらず確定では無い事、そもそも1人だとスキル1で封印に出来なかった場合スキル2で破甲を入れられない事、専属武器性能の1つか謀士なのに回避という事など残念な部分も目立つ。

勿論猛将型ウアサハ[情熱ビーチ]張飛を始めとした状態異常無効持ちには何の仕事も出来なくなる可能性にも注意。

とはいえやはり1行目に記載した事が強力なので単騎特化させるつもりでSSRから取るのは全くおすすめ出来ないものの、噛み合えば元がSSRからの虹の中ではそこそこ強力な副将ではある。

 

160位:[夏の浜辺]夏侯覇
キャラ性能&個別評価

初手確定撃砕+1400%物理ダメージはかなり強力。
スキル2に回復が入っているのも長生きして欲しい性能なのでバランスが良い。

しかしスキル1に関しては最大3体に撃砕をバラまけるとはいえ、3体ではなく3回なので少々運に左右される部分も。

他にもパッシブに根気が入っていたり、元がSSR副将の宿命として専属武器性能が心もとないなど惜しい部分も目立つ。

ただし元が無料配布されている副将という事で無課金者でも入手しやすく、安価で取れる虹URとしては高水準な性能

個人的には長い目で見て上位の純虹やURからの虹を取れるまで待つ方がおすすめでは有るものの、既に夏侯覇を専属を取っていたり育成を詰めているのであれば取るのも有り。

 

161位:[ロマン協奏曲]司馬昭
キャラ性能&個別評価

対人数が少なければ強い多ければ心許ない性能。

弓将である事とパッシブが相まって高いクリティカルからのスキル2での相手バフ全解除は優秀。

ただし残影は回避が上がるとかいえ確実では無い事と、そういった意味ではクリティカルも確定では無いので色々と不確実さが目立つ構成になっている。

全てが噛み合って全ての運要素を拾えてやっと”そこそこ”強いレベルであり、拾えないと”ほぼ”ただ殴るだけ&相手の攻撃も食らうという何とも悲しい事にも成り得てしまう。

それこそ単体相手の時に連続クリティカルが発生でもすればかなり高火力にはなるが、そもそも現状は単体相手をする事など城で相手のデバフ要員を抜く時ぐらいしか無いので使い所も限られる。

勿論たまに1000万クラスの単騎抜く必要が有る時も有るには有るが…。

単騎特化させるならもう少し汎用性が有るか、確実に仕事の出来る副将を選びたいところ。

 

162位:[ゆるい日常]劉禅
キャラ性能&個別評価

仮に当キャラを含め単騎700万~1000万クラスを6体育てられているなら最強クラスのタフさと火力を併せ持つ存在。

特にスキル2はパッシブの組み合わせも良く、貫通も付き、専属武器まで超優秀なので人によっては圧倒的な火力に。
(ミナデイン感…)

一応周りが強ければ強い程強くなるタイプなので今後ガンガン課金していくつもりならともかく、単騎900万辺りでもキツイ人という人には強くおすすめ出来ない。

しかし単騎でも弱いという訳では無く、影甲に至っては[梅雨の候]蔡文姫よりも優秀。

ただし注意なのが影甲持ちは蔡文姫を始め胡喜媚[夏夜祭り]左慈など優秀なキャラが多いので持っている人も多いと思うが、影甲(バフ/デバフ)は重ねがけした場合ターン数の多い方が優先されて上書きされてしまう仕様なので編成には気をつける必要が有る。

性質上順位付けが少々難しいところは有るものの、この順位は極論他の副将の戦力が全て0でこのキャラだけ取って育てると仮定しての順位。

パーティーが育っていれば育っていくほど順位は上がっていく
(MAX1位)

 

163位:[温泉の戯れ]呂布
キャラ性能&個別評価

個人的に虹となってガッカリした副将No.1。
URとして出た時はあんなに輝いてたのに…。

無敵って、寂しいなぁ…?
俺が寂しいわ!!

全副将トップクラスの非常に高い連続攻撃(多段攻撃)性能を持つので[舞踏会の夜]トウ艾などにとっては驚異となる性能。

うまくいけば韓信といった復活持ちにも優位に立てる。
(でも韓信は復活と同時に反射も付くしな…察し…)

しかしただ殴るだけといえば殴るだけなのでそれこそ反射持ちには自爆しにいくような性能であり、現状は多くの人が奥義で全副将にいくらかの反射は付いているので辛い。

[雛祭り]真田幸村といいURの時はあんなに良かったのに…。

 

164位:[夏の浜辺]直江兼続
キャラ性能&個別評価

UR時代と比べ援護の対象も反射率も増えたのは大きい。

というよりバフ解除の対象も含めて全ての要素が強化され、順当に進化した副将。
味方のデバフも2名までならまとめて消せるように。

ただ覚醒5で更に防御パッシブが付いたのはスキル構成とも合っていて嬉しいものの、もう1つの要素が根気値というのが惜しい…。

更に構成が”後手に回って強い副将”なので単騎特化はおすすめしにくい為、等ランキングではこの順位。

上位の副将を複数持っていて編成に粘り強さを出したいというなら取るのも有りだが、逆に白起を始めとしたバフ剥がし要員には援護を無効にされるので注意

 

165位:蘆屋道満
キャラ性能&個別評価

これは…、今更コレクター以外誰が取るキャラですか…?

良いところは敵6名(スキル1)と6連撃(スキル2)という攻撃範囲の広さに加え、防御無視攻撃(スキル2)を行えるところぐらい。

しかし防御無視は敵が封印状態でなければいけない上、封印自体が撃殺トリガーなので発動のハードルは高め。
そしてそのハードルを越えたとて与えられる防御無視は知力値×6とそこまで高くもない…。

一応条件を満たし”攻撃も全て命中すれば”上記倍率の防御無視6連撃を叩き込めるのでかなり高火力にはなる。

ただし必中はおろか命中さえ付いておらず謀士…、つまりこのキャラでそんな事は格下相手でもなければほぼ起こり得ない。

正直ほぼ太公望の劣化版なので、初めて取る閃としてや単騎特化は勿論おすすめしない。

対人で相手が弱い(こっちが一撃で倒せるレベルの)キャラを編成している場合なら、相手の主力をスキル使用不可に出来るので全く使えないという事は無い…。

とはいえそれだけの為に取るのは贅沢過ぎる…。

奥義の物理&法術防御Lv×45は少々欲しくなるかもしれないが、体力や反射関連の方がよっぽど有能。

 

166位:[寝起き]出雲阿国
キャラ性能&個別評価

ある程度味方の生存を助ける力は有るとはいえ、盲目虚弱もそこまで強いデバフでは無い。

しかもその程度のデバフでさえ2つとも条件付き…。

スキル2の“敵のデバフ状態が1つ多いごとにダメージ50%増(最大400%)”に関しても噛み合えば高火力を叩き出せるが、デバフ解除役としても優秀な胡喜媚が蔓延している現状だと輝ける場所は初級者~中級者辺りまでのレベル帯しか無さそう

更に、今後もほぼ確実に優秀なデバフ解除役は出てくるであろうという事から将来性も微妙

ただしMP依存ダメージはどこでも使えるという事と、自分で命中もクリティカルも底上げ出来るのは優秀。

専属武器も単体で見れば良い構成ではあるものの、スキル1盲目条件に”敵の知力値が自分より低い場合”と入ってるのに高倍率で知力上がるのが…んー…。
いやまぁそりゃ…あった方が良くは有るんですけどね…。

ともかくいずれにせよ、今更取る程の性能では無い。

 

167位:蒙恬
キャラ性能&個別評価

効率良く運用するのが難しい副将。

スキル1で自分含む最大6名を援護に、スキル2ではHP回復も可能だがどちらも撃殺トリガーなので戦役やボスではどちらもほぼ役に立たない。

状態異常耐性50%アップに関しては奥義や太学館を絡めれば実質100%に出来ない事も無いのと、専属とパッシブで貫通1700が付くのは一応良いところとして記載。

とはいえやはり使えるのは(輝けるのは)闘技場などで相手が最初にワンパン出来るほどのレベルを並べている時のみ。

そんなレベル帯も当然上にいけばいく程いなくなってくるので、単騎特化させるつもりや最初の虹として取るのはおすすめしない。

ただし自分以外の味方にまで援護をバラ撒けるのは超貴重。
(他は[甘い恋人]伏皇后[夏の浜辺]直江兼続ぐらい。)

 

168位:衛青
キャラ性能&個別評価

うまくいけば初手狂乱に入った上で2倍ダメージを叩き込め、狂乱持続ターンが延々と増えていくのは優秀。

しかし実際にはそううまくはいかない事が多く、その理由としては狂乱に入る条件に敵を倒す事が含まれていると同時に”HPの低い敵を優先で攻撃”が入っていないという事が大きい。
(撃殺がトリガーになっている能力でHPの低い敵優先が入っていない能力は総じて使いづらい)

更にスキル2は対象が4名かつ、そもそも1で狂乱に入れていなければ単純に殴るだけになってしまうというのも痛い。

闘技場などで相手が先発メンバーを弱いキャラで固めている場合などでは活きるが、そのケースだとしても2順目以降は辛い。

現状では単騎特化させるつもりで取るにはかなりの力不足。

 

169位:[御神子]程イク
キャラ性能&個別評価

スキル1で防御無視のスプラッシュダメージを発生出来るのは非常に強力で、これまでのスプラッシュダメージ持ちだった[情熱ビーチ]張飛[花咲の舞]司馬師などよりその点では優秀。

ただし専属武器で命中が付くので幾分かは増しなものの、燃焼もスプラッシュダメージも攻撃が当たらなければ発生しない事には少々不安定さを感じる。

更に、当たったとて防御無視ダメージの最大ダメージは元々与えたダメージの50%なので火力自体が低いとあまり意味を成さない

という事からパッシブ周りもこのスキル構成ならもっと攻撃によっていて欲しかったところ。

スキル1も2も放置中ダメージは2倍になる上、2に至ってはおかわり可能な上に発生条件も良いので戦役では優秀。
これで火傷か毒持ちならボスにももっと適す事になったが…おしい。

元が配布SSRだけあって専属武器の性能も良いとは言えず、対人も向かないので単騎特化させるならもっと上位を副将を獲得する方がおすすめ。

 

170位:小野小町
キャラ性能&個別評価

スキル1で攻撃前に相手のバフをコピー出来る能力を持つが、条件の”自分の最大攻撃力が敵より低い場合“が非常に邪魔。

確かに自分がまだ弱い状況なら有益といえるものの、強くなればなる程に邪魔になる条件。

更にお市と同じく、あくまでコピーであり相手のバフが消える訳では無い事にも注意。

スキル2の相手へ自分のデバフを移せる効果も面白くはあるが、面白いだけで実用性は低い。
(眩暈や凍結の場合はそもそも行動自体出来ないので移せない)

良い部分2つ中1つ目は虹専属武器とパッシブで計30%ものHP吸収が付く事。
(伝説神器MAX分を含めればそれだけで計50%になる)

ただしHP吸収の強さを実感出来るのはいくら倍率が高くとも戦力800~1000万辺りまで育ってから。
しかしその強さにまで育てると前記したコピー条件の弊害が強くなってくる…というモヤモヤする副将。

2つ目はスキル2が最大8回攻撃になる事。

しかしこちらも戦役等ではともかく、対人で相手よりバフが5個も多い状況などよっぽど低レベル帯の人と戦いでもしなければ珍し過ぎる
(上位にいけばいく程に相手もバフ役やバフ消し役が充実している為)

せめて酒呑童子のように奪取出来るようにでもならなければ単騎特化など全くおすすめ出来ない。

 

171位:[夏夜祭り]曹操
キャラ性能&個別評価

全体的に不安要素が多く、中途半端な性能。

スキル1も2も対象が6名と攻撃範囲が広いのは良いにしても、眩暈は確定では無い上にMP50倍ダメと影甲はMP上限パッシブこそ付くとはいえ知力パッシブが無いのは痛い。

勿論敵が1名の時なら確実に眩暈に出来るものの、傾城時代ならともかく傾国になってからは4名を相手にする事も増えているので余計に辛い。

更に言えば、そもそも知力パッシブの無いMP50倍ダメが不確定な眩暈成功時のみしか発動しないというのも…。

これなら秦王政の様に確定か、[夏夜祭り]左慈の様に自身だけとはいえ初手で影甲に入れる方が有り難い。

単騎特化させても戦役もボスも微妙、傾国なら1.6倍が有るのでまだ使える火力も防御もそれ程高くはならないのでそれだけの為に1体集中育成するのはおすすめしない。

 

172位:[ゆるい日常]馬岱
キャラ性能&個別評価

UR時代から大幅に攻撃範囲が増え、初手撃砕に出来る可能性が出たようになったとはいえまだまだ中途半端。

撃砕に関してはHP割合が条件に入るので出すタイミングが少々限られる事と、流血は攻撃が当たらないと発動しない上にそこまで優先したいデバフでも無い。

撃砕にダメ倍はかなり火力が出る恐れもあるものの、スキル2なのが惜しい…。
この効果が1なら他の撃砕持ちの後に出していきなり高火力も狙えたが…。

貫通が付いているのは嬉しい部分なので更にパッシブか専属でHP吸収もこの構成なら付いてくれれば…。

色々噛み合えば使えない事も無いとはいえ、色々噛み合うのが構成的に中々難しいので単騎特化はおすすめしない。

所詮元配布SSRの性能ですわ!という性能。

 

173位:[お正月]張角
キャラ性能&個別評価

かわいい。

はっ…!

スキル1は秦王政より劣り、范増よりは上といった性能。

専属で命中は付くものの当然確実に攻撃が当たる訳ではなく、スキル1で同時にクリティカル発動率が大幅UPするものの当然確実では無いと2段階の不確定要素を乗り越えなければスキル1の真価は発揮出来ない

更にスキル2に至ってはほぼ無意味なので単騎特化させるなら総合面で范増が上回る。

しかし厄介(?)なのが張角が関わる奥義はかなり多く、そのほぼ全てがそこそこ強力なので余裕があればURまでなら取るのも良い。

 

174位:神埼すみれ
キャラ性能&個別評価

サクラ大戦とのコラボキャラという事で、期間中を逃せば入手は非常に困難とはいえ焦って取る程の性能では無い。

スキル1も2も対象6名と攻撃範囲こそ広いものの、流血自体がそもそも強い状態異常ではない(流血=HP回復不可)。
しかもそんな流血程度を攻撃後かつ、相手より筋力値が高い場合しか付与出来ないのも残念。

そしてスキル1は”味方の数が4人以上の場合スキルダメ倍”だが、4人もの味方を何ターンも生き残れる程まで育てるのは無課金~微課金にはかなり敷居が高め。
(ましてこのコラボきっかけで始めようとしている人は余計に。)

逆にスキル2は”味方の数が4人以下の場合スキルダメ倍”となっているので救済に見えるかもしれないが、1とアベコベなせいで「いや…どの方向でパーティー組めばええんや…」状態。
安定せず、運に左右される部分が大きい

敵の数が少ない程ダメアップ敵のHPが低い程ダメアップもフィニッシャー向きといえば聞こえは良いももの大体逆の方が有能(すみれのスキル1に関しては発動中に敵の数を減らせれば即火力UPなのでその点は対人戦だと特に優秀)。

総ダメ30%分回復は素直に良い部分であり、貫通も高めなのは嬉しい。

パッシブ3の物理会心ダメ40%スキル2で確定クリティカルがある為、噛み合っているといえなくもないが確定クリティカルの条件が前途した流血有り気というのが…。

流血付与自体が前途した事に加え命中が付いていない事や、状態異常無効持ちも現状は多いので微妙。

初心者が使いこなすのはほぼ無理な上、熟練者がこのキャラ活かす編成にすると逆に全体が弱くなってしまいそうな性能。

乖離性ミリオンアーサーコラボ時のウサギを強くし過ぎて以降、コラボキャラはだいぶ性能抑えられている印象。

 

175位:廉頗
キャラ性能&個別評価

そもそも流血がそこまで強い効果では無い上、付与確率も80%と早く上方修正してあげて…と言いたくなる副将。

スキル2の”廉頗のHP上限の15%分を回復“はダメージなどにとらわれず、自身のHPを上げれば上げるほど恩恵が大きくなるので優秀。

そして反射も25%と高く、体力Lv×200や専属武器でのHP吸収+20%も有るので耐久力や持久力は高め。

しかしいまや上に挙げたメリットだけでは単純に単騎特化させる理由としては弱い。

流血持ちがどうしても欲しいなら(そんな人居るのだろうか…)、まだ茨木童子[水鉄砲遊び]程普を取る方が断然おすすめ。

 

176位:[お風呂遊び]辛憲英
キャラ性能&個別評価

スキル1に関しては攻撃範囲が1名のままなのが致命的

更にはスキル1発動時に相手より攻撃力が”低い”と「確定会心→確定流血→スキル2も確定会心」と繋げる事が出来るものの、この条件は格上向きといえば聞こえは良いが育てれば育てるほど真価を発揮し辛くなるので単騎特化には勿論おすすめしない。

対単体性能は悪くなく、初手から“最大火力が最も高い敵サーチで1200%ダメ→筋力値×6防御無視ダメ→敵のHPが30%より高い場合1回追加攻撃(スキルおかわりでは無い)”を与えられる。

しかしやはりこの効果を1体にしか与えられないのは単純に力不足。

現環境で出すなら6名でも良かったぐらい。

スキル2の総ダメ35%分回復に関しても4回攻撃後ではなく、毎回攻撃後なら若干の反射対策にもなったが残念。

神埼すみれ辺りがいればスキル2の真価を発揮しやすくなるが、当然そこまでする事も無い。

 

177位:[星の魔法使い]周倉
キャラ性能&個別評価

魔法使いなのに武将とはこれ如何に…という事は置いておき、武将である事に加え援護&HP回復&HP吸収&防御向きの専属武器によって耐久は高い

しかしスキル1的にそもそも応援要員向きという事と、スキル2内に敵のHP上限が高い場合と低い場合という条件が混在しているので噛み合っていない部分が有るのは残念。

更には攻撃対象が4名である事、5回覚醒して得られるパッシブの1つが根気値というのも微妙。

SSR→UR→虹と順当に強化されてはいるが逆に順当過ぎて単騎特化させるまでの価値はまだまだ見いだせない。

そもそもが配布SSRなので元を所有している人は多いハズだが、このキャラを成長させるなら少し消費元宝が増えてしまっても上位の虹をおすすめしたいところ。

 

178位:[夏夜の怪談]田豊
キャラ性能&個別評価

SSR時代から健在の放置中ダメージ倍は良いとして、問題は他のスキル1効果。

4名攻撃後の最大4回の追加攻撃は”残りHPパーセンテージが最も高い敵に最も高い敵ではなくなるまで続く&前回の攻撃で与えた総ダメージ30%分のダメージ&防御無視&必中という効果。

こう書くと若干強そうに見えるかもしれないが裏を返せば
攻撃1回で僅かでも残りHPパーセンテージが最も高い敵で無くなってしまえば追加攻撃は1回で終わりという穴もある。

もちろん相手の主力を1体とはいえ大きく削れる可能性のメリットを軽視する訳ではないものの、単純に微妙。
これにダメ算出のHP回復でもついてればまだ良かったが…。

スキル2も3ターンと長めの燃焼付与の可能性が有るもは良いとして、クリティカル発生が条件になっているのも…。
スキル2自体は高確率でクリティカルになるとはいえ、このぐらいの効果は確定にしてほしかった…。

ちなみに専属武器に関しては法術会心ダメ+35%知力+Lv×230が付いていたりと元配布SSRにしては優秀。

ただし全体的に見るとやはり所詮元配布SSRという性能なので、単騎特化させるにはおすすめしない。

清姫辺りとの相性は悪くないが…清姫を持っているからと取る程でもない…。

 

179位:[弓道部]韓当
キャラ性能&個別評価

貴重な必中持ちかつ、確定で6名を盲目にするので確実に仕事をこなせるという意味ではかなり優秀。

ただしデバフ無効持ちには注意な事と、やはり元がSSR副将の宿命として専属武器性能が心もとないという部分が残念。

運が良ければ単騎特化させる事である程度格上でも倒せる可能性が無い事も無いとはいえ、必中持ちが欲しいなら[執事喫茶]前田慶次の方がおすすめ。

既に他で強力な副将を育成しているのであれば、確定で盲目をばら撒ける当キャラの効果は取っておきたいところではある。
(それだけの為に取る程の課金力有る人は稀だとは思いますが…)

 

180位:[花咲の舞]曹植
キャラ性能&個別評価

味方に攻撃力100%付与+回復を行えるのは貴重かつ優秀では有るものの、確定では無いのでスキル1がただ7発殴るだけになる可能性も有る。

そして言わずもがな、この効果は強力な味方が居てこそ活きる為に1体だけ育てるつもりでこのキャラを選択するのはおすすめ出来ない。

スキル2に至ってもデバフをバラまけるのは面白い(役立つとは言っていない)が、自身のデバフが解除される訳では無いので注意が必要。

奥義が強いものの、こちらも当然複数獲得が前提になる。

 

181位:胡喜媚
キャラ性能&個別評価

対象数はどれも非常に少ない代わり、どの効果も非常に強力でまるで[甘い恋人]妲己の上位互換かのような性能。

しかも無課金~微課金であればそもそも戦力800万~1000万レベルの強力なアタッカーは1~2体程作るのがやっとだと思うので、そういう人には対象者の少なさという部分もデメリットにはなり得ない

共に単騎特化には向かないのでこの順位となってしまうものの、無条件でデバフ解除&攻撃力100%アップ&回復or影甲を2名分1手で出来るのは超有能。

このキャラ1体いれば戦役の効率=経験値効率はまず跳ね上がる

覚醒5パッシブMP上限Lv×300も影甲やスキル2の効果と噛み合っており、そもそも他のパッシブや専属武器のバランスも良いので既に強力なアタッカーは確保していてバフ掛け&デバフ外し要員が欲しいという人にはかなりおすすめの副将。
(アタッカーが居ないならまずは秦王政猛将型ウアサハを始めとした上位キャラを取るのが優先)

 

182位:[梅雨の候]蔡文姫
キャラ性能&個別評価

UR蔡文姫から順当に強化され、肝である奮起も攻撃力32%増加となったのはかなり大きい。

しかも継続ターン数も4、対象人数も6名と最大レベルなので蔡文姫を所有してる人はほぼ必須で入手しておくべき存在。

影甲の倍率は水鏡/[花見旅行]貂蝉/[妖精の森]大喬・小喬などに大きく劣るもののこれらのキャラ達は全て対象が自身のみに対し、蔡文姫は2ターン味方6名に対し付与可能なのでこちらの方が優秀。

スキル2に関しては破甲が100%になった事に加え、敵の知力が自分より低ければダメージ倍もついたが攻撃が当たらなければ無意味なのは変わらずなのは注意。

とここまでを見ればかなり優秀なキャラにも関わらずこの順位なのは当ランキングが”単騎特化で育てる場合に強い副将”を最優先に考えている為であり、劉備とは違い蔡文姫は単騎特化したとて1体では活躍出来ないから…。

もし仮に“育成の手間を掛けず、他の副将をパワーアップ出来る副将ランキング”ならトップクラス

取るだけ取って全く育成しなくとも、置いておくだけで他の副将に対する効力は特大

 

183位:呉夫人
キャラ性能&個別評価

1番の特徴はやはり味方デバフを解除しつつ、敵に返せるという事。

ただ猛将型ウアサハ[情熱ビーチ]張飛を始めとした状態異常無効持ちや、[舞踏会の夜]荊軻を始めとした条件付き無効や高い耐性を持つ副将には有効な手段にはなりえない。

また、今後もこういった無効持ち系の副将は増えていくといくと思われるのでどんどん刺さらない場面が増えていくという懸念も有る。

対象が複数ならまだ…という性能になったが、1体のみというのも寂しい。

とはいえパッシブ構成による高い知力とスキル構成によって回復要員としては優秀
回復に関しては対象数も6名と言う事無し。

覚醒5で謀士らしからぬ体力大幅UPが付くのも場に残れば残るだけ戦況を有利に出来る性能なので嬉しい部分。

とはいえスキル1にダメージソースが無い事もあり、単騎特化重視の当ランキングとしてはこの順位。

虹がある程度揃っていたとしても、上記の事から余程余裕が有る人でなければおすすめしにくい性能。

奥義がそこそこ優秀なのが悔しい。

 

185位:[恋のメイド]趙雲
キャラ性能&個別評価

初手確定で狂乱に入れるとはいえ、狂乱の効果を発揮するには2ターン目まで生き残っている事が前提である時点で少々厳しい。

スキル2に関しては瀕死の相手を掃討するには向いているものの、3倍ダメでさえ条件付き…。
それなら少々条件が厳しくなっても呂布奉先の様に確定撃殺でも付いていてくれるか、あるいは関羽雲長の様に初手狂乱→そのまま攻撃の方が有り難い。

せめて高倍率なスキル1を活かす為にもう少し貫通が付く、スキル2でも良いから敵を倒した場合に発動する効果が付くなどがあれば良かったが現状は単騎特化させるには心許ない性能。

ただ、高いHP吸収と専属武器は優秀

 

186位:[寝間着]関平
キャラ性能&個別評価

スキル1も2も自己回復が付いている点と、初手虚弱に出来る点は優秀。

しかし虚弱に関しては3体が心許ないのと、せめてダメ倍条件は1と2で逆でなければよっぽど強く育てるか格下で無いとほぼ満たせないので無駄になりやすい。

そしてよっぽど強く育てるべきスキル構成では無い為、単騎特化もおすすめはしない。

余裕が有る人なら虚弱バラまき要員として使えない事も無いが、命中が付かないという欠点も有るのでその使い道をするにしてもある程度育てないときつい。

 

187位:[灯影夜色]李典
キャラ性能&個別評価

相変わらず対象は1名のまま…。

しかもスキル1に関してはダメ上昇クリティカル40%上昇も、満たす条件は相手のHPが低い事が前提なので辛い。

そのおかげで確かに撃殺トリガーの奮起に入りやすくなる部分も有るものの、入れるまではほぼ1名のバフ剥がし要因でしかない。

更に、そのバフ剥がしに関してもスキル2はHPパーセンテージが最も高い敵なのでともかく、スキル1はHPパーセンテージが低い敵サーチなのも…。
せめて逆にしろ。

スキル1の100%流血、2の100%眩暈“攻撃した後”である事と命中は一切付かない事で攻撃自体が当たらない(=効果が発動しない)という不安もある。

スキルの両方で敵1名のバフ全解除が出来る事、ある程度の耐久値が有る事は有能ではあるが少なくとも初めて取る虹としてはおすすめしない。
もちろん単騎特化も。

HP回復が撃殺トリガーじゃなければもう少し粘れた…。

控えめにしたのは結婚ver時の為に温存してるのかな…?と思わずにはいられない性能。

バフ解除がほしいにしてもナタの方が遥かに優秀。

 

188位:[弓道部]丁奉
キャラ性能&個別評価

敏捷さえ育てていれば高確率で相手を撃砕にでき、攻撃が当たりさえすれば相手を眩暈に出来る。

ただし上記文からも分かるようどちらも若干の不安要素が残り、対象も2名というのが気がかりなところ。

更にSSRキャラの宿命で専属武器が弱めなのも覚醒5で敏捷が大幅アップするとはいえ、格上相手には何の仕事も出来なくなる可能性も高い
(攻撃は当たらなく敏捷も相手の方が高いので)

金銭的に余裕が有り丁奉を既に育てているのであれば少々話は変わるものの、このキャラを単騎特化のつもりで1から取るのはおすすめしない。

 

189位:[梅雨の候]楽進
キャラ性能&個別評価

スキル2が優秀なので1撃で倒されてしまう程に差が有る相手以外には強い…と言いたいところでは有るものの、相手も同様に粘り強いタイプであれば(スキル2効力が消える為)4ターン目以降に粘り勝ちされてしまう可能性も高い。

応援などで出せばスキル1で格上を眩暈に出来る可能性も高まるものの、それは他にも強い副将を持っている事が前提になってしまっているので単騎特化させるには少々厳しい性能

専属武器とパッシブが合わさって高い貫通、倍率レベル依存の筋力と体力は嬉しいが命中は一切付かないという部分にも注意。

 

190位:[籠の鳥]楊貴妃
キャラ性能&個別評価

味方の全ての有益状態を自分に付与(コピー)というのは面白い性能ではあるものの、活躍させられる人や場は限られる。

まずはなるべく後…というか各々のパーティーごとに異なる丁度良いタイミングを探る必要が有る。

それと楊貴妃を強くする為に楊貴妃以外も満遍なく育てられるという人ならともかく、味方の有益状態を付与するには当然味方が”バフ状態&生きている”という事が大前提なので楊貴妃出撃までの間生き延びられる程度には周りも育てておかなければならないというのも辛い。

戦役程度の被ダメならまだしも、闘技場を始めとした対人ではかなり条件を満たすのが厳しい…。
(ただし秦王政などの様に、初手でいきなり広範囲の敵を行動不能に出来るキャラを持っているなら話は少し変わる。)

更にそこまでしたところでスキル1にダメージソースが無い事と、スキル2もいまいち…と全体的に使い所が難しい。

1.バフ役がバフスキルを発動するタイミングだけでなく自分が出撃した時に付与出来る
2.雷鎧/八陣/祝福という様な自分のみにバフを掛けるタイプを多用しているならいるほど活きる場面もアップ
というのはメリット。

ただし付与出来るのはあくまで有益状態のみであり、八門/狂乱/雷霆などの”特殊状態”は付与不可なのでご注意を。
(何が有益で何が特殊かは副将画面→画面下スキルアイコンタップ→画面左上タップで全種確認可能)

酒呑童子で敵のバフ全部奪う→楊貴妃にも付けるとかロマン…。

 

191位:[甘い恋人]妲己
キャラ性能&個別評価

回復&デバフ全解除&攻撃60%上昇&状態異常耐性+60%を味方2名に行いつつ、HPが最も低い味方1名のHPを更に回復という事を初手の1手で同時に行えるという超々貴重な能力。

先に言っておくと単騎特化には向かないので当ランキングではこの順位で有るものの、パーティーを強化出来る性能としてはトップクラス。

2名という対象の少なさも、そもそも多くの虹を育てるまでの余裕が無い人にとっては数少ない虹を確実に強化する為と割り切ればデメリット感も薄れる。

上位を目指すなら絶対獲得しておくべきと言っても過言では無く、そこまで上位は別に…と思っていてもこのキャラ1体がいれば特に対人の安定度は段違いになるので大幅な順位アップは見込めるのでおすすめ。

また、このキャラは全く育てなくても仕事が出来るというのも特徴。
というより余程の課金力を持っていない限りこのキャラを育てるのは勿体ない

獲得し、育てる訳でもなく、(他のバフ役が居なければ)ただ先頭に配置しておくだけで戦力大幅UPという微課金者にもありがたい性能。

 

192位:趙公明
キャラ性能&個別評価

胡喜媚に続いてまたもや有能なバフ掛け要員が登場。

まずは初手で6名もの攻撃&クリティカル発生率を同時に50%も上げつつ、回復も出来るのは素直に便利。

ただし祝福に関してはダメージを1回無効にするとはいえデバフは受けてしまう事と、上記の攻撃&クリティカル上昇も祝福効果に含まれるので一度でもダメージを受けると全ての効果が消えてしまう

[執事喫茶]上杉謙信などを所有しているなら攻撃を集めてもらいつつ祝福維持の線も狙えない事は無いが…、それは一部の人だけで連撃持ちや全体攻撃持ちには弱いので安定性を維持するのはほとんどの人にとって無謀。

更に、このタイプの副将は重課金者でなければほぼがっつり育成する事も無い(と思う)ので知力パッシブがあるとはいえスキル2の破甲条件を満たすのも厳しい

銅貨獲得20%アップに関しては初級育成もしっかり行う人は嬉しく、サボり気味の人には…。

全体的に決して使えない訳では無いものの[恋のメイド]劉備のように自分1人育てていればそれに比例して周りを強く出来る訳ではなく、取るなら他に強いアタッカーが育っている事が前提になるので単騎特化にはおすすめしない。

 

193位:[癒やしの天使]華佗
キャラ性能&個別評価

強力な副将が既に複数揃っていてこそ役立つ能力を持つ為、単騎特化すべきではない

とはいえこの副将が持つ能力自体はかなり有能で、デバフ解除(最大6名を1つずつ)と他キャラを回復するという点においてはトップクラスの性能

影甲を使える事に加え、影甲を活かす為のMPパッシブがしっかり付いている事もありがたいがスキル2というのが惜しい…。

更にいえば逆にデバフ解除と他キャラを回復する事しか出来ず、敵にダメージを与えられるスキルは一切無いのでこのキャラ1体だどうしようも無い。

しかも胡喜媚[甘い恋人]妲己と違ってこの副将はかなり育成をしなければほぼ何の役にも立たない上、そこまでする価値が有るのは前記したよう強力な副将が既に複数揃っている人のみという点から見ても単騎特化は全くおすすめしない。
(無課金者であればアタッカー1~2体まともに育てるのがやっとのハズなので)

でも超上位の人の華佗はめっちゃ育ててるのでめっちゃ邪魔…。
いい加減にしろ…。

 

194位:[妖精の森]大喬・小喬
キャラ性能&個別評価

HP回復とデバフ解除を同時に行える貴重な謀士では有るものの、対象が4名というのが少々惜しい。

更にスキル2も最大6名のバフを1つずつ解除出来るものの、解除確率は60%どちらも一方は有能なのに一方は不安要素を抱えるという構成になってしまっている。

とはいえ影甲がMP50倍というのは驚異的な数値かつ強力なので、他に強力な副将が育っているのであれば是非とも獲得しておきたいキャラ。

ただし元がSSR副将の例にもれず専属武器がかなり貧弱な上、1から取るのは他の副将に比べて割高なので単騎特化するつもりで取るキャラでは無い。

 

195位:総合型三妖精
キャラ性能&個別評価

貴重な必中&連撃持ちでは有るものの、有能なのがスキル2という時点でランクは下がる。

スキル1に関しても織田信長の劣化版奥義も付かないので、織田信長の上に来る事は無く単体特化したい人が取る理由も見当たらない。

ボス相手なら使えない事は無いものの、対人戦で特に格上相手だとスキル2を発動する間も無く落とされてしまう事がほとんどなので出来ればスキル1で何らかの効果が発輝出来る副将を狙うのがおすすめ。

専属武器+パッシブで貫通1600が付くとはいえ命中が付かないのも少々痛い。

せめてスキル1が必中なら信長と競る…事はどちらにしても無いか。

 

196位:異界型歌姫アーサー
キャラ性能&個別評価

デバフ外し要員としてはトップクラスの性能を誇り、味方6名のデバフ外しと同時にHP回復を行える。

その為、後半に編成するか応援要員として使えばかなり有効となる場面も多いとはいえこのキャラは他に強力なキャラがいればいる程活躍出来るので1体しか育てられない課金力ではまず狙うべきでは無い故の順位。

しかも現状は奥義にも絡まない為、どちらかといえば格上が格下を更に突き放す為だけにいるような性能。

でもこれ相性考えてデバフ掛けまくって何とか倒せる帯の人らが取ったらめんどいな~…。

 

197位:[水鉄砲遊び]張宝
キャラ性能&個別評価

全く育成しなくとも仕事が出来る副将として考えれば優秀ではある。

無育成でも味方6名をHP回復&回避率を60%増加+回復後もHP50%未満の味方にはダメージ40%減少&単体攻撃無効に。

つまり単体攻撃相手(連撃含む)には非常に強く出られる上、範囲攻撃は受けてしまうとはいえダメ減少も付いている事で比較的安心。

しかもこの効果がスキル1なので応援要員として出せば確実に発動出来るのも有り難く、発動条件が育成していなければいない程に満たしやすいというのも一応良い部分。

更にはスキル2の敵4名バフ解除も役には立つ。

ただしパッシブ周りも専属武器もあまり意味が無いというか…”しっかり育成するなら役立つが、育成しないならほぼ無意味なものが多い”という構成になっている(そりゃ全部そうなんですがもっと耐久寄りにしてほしかった)。

そしてこのキャラを育成するなら[梅雨の候]蔡文姫胡喜媚を育てる方が確実であり、もちろん他に強力なアタッカーが存在してこそ活きるタイプなので単騎特化すべきではなくこの順位。

せめて残影か不可視どっちかでも解除不可ならなー…。
攻撃パッシブも不可視発動条件的に邪魔…。

 

198位:[甘い恋人]寧々
キャラ性能&個別評価

UR閃での毒持ちは非常にレア。
以上。

いや…性能面だけ見た場合これ今更どの層が必要とするのだろうか…。

スキル1で毒(敵より敏捷が高い場合)に、スキル2で眩暈(対象のHPが50%より高い場合)に出来るものの共に記載した条件付き
しかも効果の割に条件が緩いともいえない。

スキル1が実質4回中3回は必中なのは良い部分。
でもアナタ…、”弓将”…ですよね…?本当ですか…?
ちなみにこの部分に関してはUR時代から全く成長していない。
ココこそ伸ばしてほしかった。

スキル2の総ダメ35%分回復は純粋に嬉しい。

確定クリティカル周りに関してはスキル1が撃殺トリガー、2が毒状態の敵のみと発生すればラッキーですね程度。

元配布SSRにしては専属武器の性能が優秀な方なだけに残念。

少なくとも始めたところの人がこのキャラに元宝を割くのはおすすめ出来ない。
ボスに詰まっていて継続ダメージ(毒)が欲しいなら、とりあえずSRの鮑三娘を2回覚醒させるだけで十分

 

199位:[町奉行]橋本環奈
キャラ性能&個別評価

初手でHP回復と全デバフ解除を行えるのは優秀なものの、対象が2名は少なすぎる。
解除したデバフを相手に移せるのも悪いとは言わないが…斜め上の強化…。

それよりも祝福の使い勝手の悪さUR時代から一切改善されていないというのが非常に痛い。

スキル2に関しても敵デバフ延長効果が敵HPが50%より低い場合のみ、50%より高いとダメージ倍…?
逆ゥ!

パッシブ周りに関してもスキル1にダメージソースが皆無な時点でアタッカーには全く向かないのに、なぜ会心や貫通にしたのか…。

回復量は確かに上がるのでこの構成なら単騎2000万ぐらいまで育て上げられるなら、武将という事もありひたすら落ちにくい城壁として使えない事も無いが…。
(それでもそんな使い方するなら[妖精の森]大喬・小喬の方が影甲あるぶん落ちにくいかも)

完全無課金なら恐らく単騎1000~1200万辺りが数年プレイした上でもいっぱいいっぱいなハズ。誰がそこまで…。

URは実質配布キャラだったのでともかく、当キャラは(すぐ欲しいなら)元宝が必要。
橋本環奈キャラ目当てでこのゲームを始め、まだ良くわかっていない人は特に注意。
最初に取る虹キャラとしては全くおすすめしない。

胡喜媚(こきび)趙公明の方が遥かにおすすめ。
※まずはアタッカーの入手を!

 

200位:[クリスマス讃歌]馬超
キャラ性能&個別評価

弱い。

初手は”攻撃した後”という少々不遇な条件をクリアしてやっと与えられるデバフが有用性の低い盲目である事、攻撃対象も最大4名と少なくスキル2も相手が盲目という条件をクリアしてやっとダメージ倍程度。

もちろん貫通が付いた事によりUR時代に比べれば火力アップ、HP回復が付いた事により多少反射に強くはなったが多くの虹キャラに遠く及ばない。

命中が付いたのは戦役の使い勝手を良くしたかったのかもしれないものの…。

URのように配布なら気兼ねなく繋ぎとしての使用もおすすめ出来たが、これはURとは違いすぐ獲得するには確実に万単位の元宝が必要。
その為、始めたばかりの人でUR馬超(弓)は持っているという人にもおすすめ出来ない

これを取るならまだ[お正月]源頼光のUR版にでも注ぎ込んだ方がまだマシ。
(あくまで二者を比べればという話なだけで、より上位が来るまでどっちも我慢が一番おすすめ)

元々が配布URなので仕方ない部分は大いにあるものの、弓将の不遇さを更に際立たせる存在に…。

それとついでに言っておくとUR馬超(弓)には育成素材も出来る限り使わない方が良いですよ!
勿体ないので温存か、使うとしてもスキル2解放ぐらいが限界です!
主武器も副武器も強化しなくて良いので武将用の武器強化しておきましょう。
(防具は使い回せるので強化OK)

 

総合評価

勿論既にお持ちの副将などの組み合わせよって輝くキャラ(そういう場合は出来る限りキャラごとの説明に書いています。多分。)も存在しますが、あくまで当ランキングの順位基準は”無課金~微課金が単騎特化で育てる場合に強い副将”いわば一人でも戦える子となります。

※ランキングは新キャラ追加、環境変化にともない随時最新版へ更新
 

  • 名前:放置少女 〜百花繚乱の萌姫たち
  • 会社:FightSong Inc.
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コメント

“【放置少女】最強副将キャラランキング(虹/UR閃/アバターUR閃)” への570件のフィードバック

  1. 桜さく より:

    初めまして、傾国や闘技場重視しております
    課金は月ギフト、週ギフトの幸運orハッピー、積日にプラスして1日100元宝程度課金、イベント時にその時の気分次第で課金してるって感じです

    現在 主力は
    最上+6 380万
    毛利+3 150万
    URホウ統+3 85万
    程度で手持ちであとは献帝を所有していますので育てていきたいと考えてます

    ホウ統が何となく気に入って結婚させてUR閃まで育てたいと思っているのですが

    それまでに次の武将を取るべきか、今の武将を育てることに専念するのか迷ってます

    武将を取るなら今配信中の胡喜媚を取るべきか、その先の違う武将まで待つべきかも迷っています

    今所有元宝は7万8千程度です

    アドバイス頂けましたら幸いです、よろしお願いします

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      自分が桜さくさんの状況なら100%胡喜媚を即取りますねw(100%正しいという意味では無いです)

      取った場合もしかすると課金額的に恐らく次の15日辺りに有るであろう願い返しには3万貯めるのが間に合わなくなるかもしれませんが…、それでも自分なら取ります!

      ちなみに次の武将(アタッカー)取るのは全くおすすめしないですねー…。
      このゲームは強い性能のアタッカーたくさん育てるより、とりあえずは1キャラ集中で育てた方がほぼ確実に強くなるので。
      しかも桜さくさんは最上という良い性能のアタッカーを既に持っているので、まずは最上をしっかり育てるのが良いかと!
      (胡喜媚等のバフ役は例外です。特に胡喜媚は少々育成がストップしても取っておくべきだと個人的には思います。)

      • 桜さく より:

        成る程、胡喜媚ってそんなに使えるのですね
        頑張って課金してでも取る様にします、はっきりと言ってくださりありがとうございました
        スッキリしました

        • 管理人 より:

          「課金してでも」とまで言われると推しにくい部分はありますが…w

          参考になったのであれば幸いです!
          また何かあれば是非お気軽に!

  2. a3 より:

    はじめまして。いつも拝見させていただいております。

    自分は月ギフトのみ課金している微課金で
    ナタ1000万と酒呑850万の2名を主力にし
    その他、葵文姫SSRがいます。

    過去から管理人さまのご指摘通り、今後はコキビを
    登用したいと思ってますが
    登用した後の主力2人とコキビ、その他姫の配置順番について
    相談させてください。

    現在、戦役は主力2人のみで151を回しており
    闘技場はナタを先頭に最後尾に葵文姫、その前に酒呑を
    置いています。
    ボス戦は先頭にナタ、酒呑と配置し最後尾に葵文姫です。

    それぞれ効果的な配置順番をご教示いただけると
    幸いです。よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      いつもありがとうございます!

      ナタ1000万は1鯖でも超重課金者を除けば1線で活躍出来ますねw

      並びに関してはa3さんの状況と全キャラを噛み合わせると無数に有りすぎて明確にお答えするのは難しいのですが、とりあえず闘技場ではナタも酒呑も蔡文姫も胡喜媚も応援で出した方が良いと思います。
      並び悩み始めるのは10体ぐらい使えるキャラ揃ってきてからなので。それまではとりあえず”主力or確実に仕事してほしいキャラは応援要員へ”で良いかと!
      (ナタ→蔡文姫→胡喜媚→酒呑童子※育てないならあまり関係無いですが、蔡文姫と胡喜媚の順番間違えると影甲の倍率上書きされてガクッと落ちるのでご注意を。)

      戦役は逆で最初からバフをおけるだけ置いて前衛最後尾アタッカーにバフを集中させて殴るのがおすすめです。
      ※酒天童子は戦役でも応援前半とかで良いかもしれません。

      ただ正直並びに関してはそこまで自信が無いのと、いろんな要素絡みもするのでここまでの話は参考までに…と逃げさせて下さいw

  3. 匿名 より:

    初めまして。最近このサイトを知り、大変参考にさせていただいています。
    今後の虹獲得。育成についてアドバイスいただければと思います。
    月ギフトのみの課金です。
    ナタ単騎特化で540万程。闘技場は何とか100位キープという状態です。
    元宝12万位あります。
    来月か近々に来るかも?の胡喜媚を取る。初級育成丹での育成、覚醒+5に、装備は闘鬼神や今ある装備を使い回し。日月神2、闘鬼神4もありでしょうか?200万程まで育成予定です。
    次に上杉謙信を取り、ナタ育成から謙信育成にチェンジ。
    元宝が貯まり次第、超公明、妲己の順でキャラを取る。この2人も200万程までの育成と思っています。
    次胡喜媚でいいのかと、+6まで覚醒するべきか、日月神等装備育成はどうでしょうか?
    また、その次の謙信等の取得キャラや育成についてもアドバイスいただけたらと思います。

    • 管理人 より:

      はじめまして!ありがとうございます!

      取る順番に関しては仰っている通りで、もしくは元宝が間に合うなら多少順番変わってしまっても問題無いかと!

      胡喜媚に関しては+5までして+6にするかを迷っていらっしゃるのですか?
      5までするなら(材料に余裕があるなら)迷わず6まで行くべきかと思います。
      「+2にすべき?=スキル2解放すべき?」という質問の場合の答えは以下に若干共通します。

      基本的に無~月額のみぐらいの課金ユーザーさんはバフ役は育てるべきではないです。
      理由としては①胡喜媚も妲己も趙公明も全てスキル1が強い→スキル1をなるべく多く、早く使ってほしい→スキル2まで解放するとスキル1の回転率が悪くなる。②スキル1を1回発動すれば最低限の仕事は終わり。③単純に勿体ない。という為。

      「バフ役育てる!」と判断すべき時はまず前提としてアタッカーが十分に育っている事。アタッカーの育成や装備が行き渡っていないのにバフ役にリソースを割くのはおすすめしません。
      もしくは”一撃は耐えれるぐらいにしたい”という時です

      上記①や②は対人なら応援で出せば確実に1回は満たせますが、戦役だとそうはいかないので戦役ログを確認しながら最低限まで育てるのはありです(あくまで余裕があれば)。
      ただし日月は勿体ないので大体は闘鬼神4の王者2のHP特化で大丈夫かと。
      影甲活かしたいとかまで考えるなら少し話は変わりますが、もし日月が余っているなら分解するなりしてアタッカーの進化素材に使う方がおすすめです。

      と長々話す事になってしまいましたが、謙信はガッチガチにしたいので謙信育成見据えてリソース温存しておく方が良いですよ!w
      (匿名さんの上げている副将を全て取る→謙信満足に育てるまでに12万ではまだ全く足りていないので…)

      謙信育て上げれば結果、バフ役自身は紙防御でも守ってくれますしガッチガチ目指しましょ!

      • 匿名 より:

        ご返信ありがとうございました。
        胡喜媚覚醒+5は、現状すぐに覚醒出来る分という意味でした。
        +6までと装備のアドバイスありがとうございます。
        微課金ですので、次の謙信を狙う元宝が貯まるまでには、覚醒素材は貯まると思います。
        装備は既存の物で行けますので、元宝は謙信や次のバフキャラが来るまで温存しようと思います。
        おっしゃる通り、胡喜媚はある程度バフをと考えていますので、HP特化にします。
        育成特化、ほぼ育成なしを繰り返すキャラ取得になると思います。
        胡喜媚、謙信、超公明、妲己の次は劉備取得はありでしょうか?もしくは最上の方がいいでしょうか?

        • 管理人 より:

          無しか有りかで言うと有りですが、せめてナタも謙信も単騎で最低800万越えるぐらいまでは育てたいところですね~…。
          その上で劉備取って劉備自身も800万以上まで育て上げられるなら…という感じですが、最上の方が簡単に強くなるとは思います。
          城攻め時などにも部隊の幅が出来ると思いますし。

          なので自分なら最上入手、もしくはナタ&謙信を単騎1000万越えぐらいまではそのまま目指すみたいな感じにしますね!

          あるいはいずれにしても到達までかなりの時間を要するハズなので、それまでに来るであろう新たな強キャラに備えますw

          • 匿名 より:

            早々のお返事ありがとうございます。
            やはり、月ギフト程度の課金では、劉備登用は厳しそうですね…。
            800〜1000万までの育成、強キャラ待ち、元宝温存、最上を取る。これらを視野に入れて行きたいと思います。
            貴重なアドバイスありがとうございました。
            これからも、こちらを引き続き参考にさせていただきます。
            サイト運営頑張って下さい!

          • 管理人 より:

            そうですねー…。微課金でも”劉備だけに”1年ぐらい費やすつもりでなら話は少し変わるかもしれませんが…、あまり現実的では無いですねw

            ありがとうございます!
            また何かあればお気軽に!

  4. 道成寺 より:

    いつも、参考にさせてもらっています。
    清姫について教えてください。
    今、微課金単騎特化で清姫(420万)を育てています。
    昨今、デバフ解除キャラが増え、闘技場で順位の維持が難しく、新しいアタッカーの取得を考えています。
    清姫も引き続き育てる予定ですが、どのキャラが良いのか悩んでいます。
    そこで、管理人様のアドバイスが頂けないでしょうか。よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      清姫をこのまま育てる→”活かしたい”というのであれば評価に記載のキャラ以外に[雛祭り]武田信玄/西施なども相性が良くはありますが…。

      今自分が道成寺さんの状況ならやはり清姫はとりあえず置いておいてナタ最上義光を最優先で取りに行きますね!

      清姫は相性良いのみんな謀士なんですよね…(自分の知識不足なだけで他にもいるかもしれませんが)。
      なので仮に相性良いのを揃えたり、今バフ役を取りにいったところで耐久面での不安はずっとつきまといます。
      対人を意識している様なので特にですが、やはり軸は武将にしたところなのでそういった面から見ても個人的にはまず上記2体のどちらかがおすすめです!

      • 匿名 より:

        やはり、武将ですね···。
        清姫はボス用として考えて、ナタ、最上を待ちたいと思います。
        ありがとうございました。

        • 管理人 より:

          それが良いと思いますw
          ただ2人以外にもまた強キャラ来る可能性もあるので記事の方チェックしておいて頂ければ幸いですw

          また何かあればお気軽に!

  5. 匿名 より:

    いつも参考にさせていただいてます。今メインアタッカーがナタ、最上でバフキャラがいないので胡喜媚待ちをしていたんですが酒呑童子が二割引きで来たため取るか迷っています。主様だったらどちらにしますか?

    • 管理人 より:

      返答に時間を要してしまい申し訳御座いません!

      自分なら確実に胡喜媚待ちます!
      バフキャラは必須なので、よほど元宝に余裕が無い限り待つべきだと思いますよー!

  6. キャル より:

    キャラ取得を考える時、いつも参考にさせていただいてます。風磨小太郎の実装と卑弥呼の再販で今後の方針について悩んでいるのでご相談させてください。

    前提として、当方の主な所持キャラは以下です。
    最上(覚醒6):約950万
    毛利(覚醒6):約870万
    ナタ(覚醒6):約730万
    劉備(覚醒6):約400万
    孫堅(覚醒5):約370万、HP約1,080万
    胡喜媚(覚醒5):約350万
    謙信(覚醒5):約280万
    直江(閃、覚醒5):約240万
    趙公明(覚醒1):約110万
    妲己(閃、覚醒1):約105万

    ご相談させていただきたいのは以下です。
    ①闘技場優先を考えた時に、月1〜2万程度の課金で今回実装された風磨小太郎を取った方がいいか?(元宝の用意はあるのですが、兼ねてから、謀士の強キャラが欲しいと考えており、上記の陣営で、卑弥呼の取得と併せて悩んでおります)

    ②直近の戦役要員として上杉謙信を取得した関係で、育成リソースがあまりないため、今後はキャラ取得よりも、所持キャラの育成に力を入れた方が良いでしょうか?(鯖一位の同盟(群雄黄金)に所属させていただいており、継続的な育成リソースの補給はあります)

    ③上記の陣営に、今後加えるキャラとしてオススメのキャラがいればお教えくだされば幸いです。(傾国群雄は重・廃に勝てないため、戦役を進めながら闘技場を優先して考えております。”見た目の総戦力より強い”を方針にしており、現在、総戦力4,500万程度で、闘技場は30〜40位を彷徨っています)

    • 管理人 より:

      めちゃめちゃ良いキャラの取り方してますね!w
      孫堅の育て方もバッチリなのでもはや自分が言う事は無いような気もしますが…w

      とりあえず個人的な意見としてはキャルさんのメンバー的に卑弥呼よりは小太郎を取れるなら取りたいところではありますねー…。
      現メンバーで謀士の強キャラが欲しくなる気持ちもわかりますが、闘技場や皇室優先なら余計にかと。

      なので①は取る方が良い。
      ③に関してもまさに小太郎は”見た目の総戦力より強い”に当てはまるかと(あまり根拠の無いただの体感ですが、自分を1段階上げると同時に敵を1段階下げて、計2段階ぐらいの差を埋めてくれる気はします。そんな単純でも無いですがw)。
      という訳で今後加えるキャラのおすすめも今は小太郎が浮かんでしまいますねー…。

      ②に関してはそうするべきかと思います。
      キャルさんのメンバーを見て2点気になるのが謙信と劉備の育成不足…。
      恐らくキャルさんの戦力帯だと特に謙信はまだ全然役に立ってないですよね?
      だからこその小太郎も迷ってると思うのですが、自分ならそれでもとりあえず取るは取りますねー…w

      月1~2万の課金が痛くないのであれば黄金同盟という事もあり、2ヶ月程あればある程度の強化は出来るでしょうし。

      ちなみに無課金主義の人に同じ相談を受けたとしたら小太郎も卑弥呼も無視→謙信と劉備を一刻も早くガチガチにして下さいという返事になりますw

      という感じですが質問の答えになっているでしょうか?
      至っていない部分あるかもしれないので、疑問点あれば是非またお気軽に!

      • キャル より:

        早速のご回答ありがとうございました。

        おっしゃるとおり、謙信や劉備については、まだ評価通りの性能を感じにくい育成度合いで、取得して良かったとまだ感じられていません笑
        風磨小太郎については、頂いた回答を踏まえて、取得を前向きに考えたいと思います。

        回答に返信する形で申し訳ないのですが、2点ほど追加でご質問させてください。

        ①謙信や劉備については、どのような装備が良いでしょうか?(特に謙信については火力、耐久どちらも大事なため思案中です。劉備については、深淵2混沌2闘鬼神2が良いのかな、と考えています)

        ②風磨小太郎について、仮に、ご相談した陣営で闘技場の編成を考えるとすれば、前後どちらに置くべきでしょうか?

        • 管理人 より:

          謙信も劉備も育成に手間掛かる筆頭の2人ですもんねー…w

          ①謙信はまず何より耐久面です。なので一番良いのは基本耐久面ゴリゴリの編成にして、戦役の時は火力よりの装備に変更する事です(面倒ですが…wデッキ活用しましょ!)。
           逆に劉備の最も重要な仕事は仲間の火力を上げる事なので守備は2の次です。どちらにせよ育ってないと上げられる防御面もしれてるので、育ってない間はスキル1発動直後に落ちてもやむなしで火力に全振りしましょ!

          ②育成具合によりますね-…。
          ・まだ育成が十分では無い→とりあえず束縛の仕事だけはしてほしいなら応援要員の中~後半。
          ・育ってきた(特にスキル2発動まで耐えれつつ、HP50%回復の効力がどのぐらい大きな意味を持つようになってきたかを見ながら)→度合いに応じて順番を前に、という感じになるかと!

          • キャル より:

            ご回答ありがとうございました。

            風磨小太郎を取得したら、キャラ取得は一旦お休みして、劉備や謙信の育成に力を入れていきたいと思います。

            新キャラ出るたびに、評価を楽しみにしています。今後も応援させていただきます!

          • 管理人 より:

            自分もその流れが一番だと思いますw

            ありがとうございます!
            また何かあればお気軽に!

  7. ソダシの孫 より:

    はじめまして!コメント失礼します。
    いつもサイトを参考にさせてもらってます!!

    今年の1月に始めまして、先日初虹で最上を手に入れました!
    今後の予定としては、(見た目が好きなので)公孫サンと袁術をアタッカーとして獲得して行きつつ、
    バフ役として胡喜媚や妲己も狙っていく流れで行こうと思っているのですが、他に取得した方が良いキャラがいますか?

    ちなみにVIP3目当てでしか課金はしておらず、手元にいる副将でバフ役となりそうなのは蔡文姫と陳宮(どちらもSSR)になります。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      いつもありがとうございます!

      その流れで全然問題無いと思いますよ!
      公孫サン袁術よりも胡喜媚優先、というか胡喜媚最優先の方が良いとは思いますがw

      最上ナタ以上のアタッカーが出るまではのんびりバフ役揃えていって、新しく強力なアタッカーが出たらいつでも即取れるぐらいは温存しておくのが良いかと思います!

      • ソダシの孫 より:

        回答ありがとうございました!!

        胡喜媚最優先で獲得目指して行きます!!

  8. むとう より:

    初めまして。いつも評価楽しみにしてます!

    以下ご助言いただきたく。
    ほぼ無課金勢で2転生Lv0、ナタ800万、浅井400万、こきび、ちょこうめい、だっきを所持しています。戦役は152を回しています。

    12万ほど元宝があり悩んでいるのが今来ている最上を取るか、謙信や劉備を待つか(キャラ取得の場合浅井の装備を移す)、ナタの装備を強化(現在武器深淵、他日月4、混沌1)するかです。

    どちらかと言うと闘技場で少しでも上に行くのが目的です。
    謙信取って戦役効率上げてレベル上げた方が結果強く…とか、最上なら闘技場で少しは勝てる率上がり、戦役も上げられるのでは…とか、中途半端よりナタ特化で装備充実させた方が…とか迷っています。
    育成素材などもあるでしょうが無視した場合、管理人さんだったらどうするかお考えを聞きたいです。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      んー…難しいとこですねー…w

      既に良いキャラの取り方をしていらっしゃいますし、むとうさんのパーティーなら謙信も最上もどっちも活かせそうですもんねー…。

      ただ現在12万元宝という事と、既にナタが800万まで育っているという事であくまで自分ならですが謙信待ちますね…。

      理由としては
      1.12万元宝だとどっちにしても1キャラ取得&育成には心もとないので、もう少し貯める期間が欲しい→その間に全てを過去にするキャラが出ないとも限らない。
      2.最上再販はそのフラグの可能性も…?(全くアテにならない情報ですがw)
      3.でもそうなった時に元宝無いでは洒落にならない。ナタがいる以上、最上スルーしてもそこまで大打撃では無いし謙信もどっちにしても欲しいキャラなので待つ方が無難では…?
      という感じです!

      という訳で自分なら待ちつつ、無料分でナタこつこつ育てますね!
      後は浅井の装備や宝石も強化しつつ、新たなキャラ取得時一気に乗せ換える準備と!
      最上取りたくなる気持ちはとても良くわかりますがw

      • むとう より:

        ご意見ありがとうございます!

        他のコメントも参考にしましたが、謙信の重要度って思った以上に高いのですね!
        月ギフも買っていないので、経験値ボーナスでLv上げに更に差が出そうとは思っていたので、それを縮める意味でも良いですね。

        素材考慮不要と言いましたが、見たら鍛造石が少し足りなそうな事もあり、最上は見送り謙信を待とうと思います。

        • 管理人 より:

          確かにレベル差は高い水準になるほど重要になってくるので、縮める意味でも良いというのはその通りですね!

          自分がむとうさんでも見送ると思うので大丈夫だとは思いますw
          また何かあればお気軽に!

  9. より:

    いつも楽しく拝見しています。

    さて、財神の雑貨屋イベで、UR閃が手に入る機会ができました。

    今保持しているUR閃が以下の通りで、あまり目的もなく選んでしまっています。

    最上義光+6(700万)
    韓信+6(350万)
    胡喜媚+3(100万)

    相性という意味も含め、どのように選択すればよろしいでしょうか。それか、今回の選択肢以外にもお勧めがございましたらご教示いただきたく。

    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      とりあえず、SSRやURもある程度揃っているなら(今後揃えられそうなら)発動出来る奥義見越して選択するのもありですよ!
      というのは前提として、

      自分が時さんなら相性だけを考えれば西施辺り取りますね!
      最上と韓信の高火力活かしやすくなるので。

      逆に(現状の時さんに)おすすめしないのは小松姫/ホウ涓/小野小町。
      入手してがっつり育成出来るなら伯邑考は悪くありません。
      源義経は取ってて損は無さそうですが、まだ要らないかなーという感じです!

      今回の財神以外でも良いなら趙公明取りましょ!

  10. 匿名 より:

    いつも楽しく拝見、勉強させていただいております。
    自分は微課金勢で虹がナタ(550万)最上(450万)、楊貴妃(350万)荀攸(200万)で次は鍾会の縁定が済んだので鍾会の虹をとりにいこうと思ったんですが胡喜媚等のバフキャラを先にとった方が良いですか?

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!
      返事が遅れて申し訳御座いません!

      自分がそのメンバーの状況なら確実にバフ役揃えにいきますねー!

      元宝はバフ役取る為に使いつつ、丹や宝石などはナタ&最上へという感じにします。
      もしバフ役取っても元宝余るなら、その分はナタ&最上に良い装備を与える感じが良いかと!

  11. 匿名 より:

    いつも参考にさせて頂いています。

    [少女の休日]高順ですが、早速の評価ありがとうございます。
    一点だけ、体力はパッシブ3で付きます。
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      うわー!完全に凡ミスです!!
      大変失礼致しました…。

      ご指摘頂きありがとうございます。
      記事の方修正させて頂きました!

  12. 匿名 より:

    こんにちは、参考になるまとめをありがとうございます。

    はじめて2か月くらいで中課金者ですが、アドバイスいただけますでしょうか?

    現在、虹が王貴人のみ400万程度で、今後虹を取るとしたら、2体目、3体目はどうするか検討しています。
    アタッカーかバフどちらが良いか、またおすすめの副将を教えてください。
    個人的にはバフが楽しそうなので、上杉、劉備あたりを取りたいです。
    戦役と傾国どちらもいける汎用性が欲しいです。
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      こんにちは!

      王貴人は優秀なアタッカーなので、バフ役取るのが良いと思いますよ!
      謙信も十分有りかと!
      自分なら謙信か胡喜媚で先来た方を先に取りますねw

      劉備はちょっと微妙かもしれないですねー…。
      理由としては育成にめちゃめちゃ手間が掛かりますし、半端な育成だと役に立たない→それならその分の育成ソースを王貴人に割いた方が強くなるかと!

      もちろんある程度の課金が可能なのであれば劉備もありです!

      王貴人スタートされているので、まだどの方向行っても汎用性は保てると思いますよー!
      (よっぽど尖ったの取らない限り)

  13. 62 より:

    はじめまして、いつも参考にさせていただいております。
    私は頼光が好きで、彼女を活かせるパーティーを組みたいと思っているのですが
    他に取るべきキャラ、入れ替えたほうが良いキャラなどいましたら、教えていただけるとありがたいです。
    (闘技場も勝てれば言うことないですが、まずは戦役を進めたいです。レベルを上げてゆくゆくは旧ラスボスの155まで……。現在レベル153、ボスは137まで行き、通常は133で放置しています)
    戦役のデッキはこんな感じです↓

    胡喜媚(280万)
    趙公明(120万)
    劉備(520万)
    卑弥呼(820万)
    頼光(700万)
    ※元々は頼光の戦力が900万近くあったのですが、同盟員の方のアドバイスに従って装備を卑弥呼に移しています。しかしながらやっぱり頼光を育てたい気持ちが強くなりました……

    できることなら最上&ナタは取りたくないんですが、どちらかでもいないとこの先闘技場のみならず戦役やボス戦でも厳しいですかね……。

    どうぞよろしくお願いいたします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      いつもありがとうございます!

      入れ替えるべきはその中だと…頼光になっちゃいますね~…。
      装備卑弥呼に移されたのも正解だと思います…。

      最上&ナタは勿論居なくても全クリ可能ですが、それは62さんが「結構な額課金するor数年間耐える根気持ってる」のどちらかが必要かと…。

      戦役をちょっと進めたい程度なら胡喜媚/趙公明/劉備が揃っている以上、適当にアタッカー増やすだけでも進むと思います。
      でも目標が155かつ、パッと強くなりたい、課金分を効率良く使いたいというなら最上&ナタのどちらかはほしいところですねー…。
      本当にギリッギリで越せるだけで戦役満足に回せない状態でも良いのか、余裕でクリア出来る方が良いんじゃないのか、みたいな部分でも変わってくると思いますし。

      それと「他に取るべきキャラ」にも答えておくと[執事喫茶]上杉謙信は欲しいところですね!

      どうしても頼光を活かしたい!という場合でも上杉謙信はおすすめです!

      • 62 より:

        ご回答ありがとうございます!
        やっぱりそうですよね……。サーバーの戦役155以上の人で最上もナタもいない人を見たことありません(^^;

        実は、皆と同じようなパーティーは面白くない!と思い最上&ナタを敬遠していたところなのですが、
        最近戦役、対人ともに周りに差をつけられてしまっているのも事実で、
        苦渋の決断ですが、もうすぐ来るかも?と噂のナタを登用して頼光の装備を移し替えることも視野に入れています。(フル覚醒できるだけの素材は揃っているので、これで戦役も闘技場も進むといいのですが……。)

        • 管理人 より:

          どこを優先するかではあると思いますねw
          (・課金する ・長くプレイする ・こだわりを捨てる)

          確かに皆と同じ様なパーティーは面白くない気持ちは凄いわかるのですが、あまりに置いていかれるのもこれまた面白くないですもんね…w

          というか思ったのですが、幸い今はデッキ機能がありますし「頼光を愛でるデッキ」と「性能厨デッキ」で分けるのもいいのでは?

          • 62 より:

            ありがとうございます。なるほど、デッキ分けは盲点でした!戦役用、ボス戦用、ぐらいでしたが、そのような使い方もアリですね。

            周りについていけないのもあって現在半引退状態、でも今まで1年半ぐらい続けてきたし、できればモチベーションを上げたい……と考えているところでしたので、安心してナタを待とうと思います。
            微課金ゆえ当分先にはなりますが、ご提案いただいた謙信虹も余裕ができたら検討してみます(^^)

            また、度々の質問で申し訳ありません。
            ナタって、戦役やボス戦での使い勝手は良いですか?闘技場や傾国で当たるとしぶとくて厄介なのは身をもって知っているのですが……
            (戦役とボス戦を考えたとき、もしかしたら最上の再販まで待ったほうが良いのか?と少し悩んでいます。)
            よろしくお願いいたします。

          • 管理人 より:

            戦役やボスなど各所”のみ”を考えればナタを上回っているのは何体か居ますね!
            (狂乱や必中持ち)

            ただこれは個人的な見解なのですが、そういう特化型を選ぶのは単騎1000万以上をザラに作れる人が「ここはコイツ編成してこの時はコイツで…」とかの為に取るべきかと思います。
            なのでそれが無理なら無難にナタとか最上取る方がおすすめです!

            ナタ1000万1体持ってる人Aと、あっちの事もこっちの事も考えて各所特化型を取って複数600万ぐらいのBならAのが強いのでw
            しかも62さんの場合は良いバフ訳がすでに揃ってるのでなおさらですね!

            最上待つのも良いですが…個人的にはやはりナタですかねー…。
            ナタ復活して場に居るのに卑弥呼の火力アップして二人で殴れる状況にもなり得ますしw

          • 匿名 より:

            気づきませんでした、確かにナタの復活と卑弥呼の魂奪は相性いいですね。笑
            最上はサブ垢(引退済み)で登用経験があるので、それならまだ使ったことのないナタかな〜ぐらいにしか考えてなかったのですが、やはりこのままナタを待つことにしようと思います!

            他の方にアドバイスいただける機会がなかなかないので、大変助かります!
            ありがとうございました(^^)

          • 管理人 より:

            参考にして頂けたのであれば幸いです!
            また何かありましたらお気軽に!

  14. 匿名 より:

    謙信の狂乱の説明に、バフ解除無効という内容があるのですが、普通に剥がれませんか?

    • 管理人 より:

      狂乱は通常のバフではなく「特殊状態(いわゆる白バフ)」なので、剥がせませんよー!
      ※ちなみに何が特殊状態かは陣容→画面右下のスキル確認をタップ→画面左上の「?」をタップで確認可能です。

      • 匿名 より:

        あ、「狂乱」が剥がれない、ということでしたか汗 バフはがしが無意味とかだけが目に留まってました。 すいませんでした。

  15. ゆう より:

    初めまして。いつも参考にさせてもらっています。12月に始めたばっかりの初心者なのですが、一目惚れした島津を初虹に迎えようと思っています。
    そこで質問なのですが、今来ている公孫サンと島津の相性はいいのでしょうか?取るべきかどうか迷ってしまっていて…あと胡喜媚とかも取った方いいのでしょうか?
    教えていただけたら幸いです。(ちなみにそこまでガチで上位は狙っていません)

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      いつもありがとうございます!

      公孫サンと島津は攻撃タイプも違いますし、破甲と撃砕で被りも無いので悪くないですね!
      ただ、新しく取るほど良くもないので無理に取る必要はないかと。

      自分なら島津がもう確定しているのであれば胡喜媚優先します。
      理由は今後強力なアタッカーが来ても恐らく腐らない&装備周りを整えなくて良い(例えば公孫サンを取ると、まともに使うなら専属武器やらなんやら変えのきかないとこまで取らないといけないので、他に乗り換えにくい)という為です!

      でも結局は楽しく長く続けられるのが一番だと思うので、公孫サンの見た目が100点!とかなら取ってしまうのも全然良いと思いますよ!w
      公孫サン自体別に悪い性能でも無いですし!

  16. 王天君 より:

    毎回新キャラが出る度に管理人様の論評を楽しみにしております LV155、VIP8の月ギフ、軍令のみの微課金者です
    今回お尋ねしたいのは連撃キャラの取得についてです。

    現在 張飛900、虹筍攸650、司馬師600。バフキャラは胡喜媚550、虹妲己450、赤祭文姫、赤直江がおります。
    範囲攻撃のキャラしかいないためかボス131、訓練所 五虎大将が恥ずかしながら抜けません。戦役は125です 連撃キャラが一体は必要と勝手に思うところですが卑弥呼、最上、ナタ等当然お勧めと思いますが元宝の溜まり具合で見送る場合もあります。
    そこで上記三人以外でお勧めのキャラは誰になりますでしょうか。

    又ボス戦でのアバ太史茲はあったほうが良いですか?SSR太史茲は持っています。

    長文にて申し訳ありませんがよろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      いつも見て頂いているようでありがとうございます!

      ただ五虎大将どんなもんやったかと自分ので戦ってみたのですが、丁度良い感じの戦闘出来るような環境を作れず明確な返答が…。
      (という訳で以下、ふわっとした文章になります…多分…申し訳ないです…。)

      一応見た感じなだけではありますが「関羽硬すぎ&デバフ痛すぎ」みたいな感じで詰まっているのでしょうか?
      んーー…火力が痛いだけならSSRトウ艾でも入れて緩和するのも良くある手なんですけどねー…。
      個人的には「火力上げる/敵の火力に対処/デバフにも対処」をすると結局非常に手間なので「やられる前にやる戦法」で確かに高火力連撃取るのが手っ取り早い気もしますが…。

      アバ太史慈に関しては確かにボスでは非常に有能なので居た方が良いといえば当然良いですが、絶対必要という訳でも無いです。
      実際自分でVIP1でボス140以上、五虎大将もクリアしてる鯖もあるので。(まぁ…そのデータもう3年ぐらいやってますが…。)

      で少し話それてしまうのですが、まず前提として王天君さんのパーティーは火力不足です。
      その前提で卑弥呼/最上/ナタが元宝具合で見送る場合があるのはわかるのですが、この3体(特にナタか最上)を見送らざるを得ない状況なら他に手は出さない方が良いと思いますよ…?

      他のキャラを取るのは勿論、育てるにしても素材は必要ですし…。で、超強い新キャラ来た時とかに手持ち少ないとかになると…。
      ボス131を越えても五虎大将を越えてもそこは別にゴールじゃなくまだまだ先は長いです。
      早めに越えたい気持ちはとてもわかるのですが…、今は力を溜めてボスなんか一気に135辺りまでは越えられるように見据えるのが良いとは思います!

      んーー…、やっぱり質問の答えになってないですよね…w
      申し訳御座いません。

      • 王天君 より:

        管理人様 早々のご返事ありがとうございました。ご指摘のように火力不足を痛感してまして、目先の事しか考えていませんでした。ここは一番近々来そうなナタ獲得に向けて奥さんを拝み倒すつもりです。

        それか大事にしてたへそくりに手を出しましょうかね。

        管理人様どうぞ以後もよろしくお願いします。

        • 管理人 より:

          ナタは超有能なので共に奥様に拝み倒せないのが残念ですw

          ただナタも現状超有能というだけで今後も最強な保証がある訳じゃないので、来た時に厳しいなら厳しいで無理する必要は無いと思いますよw
          最強が更新されていくのはソシャゲの常なのでw
          特にこのゲームは育成にも時間掛かる手前、「焦って一瞬ちょい強くなってもまともに育つまでに超強いキャラ出る→それとった後続の人に抜かされる」なんてザラですからね…。

          こちらこそ今後ともよろしくお願い致します!

          • 王天君 より:

            管理人様 今回無事ナタを獲得出来ました育成の毎日が楽しい日々です。これからも宜しくご指導お願いします。

          • 管理人 より:

            おおー!おめでとうございます!
            今回ナタ取る人かなり多いでしょうねーw
            ガッチガチに育ててあげて下さい!
            「指導」というほど立派な事は出来ないと思いますが、わかる範囲の事は協力させて頂きたいので是非またご遠慮なく!

  17. 匿名 より:

    こんにちわ!定期的にランキングを見に来てニヤニヤしています

    質問なのですが、私は今島津と胡喜媚を持っています。ですが、上位の方々を見ても島津を持っている人がほとんどおらず、不安な状態です。
    このランキングを見ると、かなり順位が高いのですが、もしかしてもっと弱かったり…?と不安になります。
    主さんならあと一人取るなら誰にしますか?やはりナタor最上…?

    あともし宜しければ島津のオススメの育成方法も教えて頂けたら嬉しいです。

    • 管理人 より:

      ニヤニヤして頂いていますかw
      ありがとうございますw

      島津は強いのですが、ナタ/最上/卑弥呼が強すぎて今まで強かったとされるキャラ(卑弥呼より下のキャラ)が霞んでしまう程になってしまっているといった感じですねー…。
      特にナタ…。

      島津の強さに不安を感じるのは恐らく撃殺トリガー(暴走効果UPの)不発が多い事が要因として大きめだと思うので、やはりナタor最上を取って削る→島津でトドメをさしやすくしたくはありますね!

      胡喜媚がいても火力不足を感じるレベルになっているのであれば、次の段階に行くには新たなアタッカー取る事で戦力の限界突破するしか無いと思います。
      なので自分がもう1体取るならナタですね!

      島津おすすめの育成方法としては
      最優先で貫通を神器面はMAXに。宝石も貫通は出来るだけ良いものを。他の宝石枠は会心付けるより命中の方が多分安定します(筋力/最大攻撃/会心/命中)。
      後はHPと防御も上げたい…と、結局全部になってしまいますが…w

      貫通は最優先で上げると良いですよ!

      • 匿名 より:

        ご丁寧にありがとうございます!一目惚れで取ったのですが、やっぱり霞んできてますよね…
        実は大極丸も取っていたのですが、ウーン、イマイチ闘技場も勝てず限界かなと思ったのでナタに挑戦してみようかと思います!

        島津は宝石貫通が良いんですね…!神器も貫通優先なのですね!ずっと攻撃力を上げまくっていました
        宝石は左「筋力、会心、命中、物理貫通」 右「体力、hp上限、根気、法物防御」だったのですが、他に最大攻撃と法物貫通を入れると良いと言うことですよね。何を抜くべきでしょうか?
        連続の質問ごめんなさい

        • 管理人 より:

          全然OKです!

          島津は宝石貫通が良いというかは、高水準の防御無視でも持ってない限り火力出したいキャラは全部貫通最優先ですね!
          (武将でも弓将でも謀士でも)

          現状は貫通が高くないといくら攻撃力が高くともそこまで火力出ないので…w
          貫通あってこその高火力です!

          宝石装着はあくまで自分ならですが
          左は「筋力(3ヵ所)、貫通(3ヵ所)、最大攻撃(3ヵ所)、命中(1~3ヵ所)、会心(1~3ヵ所)」という感じで命中と会心は戦役や対人相手見ながら調整する感じにします。
          (面倒なら命中3ヵ所で良いかとw)

          右は「体力(3ヵ所)、HP上限(3ヵ所)、物理防御(3ヵ所)、法物防御(3ヵ所)」か、宝石足りなければ「体力(3ヵ所)、HP上限(3ヵ所)、物理防御(3ヵ所)、根気(3ヵ所)」の場合もありますね!

          武将なのに物理防御付けんの…?と思うかもしれませんが、
          最近は謀士の高火力と当たる事もそう無いですし、武将だとどうせ限界低い法術防御はいっそ捨てて物理防御をガッチガチにする方がほとんどの人は強くなるかとw
          (重課金して全てを超高水準に育成出来る人でも無い限り)

          それこそ武将はナタや最上など高火力が台頭しまくっているという現状もあるのでw

          • 匿名 より:

            ご丁寧にありがとうございます!あれから宝石を参考に付けさせてもらいました!
            貫通の宝石は物理防御の方ですよね!
            でもやっぱナタがいないと苦しいですね、、総戦力が500万程違う相手がナタ持ってると、かなりいい勝負しちゃいます、、早く再販来ないか待ち遠しいですw

          • 管理人 より:

            島津に付ける貫通は勿論物理です!

            ナタはねー…それこそ相手防御側だと500万ぐらい差あっても平気で止めてきますもんねw

            再販楽しみにしてる人は多そうですが、再販来る=近々更に上が来る布石か…?とか邪推しちゃいますw

          • 匿名 より:

            ナタ以上の来ますかね〜!でもこれ以上強いの出るとゲームバランス的に批判が来る気がする…
            でも度々王貴人みたいなすごいの来るし…来ちゃうかもしれませんね。
            来るならナタ再販前に来て欲しいですw後悔しないように!

          • 管理人 より:

            確かに批判は少なからずあるでしょうけど、インフレはソシャゲの宿命みたいなとこありますからね~…w
            ナタ再販の前にナタ以上のアタッカー登場したら即取りですねw

  18. ふかさわ より:

    コメント失礼します。
    虹キャラについての話なのですが、自分は今ナタ・公孫サン・胡喜媚の3体を所持しています。
    この3体に合うキャラを取りたいのですが、たくさんいすぎて訳がわかりません。笑
    ですので、
    おすすめのキャラがいましたらぜひ教えていただきたいです。
    よろしくお願いします!

    • 管理人 より:

      ナタ、最上、胡喜媚、趙公明、妲己が居れば大体正解ですw
      余裕があれば卑弥呼、謙信も欲しいですね!

      公孫サンも強いですが、ふかさわさんの構成的に守りは勝ちやすいけど攻撃時に勝ちきれない事多そうな構成なので最上/趙公明/妲己のいずれかを来た順に取ってしまうのも良いかと!

      • ふかさわ より:

        返信ありがとうございます!
        超公明、、、昨日まででしたね。。
        もっと早くに聞いておけばよかったです。笑
        とりあえず来た順番で取っていきたいと思います!
        ありがとうございました!

  19. ひまわり より:

    いつも大変参考にさせて頂いております!各副将に対するコメントが面白くて大好きです!

    管理人様のアドバイスが頂きたく、コメントさせて頂きました。私は微課金で、ナタ・最上・胡喜媚を育てています。すでに育成にいっぱいいっぱいではありますが、次はどの副将を登用しようかとワクワクしています。
    強くて可愛い子がいいので、卑弥呼・酒呑童子・[水鉄砲遊び]程普が好みなのですが、ナタ・最上・胡喜媚との相性はいかがでしょうか?是非管理人様のご意見を伺いたいです。他にこれぞという相性のいい副将もいれば、教えて下さい!

    お返事お待ちしております。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      ナタ最上胡喜媚の組み合わせは最高なのでそのまま育てて下さい。
      以上です。

      と終わってしまうのもあれですが、終わっても良いぐらい良い副将の取り方してますね!w

      今後は卑弥呼や酒呑童子取るのも良いですが([水鉄砲遊び]程普は今のひまわりさんメンバーにはちょっと…w)、自分ならやはり趙公明を取りに行きます!
      そうする事で戦役などでは「ナタ/最上/趙公明/胡喜媚」の4名で使って安定感増すのは勿論の事、城では「ナタ/胡喜媚」「最上/趙公明」の2組。あるいは「最上/趙公明/胡喜媚」「ナタ」の組み合わせで使えるなど幅もかなり広がるハズなので!

      [甘い恋人]妲己なども取っておいて損は無いですが、やはり趙公明ですね。

      上を見ればキリが無いとはいえアタッカーはナタと最上がいればとりあえずは十分なので、まずはその二人をガッチガチに育てましょw
      とはいえやはりバフ役が充実していないと限界は早く来る為、まずはバフ役を充実させる→ナタ最上を十分に育てる(十分がどのぐらいの戦力なのかはひまわりさん鯖の戦力帯がわからないので何ともいえませんが…)→元宝も育成素材も十分に在庫が出来る→次のアタッカーを取るのはココで良いかと!

      • 匿名 より:

        早速のご返信ありがとうございます!

        非常に分かりやすい解説とアドバイス、どうもありがとうございます!!単にアタッカーを増やせばいいと思っていましたが、そういうわけではないのですね。
        次回、趙公明出てきたら是非登用したいと思います!それまではナタ最上をコツコツ育てていきますね。

        引き続き参考にさせて頂きますので、宜しくお願い致します(*^_^*)

        • 管理人 より:

          アタッカーを増やし続けても無課金~微課金は全部満足に育て上げるのは現実的では無いですし、単騎400万ぐらいを3~4体育てるより1000万1体育てる方がほとんどの場合強いのでw
          バフ役(趙公明や妲己)は育成ほぼしないで使えるというのも良い部分ですね!

          こちらこそ是非またお願いしますー!
          何かあればお気軽に!

          • 匿名 より:

            はい!どうもありがとうございます〜((o(´∀`*)o))

          • ひまわり より:

            こんにちは!
            先日アドバイスして頂いた通り趙公明を登用し、現在は、ナタ+最上+胡喜媚+趙公明+魯班で戦役を回しています。魯班はURですが、破甲を持っているので、戦役でナタや最上の与えるダメージが増し増しになるのが気に入っています。

            ナタや最上はできる限り頑張って育ってています。もうすぐ2転生になるので、そこでやっともう1段階強くなれるはずです。

            そしてまた管理人さんのお知恵を拝借したく、幾つか質問があります!

            ①次はどの少女を登用すべきでしょうか?微課金なのでこれ以上の育成は厳しいのですが、元宝が貯まったらもう1人登用したいのです。

            ②もしかしたら源義経を取る日が来くるかもと思って、趙公明は覚醒1で止めたままにしています。源義経をとる必要がなければ覚醒5までいこうと思いますが、どう思われますか?

            どうかアドバイスを宜しくお願い致します_(._.)_

          • 管理人 より:

            お久しぶりです!
            趙公明おめでとうございます!

            ①に関しては[執事喫茶]上杉謙信辺りですね!
            育成厳しいと仰っている部分が少々気になりますが…w育成すればほぼ確実にパーティーの安定感が攻守共にグンと増します。

            ②に関しては義経取るにしても取らないにしても覚醒1のままで良いと思いますねー…。
            覚醒2のパッシブぐらいは素材に余裕があれば開放しても良いですが。
            というのも2つ目のアクティブスキルを習得させる=2回目のスキル1発動タイミングが遅くなる→3回目のスキル1はもっと遅く…とどんどん遅くなってしまうので、趙公明の様にスキル1が優秀(出来るだけ多くの回数スキル1を発動してほしい)なバフ役は基本覚醒1もしくは2までの方が役立ちます!

          • ひまわり より:

            「返信」マークが何故か表示されないので、新規でコメント致します。

            早速のアドバイス、どうもありがとうございます!次回は上杉謙信を取ることに決めました!もう育成できる余力がないのですが、登用したら気長に育てていきたいと思います(^^;)趙公明も覚醒1のままでいこうと思います。

            宜しくお願い致します!

          • 管理人 より:

            謙信が腐る事はさすがにまだ無いと思うので(確実な事は言えませんが)、確かに気長に育てるつもりで取るもの良さそうですねw
            また何かありましたらお気軽に!

  20. risa より:

    初めまして。11月から始めてよく分かっていなかったのですが、一人一人細かい解説があってとても参考になります、ありがとうございます。今、最上を単騎特化で400万まできていて、2人目にURの妲己を登用して戦役114を突破しましたヾ(*・ω・*)ノ
    ここで質問なのですが、今義経が色々話題になっていて、今回取っておけば戦役テンプレの最後のピースをお得にゲット!って感じなんですかね?それとも、謙信ほか取らなければいけないのが多すぎるので大人しく他の副将を取っていくのがセオリーでしょうか?同盟員は、「こんだけ荒れたからもう再販しないんじゃないか、や、バフ延長キャラは義経唯一になるから取った方がいい。」など言っていて、再販がないことがあるのかも分からず思わずコメントしてしまいました。
    将来的には、戦役テンプレと言われる謙信、胡喜媚、趙公明、劉備等など取っていきたいと思っているのですが、いまいち優先順位が分からず。。。
    あまり質問したことがないので聞きたいことが曖昧で申し訳ありませんが、管理人さんの考えを教えてくれると嬉しいです。よろしくお願いしますペコリ((・ω・)_ _))

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      結論からいうと、自分がrisaさんの立場なら取らないですねー…。

      「今回取っておけば戦役テンプレの最後のピースをお得にゲット!」
      これは戦役というかはボスですね!
      お得にゲット出来るのはその通りだと思います。
      (運営文章を見る限り)

      ただ”お得”ってのが現状のrisaさんにとってお得なのかは全く別の話で、「義経取得に9万掛かる→半額返ってくる→実質4万5千で現状使いこなせないキャラを取る」と「普通に9万で確実に使えるナタや他のバフキャラ取る」の2つを比べると自分なら圧倒的に後者の方がお得に感じます。

      「こんだけ荒れたからもう再販しないんじゃないか、や、バフ延長キャラは義経唯一になるから取った方がいい。」
      これは確かに可能性ありますね。(解除不能バフ延長キャラは)
      でもまぁ、これはあくまで憶測ですがなんだかんだ義経以上なんていずれ出ますよw根拠はこれがソシャゲだからですw

      それにrisaさんが仮に無課金だとすると義経を含むいわゆる”鼓舞ループ”のピースを全部集めるとなるとざっくり2年程はかかるかと…。
      で、2年後に果たして義経以上が出てる可能性と相変わらず義経は唯一無二なのか…。後者の可能性は低いんじゃないかなーと…。

      で、最後に優先順位は戦役もボスも対人も満遍なく強くなりたいなら胡喜媚→趙公明の優先順位がおすすめです。
      戦役優先なら謙信。
      劉備は非常に強力ですが、一気に自分の最高単騎戦力キャラと同等戦力ぐらいまで育て上げれなさそうならとりあえずスルーでいいかと!

  21. 匿名 より:

    細かく考察されており、一つ一つ丁寧な評価だと感じましたが、毛利が単騎特化50位はあまりにも低すぎるのではないか、と個人的に違和感があります。耐久力は虹の中でもトップクラスの脆さではありますが、最上やナタには及ばないにせよ一人でボス、戦役を任せられる火力を持ち、胡喜媚や劉備などのバフでカバーすることで訓練所も問題なく進められるでしょう。私としては一人でかなりの役割を担える子だと感じております。対人面ですが、最近の復活、防御無視環境では少なくとも上にある卞氏や張飛などの過去の対人特化キャラよりは活躍が見込めるでしょうし、戦役ボスより対人を重視する場合でも現在は二次転生の存在もあります。姜維や孫堅は非常に強力なキャラクターですが、単騎特化という面では最初の一人に進められるキャラでは無いかと…。初心者であれば特に置いて行かれた時、後々後悔することになるのではないかと思います。

    • 管理人 より:

      仰っている事は確かに一理…どころか三理ぐらいあるのですが、そもそもが毛利元就に記載しているよう弓将である事自体が不遇なんですよね…。
      逆に優遇されているのは武将ですね。

      この部分をもう少し噛み砕くと弓将はウリである会心も命中も回避もレベル差があると息してないステータスになってしまう事です。

      確かにスキルのカタログスペックだけで見ればある程度戦えるかもしれませんが、上記の見えない部分のネックが大きいので(毛利というか弓将は)戦役も訓練所も後半になればなるほど、対人もレベル差が有るほどにまず攻撃が当たらない&避けれない状況になります。

      ただし毛利は評価文に記載しているメリットはある為、弓将の中ではまだ高い方の順位です。
      (胡喜媚や劉備などのバフでカバーすれば強くなるのは攻撃系全員そうですし、当ランキングの1人で戦える子という主旨から外れるので順位アップの要因にはなりません)

      確かにキャラ数も多いですし、性能もどんどん細分化されているので全キャラの順位が完全に適したものでは無い事を否定しきれはしませんが…。

      • 匿名 より:

        なるほど、確かに一人で戦える子としての例を挙げているのにバフで固める話をしていたのは筋違いでしたね…私の思う単騎特化というのは主力一人を育てながらバフで固めて戦役、ボスで遅れを取らないようにする動きを考えていたので…レベル差が厳しいという話ですが、確かに闘技場20位以内辺りまで考えるならレベル差も問題になってくることもあります。しかし皇室ライン辺りまでで考える&レベル150からの必要経験値量の増加を考えるとレベル差は問題にならないでしょうし、加えて単騎特化というのはレベル140くらいまでだと私は考えているので、(推しを極めるとなると話は変わりますが…)その辺りのレベル層で考える+バフ無しの単騎で考えるなら全副将の中でも戦役、ボスは間違いなくかなり優位に立てると思います。スキル1が連撃でない単騎特化副将相手には毛利先出しでも勝つことができますし、後出しの毛利ならそのレベル帯の同格相手なら基本的に沈められます。自陣営の副将のレパートリーが増えたときにも反射、反撃系に強く出られる毛利は重宝するでしょうし、後々腐ることが少なく、(成熟してきた陣営で考えるなら、耐久捨てている性能にしては火力不足が目立ちますが…)現環境でも仕事を持った子だと思います。確かに武将優位の環境ですが、伊達に弓将トップを張っているキャラでは無いかと…この手の問題は無課金、微課金、重課金、どの視点から見るかで考え方も結構変わってくるので本当に難しいですし、一人一人ここまで丁寧に分析されている記事はなかなか見かけないので、少し意見を伺いたい気持ちもあってコメントさせていただきました。
        毛利を初虹で取ったわけでもないユーザーの戯言なので放置していただいて全然大丈夫です(汗)
        P.S.初虹で取るなら最上ナタの二択みたいになっている現環境が正直面白みがなさすぎる…個性ある子も、結局その二人で良くない?ってなるから…()

        • 管理人 より:

          色々な意見頂けるのは非常に有り難いので放置だなんてとんでも無いですw
          異なる意見すり合わせた方が正しい順位になるとも思うので!

          正直おっしゃっている事は正しいと思うのですが「どの視点から見るかで考え方も結構変わってくる」というのがその通り結構大きくて難しいですよね…w

          ただ、おっしゃっている事に反論…というか、疑問…?というか、ちょっと前提が違っている…?という部分があるのですが、

          1.単騎特化を140レベルまでのつもりで考えてしまうと虹武器性能を考慮しない話になってしまうのでは?(虹武器は150から)なのでむしろ150以上が本番だと考えています。ちなみにレベル差問題はめちゃめちゃ大きいです…。弓将ともなれば余計に…。

          2.同格以下に勝てる、同格に勝てるは当たり前の話なので”如何に格上にも勝ちやすい性能か”という部分が順位付けの理由としては大きめです。

          3.以前バフでカバーすれば強くなるのは皆同じなので順位アップの要因にはなりませんと言いましたが、ちょこちょこ記載しているよう”後続の為に如何に確実な、メリットのある仕事を出来るか”的な部分に付いては要因にさせて頂いています。(劉備とかその最たるケースかもしれません)

          確かに唯一性もあるキャラですし腐る事も少なく、現環境でも仕事はあります。
          しかし毛利1体だけで毛利が出来る仕事だけされてもやはり微妙感ありますね…。
          それこそ他のキャラを数体成熟させ、そこに毛利が入れば強い(とうか相手するの嫌)という部分は大いにありますが…。

          でも匿名さんの話聞かせて頂いて色々考えて、自分の記載文を見直してみたんですけど「不要」はちょっと言いすぎっぽいので修正させて下さい…w
          順位は今パッと適当に決めれるものでは無いので少し時間頂くと思いますが、後日少し上がっている可能性も…。

          最上ナタの2択環境は本当ねー…。
          もうその2体のどっちか持ってる人多く抱えてる同盟が強いと言っても過言じゃないとこ寸前まで来てる気もしますw

          • 匿名 より:

            うーん…確かにそうですねぇ…私自身が単騎特化時代を虹武器解放前に終わらせて、そのままかなりの期間が経って今に至るのでレベル140〜150までに至るペースも上がってきてるのかも…(汗)(全体的なキャラインフレもあってかなりレベリングのペースも上がってそうですし…)
            毛利の仕事ですが、確かに弱体耐性もデバフ付与も持っておらず、バフ剥がしも耐久が低すぎてスキル2が打てるかは自陣営と自バフと運次第ですが…相手の主力を確実に狙い撃ちできる高火力の連撃スキル、加えて希少なスキル1での反射メタというだけでも“アタッカー”の役割は十分こなしているのではないか、と。
            同格に勝てるのは当たり前という表現が少し引っかかりました。確かに対象がレベル差10以上の格上を喰うことだけを考えると弓将はきびしいですが、レベル150以上の話をするなら、闘技場のライバルは基本的にレベル差10以内に収まると感じます。もちろん戦役、ボスでのレベル差は厳しいですが、レベル差を踏まえても毛利以上の立ち回りをできる子を挙げてもそこまでいないのではないでしょうか。(バフでカバーすると皆が同じ性能を出せるわけでは無いです
            )
            最初の反論としていただいた”一人で戦える子”という面で見ると十分一人で戦える性能は持っていると思います。ただ2つ目にいただいた一人だけでできる仕事をされても微妙…という点は確かに、と納得しました。強いて言うならアタッカー極振りみたいな性能をしているので、何とでも絡む性能ではあるかと…まぁそれ言ってしまっらアタッカー全部そうじゃんっていう話なのですが、その中でも反射無効、1点狙いの高火力連撃(これに関してはデメリットも多いかも)、(バフ解除)、とかなり希少な性能となっているのではないかと。
            正直筆者さんの視点がわかった上で、その視点から再考すると順位にも納得できたので、やっぱり相手の考えを知るのは大事なんだなぁとしみじみ…。

            同盟内で見ても、最上を持っていない人の方が希少なので、凄い環境ですよね(汗)再販来ても尚、総合力で圧倒的に環境トップ(タイ)に君臨しているとこうなるのか…と。ナタの再販が来る頃に更なる壊れが来るのか…きても来なくても環境は地獄です…()

          • 管理人 より:

            レベリングのペースはかなり上がってますねー…。
            自分のメインはもう4年ですがレベル180台&課金額もそれなりに。
            一方メインとは別鯖で検証や挙動確認に使っているサブは数百円だけ課金してますが、1年半ぐらい(多分、時期かなり曖昧ですが)で現在154まで上がってます。
            同鯖でサブを作って、メインで毎回調教に連れていく…とかしてる人は恐らくもっと早いかとw

            「同格に勝てるのは当たり前」という言い方は確かにちょっと語弊招く言い方だったかもしれません。
            なんといえば伝わりやすでしょうか…んんん…。
            この記事はあくまで強さを伝える為に書いている為、同格に勝てる事は無意識に”基準”として書いてるというか…。
            それが出来て初めてフラットなので、あまり自分の中では加点にしていないんですよね。
            “同格に勝てる”という事がこのゲームにおいて、全キャラの中で非常に珍しい事であり、格上を食えるキャラは存在しない、同格に勝つキャラが一番強い、なら話は変わりますがそうじゃないので。

            それとレベル差に関してはむしろ高レベル帯になればなる程、僅かな差でも影響は大きくなります。

            毛利が希少な性能なのはその通りです!
            なので匿名さんがおっしゃってる部分のメリットも確かにですし、順位は一考の余地ありですね!

  22. 黒いムチムチ より:

    管理人さん、こまめな更新お疲れ様です。いつも勉強になっております。
    9月に1度ご相談した者ですが、城で強くなる為には、どのような育成・登用方針にすべきか悩んでおります。

    現在の陣営は最上600万(混沌2日月神4)、星熊童子300万(混沌2王者mix)、虹馬雲リョク300万(混沌2王者mix)、胡喜媚10万、ほか配布や神将交換で副将の合計45体です。

    同盟の力になりたい、と思っていたら、色々あり、いつの間にか盟主になってしまいました。
    鯖の2番手で、1位同盟との戦力差は2倍以上あるが、他同盟と攻めが重なれば一強の城をワンチャンス奪える立ち位置におります。出来て半年程度の鯖で、新規参入は恐らく無きに等しく、重廃課金勢も半減したか?と言うくらい引退者が増えております。これはこれで悩ましい…。
    勧誘したり、同盟チャットを盛り上げたり、城の戦力をあげる方法は色々あると思うのですが、、個人の戦力という意味で、伺いたいです。

    城を優先するならば、相対的に強い虹壁と、デバフの数がものを言うと思いますので、装備に十分リソースを割いた上で、例えばナタなどの強力な副将を登用していきつつ、紅・黄翡翠はSSRに片っ端から交換、という方針になろうかと思っております。
    しかし、レベルが高い方は強い(現在2転生した方が数名程度の鯖です)事を考えると、バッファー(劉備・趙公明・+妲己?直江兼続?)を揃えてボス・戦役を進める方が、戦力が上がるか?とも考えております。現在の戦役はレベル差25がいいところで周回しております。主将のレベルは鯖50位以内程度です。

    どうしてもランキング等で分かる闘技場やレベル等に目が行きがちでして、このままだとバッファー揃えに元宝を使いそうなのですが、本当にそれでいいのか?と、分からなくなっております。イベント等もあり、変動があるのですが、大体月7万元宝位獲得する程度の課金ペースです。

    管理人さんならここからどうされますか?また、お考えを伺いたいです。

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!

      自分がその状況ならまずナタと趙公明は確実に取りますね!

      ナタチームは2つめの城攻め主力の要orストッパーとして育て、趙公明は現在黒さんの1つめの主力である最上(ですよね?)のチームに加えて「最上/趙公明/胡喜媚」の組み合わせで使います。(並びもこれで)

      どっち優先すべき?
      という質問がきたとしたら難しいですが…自分ならナタだと思います…多分…恐らく…、というぐらい微妙ではあるのですがw

      “紅・黄翡翠はSSRに片っ端から交換”は間違いなくするべきです!

      ちなみに現在戦役を最効率で回すにはほとんどの人にとって「主将(武将/盾の壁でなるべく早く退場してもらう)バフ役1→バフ役2→バフ役3→バフ役4→アタッカー(黒さんなら最上)」なので、そうしたいなら趙公明先でも良いですね!

      “バッファー揃えに元宝を使いそう”に関してはみんなそうなのです…悔しい…。
      でもそれが嫌でアタッカーばっかり揃えてバフ不足に悩む→バフ役が腐る事はあまり無いけど、アタッカーは強力なの結構出てくるのでせっかく育てたアタッカーが時代遅れに→それで嫌気さして引退という人を山程見てきたので、最上持ってる黒さんはボチボチ揃えていくべきだと思いますよ!

      でも上ではナタ言うてますけど…。
      だってナタは別格レベルに強い…でも趙公明も黒さんにはほしい…。
      という訳でどっちでも失敗にはならないかと!

      “管理人さんならここからどうされますか?”
      に関しては次来た方取ります!

      • 黒いムチムチ より:

        管理人さん
        ご教授ありがとうございます、とてもスーッと入ってきました。結論の“次来た方取ります!”の切れ味がまた(/15/)
        お話を伺い、自分の中では趙公明優先だよな…でもな…と、きっと最後まで迷い続けるのだろうなと思いました。
        やはり経験豊富な方から見てもナタは別格なのですね…お考えのとおり、最上が主力です!前回の教えの通り、強化は防具に留め、星熊の専属武器だけはlv100で抑えていたことで、最上の単騎特化を進めることが出来ました、ありがとうございます!
        推しの星熊童子は既に戦役ボス戦では足を引っ張り気味で、闘技場の2ndアタッカーとお城の別動隊で頑張って貰っているのですが、”時代遅れ”になる日も来るかもな、と思います。よくある引退のパターンだったのですね…覚悟して育成しようと思います!
        城で最上•趙公明•コキビとするのは、基本最上で抜いて、壁に当たった時、1列目の反撃を受け切れれば、安定してコキビのスキル1を受けた最上のスキル2を返せる様にする為、でしょうか?とても、興味深いです、ありがとうございます!

        • 管理人 より:

          では並びについて少し補足させて頂きます!

          結構把握してない人多いのですが、城攻めor守りの並びや組み合わせを考える時は常に”動けなければ終わり”というのを念頭において考えるのがおすすめです!

          なので普通なら「バフ→バフ→最上」で最上の初撃火力を高めたいところですが、これだと攻撃側だとしてもこっちの最上が1回動くまでに最低でも相手が2回動く→メインが何も出来ず落とされる可能性高まるor敵が弱くても無駄に削られる→それなら最上先頭で格下は確実に先手の1手で処理or最低でも1回は動けるようにする→2番手の趙公明以降はワンチャン狙いで、生き残っていれば祝福で攻撃力アップ&胡喜媚の生存率を上げる。という感じの為ですね!

          これは守りも同じです。
          守りでも動けなければ終わりな上、守り時は相手が先手なのでバフ役を先頭に置くと何も出来ない&「相手攻撃→こっちのバフ落ちる(何も出来ない)→相手の2番手」というように相手の行動回数にどんどんボーナス回数与えてるようなものになる可能性が攻撃時より大幅にアップしてしまいます。

          例外として単騎1000~1500万ぐらいの劉備でも持っていれば先頭もありですがw
          (活動鯖の戦力帯によります)

          • 黒いムチムチ より:

            管理人さん
            大変勉強になりました、ありがとうございます!またぜひ色々と教えて下さい!

          • 管理人 より:

            参考になったのであれば幸いです!
            また何かあればお気軽に!

  23. ハル より:

    質問、失礼します。
    戦役、ボスを進めたいのですが、おすすめを教えて下さい。

    現状
    虹 韓信750万 程晋250万 胡喜媚200万 頼光150万
    UR 蔡文姫 未育成
    他イベント入手UR

    韓信の育成はまだ途中なので引き続きやりますが、戦役、ボスがなかなか進まない為、新しいキャラ検討中です。
    ちょうど最上来てますが、どうなのでしょうか。
    アドバイスお願いします。

    • 管理人 より:

      近々壊れ来る可能性などを考慮しなければ取っておくべきだと思います!
      (育成素材が十分に無いなら、自分ならナタ待つかもしれませんが韓進と撃砕被りますもんねぇ…)

      自分がハルさんの状況で「戦役効率上げたい&ボス進めたい」と思えば胡喜媚以外全員の装備バラして合体させて最上に付けるかもしれないですね…。

      で蔡文姫と胡喜媚は自分の番1回は回ってくるまでだけ鍛えて、3番に最上置いて応援1番手に韓進置いて撃砕の仕事だけしてもらうとか。
      韓進バラすのが嫌なら3番韓進4番最上でも良いですが、下手するともの凄く中途半端にもなるかもしれません…。

      ただ、どの辺りで詰まってるのかわからない(ステージ数聞いても恐らくどの程度の強さか覚えていないので助言出来ない可能性大です…)ので純粋に全体の戦力不足の可能性もあります。
      しかしそれでも最上取るのは全然良い選択だと思いますよ!

      • ハル より:

        返信ありがとうございます。
        壊れ来たとしても、取れるようになるまで待てば良いので、現状改善の為、最上取ることにします!
        ナタより最上が良いので(見た目とかいろいろ)
        韓信ばらすのはちょっと抵抗ありますが、一度、試してみて中途半端になるようなら、アドバイスいただいた通りに最上に全て付けます。
        また悩んだ時に相談させてもらいます!
        ありがとうございました。

  24. パンナコッタ より:

    コメント失礼します
    最上を取ったので単騎特化させようと思うのですが
    専用装備以外は混沌がいいのでしょうか?
    それとも日月神とのハイブリッドがいいのでしょうか?

    • 管理人 より:

      勿論全部混沌の進化レベルMAXが一番良いといえば良いですが、消費が半端ないので多くの人は混沌2(主武器と鎧or主武器と副武器)と日月4の攻撃特化にしてますね!

      ただしこの比較的安上がり戦法にすると主武器を虹にした際、混沌のセット効果消える事になるのは覚悟しておかなければなりません。
      (それでも主武器は虹にすべきです)

      それと日月はどれだけ進化レベル上げようと深淵(虹)には出来ないので、課金額に糸目をつけなくて良いなら最初から混沌もありです!

  25. のあ より:

    楊貴妃のとこに鄧艾のバフコピーに言及するのはどうでしょう? 
    もがみん単凸で、バフデバフは趙公明やSSR陳宮さん、UR大嶽丸、SSR郭嘉(→今のイベURに変更)にまかせっきりの陣です。
    もがが700弱で、もがを強化するのとは別に、新たにとるなら、ナタを待つか、胡喜媚か、戦役向けの謙信か、はたまたコスパ三姉妹の程普、孫堅、直江兼続さんか… 新壊れか… すっごく迷ってます。オススメの子はいますでしょうか? (´;ω;`)過ぎ去っていくのは胡喜媚と程普…

    • 管理人 より:

      遁甲ですかー…なるほど…おもしろいかもしれないですねw
      参考にさせて頂きます!

      のあさんにおすすめの子の件はまず胡喜媚は今のところ絶対として、来た時確実に取れる分の元宝は温存しておくべきです。

      その上で余裕が有るならナタ→謙信→孫堅→程普→直江がおすすめ順位ではありますが、この順番に全部取るのはよほど余裕が無い限りおすすめ出来ませんね…。
      (直江はともかく、取ったら取った分全員育てられるなら有りかもしれませんが…。)

      それと少し話それるかもしれませんが、バフ約欲しいなら繋ぎとしてSSR蔡文姫を、火力を上げたいなら撃砕は一応大嶽丸が居るとして破甲とか風破持ち入れるのも有りだと思いますよー!
      (対人用がその並びなだけならすいません)

  26. ぽんぽん より:

    現在、最上、ナタ、謙信、劉備、酒吞、卑弥呼、程普、直江、かぐやあたりで対人を回しているのですが、実は全くの無育成の秦王政、孫堅がいます。この二人を育てるか、新たな本多さんゲットに行くか・・・どちらが良いと思われますか?

    • 管理人 より:

      それだけの優秀な人材が既に揃っているのに胡喜媚と妲己居ない事で活かしきれてないのが惜し過ぎます…!

      孫堅育てるのは全然有りかと!
      しっかり育てるまででなくとも、HPだけひたすら伸ばせば十分な戦力になります。

      政はそのメンツなら無視しても良いですが…、命中と知力だけ他一切を無視する省エネ育成で伸ばして応援ワンチャン眩暈バラマキ要員にするのは有りかなと書きながら思いましたw

      ただ、ぽんぽんさんの現状的に政や孫堅を育てるより本田を取るより、優先すべきは胡喜媚ですね!その次は妲己です!出来れば…趙公明も…!
      (もしぽんぽんさんが対人戦で、「なんでこんなに自分より格下に負ける…?or勝てない?」と思う事が多いのであれば原因はほぼ確実にバフ役不足です。)

      • ぽんぽん より:

        すみません。これ返信になってるかな? あとごめんなさい。対人のメイン副将を書いたので、実は胡喜媚、妲己、趙公明います。今は胡喜媚は対人でも使っていて、他に虞姫も使っているわけですが、虞姫の代わりを政に、胡喜媚の位置を孫堅にと思っていました。言葉足らずですみません。妲己などは戦役・ボスに使用しています。あと、レベル差を一番に考えているので、格下に今は負けはしないのですが、本田さんを格下が取ったらどうなのだろうと思っている次第で^^; 孫堅お飾りにして本多さんなの?という悩みかもしれません。

        • 管理人 より:

          そういう事でしたか!
          早とちり申し訳御座いません…!

          それだけの副将が揃っているなら政はちょっと置いといて、孫堅育てるのも本多さん取るのも正直それぞれの良さあってどっちでも正解だとは思いますが…w

          全員の戦力がわからないのと、ぽんぽんさんの余裕がどれぐらい有るのかもわからないので微妙な部分もありますが…
          ・最上/ナタ/謙信/劉備/酒呑/卑弥呼のいずれかが500万にも達してない→育てる
          ・800~1000万にまで達してる&元宝も素材も余裕→本多取る
          ・余裕はそこまで無い→孫堅育てる
          ・虞姫→チェンジ…。
          という感じになりますかねー…。
          内容が複雑で実際に陣営見ないとなんとも言えない部分が多くてw(逃げ)

          • ぽんぽん より:

            内容複雑でしたか^^;すみません。
            戦力値でいうと、最上、ナタが1000前後、卑弥呼、謙信、酒吞が800前後、劉備600です。(ボス・戦役に関しては装備替え等しますので前後します)
            10か月ぐらいの鯖です。
            ただ、上記の殆どの副将が覚醒5なのと、育成丹もつきはてています^^;
            おのずと答えは決まってきましたね・・・孫堅育てよう!ですねww
            本多さんが孫堅を遥かに上回り、人権副将であるならば、ここで孫堅は奥義もないけど(涙)そっと置いておこうかと迷っていましたが・・・

            今回少し下がったとして、もっと、ここぞという副将でるまで今の中で頑張ろうと思います。ありがとうございました。

          • 管理人 より:

            確かにおのずと答え出てきましたねw
            自分ならその状況でも、もし元宝12万ぐらいあれば取っちゃう気もしますが…w

            ただ、違う方にも以前言いましたがそろそろ色々なイベント叩き込んで来そうなシーズンですから今は我慢の時かもしれませんね!

          • ぽんぽん より:

            元宝は…あれですよ、上記からも想像してもらえる通り、魔法のカードで排出しているので…
            でも覚醒丹育成丹を買うのが嫌いで、美姫ギフトは買っていますが、限定特典とかで買うの嫌なんですよね…
            書斎を完走したいので、奥義の娘達を今回はゲットするか、本多さんをと迷ってみましたが、本多さんの戦闘を見ると、ちょっと活躍に安定性が欠ける気がしました。これで本当に取らずに済みそうです。笑
            純虹の育成大変すぎて(´;ω;`)

          • 管理人 より:

            覚醒丹育成丹を買うの嫌いはわかりますねー…w
            でも覚醒丹欲しい時に限って調教来ないしショップにも出ない現象あれなんなんでしょうね…w
            物欲センサー…。

  27. 匿名 より:

    元宝18万最上待ちなのですが
    趙雲の結婚衣装がどストライクなので結婚を考えています。
    最上待ちか結婚かどちらが良いでしょうか?

    • 管理人 より:

      その2体ならさすがに最上の方がおすすめではありますねー…。
      (既に趙雲を単騎特化させているor他に持っている副将によっては少し話が変わる可能性も有りますが。)

      性能面で見ても上記の通りですし、もし1から趙雲を取る気で一気に結婚まで行こうとしてるなら最上単品を取るよりほぼ高くなります。
      それなら浮いた分の元宝で最上の装備も整えてあげる方が…とは思います!

      後、あまり意味無いかもしれませんがもう言ってる間にクリスマスやら年末年始やらで何らかが来るかもしれないので個人的には元宝温存もおすすめですw

      • 匿名 より:

        趙雲(虹400万)を単騎特化させている途中ですがどうでしょうか?

        • 管理人 より:

          んー…それでも自分なら最上待ちますね!
          もしくはナタを。

          1000万クラスまで装備や素材を注ぎ込んでいるでいるならともかく、400万辺りなら乗り換えますね…。
          (あくまで性能厨である自分の場合ですが…)

          ただ、趙雲の結婚衣装がドストライクとの事なので突き進むのも勿論有りかと!
          育成にとてつもなく根気が必要なのでモチベーション高く保ちやすく遊ぶのが結局一番大事だとも思います!

          • 匿名 より:

            わかりました。
            今回はパスして最上(もしくはナタ)待ってみることにします。

  28. のり より:

    初めまして。
    いつも参考にさせて頂いてます。
    酒呑童子を再販で入手しましたが特に対人が大幅に伸びました。
    白バフ持ちには及ばないにせよ確かにかなりの働きでした。
    どうもありがとうございました。

    毛利元就について伺いたいのですが、
    傾国/群雄で非常に目立っている印象でしたがここでの評価が
    あまり高くなかったので、入手したものの育成するかを迷っております。
    やはり弓という点がネックとなり戦役やボスで厳しいからでしょうか。
    対人や傾国/群雄に絞った場合、
    管理人様の毛利元就に対する評価はいかがでしょうか。

    ご教授お願い致します。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      参考にして頂きありがとうございます!

      毛利に関しては当ランキングがあくまで”単騎特化で強い場合”であり、順位があまり高く無いのは”1体目に取る虹副将としてはおすすめしにくい”為なだけで性能評価自体は記載の通りそこまで低くないですよ!
      (こちらの文章力不足のせいで伝わらなかった可能性は大いにあります…。申し訳御座いません…。)

      “優先して”育成すべきかどうかは、のりさんの所有元宝、育成素材の残り、他の副将がどれだけ育っているか、装備はどうか、どんな副将持っているかにもよるので一概には言えませんが、全て十分だと過程するならもちろん育てるべきかと。

      城や闘技場に対する評価は唯一性(反射で落ちない/バフ4名剥がし)という面でだけ見れば高いです。
      ただしそれらの部分が活きるのは他に強力な副将が育っていてこそであり、毛利1人だけ強くでも限界あるので1体として見ると評価はランキング通りとなります!

      • のり より:

        ご教授いただきましてありがとうございました。
        他の副将をもう少し固めてから育てようと思いました。

        今後ともどうぞ宜しくお願いいたします。

  29. ひまじん より:

    12月に胡喜媚来ると聞いたんですが初虹としてそれとってあまり育成しないで2月ごろ来るであろう最上をとってがっつり育成していくって感じのルートでやってもいいと思いますか?

    • 管理人 より:

      その順番で来る事と、元宝がそれにそってしか用意出来ないのであればそれでも良いと思います。

      ただ、やはり高火力アタッカーは欲しいのでアタッカー優先の方がおすすめですねー…。
      (バフ役先に取ると戦役/ボス/闘技場順位もろもろ進まない→飽きる、の大きな要因になり得るという懸念も込めて…。)

  30. ゆうT より:

    最上か酒呑童子取りたいと思うのですが
    どちらがお勧めでしょうか?
    ちなみに今UR閃は服部と劉備がいます
    元宝は10万あります

  31. あかさたな より:

    初めまして 9月の終わりに初めたばかりで虹もいないんですけどただただキャラ愛でそのうちラッキースターで来るであろう公孫サンをURで取って単騎特化して虹待ちするのはやめた方がいいでしょうか?
    公孫サンってURでどのくらい戦えるでしょうか?

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      公孫サンはコチラに記載の通り結婚まで見据えるのであれば強いですね!
      URの状態で全URの中でどれぐらい強いかは今ちょっとハッキリと把握していないです…。申し訳御座いません…。

      ただ、キャラ愛は大事だと思うので公孫サン入手を止める気は全く無いのですが性能面だけで取るなら個人的には上位の方が当然おすすめです!

      • あかさたな より:

        今15万元宝あるので結婚できるくらいまではいけると思うんですけどやっぱり強い虹取って公孫サンの虹を待つことにします!

  32. 青々 より:

    はい!6万2千元宝くらいで引けたのでラッキーでした♪
    まだレベルは130なので卑弥呼の専用武器も130止まりです。管理人さんのアドバイスで頼光の専用取らないで良かったです!
    最近はすぐ死んでしまう胡喜媚を少しだけ鍛えつつ、卑弥呼育成に専念します!
    ありがとうございました~!

  33. 青々 より:

    分かりました。ありがとうございます!!
    なるほど。趙公明は考えて無かったです!やはり蔡文姫はスルーして育成素材を気長に貯めつつ趙公明か最上を待つことにします!
    確かに元宝の価値って人それぞれですよねw。
    自分の場合は11月に卑弥呼取る、と目標決めて他には一切使わずにいたら意外と20万くらい気づくと貯まってましたw

    育成素材も卑弥呼に使ってしまい心許なくなってきてるので、次の目標に向けて育成に努めますw(^-^)v

    • 管理人 より:

      ちなみに蔡文姫はSSRも持ってないなら取っても良いと思ったのですが、今ガチャ来てるだけで交換には居ないんですね…。
      じゃあ元宝使うまででは無いのでやはりスルー安定ですw

      20万から取って14万残ってるって事はガチャが結構良い引きだったか、願い返しで良い感じに引けたんですねw(羨ましい…)

      とりあえず卑弥呼虹武器(レベル150に達してるなら)目指すと良いと思いますよー!
      ショップこまめに覗いて素材が割引で出てれば買いです!

  34. 青々 より:

    管理人さま

    以前ご相談した青々です。微課金です。
    現在、胡喜媚110万、卑弥呼250万、UR頼光170万、楊貴妃80万です。闘技場で350~380位くらいで対人でもう少し強くなりたいです。いま来ている蔡文姫が気になってます。

    この陣容に蔡文姫入れるべきでしょうか?入れるとしたら虹まで?
    それとも卑弥呼を鍛えるべきでしょうか?
    お忙しいところすいませんが、アドバイスいただけると助かります。元宝は14万ほどです。宜しくお願いしますm(_ _)m。

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!
      おお!着々と強くなっていますね!

      蔡文姫がそのメンツにいれば勿論強くはなりますが、自分ならもう胡喜媚居るし断然卑弥呼の育成に注力すると思いますねー…。
      (胡喜媚と蔡文姫は一応共存も可能ですが)

      そして自分がそのメンツ状態なら蔡文姫よりもバフ役なら趙公明、アタッカーなら最上義光/ナタ辺り優先します。

      ただ、前記したよう強くはななりますし青々さんの微課金具合にもよるのでここまでの内容は絶対正解とも言い切れないですがどれでも間違いでは無いかと。
      青々さんにとっての”14万の価値”によりますねw

      めちゃめちゃ大事なら温存ですw

  35. 匿名 より:

    ナタの蓮華状態って流石にやりすぎじゃないですか??強すぎというかチート感がすごくて正直めちゃくちゃ冷める…。最上や卑弥呼あたりならまぁギリギリ許容範囲かなって気はするけど…(それでも十分バランスブレイカーだけど)

  36. 匿名 より:

    はじめまして!
    ランキング作成ありがとうございます。

    無課金でまだ虹持っていないのですが、鍾会が気になっています。クリティカル出ないと力を発揮できませんが、会心率はレベル差補正が大きいから結婚しても格上には役に立たないという意見も多いですが、そのあたりどうでしょうか?

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      「会心率はレベル差補正が大きいから結婚しても格上には役に立たない」
      というのに関しては自分もその通りだけ思いますねー…。

      ただしどのぐらい格上なのかにもよりまして、ちょっと伝わりやすい言葉難しいのですが…
      もの凄い格上だとそれこそ”攻撃前系”で無ければ会心とかの話ではなくどれも役に立たないのは同じなのでw

      なので、もの凄い格上を相手に見据えているなら結婚前評価とそこまで変わらない評価になります。
      しかし結婚前なら勝てなかったある程度の格上なら結婚後には当然勝ちやすくなりますね。
      (これは伝わってるのだろうか…というか聞きたい事に答えられているのだろうか…)

      無課金で虹持ってないとの事で、初の虹を悩んでいるならナタ辺りまでの方が遥かにおすすめですよ!

      • 匿名 より:

        確かにもの凄い格上はキャラうんぬんの前に歯が立たなくて当然ですよね。少し格上に勝つ可能性が高まるなら、価値はありそうですね!

        ナタや最上は強いのでしょうが、見た目があまり好みでないので。。。汗
        いろいろ悩んでみます。ありがとうございます!

        • 管理人 より:

          育成のモチベーション保つのはかなり重要なので、ビビッときたキャラ取るのが一番といえば一番かもしれませんw

          また何かあればお気軽に!

  37. 匿名 より:

    ありがとうございます!
    最上待つことにします。

  38. 匿名 より:

    はじめまして
    現在浅井 虹妲己 元宝16万で新しく誰か登用しようと思っています。
    誰がおすすめでしょうか?

  39. 俺ガイルの小町は可愛いよね より:

    はじめまして
    各キャラ考察の上のランキング大変すばらしく思います。

    さて無課金~微課金の単騎特化としてとのことですが、見ていたところ小野小町の評価が低すぎると思います。
    使っている人が少ないためわかりにくいのでしょうが、スキル1は最大攻撃力サーチのため、相手の主力にいくため、高確率でバフの盛られた主力へ向かうため奪いつつ殴れます。育てると奪えないと思いがちですが、それは同レベル帯以下の相手に限ることで、レベルが自分より上の人は武器レベルも上のため(まず攻撃力へ特化するため)、無微の人にはあまり心配ないかと(課金してる人はランクが高いため)。

    戦役、ボスの火力もスキル1の540×2の6回、スキル2の1000x(3+バフ数)※最大8もかなりの火力です。
    破甲と魂魄がない分最初の火力は卑弥呼に劣ってますが、特にボスでは魂魄切れ、破甲がつけれない卑弥呼より高火力です。胡喜媚やら妲己いればスキル2が強化されればさらにです。

    傾国、群雄では瞬間火力はないためそこまで活躍できませんが、それ以外だと十分強いですよ。
    スキル1の効果が相手より高いでないのは、むしろランク、戦力差のつく無課金、微課金向けなのだと思えます。

    と長々と説明しましたが、現状では、最上、ナタ、卑弥呼とるのが正解だとは思うので、あえて小町を取る必要はありませんがね。
    個人的には韓信よりは使いやすいかと。
    ※韓信は対人は強いが戦役、ボスではダメージが出にくいため(命中なくレベル差出ると余計に当たらない戦役は特に)

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ご意見ありがとうございます!

      仰っている事はほぼ同じ意見なのですが、その意見後の見解が異なるという感じです。

      まず仰っている中で訂正させて頂きたいのは「奪いつつ殴れます」「育てると奪えないと思いがち」と書かれていますが奪える訳では無い(相手には残ったまま)というのが1点、
      破甲持っているキャラ(卑弥呼)を持っていないとして比べるのは意味無いのでは…というのが1点、
      ボスで比べれば確かに卑弥呼は魂奪切れの心配ありますがかたや小町はコピー出来ないのでトントン(?)として、まだ破甲入れられる卑弥呼の方が後続も活躍しやすくなります。

      それによほどの重課金者でもなければバフ役などでボスにはワンパンでやられてしまうキャラも編成しているでしょうから、そういった意味ではほぼ無育成を編成しているだけで魂奪ターンも伸ばしやすいので。

      そして確かにレベルが自分より上の人からはコピーしやすいのですが、単純に育成するほどに強み薄れていくのはやはりオススメ出来ませんね…。

      無課金~微課金向けなのは確かに部分的にはその通りかもしれません。
      ただし同じく無課金~微課金のちょっと上に勝ちたいだけならですが…。

      それ以上に勝ちたいのならやはり小野小町に赤文字記載の「対人で~」からがネックになりますし、珍しすぎるケース狙うぐらいなら素直に上位取る方が課金額に差があっても勝ちやすいです。
      (相手が上位キャラ持っていなければ)

      韓進より使いやすいというのも…申し訳御座いませんが個人的には考えられないですね…。

      せめてバフを奪えるか、自分のデバフを全付与の時に全解除も出来ればまだ…という部分もあったのですが…。

      と、このような感じで現在の順位にさせて頂いているのですが順位付けに関しては(特に下位にいけばいく程)適正順位かどうか悩んでいる部分もあるのでご意見はすごくありがたく参考になります!

      また何か思うところがあればご意見頂ければ幸いです。

  40. 無課金でもやったるで~! より:

    はじめまして。
    いつも参考にさせて頂いています。ありがとうございます。
    現在、蔡文姫、劉備、卑弥呼、半蔵、公孫サン(結婚)、で進めております。
    元宝も12万ほど溜まり次の虹をと思い相談に来ました。
    自分的には、最上、上杉、ナタ、鍾会(結婚)の何れか1人を登用したいのですが、バランス的に誰がオススメか教えて下さい。
    また、どの様な並びにしたら良いでしょうか?
    上記4人以外にもっとオススメがあれば教えて下さい。
    宜しくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ありがとうございます!

      その中なら最上か謙信ですね!
      自分なら最上取りますがどっちでも問題無いかと!
      もしくは趙公明!

      並びは基本的に「バフor影甲or祝福持ち(自分の数値に依存しないタイプ)→バフ役…(自分の数値に依存するタイプ)→アタッカー」で大丈夫です。
      ※例外として謙信取るなら謙信は先頭

      各場所の並びパターンは最適解は単騎戦力にもよりますし多すぎてなんともですが…、基本は上ので問題無いかと!

  41. hiro より:

    始めまして
    いつも参考にさせて頂いておりお世話になっております。
    始めて3か月の初心者なのですが、やっと12万元宝貯まりそろそろ初虹をと考えております。なかなか単騎向けのキャラが実装されず待ちの状態でしたが、本日のアプデでナタが実装され、結構気に入ったため引こうかとも思ったのですが周期的にみると近いうちに卑弥呼が来そうで悩んでおります。
    本当は最上が欲しいのですが、かなり遠そうなためここでナタを引かなければ卑弥呼待ちの予定です。
    現状は戦力も低く傾国などであまり役に立てないためお世話になっている同盟のためにも早く強くなりたいと思っているためここが引き時かなとも考えております。
    ナタと卑弥呼を比較して単騎ではどちらがおすすめか等、ご意見を頂けたらと存じます。
    宜しくお願い致します。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ありがとうございます!

      正直なところ最上待つのが1番良いと思いますが、卑弥呼取っても良いし今回のナタ取っても良いし…という感じではありますね…w

      ただ、恐らくナタの取りたい欲がかなり高まっていらっしゃると勝手に思い込んで補足させて頂きます。

      虹を取ると決断する時に大事なのはキャラ性能や所有元宝は勿論なのですが、育成素材揃ってる?という部分も非常に重要です。
      鍛造石(専属武器取る素材)/覚醒丹などが主ですね。

      それらが十分に無いのであれば”そもそもこのゲームは無~微課金だと焦ってもそこまで強くならない”ので、待つ方が無難です。
      それこそ確かに次最上来るまではかなり掛かりそうですが、それまでに最上やナタ以上が来る事も十分あり得るので!

      あと最後に以前も他の方に言いましたが、盟主の立場から言わせて頂くと戦力問わず然るべき時に然るべき場所へ駐屯orデバフ役してくれてたまにでも同チャに顔出して頂ければ十分な力だと思いますよw

      • hiro より:

        ご返答ありがとうございます。
        色々検討しましたが、最上を待ってみようと思います。
        私は微課金のため、おっしゃられる通り、ナタ取得してもまだ育成が余り出来なさそうなのと最上・卑弥呼・ナタで考えたときに最上(の見た目)が一番好きなのでw
        これからも宜しくお願い致します。

        • 管理人 より:

          見た目もたしかに大事ですねw

          こちらこそ宜しくお願いします!
          また何かあればお気軽に!

  42. 黒いムチムチ より:

    始めまして、ランキングだけでなくコメント欄までも勉強になる素晴らしいサイトですね!
    最近始めた初心者です。完全に見た目で自制心を崩され、初虹に星熊童子を迎えてしまいました。ある程度の覚醒と、高級育成丹で上がらない程度までの育成を終え、装備は闘鬼神と王者のmixです。つぎ込むとあっという間にランクが上がるので病みつきになってしまったのですが、落ち着いて次の手を考えたいのでお知恵を下さい。
    もし、星熊を活かすとすれば、管理人さんならどうされますか? 胡喜媚、劉備、最上を迎え入れる準備を辛抱強くしていくべきでしょうか。和・童子で固めるのも有効か、とも思ったのですが、酒呑童子も茨木童子も最近配信されてしまったようで、遠く感じます。
    先日初の傾国で手に汗を握ってしまい、なんとか同盟の力になりたいのですが、このまま願い返しだけ念頭において星熊の単騎特化に進むべきか、落ち着いて元宝を貯めるか、登用するならどんな副将か、お考えをお聞かせ下さい。お願いします!

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ありがとうございます!

      見た目に溺れるのは大事ですよねw

      ただ星熊童子は記載の通り育てれればある程度強くはなりますが、不安な部分もそこそこ大きいんですよね…。
      なので自分なら装備整えつつ、新たなアタッカーに後々装備移すつもりで育てますが…。

      「活かす」となるとそれこそ挙げられているキャラか、趙公明[甘い恋人]妲己などの攻撃と同時に優秀な回復も行えるキャラがいれば援護発動→援護を維持したまま更にHPを高く保ちやすくなるのでおすすめです。
      (バフ&回復したいのが星熊童子1体で良ければ妲己はURでも良いので安上がりです)

      和・童子で固めるのは数十万単位で課金する気でもなければあまり考えずに育成する方が良いとは思いますw
      特に和は現状URとUR閃だけなので大使館(城作りで確認)の恩恵が無~微課金では少ないので…。

      それとここまでの話は一旦置いておいて、元宝に余裕が無いならまずは貯めるの最優先に考えた方が良いですよ!
      特に3万元宝未満の場合は!
      新たな虹取るのは10万ぐらい越えてからがおすすめです。

      そして最後に、一応自分も上位同盟の盟主やらせて頂いているのですが傾国や群雄に関しては然るべき時に然るべきところへ駐屯&デバフ入れてくれるだけで戦力問わず盟主さんは嬉しいはずですよw
      ちょくちょく同チャにも顔出してくれれば最高ですねw

      • 黒いムチムチ より:

        管理人さん、ありがとうございます!確かに専用武器以外は武将アタッカーに引き継げますものね…。盟主の観点からのご指摘も、とても、ありがたいです。まずは、やがて来る上記の副将たちを確実に迎え入れられるよう、しっかり貯蓄に励もうと思います!また新キャラ出現等悩むことがあれば、勉強しに参ります!これからもよろしくお願いいたしますー!

  43. 無課金⭐️ より:

    初めまして、質問失礼します。
    今無課金で胡喜媚(1,328,961),白起(3,319,816),服部半蔵(1,721,117),UR呂布(1,352,326)を手持ちとしています。(カッコは戦力です)
    そこで、次にどの子を取ればいいかで迷っています。なので、ぜひ管理人様のご意見を聞かせて頂けないでしょうか?他にも、放置少女に詳しい方々のご意見も勉強にさせて頂く所存なので様々なご意見お待ちしてます。よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      趙公明(更にバフ役欲しいなら)/[執事喫茶]上杉謙信(戦役効率やパーティー耐久上げたいなら)/最上義光(半蔵と呂布を捨てる覚悟なら)、このどれかならハズレは無いかと!
      自分ならついこの前趙公明来た時に取ってたと思いますが終わってしまいましたもんね…。
      なので次謙信来たら取る考えになると思います!

      ただ、ご質問の意図とズレてしまい申し訳ないですが自分ならキャラ取るよりも今は装備整える方に注力します。
      無課金という事でそこまで元宝に余裕あるわけでも無いと思いますし…。

      胡喜媚と呂布はほっといて良いとして、白起と半蔵はもっと上げたいところですね!

  44. 匿名 より:

    こんにちは。初心者です。色々参考にして頂いております。
    現在UR閃を持っておらず。そろそろ取ろうと思っております。
    レベルは93、元宝は125000です。
    本日公孫サンが来ましたが、気になっております。
    結婚すると援護がつきますが、バフを解除されたり、奪われたりするとやはり厳しいでしょうか?(対人キャラを優先したいです)
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      こんにちは!

      公孫サン結婚verは確かに強力なのですが、初めての虹としていきなり取るには結構きついと思いますねー…。

      理由としてはガンガン課金する人なら別ですけど、結婚verの真価を発揮する為には指輪だけじゃなくドレスの方も必要(縁定スキル解放条件)だからです。

      それにUR→虹→指輪&ドレスと1から取るには12万5千じゃ運が最高に良くない限り心許ないですし、そこまで全力で使うのも…という感じですね…。

      なのでやはり酒呑童子/最上義光/卑弥呼のどれかを取りつつ、結婚素材は無料分でコツコツ集めるのがおすすめです!
      (結婚は焦ってしなくともどうせ恐らくもっと強いの来ますwそのうち純虹の結婚とか…。)

  45. 匿名 より:

    はじめまして、いつも参考にさせてもらっています。

    現在、微課金で酒呑童子を単騎特化しています。覚醒6で星マックス、380万程です。2人目を考えているのですが、酒呑童子と相性が良いのはどなたでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ありがとうございます!

      現状酒天童子1体なのであればバフ役よりもガッツリアタッカー的なキャラを取る方がおすすめ=現状は最上義光がおすすめです!

      で、(対人は)最上に露払い任せて酒天童子を応援要員の最後尾に配置するのも良いかと!

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます。
        そうなのですね!最上さん、いつきてもいいように元宝貯めなければ…
        ありがとうございました!

        • 管理人 より:

          また何かあればお気軽に!

          最上は多分まだしばらく来ないと思うので、酒呑童子の育成ボチボチ進めつつゆっくり待ちましょw

  46. 匿名 より:

    はじめまして!いつもこのサイトにはお世話になっております。笑

    現在、無課金(課金も検討中)・元宝約7万(程普獲得で激減)で

    虹 程普(メインで育成中)
    UR 呂布 魏延 夏候覇 馬超(配布)

    を陣営の主力に置いてプレイしており、もし新規で虹をとるならどれが良いのか悩んでおります。。。(性能抜きで見た目だけなら、個人的には李信が好きなのですがどうですかね?笑)ちなみに、闘技場では基本的に400位前後をウロチョロしており、もう少し上位を狙いたいなぁと思っております。あと、管理人さんだったら馬超以外の3副将を虹にするのは考えますか?もしするならどの娘をするのかも良かったらお聞かせ下さい。
    長文失礼しました。よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      ありがとうございます!w

      普通ならベタに胡喜媚を勧めるのですが、メイン程普ですよね…程普か…んんん。
      胡喜媚はガンガンアタッカーであればあるほど活かせるのですが、程普はそこまでガンガンでは無いので当然強くはなりますが…んんんw

      あくまで自分ならこうするという話ですが、酒呑童子最上義光が来た時点で取りますね。
      (最上の方が色々な場面で気持ち良くはなりやすいとは思います。)

      3副将を虹にするのは全く考えないですね!
      元宝も7万程という事なので無駄使いしている余裕は無いです(キッ)

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます!
        管理人さんも仰る通り、現状メインアタッカーの枚数が足りていない中でサポートキャラ取ってもあまり恩恵をうけられないですよね…。とりあえず、おとなしく最上来たら取ります笑

        • 管理人 より:

          おっしゃる通りまだ恩恵がちょっと微妙なんですよね…。
          ただ胡喜媚は無課金~微課金勢にとっては絶対と言って良いほど必要な存在なので、もし近々来てしまうと今後を踏まえて取る事をおすすめすべきか迷うところではあるのですが…w

          でも最上でとりあえずは問題無いかと!w
          ただし今後最上が来るまでに最上以上が来ないとも限らないので頻繁にチェック頂けるとありがたいです(宣伝)

  47. トレイラー より:

    こんにちは

    現在以下2人の閃副将がいます。

    最上義光(+6/400万強)
    魏延(+4/250万程度)

    ランクトップが7000万程度あるサーバーでもある
    ため、あまり強くはありません。

    今出ている韓信に手を出すべきか、今いる副将の
    育成に専念すべきか、あるいは他の副将を狙うべ
    きか、アドバイスいただければ。

    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      こんにちは!

      韓信は強いので取って損では無いと思いますよ!
      ただ、今元宝15万程余裕が有る&育成素材揃っているというのが前提にはなりますね…。
      どれだけスペック優れていても育てられなければ無駄なのでw

      ですのでもし上記前提に当てはまらなければ、自分ならもう最上持ってる事ですしちょこちょこ育てながらバフ役取りますね。
      胡喜媚/[甘い恋人]妲己辺りを…。

      もしくはもうすぐ来ると噂の(自分の同盟内で話してるだけなので信ぴょう性は多分無いです)趙公明なんかもかなりおすすめです!

  48. ひー より:

    はじめまして!質問させてください!
    超微課金で始めて約2ヶ月。元宝75000しか貯まっていませんが、初虹として今来ている酒呑童子を取るべきでしょうか。
    現在LV83、副将は無料配布のものと鍾会のみ、馬超弓と鮑三娘を覚醒2までという状況で、戦役も訓練所も全然進みません。。
    今取ってもアイテム的に覚醒2、専属武器取得くらいまでしか育成出来なそうなので迷っています。
    アドバイス宜しくお願いします!

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      自分なら取らないですねー…。

      【理由1:そもそも7万5千では取れない可能性が有る。】
      【理由2:仰っている通り取れたとて育成出来ない。】
      というのが主な理由です!

      恐らく現状は色々と進みが悪くてモヤモヤしていると思うのですが、今のひーさんの状況で取っても良くて戦役2~3ステ進むのがやっとかと…。
      それなら後で一気に10ステ(少々極端)とは進む方目指しましょ!というのが自分の意見ではありますね!

      で、もう1つの理由は待ってる間にもっと強い副将来るかもしれないというのもあります。
      特に最近は強いのどんどん出てるのでその可能性も低くは無いかと!

  49. あきら より:

    はじめまして
    いま元宝が13万近くあります。
    始めたばかりなので、虹キャラを持っていません。
    酒呑童子や最上義光など、ほしいキャラはたくさんあるのですが、
    どんな元宝の使い方がいいか教えてください。
    ちなみに無課金です

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      虹を持ってなくて今のタイミングなら酒天童子取ってしまうのがおすすめですねー!
      13万持っているなら次の願い返しまでに3万は確保しておけそうですし!

      どんな元宝の使い方に関してはその質問のされ方だけだと定義が広すぎてなんとも言えない部分が…w

      ただとりあえずは毎月(ほぼ確実に)2回ある願い返しのタイミングで残元宝3万切っている事は無いようにするのが一番かと!

      そこを最優先にしつつ、取った虹の装備をチョコチョコ集めていくのが良いと思いますよ!

  50. 匿名 より:

    いつも参考にさせていただいております♪
    美少女楽園を機に、蒙恬と廉頗を追加して頂けませんか?
    よろしくお願いします!!

  51. 匿名 より:

    はじめまして!少しアドバイスをいただきたいのですが今450万行かないくらいの秀吉を持っています。次に取るキャラでオススメを教えていただきたいです!ランキング的に見て酒呑童子が欲しいのですがいつくらいになるかも教えていただきたいです!

  52. 匿名 より:

    はじめまして!アドバイスを頂きたいのですが、、
    無課金で初めての虹を取ろうと思っているのですが
    最上義光、お市、坂田金時だと、どれがおすすめですか?
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      今取れる中なら最上ですね!

      金時来るまでは最近卑弥呼や最上などやばいのが続いてたので、
      こいつらで散々元宝使わせといて金時が更に上回る性能とかにしてんちゃうやろな…とかビビってたのですがそんな事も無かったので最上が良いかとw

  53. たか より:

    はじめまして!アドバイスを頂きたいのですが、、
    無課金で初めての虹を取ろうと思っているのですが
    最上義光、お市、上杉謙信だと、どれがおすすめですか?
    よろしくお願いします。

  54. 匿名 より:

    以前質問させていただき、酒呑童子待ちを決意した者です。が…
    お市の方、最上義光と高評価ですが、やはり酒呑童子待ちを貫いた方がよろしいでしょうか。無課金で続ける予定です。
    どうぞよろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      汎用性やバランス(?)を求めるのであれば酒呑童子待ちをおすすめしますが、今のタイミングだと自分が無課金&1体目の虹を選んでるとすれば最上取ってしまいますねー…w

      というか最近いきなり強力な副将増え始めたので、そういう意味では待つべきか行くべきか悩むところではあります…。

  55. 匿名 より:

    いつも拝見し、参考にさせて頂いております。

    今回お市の方並びましたが、2位の評価を付けられたので驚いております。

    とはいえ、冷静に考えると、酒呑童子と組ませたら、先にお市がバフをコピーし、その後に酒呑童子も奪えるという組み合わせを考えてしまいました。

    また当方、ホウ統も使っていますので、燃焼を付与するのも気になっております。

    昨日まで悩んでいた白起をスルーしたので、2段階設定のバフ剥がし、奪い、コピーキャラを、酒呑童子とお市で検討したいと思っておりますが、考えとしては、いかがでしょうか?

    よろしくお願いいたします。

    ※追記
    ちなみお市は、武器の体力ステはレベル220ではなく180となります。

    • 管理人 より:

      ご指摘ありがとうございます!
      修正させて頂きました!
      (220でも180でもなく200でした…w)

      燃焼同士の組み合わせに関しても書こうとしたのですが、前半に”強いけど採用する人はここ気をつけて下さいね!”と伝えたい部分が多かった結果文章長くなりすぎて端折ってしまいましたw

      他の燃焼との組み合わせも良いと思いますよ!
      確かに無駄になる可能性もありますが、お市がスキル2発動するまでに燃焼消される可能性もそこそこ高い為そういったケースをカバー出来るかと!

      酒呑童子とお市の組み合わせは非常に強力ですねー。
      ただし、特にお市は知力条件の関係でよっぽど強く育てないとレベル帯によってはあまり役に立たない場合も多くなります。

      なので2体も単騎1000万とかまで育てられる余裕があるなら2体とも取るのもいいかと!
      もしも現状ホウ統の育成もままなっていない、更に虹2体を満足に育てられるとはいつになる事やら…という状況なのであれば酒呑童子待つ方が良いと思います!

      • 匿名 より:

        管理人様

        お返事が遅くなりまして、申し訳ございません。
        アドバイスありがとうございました。

        仰ったアドバイスの内容を踏まえ、
        酒呑童子を待ちたいと思います。

        いつも助かります。

        ※体力ステの件ですが混沌で180というお話しでした
        220は深淵でしたね

        • 管理人 より:

          いえいえ、お役に立てたのなら幸いです!
          また何かあればお気軽に!

          ただ…、んんー…?何回見返しても専属武器のお市ステータス混沌180の深淵200なのですが…。
          何か私は勘違いしているのでしょうか…。
          (深淵:体力+Lv✕200 攻撃力+18% 防御貫通+900)

  56. はるひ より:

    質問させて頂きます
    現在、UR閃無所持で元宝が76000ほど貯まっています。
    白起がイベントで来ましたが、登用した方がいいですか?
    元宝キープで酒呑童子を待つ案も考えています。

    • 管理人 より:

      取る選択でも全然良いと思いますよー!
      ただ自分なら酒呑童子が出た今となっては酒呑童子待ちますが…笑

      理由としてはたんにキャラ性能の話だけではなく、はるひさんは今虹0で元宝7万6000程=初めてまだそこまで経ってない=育成丹/覚醒丹/訓練書などの育成素材や装備等も恐らく整っていない=焦って取ったところで育てられなければ意味薄れますし、今取るのに元宝使い切ると恐らく7月頭に来るであろう願い返し分足りなくなるという推測と懸念からです。

      そして待ってる間に過去全ての副将を越える性能のキャラが出ないとも限らないので!

      とはいえモチベーションの問題もある訳ですし、取っても腐りはしない(なにかシステム的に大幅な変更でもなければ)ので有りではあるという感じですね!

  57. 仙人丹の人 より:

    少女戦線は230万の馬でクリア出来ます。資料として役立てばいいかなーとー思ったので書きました

  58. 青々 より:

    管理人さん、分かりました!
    明快なアドバイス有難うございました!
    確かに頼光の専属武器は迷ってたので…笑
    混沌日月などの装備充実と宝石でまずは育成に努めます!育成丹は先に進めればも少し楽に手に入るようになりますもんね。
    焦らず頑張ります!

    • 管理人 より:

      参考になったのであれば幸いです!
      少女戦線越えれば無双石ウハウハなのでぜひ頑張って下さい!笑

  59. 青々 より:

    はじめまして!
    今後の方針で悩んでいます。アドバイス頂けませんでしょうか?
    現在Lv114で、虹 胡喜媚65万、UR 頼光110万、馬超弓90万、楊貴妃40万、SSR魏延35万、といった状況です。混沌や専用武器はありません。少女戦線に太刀打ちできないでいます。

    1. このメンツだと心許なすぎて育成の元宝も無駄になるので強いアタッカーなどを取る(半蔵とか謙信とか)。それまで元宝を貯める。
    2. まずはこのメンツを育成+装備充実に専念する。頼光、馬超を200万くらいまで?

    どちらの方が良いでしょうか?もしくはもっと別のアドバイスがあれば是非お願いします!
    ちみにvip3で微課金です。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      少女戦線はみんな一旦つまづきますよねー…。

      ただどのぐらいでクリア出来たんだったか…。
      恐らく単騎400万アタッカーぐらいいればクリア出来たような気も…。(記憶かなり曖昧…正直クリア当時の事ほぼ覚えてないです…)
      しかも青々さん胡喜媚いますし源頼光育てればもう少し低い戦力帯でもクリア出来る気が…。

      という訳でいずれにしても2優先ですね!

      ただ戦力上げるに当たって1つ注意なのが(というのはなんか上からでおこがましい気もしますが…)、源頼光の専属武器は取らない方が良いです。
      確かに専属取れば一気に上がるのですが、さすがに源頼光に与えるのは勿体ないので後から他にも運用出来る部分の装備や宝石で上げるのがおすすめです!

  60. より:

    はじめまして!一体目の副将で悩んでまして、謙信を取ろうと考えていたのですが、李信のピックアップが来て同じ狂乱持ちなので李信を登用してしまおうか迷っています。どちらにせよ単機特化させようと思ってます。闘技場と戦役重視でやっているのでどちらが活かせそうか教えて頂きたいです!

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      李信も使えるキャラではあるのですが謙信と比べるとさすがに霞みますねー…。
      さらに1体目という事なのでそこそこ圧倒的に謙信の方が良いかと!

  61. ゆうT より:

    お久しぶりです
    今、元宝が50000ちょいあるのですが
    服部半蔵、源頼光、卞氏、劉備、ホウ統のなかで
    専用装備どれを選べばいいでしょうか

  62. まったり勢 より:

    お初で失礼致します。
    当方アタッカーとして虹の謙信待ちで、
    UR謙信+4までぐらいは育成しております。
    今コキビがきていると思うのですが、とろうかと凄く迷っています。
    今なら2割還元っていうのもそそられるポイントなのですが。
    所持元宝として7万6千ぐらいあります。
    それを踏まえて、今コキビをとるべきなのか、謙信の虹を待つべきなのか
    ご教授頂きたく思います。
    宜しくお願い致します。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      所持元宝とタイミング的に確かにそれは悩みますねー…笑

      でも自分なら謙信の育成後回しにしても胡喜媚取りますね!
      理由は無課金~微課金(の方と勝手に予想して話しますが)の場合は胡喜媚いないといずれにしても限界来るので…笑

      • まったり勢 より:

        管理人さんへ
        返信ありがとうございます
        結局悩みに悩んだ末、コキビとりました(^^)
        やはりだいぶ違いますね。ステージも進みましたし。
        当方は管理人さんの仰るとおり微課金勢なので、
        ちょくちょく虹謙信来るまで元宝貯めて待とうかと思います。
        すぐ来てしまったら困りますが、、、笑

        • 管理人 より:

          胡喜媚おめでとうございます!

          すぐ来たらどうしよ…の悩みは多分ほとんどの人がありますよね笑
          虹謙信はタイミング的にそこまですぐには来ないと思いますが、まったり勢さんは今下手すると残元宝1000も無いかもしれないので再び5~7万(虹謙信取る分)貯まるまでの数ヶ月の間に来ないかは…微妙ですね…笑

          でもまぁそうなったらなったで次の次取れば良いだけですし長い目で楽しむのが1番です!

  63. 匿名 より:

    はじめまして。
    5月4日から始めたものです。
    無課金でやっており、紅翡翠と武将交換券で絆120個分が集まったので副将に交換したいのですが、何が良いでしょうか?今あるSSRでは沮授かカクの評判が良さそうですが。
    今の副将はUR馬超、馬謖、夏侯淵、郭嘉、鮑三娘、張星彩、黄月英と普通にプレイすると貰えるものだけです。
    まだ、育生丹や副将訓練書は使用してません。
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      自分が1体分だけならやはり最優先は蔡文姫ですね!(今いませんが…笑)

  64. 匿名 より:

    はじめまして。
    今後のモチベを保つために、目標とする次にとるキャラを決めたく、アドバイスいただきたいです。
    vip6で毎月月のギフト購入+たまーに課金しています。
    今いるキャラを生かせればいいのですが…

    ~虹~
    程イク600万(推し)、頼光530万
    ~UR~
    馬良130万(専属武器持ち)+3
    ユリ+3、馬超(弓)、楊貴妃
    SSRはなんとなくスキル良さそうな子を複数人とっています。

    元宝は75000ほど手元にあります。
    傾国・群雄で役に立ちたいです。

    よろしくお願いします><

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      バフ役不足な状態なので全体的な事考えると先バフ役取るべきかと思いますが、城に焦点当てるのであれば初手は「影甲(バフ役なら)/初手眩暈/高反射/高耐久」の誰かから入りたいところですね。
      なので城特化なら[温泉上がり]孫堅はかなりおすすめですし、[執事喫茶]上杉謙信も色々な場面で使えるのでおすすめです。

      もしくは猛将型ウアサハなどを始めとした状態異常100%無効系も有能です。

      ただ現状75000元宝であればちょっと運悪いだけで虹1体獲得に届かず元宝尽きるので、後2~3回は願い返し経てからにしたいところですね!
      余談ですが城なんて欠かさず2周駐屯入れるだけでも十分有りがたいと思われているハズです!笑

      • 匿名 より:

        早速の返信ありがとうございます!
        目標が定まったのでモチベ保てそうです。
        当面は温泉上がり孫堅、執事喫茶上杉謙信を目標にして、願い返しを待ちたいと思います。
        詳細ページを読ませてもらいましたが、戦役進めたい場合は上記2キャラだとちょっと…という感じでしょうか。。
        2周駐屯するだけでありがたいと思われている…というレスを見て、じゃあやっばり自分のために選ぼうかなと思えてきました。笑

        • 管理人 より:

          ゲームなんて全部自分の為に遊ぶのが一番だと思いますよ!笑

          戦役だけを考えるとちょっと微妙な部分もありますねー…。
          でも謙信は狂乱あるのでそういった意味でもおすすめですね!

          • 匿名 より:

            ありがとうございます、謙信目指して頑張ることにします!
            またなにかあればご相談させてください!

          • 管理人 より:

            ぜひぜひ!
            またお気軽にどうぞ!

  65. 匿名 より:

    はじめまして。いつも参考にさせて頂いております。
    ご意見聞かせて頂きたいのですが現在左慈 卑弥呼を所持しております。
    胡喜媚の登用を考えていますが卑弥呼に比べて左慈はあまりバフが活かせない感じもしています。
    また育成素材も少ない為 胡喜媚を+5あたりまで育てるにはしばらく時間がかかりそうです。
    この2体へのオススメされるバフはおりますか?
    または武将等を狙うべきでしょうか?

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      恐らく影甲のカブりを懸念されているのかな…?と思いますが、それでも十分有用かと!

      ただ自分が左慈と卑弥呼をメインで使っている状況だとしたら[執事喫茶]上杉謙信を取って耐久面補う方優先するかもしれませんねー…。
      両者がどれだけ育っているかによるのと、『育成素材少なめ』と仰っている部分で悩むところではあるのですが…。

      両者がもし500万辺りにも達していないのであれば先に両者の育成優先します!

      • 同盟 より:

        返信ありがとうございます。
        とりあえずは育成を優先させてその間に素材集めておきます。
        胡喜媚は次回をまちます。その前にもっと素晴らしいバフ持ちが出ることを祈りつつ…。
        今後も参考にさせて頂きます。

        • 管理人 より:

          もっと素晴らしいバフ出たらどうしよ…(胡喜媚持ってる勢)

          今度共よろしくお願い致します!

  66. 匿名 より:

    はじめまして。

    魏延のグラフィックに惹かれ、虹で+5(+途中)まで育てています。
    そろそろ相方が欲しいと思っているのですが、おすすめとしてはどのような武将がいますでしょうか?

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      1体目(初めての虹という事ですよね?)魏延は中々厳しい選択っぽいですねー…。

      相方ならやはり広範囲アタッカーがほしいところですが、+5途中という事は恐らく元宝や育成素材などもたくさん有る状態では無いと思うので取ったとて育成が…という懸念があります。

      それならとりあえずはほぼ育成不要なバフ役を…と言いたいところですがやっぱり魏延の狭い攻撃範囲カバーする副将が欲しい…。

      という事で自分ならとりあえずSSRの蔡文姫は取る→魏延の装備整えつつ、ランキング上位広範囲アタッカーの誰かを取るという選択にするかと!

      • 匿名 より:

        ご回答ありがとうございます。

        一人目としてはあまり良い選択肢ではなかったですか、、、。
        でも大丈夫です、好きだから(笑。

        広範囲アタッカーと蔡文姫ですね、参考にさせていただきます。

        • 管理人 より:

          なんだかんだ長ーーく続けるのが一番強くなる方法なので好きなキャラ育てるのが一番ですね!笑

          また何かあればお気軽に!

  67. もの より:

    良いキャラがいても育成何したらいいか分からないので覚醒丹のやつとB級育成のやつ以外なにもしていないです笑(白起が+5で他は+1です)

    その並びにしてきます!

    そうなるととりあえず2番目になるように卑弥呼育てないとですね!

    蔡文姫か妲己のどちらか先に来た方を登用したいと思います!それからは当分の間は育成に元宝回した方がいい感じですかね?

    ちなみに虹キャラの戦力は
    白起→76万2千
    服部半蔵→42万1千
    卑弥呼→31万5千
    韓信→53万1千
    胡喜媚→9万7千
    となっております笑

    • 管理人 より:

      その戦力はさすがに副将獲得に元宝注ぎすぎです!笑

      SSR蔡文姫ぐらいはともかく、UR以上は妲己も蔡文姫もとりあえずは置いておいて先に(せめて卑弥呼だけでも)300万~400万には乗せたいですねー…。

      周りの戦力帯が大体どの程度の鯖で遊んでるからわからないので不明な部分はありますが、先に育成優先の方が闘技場順位も上がって日々もらえる元宝も増えて結果お得な可能性が高いと思いますよ!

      • もの より:

        大分注いじゃいましたね笑
        今からは卑弥呼育てます!
        鯖は十面埋伏です!
        育成はどのようなことをしたら300万とかいくのですか?

  68. もの より:

    さっきログインしたら胡喜媚が来ていたので前に言われたようにすぐに登用しました!
    今所持しているのは
    虹→ 胡喜媚、白起、服部半蔵、韓信、卑弥呼
    UR4体となっています。
    並び順はどのようにしたらよいでしょうか?
    あと、所持している元宝が11万3千(卑弥呼の登用と覚醒丹で10万ほど減ってしまいました笑)でまた30万近くまで貯める予定なのですが、貯め終わったら次は何に元宝を使えばいいでしょうか?

    • 管理人 より:

      というかめっちゃ良い副将揃ってますね!笑

      虹その5体のみで考えるなら戦役やボスは「胡喜媚→白起→半蔵→卑弥呼→韓信(火力盛りつつ即撃砕入れて叩きたい)」て感じになるかと!
      ちなみに胡喜媚は火力バフ条件に”攻撃力がもっとも高い2名”が条件に入っているので、この条件にバフ掛けたいキャラが入るよう卑弥呼は絶対1番か2番目に高くしておくのがおすすめです。

      対人や訓練所の場合は上記の並びとちょっと変わりますねー…。
      そもそも対人とかだと他のURやSSRもばんばん入れるハズですし手持ちによっても無数にあるのでちょっとお答えしきれないのですが…、対人だと相手も最初はほぼ捨てのようなキャラ入れてると思われる→その場合なら相手にバフ掛かるのも後半になる→白起一番後ろの方にすべきとかになってきます。
      ※あくまでその5体で考えるなら
      ※皇室超上位プレイヤー(単騎数千万が何体も揃っている)とかなら話は別

      また30万貯まったらの使い道は…、その時に考えましょ!笑
      課金するならともかく無課金~微課金で約20万貯めるとなると恐らく5ヶ月以上…?(かなり適当)は掛かると思いますし、その時は今とシステムやコンテンツが変わってる可能性もあるので!
      というか個人的には3万は切らないようにだけ気をつけて、もしくは強キャラ出た時に即取れるよう10万程度だけは残しておいて持ちキャラの装備や育成に注ぐのが良いと思いますよー!

      【30万貯めたとして次何取ったら良い?という質問なら】

      [甘い恋人]妲己(バフ役が足りない。せっかく火力勢豪華なのでもっと盛りたい。)
      [梅雨の候]蔡文姫(上に同じ。広範囲が良いならこちらを。)
      趙公明(大体上に同じ)
      [恋のメイド]劉備(上に同じ。最低8~900万までガッツリ育てられるならこちらを。)
      [執事喫茶]上杉謙信(いれば後続が安心して戦える。取った場合はガッツリ鍛えて先頭配置に。)

      という感じですね!

  69. 匿名 より:

    管理人様 はじめまして。

    無課金でやっと元宝を14万貯めて初虹を酒呑童子にしようと待っていたところ、胡喜媚が来てしまいました。

    アタッカーと呼べるほど育てた副将も居ない状況で胡喜媚を先に取ってもよろしいでしょうか?それとも当初の目的である酒呑童子まで待っていた方がよろしいでしょうか?

    どうぞよろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      強力なアタッカーが1体もいない状況でいきなりの胡喜媚は流石にあまりおすすめ出来ないですねー…。
      (実際自分がアタッカー居ない状況で胡喜媚取って運用した事は無いので予想でしか無い話にはなってしまいますが…)

      胡喜媚は現状だといずれ絶対欲しい副将である事はほぼ間違い無いので今取って損する事は無いのですが、自分が仮に今1から始めたとしたら今胡喜媚来てても我慢して先にアタッカー(それこそ酒呑童子)取りますね!

      その方が戦役効率上がりやすい=経験値稼ぎやすい、闘技場順位上がりやすい=毎日貰える元宝増える=新たな虹も雇用しやすくなるかと!

      • 匿名 より:

        ご丁寧なアドバイスありがとうございます。

        当初の予定通り、酒呑童子を待ちたいと思います。
        その間に育成素材を集めておきます。
        また、お教えください。

        • 管理人 より:

          はい!
          いつ来るのかわからないのが問題ですが…笑

          もし間に強いアタッカー来たら取る選択しても良いですし、強いの来たら当記事のランキング上位に入っているハズなのでまた覗いてみて下さい!(宣伝)

  70. 秦王育成中 より:

    こんにちは。
    以前、秦王の援護射撃をいただいた者です。

    現在は350万ほどになり、戦役100のボスで詰まっている状態です。
    そこで2体目としてバフかデバフの登用を検討しています。
    もしオススメの副将がいましたら、ご教授お願いいたします。

    気になっているのは、MP依存スキルにバフ・クリティカルが乗らない点です。
    撃砕や破甲にすべきか悩んでいる中で、バフに優れた胡喜媚が来てしまいました。

    そもそもの育成不足は否めませんが・・・。
    闘技場と傾国守備はあまり重視していません。
    所持元宝は9万ほどです。

    • 管理人 より:

      お久しぶりです!

      胡喜媚取るのが良いと思いますw
      育成に関しては王者辺り付けとくだけでもとりあえずは良いかとw

      胡喜媚を持っていないヤツは置いていく…
      これからの戦いには付いてこれない…

  71. 放置ビギナー より:

    管理人さん、はじめまして。
    数日前に新鯖で始めた初心者で主将は武将、手持ちが配布の馬超+2、鮑三娘+1、孫尚香+1、馬謖なのですが、毒と経験値用に覚醒させた以外は全ての育成リソースを馬超に注いだ結果、ドロップする武器のLv.が高すぎて装備できないほど戦役が進みました。願い返しに備えていたらvip4になったのですが、今後は月のギフトか無課金で細く長くプレイしていけたらと考えています。
    そこで、単騎特化用の虹キャラをとるまでは馬超単騎特化でつなぎたいと思うのですが、得策ですかね?戦役やボスで詰まってしまうでしょうか。サポート要員のSSRをとったほうが良かったりしますか?攻略wikiではSSRのそじゅの評価がやたらと高いですが馬超よりも強かったりしますか?
    似たような初心者質問で申し訳ないのですが、答えていただけると幸いです。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      単騎特化用の虹キャラをとるまでは馬超単騎特化で繋ぎたい(戦役も訓練も進まなくて良いし闘技場順位も上がらないで良い。次の虹取れるようなるまでひたすら我慢する。)というなら得策だと思いますし、その考えで良いかと!
      無課金or月ギフだけだとどうしても長い我慢の期間は必要ですからねー…。

      サポート要員としてSSRを取るならやっぱり蔡文姫ですね!

      沮授は持ってるものの正直SSRをがっつり運用した事は無いので何ともいえない部分はありますが、虚弱と流血なので”対人向けの性能/ボスをクリアしたり戦役効率を上げる向きでは無い”というのは確かかと思います。
      スキル2は優秀では有るものの、そもそも余裕無い人がこのキャラを安定してスキル2発動出来るレベルまで育てるのは勿体無いと思いますねー…。

      • 放置ビギナー より:

        丁寧に回答していただきありがとうございます!

        やはり馬超単騎だといずれ戦役でも詰まってしまうんですね…
        今月中に沮授取れそうで迷っていたのですが、蔡文姫が出るまで待とうと思います。とても参考になりました!

  72. のん より:

    こんにちは。
    最近、虹装備が出まして、専属武器を虹化したいと思います。
    候補が、ウアサハ(戦力1060万、攻撃177万-288万、防御38万)と劉備(戦力715万、攻撃137万-207万、防御42万)なのですが、どちらの専属武器を虹化すると良いでしょうか?
    よろしくお願い致します。

    • 管理人 より:

      こんにちは!

      それだけ育ってるウアサハならウアサハ一択かとw

      劉備を挙げられている事から「劉備の専属強くすれば全体強くなるし劉備のが恩恵大きいのでは?」系の疑問だと勝手に推測させて頂きますが(的はずれなおせっかいだったら申し訳御座いません…)、キャラがウアサハで有る事と既に1000万クラスなのでウアサハを更に伸ばす方が良いと思います。

      これがもしウアサハがまだ戦力3~400万とか、ウアサハではなく中途半端なアタッカーしか持っていない…とかなら話は変わりますがのんさんはウアサハで良いかと!

      • のん より:

        アドバイス、ありがとうございます。
        ウアサハの専属武器を虹化します。

        あと…連投で申し訳ございませんが、
        ウアサハの筋力等の宝石のレベルが12、
        私装はレベル13くらいなのですが、
        どのくらいまで上げて、次の副将に移ると
        効率が良いのでしょうか?
        このままウアサハの単騎特化も良いのですが、
        劉備や姜維(650万)にはほとんど宝石や私装が無いので…

        アドバイスを頂けると嬉しく思います。

        • 管理人 より:

          前の時点でウアサハ1060万と言っていたので主武器を虹にした時点で恐らく1120万辺りまでは鍛錬無しでも届いているかと思います。

          そこから更に100万上げる、200万上げるとなるともちろん0から200万とかにするのとは比べ物にならないほどの労力が掛かる事は十分おわかりかと思うので、自分ならとりあえずは劉備を(筋力/防御/体力を上げた上での)800万には乗せますねー…。

          のんさんのレベル帯なら恐らく戦役や訓練もそこそこ進み、闘技場もある程度上位の順位。
          でも単騎特化ゆえに戦姫無双で思うように勝てない…とかなっている頃かと思うので、400万辺りササッと作るのも手ですねw

          で今は幸いデッキシステムが有るので、闘技やボスなどの時は宝石や装備集中したバージョンで保存しておく→戦姫の時はある程度バラして使う、とかにしても良さそうです!

          • のん より:

            お早いご回答、ありがとうございます。

            ウアサハの専属武器を虹化したところ、仰る通り、1150万になりました。

            レベル9や10の宝石や私装をどうしようかと思っておりましたが、劉備に装備させたところ、760万になりました。さっさと800万にしたいと思います。

            また、闘技場や皇室ではまあまあの成績なのですが、戦姫では仰る通り3位4位の行列です。早速、400万軍団を編成したいと思います。

            様々な質問にご回答くださり、ありがとうございました。
            プログ、これからも応援しています!

          • 管理人 より:

            ありがとうございます!
            デッキで各パターン保存しておくのお忘れなくw
            by.そもそもデッキをパターン毎に保存しておくのがめんどいと考えていて使ってみたらスゴーイとなった者より

            あ、それとのんさんがもし育成に元宝注ぎ続けてきたのであれば一度奥義とかの方に注目してみるのも手だと思いますよ!(特に体力系の奥義)
            奥義の為だけにURとか取るのは最初かなり抵抗あると思いますが、恩恵は思ったより大きいハズです!

  73. 仙人の人 より:

    前の呂玲崎を取んないと………は奥義のやつです。(少女戦線やっけな?)と大体2650位は最大で入ってきます。まぁそんな30面も進まないから500~1500くらいでしょうがw

  74. 仙人の人(打つの疲れたのは秘密) より:

    ということは韓信だと筋力が最適ですかね?あと、仙人丹が少女戦線で獲得可能なのを初めて知りました。財務状況が改善されるっ!c⌒っ.ω.)

    • 管理人 より:

      ですね!
      とりあえずはなるべく体力も高く保ちながら筋力カンスト目指す感じで良いかと!

      ちなみに奥義解放でもらえる場合もありますよw

  75. 仙人丹使える!?嬉し過ぎる。呂玲崎取んないと0だけどw より:

    仙人丹が解放されまして、ハンマーちゃん(ハンマー持ってる紫の子)とり、呂玲崎を取るだけで仙人丹が50入ってきます。無論韓信に捧げ、75%に届かない場合禁忌(限定特典)を犯しますがBでフルまでいくことは可能なのでしょうか?出来たら、次の子の為に200は確保(仙人)しておきたいのですが…c⌒っ.ω.)

    • 管理人 より:

      名前ww

      Bでも1箇所なら普通にカンストまでいけますよ!
      実証済みです!

      ちなみにこれは同盟内で聞いた話な為、自分で試してないのでなんとも言えませんがCのみで1箇所カンストまで上げた強者も存在するようです…。

  76. 匿名 より:

    いつも参考にさせて頂いています。
    UR閃装備が来ましたが
    専属武器をUR閃に進化させるのと
    進化させず混沌2日月神4にするのならどちらが良いですか?

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      専属武器の虹化はかなり火力上がるので基本的にはすべきですよ!
      特にアタッカーは!

      「混沌2日月神4」
      というのが各部位全てレベル150というのであればセット効果の兼ね合いでキャラによってはとりあえず深淵3箇所作れるまでは置いておく方が良いかもしれませんが、どうせ中途半端な状態なら専属だけでも虹に→セット効果外れるから1箇所を他のキャラに移す→とした方が総合的には強くなる場合も。

      今自分が進化レベルいくつの混沌と日月神を何箇所分持っているのか、などにもよるかと!

      ただ重ねて言いますが基本的には出来る状態なら専属だけでもした方が良いですよw

  77. しじみ より:

    初めまして、質問失礼致します。
    当方、5月9日に二並四具で始めたばかりの新米です。
    vip2
    元宝:23733
    陣容:馬超+2(戦力20万),鮑三娘+2,孫尚香+1,夏候淵,張星彩
    戦役:39
    訓練所:校尉の修行Lv.60
    闘技場:272位
    というよわよわの状態です。
     質問1
    次の願い返しまでに無課金で元宝3万まで貯めるのは厳しいでしょうか(成長基金で2日後には1200元宝貰えます)
     質問2
    今焦って副将を取りに行くよりも元宝を集めた方がよいでしょうか
     質問3
    副将交換券やスペシャル交換で89個の絆を交換可能なのですが、URアバターにする事を見越したらどの副将を選べばよいでしょうか
     質問4
    元宝が貯まったらどの副将を選べばよいでしょうか
     質問5
    馬超は+3まで覚醒させてスキルを解放させようと思っていますが、他の副将を育てるつもりなら+3にする必要はないのでしょうか
     質問6
    鮑三娘は毒のスキルが欲しくて+2にしたのですが、この子はボス戦以外ではあまり使えないのでしょうか

    あまり放置少女について分かっていない部分も多いので根本的に間違えている質問もあるかもしれませんが、返信していただけるとありがたいです。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      順に答えさせて頂きますね!


      おそらく次の願い返しは6/1からなので後4日(+終了までの3日間ぐらい…?)で約5000は中々きつそうですねー…。
      また6/15辺りか7/1にも開催すると思うので見据えるならどちらかかと!


      個人的には圧倒的に貯めるべきかと!
      というか正直放置少女始めたばかりかつ無課金の人は3万貯まるまでは一切使わない方が良いとさえ思いますw


      今交換入手出来るSSRで欲しいのは正直無いですねー…。
      SSRは単体の性能面で考えるより、奥義を見越して取っていく方がおすすめです!
      いずれ全員取っても交換券は余りまくると思いますが…w
      蔡文姫は交換出来るタイミングが来たら優先する方が良いですね!


      これは虹含む全キャラの中でという事ですよね?
      それなら単騎特化させたい副将取るべきなのでランキング通りのおすすめ順となりますw


      んーー…、自分ならしないで他の副将育てますかねー…。
      でもしじみさんは始めたばっかりで元宝も育成素材もそんなに何体も育てるほどの余裕は無いと思うので、とりあえずは馬超を300万~400万辺りまで育てる方が戦役効率とか闘技場報酬の兼ね合いで早く強くなれるかもしれないです。


      はい…w
      でも序盤はSRでも継続ダメージ与えられる系はボスだと大事な戦力なので、何ヶ月かプレイしてる人でもボスの時だけ使うという人も居ると思います。

      • しじみ より:

        丁寧なお返事ありがとうございます!
        今は取り敢えず3万元宝まで貯めつつ馬超を育てていきたいと思います。
        交換券余るんですね……。そこまで飽きずに根気よく続けていきたいと思います!

  78. 仙人丹使えない。悲し過ぎる。持ってないけどw より:

    同盟の方にも、来年の夏には酒呑以上のコワレが出てるかもだから、今は考えなくて良いんじゃない?と言われました…(コロナで暇だから考えるのは秘密)取り敢えず七月の末にはまた20万程貯めるのでその時に考えます
    ( ´-`)

  79. 仙人丹使えない。悲し過ぎる。持ってないけどw より:

    早すぎる二体目の話ですが、酒呑童子か執事謙信がいいかなって(酒呑に関してはただの攻撃好きやん…)思ってるんです。素材もげんぽっぽも韓信とほぼ同じだけかけます。どっちが良いですかね?

    • 管理人 より:

      韓信取って育成も十分な状態という前提で考えれば自分なら謙信ですかねー…。

      でも半年後とかならもっと良い副将出てる可能性も有りますし、今時間掛けて悩まれても無駄になる可能性もそこそこ大きいとは思いますが…。

  80. ななし より:

    管理人様

    いつも参考にさせてもらってます。

    単騎特化の曹丕(虹)で遊んでますが、
    二体目の虹で悩んでます(汗
    白起、胡喜媚あたりはどうでしょうか?
    アドバイス頂けたら助かります。

    • 管理人 より:

      いつもありがとうございます!

      曹丕持ってるなら胡喜媚は有りかと!
      白起はタイミング考えないと相手のバフ消しちゃって曹丕が奪えなくなってしまう可能性出てしまいますね笑

      胡喜媚なら今後新たにアタッカー増やした時なども腐らないので良いと思いますよー!

  81. 仙人丹使えない。悲し過ぎる。持ってないけどw より:

    管理人さん、初めまして。2021一月末に約20万げんぽっぽ、貯めて韓信取るつもりなんですが、素材が足りなさそうなんです。今は覚醒丹1100、初級500、高級2400(オカシイですよねww因みに貯め初めてから初級も高級も使って無いです)訓練書1で2000枚分、強化石3万貯まってます。目安として(覚醒丹2880は意地でも貯めます)素材の量を御教え願いたいです。群雄は黄金、傾国では何処でも一位とってる感じの同盟所属です。あ、貯め初めてから一ヶ月位たってこの感じです。

    • 仙人丹使えない。悲し過ぎる。持ってないけどw より:

      連投すみません。今の主戦力が200万の馬なのですが韓信の後に取る、若しくは途中で来たときにとっておくべき副将いたら教えて欲しいです。韓信の前に取るのは闘技が滞って貯まりにくくなった場合です。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      名前wwww

      20万元宝…!!!
      それだけあれば韓信取っても結構余りますな!
      というか20201年1月とかめちゃめちゃ先まで見据えてますね!w(素晴らしいと思います)

      で本題の素材ですが覚醒丹はともかく、育成丹と訓練書と強化石に関しては残念ながら全然足りないと思います…。

      “思います”というのは育成丹や強化石の必要数は最大レベルによって変わるのですが(レベルが上がると育成&強化上限値も上がる為)仙人さんのレベル帯がわからない為で、もしも100未満とかなら足りるかも…?しれないです。
      (ちなみに参考までに現時点で自分はレベル160辺りなのですが、1体まともに育てようとすると高級丹は少なくても1万は欲しいところです。強化石も未強化からMAXと考えると恐らく10万ぐらいは必要な気が…。)

      訓練所も4ならともかく、1なら2000枚ぐらいだと全く足りないかと…。
      (ちょっと記憶曖昧ですが純虹の場合4で2000枚ぐらい必要だったかと…。大成功超成功で上下しますが。)

      群雄黄金で傾国常勝なのであれば素材も自然に貯まっていくハズなので、コツコツ貯め続けるしかないですな!

      • 管理人 より:

        2通目に対してですが、1体目韓信なら後は何取ってもほぼ正解だと思いますよ!
        (バフ役を除くランキング下位はおすすめしませんが)

        上位のキャラ取るも良し、[甘い恋人]妲己といった回復も担えるキャラを取るのも良し、[執事喫茶]上杉謙信のように守れるキャラを取るも良し、勿論胡喜媚も良しですw

      • 仙人丹使えない。悲し過ぎる。持ってないけどw より:

        10万を韓信に4,8万を混沌、6万を日月に充てるので少し足りないです。(泣)二万年後には死んでますねwww強化石ですが一ヶ月で三万貯まったので大体23万程の計算に…高級丹に関しては2,5万貯まる計算になっています。現在を基準に考えると、強化石23、高級丹2,5訓練書4がギリギリ2000という感じです。二月の中頃に覚醒し終える感じかなーと。レベルについてですが今110位ですね。

        • 管理人 より:

          あ、そうか!
          約半年後の話なんでしたねw

          それなら仮に全てを韓信にそそげば恐らく単騎800万以上は堅い(そんだけあれば1000万届くんかな…。強化上限の兼ね合いで最大レベルにもよりますが。)と思います。

          ただ、どうするかはもちろん仙人さん次第なんですけど高い目標を達成するまでひたすら耐えるのも良いのですが、少しずつ強くしていく方が日々の報酬(特に闘技場順位でもらえる元宝など)が少しずつでも増えるので仮に目標日を「2021/1/1」とすると後者の方が1/1までに育成素材が貯まる=強く出来るという考え方も出来ます。

          なのでわかっていらっしゃるかもしれませんが、韓信に載せ替えられる馬の装備や宝石をコツコツ育てて闘技場などの順位や戦役&訓練所ステージを上げつつ、来たる来年1月を待つのがベストかと!

  82. あーやん より:

    初めまして。管理人さんのランキングいつも参考にさせていただいております。
    現在虹は左慈のみ、5覚醒で戦力は350万程です。装備はほとんど揃っていません。
    URは頼光と文鴦と馬超です。

    みなさんの質問を参考にすると、次に取るべきは蔡文姫かこきび、妲己辺りなのかなぁと思うのですが、3つ質問があります。

    ①蔡文姫、こきび、妲己は3人揃える必要はありますか?それとも3人の中の1人だけでも十分戦力アップにはなるのでしょうか?

    ②先程の3名の誰かをとるか、もうすぐ来るのではと言われている上杉謙信も気になっています。どちらを優先すべきでしょうか?もっと育てれば左慈でアタッカーの役割は果たせますか?

    ③そもそも、先程の3名や上杉をとるより装備を優先して単騎特化にした方がよいのでしょうか。武器が混沌、指輪が日月であとは闘鬼神です。

    左慈をとるのに元宝を使ってしまい、元宝はやっと三万たまったところです。課金は月のギフトと軍令、あとはちょびちょびという感じです。

    お時間あるときにお答えくださるとありがたいです。他の方と被った質問もあって申し訳ありません。よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!
      いつもありがとうございます!
      順に答えさせて頂きますね!


      1人だけでも十分戦力アップになりますよ!
      あーやんさんは現状虹が左慈だけという事なので優先度は胡喜媚→妲己→蔡文姫が良いかと!(蔡文姫SSRを持っているなら繋ぎとして政の前に配置しておくのもおすすめです)
      最終的には3人共欲しいですし揃える意味も有るのですが、現状元宝もそこまで考えられる程では無いのとりあえず1体で良いかと!


      上杉謙信はおすすめですが、単純に”おすすめ!”というよりあーやんさんは主軸アタッカーが謀士(左慈)→いずれ高耐久の武将は絶対に欲しい→高耐久の武将でおすすめなのは上杉謙信という感じでおすすめです!
      どちらを優先するかは微妙ですねー…。あーやんさんがどのぐらいしっかり育成するか、どれぐらい長く続けるか、どのぐらい課金するかにもちょっと寄るのですが…。
      どっちも同じぐらい重要なので、自分なら(やっと3万貯まったところとの事なので)13万ぐらい貯まった段階で胡喜媚か謙信のどっちが早くても来たタイミングでとってしまうと思います。

      ちなみに「左慈でアタッカーの役割は果たせますか?」
      の文章的にちょっと勘違いされているかも…?と思い一応言うのですが、謙信はアタッカーとして仕事してもらうより耐久周り(体力/HP/防御など)をひたすら上げてひたすら耐えてもらい、他のキャラが確実に仕事出来るように育てる方が優秀になります。
      (もちろんアタッカーとしても優秀ですが、あーやんさんの場合既に左慈がいるのでという前提での話です)

      左慈はアタッカーの素質十分ですよ!


      これもまた微妙なところですが、350万程度(失礼に感じたら申し訳御座いません)なら自分ならもう少し単騎特化目指しますねー…。
      あーやんさんのプレイしている鯖の戦力帯がわからないのでなんとも言えない部分はありますが、個人的な感覚では「400万→最低限使えるレベル、800万→強いといえるレベル、1000万→十分なレベル」といった印象です!

      —————
      こんな感じで大体お答え出来たと思うのですがいかがでしょう…?
      何か疑問な部分が残っていればまた気兼ねなくご質問頂ければ!

      • あーやん より:

        管理人様、ご丁寧に詳しく答えていただきありがとうございました。
        こんなに分かりやすく答えていただけるなんて感激です。謙信については誤解していた部分があったので勉強になりました。
        失礼なんて全然ありません、仰る通りだと思います。350万では全然太刀打ちできません・・・。
        左慈の育成を続けつつ元宝を貯め、こきび、蔡文姫を狙っていきたいと思います!!
        本当にありがとうございました。

        • 管理人 より:

          参考になったのであれば幸いです!
          一緒にコツコツ強くしていきましょw

          また何かあればお気軽に!

  83. 匿名 より:

    はじめまして、ボス戦で活躍出来る虹教えていただきたいです。

    • 管理人 より:

      はじめまして!

      “ボス戦のみで他は一切考慮しない”のであれば単純に高火力/毒や燃焼などの継続ダメージ持ち/破甲などで敵の防御下げられるスキル持ちが有能扱いになります。

      その点から考えると燃焼も火傷も付けられる清姫とかかなり有能ですね!

      ただ個人的にはもうちょっとバランスも踏まえて卑弥呼を取りつつ、ボスの時のみ継続ダメージはSSRに任せてしまうのもおすすめです。
      (次来るの恐らくかなり先ですが…)

  84. 匿名 より:

    [癒しの天使]華佗もお願いします。

  85. うに より:

    はじめまして。いつも参考にさせていただいています。
    [正義の裁き]関羽も追加していただけると嬉しいです。
    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      はじめまして!いつもありがとうございます!

      [正義の裁き]関羽をコチラに追記させて頂いたので参考になれば幸いです!

  86. えび より:

    連投になってたらすみません
    アドバイスが欲しいです
    虹 ホウ徳 夏侯覇 李信
    UR 徐晃 夏侯淵 夏侯惇 姜維
    ホウ徳が570万でトップです。次迎える副将は誰がいいのでしょう?
    また副将よりも装備を充実させたほうが良いのでしょうか?
    因みにlv139の無課金で元宝13万です

    • 管理人 より:

      前提としてこのゲームは1~3ヶ月程度全然進展無く我慢の時間が過ぎていく事はザラなので、無理の無い範囲でチミチミ育てていくのが良いと思います笑

      その上での話になりますが、持ってらっしゃる副将のバランスが悪いというかはバフ役いないのが勿体ないなーという印象です。

      現状のえびさんの手持ち範疇の中だけで話をすると、あまり李信育ててないのも惜しい感じですね!
      その戦力だとせっかく他手持ちで撃砕も破甲も入れられるのに、〆で火力不足原因で倒しきれない…とかなってそうなので笑
      李信育てればもっと活きるかと!
      (でも徐晃の装備勿体ないですもんねー…。その辺りの判断はお任せします笑)

      そして何取れば良いかの話ですがとりあえずはSSRの蔡文姫とか持ってないですか?
      SSRのままでも良いので先頭に配置するだけで結構変わるかと!
      虹ならやはり胡喜媚[甘い恋人]妲己辺りになりますね!

      まとめとして自分なら胡喜媚か妲己取る分の元宝(10万程)は残しつつ、とりあえずホウ徳と李信の装備を最低混沌2日月4の最終進化を目指して育成します!

      • えび より:

        返信ありがとうございます!
        SSRの蔡文姫はいたので使いつつ李信を強化していきます!
        バフは胡喜媚が来たら取ろうと思います
        重ねて質問ですが、バフ要員はどれくらいまで強化するべきでしょうか、それとも限りなく強化すべきですか?

        • 管理人 より:

          蔡文姫や胡喜媚なら”スキル1発動が最も重要な仕事タイプ”なので、極論全く育成せずに先頭配置するだけである程度の仕事はしてくれます。

          しかし上の状態が1段階目とするなら、ある程度仕事してくれるとはいえほとんどの場合は主将が先頭にいるのでスキル1発動前に倒されてしまう可能性が…。
          という事などを回避する為に大体で良いので敵の1撃は耐えられるぐらいまで育てるのが2段階目。

          そして3段階目はスキル2発動までより生き延びやすくする為に体力とHP盛る方向に行ったり(蔡文姫や胡喜媚のようにバフ効果が自分のステータス一切関係無く対象のステータスに依存するタイプはこっち)、攻撃も防御も限りなく伸ばしていく方向に行ったり(劉備など自分のステータスがバフの上げ幅の影響するタイプはこっち)というように副将によって分かれる感じかと!

          もちろんどの副将も限りなく育成出来るならそれが一番良くはありますが笑

          • えび より:

            連投になってたらすみません(不器用で><)
            とりあえず装備を揃えてHP底上げすることにします!
            また相談させてください!ありがとうございました!

          • 管理人 より:

            またいつでもどうぞ!
            お待ちしています!

  87. えび より:

    今どうするべきか悩んでいます。アドバイスをお願いします。
    ここ最近闘技場、訓練所、戦役ボスのどれもが上がっていきません。
    副将は
    虹 ホウ徳570万 夏侯覇233万 李信227万
    UR 徐晃358万 夏侯淵182万 夏侯惇120万 姜維118万 です。
    副将のバランスが良くないと思うので新しく迎え入れようかとも思うのですが、ホウ徳と徐晃にしか混沌と日月神がついてないので装備も集めようかとも思います。
    無課金なので元宝を使うことを少し躊躇ってしまいます。
    結局何をするべきでしょうか?それと次迎えるべき副将も知りたいです。

  88. 子龍